第四部分函数和作用域

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大一c语言章节知识点

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大一c语言章节知识点第一章:基本概念和数据类型C语言的历史背景C语言的特点和优势关键字和标识符数据类型及其表示范围变量的定义和声明常量的定义和分类运算符的分类和优先级第二章:运算符和表达式算术运算符和表达式逻辑运算符和表达式位运算符和表达式赋值运算符和表达式关系运算符和表达式条件运算符和表达式运算符的优先级和结合性第三章:控制语句顺序结构选择结构(if语句、switch语句)循环结构(for循环、while循环、do-while循环)循环控制语句(break、continue、goto)嵌套控制语句第四章:数组和字符串数组的定义和初始化数组的访问和操作多维数组字符数组和字符串的处理字符串的输入和输出第五章:函数和递归函数的调用和返回函数的参数传递(值传递、地址传递)递归函数的原理与应用递归和迭代的比较第六章:指针指针的定义和声明指针与数组的关系指针的运算(指针的加减、指针的比较)指针与字符串的处理函数指针和指针数组第七章:结构体和共用体结构体的定义和初始化结构体中成员的访问和操作结构体的嵌套和对齐枚举类型的定义和应用第八章:文件操作文件的打开和关闭文件的读写操作(字符型文件、二进制文件)文件指针的位置控制文件的随机访问和更新第九章:动态内存管理内存分配与释放的概念malloc函数和free函数的使用calloc函数和realloc函数的使用动态分配二维数组的操作第十章:预处理指令宏定义的使用条件编译指令的应用文件包含指令的作用错误指示和行控制指令无论是在学习C语言的过程中,还是在实际应用中,以上这些章节知识点都是非常重要的。

掌握这些知识点,将帮助你深入了解C语言的基本原理和常用功能,为编写高效、健壮的程序奠定扎实基础。

在学习过程中,请务必理解并实践每个章节的知识点,并结合实际案例进行练习和应用,以加深对C语言的理解和应用能力。

祝你在学习C语言的道路上取得优异的成绩!。

红宝书笔记总结

红宝书笔记总结

红宝书笔记总结《JavaScript高级程序设计》(红宝书)是一本经典的JavaScript编程指南,由Nicholas C. Zakas撰写。

本书涵盖了JavaScript语言的基础知识、高级概念和最佳实践,对于想要深入学习和理解JavaScript的开发人员来说是一本不可或缺的参考书。

本文将对红宝书中的主要内容进行总结和归纳。

第一部分:JavaScript语言基础第一部分介绍了JavaScript的基本语法、数据类型和操作符等基础知识。

重点包括以下几个方面:1.JavaScript的基本语法:介绍了JavaScript的变量声明、函数定义和控制流语句等基本概念,使读者能够熟悉JavaScript的语法规则。

2.数据类型和变量:详细介绍了JavaScript的基本数据类型(数字、字符串、布尔值等)以及如何声明和操作变量。

3.操作符:介绍了JavaScript的各种操作符,包括算术操作符、比较操作符和逻辑操作符等,以及它们的优先级和使用方法。

4.语句:介绍了JavaScript的各种语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句等,使读者能够使用这些语句实现复杂的程序逻辑。

第二部分:引用类型第二部分讲解了JavaScript中的引用类型,包括对象、数组、函数和正则表达式等。

以下是主要内容:1.对象:介绍了JavaScript中对象的基本概念和创建方法,以及如何使用点操作符和方括号操作符来访问对象的属性和方法。

2.数组:详细介绍了JavaScript中数组的特性和操作方法,如如何添加和删除数组元素、排序和迭代数组等。

3.函数:介绍了JavaScript中函数的定义和调用方法,以及函数的参数、作用域和闭包等概念。

4.正则表达式:解释了JavaScript中正则表达式的基本语法和常用方法,以及如何使用正则表达式进行模式匹配和替换等操作。

第三部分:面向对象的JavaScript第三部分讲解了JavaScript中的面向对象编程,包括面向对象的基本概念、继承和封装等。

js v开头的表达式 -回复

js v开头的表达式 -回复

js v开头的表达式-回复题目:[js v开头的表达式]——详解JavaScript中以v开头的表达式引言:JavaScript(简称JS)是一种脚本语言,广泛应用于web前端开发中。

在JS中,以v开头的表达式是一类特殊的表达式,它们具有独特的特性和用法。

本文将一步一步回答以[js v开头的表达式]为主题,详细解释它们的含义及如何使用。

第一部分:v声明的变量在JavaScript中,使用var关键字声明的变量以v开头,如var value = 10;。

这种方式声明的变量具有全局或函数作用域。

这意味着在函数内部声明的变量只能在此函数内部有效,而在函数外部声明的变量则在整个脚本中都有效。

第二部分:var和let的区别除了使用var声明变量之外,ES6引入了let来声明变量。

let与var之间的主要区别在于作用域。

使用let声明的变量具有块级作用域,而var声明的变量具有函数作用域。

这意味着使用let声明的变量只在声明它的块内部有效,而var声明的变量在整个函数内部都有效。

第三部分:v代表Vue.js除了用于声明变量,以v开头的表达式在Vue.js框架中也具有特殊的含义。

Vue.js是一种流行的前端开发框架,通过使用v开头的指令来实现数据绑定和DOM操作。

例如,v-model用于实现双向数据绑定,v-for用于循环渲染列表,v-if用于条件渲染等。

这些指令使开发者能够方便地将数据和视图进行关联,并实现动态的页面交互效果。

第四部分:v-bind和v-on除了常见的指令之外,Vue.js还提供了一些以v开头的特殊指令来实现更灵活的功能。

其中,v-bind用于将数据绑定到HTML元素的属性上,例如v-bind:href可以将数据绑定到链接地址。

另外,v-on用于监听DOM 事件并执行相应的JavaScript代码,例如v-on:click可以监听鼠标点击事件。

这些指令通过以v开头来区分和标识,使得开发者能够方便地使用Vue.js的特性来构建交互式页面。

江苏省计算机二级考试(vc)备考提纲(主要为基础知识) (1)

江苏省计算机二级考试(vc)备考提纲(主要为基础知识) (1)

江苏省计算机二级考试备考提纲第一章Visual C++程序设计入门1>定义标识符规则:第一个字符只能是英文字母或下画线,后面可跟字母,数字,下画线;不能是C++语言的关键字。

2>键盘上除去3个字符:@,¥,其余的可显示字符在程序代码中均能使用。

3>编写程序的注意事项:/*和*/为多行注释,//为单行注释,从标识起至本行结束:程序一般包含输入输出编译预处理命令;C++的程序有且只有一个主函数main;对于C++编译器而言,一条语句可以写成若干行,一行内也可以写若干条语句,:而且它严格区分大小写字母。

4>运算符;1.求模/余运算符%,要求操作数必须都是整形数,若不是整型数必须将操作数强制转化成整型再进行求余运算,否则将出现编译错误,如(int)5.2%3=2; 2.若操作数中有负值,求余原则为:先取绝对值求余,余数取与被除数相同的符号,如-10%3=-1,10%-3=1. 3。

而除法运算符/和*,若两个操作数都是整型,则结果也是整型,若有一个是实型,则结果是实型。

4。

注意,如a=4,b=3,c=2,求a>b>c的值,因为原式=(a>b)>c,a>b值为1,则原式相当于1>c,所以最终结果是0。

5。

自增、减运算符的操作数不能是常量或表达式,如2++,(x+1)++都是不合法的,再如,2*a++等价于2*(a++). 6.条件运算符“?:”是C++中唯一的三目运算符,条件表达式的一般格式为:逻辑表达式1?表达式2:表达式3.,1为真执行2,为假执行3,注意:条件表达式的功能相当于条件语句,但一般不能取代if语句;表达式1,2,3类型可不同,此时条件表达式的值取较高的类型,如a>b?2:5.5,a<b时,值为5.5,a>b时,值为2.0,而不是2。

注意:逗号运算符计算方法:按先后顺序依次计算各个表达式的值,最后一个表达式的值作为整个逗号表达式的值。

Primer(第四版) 函数部分笔记

Primer(第四版) 函数部分笔记

在定义或声明函数时,没有显式指定返回类型是不合法的。

早期的C++ 版本可以接受这样的程序,将test 函数的返回类型隐式地定义为int 型。

但在标准C++ 中,上述程序则是错误的。

形参表的类型:直接复制方式;(不改变实参值)指针方式;(改变指向的内存的值)引用方式;(改变实参的值)复制实参并不是在所有的情况下都适合,不适宜复制实参的情况包括:• 当需要在函数中修改实参的值时。

• 当需要以大型对象作为实参传递时。

对实际的应用而言,复制对象所付出的时间和存储空间代价往往过高。

(不需要改变实参值时,内置内省一般实行赋值的方式,速度较快;类类型情况下,实行const &方式,引用的方式速度较快)• 当没有办法实现对象的复制时(流对象)。

1.对于复制实参的函数:参数传递时,允许隐式类型转换;2.对于非const引用函数:调用这样的函数时,传递一个右值(const类型)或具有需要类型转换的对象同样是不允许的,只能与完全同类型的非const 对象关联。

3.对于const引用函数:则允许隐式类型转换,或者传递字面值常量。

4.上述情况的原因是,当初学习引用的时候,赋值遵循以下规则:·首先,引用变量必须初始化;·非const引用变量仅可以初始化为同类型的变量;·const引用变量可以初始化为任何类型的变量或字面值常量,即允许变量类型的隐式转换,但不可以改变原始的实参值。

容器类型的函数:1. 通常,函数不应该有非引用vector 形参。

调用含有普通的非引用vector 形参的函数将会复制vector 的每一个元素。

2. 应考虑将形参声明为引用类型,因为非引用形参(复制方式传递)是基于不改变实参,仅对内置类型高效,其他类型尽量使用const引用、引用方式传递。

3. 事实上, C++ 程序员倾向于通过传递指向容器中需要处理的元素的迭代器来传递容器。

void print(vector::const_iterator beg,vector::const_iterator end)1.定义数组函数时,形参的方式可以是指针或引用;2. 需要修改数组形参的元素时,最好函数将形参定义为:void f (int*) 或者void (int a[ ])3. 不需要修改数组形参的元素时,最好函数将形参定义为:void f (const int*)指向const 对象的指针4. 多维数组时:void f (int a[][10], int rowSize);数组的其中一种编程风格:(类似容器)调用这种风格的函数需要传递两个指针:传递指向数组第一个和最后一个元素的下一个位置的指针。

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域变量作用域是指在程序中一些特定位置,变量被声明后的可访问范围。

它决定了变量在哪些地方可以被访问和使用。

变量作用域可以分为函数级作用域和块级作用域。

函数级作用域是指变量在函数内部声明后,只能在这个函数内部被访问和使用。

函数级作用域的变量在函数执行结束后会被销毁,无法在函数外部被访问。

一个经典的例子是在JavaScript中使用关键字var声明的变量,它的作用域就是函数级作用域。

举个例子来说明函数级作用域:```javascriptfunction examplvar x = 10;console.log(x);example(; // 输出10console.log(x); // 报错,x未定义```在这个例子中,变量x只能在函数example内部使用,无法在函数外部访问。

当函数执行结束后,变量x也会被销毁,因此在函数外部访问x会报错。

块级作用域是指变量在代码块内部声明后,只能在这个代码块内部被访问和使用。

代码块是由一对花括号{}包裹的一段代码。

在ES6之前的JavaScript版本中,块级作用域是不存在的,变量的作用域只能是函数级别的。

但是,在ES6中引入了let和const关键字,它们具有块级作用域的特性。

举个例子来说明块级作用域:```javascriptfunction examplif (true)var x = 10;let y = 20;}console.log(x); // 输出10console.log(y); // 报错,y未定义example(;```在这个例子中,变量x是用var关键字声明的,它的作用域是全局的,所以在if语句块内部声明的x可以在if语句块外部访问。

而变量y是用let关键字声明的,它的作用域只限于if语句块内部,所以在if语句块外部无法访问。

函数级作用域的优点是可以有效地控制变量的作用范围,避免变量冲突和污染全局作用域。

它适用于那些需要在函数内部执行一些特定任务的情况,可以避免函数之间的变量互相干扰和影响。

网页制作三合一教程(第四章)

网页制作三合一教程(第四章)

02
一个HTML元素可以包含其他 HTML元素,形成嵌套关系。 例如,一个`<div>`元素可以包 含多个`<p>`元素。
03
HTML元素可以具有属性,用 于提供更多关于元素的信息。 例如,`<img>`标签的`src`属 性指定了图像的来源。
HTML属性
HTML属性提供了关于HTML元素的额外信息。 属性总是附加在HTML元素的开始标签上。
网页制作三合一教程(第四章)
目录
• HTML基础 • CSS样式 • JavaScript脚本 • HTML、CSS、JavaScript综合应用
01 HTML基础
HTML标签
HTML标签是HTML语言的基础组成部分,用于定义网页中的各种元素。常见的HTML标签包括 `<html>`、`<head>`、`<body>`、`<title>`、`<h1>`-`<h6>`、`<p>`、`<div>`、`<span>`等。
选择器和声明块。声明块包含一个或多个声明,每个声明由属性和值组成。
例如
p {color: red; font-size: 14px;}
CSS盒模型
内容是元素本身的内容,如 文本、图片等。
CSS盒模型是CSS布局的基础, 它由内容、内边距、边框和
外边距组成。
01
02

03
内边距是内容与边框之间的 空间。
类型选择器
根据HTML元素类型选择样式,如p、h1、div等。
类选择器
通过在HTML元素中添加class属性,选择具有特定类的元素。

c语言函数的作用域规则

c语言函数的作用域规则

“语言的作用域规则”是一组确定一部分代码是否“可见”或可访问另一部分代码和数据的规则。

C语言中的每一个函数都是一个独立的代码块。

一个函数的代码块是隐藏于函数内部的,不能被任何其它函数中的任何语句(除调用它的语句之外)所访问(例如,用g o t o语句跳转到另一个函数内部是不可能的)。

构成一个函数体的代码对程序的其它部分来说是隐蔽的,它既不能影响程序其它部分,也不受其它部分的影响。

换言之,由于两个函数有不同的作用域,定义在一个函数内部的代码数据无法与定义在另一个函数内部的代码和数据相互作用。

C语言中所有的函数都处于同一作用域级别上。

这就是说,把一个函数定义于另一个函数内部是不可能的。

4.2.1 局部变量在函数内部定义的变量成为局部变量。

在某些C语言教材中,局部变量称为自动变量,这就与使用可选关键字a u t o定义局部变量这一作法保持一致。

局部变量仅由其被定义的模块内部的语句所访问。

换言之,局部变量在自己的代码模块之外是不可知的。

切记:模块以左花括号开始,以右花括号结束。

对于局部变量,要了解的最重要的东西是:它们仅存在于被定义的当前执行代码块中,即局部变量在进入模块时生成,在退出模块时消亡。

定义局部变量的最常见的代码块是函数。

例如,考虑下面两个函数。

整数变量x被定义了两次,一次在func1()中,一次在func2()中。

func1()和func2()中的x互不相关。

其原因是每个x作为局部变量仅在被定义的块内可知。

语言中包括了关键字auto,它可用于定义局部变量。

但自从所有的非全局变量的缺省值假定为auto以来,auto就几乎很少使用了,因此在本书所有的例子中,均见不到这一关键字。

在每一函数模块内的开始处定义所有需要的变量,是最常见的作法。

这样做使得任何人读此函数时都很容易,了解用到的变量。

但并非必须这样做不可,因为局部变量可以在任何模块中定义。

为了解其工作原理,请看下面函数。

这里的局部变量s就是在if块入口处建立,并在其出口处消亡的。

山东广播电视大学开放教育《C语言程序设计A》教学大纲

山东广播电视大学开放教育《C语言程序设计A》教学大纲

山东广播电视大学开放教育《C语言程序设计》课程教学大纲第一部分大纲说明1. 课程性质、任务与目的《C语言程序设计》是中央电大计算机科学与技术专业(专科起点本科)的一门专业基础课。

主要任务是介绍C语言中的数据类型、数据表示、运算规则、语句定义、函数调用、程序结构、文件使用、编程方法等内容。

目的是使学生能够利用一种计算机程序设计语言编写出解决较简单的数值计算和数据处理问题的程序,为学习后续课程奠定程序设计和算法设计的基础。

2. 与其他课程的关系学习《C语言程序设计》课程需要了解计算机基本组成,并具有对计算机进行基本操作的技能。

本课程的后续课程为《数据结构》、《操作系统》、《数据库》等。

3. 课程教学特点《C语言程序设计》是一门知识性和实践性都很强的课程,必须在学习中掌握C语言的语法规则,并在上机实践中体会和加深理解,通过实际的上机操作训练,还能够学习到书本上学不到的知识和技能,提高自己进行程序设计和开发的实际能力。

4. 教学主要内容(1) 介绍C语言上机操作环境、程序基本结构,系统函数的使用;(2) 介绍常用输入输出函数的作用;(3) 介绍C语言基本数据类型、常量、变量、运算符、数学函数、表达式等的表示与含义;(4) 介绍各种分支语句、循环语句的流程控制功能及相应的程序设计方法;(5) 介绍一维数组和二维数组的定义与作用,字符串数组的特殊存储格式与作用;(6) 介绍指针的定义和运算,变量存储空间的动态分配,数组名的指针含义;(7) 介绍用户函数的定义与调用,值参数和指针参数的使用,变量的作用域,递归函数;(8) 介绍结构和联合类型的定义与应用,结构链表的建立和使用;(9) 介绍文件的概念,文件的打开和关闭,字符文件和字节文件的处理操作。

(10) 介绍利用C语言编写解决实际问题的程序设计思路和方法。

5. 教学基本要求本课程教学内容包括了解、理解和应用三个层次,并且逐步递进,具体含义如下:(1) 了解层次:记忆C语言中的基本概念和语法规则;(2) 理解层次:掌握C语言中的每个语法成分和语句的定义格式、含义及作用;(3) 应用层次:利用C语言,结合实际解决问题的需要,能够分析和编写程序。

函数作用域和作用域链

函数作用域和作用域链

函数作用域和作用域链函数作用域和作用域链是 JavaScript 中重要的概念,它们决定了变量的可访问范围。

下面分别介绍它们的作用。

一、函数作用域函数作用域指的是在函数内声明的变量只能在该函数内部被访问到,外部无法访问。

这种特性称为“局部变量”,也就是说,变量的作用范围仅限于函数内部。

示例代码:```function foo() {var a = 1;console.log(a); // 输出1}console.log(a); // 报错:a未定义```上述代码中,变量 `a` 是在函数 `foo()` 内部声明的,因此只能在该函数内部被访问到。

在函数外部访问 `a` 会报错。

二、作用域链作用域链指的是 JavaScript 中所有嵌套的作用域所组成的链条。

当需要查找一个变量时,JavaScript 引擎会沿着这个链条逐级查找,直到找到该变量或者查找到全局作用域为止。

示例代码:```var a = 1;function foo() {var b = 2;function bar() {var c = 3;console.log(a, b, c); // 输出1,2,3}bar();}foo();```上述代码中,`bar()` 函数中访问了变量 `a`、`b` 和 `c`,但是这些变量并不是在同一个作用域中声明的。

JavaScript 引擎会按照作用域链的顺序逐级查找这些变量,最终找到它们所在的作用域,并将其值输出。

总结:函数作用域和作用域链是 JavaScript 中非常重要的概念,它们决定了变量的可访问范围。

理解这两个概念可以帮助开发者更好地编写JavaScript 代码。

c++面向过程课后答案

c++面向过程课后答案

《C/C++程序设计教程——面向过程分册》课后习题答案1--5第一章C++概述习题答案//P13一、选择题答案:1 A 2 A 3 B 4B二、简答题1、C与C++语言的关系是什么?答案:C++包含了整个C,C是建立C++的基础。

C++包括C的全部特征、属性和优点,同时添加了对面向对象编程(OOP)的完全支持。

2、结构化程序设计与面向对象程序设计有什么异同点?答案:结构化的程序设计的主要思想是功能分解并逐步求精。

面向对象程序设计的本质是把数据和处理数据的过程当成一个整体——对象。

3、+C++程序开发步骤:答案:建立一个工程;编辑或者导入源文件;编译源文件,产生目标代码;目标代码和其他库文件连接为可执行文件。

运行可执行文件。

第二章数据类型和表达式习题答案//P32一、选择题(1)B (2)C (3)B (4)B (5)BD二、简答题1、下列变量名不合法的有哪些?为什么?A12-3、123、m123、_ 123、While答案: A12-3:变量名中不能有‘-‘符号123:变量名不能一数字开始_ 123、、While变量名合法。

2、下列表达式不正确的有哪些?为什么?int a=’a’; char c=102; char c="abc"; char c=’\n’;答案: char c="abc";是不正确的,因为"abc"是字符串不能赋值给字符变量。

3、分析常量和变量的异同点?答案:常量是常数或代表固定不变值的名字,常量的内容初始化以后一直保持不变。

变量的内容可以在运行过程中随时改变。

变量要占用固定的内存地址,常量一般不占用内存,但是用const定义的常量也要占用内存。

4、字符串"ab\\\n"在机器中占多少字节?答案: 5个字节。

分别是’a’;’b’;’\\’;’\n’;’\0’这五个字符。

5、运算结果2.5。

第三章C++流程控制习题答案//P63一、选择题(1)C (2)A (3)D (4)C (5)C二、简答题1、C++语言中while和do-while循环的主要区别是_________。

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域在编程中,作用域是指在程序中某个特定部分中定义的变量、对象和函数的可访问性和可见性。

作用域规定了变量的生命周期以及在何处可以访问它们。

在许多编程语言中,作用域可以分为函数级作用域和块级作用域。

函数级作用域是指变量在函数内部定义的作用域。

在函数级作用域中,变量在函数内部声明,只能在函数内部访问。

这意味着在函数外部无法访问函数内部的变量。

函数级作用域的一个重要特点是变量在函数执行时被创建,在函数执行完毕后被销毁。

这样可以避免命名冲突和变量泄漏的问题。

例如,在JavaScript中,可以使用关键字var来声明一个函数级作用域的变量。

这样的变量在函数内部可以被访问,但在函数外部是无法访问的。

下面是一个示例:```function myFunction() {var x = 5; // x是一个函数级作用域的变量console.log(x); // 输出 5}console.log(x); // 报错,x未定义```在上面的示例中,变量x是在函数myFunction内部定义的,所以只能在函数内部访问。

在函数外部访问变量x会导致错误。

块级作用域是指变量在代码块内部定义的作用域。

代码块是由大括号{}括起来的一段代码。

在块级作用域中,变量在代码块内部声明,只能在代码块内部访问。

与函数级作用域不同的是,块级作用域的变量在代码块执行时被创建,在代码块执行完毕后被销毁。

在许多编程语言中,包括JavaScript在内,使用关键字let和const来声明一个块级作用域的变量。

例如:```{let y = 10; // y是一个块级作用域的变量console.log(y); // 输出 10}console.log(y); // 报错,y未定义```在上面的示例中,变量y是在代码块内部定义的,所以只能在代码块内部访问。

在代码块外部访问变量y会导致错误。

函数级作用域和块级作用域在实际编程中有不同的应用场景。

4个作用域的作用范围

4个作用域的作用范围

4个作用域的作用范围作用域是JavaScript中非常重要的一个概念,有着不同的作用范围,涵盖了变量和函数的可见度。

作用域可以分为全局作用域、函数作用域、块级作用域和动态作用域,每一个作用域都有其独特的作用范围。

1.全局作用域全局作用域是最外层的作用域,它的作用范围是整个程序。

在全局作用域中定义的变量和函数都是全局可见的,可以在程序的任何地方调用和访问。

利用全局作用域可以定义一些在整个程序中使用的全局变量和函数,比如说:var globalVariable = "Hello, world!";function globalFunc() {console.log("This is a global function.");}2.函数作用域函数作用域是在函数内部定义的作用域,它的作用范围仅限于该函数内部。

在函数作用域中定义的变量和函数只可以在函数内部调用和访问,不可以在函数外部使用。

利用函数作用域可以在函数内部定义一些局部变量和函数,保持变量的封装性,不会对其他函数或全局造成影响,比如:function localFunc() {var localVariable = "This is a local variable.";console.log(localVariable);}localFunc();3.块级作用域块级作用域是在花括号“{}”内定义的作用域,它的作用范围仅限于该块级作用域内部。

在块级作用域中定义的变量和函数只可以在该块级作用域内部或块级作用域内部嵌套的作用域中调用和访问,不可以在块级作用域外部使用。

利用块级作用域可以避免变量污染,保持变量的局部性,比如:{let blockVariable = "This is a block-scoped variable.";console.log(blockVariable);}4.动态作用域动态作用域是在函数执行时才确定的作用域,其作用范围是函数调用栈。

C20-函数(四)

C20-函数(四)

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教学内容
条件编译 实参求值的顺序 文件包含 函数应用
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文件包含
文件包含是指一个C语言源程序中将另一个 语 文件包含是指一个 语言源程序中将另一个C语 语言源程序中将另一个 言源程序包含进来,通过include预处理指令实 言源程序包含进来,通过 预处理指令实 预处理程序的另一个重要功能。 现。是C预处理程序的另一个重要功能。 预处理程序的另一个重要功能 文件包含命令行的一般形式为: 文件包含命令行的一般形式为: #include"文件名 文件名" 文件名 作用:将指定文件包含在当前文件中, 作用:将指定文件包含在当前文件中,插入至 文件包含指令相应位置处。 文件包含指令相应位置处。
21
f2.c文件内容如下: 文件内容如下: 文件内容如下 #Include “‘fl.c” main () { int a=5,b=10,c; c=add(a,b) printf(" %d\n“,c); }
教学内容
条件编译 实参求值的顺序 文件包含 函数应用
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函数应用
实例20-1: : 实例
编写函数int 编写函数 fun(char str[ ],char ch),实现在字符 , , 中寻找字符ch最后出现的位置 串str中寻找字符 最后出现的位置,如果没有找 中寻找字符 最后出现的位置, 函数中输入字符串str1和 到ch,则返回 。在main函数中输入字符串 ,则返回-1。 函数中输入字符串 和 字符ch,然后输出查找到的结果。 字符 ,然后输出查找到的结果。
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本讲总结
实参求值的顺序注意什么? 实参求值的顺序注意什么? 文件包含引用时注意的事项? 文件包含引用时注意的事项?
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上机实验

javascript的运行原理

javascript的运行原理

javascript的运行原理JavaScript的运行原理什么是JavaScriptJavaScript是一种用于构建Web应用程序的高级编程语言。

它是一种解释性语言,意味着代码在运行时逐行被解释器解释执行。

JavaScript的运行环境JavaScript代码可以在多个环境中运行,最常见的是浏览器环境和环境。

浏览器环境在浏览器环境中,JavaScript代码被嵌入在HTML文档中,并由浏览器的JavaScript引擎处理和执行。

每个浏览器都有自己的JavaScript引擎,例如Chrome浏览器使用V8引擎。

环境是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境。

它允许JavaScript代码在服务器端运行,可以执行文件读写、网络请求等操作。

JavaScript的解释执行过程JavaScript的解释执行过程包括以下几个步骤:1.词法分析:将代码分解为一系列的词法单元(token),包括关键字、标识符、运算符等。

2.语法分析:将词法单元转换为抽象语法树(AbstractSyntax Tree, AST)。

语法分析器会根据语法规则检查代码的合法性,并构建语法树。

3.解释执行:遍历语法树,执行每个语法节点的操作。

解释器根据操作符执行相应的指令,包括赋值操作、函数调用等。

JavaScript的变量和作用域JavaScript使用var、let和const关键字声明变量。

变量的作用域可以分为全局作用域和函数作用域。

全局作用域在全局作用域中声明的变量可以在代码的任何地方被访问。

全局作用域中的变量在脚本的整个生命周期内都存在。

函数作用域在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问。

函数作用域可以避免变量污染和命名冲突。

JavaScript的事件循环JavaScript是单线程语言,但它可以通过事件循环机制实现异步操作。

事件循环是JavaScript执行模型的重要组成部分。

任务队列任务队列存储待执行的任务。

C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机软件开发。

下面是C语言各章节的知识点总结:第一章:C语言简介-C语言起源和发展-C语言的特点和优势-C语言的应用领域-C语言的编译和执行过程-编写第一个C语言程序第二章:C语言基础-C语言的基本数据类型-变量和常量-运算符和表达式- 控制语句(if语句、switch语句、for循环、while循环)-输入和输出-函数的定义和调用第三章:C语言数组-数组的定义和初始化-一维数组和多维数组-数组的应用(排序、查找、统计)- 字符串处理函数(strlen、strcpy、strcat)-字符串的输入和输出第四章:C语言指针-指针的概念和作用-指针变量和指针的运算-指针和数组的关系-指针作为函数参数-动态内存分配第五章:C语言函数高级特性-递归函数-函数指针和回调函数-变量的作用域和存储类别-预处理指令-多文件程序设计第六章:C语言结构体和共用体-结构体的定义和初始化-结构体的嵌套和数组-共用体的定义和应用-枚举类型的定义和使用- typedef的使用第七章:C语言文件处理-文件的概念和分类-文件的打开和关闭-文件的读取和写入-文件的定位和修改-错误处理和异常处理第八章:C语言位运算和位字段-位运算的概念和操作-位掩码和位移操作-位字段的定义和使用-位字段的对齐和优化-位操作的应用第九章:C语言高级编程技术-内存管理和动态内存分配-系统调用和库函数的使用-异常处理和错误处理-多线程编程和进程间通信-嵌入式系统开发技术总结:C语言是一门基础且强大的编程语言,掌握C语言的各章节知识点对于学习和使用C语言是非常重要的。

掌握C语言基础知识可以编写简单的程序,掌握指针和数组等知识可以处理更加复杂的数据结构和算法,掌握高级特性可以编写更加高效和模块化的程序。

通过学习C语言,可以为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。

九大作用域

九大作用域

九大作用域作用域是指程序中定义变量的可访问范围,选择正确的作用域是编写高质量代码的关键之一。

在 JavaScript 中,有九种作用域,分别是全局作用域、函数作用域、块级作用域、with 作用域、catch 作用域、eval 作用域、模块作用域、类作用域和超级全局变量。

1. 全局作用域全局作用域是指在全局范围内定义的变量,这些变量可以被整个程序访问。

在浏览器中,全局作用域是 window 对象。

2. 函数作用域函数作用域是指在函数内部定义的变量,这些变量只能在函数内部被访问。

当函数执行完毕后,函数作用域也随之结束。

3. 块级作用域块级作用域是指在代码块(如 for 循环、if 语句等)中定义的变量。

在 ES6 中,使用 let 或 const 关键字定义的变量拥有块级作用域。

4. with 作用域with 作用域是指将一个对象引入作用域,使得这个对象内的变量可以被直接访问。

由于 with 语句在 ES5 中已被弃用,因此不推荐使用该作用域。

5. catch 作用域catch 作用域是指在异常处理中定义的变量,这些变量只在 catch 块中可被访问。

6. eval 作用域eval 作用域是指在被 eval 函数执行时所产生的作用域,它可以访问到调用 eval 函数时的作用域,但是不推荐使用 eval 函数。

7. 模块作用域模块作用域是指在使用 Module 模块后,将定义的变量限制在模块范围内,不会污染全局作用域。

8. 类作用域类作用域是指在 ES6 引入的类中定义的变量,这些变量只能在类内部访问。

9. 超级全局变量超级全局变量是指可以在任何地方被访问到的变量,如 undefined、null、Infinity 等。

以上九种作用域在 JavaScript 中都有其独特的应用场景,编写高质量代码需要熟练掌握每种作用域的特点。

c语言程序设计精品课程

c语言程序设计精品课程

c语言程序设计精品课程C语言程序设计作为计算机科学领域中的基础课程,对于培养编程思维和掌握计算机编程语言具有重要意义。

本课程旨在通过系统的学习,使学生能够掌握C语言的基本知识、语法结构、程序设计方法以及常用算法的应用。

课程概述C语言是一种通用的、过程式的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。

它广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统、操作系统等领域。

C语言以其高效性、灵活性和强大的功能而著称,是许多现代编程语言的基础。

课程目标1. 理解C语言的基本语法和结构。

2. 掌握变量、数据类型、运算符和表达式的概念。

3. 学会编写顺序、选择和循环结构的程序。

4. 熟悉数组、指针、结构体等高级数据结构的使用。

5. 学习函数的定义、调用和递归编程。

6. 理解文件操作和预处理指令的应用。

7. 掌握基本的算法设计和数据结构实现。

课程内容第一部分:C语言基础- C语言简介- 开发环境搭建- 基本数据类型与变量- 常量与字面量- 运算符与表达式第二部分:控制结构- 顺序结构- 分支结构(if语句、switch语句)- 循环结构(for、while、do-while)第三部分:函数- 函数的定义与声明- 函数的参数传递- 递归函数- 作用域与生命周期第四部分:数据结构- 数组- 指针- 结构体- 联合体与枚举第五部分:高级特性- 预处理指令(#define、#include等)- 文件操作- 动态内存分配第六部分:算法与程序设计- 基本算法设计- 排序算法- 查找算法- 数据结构的应用课程方法本课程将采用理论讲授与实践操作相结合的方式,通过以下方法进行教学:1. 理论讲授:系统讲解C语言的理论知识,包括语法规则、程序结构等。

2. 上机实验:学生在计算机实验室进行编程实践,加深对知识点的理解。

3. 案例分析:分析典型程序案例,学习如何应用C语言解决实际问题。

4. 项目实践:完成一个综合性的课程设计项目,锻炼学生的编程能力和创新思维。

C++语言程序设计 第四章 函数和作用域

C++语言程序设计 第四章   函数和作用域

运行结果:49
第四章
3、实参用数组名,形参用引用。 采用这种情况时,应先用类型定义语句定义一个 与实参数组类型相一致的数组类型。
四、内联函数:
1、 内联函数引入的原因: 引入内联函数的目的是为了提高程序中函数调用 的效率问题。引入内联函数,在程序编译时,编译 器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数 的函数体来进行替换,因此,引入内联函数是以目标 代码的增加为代价来换取时间的节省。
第四章
#include<iostream.h> int m(8); int add_ int (int x, int y=7,int z=m); void main() { int a(5),b(15),c; int s=add_int(a,b,c); cout<<s<<endl; } int add _ int ( int x, int y, int z) { return x+y+z; }
第四章
2、内联函数的定义方法:
在函数头前加上关键字inline,其格式: inline < 类型 >< 函数名 >(< 参数表 >)
3、使用内联函数应注意的事项:
(1)、内联函数通常情况下是将一些函数体不大,而 且使用频繁的函数; (2)、内联函数体内不允许用循环语句和开关语句; (3)、内联函数的定义必须出现在第一次调用之前; (4)、类体内定义的所有成员函数都是内联函数。
第四章
#include <iostream.h> void swap3(int &x, int &y) { int temp; temp=x; x=y; y=temp; cout<<"x="<<x<<","<<"y="<<y<<endl; } void main() { int a(5),b(9); swap3(a,b); cout<<"a="<<a<<","<<"b="<<b<<endl; }

C语言作用域

C语言作用域

C语⾔作⽤域C语⾔作⽤域类型作⽤域⽣命周期auto变量⼀对{}内当前函数static局部变量⼀对{}内整个程序运⾏期extern变量整个程序整个程序运⾏期static全局变量当前⽂件整个程序运⾏期extern函数整个程序整个程序运⾏期static函数当前⽂件整个程序运⾏期register变量⼀对{}内当前函数局部变量与全局变量⼀、变量作⽤域C语⾔变量的作⽤域分为:代码块作⽤域(代码块是{}之间的⼀段代码)函数作⽤域⽂件作⽤域⼆、局部变量1、说明局部变量也叫auto⾃动变量(auto可写可不写),⼀般情况下代码块{}内部定义的变量都是⾃动变量,它有如下特点:在⼀个函数内定义,只在函数范围内有效在复合语句中定义,只在复合语句中有效随着函数调⽤的结束或复合语句的结束局部变量的声明声明周期也结束如果没有赋初值,内容为随机2、案例#include <stdio.h>void test(){//auto写不写是⼀样的//auto只能出现在{}内部auto int b = 10;}int main(void){//b = 100; //err,在main作⽤域中没有bif (1){//在复合语句中定义,只在复合语句中有效int a = 10;printf("a = %d\n", a);}//a = 10; //err离开if()的复合语句,a已经不存在return0;}局部变量案例使⽤#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>void fun01(int a){return0;}int main(void){// 局部变量// 定义变量:局部变量在函数内部定义的变量使⽤auto修饰、栈区存储// 作⽤域:在函数内部// ⽣命周期:从创建到函数结束// 局部变量未初始化,值为乱码auto int a = 10;printf("%d\n", a);// 局部变量I,只限于for循环使⽤for (int i = 0; i < 10; i++){break;}return0;}局部变量案例使⽤:2三、全局变量1、说明在函数外定义,可被本⽂件及其它⽂件中的函数所共⽤,若其它⽂件中的函数调⽤此变量,须⽤extern声明全局变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样不同⽂件的全局变量不可重名2、案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>// 全局变量// 全局变量、在函数外部定义的变量、存储数据区、可以和局部变量重名// 作⽤域:整个项⽬中所有⽂件、如果在其他⽂件中使⽤需要声明 extern// ⽣命周期:从程序创建到程序销毁// 全局变量未初始化、值为0extern int a = 10;int main(void){printf("%d\n", a);int a = 123;// 匿名内部函数、执⾏完销毁{int a = 123456;printf("%d\n", a);}// 数据在操作时会采⽤就近原则printf("%d\n", a);return0;}全局变量使⽤案例四、静态(static)局部变量1、说明static局部变量的作⽤域也是在定义的函数内有效static局部变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样,同时staitc局部变量的值只初始化⼀次,但可以赋值多次static局部变量若未赋以初值,则由系统⾃动赋值:数值型变量⾃动赋初值0,字符型变量赋空字符2、案例#include <stdio.h>void fun1(){int i = 0;i++;printf("i = %d\n", i);}void fun2(){//静态局部变量,没有赋值,系统赋值为0,⽽且只会初始化⼀次static int a;a++;printf("a = %d\n", a);}int main(void){fun1();fun1();fun2();fun2();return0;}静态局部变量使⽤案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>void fun04(){// 静态局部变量// 静态局部变量只会初始化⼀次,可以多次赋值// 正常局部变量函数执⾏完后会被销毁// 在数据区进⾏存储// 作⽤域:只能在函数中使⽤// ⽣命周期:从程序创建到程序销毁// 静态局部变量未初始化、值为0static int b = 10;b++;printf("%d\n", b);}int main(void){for (int i = 0; i < 10; i++){fun04();}return0;}静态局部变量使⽤案例:2五、静态(static)全局变量1、说明在函数外定义,作⽤范围被限制在所定义的⽂件中不同⽂件静态全局变量可以重名,但作⽤域不冲突static全局变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样,同时staitc全局变量的值只初始化⼀次2、案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>// 静态全局变量// 作⽤域:可以在本⽂件中使⽤、不可以在其他⽂件中使⽤// ⽣命周期:程序创建到程序销毁// 静态全局变量未初始化、值为0static int c = 10;int main(void){printf("%d\n", c);return0;}静态全局变量使⽤案例六、extern全局变量声明声明⼀个变量,这个变量在别的⽂件中已经定义了,这⾥只是声明,⽽不是定义。

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return <表达式>; 或 return;
1) <表达式>的值作为函数的返回值; 2) <表达式>的类型自动转换为函数类型; 3) 程序执行的控制权转向调用函数; 注:无返回值的函数用“void”说明类型!
一、函数的传值调用
• 变量的两种值:变量本身值和变量地址值; • 传值调用分为:传值调用和传址调用;
§4.2 函数的调用
❖ 函数调用通过一个表达式实现:
<函数名>(<实参表>)
void main( )
{
int a=3;
int b=5;
实参
int c=add(a,b);
//实参与形参个数相等,类型相同
}
✓ 函数调用表达式的值是函数的返回值; ✓ 函数调用表达式的类型是函数的类型;
❖ 函数的返回值通过返回语句实现
在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数
main函数
a函数
b函数
调用a函数 结束
调用b函数
[例4.15] #include<iostream.h>
const int k=4, n=6;
int sum(int k,int n), powers(int m,int n);
void main( )
{
cout<<sum(k, n)<<endl;
return x+y; } void main( ) {
int x(4), y(6); int z=add(++x, x+y); cout<<z<<endl; }
int t=++x; int z=add(t, x+y);
二、设置函数参数的默认值
1. C++允许在函数说明或定义时为形参指定
默认值;
2. 按从右至左的顺序设置参数的默认值; 3. 函数调用,实参与形参结合时:
}
❖ 使用内联函数时应注意:
1. 内联函数的定义必须出现在内联函数 第一次被调用前;
2. 内联函数体内不允许用循环语句和开 关语句;
3. 类结构中所有在类说明内部定义的函 数都是内联函数。
§4.5 函数重载
➢ 函数重载是指同一函数名对应多个函数 实现;
➢ 函数重载时,要求同名函数在参数个数 上不同,或参数类型上不同;
p*=i;
return p;
}
二、函数的递归调用
1. 含义
调用一个函数的过程中又直接或间接地调
用该函数自身;
2. 特点
1) 每次分解出的新问题是原问题的简化的 子问题;
2) 最终分解出的新问题是一个已知解; 3) 程序简洁清晰,可读性强;
}
int sum(int k, int n)
//求n个数的k次幂之和
{ for(int i=1,sum=0; i<=n; i++)
sum+=powers(i,k);
return sum;
}
int powers(int i, int k)
//求i的k次幂
{ for(int j=1,p=1; j<=k; j++)
void nothing( ) {}
二、函数的说明(声明) 原型说明
<类型> <函数名>(<参数表>) ;
例:int add(int x, int y);
• 函数定义在后、调用在先,调用前必须说明; • 函数定义在先、调用在后,可以不加说明; • 复杂调用中,常在程序头对所有被调用函数
一次性说明。
1. 传值调用
实参:常量、变量值或表达式值 形参:变量
✓ 将实参值拷贝一个副本给对应的形参; ✓ 形参值的改变不影响实参!
[例4.3]
#include<iostream.h>
void swap1(int x, int y)
{ int temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
//形参值交换
cout<<“x=”<<x<<“y=”<<y<<endl;
第四部分函数和作用域
§4.1 函数的定义和说明
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>)
<函数体>
函数返回值的 类型
§4.1 函数的定义和说明
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>) <函数体>
函数的具体实现
例: int add( int x, int y ) { int z; z=x+y; return z; }
二、函数的引用调用 //C++特色
引用是变量的别名 对引用的操作就是对被引用的变量的操作
形参:引用 实参:变量名
✓ 将实参变量名赋给对应的形参引用,相当于 在被调用函数中使用了实参的别名;
✓ 通过改变引用来直接改变对应的实参值; ✓ 引用调用比传址调用更直接。
[例4.5]
#include<iostream.h>
28
}
❖ 设置参数默认值应注意的问题:
1) 按自右至左的顺序设置参数的默认值;
2) 默认参数在函数声明中提供;
3) 既有函数声明又有函数定义时,定义
中不允许默认参数;
[例4.8]
4) 如果只有函数定义,默认参数才可以
出现在函数定义中。
[例4.7]
三、使用数组作函数参数
1. 形参和实参都用数组
[例4.9]
cout<<a[7]<<endl;
49
}
2. 形参和实参都用指针
[例4.10]
#include<iostream.h> int a[8]={1, 3, 5, 7, 9, 11, 13}; void fun(int *pa, int n) //指针pa指向实参数组 { for(int i=0; i<n-1; i++)
➢ 通过改变形参所指向的变量值来影响实参!
[例4.4] #include<iostream.h> void swap2(int *x, int *y) { int temp;
temp=*x; *x=*y; *y=temp; //形参指针所指向的变量值交换 cout<<“x=”<<*x<<“y=”<<*y<<endl; x=9, y=5 } void main( ) { int a(5), b(9); swap2(&a, &b); cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl; a=9, b=5 }
➢ 函数调用时,系统根据调用函数的实参 情况选择某个函数实现。
一、参数类型不同的函数重载
[例4.13]
#include<iostream.h> int add(int, int); double add(double, double); void main( ) {
cout<<add(5, 10)<<endl; cout<<add(5.0, 10.5)<<endl; }
int add_int(int x, int y=7, int z=m);
void main( )
{
int a(5), b(15), c(20);
int s=add_int(a, b);
cout<<s<<endl;
}
函数定义
int add_int(int x, int y, int z)
{
return x+y+z;
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
int min(int a, int b, int c) {
int t=min(a, b); return min(t, c); }
void main( ) { cout<<min(5, 4, 9)<<endl;
cout<<min(-2, 0)<<endl; }
§4.6 函数的嵌套和递归调用
一、函数的嵌套调用
}
void main( )
{ int a(5), b(9);
swap1(a, b);
cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl;
}
x=9, y=5 a=5, b=9
一、函数的传值调用
1. 传值调用
2. 传址调用
实参:地址值(指针) 形参:指针
➢ 将实参的地址值赋给对应的形参指针,使 形参指针指向实参;
}
void main( )
{
fun( );
a=1, b=3, c=5
fun(7);
a=7, b=3, c=5
fun(7, 9); fun(7, 9, 11); }
a=7, b=9, c=5 a=7, b=9, c=11
[例4.8]
#include <iostream.h>
int m(8);
函数声明
array a={1, 3, 5, 7, 9, 11, 13};
void fun(array &b, int n)
//为实参数组起别名b
{ for(int i=0; i<n-1; i++)
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