《天天来战》造成伤害高低与属性有关说明

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云上城之歌命中属性和命中率计算

云上城之歌命中属性和命中率计算

云上城之歌命中属性和命中率计算在游戏《云上城之歌》中,命中属性和命中率是非常重要的概念。

命中属性指的是角色对目标进行攻击时,能够命中目标的可能性。

而命中率则是表征这种可能性的数量化指标。

在本文中,我们将讨论命中属性和命中率的计算方法及其对于游戏玩法的影响。

命中属性的计算是基于角色的各项属性值进行的。

在云上城之歌中,角色的各项属性包括力量(STR)、敏捷(DEX)、智力(INT)、体质(CON)等。

这些属性值与命中率之间存在一定的关联关系。

一般而言,力量和敏捷属性越高,角色的命中率就越高。

具体而言,命中属性的计算公式如下:命中属性=力量*1+敏捷*1在上述公式中,力量和敏捷的权重为1,也就是说它们的贡献对于命中属性的计算来说是相等的。

这意味着如果一个角色的力量和敏捷属性值都很高,那么他的命中属性值也会相应地增加。

命中率则是命中属性的数量化指标。

在游戏中,命中率决定了角色对于目标进行攻击时的命中概率。

命中率的计算方法如下:命中率=命中属性/目标的闪避属性在上述公式中,目标的闪避属性是一个反映目标躲避能力的属性值。

一般而言,目标的闪避属性越高,角色的命中率就越低。

综上所述,命中率的计算方法其实就是将命中属性与目标的闪避属性进行比较,从而得出角色对目标进行攻击时的命中概率。

如果命中属性远远大于目标的闪避属性,那么角色的命中率就会很高,反之则命中率较低。

命中属性和命中率对于游戏玩法的影响非常重要。

高命中率意味着角色对目标进行攻击时命中概率较高,从而能够造成更多的伤害。

而低命中率则意味着角色对目标进行攻击时命中概率较低,攻击效果也会相应减弱。

因此,在游戏中,玩家通常会通过提升角色的力量和敏捷属性来增加命中属性和命中率,以提升角色的战斗能力。

此外,命中率还与游戏中的其他因素有关,比如技能、装备和状态效果等。

一些技能和装备可以提供额外的命中属性,从而进一步增加角色的命中率。

而一些状态效果则可能会削减角色的命中属性和命中率,从而对角色的战斗能力造成负面影响。

数值策划—战斗力计算方式的总结

数值策划—战斗力计算方式的总结

数值策划—战斗力计算方式的总结战斗力计算方式是游戏中用于评估和比较角色或单位实力的一种数值,通常反映了角色的攻击力、防御力、生命值等属性的综合表现。

在许多角色扮演游戏中,战斗力计算方式是一个非常重要的指标,可以帮助玩家更好地了解和规划角色的能力。

1.基础属性累加方法:这是最简单直接的战斗力计算方式,即通过将角色各个基础属性(如攻击力、防御力、生命值等)累加起来得到总战斗力。

这种方式适用于没有复杂计算公式的游戏,但可能无法准确反映角色的真实实力。

2.百分比加权方法:这种计算方式通过对角色的基础属性进行加权处理,根据不同属性的重要性赋予不同的权重。

例如,攻击力对于战斗力的影响可能更大,而生命值对于战斗力的影响可能较小。

通过按照权重计算各个属性对总战斗力的贡献,可以更准确地评估角色的实力。

3.成长率计算方法:这种计算方式考虑了角色属性的成长速度,通过根据角色当前等级和已经获得的经验值(或者其他成长指标)来计算角色的战斗力。

这种方式可以更好地反映角色的潜力和成长空间。

4.防御力加成方法:在一些游戏中,防御力的作用可能远大于攻击力。

这时可以考虑将防御力对于战斗力的影响进行加权加成,以更准确地评估角色的实力。

例如,降低受到的伤害可以提高角色的生存能力和持续输出能力。

5.技能特效考虑方法:许多游戏中的技能对于角色的战斗力有直接影响。

对于这类游戏,可以考虑将技能对于战斗力的贡献纳入计算方式中。

技能可以增加角色的攻击力、防御力、生命值等属性,或者提供额外的效果(如减少对方的战斗力等),这些都可以考虑在内。

6.异常状态影响方法:一些游戏中存在各种异常状态(如中毒、沉默、眩晕等),这些状态对于战斗力的影响也需要考虑。

可以将异常状态对于战斗力的影响进行加权计算,以更全面地评估角色的能力。

总结起来,战斗力计算方式的选择应考虑游戏的特点和玩家对于角色实力的期望。

不同的计算方式可以综合考虑角色的基础属性、成长速度、技能特效和异常状态等因素,以得到更准确的评估。

游戏数值复习题

游戏数值复习题

游戏数值复习题游戏数值复习题游戏数值是指在游戏中所使用的各种数值,如角色属性、装备属性、技能伤害等。

在游戏中,数值的设置对于游戏的平衡性和可玩性起着重要的作用。

本文将通过几个方面来复习游戏数值的相关知识。

一、角色属性角色属性是游戏中最基本的数值之一,它决定了角色在游戏中的能力。

常见的角色属性包括生命值、魔法值、攻击力、防御力、速度等。

这些属性的数值设置直接影响到游戏的战斗系统和角色的发展。

在游戏中,角色属性的数值通常是通过装备、技能和等级来提升的。

玩家需要通过不断的战斗和升级来提高角色属性,以应对越来越强大的敌人和挑战。

二、装备属性装备属性是指角色所穿戴的装备所具有的数值。

不同的装备可以提供不同的属性加成,如增加攻击力、防御力、生命值等。

装备属性的数值设置直接影响到角色的战斗能力和生存能力。

在游戏中,玩家可以通过击败敌人、完成任务或购买来获取装备。

选择合适的装备对于角色的成长和战斗至关重要。

玩家需要根据角色的职业和战斗风格来选择适合的装备,以提高角色的整体实力。

三、技能伤害技能伤害是指角色使用技能时对敌人造成的伤害数值。

不同的技能具有不同的伤害数值和效果。

技能伤害的设置直接影响到游戏的战斗系统和策略性。

在游戏中,玩家可以通过学习和提升技能来增加技能伤害。

技能的伤害数值通常与角色属性、装备属性和技能等级有关。

玩家需要合理运用技能,选择合适的时机和目标,以最大化技能的伤害效果。

四、数值平衡数值平衡是指游戏中各种数值之间的相互关系和协调。

一个好的数值平衡可以使游戏更加公平和有趣,避免出现过于强大或过于弱小的角色、装备或技能。

在游戏开发中,数值平衡是一个复杂而重要的任务。

开发者需要根据游戏的设定和玩家的反馈来调整数值,以保持游戏的平衡性和可玩性。

数值平衡的调整需要考虑到各种因素,如角色属性、装备属性、技能伤害、敌人强度等。

总结:游戏数值是游戏中不可或缺的一部分,它直接影响到游戏的平衡性和可玩性。

通过对角色属性、装备属性、技能伤害和数值平衡的复习,我们可以更好地理解游戏中的数值设置和战斗系统。

传奇技能威力

传奇技能威力

影响传奇技能威力的参数主要来自三个方面,一个是魔法数据库,一个是人物本身攻魔道上下限的随机数,当然这个随机值是受人物幸运值影响的,另一个则是在M2设置的威力参数。

传奇里面单体和群体技能威力是不同的,有经验的朋友就知道,初期雷电术威力要远远强于冰咆哮,而后期,特别是魔法值到70点以上之后,冰的威力要大于雷电的威力。

单体技能威力计算公式:涵盖技能小火球大火球雷电术火焰冰(麻痹技能)寒冰掌灭天火灵魂火符嗜血术威力影响参数 1.自身上下限魔法道术值的随机数M2.魔法数据库中POWER MAXPOWER之间的随机数P1DEFPOWER DEFMAXPOWER之间的最技术P23.部分技能M2控制台中的威力倍数X4.技能等级L技能威力=5/6*((L+1)/4*P1+M+P2+1)*X注群体雷电术的威力属单体技能计算方式群体魔法技能威力计算涵盖技能地狱火爆裂火焰火墙激光电影冰咆哮火龙气焰流星火雨飓风破威力影响参数同单体技能技能威力=((L+1)/4*P1+M+P2+1)*X由这个计算公式,我们可以发现1.单体技能威力和群体技能的不同就在于1个5/6的修正参数,而这个参数是直接决定魔法值在技能威力中的贡献的,单体技能1点魔法只能贡献0.83点伤害而群体技能能贡献1点伤害,在魔法值很高的情况下,明显群体技能的威力要高于单体技能。

2.每个魔法都具有初始威力,假定魔法为0,那么技能威力=((L+1)/4*P1+M+P2+1)*(0.83or1),在技能3级的情况下,初始威力就等于P1+P23.技能等级对技能威力的影响,技能等级主要影响P1,按0级0.25 1级0.5 2级0.75 3级1 的倍率实现4.传奇引擎说明书中的一大错误,在已知的所有引擎的说明书中,对魔法DB数据库的解释中,power 和maxpower表示为初始技能威力defpower和defmaxpower表示为升级之后的技能威力,而在此公式中,我们发现,这个参数的影响方式和描述恰恰是相反的。

刀空里面的符文属性排列

刀空里面的符文属性排列

刀空里面的符文属性排列
刀空是一款具有丰富符文系统的游戏。

在游戏中,符文属性排列对角色的能力和战斗表现起着重要的作用。

力量(Strength):力量符文影响角色的物理攻击力和生命值。

提升力量属性可以使角色的近战攻击更强大,并增加其承受伤害的能力。

敏捷(Agility):敏捷符文决定角色的闪避能力和攻击速度。

通过提升敏捷属性,角色可以更快地进行攻击并更容易躲避敌人的攻击。

智力(Intelligence):智力符文影响角色的魔法攻击力和法力值。

增加智力属性可以提高角色使用魔法技能的威力,并增加其法力值上限。

耐力(Endurance):耐力符文决定角色的生命值回复速度和物理防御能力。

提升耐力属性可以让角色更快地恢复生命值,并增加其抵抗物理攻击的能力。

灵巧(Dexterity):灵巧符文影响角色的命中率和暴击几率。

增加灵巧属性可以提高角色的攻击命中率,并增加其暴击伤害的概率。

洞察(Insight):洞察符文决定角色的法力值回复速度和魔法防御能力。

提升洞察属性可以让角色更快地恢复法力值,并增加其抵抗魔法攻击的能力。

以上就是刀空里面的符文属性排列的详细解释。

每个属性都对角色的能力有着明显的影响,玩家可以根据自己的游戏风格和策略选择合适的符文属性来提升角色的战斗实力。

杀气诀伤害的计算公式

杀气诀伤害的计算公式

杀气诀伤害的计算公式在许多武侠小说和影视作品中,武功技能是主要的战斗手段之一。

其中,杀气诀是一种非常厉害的武功技能,它可以让施展者在瞬间释放出强大的杀气,对敌人造成巨大的伤害。

而杀气诀的伤害计算公式是怎样的呢?下面我们就来详细解释一下。

首先,我们需要了解杀气诀的基本原理。

杀气诀是一种内功技能,它通过调动体内的真气,将其转化为杀气,然后释放出来对敌人造成伤害。

因此,杀气诀的伤害大小与施展者的内力修为、真气的凝聚程度以及对方的抵抗能力都有关系。

其次,我们来看一下杀气诀伤害的计算公式。

一般来说,杀气诀的伤害可以用以下公式来表示:伤害 = 施展者的内力修为×真气凝聚程度×对方的抵抗能力。

其中,施展者的内力修为是指他的内力修为的高低,内力修为越高,施展出的杀气诀对敌人造成的伤害就越大。

真气凝聚程度是指施展者在使用杀气诀时真气的凝聚程度,真气凝聚程度越高,施展出的杀气诀对敌人造成的伤害也就越大。

对方的抵抗能力是指敌人对杀气诀的抵抗能力,抵抗能力越强,杀气诀对敌人造成的伤害就越小。

接着,我们来详细解释一下每个因素对杀气诀伤害的影响。

首先是施展者的内力修为。

内力修为是施展者的内功修为的体现,它代表了施展者内力的强弱。

内力修为越高,施展者的内力就越强大,施展出的杀气诀对敌人造成的伤害也就越大。

其次是真气凝聚程度。

真气凝聚程度是指施展者在使用杀气诀时真气的凝聚程度,它代表了施展者在使用杀气诀时真气的浓度和纯度。

真气凝聚程度越高,施展出的杀气诀对敌人造成的伤害也就越大。

最后是对方的抵抗能力。

对方的抵抗能力是指敌人对杀气诀的抵抗能力,它代表了敌人对杀气诀的防御能力。

抵抗能力越强,敌人对杀气诀的抵抗能力就越强,杀气诀对敌人造成的伤害也就越小。

综上所述,杀气诀的伤害计算公式可以用伤害 = 施展者的内力修为×真气凝聚程度×对方的抵抗能力来表示。

施展者的内力修为和真气凝聚程度越高,对方的抵抗能力越弱,杀气诀对敌人造成的伤害就越大。

寻仙属性计算及战斗伤害公式

寻仙属性计算及战斗伤害公式

提高攻击力和物理会心一击的几率。

力量=(职业基础力量+∑装备的力量+∑技能以及效果的力量)*(1+∑技能及效果的力量增长比率)攻击力=(职业基础攻击力+力量+∑装备的攻击力+∑技能以及效果的攻击力)*(1+∑技能及效果的攻击力增长比率)会心一击几率= 5% + int(力量/10)/1000+∑技能以及效果的会心一击几率注:装备通过对应技能来提高会心一击几率。

最小伤害以及最大伤害主要来自武器。

体魄:提高生命值上限和生命恢复速度。

体魄=(职业基础体魄+∑装备的体魄+∑技能以及效果的体魄)*(1+∑技能及效果的体魄增长比率)生命值上限=(体魄*10+∑装备的生命值上限+∑技能以及效果的生命值上限)*(1+∑技能及效果的生命值上限增长比率) 生命恢复速度=?注:非战斗状态下生命才会自动恢复。

元神:提高法力值上限和法力恢复速度,法术会心一击几率。

元神=(职业基础元神+∑装备的元神+∑技能以及效果的元神)*(1+∑技能及效果的元神增长比率)法力值上限=(元神*10+∑装备的法力值上限+∑技能以及效果的法力值上限)*(1+∑技能及效果的法力值上限增长比率)法力恢复速度=?筋骨:提高防御力、体力值上限和抵抗会心一击几率。

筋骨=(职业基础筋骨+∑装备的筋骨+∑技能以及效果的筋骨)*(1+∑技能及效果的筋骨增长比率)防御力=(筋骨*2+∑装备的防御力+∑技能以及效果的防御力)*(1+∑技能及效果的防御力增长比率)体力值上限=(职业基础体力值+筋骨*10+∑装备的体力值上限+∑技能以及效果的体力值上限)*(1+∑技能及效果的体力值上限增长比率)抵抗会心一击几率= int(筋骨*2)/1000+∑技能以及效果的抵抗会心一击几率注:装备通过对应技能来提高抵抗会心一击几率。

伤害作用公式:防御力的减免物理伤害率:具体算法不得而知,只知道防御力会受攻击方的等级影响,同时防御力的值越大,其加成的效果也会越来越弱。

大致公式应该和魔兽世界相似。

天天来战变强途径 全面发展才是王道.

天天来战变强途径 全面发展才是王道.

天天来战变强途径全面发展才是王道
天天来战变强途径攻略,想要自身的实力足够强大,就要全面发展。

因为只有这样才能领先
别人,所以很多勇士单一培养装备,都没有很高的战斗力。

至于如何培养,下文小编一一道来,绝对能让大家受益匪浅。

特别是新手,看完以后对初期成长有新的认识,而且还不会误入歧途。

先说第一点,贵族这是土豪的象征,虽然能够带来很高的战力以及资源与特权,但是代价平
民不接受,因此可以考虑放弃。

第二个:装备的强化程度越高增加的战斗力越高,因为装备等级
关系,小编不建议现在重点强化,最好选择靠后的橙色武器强化,比如说五十级或者六十级以上
最好,所以装备强化需要考虑久远一点以后在进行也不迟。

第三个:技能强化,这也是无敌洞,增加战力不假,不过需要的资源的数量却很大,普通平
民需要时间的累积才能实现。

第四个:佣兵系统也需要升级,因为材料很特殊,所以对成长没有太大压力,只要能够入手就能进行升级,实战中起到的作用不低。

第五个:卡牌技能非常强大,打击老怪的时候有点乏力,但是清理小兵的效果非常不错,配合自身手段能够起到一个不错的效果。

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1。

攻击强化力提升率计算公式

攻击强化力提升率计算公式

攻击强化力提升率计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,角色的攻击力是非常重要的属性之一。

玩家们通常会通过各种方式来提升角色的攻击力,其中一种常见的方式就是通过强化装备来提升角色的攻击力。

而在游戏中,我们经常需要计算强化后的攻击力提升率,以便更好地了解角色的实力和战斗能力。

本文将介绍攻击强化力提升率的计算公式,并探讨其在游戏中的应用。

攻击强化力提升率是指在强化装备后,角色的攻击力相对于未强化前的提升比例。

通常情况下,我们会用一个百分比来表示这个提升率,以便更直观地了解角色的实力提升情况。

计算攻击强化力提升率的公式如下:攻击强化力提升率 = (强化后的攻击力强化前的攻击力) / 强化前的攻击力100%。

其中,强化后的攻击力是指角色在强化装备后的总攻击力,强化前的攻击力是指角色在未强化装备前的总攻击力。

通过这个公式,我们可以得到一个百分比,来表示角色在强化装备后攻击力的提升情况。

在实际应用中,我们可以通过这个公式来计算不同装备的强化后攻击力提升率,以便更好地选择和比较不同的装备。

例如,如果我们有两件装备,分别在强化后提升了10%和15%的攻击力,那么我们就可以通过这个公式来计算出它们的具体提升率,从而更好地选择适合角色的装备。

除了在选择装备时的应用外,攻击强化力提升率的计算公式还可以在游戏平衡性调整和角色成长规划中发挥作用。

在游戏开发中,设计师们通常会根据角色的等级和装备等级来调整游戏的平衡性,而攻击强化力提升率的计算公式可以帮助他们更好地评估不同等级装备的实际提升效果,从而更好地调整游戏的平衡性。

同时,在角色成长规划中,玩家们也可以通过这个公式来更好地规划角色的成长路径,选择合适的装备来提升角色的攻击力。

除了上述应用外,攻击强化力提升率的计算公式还可以在游戏攻略和玩家交流中发挥作用。

在游戏攻略中,玩家们可以通过这个公式来评估不同装备的实际提升效果,从而更好地选择适合自己角色的装备。

同时,在玩家交流中,攻击强化力提升率的计算公式也可以帮助玩家们更好地分享和比较自己的装备强化成果,从而更好地交流和分享游戏经验。

神兵指标公式(一)

神兵指标公式(一)

神兵指标公式是一种用于评估神兵实力的数学公式,它可以帮助创作者们更好地了解神兵的优劣。

下面我们将列举相关的公式,并进行详细的解释说明。

1. 基础攻击力公式基础攻击力 = 力量值 * 攻击系数这个公式用于计算神兵的基础攻击力。

其中,力量值代表神兵的力量属性数值,攻击系数代表神兵的攻击能力。

例如,一把武器的力量值为100,攻击系数为,则基础攻击力为150。

2. 防御力公式防御力 = 耐力值 * 防御系数这个公式用于计算神兵的防御力。

耐力值代表神兵的耐力属性数值,防御系数代表神兵的防御能力。

例如,一件防具的耐力值为80,防御系数为,则防御力为96。

3. 生命值公式生命值 = 体质值 * 生命系数这个公式用于计算神兵的生命值。

体质值代表神兵的体质属性数值,生命系数代表神兵的生命能力。

例如,一件装备的体质值为120,生命系数为,则生命值为216。

4. 暴击率公式暴击率 = 智力值 * 暴击系数这个公式用于计算神兵的暴击率。

智力值代表神兵的智力属性数值,暴击系数代表神兵的暴击能力。

例如,一件装备的智力值为150,暴击系数为,则暴击率为120。

5. 命中率公式命中率 = 灵巧值 * 命中系数这个公式用于计算神兵的命中率。

灵巧值代表神兵的灵巧属性数值,命中系数代表神兵的命中能力。

例如,一件武器的灵巧值为90,命中系数为,则命中率为108。

6. 综合实力评分公式综合实力评分 = (基础攻击力 + 防御力 + 生命值) * (1 + 暴击率 + 命中率)这个综合实力评分公式将基础攻击力、防御力、生命值、暴击率和命中率综合起来,得出一个综合的实力评分。

例如,一件神兵的基础攻击力为150,防御力为96,生命值为216,暴击率为120,命中率为108,则综合实力评分为574。

通过以上列举的公式和解释,我们可以更好地理解神兵指标公式的作用和计算方法。

这些公式可以帮助创作者们评估神兵的实力,选择合适的装备和属性加点,从而提升神兵的战斗能力。

附加属性伤害加成计算公式

附加属性伤害加成计算公式

附加属性伤害加成计算公式在许多游戏中,角色或武器可能具有附加属性伤害加成的能力。

这种属性伤害加成可以有效地增加角色或武器对特定类型敌人的伤害,从而提高游戏体验和战斗效果。

在本文中,我们将探讨附加属性伤害加成的计算公式,以及它在游戏中的作用和应用。

首先,让我们来了解一下什么是附加属性伤害加成。

在许多游戏中,角色或武器可能具有特定的属性,比如火焰、冰霜、电击等。

这些属性可以对敌人造成额外的伤害,从而提高角色或武器的战斗能力。

而附加属性伤害加成就是指通过技能、装备或其他手段,增加角色或武器对特定属性伤害的加成百分比。

例如,一个角色可能具有火焰伤害加成,使其对火焰属性敌人造成的伤害增加50%。

接下来,让我们来看一下附加属性伤害加成的计算公式。

一般来说,附加属性伤害加成的计算公式可以表示为:附加属性伤害 = 基础伤害 (1 + 附加属性伤害加成百分比)。

其中,基础伤害是角色或武器在没有任何加成的情况下对敌人造成的伤害,附加属性伤害加成百分比则是角色或武器具有的对特定属性伤害的加成百分比。

通过这个公式,我们可以很容易地计算出角色或武器对特定属性伤害的最终伤害值。

举个例子来说明这个公式。

假设一个角色的基础火焰伤害是100,而其具有50%的火焰伤害加成。

那么根据上面的公式,这个角色对火焰属性敌人的最终伤害可以计算为:附加属性伤害 = 100 (1 + 0.5) = 150。

这意味着这个角色对火焰属性敌人的最终伤害为150,比其基础伤害增加了50%。

这就是附加属性伤害加成的计算公式的应用。

附加属性伤害加成在游戏中扮演着非常重要的角色。

它可以帮助玩家更有效地对抗特定类型的敌人,提高游戏的乐趣和挑战性。

玩家可以根据敌人的属性特点,选择合适的角色或武器,并通过技能、装备等手段增加对特定属性伤害的加成,从而在战斗中取得更好的效果。

而对于游戏开发者来说,附加属性伤害加成也是设计游戏角色和武器能力的重要考量因素,可以为游戏增加更多的策略性和深度。

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。

寻仙属性计算及战斗伤害公式

寻仙属性计算及战斗伤害公式

提高攻击力和物理会心一击的几率。

力量=(职业基础力量+∑装备的力量+∑技能以及效果的力量)*(1+∑技能及效果的力量增长比率)攻击力=(职业基础攻击力+力量+∑装备的攻击力+∑技能以及效果的攻击力)*(1+∑技能及效果的攻击力增长比率)会心一击几率= 5% + int(力量/10)/1000+∑技能以及效果的会心一击几率注:装备通过对应技能来提高会心一击几率。

最小伤害以及最大伤害主要来自武器。

体魄:提高生命值上限和生命恢复速度。

体魄=(职业基础体魄+∑装备的体魄+∑技能以及效果的体魄)*(1+∑技能及效果的体魄增长比率)生命值上限=(体魄*10+∑装备的生命值上限+∑技能以及效果的生命值上限)*(1+∑技能及效果的生命值上限增长比率) 生命恢复速度=?注:非战斗状态下生命才会自动恢复。

元神:提高法力值上限和法力恢复速度,法术会心一击几率。

元神=(职业基础元神+∑装备的元神+∑技能以及效果的元神)*(1+∑技能及效果的元神增长比率)法力值上限=(元神*10+∑装备的法力值上限+∑技能以及效果的法力值上限)*(1+∑技能及效果的法力值上限增长比率)法力恢复速度=?筋骨:提高防御力、体力值上限和抵抗会心一击几率。

筋骨=(职业基础筋骨+∑装备的筋骨+∑技能以及效果的筋骨)*(1+∑技能及效果的筋骨增长比率)防御力=(筋骨*2+∑装备的防御力+∑技能以及效果的防御力)*(1+∑技能及效果的防御力增长比率)体力值上限=(职业基础体力值+筋骨*10+∑装备的体力值上限+∑技能以及效果的体力值上限)*(1+∑技能及效果的体力值上限增长比率)抵抗会心一击几率= int(筋骨*2)/1000+∑技能以及效果的抵抗会心一击几率注:装备通过对应技能来提高抵抗会心一击几率。

伤害作用公式:防御力的减免物理伤害率:具体算法不得而知,只知道防御力会受攻击方的等级影响,同时防御力的值越大,其加成的效果也会越来越弱。

大致公式应该和魔兽世界相似。

技能伤害强度计算公式

技能伤害强度计算公式

技能伤害强度计算公式技能伤害强度是游戏中非常重要的一个指标,它决定了玩家在战斗中的输出能力。

在许多游戏中,玩家需要根据自己的技能伤害强度来选择装备、提升属性和选择技能等。

因此,了解技能伤害强度的计算公式对于玩家来说是非常重要的。

技能伤害强度的计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设计和平衡要求来确定。

不同的游戏可能有不同的计算公式,但是它们通常都包括以下几个因素,基础伤害、属性加成、技能等级和装备加成。

首先,基础伤害是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

基础伤害通常由技能本身的属性和技能等级来决定。

不同的技能可能有不同的基础伤害,而技能等级则决定了基础伤害的大小。

一般来说,随着技能等级的提升,基础伤害也会相应增加。

其次,属性加成也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

在许多游戏中,玩家的属性(如力量、智力、敏捷等)会对技能伤害产生影响。

不同的属性可能对不同类型的技能产生不同的影响。

例如,力量可能会增加物理伤害,而智力可能会增加魔法伤害。

因此,玩家需要根据自己的技能属性来选择合适的属性加成。

此外,技能等级也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

技能等级决定了技能的基础伤害和效果。

随着技能等级的提升,技能的伤害和效果也会相应增加。

因此,玩家需要不断提升自己的技能等级来增强自己的技能伤害强度。

最后,装备加成也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

在许多游戏中,玩家可以通过装备来增加自己的技能伤害强度。

不同的装备可能会对不同类型的技能产生不同的加成效果。

因此,玩家需要根据自己的技能属性和装备属性来选择合适的装备加成。

综上所述,技能伤害强度的计算公式是一个复杂的系统,它涉及到多个因素的综合影响。

玩家需要根据自己的技能属性、属性加成、技能等级和装备属性来综合考虑,从而选择合适的装备、提升属性和选择技能,以提升自己的技能伤害强度。

同时,游戏开发者也需要根据游戏的设计和平衡要求来确定合适的技能伤害强度计算公式,以确保游戏的平衡性和公平性。

MU各职业伤害计算公式

MU各职业伤害计算公式

【格斗家计算公式】最大伤害值:{力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4防御力:敏捷/8防御:敏捷/10AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*体力))+(智力*1.0)BUFF效果:“斗神御…‟增加防御率:2+(智力/10)“斗神命”体力增加:16+(智力/10)“斗神破”无视防御力几率:智力/100=%技能增强:近战攻击力(回旋踢):每10点体力增加1%伤害神兽攻击力(炎龙拳、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害范围攻击力(幽冥光速拳):每10点智力增加1%伤害【剑士的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。

左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)防御力:敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度:敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)【魔法师的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。

左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【弓箭手的各种计算公式】最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【魔剑士的各种计算公式】最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)物理攻击速度:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击速度:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)【圣导师的各种计算公式】圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。

挑战叠加伤害计算公式

挑战叠加伤害计算公式

挑战叠加伤害计算公式在许多角色扮演游戏和策略游戏中,玩家经常需要面对各种挑战,其中之一就是叠加伤害。

叠加伤害是指在一定时间内,玩家或敌人受到多次伤害的情况。

在这种情况下,计算叠加伤害的公式就变得非常重要。

本文将探讨挑战叠加伤害计算公式的各种方面,以帮助玩家更好地理解和应对这一挑战。

首先,我们需要明确叠加伤害的概念。

叠加伤害通常是由某种技能或状态效果造成的,例如火焰、毒素或流血效果。

这些效果会在一定时间内对目标造成连续伤害,而每次伤害的大小可能会有所不同。

因此,要计算叠加伤害,我们需要考虑每次伤害的数值、频率和持续时间。

接下来,让我们来看一下叠加伤害的计算公式。

一般来说,叠加伤害可以用以下公式来表示:总伤害 = 单次伤害×伤害次数。

在这个公式中,单次伤害指的是每次叠加伤害造成的伤害数值,而伤害次数则表示叠加伤害的总次数。

这个公式的核心思想就是将每次伤害的数值相加,从而得到叠加伤害的总数值。

然而,事实上叠加伤害的计算远不止这么简单。

在实际游戏中,叠加伤害可能会受到各种因素的影响,比如护甲、抗性、增益效果等。

因此,为了更准确地计算叠加伤害,我们需要考虑这些因素,并将它们纳入到计算公式中。

首先,让我们来看一下护甲对叠加伤害的影响。

在许多游戏中,护甲可以减少受到的物理伤害,从而降低叠加伤害的总数值。

为了考虑护甲因素,我们可以将上述公式修改为:总伤害 = (单次伤害护甲减免) ×伤害次数。

在这个公式中,护甲减免表示护甲对每次叠加伤害造成的减少数值。

通过这个公式,我们可以更准确地计算叠加伤害在受到护甲影响下的总数值。

除了护甲之外,抗性也是叠加伤害计算中需要考虑的因素之一。

在许多游戏中,抗性可以减少受到的特定类型伤害,比如火焰、毒素等。

因此,我们需要将抗性因素加入到叠加伤害的计算公式中:总伤害 = (单次伤害护甲减免) × (1 抗性减免) ×伤害次数。

在这个公式中,抗性减免表示抗性对每次叠加伤害造成的减少比例。

天天来战爆刃觉醒技能怎么玩 爆刃技能详解

天天来战爆刃觉醒技能怎么玩 爆刃技能详解

天天来战爆刃觉醒技能怎么玩爆刃技能详解《天天来战》是腾讯代理的国内首款无摇杆操作的3D真动作手游。

今天口袋小编就为大家带
来一样爆刃觉醒技能的攻略,希望你们会喜欢。

《天天来战》以未来人类穿越至现代的架空世界为背景,以副本闯关为主线,玩家可以在游
戏中创建角色,收集佣兵和浮游机甲,感受多样战斗的乐趣。

还能体验全3D制作的不同地图场景,和机关、陷阱等丰富的场景互动。

腾讯首款3D动作手游《天天来战》10月8日登陆安卓版不删档测试,以其创新手势操作、真
实3D游戏画面、革新战斗玩法等游戏特色为玩家带来了动作游戏巅峰体验。

11月6日,《天天
来战》安卓版本即将觉醒公测,酷炫战斗永不停止!全新版本抢先曝光,虚空副本、职业觉醒、
机甲变身美娇娘等精彩内容即将上线,让玩家再次品味一场动作体验华丽升级的饕餮盛宴!
爆刃觉醒之后通体红色,貌似攻击也非常强,应该算是75之后爆刃被强加了吧,脱离了无特
点职业的范畴。

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影响《赤壁》玩家PK伤害的四大关键属性

影响《赤壁》玩家PK伤害的四大关键属性

影响《赤壁》玩家PK伤害的四大关键属性
随着等级的提高玩家各项数值也纷纷提高,这些数值将决定着你在以后的
战场,PK中的输出能力,那大家知道影响PK的数值又有哪几个么?今天就简单
的介绍一下。

攻击攻击的高低决定人物的整体伤害能力,攻击数值越
高对目标造成的伤害上限也就越高,提升攻击力的主要方式就是武器的选取以
及秘文和符玉的组合。

暴击暴击有三个含义,其一为暴击几率,然后
是暴击伤害,最后是暴击附加伤害。

暴击几率影响玩家产生的暴击次数,而暴
击伤害则影响玩家产生暴击后伤害的浮动值,暴击附加伤害则是在产生暴击伤
害后额外附加的伤害。

所以的结合在一起为暴击最终伤害。

高阶装
备刺破和穿透刺破可以说是英雄级玩家都必须关注的属性,等级提高了,血量厚了防御、直抗、间抗也都全面提升,在PK时要怎么提升整体伤害呢?那就是刺破和穿透了,刺破对应的是直抗,穿透对应的是间抗。

刺破越高,无
视对方直抗越高,间抗越高,无视对方间抗越高,同时造成的伤害也就越高。

既然这么高端的属性那要怎么获得呢?刺破和穿透的属性来源于秘文组合、兵器、
以及战魂和声望等,所以想要PK更爽和伤害更高,就合理收集吧。

战魂辅助
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3284038.html。

变身卡之间的秘密:伤害自然提升几万

变身卡之间的秘密:伤害自然提升几万

变身卡之间的秘密:伤害自然提升几万大话西游手游只要你变对卡,伤害自然会提升几万!本期平民向就为大家讲解变身卡之间的小秘密!目前高强克对于普通玩家来说还是有些困难,动不动克到一二百对于平民玩家很不现实,如果我们没有高强克来支撑自己的伤害,那么我们就必须要知道一些小技巧,通过五行属性来提升自己的伤害。

众所周知,高强克是很多人追求的,但是原本的五行相克也能为你提供大量的伤害,下面我们做一个计算。

(以金克木来为示范)在没有五行相克之前,我们秒没有五行相克的单位伤害为47040,我们金属性100,而对方木属性100时,出现完克情况,伤害提升至65856。

在任务时,怪物的五行被技能提升后,只能达到木50,我们来看下最终伤害。

即便我们没有强克属性,但只要使用了变身卡的五行属性搭配召唤兽技能,就可以额外提升不少的伤害。

由此可见变对卡是多么重要。

对于强力克,不少玩家还是可以达到强克50左右,我们来计算强克50的伤害。

当我方金属性100,强克木50,对方木属性100时,伤害出现了巨幅增加。

而对方木属性为50(依靠召唤兽技能强行改变时)伤害也能达到70560。

由此可见,五行属性可以免费的提供一定量的伤害,数值在一两万左右。

而想要大幅度提升伤害,只能依靠强力克来实现目标。

在这里建议敏炮和资金紧张的玩家不要去追求强力克,一来比较费钱,二来敏炮会损失大部分速度上的属性,所以利用好变身卡提供的五行属性就可以达到提升伤害的目的。

举个例子,在帮战PK时,对方(普通队伍)的男鬼男魔多数会变黄金兽卡,而强雷强鬼火的炮也会变黄金兽卡,此时我们可以利用火克金来进行五行相克,变火属性的卡,可以达到提高伤害的目的。

以上计算中没有加入抗性,因为目前对于平民队伍,很难在满抗人法遗忘后选择一门仙法抗性,多数人会选择鬼火抗性。

不过,在这里也为大家计算加入抗性之后的伤害。

假设对方抗性为50,双方无五行属性,最终伤害为30239。

加入五行属性,我方金100,对方木100,最终伤害为42335。

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《天天来战》造成伤害高低与属性有关说明天天来战造成伤害高低与属性有关说明,一些善于发现的小伙伴发现别人在刷图的时候打出的伤害非常高,再看综合战力的时候与自己差不多。

这样的结果让当事人非常迷惑,对于此事小编今天详细说明。

如果有类似问题的朋友,就不能错过了。

同样等级与战斗力打出的伤害不一样,在刷图的时候发现敌人释放一个技能可以打掉老怪十几行血,我方却没有这样的效果。

这种情况就是属性的养成有直接关系,因为闪避还是血量这些不是增加攻击的属性也能增加战斗力,所以在实战的时候,对手的伤害高,他的其他属性没有
你强。

攻击属性与暴击这两个属性是进攻根本,只有这两个属性足够强大,数据方面很高之后,在刷图还是单挑的时候就能看到效果。

以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在口袋巴士,口袋巴士期待你的到来!
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