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3维动画制作试题库完整

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《三维动画制作试题库》一、填空题:(1×30=30分)1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。

3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ ,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。

5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

6.双面材质的名称是__double sided_______。

7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。

9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。

10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____二、单项选择题:(1×20=20分)1.3ds max5属于(A )A.三维软件B.二维软件C.文字处理软件D.排版软件2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A.Bevelthe(车削)C.TaperD.Xform3.在3ds max5中,选择区域形状有(C)A.1种B.2种C.3种D.4种4.快速渲染的快捷方式默认为(A )A.F9B.F10C.Shift +QD.F115.以下不属于粒子系统的对象是(B )A.Spray(喷射)B.Teapot(茶壶)C.Snow(雪)D.Super Spray(超级喷射)6.Edit Spline中有几个次物体类型(C )A. 5B. 4C.3D. 67.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A.DivideB.Select open edgesC.ChamferD.Attach8.以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )A.Cast shadowB.AttenuationC.MultiplierD.Link9.布尔运算没有的运算操作类型为( D )A.UnionB.SubtractionC.IntersectionD.Connection10.以下关于修改器的说确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型11.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )A.StandardB.RaytraceC.AbsorptionD.Blend12.以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )A.Path Constraintpound BipedC.NoiseD.Position XYZ13.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A.FuseB.InterpolationC.RenderableD.Cut16.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )A.Ctrl +DB.Ctrl +XC.Ctrl +AD.Ctrl +E17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel18.角度捕捉的默认快捷方式为( A )A.AB.SC.PD.U19.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )A.F5B.IC.WD.G20.下面哪一项不属于三维贴图类型( A )A.Flat MirrorB.NoiseC.WaterD.Wood21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile22.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为(B )A.mp3B.wavC.midD.raw23.以下说确的是( A )A.在VIZ4中不可以设置图层B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示24.以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C )A.FoliageB.Sliding DoorC.LightD.Casement Window25.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )A. 1B. 2C. 3D. 426.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A)1种B)2种C)3种D)4种27.Pyramid是那种基本物体:( B )A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A)Merge B)Replace C)New D)Open29.布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cut C)intersection D)union30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B )A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D )A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:(C )A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B )A)mp3 B)wav C)mid D)raw35.Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图36.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C )A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色37.要实现镜面反射效果应选择:(D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:(B )A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A )A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur42.Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A)Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud44.3dsmax是下列哪个公司的产品:(D )A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet45.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p46.3ds max5是discreet公司发布的( A )A.三维动画制作软件B.三维建模制作软件C.三维动画和建模制作软件D.文字处理软件47.在3ds max5中的选择区域形状有(D )A.1种B.2种C.3种D.4种48.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide49.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds50显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3B. 1C. 4D.Alt+651.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Transform GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times52.激活专家模式的快捷键( A )A.Ctrl +XB.Ctrl +BC.Ctrl +VD.Ctrl +U53.下面哪个不是样条线的术语( DA.节点B.样条线C.线段D.面54.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象55.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交56.下列选项中不属于基本几何体的是( D )B.圆柱体C.立方体D.异面体57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A.Bevel ProfiletticetheD.Flex58.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile59.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点61.布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeD.Material64.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline65.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A )A.CV CurveB.Bezier CurveC.Spline CurveD.Mesh Curve66.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(D)A.TensionB.ContinuityC.BiasD.Position67.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A.mp3B.wavC.midD.raw68.下面哪一种是Wind的形式( C )A.只能是平面的B.只能是球形的C.可以是平面的,也可以是球形的D.只能是环形的69.空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)A.HelpersB.LightsC.Space WarpsD.Cameras70.不属于材质类型的有(D )A.StandardB.Double SidedC.MorpherD.Bitmap71、主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:A .XYB .ZC . YD .X72、在3DS MAX 5 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单73、Select and Uniform Scale的功能是A .旋转物体B .挤压缩放C .不等比缩放D .等比缩放74、按名称选择按钮的快捷键是A .HB .NC .F10D .A75、下列选项中属于位图选项的是A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap76、下面哪个命令将组彻底分解A .ExplodeB .UngroupC .DetachD .Divide77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A .MB .NC .1D .W78、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?A .TeapotB . Box C. Sphere D. GeoShpere79、显示浮动工具栏的快捷键是A .3B .1C .没有默认的,需要自己定制D .Alt+680、透视图的名称A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front81、复制关联物体的选项是A .ControlB .ReferenceC .InstanceD .Copy82、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是A . Ctrl + XB .Ctrl + BC . Ctrl + VD . Ctrl+U83、Wire的意思是A、线框B、双面C、面贴图D、细化面84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A .Edit MeshB .Mesh SelectC .Mesh SmoothD .Edit Spline85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是A .、Edit MeshB .Edit PatchC . MeshSmoothD .HSDS86、Bump Maps是何种贴图A .高光贴图B .反光贴图C .不透明贴图D .凸凹贴图87、不属于材质类型的有A .StandardB .Double SidedC .MorpherD .Bitmap88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBSA、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统A .ParryB .Super SprayC .SnowD .Pcloud90、在大气效果中,体积雾的选项是()A) Volume Fog B .Volume Light C . Fire Effect D .Fog91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6B .YC .3D .F992、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A .屏幕坐标系B .世界坐标系C .局部坐标系D .拾取坐标系93、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+AD .Shift+A94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()A . bendB .taperC .latheD . Spherify95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为A . LatticeB .OptimizeC .PreserveD .Material三、多项选择题:(2×5=10分)1.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )bB.HSVC.B/WD.RGB2.以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板3.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )A.ConstantB.PingPongC.LinearD.Loop4.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace5.以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )A.等比例缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放6.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe7.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )A.CameraB.BackC.BottomD.Perspective8.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier9.以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC )A.CheckerB.NoiseC.BricksD.Standard10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABCD )A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环11.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier12.缩放有几种类型(ABD )A.等比例缩放B.非等比例缩放C.旋转物体D.等体积缩放13.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )A.BitmapB.GradientC.Double SidedD.Checker14.Edit Mesh的次物体级别有(ACD )A.点B.段C.面D.元素15.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环16.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )A.SmoothB.BendC.Edit meshD.Mesh Smooth17.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe18.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace19.下列说法中正确的有(D )A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色C.不可以指定材质的自发光颜色D.可以根据面的ID号应用平面镜效果20.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除B.通常用来辅助做图C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D.什么作用也没有21.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )A)Maya B)xsi C)Rhino D)lightwave22.下列属于合成贴图类型的有:(AC )A)mix B)mask C)composite D)bitmap23.不能精简物体表面的命令有:(ABD )A)optimize B)multires C)bend D)subdivide24.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper25.下面参数能影响TCB控制器的有:(CD )A)Tension B)Continuity C)Bias D)Postion26、下面哪一项属于二维物体的次对象()A .点B .段C . 线D .面27、在3DS MAX 5中区域选择工具有()A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具28、缩放工具有哪几种方式(A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具29、使用环境编辑器设置的大气效果有(A . Fire EffectB .FogC .Volume FogD .Volume light30、Fog雾效分为两种类型,分别是()A . standard FogB .layered FogC . Volume FogD .Volume light31、在二维物体中点的类型有(A . SmoothB .CornerC .BezierD .Bezier Corner32、在标准灯光中平行光分为()A . 目标聚光灯B .目标平行光C .泛光灯D .自由平行光33、下面属于粒子系统的是(A . SprayB .LoftC .BlizzardD .Super Spray34、下面属于修改命令的是()A . bendB .taperC .latheD .Scatter35、下面属于复合对象的有()A . bendB .taperC .LoftD .Boolean四、判断题:(2×10=20分)1.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( B )A.正确B.错误2.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )A.正确B.错误3.灯光也可以投影动画文件( A )A.正确B.错误4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B)A.正确B.错误5.在3ds max中双面材质与面的法线有关(A )A.正确B.错误6.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )A.正确B.错误7.样本球的数量不能够决定材质的数量( A )A.正确B.错误8.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的( B )A.正确B.错误9.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果( A )A.正确B.错误10.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口( A )A.正确B.错误11.在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)A.正确B.错误12.在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(B)A.正确B.错误13.Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(B)A.正确B.错误the编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)A.正确B.错误15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)A.正确B.错误16.动画关键帧的长度不可以设置(B)A.正确B.错误17.样本球的数量不能够决定材质的数量(A)A.正确B.错误18.灯光也可以投影动画文件(A)A.正确B.错误19.粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)A.正确B.错误20.UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(A)A.正确B.错误21.布尔运算的过程可以被记录为动画( Y ) 22.Twist 可沿着多轴进行扭曲( N )23.Edit mesh可以改变物体表面的ID号( Y )24.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令( N )25.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色( Y )26.贴图可以直接赋予物体( Y ) 27.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( Y ) 28.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色( Y ) 29.灯光的参数变化不能被记录为动画( N ) 30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N )31、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

3D试题及答案

3D试题及答案

3ds Max理论试题一、判断题1、放样中的路径可以有若干个。

( )2、放样中的截面可以有若干个。

( )3、Ctrl键用来向选择集中增加对象。

( )4、在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。

( )5、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板。

( )6、将二维造形挤出为实体,二维线条可以不闭合。

( )7、对于实例对象的编辑修改一定影响原始对象。

( )8、镜像工具可以用来复制对象。

( )9、倒角长方体可以修改为长方体。

( )10、在画椭圆时,按下Ctrl键可以画正圆。

( )11、创建一个三维对象时,3D MAX都会默认给三维对象一种颜色。

( )12、矩形本身不能倒成圆角。

( )13、在画线段时,调节顶点类中有“贝兹”与“贝兹角点“没什么区别。

( )14、在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线。

( )15、在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线。

( )二、单项选择题1、3ds max由()公司开发。

A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax中默认情况下是显示几个视图方式()A.1B.2C. 3D. 43、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。

A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、复制一个对象,下列哪个选项是修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变的()A.复制B.克隆C.实例D.参考5、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交叉捕捉点。

A.黄B.蓝C.红D.绿6、编辑材质的对话框叫()A.材质框B.编辑材质C.材质D.编辑材质器7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D. 缩放10、系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色()A.能B.不能C.仅长度大于一定尺度的能D.仅长度小于一定尺度的能11、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A. CtrlB.AltC.ShiftD. Shift + Crtl12、在视图中选中一个三维对象,对象将会()显示A. 红色B.白色C.黄色D. 绿色13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。

3D打印笔试试题(附答案)

3D打印笔试试题(附答案)

3D打印试题一、单选题(每题3分,共48分)1、3D打印文件的格式是什么(B)A、salB、stlC、saeD、rat2、各种各样的3D打印机中,精度最高、效率最高、售价也相对最高的是(A)A、工业级3D打印机B、个人级3D打印机C、桌面级3D打印机D、专业级3D打印机3、下列哪种产品仅使用3D打印技术无法制作完成(B)A、首饰B、手机C、服装D、义齿4、市场上常见的3D打印机所用的打印材料直径为(A)A、1.75mm或3mmB、1.85mm或3mmC、1.85mm或2mmD、1.75mm或2mm5、下列关于3D打印技术的描述,不正确的是(D)A、3D打印是一种以数字模型文件为基础,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。

B、3D打印起源于上世纪80年代,至今不过三四十年的历史C、3D打印多用于工业领域,尼龙、石膏、金属、塑料等材料均能打印D、3D打印为快速成型技术,打印速度十分迅速,成型往往仅需要几分钟的时间6、下列对于3D打印特点的描述,不恰当的是(B)A、对复杂性无敏感度,只要有合适的三维模型均可以打印B、对材料无敏感度,任何材料均能打印C、适合制作少量的个性化定制物品,对于批量生产优势不明显D、虽然技术在不断改善,但强度与精度与部分传统工艺相比仍有差距7、立体光固化成型设备使用的原材料为(A)A、光敏树脂B、尼龙粉末C、陶瓷粉末D、金属粉末8、以下哪项目前不属于DLP 3D打印工艺设备的光源(D)A、卤素灯泡B、LED光源C、紫外光源D、激光9、以下那种3D打印技术在金属增材制造中使用最多(A)A、SLMB、SLAC、FDMD、3DP10、熔融沉积技术存在哪个危险环节(A)A、高温B、激光C、高压D、高加工速度11、FDM设备制件容易使底部产生翘曲形变的原因是(A)A、设备没有成型空间的温度保护系统B、打印速度过快C、分层厚度不合理D、底板没有加热12、不属于快速成型技术的特点的是(D)A、可加工复杂零件B、周期短,成本低C、实现一体化制造D、限于塑料材料13、三角洲3D打印机打印出来的月球灯出现错层情况跟一下哪些地方无关(C)A、皮带的松紧度B、鱼眼轴承的松紧度C、喷头的堵塞情况D、导轨润滑程度14、2525打印机打印正常参数常规非定制的18CM月球灯需要多少时间(D)A、16-17H B 、14-15 H C、20-21H D、18-19H15、三角洲打印喷嘴温度升不上去,跟哪些因素无关(D)A、热敏电阻短路B、加热棒短路C、电路板坏掉D、喉管喷嘴堵塞16、FDM3D打印技术成型件的后处理过程中最关键的步骤是(C)A、取出成型件B、打磨成型件C、去除支撑部分D、涂覆成型件二、判断题(每题2分,共16分)1、3D打印机可以自由移动,并制造出比自身体积还要庞大的物品(√)2、SLM技术可打印大型部件(×)3、3D打印技术只是增材制造的一种(√)4、LCD精度和DLP精度是一样的(×)5、DLP打印的义齿模型和珠宝模型可以用一种铸造树脂铸造(×)6、公司LCD可以打印高度200MM长150MM的模型(×)7、DLP最大的缺点是打印面积小(√)8、光固化相对于FDM机器速度而言会更快一点(√)三、简答题(每题6分,共36分)1、简述DLP打印机的工作原理答:光固化成型,通过DLP的光机成型出特定图案照射到树脂液面,从而进行层层固化所得模型。

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《3D建模应用》期末考试试卷附答案一、填空题(每空3分,共30分)1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。

2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在中。

3、按名称选择按钮的快捷键是。

4、下列选项中属于位图选项的是。

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是。

6、透视图的名称。

7、复制关联物体的选项是。

8、渲染场景的快捷方式默认为。

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是。

10、全选的快捷键是。

二、多选题(每小题3分,共30分)1、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴2、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置()A、位置B、大小C、次数D、方向3、在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器4、选择区域中框选方式有哪几种()A、矩形B、圆形C、多边形D、套索5、修改命令面板由()组成?A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区6、3Ds Max中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音8、摄像机的视图控制钮有()A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机9、对齐方式有()方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底10、编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面三、判断题(对的打√,错的打×。

每小题2分,共20分)1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

CaTICs网络3D大赛试题——第1~11届

CaTICs网络3D大赛试题——第1~11届

3D01_01题目简介:题目:参照图构建模型,注意其中的对称、重合、等距、同心等约束关系。

零件壁厚均为E。

参数:A=110,B=30,C=72,D=60,E=1.5问题:模型体积为多少?(标准答案:18654.35)题目简介:题目:参照下图构建三维模型,注意其中的对称、相切、同心、阵列等几何关系.参数:A-72,B=32,C=30,D=27问题:零件模型体积为多少?(标准答案:26369.97)题目简介:题目:参照上图构建模型,注意通过方程式等方法设定其中尺寸的关联关系,并满足共线等几何关系。

需要确保的尺寸和几何关系包括:1)右侧立柱的高度为整个架体高度加15,即图中的A+15。

2)右侧立柱的壁厚为架体主区域(橘色区域)壁厚的两倍,即图中的2xC。

3)右侧立柱位于架体右侧圆角RB区域的中心位置,即图中的B/2。

4)架体外缘的长宽相等,均为D。

5)架体外缘蓝色区域的左右边线分别通过左右两个立柱的孔中心。

6)加强筋的上边缘与架体上方的圆角相切。

参数:A=45,B=32,C=2,D=120问题:模型体积为多少?(标准答案:75012.60)题目简介:题目:参照图构建模型,注意除去底部8mm厚的区域外,其他区域壁厚都是5mm。

注意模型中的对称、阵列、相切、同心等几何关系。

参数:A=112,B=92,C=56,D=30E=19问题:模型体积为多少?(标准答案:136708.44)3D01_05题目简介:题目:参照图构建三维模型,请注意其中的偏距、同心、重合等约束关系。

参数:A=55,B=87,C=37,D=43,E=5.9,F=119问题:模型体积为多少?(标准答案:281405.55)3D02_01题目简介:题目:参照图绘制草图,注意其中的水平、竖直、同心、相切等几何关系。

其中绿色线条上的圆弧半径都是R3.参数:A=54,B=80,C=77,D=48,E=25问题:草图上色区域的面积是多少?(标准答案:1526.31)题目简介:题目:参照图构建三维模型,请注意其中的对称、同心等几何关系。

3D打印笔试试题(附答案)知识讲解

3D打印笔试试题(附答案)知识讲解

3D打印笔试试题(附答案)3D打印试题一、单选题(每题3分,共48分)1、3D打印文件的格式是什么(B)A、salB、stlC、saeD、rat2、各种各样的3D打印机中,精度最高、效率最高、售价也相对最高的是(A)A、工业级3D打印机B、个人级3D打印机C、桌面级3D打印机D、专业级3D打印机3、下列哪种产品仅使用3D打印技术无法制作完成(B)A、首饰B、手机C、服装D、义齿4、市场上常见的3D打印机所用的打印材料直径为(A)A、1.75mm或3mmB、1.85mm或3mmC、1.85mm或2mmD、1.75mm或2mm5、下列关于3D打印技术的描述,不正确的是(D)A、3D打印是一种以数字模型文件为基础,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。

B、3D打印起源于上世纪80年代,至今不过三四十年的历史C、3D打印多用于工业领域,尼龙、石膏、金属、塑料等材料均能打印D、3D打印为快速成型技术,打印速度十分迅速,成型往往仅需要几分钟的时间6、下列对于3D打印特点的描述,不恰当的是(B)A、对复杂性无敏感度,只要有合适的三维模型均可以打印B、对材料无敏感度,任何材料均能打印C、适合制作少量的个性化定制物品,对于批量生产优势不明显D、虽然技术在不断改善,但强度与精度与部分传统工艺相比仍有差距7、立体光固化成型设备使用的原材料为(A)A、光敏树脂B、尼龙粉末C、陶瓷粉末D、金属粉末8、以下哪项目前不属于DLP 3D打印工艺设备的光源(D)A、卤素灯泡B、LED光源C、紫外光源D、激光9、以下那种3D打印技术在金属增材制造中使用最多(A)A、SLMB、SLAC、FDMD、3DP10、熔融沉积技术存在哪个危险环节(A)A、高温B、激光C、高压D、高加工速度11、FDM设备制件容易使底部产生翘曲形变的原因是(A)A、设备没有成型空间的温度保护系统B、打印速度过快C、分层厚度不合理D、底板没有加热12、不属于快速成型技术的特点的是(D)A、可加工复杂零件B、周期短,成本低C、实现一体化制造D、限于塑料材料13、三角洲3D打印机打印出来的月球灯出现错层情况跟一下哪些地方无关(C)A、皮带的松紧度B、鱼眼轴承的松紧度C、喷头的堵塞情况D、导轨润滑程度14、2525打印机打印正常参数常规非定制的18CM月球灯需要多少时间(D)A、16-17H B 、14-15 H C、20-21H D、18-19H15、三角洲打印喷嘴温度升不上去,跟哪些因素无关(D)A、热敏电阻短路B、加热棒短路C、电路板坏掉D、喉管喷嘴堵塞16、FDM3D打印技术成型件的后处理过程中最关键的步骤是(C)A、取出成型件B、打磨成型件C、去除支撑部分D、涂覆成型件二、判断题(每题2分,共16分)1、3D打印机可以自由移动,并制造出比自身体积还要庞大的物品(√)2、SLM技术可打印大型部件(×)3、3D打印技术只是增材制造的一种(√)4、LCD精度和DLP精度是一样的(×)5、DLP打印的义齿模型和珠宝模型可以用一种铸造树脂铸造(×)6、公司LCD可以打印高度200MM长150MM的模型(×)7、DLP最大的缺点是打印面积小(√)8、光固化相对于FDM机器速度而言会更快一点(√)三、简答题(每题6分,共36分)1、简述DLP打印机的工作原理答:光固化成型,通过DLP的光机成型出特定图案照射到树脂液面,从而进行层层固化所得模型。

三d测试题

三d测试题

一、选择题
1.3D打印技术中,以下哪一项是常用的打印材料?
A.纸张
B.塑料(正确答案)
C.玻璃
D.木头
2.在3D建模软件中,用于移动、旋转和缩放对象的工具通常被称为?
A.渲染器
B.操纵器(正确答案)
C.材质编辑器
D.动画控制器
3.以下哪一项不是3D动画的制作步骤?
A.建模
B.贴图
C.渲染
D.编程(正确答案)
4.3D扫描技术主要用于以下哪个领域?
A.文学创作
B.医学影像(正确答案)
C.音乐制作
D.体育训练
5.在3D游戏中,以下哪一项技术用于实现真实感的光照和阴影效果?
A.纹理映射
B.光线追踪(正确答案)
C.碰撞检测
D.人工智能算法
6.3D打印技术相比于传统制造技术,以下哪一项不是其优势?
A.快速原型制作
B.材料利用率高(正确答案)
C.复杂结构制造
D.定制化生产
7.以下哪一项是3D电影制作中常用的技术?
A.2D动画
B.立体摄影术(正确答案)
C.平面设计
D.音频编辑
8.在3D建模中,以下哪一项操作不是基础建模技术?
A.拉伸
B.切割
C.布尔运算
D.色彩调整(正确答案)。

三维建模装配试题答案

三维建模装配试题答案

三维建模装配试题答案一、选择题1. 在三维建模中,以下哪个命令用于创建一个具有特定直径和长度的圆柱体?A. 立方体B. 球体C. 圆柱体D. 圆锥体答案:C. 圆柱体2. 装配体设计中,零件之间常用的约束方式不包括以下哪一项?A. 距离B. 角度C. 颜色D. 同心答案:C. 颜色3. 在进行装配体分析时,以下哪个参数可以用来衡量零件之间的接触面积?A. 体积B. 表面积C. 接触面积D. 密度答案:B. 表面积4. 为了确保装配体的稳定性,在设计时应考虑以下哪个因素?A. 材料成本B. 零件重量C. 动态平衡D. 静态平衡答案:D. 静态平衡5. 在三维建模软件中,通常使用哪种类型的视图来展示装配体的内部结构?A. 正视图B. 侧视图C. 剖面视图D. 局部放大图答案:C. 剖面视图二、填空题1. 在三维建模中,________命令可以帮助用户快速创建一个具有一定高度和宽度的平台结构。

答案:长方体2. 装配体的约束设置中,________用于确保两个零件在水平方向上保持一定的距离。

答案:平行3. 为了提高装配体的工作效率,设计者通常会在设计阶段进行________分析,以优化零件的布局和配合。

答案:运动4. 在进行装配体设计时,________是一种常用的方法,用于确保零件在垂直方向上的对齐。

答案:对齐5. 装配体的________是指在装配过程中,各个零件之间的相对位置和运动关系。

答案:约束条件三、简答题1. 请简述三维建模中,如何使用拉伸命令来创建一个具有特定形状的零件。

答:首先,在三维建模软件中选择一个基准平面或草图。

然后,使用拉伸命令,设置拉伸的长度和方向。

通过调整拉伸的深度,可以创建出具有特定厚度的零件。

在拉伸过程中,可以对截面进行编辑,以形成所需的复杂形状。

2. 阐述装配体设计中,为什么需要考虑零件的公差配合。

答:零件的公差配合对于确保装配体的功能和稳定性至关重要。

公差决定了零件尺寸的可接受变化范围,合理的公差设置可以减少零件间的摩擦,提高装配效率,同时保证装配体在长期使用中的可靠性和耐用性。

3D打印理论试题库选择题(1-100)

3D打印理论试题库选择题(1-100)

3D打印理论试题库选择题(1-100)1.最早的3D打印技术出现在什么时候?() [单选题] *A.二十世纪初B.二十世纪中(正确答案)C.二十世纪末D.十九世纪末2.各种各样的3D打印机中,精度最高、效率最高、售价也相对最高的是() [单选题] *A.民用级3D打印机B.工业级3D打印机C.家用级3D打印机D.桌面级3D打印机(正确答案)3.SLA 原型的变形量中由于后固化收缩产生的比例是() [单选题] *A.15%—30%B.25%—40%(正确答案)C.15%—25%D.25%—35%4.FDM 3D打印技术成型件的后处理过程中最关键的步骤是() [单选题] *A.涂覆成型件B.打磨成型件C.去除支撑部分(正确答案)D.取出成型件5.以下不是3D打印技术优点的是() [单选题] *A.技术要求低(正确答案)B.可造出任意形状物品C.成本较低D.速度更快6.以下不是创新三层含义的是() [单选题] *A.更新B.创造新东西C.改变D.抛弃旧观念(正确答案)7.3D打印技术在医疗领域应用的四个层次特点中不包括以下哪个() [单选题] *A.无生物相容性要求的材料B.无有生物相容性,且非降解的材料(正确答案)C.金属3D打印、活性细胞、蛋白和其他细胞外基质D.具有生物相容性,且可以降解的材料8.以下不是促进3D打印技术在医疗领域应用的方法是() [单选题] *A.严格控制产品成本(正确答案)B.鼓励发展拥有自主知识产权的3D打印机和专用配套材料C.建立清晰的回报预期D.加强计算机辅助设计人才的培养9.以下是SLA技术特有的后处理技术是() [单选题] *A.去除支撑B.排除未固化的光敏树脂(正确答案)C.去除成型件D.后固化成型件10.3DP打印技术的后处理步骤的第一步是() [单选题] *A.固化B.静置C.除粉(正确答案)D.涂覆11.SLS技术最重要的是使用领域是() [单选题] *A.金属材料成型(正确答案)B.高分子材料成型C.树脂材料成型D.薄片材料成型12.以下哪种3D打印技术在金属增材制造中使用最多?() [单选题] *A.FDMB.SLAC.3DPD.SLS(正确答案)13.使用SLS 3D打印原型件过程中成型烧结参数不包括() [单选题] *A.铺粉厚度B.激光功率C.烧结时间(正确答案)D.扫描速度14.FDM技术的优点不包括以下哪一项?() [单选题] *A.成本低B.污染小C.原料利用率高D.尺寸精度高,表面质量好(正确答案)15.对光敏树脂的性能要求不包括以下哪一项?() [单选题] *A.成品强度高B.毒性小(正确答案)C.粘度低D.固化收缩小16.3D打印最早出现的是以下哪一种技术() [单选题] *A.SLAB.FDMC.LOM(正确答案)D.3DP17.使用SLS 3D打印原型件后过程将液态金属物质浸入多孔的SLS坯体的孔隙内的工艺是() [单选题] *A.浸渍(正确答案)B.热等静压烧结C.熔浸D.高温烧结18.以下不是3D打印技术需要解决的问题是() [单选题] *A.3D打印的耗材B.增加产品应用领域(正确答案)C.3D打印机的操作技能D.知识产权的保护19.SLA技术使用的原材料是() [单选题] *A.光敏树脂(正确答案)B.粉末材料C.高分子材料D.金属材料20.FDM技术的成型原理是() [单选题] *A.叠层实体制造B.熔融挤出成型(正确答案)C.立体光固化成型D.选择性激光烧结21.3DP技术使用的原材料是() [单选题] *A.光敏树脂B.金属材料C.高分子材料D.粉末材料(正确答案)22.3D打印模型是是什么格式() [单选题] *A.STL(正确答案)B.SALC.LEDD.RAD23.下列哪种关系能添加到草图的几何关系中?() [单选题] *A.水平B.共线(正确答案)C.垂直D.相切24.目前FDM常用的支撑材料是?() [单选题] *A.水溶性材料(正确答案)B.金属C.PLAD.粉末材料25.主要使用薄片材料为原材料的3D打印技术的是?() [单选题] *A.3DPB.SLSC.LOM(正确答案)D.SLA26.以下不是3D打印技术需要解决的问题是?() [单选题] *A.降低3D打印的价格(正确答案)B.知识产权的保护C.减少废弃副产品D.降低3D打印的耗材价格27.3D打印的各种技术中使用光敏树脂的技术是?() [单选题] *A.FDMB.LOMC.3DPD.SLA(正确答案)28.FDM技术的成型原理是?() [单选题] *A.熔融挤出成型(正确答案)B.立体光固化成型C.选择性激光烧结D.叠层实体制造29.LOM打印技术的缺点不包括以下哪一项?() [单选题] *A.表面质量差,制件性能不高B.前、后处理费时费力C.制造中空结构件时加工困难D.材料浪费严重且材料种类少(正确答案)30.3DP技术使用的原材料是。

catics竞赛第13届3d13-m06 solidworks 3d建模试题

catics竞赛第13届3d13-m06 solidworks 3d建模试题

catics竞赛第13届3d13-m06 solidworks 3d建模试题一、单项选择题1、在SolidWorks中,哪个命令用于将多个部件组合成一个装配体?A. 插入部件B. 合并部件C. 组装部件D. 链接部件2、SolidWorks中的“FeatureXpert”功能主要用于:A. 特征识别B. 特征编辑C. 特征创建D. 特征删除3、要在SolidWorks中创建孔特征,应使用哪个工具?A. 简单孔B. 异型孔向导C. 拉伸特征D. 旋转特征4、SolidWorks中的“方程式驱动尺寸”功能用于:A. 创建复杂的几何形状B. 自动调整尺寸C. 添加文本注释D. 导入外部数据5、在SolidWorks中,哪个工具允许您创建复杂的曲线形状?A. 样条曲线B. 螺旋线C. 中心线D. 分割线6、SolidWorks的“草图绘制”模式中,哪个命令用于约束几何关系?A. 添加关系B. 添加几何关系C. 添加尺寸D. 添加注释7、在SolidWorks中,哪个视图类型用于表示模型的外观和颜色?A. 线框视图B. 隐藏线视图C. 着色视图D. 渲染视图8、SolidWorks的“检查”功能主要用于:A. 检查模型质量B. 检查装配体干涉C. 检查尺寸准确性D. 检查文件完整性9、在SolidWorks中,哪个命令用于创建装配体的爆炸视图?A. 爆炸视图B. 分解视图C. 展开视图D. 分离视图10、SolidWorks的“库”功能允许您存储和重用哪些元素?A. 材质和外观B. 特征和参数C. 装配体和部件D. 草图和尺寸11、在SolidWorks中,哪个工具用于创建螺纹特征?A. 装饰螺纹线B. 插入螺纹C. 螺旋扫描D. 异形孔向导12、SolidWorks的“装配体分析”功能可以评估:A. 部件的壁厚B. 部件的质量C. 装配体的干涉情况D. 部件的材料属性13、在SolidWorks中,哪个命令用于将模型导出为STL文件?A. 另存为B. 导出C. 打包D. 发送14、SolidWorks的“设计树”中,哪个节点表示装配体的顶层组件?A. 部件B. 装配体C. 特征D. 草图15、在SolidWorks中,哪个工具用于创建模型的截面视图?A. 剖面视图B. 切割视图C. 爆炸视图D. 局部视图16、SolidWorks的“工具”菜单中,哪个选项用于自定义软件界面?A. 选项B. 插件C. 宏D. 自定义17、在SolidWorks中,哪个命令用于创建装配体的动画?A. 运动算例B. 动画模拟C. 动态视图D. 时间线18、SolidWorks的“工程图”模式下,哪个视图类型用于表示模型的内部结构?A. 全剖视图B. 半剖视图C. 局部剖视图D. 旋转剖视图19、在SolidWorks中,哪个命令用于将多个工程图组合到一个文件中?A. 合并工程图B. 链接工程图C. 插入工程图D. 叠加工程图20、SolidWorks的“测量”工具可以测量哪些类型的尺寸?A. 长度和角度B. 面积和体积C. 质量和密度D. 所有上述类型。

3D试题

3D试题
如果从当前点到下一点之间的角度超过几度
时就设置步数?
A) 2度
B) 1度
C) 3度
D) 5度
标准答案是:A
在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是:
A) 1帧
B) 1秒
C) 1/2400秒
D) 1/4800秒
标准答案是:D
Wire的意思是:
A)线框
B)双面
C)面贴图
D)细化面
标准答案是:A
布尔运算的名称为:
不属于材质类型的有:
A) Mix
B) Blend
C) Composite
B)中心点
C)轴心点
D)最后一点
标准答案是:C
下列选择中属于模糊控制项的是:
A) Blur
B) Blur Offset
C) Glossiness Maps
D) Bitmap
标准答案是:A
属于变换层次的控制器是:
A) Linear
B) Look At
C) Smooth
D) Surface
标准答案是:B
D)可以通过将节点转换为Bezier Corner节点,
并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要
做大量的工作。
标准答案是:C
Select and Uniform Scale的功能是:
A)旋转物体
B)移动物体
C)非均匀比例缩放
D)按比例缩放
标准答案是:D
下面哪个命令将组彻底分解?
A) Explode
新的第一点。
C)进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择
路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对
齐为止。
D)旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。

(完整版)3D打印笔试试题(附答案)

(完整版)3D打印笔试试题(附答案)

3D打印试题一、单选题(每题3分,共48分)1、3D打印文件的格式是什么(B)A、salB、stlC、saeD、rat2、各种各样的3D打印机中,精度最高、效率最高、售价也相对最高的是(A)A、工业级3D打印机B、个人级3D打印机C、桌面级3D打印机D、专业级3D打印机3、下列哪种产品仅使用3D打印技术无法制作完成(B)A、首饰B、手机C、服装D、义齿4、市场上常见的3D打印机所用的打印材料直径为(A)A、1.75mm或3mmB、1.85mm或3mmC、1.85mm或2mmD、1.75mm或2mm5、下列关于3D打印技术的描述,不正确的是(D)A、3D打印是一种以数字模型文件为基础,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。

B、3D打印起源于上世纪80年代,至今不过三四十年的历史C、3D打印多用于工业领域,尼龙、石膏、金属、塑料等材料均能打印D、3D打印为快速成型技术,打印速度十分迅速,成型往往仅需要几分钟的时间6、下列对于3D打印特点的描述,不恰当的是(B)A、对复杂性无敏感度,只要有合适的三维模型均可以打印B、对材料无敏感度,任何材料均能打印C、适合制作少量的个性化定制物品,对于批量生产优势不明显D、虽然技术在不断改善,但强度与精度与部分传统工艺相比仍有差距7、立体光固化成型设备使用的原材料为(A)A、光敏树脂B、尼龙粉末C、陶瓷粉末D、金属粉末8、以下哪项目前不属于DLP 3D打印工艺设备的光源(D)A、卤素灯泡B、LED光源C、紫外光源D、激光9、以下那种3D打印技术在金属增材制造中使用最多(A)A、SLMB、SLAC、FDMD、3DP10、熔融沉积技术存在哪个危险环节(A)A、高温B、激光C、高压D、高加工速度11、FDM设备制件容易使底部产生翘曲形变的原因是(A)A、设备没有成型空间的温度保护系统B、打印速度过快C、分层厚度不合理D、底板没有加热12、不属于快速成型技术的特点的是(D)A、可加工复杂零件B、周期短,成本低C、实现一体化制造D、限于塑料材料13、三角洲3D打印机打印出来的月球灯出现错层情况跟一下哪些地方无关(C)A、皮带的松紧度B、鱼眼轴承的松紧度C、喷头的堵塞情况D、导轨润滑程度14、2525打印机打印正常参数常规非定制的18CM月球灯需要多少时间(D)A、16-17H B 、14-15 H C、20-21H D、18-19H15、三角洲打印喷嘴温度升不上去,跟哪些因素无关(D)A、热敏电阻短路B、加热棒短路C、电路板坏掉D、喉管喷嘴堵塞16、FDM3D打印技术成型件的后处理过程中最关键的步骤是(C)A、取出成型件B、打磨成型件C、去除支撑部分D、涂覆成型件二、判断题(每题2分,共16分)1、3D打印机可以自由移动,并制造出比自身体积还要庞大的物品(√)2、SLM技术可打印大型部件(×)3、3D打印技术只是增材制造的一种(√)4、LCD精度和DLP精度是一样的(×)5、DLP打印的义齿模型和珠宝模型可以用一种铸造树脂铸造(×)6、公司LCD可以打印高度200MM长150MM的模型(×)7、DLP最大的缺点是打印面积小(√)8、光固化相对于FDM机器速度而言会更快一点(√)三、简答题(每题6分,共36分)1、简述DLP打印机的工作原理答:光固化成型,通过DLP的光机成型出特定图案照射到树脂液面,从而进行层层固化所得模型。

3D考试题综合

3D考试题综合

单选题1、下列选项中不应属于基本几何体的有:()A.球体B.圆柱体C.立方体D.多面体2、Cylinder是哪种基本物体?()A.立方体B.圆柱体C.球体D.茶壶3、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?()A.AlignB.Normal AlignC.Align CameraD.Align View4、虚拟物体的名称为:()A.DummyB.PointC.TapeD.Grid5、要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:()A.VertexB.PolygonC.EdgeD.Element7、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A.Edit MeshB.Mesh SelectC.Mesh SmoothD.Edit Spline8、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:()A.Map ScalerB.Affect RegionC.BendD.Taper9、布尔运算的名称为:()A.ConnectB.MorphC.BooleanD.conform10、下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容11、下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的?()A.封闭路径就是第一个节点和最后一节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start和Cap End选项D.当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝12、布尔运算中实现合并运算的选项为:()A.Subtraction(A-B)B.CutC.IntersectionD.Union13、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

3D打印笔试试题(附答案)

3D打印笔试试题(附答案)

3D打印试题一、单选题(每题3分,共48分)1、3D打印文件的格式是什么(B)A、salB、stlC、saeD、rat2、各种各样的3D打印机中,精度最高、效率最高、售价也相对最高的是(A)A、工业级3D打印机B、个人级3D打印机C、桌面级3D打印机D、专业级3D打印机3、下列哪种产品仅使用3D打印技术无法制作完成(B)A、首饰B、手机C、服装D、义齿4、市场上常见的3D打印机所用的打印材料直径为(A)A、1.75mm或3mmB、1.85mm或3mmC、1.85mm或2mmD、1.75mm或2mm5、下列关于3D打印技术的描述,不正确的是(D)A、3D打印是一种以数字模型文件为基础,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。

B、3D打印起源于上世纪80年代,至今不过三四十年的历史C、3D打印多用于工业领域,尼龙、石膏、金属、塑料等材料均能打印D、3D打印为快速成型技术,打印速度十分迅速,成型往往仅需要几分钟的时间6、下列对于3D打印特点的描述,不恰当的是(B)A、对复杂性无敏感度,只要有合适的三维模型均可以打印B、对材料无敏感度,任何材料均能打印C、适合制作少量的个性化定制物品,对于批量生产优势不明显D、虽然技术在不断改善,但强度与精度与部分传统工艺相比仍有差距7、立体光固化成型设备使用的原材料为(A)A、光敏树脂B、尼龙粉末C、陶瓷粉末D、金属粉末8、以下哪项目前不属于DLP 3D打印工艺设备的光源(D)A、卤素灯泡B、LED光源C、紫外光源D、激光9、以下那种3D打印技术在金属增材制造中使用最多(A)A、SLMB、SLAC、FDMD、3DP10、熔融沉积技术存在哪个危险环节(A)A、高温B、激光C、高压D、高加工速度11、FDM设备制件容易使底部产生翘曲形变的原因是(A)A、设备没有成型空间的温度保护系统B、打印速度过快C、分层厚度不合理D、底板没有加热12、不属于快速成型技术的特点的是(D)A、可加工复杂零件B、周期短,成本低C、实现一体化制造D、限于塑料材料13、三角洲3D打印机打印出来的月球灯出现错层情况跟一下哪些地方无关(C)A、皮带的松紧度B、鱼眼轴承的松紧度C、喷头的堵塞情况D、导轨润滑程度14、2525打印机打印正常参数常规非定制的18CM月球灯需要多少时间(D)A、16-17H B 、14-15 H C、20-21H D、18-19H15、三角洲打印喷嘴温度升不上去,跟哪些因素无关(D)A、热敏电阻短路B、加热棒短路C、电路板坏掉D、喉管喷嘴堵塞16、FDM3D打印技术成型件的后处理过程中最关键的步骤是(C)A、取出成型件B、打磨成型件C、去除支撑部分D、涂覆成型件二、判断题(每题2分,共16分)1、3D打印机可以自由移动,并制造出比自身体积还要庞大的物品(√)2、SLM技术可打印大型部件(×)3、3D打印技术只是增材制造的一种(√)4、LCD精度和DLP精度是一样的(×)5、DLP打印的义齿模型和珠宝模型可以用一种铸造树脂铸造(×)6、公司LCD可以打印高度200MM长150MM的模型(×)7、DLP最大的缺点是打印面积小(√)8、光固化相对于FDM机器速度而言会更快一点(√)三、简答题(每题6分,共36分)1、简述DLP打印机的工作原理答:光固化成型,通过DLP的光机成型出特定图案照射到树脂液面,从而进行层层固化所得模型。

3d期末考试试题

3d期末考试试题

3d期末考试试题# 3D建模与动画期末考试试题## 一、选择题(每题2分,共20分)1. 在3D建模中,以下哪种不是常见的建模方式?A. 多边形建模B. 曲面建模C. 体素建模D. 纹理建模2. 下列哪个软件不是3D建模和动画软件?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. BlenderD. 3ds Max3. 在3D动画中,以下哪个术语描述的是物体的运动轨迹?A. 骨骼B. 蒙皮C. 关键帧D. 材质4. 以下哪个选项是3D建模中常用的光源类型?A. 点光源B. 线性光源C. 面光源D. 所有选项都是5. 在3D动画制作中,以下哪个步骤不是必须完成的?A. 建模B. 材质和纹理C. 渲染D. 音频编辑## 二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释3D建模中的“细分曲面”技术,并说明其在建模过程中的作用。

2. 描述在3D动画中,如何使用“关键帧”来创建平滑的动画效果。

3. 阐述在3D动画渲染过程中,“全局光照”和“环境光遮蔽”技术的重要性。

## 三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述在3D动画制作中,角色建模与动画绑定的区别和联系,并举例说明在动画制作中如何应用这两种技术。

2. 讨论在3D动画项目中,团队协作的重要性,以及如何有效地进行项目管理以确保项目按时完成。

## 四、实践题(共30分)1. 设计一个简单的3D场景,场景中包含至少一个角色和一个环境元素。

请描述你的场景设计思路,并说明所使用的建模技术、材质和光源设置。

2. 选择你设计的场景中的角色,创建一段简单的动画,描述动画的故事情节,并解释你是如何通过关键帧和动画曲线来实现角色动作的。

请注意,本试题旨在考察学生对3D建模与动画基础知识的掌握程度,以及实际应用能力。

考试时请严格遵守考试规则,独立完成试题。

祝各位考生考试顺利!。

3D复习题 附有部分答案

3D复习题  附有部分答案

中级动漫影视工程师三维(3DMAX)试题一、单选题。

1.以下可以用来作锥化操作的修改器是:()A.beveltheC.taperD.xform 〈参考变换〉2.edit mesh中有几个次物体类型:()A.5B.4C.3D.63.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮为:()A.connectB.weldC.breakD.divide10.3dsmax中默认的对齐快捷键为:()A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d1.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:( )A.topB.frontC.cameraD.back12.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:( )A.vertexB.edgeC.lineD.spline13.名称选择的默认快捷方式为:( )A.hB.fC.qD.ctrl+p14.下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象:( )A. ConnectB. MorphC.MesherD. Conform15.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:( )A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。

对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。

B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。

C.使用Local坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。

D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。

16. 3ds Max的插件默认安装在()目录下A.3ds Max的安装B.plugcfgC.pluginsD.Scripts17.在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?()无答案?A.滚动鼠标滚轮B.按键盘上的“[”“]”键C.按键盘上的“+”“-”键D.按键盘Ctrl+ Alt并配合鼠标中键18.以下哪种对象是无法被渲染的?()A.[长方体]B.[布尔]对象C.[样条线]D.[虚拟对象]19.有关多个对象的选择,下列说法正确的是()A.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象B.选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象C.选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象D.选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象20.下面哪一种方法不能用来激活[选择对象]对话框?()A.点击工具栏中的“按钮”B.选择[编辑]菜单下的[选择方式>名称]命令C.选择[编辑]菜单下的[选择方式>颜色]命令D.点击键盘上的“H”键21.如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系?()A.通过[对象属性]面板B.通过[修改]面板C.通过[工具]菜单D.没有办法只能重新复制22.下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是()A.[棱柱]B.[四棱锥]C.[异面体]D.[纺锤]23.在[时间配置]对话框中,关于[帧速率]组中的参数描述错误的是()A.[NTSC](国家电视标准委员会)是北美、大部分中南美国家和日本所使用的电视标准的名称。

福彩考试试题

福彩考试试题

福彩考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 福彩3D的开奖号码由几个数字组成?A. 2个B. 3个C. 4个D. 5个2. 以下哪项不是福利彩票的发行宗旨?A. 筹集公益金B. 促进社会福利C. 增加个人收入D. 发展社会公益事业3. 双色球彩票中,红色球的号码范围是多少?A. 1-33B. 1-49C. 1-50D. 1-534. 以下哪个不是福彩刮刮乐的特点?A. 即开即中B. 无需等待C. 必须在实体店购买D. 返奖率高5. 福利彩票的公益金主要用于哪些领域?A. 教育B. 医疗C. 文化D. 所有以上选项6. 以下哪个不是福彩双色球的奖项设置?A. 一等奖B. 二等奖C. 三等奖D. 六等奖7. 购买福利彩票的合法年龄是多少?A. 16周岁B. 18周岁C. 20周岁D. 21周岁8. 福利彩票的开奖结果一般通过哪些渠道可以查询?A. 官方网站B. 授权销售点C. 电视广播D. 所有以上选项9. 以下哪个不是福彩刮刮乐的兑奖方式?A. 现场兑奖B. 邮寄兑奖C. 网上兑奖D. 自行销毁10. 福利彩票的开奖时间通常是在每周的哪几天?A. 周一、三、五B. 周二、四、六C. 每天D. 周六、周日二、判断题(每题1分,共10分)11. 购买福利彩票是一种投资行为,有保本保息的特点。

()12. 中奖彩票自开奖之日起60天内有效,逾期视为弃奖。

()13. 任何人不得以赊销或者信用方式销售福利彩票。

()14. 福利彩票的开奖过程是公开透明的,公众可以现场观看。

()15. 未成年人不得购买福利彩票。

()16. 所有福利彩票的奖金都是免税的。

()17. 购买福利彩票可以提高个人的中奖概率。

()18. 福利彩票的中奖信息可以通过任何非官方渠道查询。

()19. 彩票中奖后,奖金可以转让给他人。

()20. 福利彩票的公益金只能用于特定的社会福利项目。

()三、简答题(每题5分,共20分)21. 请简述福利彩票的发行目的。

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3ds max 5标准教程
选择题:
3ds max 9.0正式发布时间是()。

A) 2003年10月B) 2006年10月C) 2005年10月D) 2004年9月
1.透视图的名称是:
A) Left B) Top C) Perspective D) Front
正确答案是C。

2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:
A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom
正确答案是D。

3.能够实现平滑+高亮功能的命令是:
A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets
正确答案是A。

4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是:
A) M B) N C) 1 D) W
正确答案是B。

5.在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是:
A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W
正确答案是D。

6.显示/隐藏主工具栏的快捷键是:
A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6
正确答案是D。

7.显示浮动工具栏的快捷键是:
A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制D) Alt+6
正确答案是C。

8.要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:
A) Views/Shade Selected B) Views/Show Transform Gizmo
C) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times
正确答案是A。

9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?
A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects
正确答案是A。

10.在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:
A) Views/Viewport Background B) Views/Show Transform Gizmo
C) Views/Match Camera to View D) Views/Show Key Times
正确答案是B。

3
思考题:
1. 视图的导航控制按钮有哪些?如何合理使用各个按钮?
2. 动画控制按钮有哪些?如何设置动画时间长短?
3. 用户是否可以定制用户界面?
4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么?
5. 如何定制快捷键?
6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口?
正误题:
1.在3ds max中组(Group) 和选择集的作用是一样的。

正确答案:错误。

组内对象的关系要比选择集内对象的关系密切。

选择集常用来建模,组常用来制作动画。

2.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键。

正确答案:正确。

定制快捷键使用的是Customize\Customize User Interface 命令。

3.Ctrl键用来向选择集中增加对象。

正确答案:正确。

4.选择对象后按空格键可以锁定选择集。

正确答案:正确。

5.在Select Objects对话框中,可以使用?代表字符串中任意一个字符。

正确答案:正确。

6.不能向已经存在的组中增加对象。

正确答案:错误。

7.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。

正确答案:错误。

使用Close命令封闭组即可。

8.命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名选择集。

正确答案:错误。

9.在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。

正确答案:正确。

10.File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。

正确答案:错误。

选择题:
1.3ds max的选择区域形状有:
A) 1种B) 2种C) 3种D) 4种
正确答案是D。

43ds max 5标准教程
2.在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?
A) * B) ? C) @ D) #
正确答案是A。

即*号可以代表任意个字符的组合。

?号只能代表单个字符。

3.下面哪个命令将组彻底分解?
A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide
正确答案是A。

Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。

4.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:
A) Merge B) Replace C) New D) Open
正确答案是A。

5.下面哪一种方法不能用来激活Select Objects对话框?
A) 工具栏中Select by Name按钮B) Edit菜单下的Select By Name命令
C) 键盘上的H键D) Tools菜单下的Selection Floter命令
正确答案是D。

6.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?
A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects
正确答案是B。

7.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?
A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds
正确答案是A。

8.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件?
A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds
正确答案是A。

9.撤消组的命令是:
A) Group/Ungroup B) Group/Explode
C) Group/Attach D) Group/Detach
正确答案是A。

10.要改变场景中对象的度量单位制,应选择哪个命令?
A) Customize /Preferences B) Views/Update During Spinner Drag
C) Customize/Units Setup D) Customize /Show UI
正确答案是C。

思考题:
1. 如何通过拖曳的方式复制修改器?
5
2. 如何设置3ds max的系统单位?
3. 如何改变几何体的颜色?
4. 四种选择区域在用法上有什么不同?
5. 交叉和窗口选择有何本质不同?
6. 组和选择集的操作流程和用法有何不同?
7. 尝试用长方体完成一个简单的桌子模型。

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