第6章 现代游戏的发展趋势
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第6章 现代游戏的发展趋势
2. 多媒体的广泛应用 多媒体的应用与网络环境有着比较紧密的关系。在游戏的 开发上,需要牺牲一定的特效以保证游戏正常、稳定的运行。 在这个问题上,韩国和日本网络游戏从业者处理得比较实际: 量入为出,投入10% 的资金却可以得到50% 的效果。目前在 资金比较有限以及网络环境有待改善的情况下,我国的网络环 境还不适合多媒体的广泛使用,随着网络环境的不断改善以及 从业人员开发经验的不断积累,多媒体的应用将会得到大力发 展,如电影一般逼真、流畅的游戏画面将会吸引更多的用户投 入到网络游戏当中。
目前移动终端游戏,特别是手机游戏,已经形成了一个完 整的产业链, 覆盖了移动终端制造商、游戏开发商、服务提供 商和移动运营商等企业。以手机游戏为例,近年来手机制造商 开始与机芯、操作系统企业展开合作,为手机游戏创造更好的
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软、硬件平台。由于手机游戏有巨大商业潜力,包括盛大、腾 讯等公司也纷纷进军这块领域,他们依靠在网络游戏领域内积 累的人才、资金和技术优势来争夺该市场。移动运营商在该产 业链条中处于主导地位,他们通过控制手机制造商、游戏开发 商和服务提供商三方的力量来实现收益。虽然手机游戏行业目 前在中国是个新兴业务,但随着手机游戏服务供应商的推广, 手机游戏将会受到越来越多人的关注,特别是受到年轻人的追 捧。随着中国手机游戏用户数量的增加,这将成为一个庞大的 玩家群体。
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3. 网络游戏产品的系列化建设 国外的网络游戏已经呈现出系列化的特点,例如《最终幻 想》、《文明》、《魔兽争霸》等系列产品,国内也出现了如 《大话西游》、《万王之王》等系列产品。由于系列化产品具 有品牌影响力大、产品的生命周期长、产品的研发周期短和产 品设计难度低的优势,系列化产品的建设将会逐渐被网络游戏 开发商所重视。
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4. 与网络游戏平台商开展紧密合作 网络游戏的平台需要具有兼容性强、升级扩展能力强、设 计难度大和进入壁垒高等特点,并且平台设计研发需要投入巨 大的人力和资金,很多游戏厂商本身并不开发游戏运行的网络 平台,而是与网络游戏平台商开展紧密合作,把更多的精力放 到在用户心目中建立起专业化和高水平的企业形象,注重公司 游戏品牌的建设,通过良好的品牌形象,以此来促进自身业务 的发展速度与规模以及在业内的影响力。
游戏中的仿真代表了游戏内容驱动游戏图形的层次,随 着游戏复杂程度提高,游戏对仿真的设计也提出了更高的要
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求。除了计算机学科的理论之外,越来越多其他学科的内容会 被引入进来,因为这涉及到对计算机中虚拟世界的本质的研究。 可以预见的是,游戏仿真的研究会逐步扩展到对于计算机世界 本质的研究。
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在移动终端游戏的类型选择上,一半以上的用户选择了益 智类游戏。由于益智类游戏简单、易上手、操作时间短,能够 使手机用户在较短的时间内去消遣,让用户在繁忙的时候得到 放松。近两年来,在PC网络游戏快速发展的同时,已经出现了 一些大型手机网络游戏,新的游戏种类给玩家带来了更多的选 择。与此同时,手机玩家群体也在不断地发生变化,他们更能 接受的是随时、随地、随身的移动休闲和娱乐方式。对于今后 手机游戏玩家的发展而言,由于电子游戏、PC单机游戏、网络 游戏等其他平台的游戏在近几年时间里培养了一批忠实的职业 玩家,所以这一批玩家将有可能成为手机游戏用户的支柱。
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网络பைடு நூலகம்戏从一开始的只能在同一服务器/终端机系统内部 执行,无法跨系统运行,到不再依托于单一的服务商和服务平 台而存在,直接接入互联网,已经在全球范围内形成了一个庞 大的市场。综观全球的网络游戏的发展,可以看出未来网络游 戏的发展趋势有以下四点。
1. 大型化 目前不管是国内还是国外,具有一定市场影响力的网络游 戏公司在公司规模上都是比较庞大的。早在2000年世嘉就已经 拥有1000多名员工,有11个半独立的游戏开发工作室,而当时 的韩国游戏业整体市场规模已经达到1.6万亿韩元(约合115亿 元人民币)。当然这里所探讨的大型化,并非只是公司人员规 模的简单膨胀,具备充分的资金支持,同时专业的行业水平和 研发力量,都是衡量大型化的标志。
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6.1 仿真化 6.2 网络化 6.3 移动化 6.4 智能化 6.5 综合化 6.6 全球化 习题
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游戏是一个新兴的行业。从世界上第一台电子游戏机(即 街机)的诞生到现在,无论在发展形势和表现形势,还是图形 图像和音效上,都有了迅猛的发展。各类游戏产品已经深入到 人们的生活中,并影响着人们的生活及娱乐方式。在科技日新 月异的今天,游戏已经融入了影视、音乐和文学等多种艺术元 素,创造了一个非常新的、繁荣的娱乐方式,很多人称之为 “第九艺术”。下面从仿真化、网络化、移动化、智能化、综 合化和全球化等六个方面来阐述现代游戏的发展趋势。
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6.2 网 络 化
最近几年网络游戏业的迅猛发展是游戏产业的一个非常显 著的特征,游戏的网络化也正在改变着世界游戏业乃至整个信 息技术产业的格局。目前中国游戏的网络化中出现了像盛大、 巨人网络这样的企业,在取得市场业绩的持续领先之后,找到 自身未来发展的定位,实施知识产权战略,建立优秀人才发掘 与培养的机制,打造一条健康、可持续发展的产业链,有助于 其成为真正意义上的产业领导者。网络游戏产业已经成为我国 创意文化产业的代表,而知识产权战略的实施,很可能使其成 为民族产业的代表。
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6.3 移 动 化
随着移动终端性能的不断提高与完善,各种移动终端特别 是手机游戏的可视性、娱乐性和交互性都得到了进一步的提高。 2006年我国已拥有5百万的手机网游用户,据不完全统计, 2007年已经达到1600万,预计2009年会超过8000万,到2010年 会达到1.5亿的规模水平。随着3G 产业的快速开展,大型联网 游戏将会成为手机游戏的主流。
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6.1 仿 真 化
目前市场上已经出现了一些将真实世界以虚拟的方式进 行模拟的游戏,即仿真游戏,它可以是生活、探索或战争等 真实世界中存在并且可以模拟的一切事物。最典型的游戏就 是《模拟人生》。
从开发的角度,一些大型游戏已经在程序设计的过程中 引入了游戏仿真层框架,把游戏仿真作为一个独立于图形系 统的逻辑层次,这其中涉及多个学科内容,包括程序设计、 人文学科以及虚拟世界的本质和结构等。