第5章 如何创建应用程序

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第5章 窗体

第5章 窗体

使用自动窗体功能
使用向导功能 使用设计视图

需告知窗体上数据的来源(数据源)。 数据源形式:表、基于表的查询 字段通常以文本框控件的形式出现在窗体上
5.2.1使用自动窗体创建窗体
【例5.1】使用自动窗体方式创建“教师信 息表”的纵栏式窗体。
说明: 窗体与“教师信息表” 相连, 窗体上的文本框等控件 又与“教师信息表”表中相



3. 移动控件 选择一个或多个要移动的控件;选择“编辑”|“剪切”命令, 或单击工具栏上的“剪切”按钮;将鼠标移动到要复制的节 位置处,单击鼠标左键;选择“编辑”|“粘贴”命令,或单 击工具栏上“粘贴”按钮,即可完成移动控件的操作。 使用鼠标拖动移动控件的操作步骤:选择一个或多个要移动 的控件;将鼠标移动到选中控件的边框处,当鼠标指针变为 手掌形状时,按下鼠标左键,将控件拖动到所需位置即可。 4. 删除控件 选择一个或多个要删除的控件,选择“编辑”|“删除”命令 或按Del键。 5. 对齐控件 选择多个要对齐的控件,选择“格式”|“对齐”命令项,在 子命令项中选择“靠左”、“靠右”、“靠上”、“靠下” 和“对齐网格”中的一项,来完成对齐控件的操作。

【说明】单击选中姓名文本框,则姓名文本框 及其左侧系统自动添加的姓名标签会一同被选 定(图5.47)。移动鼠标,当鼠标箭头变成手 掌形状时,按住鼠标左键可同时移动该文本框 及其附加标签;若点击文本框/附加标签左上角 的黑色实心方框,按住鼠标左键即可单独移动 文本框/附加标签。
补充 文本框
[例] (1)设计窗体
3. 方法(Method) 方法是对象能够执行的动作或完成的操作,它是附属于对 象的行为和动作,也可以将其理解成指示对象动作的命令。 如立即窗口对象具有Print方法。 调用方法的语法格式: [对象名].方法名 方法是面向对象的,所以方法的调用一般要指明对象。 4. 事件(Event) 事件是能被对象识别和响应的动作,有用户事件和系统事 件。一个对象可以识别和响应一个或多个事件。事件过程 是某个对象事件发生时,系统响应后执行代码序列的过程。 如果没有编写事件过程,则当相应事件发生时,系统不做 任何响应。 窗体和窗体上的控件都是对象,其中窗体的标题、大小、前 景色和背景颜色等都是窗体对象的属性;Access中的事件 主要有键盘事件、鼠标事件、对象事件、窗口事件和操作 事件等。

第5章__桌面应用

第5章__桌面应用

5.4.3 自定义面板
5.4.4 自定义屏幕保护程序
在以前,显示器长时间显示同样的内容会对其自身造 成损坏,因此,可以通过设置屏幕保护程序来保护显示器。 如今,显示器已经基本不会受到如此影响,而屏幕保护程序 被用来保护隐私,且能提供绚丽的图像。 在Ubuntu中可以自定义屏幕保护程序,单击【系统】| 【首选项】|【屏幕保护程序】命令,弹出【屏幕保护程序 首选项】对话框。
5.4.4 自定义屏幕保护程序
5.4.5 自定义外观
Ubuntu也可以根据用户的喜好改变桌面的整体外观, 增加视觉效果。单击【系统】|【首选项】|【外观】命令, 弹出【外观首选项】对话框。
5.5 Nautilus文件管理器
对于喜欢通过图形界面操作文件和目录(移动、复制 、删除文件和目录等)的用户来说,Nautilus文件管理器是 不可或缺的。Nautilus文件管理器和Wiindows的资源管理器 类似,对于还不熟悉终端操作的用户来说,能使文件和目录 的操作变得简单。当用户通过桌面打开特定目录时, Ubuntu自动会调用Nautilus打开该目录。
第5章 Ubuntu桌面应用
人们平时通过计算机的桌面操作各类软件,不仅使工 作效率得到了提高,还频添了许多娱乐性。在这一方面 Windows做得不错,用户体验性一直很高。幸运的是, Ubuntu也逐渐赶了上来,其GNOME桌面不仅稳定,还能 提供类似Windows的桌面特效。Ubuntu的桌面应用程序呈 现出了欣欣向荣的景象,许多系统管理和配置工具都有图形 界面来简化操作。 本章将描述Ubuntu的GNOME桌面,以及如何自定义 GNOME来满足用户自身的需要。
5.3 GNOME菜单
GNOME菜单包含了用户日常操作中必备的应用程序命 令,熟悉GNOME菜单可以提高工作效率。GNOME有两种 不同类型的菜单:面板上的菜单和应用相关菜单。本节开始 详细描述这两种菜单,以及如何自定义菜单。

数据库原理及应用课件:第5章 ACCESS 数据库—面向对象的程序设计语言(VBA)

数据库原理及应用课件:第5章 ACCESS 数据库—面向对象的程序设计语言(VBA)

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2022/10/3
– 用户自定义型 所占字节数与元素个数有关,用 户可以使用Type语句定义任何数据类型。语法 如下:
– [Private/Public] Type 类型名
– 元素名 As 数据类型
–…
– End Type
例如:自定义一个教师的基本信息数据类型,其 中包括姓名、性别、年龄的信息。
4
2022/10/3
– 对象(Object)—是类的一个实例,是组成一个 系统的基本逻辑单元,是具有某些特征的具体的 事物的抽象。每个对象都具有属性和行为。
– 数据抽象(Data Abstraction)—指仅表现核心 的特性而不描述背景细节的行为。
– 继承(Inheritance)—是可以让某个类型的对象 获得另一个类型的对象的属性的方法。
24
2022/10/3
例:已知两个数x和y,比较它们的大小,使 得x大于y。
– 方法一:if x<y then
t=x
x=y
y=t
end if
– 方法二: if x<y then t=x:x=y:y=t
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2022/10/3
– If …Then…Else语句(双分支结构)。此语句 也有两种形式:块结构和行结构。
– I说f…明T:hen语句(单分支结构)。有两种形
式1):表块达结式构一和般行为结关构系表达式、逻辑表达 块式0结为,构F也a形l可s式e以。:为If<算表术达表式达>式Th,e非n 0为True,
2)语句块可以语是句一块句或多句,若用行结 构来表示,则En只d 能If是一句语句,若多句, 行语结句构间形需式用:冒If号<表隔达开式,>而T且he必n须<语在句一>行上 书写。

爱普生培训资料:创建程序

爱普生培训资料:创建程序

EPSON RC+ 7.0(Ver.7.0)用户指南 Rev.3
209
7. 创建 SPEL+应用程序
操作界面
操作窗口 使用与 EPSON RC+ 7.0 一起提供的操作窗口。您可以配置 EPSON RC+ 7.0,这样在 Windows 启动后,EPSON RC+ 7.0 将以自动模式启动,其会自动打开操作窗口。 操作员可以选择 64 个程序。也可以选择使用“暂停/继续”按钮、I/O 监视器、机器人 管理器和系统历史查看器。
210
EPSON RC+ 7.0(Ver.7.0)用户指南 Rev.3
7. 创建 SPEL+应用程序
7.1.3 开机时自动启动
您的应用程序可以 Windows 用户自动登录并在 Windows 启动后启动您的 SPEL+项 目。 请参阅 4.2.7 自动启动 。
EPSON RC+ 7.0(Ver.7.0)用户指南 Rev.3
若要使用操作窗口让程序启动和停止,控制装置必须从[设置]-[设置控制器]-[控制 器]-[配置]中设置设为 Self。 有 关 配 置 EPSON RC+ 7.0 自 动 启 动 的 详 细 信 息 , 请 参 见 操 作 一 章 中 的 “ 启 动 模式 ”。
远程控制 使用远程控制打开/关闭电机,将机器人返回起始点,启动程序等。可以用一个简单 的按钮盒或可以连接 PLC。 使用远程控制时,控制装置必须在[设置]-[设置控制器]-[SPEL 控制器板]-[配置]中设 置为远程。
编写和运行简单的应用程序从运行菜单中选择运行窗口或按下f5开始命令的快捷键来运行该程712应用程序布局在编写应用程序之前您需要确定您的应用程序的使用目的以及该项目构建的方式

软件应用程序用户手册

软件应用程序用户手册

软件应用程序用户手册第一章:引言在这个章节中,我们将向您介绍本软件应用程序的背景和目的,为什么使用本应用程序以及本手册的重要性。

第二章:安装与配置本章将详细介绍如何下载、安装和配置本软件应用程序。

包括软件的系统要求、下载来源、安装步骤以及初始化配置。

第三章:界面导览在这一章节中,我们将带您了解本软件应用程序的主要界面,包括各个功能模块的布局和操作方法。

您将掌握如何浏览主界面、访问菜单、工具栏和各个功能按钮以及界面个性化设置等。

第四章:基础功能本章将详细介绍本软件应用程序的基础功能,包括但不限于如下内容:1. 文件管理:创建、打开、保存和导出文件等。

2. 文本编辑:插入、删除、格式化文本,设置字体、颜色和样式等。

3. 图片处理:插入、编辑、裁剪和调整图片等。

4. 表格操作:创建、编辑、调整表格格式和公式计算等。

5. 多媒体支持:播放音频和视频文件等。

第五章:高级功能本章将介绍本软件应用程序的高级功能,包括但不限于如下内容:1. 多语言支持:切换界面语言以及输入输出语言的配置。

2. 数据库连接:与外部数据库进行连接和数据交互的方法和设置。

3. 扩展插件:安装和使用第三方插件来增强软件的功能。

4. 数据加密:对敏感数据进行加密和解密的操作方法。

5. 网络设置:配置网络代理、设置自动更新等网络相关功能。

第六章:故障排除与常见问题解答在这一章节中,我们将列举一些可能出现的故障情况,并提供解决方法。

同时,还会给出一些常见问题的解答,以便用户更好地使用本软件应用程序。

第七章:技术支持与联系方式本章节将提供技术支持团队的联系方式,以及其他相关资源的链接,以方便用户在实际操作过程中遇到问题时寻求帮助和获取更多信息。

结语感谢您选择并阅读本软件应用程序用户手册。

通过本手册,您应该能够更好地理解并熟练使用本软件应用程序的各项功能。

备注:本用户手册仅供参考,软件应用程序的具体功能和操作方法可能会因版本更新而有所变化。

第5章 ISE应用基础实验

第5章  ISE应用基础实验

第5章ISE应用基础实验ISE 是指集成综合环境,本章通过一系列的实验,使学习者对ISE这一工具的应用有较为深刻的认识,并对FPGA的仿真与设计环境有深入的了解,为进一步的工作奠定基础。

5.1 ISE9.1 使用流程实验1. 实验背景知识:了解FPGA的实验、项目研发与设计流程,了解ISE软件在FPGA的项目设计的作用、组成部分和基本操作步骤。

2. ISE9.1 窗口图5-1 sources窗口在sources窗口“sources for ”后有下拉菜单,编译时选择“Synthesis/Implementation”,仿真时选择“Behavioral Simulation”。

3. 实验目的(1)熟悉ISE9.1 开发环境,掌握工程的生成方法;(2)熟悉SEED-XDTK XUPV2Pro 实验与仿真设计的环境;(3)了解PicoBlaze 8-bit 嵌入式微控制器特点。

4. 实验内容(1)创建工程;(2)添加HDL 资源文件;(3)配置一个应用程序完成设计;(4)设计的仿真及实现。

5. 实验准备(1)将光盘下03. Examples of Program 实验程序目录下的01. ISE9.1 文件夹拷贝到E:盘根目录下;(2)将USB 下载电缆与计算机及XUPV2Pro 板的J8 连接好;(3)将RS232 串口线一端与计算机连接好,另一端与板卡的J11 相连接;(4)启动计算机后,将XUPV2Pro 板的电源开关SW11 打开到ON 上。

观察XUPV2Pro 板上的+2.5V,+3.3V,+1.5V 的电源指示灯是否均亮,若有不亮的,请断开电源,检查电源。

6.实验步骤(1)创建工程1)双击桌面Xilinx ISE9.1 快捷方式打开ISE 工程管理器(Project Navigator)。

2)打开Project Navigator 后,选择File → New Project ,弹出新建工程对话框;图5-2 ISE 工程管理器3)在工程路径中单击“…”按钮,将工程指定到如下目录,单击确定。

第5章应用对象

第5章应用对象
Байду номын сангаас
• 在开发应用程序时,根据需要先设置好这些字体, 可以为以后设计其他对象时免除重复设置的操作。 下面以Text Font属性为例介绍字体的设置方法。
– 打开一个需要设置字体的应用程序,在应用程序的 “Properties”面板中单击“Additional Properties”按钮, 打开“Application”对话框,选择“Text Font”选项卡 (如果要修改其他的字体,可打开对应的选项卡), 然后根据需要进行修改。 – 修改的字体属性只对修改后生成的应用程序有效,而 对修改字体前已建立的应用程序无效。
– – – – – SQLCA:事务处理类型,用于和数据库通信。 SQLDA:在动态SQL中使用。 SQLSA:在动态SQL中使用。 Error:在运行期间报告错误。 Message:处理非PowerBuilder定义的消息,并且在窗口之间传 递参数。
设置应用对象的一般属性
• MicroHelpDefault输入当使用MDI窗口类型时,在 状态栏现实的缺省文本; • DWMessageTitle指定数据应用程序中的消息框标 题; • DDETimeout指定当应用程序作为DDE客户端时, 该应用程序等待服务器相应的时间; • RightToLeft控制MessageBox()对话框中字符显示 的方向; • FreeDBLibraries用于指定断开与数据库的连接后 是否释放数据库的接口库。
设置应用对象的工具条属性
• ToolbarFrameTitle指定应用程序中MDI框架窗口浮动工具 条的标题,缺省为FrameBar; • ToolbarSheetTitle指定应用程序中工作表浮动工具条的标 题,缺省为SheetBar; • ToolbarPopMenuText指定工具栏弹出菜单中位置菜单项 的显示文本; • ToolbarUserControl用于设置是否允许用户控制工具条; • ToolbarText用于指定在工具栏图标上是否显示文字提示; • ToolbarTips用于指定当鼠标指针移动到工具栏上时是否 显示跟踪提示。

VC++实验指导书

VC++实验指导书

Visual C++程序设计实验指导书实验1 认识Visual C++6.05中文版开发环境实验内容(1)熟悉VisualC++6。

05的开发环境。

(2)操作工具栏和项目工作区窗口。

(3)用应用程序向导创建一个控制台应用项目Ex_Hello。

(4)输入并执行一个新的C++程序Ex_Simple.实验准备和说明(1)建议在本教材第一次上课时进行本次实验。

(2)熟悉Windows 2000或XP操作系统的环境和基本操作。

(3)熟悉实验报告的书写格式,这里给出一下建议:实验报告采用A4纸,封面一般包括实验目次.实验题目,班级,姓名,日前和机构名称.报告内容一般包括实验目的和要求。

实验步骤,实验思考和总结。

需要指出的是,实验步骤不是书本内容的重复,而是自己结合实验内容进行探索的过程,教师也可根据具体情况提出新的实验报告格式和新的要求.(4)阅读以下关于VisualC++的说明:Visual C++是Microsoft公司推出的目前使用极为广泛的基于WINDOUWS平台的可视化编程环境。

是在以往的版本不断更新的基础上形成的,其功能强大,灵活性好,完全可以扩展以及具有强有力的Internet支持,在各种c++语言开发工具中脱颖而出,成为目前最为流行的C++语言集成开发环境。

Visual C++6。

0分为标准版,企业版和专业版3种,但其基本功能是相同。

Visual C++6。

5中文版是在Visual C++6。

0基础上进行汉化的以一个版本,本书以此版本作为编程环境。

为统一起见,我们仍称之为Visual C++6.0。

实验步骤1。

打开计算机,启动windouws2000操作系统2。

建工作文件夹3。

启动Visual C++6.04。

创建一个控制台应用项目5。

认识开发环境界面6。

认识工具栏7。

工具栏的显示和隐藏8.工具栏的浮动与停泊9。

项目工作区窗口10。

修改代码,编译运行11。

输入一个新的C++程序12。

修正语法错误13.退出Visual C++6。

第5章嵌入式软件设计

第5章嵌入式软件设计

1第5章嵌入式软件设计5.1 GNU 软件开发环境5.3 引导加载程序BootLoader 5.4 Linux 内核移植5.5 文件系统<25.1 GNU 软件开发环境GNU 开发环境的组成主要介绍:¾编译工具:gcc 、arm-Linux-gcc (交叉编译)¾make 和makefile ¾gdb<3源程序词法分析语法分析语义分析生成中间代码优化代码错误处理生成目标代码符号表及其管理目标程序编译工具的基本结构<45.1.1 GCC 简介GCC(GNU Compiler Collection) 是在UNIX 以及类UNIX 平台上广泛使用的编译器集合,它能够支持多种语言前端,包括C, Objective-C, Ada, Fortran, Java 和treelang 等。

GCC 设计中有两个重要的目标,其中一个是在构建支持不同硬件平台的编译器时,它的代码能够最大程度的被复用,所以GCC 必须要做到一定程度的硬件无关性;另一个是要生成高质量的可执行代码,这就需要对代码进行集中的优化。

为了实现这两个目标,GCC 内部使用了一种硬件平台无关的语言,它能对实际的体系结构做一种抽象,这个中间语言就是RTL(Register Transfer Language)。

<5源码解析语法树的优化RTL 代码生成函数调用优化转移指令优化寄存器扫描SAA (Static Single Assignment )优化公用子表达式削减二次公用子表达式优化数据流分析指令合并局部寄存器分配动循环语句优化指令时序调整二次指令时序调整寄存器类优先级选择寄存器移动基本块重新安排重载二次转移指令优化可延迟性分支时序安排多分支指令合并寄存器使用优化调试信息输出输出与程序对应的汇编语言程序用GCC 编译程序流程<6-ansi 只支持ANSI 标准的 C 语法。

这一选项将禁止GNU C 的某些特色,例如asm 或typeof 关键词-c 只编译并生成目标文件-E 只运行C 预编译器-g 生成调试信息。

第5章 数据库应用程序设计

第5章 数据库应用程序设计

5.1 数据库基础知识
客户/服务器数据库系统结构
这类型数据库的特点是:适合于网络应用,可以同时 被多个用户所访问,数据库管理系统可以赋予不同的用户 以不同的安全访问权限,支持的数据量大,能完全地支持 SQL语言。
5.1 数据库基础知识
5.1.3 常用 常用SQL语句 语句 1. SELECT语句 SELECT语句可以从数据库中按用户要求检索数据,并 将查询结果以表格的形式返回。 SELECT语句的语法形式如下: SELECT [ ALL | DISTINCT ] [ TOP n [ PERCENT ] ] 字
5.1 数据库基础知识
6. 数据库应用程序的设计 数据库应用程序的设计包括两个部分: (1) 数据库设计 (2) 应用程序设计。 5.1.2 数据库产品简介 VFoxPro、Access、Paradox等属于单用户版数据库产 品。这类数据库的数据被按照一定格式储存在磁盘里,使 用时由应用程序通过相应的驱动程序甚至直接对数据文件 进行读取。 MS SQL Server、Oracle Universal Server、InformixUniversal Server等属于大型数据库。这类数据库的数据集 中存放服务器上,统一由运行在服务器上的数据库服务程 序管理,用户使用客户端软件通过网络访问数据库服务程序 。
5.1 数据库基础知识
(1) 数据定义功能 (2) 数据操纵功能 (3) 数据库的运行管理 (4) 数据库的建立和维护功能 (5) 数据库通信功能 4. 数据库系统 数据库系统(DataBase System,简称为DBS)是指在 计算机系统中引入数据库后的系统构成,一般由数据库、 数据库管理系统及其开发工具、应用系统构成。如图5-1所 示。
5.2 数据库应用程序结构

学会使用Java编写控制台应用程序

学会使用Java编写控制台应用程序

学会使用Java编写控制台应用程序第一章:介绍控制台应用程序是一种在命令行界面下运行的程序,用户通过键入指令来与程序交互。

本章将介绍控制台应用程序的基本概念和特点。

控制台应用程序是Java编程语言的一种应用方式,它可以在不依赖于图形用户界面的情况下完成各种任务。

相比于图形界面程序,控制台应用程序更加灵活和高效。

第二章:环境搭建在学会编写Java控制台应用程序前,需要先搭建开发环境。

首先,需要安装Java Development Kit(JDK),并配置环境变量。

其次,选择一款好用的集成开发环境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA。

建议初学者使用Eclipse,因为它简单易用,同时也提供了丰富的功能和调试工具。

第三章:基本语法掌握Java的基本语法是编写控制台应用程序的关键。

在这一章节中,将介绍Java的数据类型、变量、运算符、条件判断和循环等基础知识。

这些基本概念是理解和编写控制台应用程序的基础。

第四章:输入和输出控制台应用程序需要与用户进行交互,因此输入和输出是必不可少的功能。

Java提供了一系列类和方法来实现输入和输出操作。

本章节将介绍如何使用Java的输入输出流(IOStream)来实现控制台输入和输出。

第五章:文件操作控制台应用程序常常需要读取和写入文件,以完成一些复杂的任务。

Java提供了File类来处理文件和目录。

本章节将介绍如何使用File类来进行文件的读写、创建、删除等操作。

第六章:异常处理在编写控制台应用程序时,难免会遇到一些错误和异常。

Java提供了异常处理机制来处理这些异常情况。

本章节将介绍如何使用try-catch语句来捕获和处理异常,以保证程序的稳定性和可靠性。

第七章:面向对象面向对象编程是Java编程的核心思想。

在控制台应用程序中,也可以充分应用面向对象的思想,使程序结构更加清晰和易于维护。

本章节将介绍面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、多态等。

So Machine快速入门手册

So Machine快速入门手册

M218 快速入门手册章节目录第一章 创建新项目信息第二章 创建应用程序2.1 M218程序结构概述2.2 创建POU2.3 将POU添加到应用程序2.4 与HMI通过符号表的方式共享变量第三章 创建你的第一个应用程序3.1 应用需求概述3.2 编写第一行程序3.3 映射变量到输入,输出3.4 以太网通讯程序实例第四章 编写定时器周期应用程序4.1 应用需求概述4.2 编写定时器控制周期运行程序第五章 离线仿真PLC运行第六章 编写计数器控制水泵启停应用程序6.1 应用需求概述6.2 编写计数器控制水泵启停应用程序第七章 使用施耐德触摸屏(HMI)控制灌溉系统7.1 应用需求概述7.2 共享M218控制器和触摸屏的变量 7.3 添加、配置触摸屏到项目7.4 触摸屏软件共享M218变量关于快速入门手册综述 本手册对M218软件进行快速而简单的介绍,目的是用户通过对本章节的阅读,学习软件的基本操作,能够快速的掌握软件的操作,独立编写、调试技术的应用程序。

本章内容1.1创建新项目信息简述 本节简述使用SoMachine软件建立新项目,配置客户信息。

以及选择、配置M218CPU本体和扩展模块的操作。

过程 如果您已安装SoMachine软件,请按照下述步骤进行操作:建立新项目:选择创建新机器-使用空项目启动点击后选择项目保存路径例:D/快速入门/例程_1,保存。

进入属性页面,根据提示输入项目信息:作者,项目描述,设备图片等信息配置M218 CPU点击配置菜单,进入配置画面。

在左侧的控制器列表中选择控制器型号:TM218LDA40DRPHN,拖入配置中间空白区域。

双击CPU图片右侧的 “扩展模块”,弹出扩展模块列表,选择模块并选择关闭对话框。

创建应用程序简述 本章简述SoMachine 软件的编程环境、程序结构,并列出了建立控制项目和定义变量的步骤过程 如果您创建项目信息,请按照下述步骤进行操作:2.1:M218程序结构简述M218 编程软件支持6中IEC 61131标准编程语言:梯形图(LD),顺序功能图(SFC), 功能块(FBD),流程图(CFC),指令表(IL),结构化文本(ST)。

东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)

东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)
2. C++与C语言的关系
C++保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等优点,同时又对C语言的 不足和问题作了很多重要改进。
①增加了新的运算符,使C++应用起来更加方便;②改进了类型系统,增 加了安全性;③使用“引用”作函数参数为用户编程带来了很大方便;④允

函数重载,允许设置缺省参数,提高了编程的灵活性,减少了冗余返;回⑤本对章目
1. C++的特点
1抽象:是对具有特定属性及行为特征的对象进行概括,从中 提炼 出这一类对象的共性,并从通用性的角度描述其共有的属性及 行 为特征。抽象又分为数据抽象和代码抽象,前者描述某类对象的 公共属性,后者描述某类对象共有的行为特征。 2封装和数据隐藏:在面向对象程序设计中,通过封装可以将 一部分 属性和数据的操作隐藏起来,另一部分作为类的外部接口, 使用者 可以访问。这样可以对属性和操作的访问权限进行合理控制, 减少 程序之间的相互影响,降低出错的可能性。
3 确定数据结构和算法:数据结构 + 算法 = 程序
4 编写程序5 调试程序6 Fra bibliotek理资料,交付使用
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5.1.3 程序设计语言
程序设计语言是人们根据描述问题的需要而设计的,是计算机能 够直接识别的语言,有一套固定的符号和语法规则,是人与计算机交 流所使用的“语言”。
程序设计语言可分成机器语言、汇编语言和高级语言。前两类依 赖于计算机硬件,因机器而异,又称为低级语言,而高级语言与计算 机硬件基本无关,是目前使用非常广泛的程序设计语言。
程序设计语言就是计算机能够理解和执行的特殊语言。
5.1.2 程序设计的一般过程
概括地说,程序设计就是分析问题、编写程序、调试程序的过 程。用计算机解决实际问题的基本过程如下图所示。

计算机网络习题答案第五章

计算机网络习题答案第五章

第五章5—08为什么说UDP是面向报文的,而TCP是面向字节流的?答:发送方 UDP 对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付 IP 层。

UDP 对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。

接收方 UDP 对 IP 层交上来的 UDP 用户数据报,在去除首部后就原封不动地交付上层的应用进程,一次交付一个完整的报文。

发送方TCP对应用程序交下来的报文数据块,视为无结构的字节流(无边界约束,课分拆/合并),但维持各字节5—13一个UDP用户数据的数据字段为8192季节。

在数据链路层要使用以太网来传送。

试问应当划分为几个IP数据报片?说明每一个IP数据报字段长度和片偏移字段的值。

答:6个数据字段的长度:前5个是1480字节,最后一个是800字节。

片偏移字段的值分别是:0,1480,2960,4440,5920和7400.5—23主机A向主机B连续发送了两个TCP报文段,其序号分别为70和100。

试问:(1)第一个报文段携带了多少个字节的数据?(2)主机B收到第一个报文段后发回的确认中的确认号应当是多少?(3)如果主机B收到第二个报文段后发回的确认中的确认号是180,试问A发送的第二个报文段中的数据有多少字节?(4)如果A发送的第一个报文段丢失了,但第二个报文段到达了B。

B在第二个报文段到达后向A发送确认。

试问这个确认号应为多少?解:(1)第一个报文段的数据序号是70到99,共30字节的数据。

(2)确认号应为100.(3)80字节。

(4)705—24一个TCP连接下面使用256kb/s的链路,其端到端时延为128ms。

经测试,发现吞吐量只有120kb/s。

试问发送窗口W是多少?(提示:可以有两种答案,取决于接收等发出确认的时机)。

解:来回路程的时延等于256ms(=128ms×2).设窗口值为X(注意:以字节为单位),假定一次最大发送量等于窗口值,且发射时间等于256ms,那么,每发送一次都得停下来期待再次得到下一窗口的确认,以得到新的发送许可.这样,发射时间等于停止等待应答的时间,结果,测到的平均吞吐率就等于发送速率的一半,即8X÷(256×1000)=256×0.001X=8192所以,窗口值为8192.5—29在使用TCP传送数据时,如果有一个确认报文段丢失了,也不一定会引起与该确认报文段对应的数据的重传。

IPC系列控制软件手册说明书

IPC系列控制软件手册说明书

IPC系列工业控制器说明本操作说明书内容可能有变更,恕不能事先通知。

若发现本操作说明书的内容有可疑、错误、漏记,敬请联系我们更改。

本操作说明书如有错页、缺页,我们会为您更换。

IPC系列控制器软件手册文档编号:MPD91070309发行者:佛山市奇创智能科技有限公司总部:广东省佛山市禅城区张槎一路115号华南电源创新科技园2座北塔5楼电话:*************变更记录版本变更信息变更人日期V1.0新版发布ydd,hyh2019-03目录第1章IPC和Codesys (1)1.1IPC概述 (1)1.2Codesys概述 (1)第2章配置Codesys编程环境 (3)2.1Codesys软件获取及安装要求 (3)2.2Codesys软件安装 (3)2.3安装设备描述文件 (5)2.4库文件 (7)2.4.1库概述 (7)2.4.2库的管理 (8)2.4.3库文件的调用 (8)2.5包获取和安装 (10)2.5.1包的获取 (10)2.5.2包的安装 (12)第3章快速入门 (13)3.1启动编程环境 (13)3.2创建应用工程 (14)3.3编写应用程序 (15)3.3.1编写应用程序的步骤 (15)3.3.2用户程序的编写操作 (15)3.3.3配置用户程序的执行方式和运行周期 (17)3.4用户程序的编译 (17)3.5登录并下载到IPC (18)3.6EtherCAT总线配置 (22)3.6.1添加EtherCAT主站 (22)3.6.2添加一个伺服驱动从站 (23)第4章FAQ (26)4.1PC与IPC的网络连通性检查 (26)4.1.1网络环境检查 (26)4.1.2检查网络是否互通 (26)4.1.3网络不通检查以及配置 (27)4.2Codesys扫描不到IPC设备的可能原因 (29)4.3Codesys库缺失编译报错 (29)4.4远程桌面使用和配置 (31)4.4.1IPC远程桌面开启方法 (31)4.4.2PC机通过该远程桌面访问IPC (34)第5章结束语 (34)第1章IPC和Codesys1.1IPC概述IPC系列工业控制器是一款集PLC功能、运动控制功能、机器人控制功能及机器视觉功能的工业级控制器(以下简称IPC),为用户提供智能自动化解决方案。

Android开发入门教程

Android开发入门教程

Android开发入门教程目录1.简介2.开发环境搭建3.基本概念与术语4.第一个Android应用程序5.用户界面设计6.应用程序逻辑开发7.数据存储与管理8.资源管理和多语言支持9.常见问题解答1. 简介在这个章节中,我们将简要介绍Android开发的基本概念和优势。

我们将讨论Android的历史背景、市场份额以及为什么选择Android开发作为入门选项。

2. 开发环境搭建这一章节将详细说明如何搭建Android开发所需的开发环境。

包括安装JDK、下载并配置Android Studio等。

3. 基本概念与术语学习任何编程框架或平台之前,了解基本概念和术语是非常重要的。

在这一章节中,我们将探讨Android开发中常用的术语和核心概念,例如Activity、Intent、Layout等。

4. 第一个Android应用程序这一章节将引导您通过实际示例创建您的第一个Android应用程序。

我们将逐步指导您设置项目、构建用户界面并添加基本的应用程序逻辑。

5. 用户界面设计用户界面设计对于一个应用程序的成功非常重要。

在这一章节中,我们将讨论如何创建吸引人和易于使用的用户界面。

我们将介绍布局、控件、样式和主题等概念。

6. 应用程序逻辑开发除了漂亮的用户界面外,应用程序逻辑也是一个成功的Android应用程序所必需的。

在这一章节中,我们将深入探讨如何处理用户交互、处理数据和调用系统服务等方面。

7. 数据存储与管理当涉及到持久化数据时,合适的数据存储和管理方法非常重要。

在这一章节中,我们将介绍Android中可用的不同选项,并讨论它们的优缺点。

8. 资源管理和多语言支持多语言支持是一个全球化应用程序所需要考虑的因素之一。

在这一章节中,我们将详细解释如何管理资源文件,并实现多语言支持以满足不同地区用户的需求。

9. 常见问题解答最后一章节会列举一些初学者常见问题,并给出简单明了的解答。

这些问题包括Debug调试技巧、性能优化建议和常见错误处理等。

《PowerBuilder程序设计》前8章课后习题与参考答案--吐血推荐--史上最全--精华版

《PowerBuilder程序设计》前8章课后习题与参考答案--吐血推荐--史上最全--精华版

《PowerBuilder程序设计》前8章课后习题与参考答案考试范围:前7章课后习题第1章管理信息系统概述(7页)一、填空题1、管理信息系统开发所常用的体系结构包括两种:C/S 模式和B/S 模式。

2、在B/S模式下,客户端只需要安装某种浏览器即可,不需要安装任何特别开发的软件,应用程序的应用逻辑由web服务器完成。

3、信息系统开发方法主要包括:结构化生命周期法、快速原型法、面向对象方法。

目前流行的系统开发方法是面向对象方法。

二、问答题1、对面对象开发方法包括哪几个典型阶段?答案:(1)系统调查和需求分析(2)面向对象分析阶段(3)面向对象设计阶段(4)面向对象程序设计阶段(5)面向对象测试阶段2、试述两种系统体系结构的优缺点。

答案:(1)C/S优点:降低了系统的通讯开销;能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器;客户端响应速度快。

缺点:需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件;当用户需求频繁变更时,软件产品更新换代快导致代价高、效率低;很难适应百台电脑以上的局域网用户同时使用。

(2)B/S优点:可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件;只需要一台能上网的电脑就能使用,客户端零维护;系统的扩展性非常容易。

缺点:安全性难以保证,容易受到外来病毒或黑客的攻击。

第2章PowerBuilder11概述(43页)一、填空题1、工作区(Workspace)就是PowerBuilder开发应用程序的一个开发平台。

2、PowerBuilder 应用对象是应用程序的入口。

3、PowerBuilder开发环境和应用程序访问数据库之前,应首先建立与数据库的连接。

4、窗口对象保存为w_main,其中w_开头,说明该对象的类型是window ,main代表主窗口。

5、PowerBuilder的开发界面与大多数windows窗口类似,都包含一些基本元素,除此之外的空间默认被分割为四部分:系统树窗口、粘贴窗口、工作区、输出窗口。

怎样创建一个C的应用程序

怎样创建一个C的应用程序

通过一节练习我们将要学习以下几个知识点:●C应用程序与C++应用程序在创建时是有区别的。

●如何打开一个已有的C应用程序。

●学会如何来创建一个C应用程序。

●如何在机子上编译、运行一个C应用程序。

一、第一种创建方法:运行“Microsoft Visual C++ 6.0”。

见图1-1。

图1-1 程序中运行Microsoft Visual C++ 6.0图1-2 运行起来的Microsoft Visual C++ 6.0界面图1-3 新建工程点击莱单栏中“File “莱单中的“New...“选项,就可弹出下图所示的对话框。

图1-4在这个对话框中我们可以选择将要建立的工程的种类。

这里我们选择“Win32 ConsoleApplication “这类工程。

(在我们以后的练习中一般采用这种类型的工程。

)图1-4 选择工程对话框击后将会弹出下图所示的对话框。

(见图1-5)图1-5选择好路径后在图1-4所示的对话框的“Project name“框中输入该工程的名称。

然后点击“OK“按钮。

即出现图1-6所示的对话框。

图1-6 工程所基于的类型对话框()在上图这个对话框中我们选择默认选项。

点击“Finish“按钮。

即出现图1-7所示的对话框。

在下图对话框中显示的是一些该工程的系统配置。

我们直接点击“OK“按钮即可。

图1-7 工程系统配置对话框现在一个工作区被创建成功,这时我们在本工作区中创建一个C语言文件。

我重新点击图1-3所示的莱单。

即出现图1-8所示的对话框。

图1-8 选择文件类型对话框在图1-8所示的对话框中的“File“文本框中输入你的文件名称(但在文件名称的后面必须加一个后缀“XXXX.C“,因为我们创建的是一个C语言程序)。

然后点击“OK“按钮。

即该C语言文件被创建成功。

二、第二种创建方法:运行“Microsoft Visual C++ 6.0”;接着点击莱单栏中“File“莱单中的在该对话框中选择“Files”选项页,如下:在“File”对话框中输入“project1.c”这样一个C源文件被创建成功,我在创建好的文件中写入我们想要编写的程序,输入完成以后,可以点击工具栏上的图标(F7)来编译一下写好的程序,在编译过程中会弹出这样一个对话框。

php web应用开发案例教程阮云兰第5章实训

php web应用开发案例教程阮云兰第5章实训

第一节:简介在本章中,我们将学习如何使用PHP开发Web应用程序。

PHP是一种流行的服务器端脚本语言,特别适用于Web开发。

我们将通过一个实际的案例来演示如何使用PHP开发一个Web应用程序。

第二节:准备工作在开始实际的开发之前,我们需要做一些准备工作。

我们需要安装一个Web服务器,比如Apache。

我们需要安装PHP解释器。

这些软件都可以在冠方全球信息站上免费下载。

我们还需要一个文本编辑器,比如Notepad++或者Sublime Text,来编写PHP代码。

第三节:创建数据库我们的Web应用程序可能需要与数据库进行交互,因此我们需要先创建一个数据库。

我们可以使用MySQL来创建一个新的数据库,或者在现有的数据库中创建新的表。

我们可以使用MySQL Workbench或者phpMyAdmin来管理数据库。

第四节:编写PHP代码现在,我们可以开始编写PHP代码了。

我们可以创建一个新的PHP文件,然后在文件中编写PHP代码。

我们可以使用PHP来处理表单提交、数据库查询等操作。

我们可以使用PHP内置的函数来简化开发工作。

第五节:设计前端界面除了后端的PHP代码之外,我们还需要设计一个美观的前端界面。

我们可以使用HTML和CSS来创建界面,也可以使用JavaScript来增强交互性。

我们可以使用Bootstrap或者其他前端框架来加速界面设计的过程。

第六节:测试与调试在开发完成后,我们需要对Web应用程序进行测试与调试。

我们可以使用浏览器的开发者工具来调试前端界面,也可以使用Xdebug等工具来调试后端PHP代码。

我们需要确保Web应用程序能够正常运行并且没有bug。

第七节:部署与发布我们需要将Web应用程序部署到生产环境中。

我们可以将文件上传到Web服务器上,并且配置好服务器环境。

我们还需要备份数据库,并且修改配置文件中的连接信息。

我们可以将Web应用程序发布到公全球信息站,让用户访问。

第八节:总结与展望通过本章的学习,我们掌握了使用PHP开发Web应用程序的基本方法。

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Байду номын сангаас
第5章 创建应用程序界面
5.2 菜单设计
1. 建立菜单 (2)菜单项编辑按钮 · “↑”和“↓”按钮:用于调整菜单项的位置。单击“↑”按钮时,菜单 项上移一行;单击“↓”按钮时,菜单项下移一行。 · “→”和“←”按钮:用于调整菜单项的级别。在菜单项显示区,菜 单项的前面显示有不同的内缩符号“....”(四个黑点)。主菜单项 没有内缩符号,一级下拉菜单中的菜单项前有一个内缩符号,二级 下拉菜单中的菜单项有两个内缩符号。对显示区中选中的菜单项, 要降低一个层次时,单击一次“→”按钮,可在菜单项前加上一个 内缩符号;要提高一个层次时,单击一次“←”按钮,删除一个内 缩符号。 (3)菜单项显示区 “菜单编辑器”窗口的下方有一个区域,用于显示用户输入的菜单 项,即Caption属性。根据显示的各菜单项前面内缩符号多少,可 确定菜单的层次。
第5章 创建应用程序界面
5.2 菜单设计
1. 建立菜单 (1)属性设置 · “复选”复选框:允许用户设置某一菜单是否可选。 · “有效”复选框:用来设置菜单项是否可执行。 · “可见”复选框:如果设计菜单项时,“可见”复选框未被选中, 则该菜单项是不可见的。 · “显示窗口列表”复选框:设置在使用多文档应用程序时,是否使 菜单控件中有一个包含打开的多文档文件子窗口的列表框。 (2)菜单项编辑按钮 “菜单编辑器”窗口的中部有7个按钮用于编辑菜单的菜单项。 · “下一个”按钮:编辑下一个菜单项。 · “插入”按钮:插入一个菜单项。 · “删除”按钮:删除当前菜单项。
第5章 创建应用程序界面
5.1 窗 体
1 常用属性 (12)Picture属性 设置窗体所要显示的图片。 (13)ScaleMode属性 设置窗体的度量单位。其使用语法如下: 窗体名.ScaleMode=值 其中的“值”可以为0~7。0表示自定义;1(默认值)表示为缇; 2表示为磅;3表示为像素;4表示为字符;5表示为英寸;6表示为 毫米;7表示为厘米。 (14)Visible属性 设置窗体在执行时是否可见或是隐藏起来。其使用语法如下: 窗体名.Visible=True或False 为True(默认值)时表示看得见;为False时表示隐藏起来。
第5章 创建应用程序界面
5.2 菜单设计
1. 建立菜单 (1)属性设置 菜单是一个特殊的控件,其中的每一个菜单项也是一个控件。“菜 单编辑器”窗口的上方部分用于设置每个菜单项的基本属性。 · “标题”文本框:设置菜单项的标题,即菜单项的Caption属性。如 果在“标题”文本框中输入一个“-”,表示该菜单项为一个分割条。 · “名称”文本框:设置菜单项的名称,即菜单项的Name属性。 · “索引”文本框:设置菜单控件数组下标,即菜单项的Index属性。 · “快捷键”组合框:为菜单项选择一个快捷键。 · “帮助上下文”文本框:通过输入数字来选择帮助文件中特定的页数 或与该菜单上下文相关的帮助文件。 · “协调位置”组合框:通过这个选择来确定菜单是否出现或怎样出现。 只有三种选择:不设置、靠左边和居中。
5.1 窗 体
3 常见方法和语句 (3)Hide方法 用于隐藏显示在屏幕上的窗体。隐藏窗体时,将从屏幕上删除窗体, 并将其Visible属性设置为False。用户将无法访问隐藏窗体上的控 件,但是运行中的VB应用程序并不卸载它,仍然可以使用隐藏窗 体的控件。其语法如下: 窗体.Hide 注意:如果调用Hide方法时指定的窗体没有加载,VB将自动加载 该窗体,但不显示它。
第5章 创建应用程序界面
5.1 窗 体
1 常用属性 (10)MinButton属性 设置窗体在执行时是否含有最小化按钮。其使用语法如下: 窗体名.MinButton=True或False 为True(默认值)时表示含有最小化按钮;为False时表示不含有 最小化按钮。 (11)Movable属性 设置窗体是否可以移动。其使用语法如下: 窗体名.Movable=True或False 为True(默认值)时表示可以移动;为False时表示不能移动。
第5章 创建应用程序界面
5.1 窗 体
1 常用属性 (8)MaxButton属性 设置窗体在执行时是否含有最大化按钮。其使用语法如下: 窗体名.MaxButton=True或False 为True(默认值)时表示含有最大化按钮;为False时表示不含有 最大化按钮。 (9)MDIChild属性 设置这个窗体是否含有另一个MDI子窗体。其使用语法如下: 窗体名.MDIChild=True或False 为True时表示有另一个MDI子窗体;为False(默认值)时表示没 有另一个MDI子窗体。
第5章 创建应用程序界面
5.1 窗 体
2 常用事件 (8)QueryUnload事件 在关闭窗体或应用程序之前发生。 (9)Resize事件 当第一次显示一个窗体时或改变一个对象的大小时发生。 (10)Terminate事件 当从内存中删除一个窗体、MDI 窗体或类的所有引用时发生。 (11)Unload事件 当要从屏幕上删除窗体时发生。
第5章 创建应用程序界面
5.2 菜单设计
2 把代码连接到菜单上 在VB中,每一菜单项都是一个控件,都响应某一事件过程。一般 来说,菜单项都响应鼠标单击事件,即每个菜单项都拥有一个事件 处理过程Name_Click()(这里的Name表示菜单项的名称)。每当 单击菜单项时,VB就调用Name_Click()过程,执行这一过程中的 代码。 3 动态修改菜单状态 用“菜单编辑器”创建、定义完毕的菜单,在程序运行过程中并非 就一成不变。用户可以根据实际运行情况动态地调整和控制菜单的 使用,给菜单增加一些灵活性。如当某菜单项执行的操作不适合当 前环境时,可以暂时使其失效或干脆将其隐藏起来,就像根本没有 这个菜单项一样。当需要时也可以向菜单中添加或删除某菜单项。 实际上这些操作都是通过菜单项的Enabled和Visible等属性值设置 实现的。
第5章 创建应用程序界面
窗体 菜单设计 弹出式菜单 多文档界面
5.1 5.2 5.3 5.4
第5章 创建应用程序界面
5.1 窗 体
窗体(Form)是一个窗口或对话框,是存放控件的容器。打开VB 的工程文件,首先看到的就是窗体,因此,窗体是应用程序的第一 个对象。在VB中可以灵活地使用窗体,既可以同时显示程序的所 有窗体,也可以按程序的需要显示或隐藏某些窗体。 实际上,窗体是设计态的类的概念,而窗口则是运行态的类的实例 即对象的概念。 1 常用属性 窗体有很多属性,常用的属性如下: (1)Appearance属性 设置窗体是否在运行时以3D效果显示。其使用语法如下: 窗体名.Appearance=0或1 为0时窗体以平面形式显示;为1(默认值)时窗体以立体形式显示。
第5章 创建应用程序界面
5.1 窗 体
1 常用属性 (2)AutoRedraw属性 设置窗体被遮盖后是否要自动重绘窗体上的内容。其使用语法如 下: 窗体名.AutoRedraw[=True或False] 为True时表示自动重绘;为False(默认值)时表示不重绘。 (3)BackColor属性和ForeColor属性 分别设置窗体上对象的背景色和前景色。 (4)BorderStyle属性 设置窗体的边框样式。其使用语法如下: 窗体名.BorderStyle=值
第5章 创建应用程序界面
5.1 窗 体
4 窗体的生命周期 (3)显示状态 一旦窗体可见,用户就能和它交互作用。当然,窗体在卸载前可以 任意隐藏及显示。 Form1.Show '显示窗体Form1 Form1.Hide '隐藏窗体Form1 (4)完全释放内存和资源 释放内存和资源的惟一办法就是卸载窗体,并把所有引用设置为 Nothing。 5 使用控件数组 6 焦点与Tab键序
第5章 创建应用程序界面
5.1 窗 体
4 窗体的生命周期 由于窗体和控件是可见的,所以它们与其他对象的生命周期不同。 例如,即使释放了对窗体的所有引用,也不会关闭该窗体。VB维 护整个工程中所有窗体的集合,只有当窗体卸载时才能从集合中删 除该窗体。 通常地,VB窗体在整个生命周期中要经历4个状态,我们分别予以 讨论。 (1)创建但不加载 Initialize事件是该状态开始的标志。因而,放在Form_Initialize事件 过程中的代码,就是窗体创建时最先执行的代码。 (2)加载但不显示 Load事件标志这个状态的开始。一旦窗体进入加载状态, Form_Load事件过程中的代码就开始执行。
第5章 创建应用程序界面
5.1 窗 体
3 常见方法和语句 VB的窗体有多个方法和语句,可以通过这些方法和语句对窗体进行 加载、显示、隐藏和卸载等操作。下面介绍几个常见方法和语句。 (1)Load语句 该语句用来将新创建的窗体加载到内存中,当VB加载窗体对象时, 先把窗体属性设置为初始值,再执行Load事件过程。当应用程序开 始运行时,VB自动加载并显示应用程序的启动窗体。其语法如下: Load <窗体名> 例如Load Form1就是把Form1窗体加载到内存中。
第5章 创建应用程序界面
5.2 菜单设计
菜单是应用程序的组成部分之一,它一般由菜单栏和下拉菜单组成, 如VB的系统集成环境中的菜单栏。从结构上看,菜单可分成若干 级,第一级是菜单栏,它包括若干菜单项,菜单项为横向排列,每 一菜单项都可对应一个下拉式子菜单,子菜单中的选项竖向排列, 同时子菜单中的每一项又可对应有自已的下拉菜单。 1. 建立菜单 建立菜单的过程是先列出菜单的组成,然后在“菜单编辑器”窗口 按照菜单组成进行设计,设计完后,再把各菜单项与代码连接起来。 选择“工具”菜单中的“菜单编辑器”或单击工具栏中的“菜单编 辑器”快捷按钮打开菜单编辑器,如图5-6所示。从形式上看,该 窗口由以下几部分组成:
第5章 创建应用程序界面
5.1 窗 体
3 常见方法和语句 (2)Show方法 用来显示一个已经装入内存的窗体。其语法如下: 窗体.Show模式 其中“模式”有两个取值:0(默认值)表示非模化的,1表示模化 的。 注意:如果调用Show方法时指定的窗体没有加载,VB将自动加载 该窗体。
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