关于效果器简述

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[VIP专享]什么是效果器?

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什么是效果器?效果器的产生与发展 那么,效果器是怎样的一种电子仪器呢?拉胡琴或拉小提琴时,演奏者常常将捺弦的左手指在弦上放意的作抖动使发出的声音随之微微颤抖,听起来很优美,这种添加的吸音就称为效果。

又如卡拉OK演唱者通过混响器之后的声音,变得丰满、宽广,这种混响也是效果。

效果有增润音色和改变音色的作用,效果器就是卡拉OK演唱效果器专用于产生以上各种效果的电子仪器。

它的作用是改变原有声音的波形,调制或延迟声波的相位、增强声波的偕波成分等一系列措施,产生各种特殊声效。

效果装置最早出现干电子风琴中,是电子风琴的重要组成部分。

早期的电子风琴用涮簧装置产生混响。

利用一组旋转的扬声器和一组固定的扬声器的相对运动,产生回旋音响。

又在电子线路中用附加的振荡器调制音频电讯号,产生颤震音。

人们将这些效果装置提取出来,加以改进与发展,单独制成混响器(Reverb)、延时器(Delay)、移相器(Phaser)、弗兰格(Flanger)等,用于电吉他或其他电声乐器演奏摇滚乐。

近年来,效果器不断的创新、发展,形成多达十余种的一个系列,供各种摇滚乐队不同风格流派选用。

人们又在电子音乐会成器的基础上,设计成功用于电吉他的各种合成器,从而使摇滚电吉他与电子音乐合成器“并驾齐驱”而又各自争辉,将摇滚乐推向崭新的境界。

编辑本段品种与用途 目前,效果器的品种有增多的趋势,为适应各种流派的摇滚乐队需要,同一品种的效果器又分出许多花式规格,形式也多样化。

有的效果器是直接安装在电吉他上的;有的装在音箱里;有的制成挂在腰间使用,多数制成踏板式,各有它的长处又各有不足。

大家知道,电吉他乐手在演奏中,不能有瞬间的中断(脱袖子)、除非乐曲标有休止符,否则是不能伸手去调校效果器的。

实际使用过程中证明,以脚踏式效果器最方便,尤以单个的踏板式效果器最受青睐,它可以自由组合、任意变化。

我国市场上常见的效果器牌子有雅马哈(YAMAHA)、BOSS、爱宾斯(IBANEZ)、罗兰(ROLAND)、爱利亚(ARIA)、摇滚巨星(ROCKTEK)、亚里安(ARION)、EH等等。

效果器

效果器

1。

均衡(EQ)均衡器是人声处理中最常用最重要的效果器,主要的用途是弥补人声录制时的一些频率,从而对音色有所调整和修饰。

比如对中频的适当提升,可以增加人声的亲切感;对高频的适当提升,可以增加泛音,使得听起来穿透力和清晰度更强等等。

另外,我们还经常通过均衡效果器,对人声进行滤波。

值得注意的是:均衡器的使用要顾及到歌手的音色特点、录音环境条件、伴奏音乐的频率特性来调整,不能一味的盲目调节。

比如某个歌手的嗓音穿透力超强,高频泛音很足,那么后期就没必要在泛音频点上再作提升,否则会显得声音很“炸”,让听者觉得刺耳;有时候你的录音话筒受频响范围所限(尤其是一些非专业的动圈麦克风),拾取的人声会有频率缺失,这时候后期调整均衡,就要根据这个录音条件的特点来进行适当的补偿;有时候伴奏音乐的低频很强,如果人声的低频部分与其重叠,很容易造成歌曲整体的低音过多而产生混浊的感觉,也起不到突出人声的效果,这时候则需要对人声的低频部分进行一些电平衰减。

通过均衡,还可以去除一些演唱中的杂音,比如女歌手的音频通常在7--10KHZ衰减大约3个dB,可消除咝音。

另外,对于鼻音,齿音过重,曝麦声等等,都可以通过均衡器进行修饰和润化。

要说明的一点:提升或衰减某个频段的电平,肯定会对其他频段产生或多或少的影响。

所以做均衡的时候一定要整体的去考虑,不能头疼医头,脚疼治脚。

软件推荐:Waves出品的Q-10插件,Ultrafunk的equalizer插件等,它们都属于参数均衡器。

图:Ultrafunk equalizer2。

激励(Exciter)激励器是在音频信号中加入特定的泛音成分,也就是我们常说的“谐波”,增加声音回放时的细腻度及清晰度,让声音更清晰好听,更温暖有力,也更有层次感。

有时候我们给一个比较差的歌手录音的时候,可以给他(她)的话筒后接一个激励器,能让歌声泛音丰富,改善一定的音色,同时能让歌手增加自信心;而在录制乐队现场演出的时候,使用激励器,可以增加现场感和各声部的清晰度,更好的还原真实的环境;另外在合理的运用下,激励器还可以起到扩宽声场的作用。

效果器的使用范文

效果器的使用范文

效果器的使用范文效果器是一种专门用于音频处理的设备或软件,能够改变音频信号的声音特质,给予音乐或声音更多的表现力。

效果器的应用十分广泛,无论是在录音室中的音频处理,还是在现场音乐演出时的实时处理,效果器都发挥着重要的作用。

下面将介绍效果器的使用以及在不同场景中的具体应用。

首先,效果器主要有四类功能:均衡器、动态处理器、时域处理器和频率处理器。

均衡器主要用来调整不同频率的音量平衡,使得音频更加均匀。

而动态处理器则通过压缩、扩展或限制动态范围来调整音频的音量变化,使其更加平稳。

时域处理器则主要用来改变音频时域特性,例如混响、延迟、回声等,使音频具有更多的空间感。

最后,频率处理器则用来调整音频的频率特性,例如滤波器、增益器等。

在录音室中,效果器被广泛应用于音频后期处理中。

首先是均衡器的使用,根据不同乐器和音频信号的频率特性,调整不同频段的音量平衡,使得音频声音更加清晰明亮、有层次感。

其次是动态处理器的应用,通过使用压缩器和限制器等动态处理器,使得音频的整体音量平衡,同时控制过强的音量峰值,确保音频能够在合适的范围内工作。

此外,时域处理器如混响器和延迟器等也被广泛使用,为音频增加空间感,并丰富音响效果。

最后,频率处理器如滤波器则用来调整音频的频率特性,以处理乐器之间的冲突或增加音频的音色。

在现场音乐演出中,效果器同样扮演着重要的角色。

例如,在现场演唱中,使用均衡器可以根据演唱者的音乐风格和声音特点,调整不同频段的音量平衡,使声音更加适合演唱。

动态处理器在现场演出中也十分重要,通过压缩器和限制器等,控制音频的动态范围,使得演唱声音更加稳定,避免过强或过弱的音量。

此外,也可以使用时域处理器来增加演唱声音的混响效果,使演唱声音更加立体、有层次感。

频率处理器同样可以应用于现场演出中,例如使用音频滤波器来调整乐器音色或处理杂音。

在电子音乐制作中,效果器更是不可或缺的工具。

通过使用各种效果器,可以在电子音乐中创造出各种独特的音响效果。

效果器的种类及应用

效果器的种类及应用

效果器的种类及应用效果器是一种用于改变声音或音乐的装置,广泛应用于音乐制作、演奏和录音等领域。

它可以通过改变声音的特性,使得音乐更加丰富多样,创造出各种不同的音效。

效果器种类繁多,涵盖了延时、混响、合唱、相位、镶边、失真、压缩、限幅、滤波等多种类型。

接下来,我将详细介绍一些常见的效果器种类及其应用。

1. 延时器(Delay):延时器是一种将原始音频信号延迟一定时间后再输出的效果器。

它可以产生出重复、回声的效果,常用于创造出空间感,增添音乐的深度和质感。

2. 混响器(Reverb):混响器是一种模拟各种不同的房间、空间声音特性的效果器。

它能够为音乐增添自然的环境感,使得声音更加立体、宽敞,常用于模拟各种不同的音乐场景。

3. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器通过多重音频重叠和微小的音调差异来创造出像合唱一样的效果。

它能够使得音乐更加丰满、柔和,常用于吉他、合成器或者人声的处理。

4. 相位器(Phaser):相位器通过改变音频信号的相位差异来产生出一种扫描效果。

它能够为音乐增添动感和特效,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。

5. 镶边效果器(Flanger):镶边效果器是一种模拟机械磁带回放延迟效果的效果器。

它可以产生出旋律涟漪和涟漪唱法的效果,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。

6. 失真效果器(Overdrive/Distortion/Fuzz):失真效果器通过增加音频信号的非线性失真,使得音乐更加沉重、硬核和有力。

它常用于摇滚、金属等重型音乐风格的处理。

7. 压缩器(Compressor):压缩器可以通过调整音频信号的动态范围,使得音乐的音量更加均衡、平稳。

它常用于增加音乐细节、控制音量差异和增加音频的延伸。

8. 限幅器(Limiter):限幅器是一种更强大的压缩器,它通过限制音频信号超过最大音量来防止歪曲。

它常用于音乐制作、音频处理和广播等领域。

9. 滤波器(Filter):滤波器通过滤除或增强特定频率范围的音频信号,改变音乐的音色、色调和谐波。

音频效果器的分类和使用场景

音频效果器的分类和使用场景

音频效果器的分类和使用场景音频效果器(Signal Processor)是指通过对音频信号进行处理和改变,以达到各种音效效果的设备或软件。

它们可以用于音乐录音室、演出现场、广播电台以及家庭音响等不同场合,为音频创作和播放带来了更多的可能性。

本文将介绍音频效果器的分类和使用场景。

一、音频效果器的分类1. 均衡器(Equalizer):均衡器用于调节音频信号中不同频段的音量,使得整个音频信号频谱更加平衡。

根据调节的频段数量可以分为两类:图形均衡器和参数均衡器。

图形均衡器通常以滑动条的形式显示频段控制,而参数均衡器则通过具体的参数数值来调节频段。

2. 延迟器(Delay):延迟器可以通过延迟音频信号的输入时间,来创造出混响、回音等音效。

它常用于音乐制作中,给音乐增加空间感,使其更加立体。

3. 混响器(Reverb):混响器用于给音频信号增加混响效果,使音频听起来更加自然和环绕。

通过调整混响的时间、衰减等参数,可以模拟出不同的房间大小和声音反射特性。

4. 压缩器(Compressor):压缩器用于控制音频信号的动态范围,减小信号的动态差异,使得音频听起来音量更加平衡和稳定。

常用于音乐制作中调节声音的强弱差异,提高音频的可听性。

5. 合唱器(Chorus):合唱器通过复制原始音频信号,并在复制出的信号上进行微小的时间和频率变化,达到合唱效果。

它常用于音乐制作中给声音增加厚度和立体感。

6. 失真器(Distortion):失真器用于给音频信号增加失真效果,使音频听起来更加粗糙、扭曲和有力。

它常用于摇滚和金属音乐等风格中,增加音乐的力量和独特性。

7. 吉他效果器(Guitar Effects):吉他效果器是专门用于处理吉他信号的音频效果器,包括失真、合唱、延迟等。

它们根据不同的音乐风格和吉他手的需求,提供了多种不同的音效选择。

二、音频效果器的使用场景1. 音乐录音室:音乐录音室是音频效果器最常见的使用场景之一。

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器的使用原理效果器是一种专门用于处理音频信号的设备,它可以改变声音的特性和质量,使其具有不同的音效。

效果器广泛应用于音乐制作、录音室、现场表演和音乐演奏中。

首先,音频信号通过各种输入接口(例如电音吉他、麦克风或乐器)输入到效果器中。

输入的音频信号经过一定的改变后,传输到数字处理单元中进行处理。

接下来,音频信号被转化为数字信号。

这个过程被称为模数转换或A/D转换。

音频信号在模数转换器中被转换为数字形式,以便在数字处理单元中进行处理。

在数字处理单元中,音频信号经过各种效果处理算法进行数字信号处理。

这些算法可以包括滤波、延时、混响、合成、失真、均衡、压缩等。

每种效果处理都有不同的数学模型和算法,可以实现不同的声音效果。

控制参数对效果器的效果进行调整和控制。

这些参数可以通过旋钮、按钮、开关、触摸屏或遥控器来操作。

控制参数可以调整音频信号的增益、频率、时间延迟、谐波失真等。

时序控制决定了信号的处理顺序和持续时间。

例如,一个音频信号可能被先经过滤波器进行均衡,然后经过延时效果添加回声,再经过合成器合成其他声音,最后通过压缩器调整音量。

这些效果的顺序和延迟时间可以通过时序控制参数进行调整。

最后,处理后的音频信号通过数字到模拟转换器进行反向转换,转换为模拟信号。

模拟信号通过输出接口(例如音频线缆、扬声器或录音设备)输出。

除了上述基本原理外,还有一些高级的效果器可能包括更复杂的功能,如音频信号分析、自动化控制、内部存储、外部控制、MIDI支持等。

这些功能使得效果器更加灵活和易于使用。

总之,效果器通过将音频信号转换为数字信号,并应用各种数字处理算法来改变音频信号的特性和质量。

通过调整控制参数和时序控制,可以实现各种不同的音效效果。

最终,处理后的音频信号通过数字到模拟转换器转换为模拟信号,输出到扬声器或录音设备中。

这就是效果器的基本使用原理。

什么是效果器?

什么是效果器?

什么是效果器?2012-06-01 本文行家:陈小蓓效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。

原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。

无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

目录•室内声音效果的组成•声场效果•特殊效果•声源效果效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。

数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。

使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

室内声音效果的组成直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。

声压级的传播衰减与距离的平方成反比。

即距离增加一倍,声压级减小6dB。

与房间的吸声特性无关。

近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。

反射后到达听众处的声音。

近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。

对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。

因此这个成分不可没有,也不宜过大。

混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。

声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。

(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。

常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说

后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的.....基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧ce自带效果1变调器(pitch bender)此效果器可以改变一段音频材料的音调。

通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。

项目解释:音调坐标图(pitch graph)利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。

X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。

Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。

在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。

当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。

质量等级(quality level)使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。

质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。

质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。

当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。

不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。

平滑(spline)使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。

当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。

音频效果器的种类和应用场景

音频效果器的种类和应用场景

音频效果器的种类和应用场景音频效果器是一种调音设备,用于对音频信号进行处理以产生特定的声音效果。

不同种类的音频效果器具有各自特殊的功能和应用场景。

本文将介绍几种常见的音频效果器及其应用场景。

一、均衡器均衡器是一种常见的音频效果器,用于调节不同频段的音量和音质,以达到音频平衡和优化音色的目的。

均衡器常见的类型有图形均衡器和参数均衡器。

图形均衡器通过调节不同频段的滑块来控制音量,适用于音乐的混音处理和舞台表演中的音色调整。

参数均衡器则通过调节不同频段的参数来调整音色,适用于录音室的后期制作和电影配乐等场景。

二、混响器混响器是一种常用的音频效果器,用于模拟不同环境下的声音反射效果,使音频更加自然和立体。

混响器可以调节混响的房间大小、反射时间和混响的色彩等参数,适用于录音室的混音处理、舞台演出和电影配乐等场景。

三、压缩器压缩器是一种用于调节音频动态范围的音频效果器,用于平衡音频信号的强弱差异,使声音更加平稳和稳定。

压缩器可以控制音频的峰值和音量变化,适用于录音室的后期制作、广播电台和乐队演出等场景。

同时,压缩器还可用于提高音频的整体声音密度和明亮度。

四、失真器失真器是一种音频效果器,用于增加音频信号中的失真成分,使声音更加扭曲和独特。

失真器常见的类型有过载失真器、满足失真器和位失真器。

过载失真器适用于摇滚音乐和重金属乐器的处理,满足失真器适用于蓝调和吉他演奏,位失真器适用于电子音乐和合成器的制作。

五、延时器延时器是一种音频效果器,用于对音频信号进行时间延迟处理,以产生回声和空间感。

延时器可以控制延时时间和反馈强度,适用于各类音乐演出和音乐制作。

延时器能够创造出丰富的音频空间效果,使声音更加立体和有趣。

六、合成器合成器是一种音频效果器,用于合成和创建各种音色和声音效果。

合成器可以模拟各类乐器的音色、创造环境音效和特殊效果等,适用于电子音乐制作、电影配乐和舞台表演等场景。

合成器具有广泛的创作空间,可以创造出无限的声音可能性。

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器的使用原理效果器是一种音频处理设备,用于在音频信号的输入和输出之间引入不同类型的效果或处理。

效果器的使用原理基于数字信号处理(DSP)技术,以及各种算法和电路来实现。

效果器原理的核心是将输入的音频信号经过处理,然后输出处理后的音频信号。

处理过程中,通常会引入各种效果,如混响、均衡、合唱、延迟、失真等。

效果器通常有一个或多个控制参数,可以调节效果的强度、频率范围、延时时间等。

现代的效果器主要使用数字信号处理技术,数字信号是用二进制表示的离散信号,可以在计算机或者数字信号处理器(DSP)上进行处理。

以下是数字效果器的主要工作原理:采样和量化:输入音频信号首先需要进行采样和量化,将连续的模拟信号转换为离散的数字信号。

采样是将模拟信号在时间上离散化,量化是将模拟信号在幅度上离散化。

采样率决定了信号的时间分辨率,而位数(量化位数)决定了信号的幅度分辨率。

数字滤波:数字滤波是效果器的核心处理环节之一、滤波器根据设计的参数和算法,对输入音频信号进行滤波,可以实现不同的效果,如均衡、低通/高通滤波、共振等。

数字滤波器通常使用差分方程或者变换域方法来实现。

延迟处理:延迟是效果器中经常使用的一种效果。

通过在输入信号上添加一定的延迟,可以产生混响、合唱等效果。

延迟处理通常使用块处理技术,将输入信号根据一定的延迟时间进行缓冲,然后在输出信号中添加这些缓冲信号。

混响:混响是一种模拟在不同的空间中产生的音频反射。

数字混响通过模拟不同的反射路径和衰减系数,对输入信号进行处理,使其听起来像是在不同的房间或环境中演奏。

混响通常使用模拟延迟、滤波和交叉反馈等技术来实现。

失真:失真是一种有意的信号畸变,通过在输入信号上引入非线性特性,可以使音频听起来更加“脏”或者更加“肮脏”。

数字失真通常使用各种算法和模型来实现,如削波、波纹、位移、锐化等。

时域和频域处理:效果器通常可以在时域和频域上对音频信号进行处理。

时域处理是指对音频信号的振幅随时间变化的处理,如音量控制、动态範围控制等。

效果器简介

效果器简介

效果器,顾名思义,能够给声音添加效果的机器。

效果器的出现,极大地丰富了乐器的声音变化,并使得电吉他一跃成为了电声乐队中的主角。

因此,对于一名吉他手仅仅练好弹吉他的技术是不够的,还应学会如何调校效果器。

在学习如何调校效果器前,首先应该弄明白效果器中的常用英文术语的翻译和解释。

1、DistortionDistortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。

这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。

在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。

2、Over DriveOver Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。

它与Distortion有着明显的音色上的差别。

失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。

过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。

3、EqualizerEqualizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。

由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。

这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。

调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。

吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。

均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。

4、LevelLevel:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。

5、GainGain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。

效果器与均衡器

效果器与均衡器

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均衡器-调整方法
超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。 过度提升会使音乐变得混浊不清。 低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能 量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的 重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满 柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时 会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
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Speed(速度)
在合唱,移相器,弗兰格等 效果器中有这个调节钮,用 于改变震荡速度,以表现缓 慢、温柔、抒情或欢快、强 烈的感情变化。
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Depth(深度)
这个调节钮与speed配合, 用于调节震荡强度,它反 应在听觉上则是“明显” 与“不明显”。
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Feedback(反馈)
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效果器主要旋钮及其功能
Level(电平) Speed(速度) Depth(深度)
DelayTime(延迟时间)
Diotortion(失真度)
ensitirity(敏感度)
Att86k(打击声、断音)
Feedback(反馈)
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Level(电平)
指输入或输出电平,调整时 应逐渐增加,以免产生哨叫 或使扩音机过载,同时要注 意平衡电吉他与效果器交替 使用时的音量变化程度。如 果突出效果或进行华彩独奏, 可将电平提高。
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效果器与均衡器
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效果器
效果器所谓效果器,顾名思义,给 音色施加effect(效果、影响),不 仅是电吉他,许多乐器、合唱等都 使用它,当您听到的音乐,基本上 都是经过加工而制成的。而不经过 加工的音乐(no,effector)就给人 一种美中不足的感觉。可以说效果 器在音乐的构成中,已经是必不可 少的了。

效果器的作用

效果器的作用

效果器的作用效果器(Effects Processor)是一种音频处理设备,主要用于改变音频信号的特性以达到特定的音效效果。

它是音乐制作和演出中非常重要的工具,被广泛应用于各种音乐风格和领域。

效果器可以通过控制音频信号的各个参数,如音量、音色、延时、混响、合唱等,来创造出不同的音效。

它可以让原始的音频信号更富有表现力和创意性,提供更多音乐创作的可能性。

首先,效果器可以改变音色。

比如,通过增强低频信号,可以使音乐更富有重低音的感觉,给人强烈的震撼;通过增加高频信号,可以使音乐更清晰明亮,让人感觉更为饱满。

此外,效果器还可进行失真和压缩处理,使音乐更有质感和品味。

其次,效果器可以增加音乐的空间感。

通过延时、混响等处理,可以让音乐在听觉上产生立体感,仿佛音乐环绕在自己周围,让人感受到更加宏大的场面。

这在录音室中特别有用,可以使乐曲更加逼真,让听众身临其境。

此外,效果器还可以实现合唱效果。

通过多次延时和混响处理,可以让一首声音单一的歌曲,听起来像是有多个声音同时唱出来,增强了音乐的层次感和活力。

效果器还可以用于实时演奏中。

在吉他演奏中,效果器可以实现各种各样的效果,比如失真、延时、合唱等,使吉他的声音更加丰富多样,同时还可以通过踏板控制器实现即兴的音色切换。

在电子音乐演奏中,效果器也被广泛应用,可以通过实时控制参数,实现各种独特的音乐效果。

除了以上几个常见的作用外,效果器还有很多其他的应用。

比如,通过自动化控制器,可以实现音乐的动态变化,让音乐更具表现力;通过滤波器,可以实现音频信号的频率筛选,调整声音的明暗度等。

总之,效果器在音乐制作和演出中扮演着非常重要的角色,它可以通过改变音频信号的各个参数,创造出各种各样的音效效果。

无论是改变音色、增加空间感、实现合唱效果还是进行实时演奏,效果器都能为音乐带来更多的创造性和表现力。

在音乐领域,效果器是一种非常实用而又不可或缺的工具。

什么是效果器?

什么是效果器?

什么是效果器?效果器的产生与发展那么,效果器是怎样的一种电子仪器呢?拉胡琴或拉小提琴时,演奏者常常将捺弦的左手指在弦上放意的作抖动使发出的声音随之微微颤抖,听起来很优美,这种添加的吸音就称为效果。

又如卡拉OK演唱者通过混响器之后的声音,变得丰满、宽广,这种混响也是效果。

效果有增润音色和改变音色的作用,效果器就是卡拉OK演唱效果器专用于产生以上各种效果的电子仪器。

它的作用是改变原有声音的波形,调制或延迟声波的相位、增强声波的偕波成分等一系列措施,产生各种特殊声效。

效果装置最早出现干电子风琴中,是电子风琴的重要组成部分。

早期的电子风琴用涮簧装置产生混响。

利用一组旋转的扬声器和一组固定的扬声器的相对运动,产生回旋音响。

又在电子线路中用附加的振荡器调制音频电讯号,产生颤震音。

人们将这些效果装置提取出来,加以改进与发展,单独制成混响器(Reverb)、延时器(Delay)、移相器(Phaser)、弗兰格(Flanger)等,用于电吉他或其他电声乐器演奏摇滚乐。

近年来,效果器不断的创新、发展,形成多达十余种的一个系列,供各种摇滚乐队不同风格流派选用。

人们又在电子音乐会成器的基础上,设计成功用于电吉他的各种合成器,从而使摇滚电吉他与电子音乐合成器“并驾齐驱”而又各自争辉,将摇滚乐推向崭新的境界。

编辑本段品种与用途目前,效果器的品种有增多的趋势,为适应各种流派的摇滚乐队需要,同一品种的效果器又分出许多花式规格,形式也多样化。

有的效果器是直接安装在电吉他上的;有的装在音箱里;有的制成挂在腰间使用,多数制成踏板式,各有它的长处又各有不足。

大家知道,电吉他乐手在演奏中,不能有瞬间的中断(脱袖子)、除非乐曲标有休止符,否则是不能伸手去调校效果器的。

实际使用过程中证明,以脚踏式效果器最方便,尤以单个的踏板式效果器最受青睐,它可以自由组合、任意变化。

我国市场上常见的效果器牌子有雅马哈(YAMAHA)、BOSS、爱宾斯(IBANEZ)、罗兰(ROLAND)、爱利亚(ARIA)、摇滚巨星(ROCKTEK)、亚里安(ARION)、EH等等。

效果器说明书模板

效果器说明书模板

效果器目录•效果器的概述[编辑本段]所谓效果器, 顾名思义, 给音色施加effect(效果、影响), 不但是电吉她, 许多乐器、合唱等都使用它, 当您听到的音乐, 基本上都是经过加工而制成的。

而不经过加工的音乐( no, effector) 就给人一种美中不足的感觉。

能够说效果器在音乐的构成中, 已经是必不可少的了。

在此, 就电吉她所使用的代表性的效果器作一解说。

作为有效地使用效果器的入门指南, 希望在制造出优质音响的同时, 能把这作为研究效果器在其它乐器中的使用方法, 在构成音乐全体中效果器的理想状态等方面问题的第一步。

吉她演奏如果只能弹奏的话, 是不能称为合格的。

弹奏曲子、乐句时, 必须能迅速定出与弹奏本人的个性相适合的音色来。

如果音色、音量错了, 好好的乐句就成了毫无意义的东西, 又破坏了它的协调性( 统一性) 。

效果器的产生与发展[编辑本段]那么, 效果器是怎样的一种电子仪器呢? 拉胡琴或拉小提琴时, 演奏者常常将捺弦的左手指在弦上放意的作抖动使发出的声音随之微微颤抖, 听起来很优美, 这种添加的吸音就称为效果。

又如卡拉OK演唱者经过混响器之后的声音, 变得丰满、宽广, 这种混响也是效果。

效果有增润音色和改变音色的作用, 效果器就是专用于产生以上各种效果的电子仪器。

它的作用是改变原有声音的波形, 调制或延迟声波的相位、增强声波的偕波成分等一系列措施, 产生各种特殊声效。

效果装置最早出现干电子风琴中, 是电子风琴的重要组成部分。

早期的电子风琴用涮簧装置产生混响。

利用一组旋转的扬声器和一组固定的扬声器的相对运动, 产生回旋音响。

又在电子线路中用附加的振荡器调制音频电讯号, 产生颤震音。

人们将这些效果装置提取出来, 加以改进与发展, 单独制成混响器( Reverb) 、延时器( Delay) 、移相器( Phaser) 、弗兰格( Flanger) 等, 用于电吉她或其它电声乐器演奏摇滚乐。

近年来, 效果器不断的创新、发展, 形成多达十余种的一个系列, 供各种摇滚乐队不同风格流派选用。

各种效果器简介

各种效果器简介

压缩(COMPRESSOR):制造出接近原音的,没有失真的持续效果的效果器。

Compression上通过较大的音压低其音量,对较小的音提高其音量,使音量平均化,从而获得sustain。

另外,所谓没有失真,是指为使起奏音能变化而形成的与原音韵味不同的独特的Compression.sound。

压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。

压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。

压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节:1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。

设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。

2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。

3、延音(sustain):对信号进行延长。

4、ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。

限制(Limiter):原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。

Limiter(限幅器)具有限制一定音量以上的峰值(peak)的功能的效果器。

也就是说:消除音量的多余部分,防止由于过大输入而引起的失真,在不改变音色的情况下就能获得很纯正的音质持续效果。

噪音门(NOISE GATE):原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。

所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。

噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。

但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。

哇音(Wah-Wah):保持特定的周波数内峰值,通过踏板使其运动的效果器。

音调的旋钮就是踏板,特定的音域比原音更加显明地被强调,其他的音域听起来就弱,这是其特征。

一般来说,向前踏,音就尖锐,返回来,音就变得圆滑。

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器的使用原理效果器是一种音频处理设备,用于改变乐器或音乐声音的特性。

它通过应用各种效果算法和电子电路,可以实现音色调节、声音增加、音频修饰等功能。

使用原理主要包括信号处理、电子电路和控制系统。

首先,效果器的使用是基于信号处理的,信号处理是将音频信号进行数字化处理的过程。

音频信号是一种连续的电压波形,在效果器中首先需要将其转换为数字信号。

这一过程称为模数转换,通过采样和量化将连续的模拟信号转换为离散的数字信号,以便进一步进行处理。

在效果器中,最常见的效果包括均衡器(Equalizer, EQ)、混响器(Reverb)、失真器(Distortion)、合唱器(Chorus)、延迟器(Delay)等。

每种效果都有不同的实现方式和原理。

例如,均衡器是一种可以调节频率响应的效果器。

它包含滤波器电路,可以增加或减少特定频率范围内的声音能量。

通过设置不同的频率,可以调整音频信号的高低音平衡,使其更加平滑或明亮。

混响器是一种模拟房间声音的效果器。

它通过模拟声音在不同大小和形状的房间中的反射和共鸣,为音频信号增加深度和空间感。

混响器使用多个延迟线和反馈电路来模拟声音的反射,并将其与原始信号混合,从而创建出各种不同的混响效果。

失真器是一种可以改变音频信号的波形的效果器。

它通过将输入信号放大到超过放大器的最大输出范围,使音频波形出现裁剪和失真的效果。

失真器的原理可以是基于硅晶体管、真空管或数字算法实现,不同的失真器会产生不同的声音特性,例如硬失真、软失真等。

合唱器是一种可以为音频信号增加厚度和宽度的效果器。

它通过将多个复制音频信号并以微弱的时间和频率差异进行变化,再混合到原始信号中。

这样的多个信号会产生合唱效果,使得声音更加丰满和立体。

延迟器是一种可以在音频信号上添加延时效果的效果器。

它通过将输入信号复制到延迟线中,然后以不同的延时时间再次混合到原始信号中。

这样可以模拟出多种效果,如回声、颤音等。

除了信号处理原理外,效果器还需要电子电路和控制系统来实现功能。

常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说效果器是音乐制作和演奏中经常用到的工具,通过改变音频信号的特性和声音效果,使得音乐更具创意和表现力。

在使用效果器过程中,了解和掌握常见的参数可以帮助音乐人更好地控制和塑造音频信号,下面是一些常见的效果器参数解说。

1. 延迟(Delay)延迟效果器可以在原始音频信号的基础上重复产生若干次延迟音,创造出回音、混响的效果。

常见的延迟参数有:反馈(Feedback)控制延迟音的次数,时间(Time)控制每次延迟的时间间隔,混合度(Mix)控制原声和延迟声音的比例,高通滤波器(High Pass Filter)可以去除低频噪音。

2. 和声(Harmony)和声效果器可以自动产生和弦声,为原始音频信号添加和声音。

常见的和声参数有:音调(Key)控制和弦声的调性,和弦类型(Chord Type)选择和弦的类型,音量(Volume)控制和弦声的音量,音域(Range)确定和弦声的音域范围。

3. 扭曲(Distortion)扭曲效果器可以通过增加音频信号的谐波成分来改变声音的色彩和强度,产生失真、过载的效果。

常见的扭曲参数有:增益(Gain)控制增加的音量,失真类型(Distortion Type)选择不同的失真效果,音色(Tone)调整失真音色的亮度或暗淡度,音量(Level)控制失真音色的整体音量。

4. 切割(Slicer)切割效果器可以将原始音频信号按照特定的节奏或速度进行切割和重排,创造出有节奏感的声音效果。

常见的切割参数有:速度(Speed)控制切割片段的速度快慢,大小(Size)调整切割片段的长度,模式(Pattern)选择切割片段的排列方式,音量(Volume)控制切割片段的整体音量。

5. 滤波(Filter)滤波效果器可以通过调整频率的增加或减少来改变音频信号的谐波结构和频率成分,产生不同的音色和音效。

常见的滤波参数有:频率(Frequency)控制滤波器中心频率,带宽(Q)调整滤波器的带宽范围,陡度(Slope)调整滤波器的陡峭程度,增益(Gain)控制滤波器的增益或削弱。

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压限器(COMPRESSOR/LIMITER)概述。

压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。

其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。

例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。

对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。

它是如何工作的。

一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。

这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。

例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。

重要的参数。

阀值(threshold)参数决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。

处于阀值以内的信号将不会受到影响。

比率(ratio)参数选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。

较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很“挤”。

非常高的比率值会导致信号产生极端的“上限成分”(ceiling)。

这叫做极限(limiting)。

输出(output)参数提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

Attack参数设定了输入电平的相互作用时间。

一个较长的attack时间使得在进行压缩之前“允许通行”更多的原始动态信号。

例如,增加一点attack时间可以保留下更多原始的kick鼓的重击声。

释放(release)参数意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。

在较短释放时间的情况下,压限器的电平变化十分细微,可以用于制造“海浪”的声音。

令人烦恼的特性。

过分的压缩会导致声音非常窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声。

因此不要使压缩的量过大。

要点。

当你使用压限器和其他效果器的组合时,一定要尽可能地将压限器置于效果器线路的最前端,以防止混入前面设备的噪声。

.如果在压限器中突然产生了增强现象,而当时你又并没有增加压缩的量值,这说明输入到压限器中的信号电平增大了。

.一些音乐中使用到了具有60年代特征的鼓声,那些声音听起来就象是在吸气。

为了营造这种效果,你可以使用大量具有很短的释放时间的压缩效果。

.对一段混音进行压缩时,如果鼓声和持续的贝司音同时出现,则贝司的声音就会发出“噗噗”声,只要是鼓声一响起,这种声音就会被听到。

失真(DISTORTION)概述。

失真效果器的作用是来模仿一个功率放大器过载时的表现,它是吉他最常用的一种效果器。

然而,失真效果器也可以用于其他场合,例如为鼓、合成器甚至是人声添加色彩。

它是如何工作的。

并不是所有类型的失真(真空管、晶体管、数字等等)声音都是一样的。

一些设备中包括了一个真空管或是其他形式的模拟失真电路,因此可以在计算机的控制下进行改变。

而其他的一些则是使用DSP(数字信号处理器)来模仿典型的失真效果。

大多数的音乐人都喜欢使用较“软”的波形,这样输出信号的失真程度会随输入信号的增大而逐渐变强。

而使用较“硬”的波形,输出信号会在某一个点以下不产生失真,而在输入信号超过上述的那个点时,输出信号就产生强烈的失真(参见图1)。

“硬”波形的声音听起来比较刺耳。

重要的参数。

灵敏度(sensitivity),驱动(drive)和输入(input)这三个参数决定了失真效果器的输出信号电平。

当灵敏度参数被设为最大值时,失真效果最为强烈。

输出(output)参数。

由于失真效果器通常都产生较强烈的功率放大,输出参数可以用于调整效果输出电平的反馈。

音调控制(tone controls)。

有些失真效果器上包括了音调控制参数。

失真效果器给信号加入了大量的谐波,增强了高频成分;当你为贝司设定的深度(depth)过大时,要设法降低那些尖锐刺耳的噪声。

令人烦恼的特性。

因为失真效果器具有很高的增益,所以它们很容易产生“嘶嘶”的声音。

同时,由于大多数的失真效果都是为吉他而设计的,因此很少有立体声形式的失真效果器用于你的混音工程。

要点。

将失真效果器单元置于混音器的辅助总线(aux bus)上,并且还要返回混音器。

为了给音轨增加一些“撕咬”的感觉,你可以先将这一条辅助总线的声音进行试听。

.为鼓的声音增加少许的失真效果可以增强打击的感觉。

.失真效果还可以使合成器的声音更加“摇滚”。

你也可以通过失真效果器为使用了旋转扬声器效果的风琴音色添加“嘎吱嘎吱咬”的效果,或是在一台早就被人遗忘的老式DX7合成器上使用一下这种效果。

均衡器( EQUALIZERS)概述。

均衡器可以用于增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的。

增强或是减弱的多少是用分贝(dB)来衡量的。

均衡器可以为你把某一种音色中的某一种令人讨厌的谐波成分减低,同时还可以避免最终混音中各种声音之间发生冲突。

假设你在人声演唱的后面使用了一架节奏钢琴,由于钢琴和人声是在同一个频段内,于是就发生了冲突。

这时的解决办法是:降低钢琴声音在中频段的成分,将该频段让给人声。

它是如何工作的。

均衡器中使用的是滤波器电路,这种电路可以对信号频谱中的某些部分不予理睬(通过),而对另外一些部分进行提升或是降低。

通常使用的滤波器主要有四种类型:低通滤波器(lowpass),它的用途是使低于某个特定频率的信号全部通过,而对高于此频率的成分予以衰减,其中这个特定的频率我们称之为截止频率(cutoff frequency);高通滤波器(highpass),它的用途是使高于截止频率的信号全部通过,而对低于此频率的成分予以衰减;带通滤波器(bandpass),它的用途是提升某一特定频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分,其中这个特定的频率我们称之为中心频率(center frequency);带阻滤波器(notch),它的用途是衰减中心频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分。

带通和带阻滤波器可以进行作用的频率范围我们称之为带宽(bandwidth)。

有许多种均衡器可供我们使用,甚至在功能最弱的混音器上都可以见到。

这时通常都是对截止频率以上或是以下的信号进行提升或减低的高通和低通均衡器。

截止频率有可能是可调整的,也可能是固定的。

图形均衡器(graphic equalizer)是使用大量的带通滤波器将音频信号的频谱分成许多段,这样就可以对各个频段分别进行调整。

还有一种参量均衡器(parametric equalizer),它是一种功能非凡的音调调节形式。

不同于图形均衡器的只能对相对固定的频段进行提升和降低,参量均衡器可以对全频段上的任何一个频率进行操作。

另外,在参量均衡器中,带宽的值是可变的,从宽到窄均可以(参见图2)。

注意还有一种准参量均衡器(有时也称为半参量均衡器),它与参量均衡器的区别在于只有中心频率和提升、衰减的控制,而不能对带宽进行调节。

重要的参数。

频率(frequency)参数设定了你要对声音频带中进行均衡的具体频段。

提升(boost)和衰减(cut)参数决定了你要对选定频段进行提升或是衰减的程度。

带宽,共振或是Q值参数。

这个参数决定了提升或是衰减曲线是窄而尖还是宽而平缓。

较窄的带宽设置(即较高的共振或是Q值)使得均衡器只能对非常窄的一个音频段进行操作,而较宽的设定值则可以对较宽的音频段进行操作。

令人烦恼的特性。

许多均衡器上都没有通过开关(bypass),这对于比较通过均衡器的信号和没有通过均衡器的信号的区别带来了麻烦。

有些均衡器有一个可调整的带宽,但是这个参数对于使用上来说总是不是太窄就是太宽。

要点。

如果你可以的话,最好是使用衰减功能而不要使用提升。

例如,我们一般都是对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升。

你可以进行衰减之后,再对整个频率范围整体进行提升。

.要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进行比较。

你一定不要犯这样的错误:你对高频段进行了较多的提升,可是发现低音显得有些单薄,于是就又对低频段进行提升,然后又发现中频段偏弱了,只好又对中频段也进行提升,就这样无休止地进行下去了。

.永远只使用你所需要的最少的均衡量。

要知道仅仅是几个dB的不同就会产生非常大的变化。

延时效果(delay effects):回旋(flanging),合唱(chorusing),回声(echo)概述。

时间延时效果可以产生回旋,回声,合唱,延时,立体声模拟(stereo simulation)等许多种效果。

有些设备为每一种效果设定了一种独立的效果算法,而另外一些则只是提供了很简单的时间延时效果,然后对其进行改变来实现各种不同的效果。

相位(phrasing)、回旋和合唱是由很短的延时时间而产生的,因此你不会觉得它们与延时效果有过多的相似之处。

虽然如此,延时效果毕竟还是这些效果中最最基本的。

它是如何工作的。

时间延时效果是将输入信号录制到数字化的内存中,然后经过一段短暂的时间之后再将其读出来。

将输出信号的一部分反馈回输入端,使之再进入到延时的循环中去,于是得到一种重复的回声效果。

调制(modulation)参数,这是一种在某一特定范围内进行延时时间变化的参数,它用来制造一种很活泼的变化效果——延时时间在最大值和最小值之间不断地来回变化。

重要的参数。

初始延时(initial delay)参数设定了延时的时间。

在回声效果中,这个参数决定了直接声与第一声回声之间的时间间隔。

在回旋和合唱效果中,调制参数控制了初始的延时时间。

有一些设备允许你将延时时间与MIDI乐曲的节奏进行同步。

另外一些则是一种tap功能,即使用开关和按键来设定延时时间。

平衡(balance)、混音(mix)和混合(blend)参数。

这个参数调整了直接声与延时声音之间的平衡关系。

如果你将一个合唱算法设定为100%的湿度(即全部通过效果器),那么你将听不到任何合唱效果,其原因是合唱效果是通过一个细微的音高偏置来产生的,而这种细微的音高偏置是由“干”信号(即不通过效果器)和经过延时调制的信号共同生成的。

可使声音更加丰满的合唱效果算法使用了若干个延时,因此你将在平衡为100%时,依然可以听到效果声。

?/FONT>反馈(feedback)、再循环(recirculation)或是再发生(regeneration)参数。

这个参数决定了从输出端返回到输入端信号量值的多少。

在回声效果中,最小的反馈量提供了一种单一的回声;而较大的反馈量值则增大了回声的效果。

在回旋效果中,增大反馈量会使效果变得尖利,这与增大滤波器的共振参数十分类似。

扫描范围(sweep range)、调制量(modulation)或是深度(depth)参数决定了使用多少调制量(有时也称之为低频振荡或是扫描)来使得延时时间产生变化。

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