骑马与砍杀修改存档
骑马与砍杀的作弊代码和导出修改
在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊``` 进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米 在角色窗口按Ctrl+X可以+经验 在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种 CTRL+SHIFT+F4———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满). CTRL+X————在人物控制面版上按一下1000经验. CTRL+X————在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验. CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下) CTRL+F5————自动攻击 CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........) CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失极快。
CTRL+F11————暂停 ctrl+x————加钱在购买物品的界面按(只要是物品界面就行。
) CTRL+W————加武器熟练度. 骑马CTRL+J————是急停{限960以上版本} ctrl+F3————杀自己,呵呵 ctrl+LNSERT————超速截图,在我的电脑中查找即可 最绝的秘籍: 进入主角面板统计先导出角色在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进 入主角面板统计先导入角色。
OK 如何修改:(切勿要备份,省的丢失) charfile_version = 1 name = M-Blade 人物名称 xp = 22679732 当前经验值 money = 46292 当前持有金币数量 attribute_points = 0 未分配的属性点 skill_points = 0 未分配的技能点 weapon_points = 0 未分配的武器点 strength = 20 力量 agility = 30 敏捷 intelligence = 23 智力 charisma = 12 魅力 trade = 0 交易 leadership = 4 统御 prisoner_management = 2 俘虏 first_aid = 0 治疗 surgery = 1 手术 wound_treatment = 4 急救 inventory_management = 7物品管理 spotting = 0 视野 pathfinding = 6 向导 tactics = 5 战术 tracking = 0 跟踪 trainer = 6 教练 horse_archery = 0 骑射 riding = 10 骑术 athletics = 10 跑动 shield = 10 盾防 weapon_master = 10 武器熟练 power_draw = 4 强弓 power_throw = 0 强掷 power_strike = 3 强击 ironflesh = 5 铁骨 one_handed_weapons = 134 单手武器熟练 two_handed_weapons = 299 双手武器熟练 polearms = 305 长柄武器熟练 archery = 50 弓箭熟练 crossbows = 18 十字弩熟练 throwing = 47 投掷武器熟练 firearms = 0 火器熟练 face_key_1 = 7008 face_key_2 = 1f85b8cc8803000 经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各 种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。
骑马与砍杀导入导出修改方法
骑马与砍杀导入导出修改方法骑马与砍杀是一款备受玩家喜爱的沙盒游戏,它融合了骑马和战斗元素,让玩家在游戏中体验到古代战争的刺激与快感。
在玩家游玩的过程中,有时候会遇到需要导入导出修改的情况,接下来我们就来详细介绍一下骑马与砍杀的导入导出修改方法。
首先,我们需要了解游戏中的存档文件是以何种格式进行保存的。
骑马与砍杀的存档文件通常是以“.sav”或者“.xml”格式保存的,这些文件包含了游戏中的各种数据,如角色属性、游戏进度等。
要进行导入导出修改,我们需要使用相应的工具来打开和编辑这些文件。
接下来,我们将介绍如何进行存档文件的导出。
首先,打开游戏中的存档管理界面,选择需要导出的存档,并将其导出到指定的文件夹中。
在这个过程中,我们可以选择导出的格式,通常情况下选择“.xml”格式会更加方便进行后续的修改操作。
然后,我们来讲解如何进行存档文件的导入。
同样打开游戏中的存档管理界面,选择“导入存档”,然后选择之前导出的存档文件进行导入。
在这一步骤中,需要注意的是确保选择正确的存档文件,并进行确认导入操作,以免造成不必要的损失。
接下来,我们将介绍如何进行存档文件的修改。
在导入存档文件后,我们可以使用文本编辑工具来打开“.xml”格式的存档文件,然后对其中的数据进行修改。
比如,我们可以修改角色的属性数值、增加游戏中的金钱或物品等。
在进行修改时,需要注意保存文件,并在游戏中重新导入修改后的存档文件,以使修改生效。
最后,我们需要注意的是,在进行存档文件的导入导出和修改操作时,一定要备份好原始的存档文件,以防止操作失误导致数据丢失。
另外,对于游戏中的存档文件修改操作,也需要遵守游戏的相关规定,避免使用外挂等违规操作,以免造成不必要的麻烦。
总的来说,骑马与砍杀的存档文件导入导出修改方法并不复杂,只需要掌握一些基本操作和注意事项,就可以轻松进行存档文件的修改和管理。
希望以上介绍对于玩家们能够有所帮助,让大家在游戏中能够更加自由地体验到各种乐趣。
骑马与砍杀风云三国2.8修改总结
开启营地作弊菜单汉化文件在楼底打开mod里menus.txt,查找mno_camp_cheat 1 30 2 1441163 (1) CHEAT_MENU! 1 2060 1 864691128455135256 . mno_resume_travelling 0 Resume_travelling. 1 2040 0 .menu_camp_cheat 0 Select_a_cheat: none 0 12把括号里的1改为0即可领主对话作弊菜单的开启方法汉化文件在楼底打开conversation.txt查找dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 363 2 30 2 1441163 (1) 2147484208 3 1441987 8 0 {!}CHEAT_-_Take_the_following_action. 540 0 NO_VOICEOVER把括号里的1改为0即可开启隐藏命令汉化文件复制领军MOD 下的cns\ui打开mod里menus.txtdisplay_wp_firearms = 0 改1 =显示火器熟练度use_advanced_formation = 0 改1 =开阵列开使用武器种类can_run_faster_with_skills = 0 改1=开射击命令can_use_scene_props_in_single_player = 0 改1 =开关城堡的门电脑不能进出只玩家1个可以(允许玩家在单机模式使用场景物品/建筑)time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝修改较高的数就行了seeing_range = 6.5 ←看见的范围tra ck_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数赶牛变领牛打开menus.txt搜索mno_cattle_drive_awaymno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 1441228 7 1 1640 2 1441228 (11) 1641 2 1441228 6485424 2040 0将11更改为10玩战团想玩大场面的话,可以把战场人数补丁给扔掉了要领:打开我的文档\Mount&Blade Warband下的rgl_config.txt,找到battle_size = 1.0000,然后把这个数字改大就可以了游戏中修改旗帜图案打开文件夹里的的Menus.txtmno_action_modify_banner 1 31 2 1441163 1 {!}Cheat:_Modify_your_banner 把1441163 后面那个1改为0然后在露营的时候会出现修改旗帜图案的选项,当然你可以把游戏里面预设的所有旗帜都尝试一下。
骑马与砍杀txt修改(二)
第一章:营地作弊菜单打开mod里,查找“mno_camp_cheat 1 30 2 56163 1”,将之替换为“mno_camp_cheat 1 30 2 56163 0”就能看见了第二章:战场敌人逃跑时间打开,搜索以下字段decide_run_away_or_not -1后面有一大串数字,50 23 2 774912 1 23 2 774913 2 2133 2 774914 0 1770 2 774915 774912 1773 2 774916 774912 4 0 78 2 774916 9 1785 3 774917 774915 774916 31 2 774917 14 2133 2 774914 1 3 0 525 3 774918 774912 15 4 0 31 2 774918 0 4 0 31 2 774914 1 1751 1 774912 505 3 774912 15 1 5 0 30 2 774913 【45】 525 3 774919 774912 16 1720 2 774920 774912 2107 2 774920 4 4 0 1706 1 774912 2106 2 774920 100 3 0 2107 2 774920 10 2121 3 774921 3500 774920 78 2 774919 774921 1718 2 774922 774912 55 1 774922 1751 1 774912 505 3 774912 15 1 3 0 5 0 79 2 774914 1 525 3 774919 774912 16 1720 2 774920 774912 2107 2 774920 4 4 0 1706 1 774912 2106 2 774920 100 3 0 2107 2 774920 10 2121 3 774923 3700 774920 30 2 774919 774923 1752 1 774912 505 3 774912 15 0 3 0其中那个45就是开战后多少秒开始产生逃兵,你如果设置为3600秒的话,那么就是开战后一小时才产生逃兵,足够杀死任何人了。
骑马与砍杀修改方法大全
下面这些都是我从玩骑砍到现在所学会的一点皮毛献给所有新加入的骑砍新朋友们本来发到了资料整理但是一直不被审核只有发在综合了全都是修改TXT文本为主大多修改方法都是在原版Native 上使用其他MOD不知会有何效果29 战团——关于增加领主友好度的修改方法bycangtian修改dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263 2 30 2 56163 [1] 08 3 55987 8 0CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER把括号里的1改为0即可—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————招降俘虏间隔时间修改(出自rubik前辈)X:\Mount&Blade\Modules\Native\把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.打开MOD下的.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3mno_camp_recruit_prisoners10 105 1 1 2270 1 774912 2106 2 774912(24)32 2 774912 55995 4 0 32 2 55995 0 2133 2 55993 0 2133 2 55994 0 2133 2 55995 0 3 2060 1 2060 1 2060 1 86469俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率.初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% (出自rubik前辈)—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————X:\Mount&Blade\Modules\Native\menu_center_improve 0{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3you_reckon:{s3}_reckons}_that_b uilding_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 45 56075 2133 2 774912 0 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 43 630792 2133 2 774913 0 2133 2 774914 0 2133 2 0 774913 2121 3 774915 20774913 2107 2 774912 774915 2108 2 774912 20 2123 3 774916 774912(100)2105 2 774916 3 2133 2 0 774912 2133 2 0 774916 4 0 31 2 774914 00 2133 2 0 1 5 0 2133 2 0 0 2322 2 3 774914 3 0 3(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
骑砍存档修改器通用版使用方法说明
把该修改器放入游戏安装文件夹
就是这里
然后打开它
你会看到下图
点击载入存档
一般来说存档的位置是在
如果找不到可以先在C盘里面搜索warband 就能找到文件的具体位置
自然savegame就是我们要找的地址
好了回到修改器界面
选择你需要修改的存档的MOD 然后
第一个就是自动存档
00就是你的第一个存档01是第二个以此类推我们打开第一个
耐心的等待一会(20-30秒)
会看到以下界面
先看左边点击你的箱子号也就是在包裹中的位置然后选择物品还有特性点击物品栏修改就可以修改出你想要的物品
比如锋利的破甲刺剑
我们再来看声望修改这个很简单只要输入你想要的声望然后点击声望修改就行了
有一些MOD中这个修改会出一些问题比如我现在这个显示的是0 二在游戏中我的声望大概是300多不一样所以最好不要改(native经测试都可以改)
关于兵种的修改我想让大家注意一下npc 领主玩家是绝对不能动的
动了存档会出问题造成unable to open (无法打开)
选取你要被修改的部队然后输入人员数量再在部队列表中找到你要把他们变成的兵种然后点击人员修改就行了比如下图
这里要注意一点兵的数量不宜过千否则在大地图上真的是寸步难行(人多速度慢)
然后就是人越多按ctrl一次性全部一种移动到城里的时候也会越卡100人移动卡2秒1000人卡20秒2000+卡一分钟以上5000+游戏直接崩溃
所以不建议搞太多
另外告诉大家这个修改器和游戏不冲突大家可以在游戏里面保存并退出
切换页面修改然后切回来读档非常的方便。
骑马与砍杀txt修改(二)
第一章:营地作弊菜单打开mod里menus.txt,查找“mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 1”,将之替换为“mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 0”就能看见了第二章:战场敌人逃跑时间打开scripts.txt,搜索以下字段decide_run_away_or_not -1后面有一大串数字,50 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 1770 2 1224979098644774915 1224979098644774912 1773 2 1224979098644774916 1224979098644774912 4 0 2147483678 2 1224979098644774916 9 1785 3 1224979098644774917 1224979098644774915 1224979098644774916 31 2 1224979098644774917 14 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 525 3 1224979098644774918 1224979098644774912 15 4 0 31 2 1224979098644774918 0 4 0 31 2 1224979098644774914 1 1751 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 1 5 0 30 2 1224979098644774913 【45】 525 3 1224979098644774919 1224979098644774912 16 1720 2 1224979098644774920 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774920 4 4 0 1706 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774920 100 3 0 2107 2 1224979098644774920 10 2121 3 1224979098644774921 3500 1224979098644774920 2147483678 2 1224979098644774919 1224979098644774921 1718 2 1224979098644774922 1224979098644774912 2147485155 1 1224979098644774922 1751 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 1 3 0 5 0 2147483679 2 1224979098644774914 1 525 3 1224979098644774919 1224979098644774912 16 1720 2 1224979098644774920 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774920 4 4 0 1706 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774920 100 3 0 2107 2 1224979098644774920 10 2121 3 1224979098644774923 3700 1224979098644774920 30 2 1224979098644774919 1224979098644774923 1752 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 0 3 0其中那个45就是开战后多少秒开始产生逃兵,你如果设置为3600秒的话,那么就是开战后一小时才产生逃兵,足够杀死任何人了。
骑马与砍杀导入导出修改方法
骑马与砍杀导入导出修改方法骑马与砍杀(Mount & Blade)是一款备受玩家喜爱的沙盒类角色扮演游戏,其开放的游戏世界和自由度极高的玩法吸引了大批玩家。
在游戏中,玩家可以自由选择自己的发展方向,成为商人、军阀、领主,甚至是国王。
游戏中丰富的战斗系统也是其一大特色,玩家可以骑马驰骋沙场,与敌人展开激烈的战斗。
而在游戏中,导入导出修改也是玩家们经常需要进行的操作之一。
本文将为大家介绍骑马与砍杀的导入导出修改方法,希望能够帮助到有需要的玩家。
一、导入导出保存游戏进度。
在骑马与砍杀游戏中,玩家可以通过导入导出保存游戏进度来实现不同游戏存档之间的切换。
首先,进入游戏主菜单,选择“导出角色”或“导入角色”,然后按照提示进行操作即可完成导入导出保存游戏进度的操作。
这样,玩家就可以轻松地在不同的存档之间进行切换,方便管理自己的游戏进度。
二、修改游戏存档。
有时候,玩家可能需要对游戏存档进行修改,比如修改金钱数量、属性数值等。
在骑马与砍杀游戏中,玩家可以通过一些第三方工具来实现对游戏存档的修改。
首先,需要找到游戏存档所在的文件夹,然后使用相应的工具打开存档文件,进行需要的修改,最后保存并退出即可。
需要注意的是,在进行游戏存档修改时,一定要备份好原始存档文件,以免出现意外情况导致游戏存档损坏。
三、导入mod。
骑马与砍杀游戏中,mod(即游戏模组)是玩家们常用的游戏扩展方式。
玩家可以通过导入mod来实现对游戏内容的丰富和扩展。
在游戏中,导入mod的方法也非常简单,只需要将下载好的mod文件放入游戏安装目录下的“Modules”文件夹中,然后在游戏启动界面选择相应的mod即可。
通过导入mod,玩家可以体验到更多丰富多彩的游戏内容,丰富游戏体验。
四、导出游戏截图。
在游戏中,玩家可能会遇到一些令人惊艳的画面,希望能够将其保存下来。
这时,导出游戏截图就成为了必不可少的操作。
在骑马与砍杀游戏中,玩家可以通过按下特定的快捷键来进行游戏截图,然后在游戏目录下的相应文件夹中找到截图文件,进行导出保存即可。
骑砍修改教程
骑马与砍杀作弊与修改全攻略
骑马与砍杀作弊与修改全攻略文件中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义下面我以杜朗达尔圣剑(durenda l)为例,详细论述下各个数据的含义。
为方便阅读起见,将数据分开编号武器类(1)itm_dur endal(2)Durenda l (3)Durenda l 2 (4)baron 0 (5)scab_ba stards w_b(6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532(10)2.250000(*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42 (18)0(1)物品系统内部名(2)游戏显示名称(3)调用物品参数(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。
骑马与砍杀导入导出修改方法
骑马与砍杀导入导出修改方法骑马与砍杀(Mount & Blade)是一款备受玩家喜爱的沙盒类角色扮演游戏,游戏中有丰富的战斗系统、充满策略的战役模式以及自由度极高的游戏世界。
而在游戏中,导入导出修改也是玩家们常常需要进行的操作之一。
本文将为大家介绍骑马与砍杀游戏中的导入导出修改方法,希望能够帮助到有需要的玩家。
首先,我们来看一下骑马与砍杀游戏中的导入导出修改方法。
在游戏中,玩家可以通过导入导出功能来实现对游戏存档的修改和管理。
具体操作步骤如下:1. 导出存档,在游戏中,玩家可以选择导出存档,将当前的游戏存档导出到指定的文件夹中。
这样做可以方便玩家对存档进行备份或者分享给其他玩家使用。
2. 导入存档,而当玩家需要导入其他玩家分享的存档时,可以选择导入存档功能,将其他玩家分享的存档文件导入到游戏中。
这样就可以实现对游戏存档的修改或者使用其他玩家的存档进行游戏。
接下来,我们来看一下如何进行存档的修改。
在导出存档后,玩家可以通过修改存档文件来实现对游戏存档的修改。
一般来说,存档文件是以特定的格式保存的,玩家可以通过文本编辑器或者专门的存档编辑工具来对存档文件进行修改。
比如,玩家可以修改游戏中的金钱数量、角色属性、装备道具等内容,从而实现对游戏存档的修改。
最后,我们需要注意的是,在进行存档修改时,玩家需要谨慎操作,以免出现游戏存档损坏或者游戏数据丢失的情况。
建议玩家在进行存档修改之前,先备份好原始的存档文件,以便在出现问题时进行恢复。
另外,玩家在进行存档修改时,也需要遵守游戏的相关规定和法律法规,不得进行违规操作或者利用修改存档进行作弊行为。
总的来说,骑马与砍杀游戏中的导入导出修改方法是比较简单和灵活的,玩家可以通过这些操作来实现对游戏存档的管理和修改。
希望本文的介绍能够帮助到有需要的玩家,也希望玩家们在进行存档修改时能够谨慎操作,遵守相关规定,保证游戏的公平和健康环境。
祝大家游戏愉快!。
骑马与砍杀战团、火与剑txt修改
骑马与砍杀战团、火与剑txt修改关于导入导出什么的就不说啦,主要说一说关于conversation 、scripts、 menu 的修改。
Congversation.txt:酒馆修改1、查找dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks2、在后面的代码中找到2106 2 1224979098644774912 24 322 12249790986447749123、24是酒馆请客周期时间可修改成14、查找thaler_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?(在下一行接近中间部分)5、在后面的代码中找到2 2133 2 144115188075855977 1000 2133 26、1000是金钱7、查找dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 在_Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.之后8、在后面的代码中找到1 2270 1 1224979098644774912 2133 29、1是增加的好感度可修改成50村庄好感度修改1、搜索dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 并将整段复制起来,粘贴到一个空白文档上。
2、搜索dlga_village_elder_trade_talk:village_elder_buy_cattle 69631本段代码NO_VOICEOVER结束后,回车,插入粘贴刚才复制在空白文档上的。
3、将粘贴的{dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 XXX }替换为{dlga_village_elder_trade_talk:village_elder_buy_cattle 69631 XXXX }XXXX位置的数字自行替换成与上方dlga_village_elder_trade_talk:village_elder_buy_cattle 69631 XXXX一样的。
骑马与砍杀秘籍+TXT修改法
战团版本1.进入大地图主角面板统计先导出角色2.进入我的文档有个Mount&Blade Warband Characters文档找到你的角色,修改其文档name = 人物名称xp = 当前经验值money = 当前持有金币数量attribute_points = 未分配的属性点skill_points = 未分配的技能点weapon_points = 未分配的武器点strength = 力量agility = 敏捷intelligence = 智力charisma = 魅力trade = 交易leadership = 统御prisoner_management = 俘虏first_aid = 0 治疗surgery = 手术wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理spotting = 视野pathfinding = 向导tactics = 战术tracking = 跟踪trainer = 教练horse_archery = 骑射riding = 骑术athletics = 跑动shield = 盾防weapon_master = 武器熟练power_draw = 强弓power_throw = 强掷power_strike = 强击ironflesh = 铁骨one_handed_weapons = 单手武器熟练two_handed_weapons = 双手武器熟练polearms = 长柄武器熟练archery = 弓箭熟练crossbows = 十字弩熟练throwing = 投掷武器熟练firearms = 火器熟练3.修改其文档之后再进入主角面板统计先导入角色二.作弊法在进游戏前,在配制里勾选作弊模式。
这样在游戏里就可以使用秘技了。
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
骑马与砍杀TXT修改攻略
骑马与砍杀TXT修改攻略 2015-3-20 by lc修改领主逃跑率1.打开scripts.txt2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1会出现以下内容28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 3602879701****0605 2147483678 2 1224979098644774912 3602879701****0607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915【 70 】2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70%注意修改范围范围1到100 建议改为1 。
骑马与砍杀的作弊代码和导出修改
在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊``` 进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米 在角色窗口按Ctrl+X可以+经验 在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种 CTRL+SHIFT+F4———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满). CTRL+X————在人物控制面版上按一下1000经验. CTRL+X————在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验. CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下) CTRL+F5————自动攻击 CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........) CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失极快。
CTRL+F11————暂停 ctrl+x————加钱在购买物品的界面按(只要是物品界面就行。
) CTRL+W————加武器熟练度. 骑马CTRL+J————是急停{限960以上版本} ctrl+F3————杀自己,呵呵 ctrl+LNSERT————超速截图,在我的电脑中查找即可 最绝的秘籍: 进入主角面板统计先导出角色在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进 入主角面板统计先导入角色。
OK 如何修改:(切勿要备份,省的丢失) charfile_version = 1 name = M-Blade 人物名称 xp = 22679732 当前经验值 money = 46292 当前持有金币数量 attribute_points = 0 未分配的属性点 skill_points = 0 未分配的技能点 weapon_points = 0 未分配的武器点 strength = 20 力量 agility = 30 敏捷 intelligence = 23 智力 charisma = 12 魅力 trade = 0 交易 leadership = 4 统御 prisoner_management = 2 俘虏 first_aid = 0 治疗 surgery = 1 手术 wound_treatment = 4 急救 inventory_management = 7物品管理 spotting = 0 视野 pathfinding = 6 向导 tactics = 5 战术 tracking = 0 跟踪 trainer = 6 教练 horse_archery = 0 骑射 riding = 10 骑术 athletics = 10 跑动 shield = 10 盾防 weapon_master = 10 武器熟练 power_draw = 4 强弓 power_throw = 0 强掷 power_strike = 3 强击 ironflesh = 5 铁骨 one_handed_weapons = 134 单手武器熟练 two_handed_weapons = 299 双手武器熟练 polearms = 305 长柄武器熟练 archery = 50 弓箭熟练 crossbows = 18 十字弩熟练 throwing = 47 投掷武器熟练 firearms = 0 火器熟练 face_key_1 = 7008 face_key_2 = 1f85b8cc8803000 经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各 种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。
骑马与砍杀战团村庄相关修改
【请先备份相关文件】如果修改失败,就把原来你备份好的文件在复制回来替换掉你改的文件,防止游戏出错。
关于备份,其实就是在修改前将要改的文件复制到另一个文件夹中。
修改村庄任务时间:①打开你游戏文件夹里的modules文件夹,然后打开你要修改的mod的那个文件夹里面的scripts.txt②查找get_random_quest然后后面会有一长串代码(神棍°ZI整理),然后修改下面这段中红字部分!1224979098644774930 4 8 2133 2 1224979098644774937 30 2133 2 1224979098644774938 20 2133 2 1224979098644774920 1224979098644774939 3 0 5 0 31 2 1224979098644774939 504403158265495587 4 0 33 3 1224979098644774917 648518346341351501 648518346341351591 521 3 1224979098644774940 1224979098644774917 45 2147483678 2 1224979098644774940 50 2133 2 1224979098644774923 1224979098644774917 2136 31224979098644774930 5 10 2133 2 1224979098644774937 302133 2③红字部分就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短。
另外,因为修改的MOD可能不同导致不一定2个数字是20,30,但2个数字位置就是标出的位置,备份后修改即可,不要纠结代码不是20、30.修改村子的好感度:①打开你游戏文件夹里的modules文件夹,然后打开你要修改的mod的那个文件夹里面的conversion.txt②搜索dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk③整段复制下面的蓝色字体内容(神棍°ZI整理),其实也就是你刚刚查找到的那个代码所在那行的所有内容。