01-Visual+Basic概述

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VB第一章

VB第一章

●可视化的设计平台:在使用传统 的程序设计语言编程时,一般需
要通过编写程序来设计应用程序 的界面(如界面的外观和位置等), 在设计过程中看不见界面的实际 效果。
而在Visual Basic 6.0中,采用面向 对象程序设计方法(ObjetOriented Pogramming),把程序和 数据封装起来作为一个对象,每
③窗体的二进制数据文件(*.frx): 当窗体或控 件含有二进制属性的图片、 图标等,将窗体文 件保存时,系统自动产生同名的二进制文件。
④标准模块文件(*.bas): 该文件包含模块级的 变量和外部过程的声明,用户自定义的可供本工 程内各窗体调用的过程。该文件可选。
⑤类模块文件(*.cls): 用于创建含有属性和方 法的用户自己的对象。该文件可选。
4.运行和调试程序
当应用程序全部设计完成后,可以运行 程序,查看相应的功能,检查是否达到预期 效果,并排除出现的错误。
5.保存程序
当应用程序运行调试无误后,可以将程 序保存。一个Visual Basic 程序就是一个工 程。在设计一个应用程序时,系统将建立一 个扩展名为.Visual BasicP的工程文件。工 程文件中包含该工程所建立的所有文件的相 关信息,如窗体、标准模块、类模块等。需 要注意的是在保存应用程序时,Visual Basic会先保存工程里的各个文件,如窗体、 标准模块、类模块等,最后再保存工程文件。
用解释模式运行Visual Basic 程序的方法如 下:
●单击“运行”菜单下的“启动”命令。 ●在标准工具条上单击“启动”按钮。 ●按下F5 键。
②保存程序。单击“文件”菜单下的“保
存”命令,如果是第一次保存,即可出现 “文件另存为”对话框,Visual Basic程序 在保存时是先逐个保存工程里的文件,如 “窗体”“类模块”“标准模块”等,最后 保存“工程文件”。

VisualBasic程序设计概述

VisualBasic程序设计概述
1992年,经过对Visual Basic 1.0旳修改后,微软推 出了Visual Basic 2.0。
1993年经再次修改完善后,Visual Basic 3.0上市。
1.2.2 Visual Basic旳发展过程
1995年,伴随Windows 95轰轰烈烈旳公布,Visual Basic 4.0也随之问世。
Output M
图1-1 老式流程图
2) N-S流程图:老式流程图虽然形象直观,但对流程 线未作限制,使用者能够毫无顾忌地使流程线随意转来转 去,使流程变得没有规律,阅读者要花很大精力去追踪流 程,从而使人们难以了解程序算法旳逻辑。假如程序较复 杂,流程线就会犹如一团乱麻,人们将这种算法比喻成一 碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。这种算法 难以阅读和修改,从而使算法旳可靠性和可维护性难以确 保。
1) 将a、b、c和x旳值输入到计算机。 2) 判断x ≤ a,假如条件成立,执行3),不然执行4)。 3) 按体现式bx + 2a计算出成果存储到M中,然后执 行5)。 4) 按体现式a(c – x) + 3c计算出成果存储到M中,然 后执行5)。 5) 输出M旳值。
6) 算法结束。
❖(2) 用流程图表示算法
面对对象旳程序设计经过类、对象、继承、多态等机 制形成一种完善旳编程体系。面对对象编程(ObjectOriented Programming,OOP)将程序设计中旳数据与对 数据旳操作作为一种不可分割旳整体,经过由类生成旳对 象来组织程序。对象包括属性与措施,能辨认和响应一定 旳事件。
面对对象程序设计并不绝对排斥构造化程序设计措施, 而将构造化程序设计措施中旳三种基本构造变为其程序设 计中局部代码设计旳基本构造,例如,在面对对象程序设 计中,对象旳事件措施、属性等代码旳设计依然遵照三种 基本构造旳原则。

vb1

vb1

1.1 Visual Basic的特点
1. 可视化的设计平台 2. 事件驱动的编程机制 3. 结构化的设计语言 4. 充分利用Windows资源 5. 开放的数据库功能与网络支持
1.2 Visual Basic的启动和推出 1. 启动
常用启动VB的步骤为: ① 单击Windows任务栏中的“开始”按钮,从“程序 ”组中选择其中的“Microsoft Visual Basic 6.0中文版” ,启动Visual Basic 6.0。 ② 启动Visual Basic 6.0后,首先显示“新建工程”对 话框,如图1-1所示。
③ 系统默认为“新建”选项卡中的“标准EXE”项。双击新 建选项卡中的“标准EXE”项,或直接单击“打开”按钮, 进入VB的集成开发环境,如图1-2所示。
2. 退出VB 如果要退出Visual Basic 6.0,可单击图1-2中VB 窗口的“关闭”按钮,或选择“文件”菜单中的 “退出”命令,VB会自动判断用户是否修改了工 程的内容,并询问用户是否保存文件或直接退出 。
3. 运用示例代码 例如,可以按下面的步骤进行演练: ① 在属性窗口中选择“FillColor”属性,并按F1键(使用 上下文相关),打开帮助窗口。 ② 单击“示例”二字,打开FillColor属性示例帮助窗口, 如图1-11所示。
③ 选中程序代码部分。
④ 在帮助窗口中,单击“编辑”菜单中的“复制”命令 。
在工程窗口中有“查看代码”、“查看对象”和“切换文件 夹”三个按钮: ● 单击“查看代码”按钮,可打开“代码编辑器”查看代 码。 ● 单击“查看对象”按钮,可打开“窗体设计器”查看正 在设计的窗体。 ● 单击“切换文件夹”按钮,可隐藏或显示包含对象文件 夹中的个别项目列表。

VB第一章节

VB第一章节

工具箱
窗体设计器
Visual Basic的三种工作状态 的三种工作状态 设计模式 运行模式 中断模式
1.5 Visual Basic程序开发的一般步骤 程序开发的一般步骤
①设计用户界面 设计用户界面 ②设置各对象属性 ③编写对象响应事件的代码 程序就是一个工程, ④保存工程。一个Visual Basic程序就是一个工程,在设计一 保存工程。一个 程序就是一个工程 个应用程序时,系统会建立一个扩展名为 的工程文件。 个应用程序时,系统会建立一个扩展名为.vbp的工程文件。 的工程文件 工程文件包含了该工程所建立的所有文件的相关信息。 工程文件包含了该工程所建立的所有文件的相关信息。比如 在设计界面时产生的窗体保存在扩展名为.frm和 .frx的窗体 和 在设计界面时产生的窗体保存在扩展名为 的窗体 文件中。 文件中。 ⑤运行和调试程序。 运行和调试程序。 可执行文件。 ⑥生成.exe可执行文件。 生成 可执行文件
1.2 Visual Basic的特点 的特点
特点: 特点 可视化编程 面向对象程序设计 事件驱动编程机制
Visual Basic的对象、事件过程是一些独立的程序部件。设计 对象、 的对象 事件过程是一些独立的程序部件。 程序就如同制造机器,只需要设计程序部件、 程序就如同制造机器,只需要设计程序部件、使用现成的程 序部件并组装这些程序部件。由于各个部件之间相互独立、 序部件并组装这些程序部件。由于各个部件之间相互独立、 功能完整,所以易于分开维护,整个程序分块明确、结构清 功能完整,所以易于分开维护,整个程序分块明确、 易于掌握。 晰、易于掌握。
Visual Basic 程序设计教程
第1章 Visual Basic概述 章 概述
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Visual Basic简介 简介 Visual Basic的特点 的特点 Visual Basic的启动和退出 的启动和退出 Visual Basic6.0的集成开发环境 的集成开发环境 Visual Basic程序开发的一般步骤 程序开发的一般步骤 创建Visual Basic应用程序 创建 应用程序

visual basic概述

visual basic概述

visual basic概述Visual Basic是一种广泛应用于Windows操作系统上的编程语言,它由微软公司开发并发布。

本文将对Visual Basic进行概述,介绍其特点、应用领域以及开发工具等方面的内容。

一、Visual Basic的特点Visual Basic是一种基于事件驱动的编程语言,它的特点如下:1. 简单易学:Visual Basic采用了图形化的开发环境,通过拖拽控件和编写简单的代码就可以实现功能。

相比其他编程语言,Visual Basic的语法较为简单,易于学习和使用。

2. 快速开发:Visual Basic提供了丰富的控件和组件库,开发者可以直接使用这些控件来构建用户界面和实现功能,大大缩短了开发时间。

3. 面向对象:Visual Basic支持面向对象编程,开发者可以使用类、对象、继承等概念来组织和管理代码,提高代码的可维护性和复用性。

4. 丰富的第三方库:Visual Basic拥有丰富的第三方库和插件,开发者可以利用这些库来扩展功能,满足特定的需求。

二、Visual Basic的应用领域由于其简单易学和快速开发的特点,Visual Basic被广泛应用于以下领域:1. 桌面应用程序:Visual Basic可以用于开发各种桌面应用程序,如数据库管理工具、图形界面软件等。

通过Visual Basic提供的控件和组件库,开发者可以轻松构建出用户友好的界面,并实现各种功能。

2. 数据库应用程序:Visual Basic与数据库的集成非常紧密,可以通过等技术与各种数据库进行交互。

开发者可以使用Visual Basic编写数据库应用程序,实现数据的增删改查等操作。

3. 游戏开发:Visual Basic虽然不是专门用于游戏开发的语言,但通过各种第三方库和插件的支持,也可以用于制作简单的游戏。

开发者可以利用Visual Basic的图形库和事件处理机制来实现游戏的逻辑和交互。

语言程序设计基础01

语言程序设计基础01

PART 01 Visual Basic概述什么是程序设计语言?我们想用计算机解决一个问题,必须事先设计好计算机处理问题的步骤,然后把这些步骤按照计算机能够识别的指令编写出来。

并送给计算机执行,计算机才能按照我们的意图完成指定的工作。

我们把计算机能够执行的指令序列称为程序。

编写程序的过程称为程序设计。

显然我们人类是通过程序来告诉计算机该如何处理问题,那么如何与计算机进行交流?人类与计算机的交流存在鸿沟,计算机听不懂人类语言。

假如我们直接对着电脑说出汉语、英语、俄语等其他自然语言跟计算机交流,计算机听不懂。

计算机只能理解0和1的二进制的指令码,这个时候就需要一种填补语言(中间的媒介)来跨越人与计算机交流的鸿沟。

你好语言程序桥梁这种语言不仅我们人类能理解,,而且计算机也能明白,这种特殊的语言成为程序设计语言,实现人与计算机之间的交流。

程序设计语言与现代计算机共同诞生,共同发展,至今已有60多年的历史;形成规模庞大的家族,经历了机器语言、汇编语言和高级语言三个阶段。

计算机语言用二进制代码0和1来表示计算机可直接执行的指令,每条指令让计算机执行一个简单动作。

对人类来说机器语言比较晦涩难懂,但计算机却可以直接理解和执行,为了克服这个问题,在指令中使用助记符,这样形成了汇编语言。

汇编语言以约定的助记符来表示机器指令,每条汇编指令基本上与一条机器指令相对应,与机器语言比较,汇编语言比较直观,用汇编语言编写的程序经过简单的翻译,就可以被机器执行。

高级语言的语法规则简单清晰,是由英语单词和数学符号组成,最接近我们人类语言,比较容易掌握和理解。

但高级语言编写的程序,需要经过翻译软件翻译成机器指令后,才能被计算机执行。

现在比较流行的高级语言有:Visual Basic、C语言、Java语言。

Visual Basic是一种面向对象的可视化程序设计,它是在 Basic语言基础上发展起来的、功能强大的Windows应用程序的开发工具。

VB基础教程第1章

VB基础教程第1章

1.2 设计 设计Visual Basic程序的步骤 程序的步骤
【例1.1】运行程序时单击窗体,在窗体上 】运行程序时单击窗体, 显示“漫游Visual Basic世界”,单击 世界” 显示“漫游 世界 确定”命令按钮,则显示“祝你VB旅 “确定”命令按钮,则显示“祝你 旅 途愉快! 运行结果: 途愉快!”。运行结果:
【例1.2】运行程序时,若单击“显示”命 】运行程序时,若单击“显示” 令按钮,则在窗体上显示“漫游Visual 令按钮,则在窗体上显示“漫游 Basic世界”,同时在文本框上显示“祝 世界” 同时在文本框上显示“ 世界 旅途愉快! 另外再加一个“ 你VB旅途愉快!”。另外再加一个“清 旅途愉快 按钮, 除”按钮,单击该按钮时将窗体和文本 框中的内容清空。 框中的内容清空。
1.1.2 Visual Basic的特点 的特点
1.面向对象 . • VB把数据和处理这些数据的子程序封装在 把数据和处理这些数据的子程序封装在 一起,作为一个整体对象来进行处理。 一起,作为一个整体对象来进行处理。 • 在编写程序时,只要将所需的对象添加到 在编写程序时, 程序中, 程序中,就可直接调用该对象的子程序来 实现功能。 实现功能。 • 不必考虑该对象是如何被建立的、子程序 不必考虑该对象是如何被建立的、 如何实现具体功能,简化开发工作。 如何实现具体功能,简化开发工作。
1.1.2 Visual Basic的特点 的特点
4.帮助 . • 随时进入 的联机帮助系统。 随时进入VB的联机帮助系统 的联机帮助系统。 • 通过帮助系统,可以系统地学习 通过帮助系统,可以系统地学习VB • 查找有关信息,解决编程过程中所遇到 查找有关信息, 的疑难问题。 的疑难问题。 • 是学习和使用 的强有力助手。 是学习和使用VB的强有力助手 的强有力助手。

第一章 Visual Basic 概述

第一章 Visual Basic 概述


1.3 面向对象程序设计的基本概念
1.3.1 对象及对象类

在VB中,类是面向对象程序设计的基础,是用 来定义对象的,而对象是类的一个实例。在工具 箱中的控件代表类,是由VB系统预先定义好的, 当这些控件添加到窗体上时就创建了相应的对象。
1.3 面向对象程序设计的基本概念
1.3.1 对象及对象类
1.3.1 对象及对象类

动作体的逻辑模型称为“对象”; VB中的对象是系统中运行的实体,是代码和数 据的结合,可以作为一个单位来处理,也可以是 应用程序的一部分;
1.3 面向对象程序设计的基本概念
1.3.1 对象及对象类

类是同种对象的集合与抽象,是一个整体概念,也是 创建对象实例的模板,对象是类的实例化; 在VB中,类是封闭数据和隐藏数据的工具,是一组 用来定义对象的相关过程和数据的集合,其中包含了 有关对象的特性和行为信息,简单地说,类是建立对 象的模型,利用同一个模型就能够建立相同类型的对 象,而一个对象就是类的一个实例。
学习目标
了解Visual Basic的功能特点
熟悉Visual Basic集成开发环境 领会面向对象程序设计的基本概念 用实例体会Visual Basic程序设计的基本步骤
1.1 Visual Basic简介
1.1.1 Visual Basic 及其发展
1.1.2 Visual Basic 的功能特点
1.3 面向对象程序设计的基本概念
1.3.2 对象的属性、方法与事件

属性

用来描述对象的特性。如对象的名称、大小、颜色、外观、可见 性等; VB中的每一种对象都有一组特定的属性,不同的对象具有各自 不同的属性; 可以通过两种方法来设置和修改对象的属性:

VB第一章

VB第一章

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1.4 设计一个简单的Visual Basic程序 可分为两大部分工作:
设计用户界面和编写程序代码 设计VB应用程序的基本步骤如下: (1) 设计用户界面 (2) 编写程序代码 (3) 运行调试程序 (4) 保存程序文件 【例1.1】编写一个显示文字 信息的程序。
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1.4.1 设计用户界面
设计VB应用程序要在这3种模式下进行转换。
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设计模式下设置属性的基本步骤: 选择对象 在窗体窗口或在属性窗口的对象下拉列表框中选择要 设置属性的对象。 设置属性 确定需要设置的属性名,然后在属性窗口设置相应的 属性值。 运行模式下设置属性的方法: 给对象的属性赋值(详细内容在第2章介绍)。 例1.1有1个窗体、1个标签、1个文本框和3个命令按 钮6个对象,它们的属性有的是在属性窗口中设置的(设 计模式),有的是通过运行程序设置的(运行模式)。
对象名称 对象下拉列表框 显示方式选项卡
属性列表框
属性说明
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1.3.6 窗体布局窗口 用于确定应用程序运行后,窗体窗口在计算机屏 幕中的初始位置。
虚拟显示器
窗体小图像
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1.3.7 代码窗口 主要用于输入和编辑程序代码。VB中的窗体模块、 标准模块和类模块都有各自的代码窗口。
工程名称
对象下拉列表框
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在属性窗口中的具体设置情况如表1.1所示: 表1.1 属性设置
对象名 属性名 Caption Font Caption 属性值 我的第一个程序 五号 默认为小五号 为空,用于输出 说明
Form1
Label1
BorderStyle Text
Caption Caption Caption
1-Fixed Single

第一章 Visual Basic基础知识

第一章 Visual Basic基础知识

Basic的版本 1.1.3 Visual Basic的版本
6.0的 Visual Basic 6.0的3个发行版本
学习版 • 包含全部内部控件,主要供初学者学习使用 专业版 • 除具有学习版的全部功能外,还包括ActiveX、 Internet控件开发工具、动态HTML页面设计等高级 特性 企业版 • 供开发研制企业级应用程序使用。
类(ClassБайду номын сангаас Class)
类是某些对象的共同属性或共同操作性质的抽象。 类是共性的,而对象是个性的;类是抽象的,而对象是 具体的 面向对象的三个特性:继承性、封装性、多态性
1.3 Visual Basic的安装与启动 Basic的安装与启动
安装
姓名、公司名称和ID 选择安装路径,默认为 两种安装方式 重启后提示安装MSDN与注册
添加
单击控件图标, 单击控件图标,在窗体上拖拽 双击控件图标 选定控件, 选定控件,复制粘贴
选择
单个对象 多个对象 • 不连续:按住shift或ctrl时单击 不连续:按住shift ctrl时单击 shift或 • 连续:画选定框 连续:
移动与缩放 删除 布局
1.5 可视化应用程序的设计
可视化应用程序的设计步骤
建立用户界面的对象 对象属性的设置 对象事件过程编程 保存和运行程序
Visual Basic可视化编程基础的主要内容
Visual界面设计 Basic 程序设计
本章小结
VB的突出特点
面向对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制
VB集成开发环境
三种工作模式 窗体窗口 属性窗口 代码窗口 工程资源管理器窗口
是对象所具有的某种性质和状态。比如,按钮的大小体 现在高度(height)和宽度(width)属性上。

第一章VisualBasic概述...

第一章VisualBasic概述...

目录第一章Visual Basic概述第二章基本控件第三章 VB语言基础第四章程序结构第五章数组第六章过程第七章常用控件第八章界面设计第九章数据库应用第二章基本控件 2.1 控件概述2.1.1 控件分类在Visual Basic中,控件可分成三类: 2.1 控件概述 2.1.2 使用标准 ActiveX 控件 VB 包含部分ActiveX 控件,即标准 ActiveX 控件),通过这些控件可以应用程序中引入高级功能。

2.1.3 添加和删除 ActiveX 控件 1、在工具箱中添加 ActiveX 控件: 1)在“工程”菜单中选择“部件”。

2)选定.ocx 控件名旁边的复选框,然后选择“确定”。

将控件放入工具箱 2、删除 ActiveX 控件: 1)在工程的窗体上删除控件的所有实例,并删除工程代码中对控件的所有引用。

若代码中还留有被删除控件的引用,则在编译应用程序时将显示出错信息。

2. 在“工程”菜单中选择“部件”,清除.ocx 控件名旁边的复选框,然后选择“确定”。

2.1 控件概述 2.1.4 控件命名第一次创建对象时,Visual Basic 将其Name 属性设置为缺省值。

为窗体和控件命名,必须遵循以下命名规则: 1、必须以字母开头。

2、只能包含字母、数字和下划线字符 _;不允许有标点符号字符和空格。

3、不能超过 40 个字符。

2.1.5 设置或获取控件属性值所有控件都有一个这样的属性:只需引用该控件对象名而无需使用属性名就可以设置该属性的值,称此属性为控件的默认属性值。

如Text(文本框)控件的默认属性为Text属性、Label(标签)控件的默认属性为Caption属性。

Text1.Text “Visual Basic ”等价于Text1 “Visual Basic ”Label1.Caption “Visual Basic ”等价于 Label1 “Visual Basic ”控件对象的属性值可以任意设置,也可以通过控件属性来获取其属性值。

Visual Basic 概述

Visual Basic 概述

提高(2)
我们编写程序代码时,需要按事件驱动模式进行思考,在 写代码前必须明确“在哪个对象上,发生哪种事件时,需要执 行什么代码”,即你写的代码是给哪个对象的、在对象上发生 什么事件时代码被执行。
这是我们设计好Visual Basic程序的关键。
Visual Basic 程序设计

工程资源管理器——打开工程资源管理器窗口
属性窗口——打开“属性窗口”

窗体布局窗口——打开“窗口布局窗口”
对象浏览器——打开“对象浏览器”对话框
工具箱——打开工具箱
数据视图窗口——打开“数据视图窗口”
可视化部件管理器——管理系统中的组件
⑶窗体设计器窗口 ⑷代码窗口
⑸属性窗口
⑹窗体布局窗口
⑺工程资源窗口(见下图) ⑻保存工程 ⑼生成EXE文件
•其它设备:CD-ROM驱动器、支持VGA或更高分辨率的显示器以及 鼠标等输入设备。
操作系统:Windows 95或更高版本、Windows NT Server 4.0或更高 版本。
1.3 Visual Basic 6.0的安装
① 启动安装程序 ② 选择安装路径 ③ 选择安装类型 ④ 添加或删除VB部件 (见右图)
1.3设计一个简单程序
⑴代码设计
对象框
代码窗口
事件框
事件名 对象名
⑵字体设置
提高(1)
利用Visual Basic进行程序设计,一般分为以下步骤: ①、设计用户界面 由于用户界面是用户在执行应用程序所要面对的,是用户与计 算机交流的界面,界面设计的是否合理,会影响到应用程序的 易用性,因此,在界面设计之前应根据系统要求合理规划,精 心设计。设计界面是将所需控件添加到窗体、并根据要求调整 控件的位置和布局等属性的过程。 ②、代码设计 Visual Basic不是全自动的程序生成系统,完成程序功能的代码 需要我们亲自编写。Visual Basic程序运行的特点是,系统完成 程序界面生成并执行自动加载的过程代码,然后进入等待状态, 对各种事件进行检测。当某事件发生时,就立刻执行该事件的 事件过程代码,当该事件过程执行完毕后,系统重新进入等待 状态,这就是事件驱动程序设计方式。

Visual Basic

Visual Basic
VB的程序可以包含一个或多个窗体,或者是一个主窗体和多个子窗体,类似于操作系统的样子。有很少功能 的对话框窗口(比如没有最大化和最小化按钮的窗体)可以用来提供弹出功能。
VB的组件既可以拥有用户界面,也可以没有。这样一来服务器端程序就可以处理增加的模块。
VB使用参数计算的方法来进行垃圾收集,这个方法中包含有大量的对象,提供基本的面向对象支持。
属性(Property)
属性是指用于描述对象的名称、位置、颜色、字体等特征的一些指标。可以通过属性改变对象的特性。
对象(Object)
Visual 具有“面向对象”的特性,Visual 应用种程序的基本单元是对象,用 Visual 编程就是用“对象”组装程序。这种“面向对象”的编程方法与传统的全部用代码编制程序的 方法有很大区别,就像用集成电路芯片组装电视机和用三极管,二极管组装电视机的区别一样。显然,“面向对 象”的编程方法比传统的编程方法更简单,更方便,并且编写出的程序也更加稳定。因此,“对象”可以被看做 Visual 程序设计的核心。
Visual Basic(vb)是新一代的 VB语言,并不只是 VB 6.0的简单升级,vb与 VB (泛指 VB 6.0之前的版本) 之间有非常大的区别。其新特性主要表现在以下几方面:
1.vb完全集成到 Visual Studio集成开发环境中,在这种集成开发环境与 VB在若干方面有差异。主要体 现在窗体的布局以及菜单等方面都有所不同。
结构化的程序设计语言:Visual Basic 6.0具有丰富的数据类型和众多的内部函数。其采用模块化和结构化 程序设计语言,结构清晰,语法简单,容易学习。
强大的数据库功能:Visual Basic 6.
语言基础
注释方式 特征衡量
对象与类 相关控件

第一章 Visual Basic概述

第一章 Visual Basic概述

1.1 Visual Basic简介
1.1.1VB的版本
1.VB学习版,使编程人员可以轻松容易地创建Windows应用程序 2. VB专业版,向专业编程人员提供了一套功能完备的开发工具 3. VB企业版,允许专业人员以小组的形式来创建功能强大的分
布式应用程序
1.1 Visual Basic简介
1.1.2 VB的启动
启动VB后,屏幕出现左图所示的“新建工程”对话框, 系统默认建立“标准.EXE”,单击右下方的“打开” 按钮或双击“标准 EXE”图标,进入VB6.0的工作环 境:
1.1 Visual Basic简介
VB6.0的工作环境:
菜单栏工具栏工具箱源自工程资源管理器窗体
属性窗口
立即窗口 窗体布局 图1-2 VB集成开发环境
水平滚动条(HScrollBox) 时钟(Timer)
目录列表框(DirListBox)
形状(Shape) 图像(Image) 对象链接与嵌入(OLE)
图1-4 工具箱窗口
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.4属性窗口
属性窗口包含选定对象(窗体或控件)的属性列表
对象列表框 属性显示方式
查看代码 查看对象 切换文件夹
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.2 窗体窗口
• 窗体窗口用于对窗体时行设计。 •一个应用程序中包括多个窗体,每个窗体必须有唯 一的窗体名。在设计时,窗体网格是可见的,方便界 面设计控制控件位置。
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.3工具箱
工具箱中 提供的是一组 可以添加到程 序窗体上的控 件,在设计窗 体时可以把工 具箱上的控件 直接添加到窗 体上。工具箱 中有20个控件。

第1章 Visual Basic简介

第1章  Visual Basic简介
性、事件和方法 对象的属性、
1.属性 . 对象的“属性” 对象的“属性”描述对象的特征 名称Name属性是对象的唯一标识 名称 属性是对象的唯一标识 设定属性: 设定属性: (1) 设计状态:通过属性窗口直接设定属性取值 设计状态: (2) 运行状态:通过代码实现 运行状态: 对象名.属性名 属性名= 对象名 属性名 属性值 例如: 例如: Command1.Caption = "单击这里试试看 单击这里试试看" 单击这里试试看 Image1.Visible = True
1.1 Visual Basic概述
1.1.1 Visual Basic的版本和特点 的版本和特点 1.1.2 Visual Basic的启动和退出 的启动和退出 1.1.3 Visual Basic集成开发环境 集成开发环境
1.1.1 Visual Basic的版本和特点
Visual Basic Microsoft公司推出 公司推出 Visual:可视化的 : Basic:Basic语言 : 语言 Visual Basic的程序 界面 代码 的程序=界面 的程序 界面+代码
第1章 Visual Basic简介
第1章 Visual Basic简介
1.1 Visual Basic概述 概述 1.2 Visual Basic程序设计步骤 程序设计步骤 1.2.1 创建工程 1.2.2 设计界面 1.2.3 设定属性 1.2.4 编写代码 1.2.5 运行并保存程序 1.3 面向对象的程序设计 1.3.1 类和对象 1.3.2 对象的属性、事件和方法 对象的属性、
1.1.3 Visual Basic集成开发环境
4. 工程窗口
1.1.3 Visual Basic集成开发环境

第一章Visual Basic概述

第一章Visual Basic概述

1.2.3 Visual Basic的启动 Basic的启动
A.从开始进入 A.从开始进入
B.从快捷方式进入 B.从快捷方式进入
VB进入界面 VB进入界面
退出VB 退出VB
1.3 Visual Basic6.0的集成开发环境 Basic6.0的集成开发环境
Visual Basic 的主窗口
第一章 Visual Basic概述 Basic概述
本章主要内容
Visual Basic的发展及特点 Basic的发展及特点 Visual Basic的安装和启动 Basic的安装和启动 Visual Basic的集成开发环境 Basic的集成开发环境
1.1 Visual Basic的发展及特点 Basic的发展及特点
1.2.2 Visual Basic的安装 Basic的安装
VB6.0的安装过程与Microsoft Office2000等产品的安装 VB6.0的安装过程与Microsoft Office2000等产品的安装 方法相似。VB6.0可以从单独发行的一张CD盘上安装, 方法相似。VB6.0可以从单独发行的一张CD盘上安装, 也可以从Visual 也可以从Visual Studio 6.0产品的第一张盘上安装。一般 6.0产品的第一张盘上安装。一般 都带有VB自动安装程序。具体的解压和复制工作由系统 都带有VB自动安装程序。具体的解压和复制工作由系统 提供的安装程序(一般为Setup.exe) 提供的安装程序(一般为Setup.exe)完成。 VB6.0有三种安装方式选择:典型安装、自定义安装和 VB6.0有三种安装方式选择:典型安点 Basic的特点
可视化的程序设计方法 面向对象的程序设计思想 事件驱动的编程机制 结构化的程序设计语言 高度的可扩充性 强大的数据库访问能力 支持动态数据交换 支持对象链接与嵌入

VB基础UU

VB基础UU

1.1Visual Basic概述1.Visual Basic是什么Visual Basic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言。

“Visual”指的是开发图形用户界面(GUI)的方法——不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象add到屏幕上的一点即可。

“Basic”指的是BASIC(Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code)语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。

Visual Basic在原有BASIC语言的基础上进一步发展,至今包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和Windows GUI有直接关系。

专业人员可以用Visual Basic实现其它任何Windows编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。

Visual Basic Scripting Edition(VBScript)是广泛使用的脚本语言,它是Visual Basic语言的子集,可嵌入HTML语言中,用于网页设计,如ASP(Active Server Page)文件。

VB简单易学,通用性强,用途广泛。

2.VB的功能VB可以用于可以开发多媒体、数据库、网络、图形等方面的应用程序。

数据访问特性允许对包括Microsoft SQL Server和其它企业数据库在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序,以及可调整的服务器端部件。

有了ActiveX(TM)技术就可使用其它应用程序提供的功能,例如Microsoft Word字处理器,Microsoft Excel 电子数据表及其它Windows应用程序。

Internet能力强大,很容易在应用程序内通过Internet或intranet访问文档和应用程序,或者创建Internet服务器应用程序。

已完成的应用程序是使用Visual Basic虚拟机真正.exe文件,可以自由发布。

第一章VisualBasic概述

第一章VisualBasic概述

第 1 节 启动和退出
一、启动:启动后可新建或打开现存工程
1.双击桌面Βιβλιοθήκη 捷方式图标 式)(如果桌面有快捷方
2.从“开始”→“程序” →“Microsoft Visual Studio 6.0” →“ Microsoft Visual Basic 6.0”
3.双击VB工程文件
二、退出:同关闭窗口
第 2 节 VB的集成开发环境
件其实就是类。
人 某某人
3.类与对象的关系:类是同类型事物的抽象描述,对象 是类的一个实例。
三、对象的建立与编辑:
1.建立
2.选定
3.删除
4.复制
5.命名
四、对象的属性: 对象的属性可以看作是它的一些性质(特征) 1.基本属性:常用属性
autosize backcolor caption enabled font forecolor name tabindex visible hieght width left top等. 2.属性设置: (1)在设计阶段,通过修改属性窗口的属性. (2)通过代码设置属性,在执行时修改属性。
前两步的设计结果如下图:
3.编码: Private Sub Command1_Click() Text2.Text = Val(Text1.Text) * Val(Text1.Text) End Sub
Private Sub Command2_Click() End End Sub
Private Sub Form_Load() Text1.Text = "" Text2.Text = "" End Sub 4.保存、运行、调试、保存
标题栏 :显示标题和工作模式(设计、运行、中断) 菜单栏 :菜单13项顶层菜单,可执行各种命令 工具栏 :包含最常用的工具按钮,可以通过视图改变 工具箱窗口:提供21个标准设计控件,可通过工程和部件添加 设计窗口:可建立对象及设置对象属性 代码窗口:输入实现对象功能的各事件代码 工程资源管理器:查看工程组件和对组件添加、删除等 属性窗口:设置选定对象属性 窗体布局窗口:设置执行时窗口在屏幕的位置 立即窗口:实现单语句的逐句执行, 调式程序时使用
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7
用一个“事件”激活某个对象, 用一个“事件”激活某个对象,随着该对象的 活动,会产生新的“事件” 这个“事件” 活动,会产生新的“事件”,这个“事件”又 可能使另一个“对象”激活, 可能使另一个“对象”激活,对象之间就是以 这种方式联系在一起的。 这种方式联系在一起的。 为对象规定在被某个“事件” 为对象规定在被某个“事件”激活时发生的各 种动作, 种动作,以及所要进行的信息处理的具体内容 过程” 而编写的程序代码段, 而编写的程序代码段,叫“过程”。 各个过程的集合构成程序。 各个过程的集合构成程序。
5
1.2 面向对象的程序设计方法基础
对象及类
– 类定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。它刻划了一 定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。 组具有共同特征的对象。 组具有共同特征的对象。 – 对象是类的实例。 对象是类的实例。
属性
– 属性是对象的特征。每一类对象都有若干属性。 属性是对象的特征。每一类对象都有若干属性。
15
对象浏览器窗口
它允许你检查应用程序中的所有过程以及其 他应用程序提供的任何对象。 他应用程序提供的任何对象。 可按“F2” 可按“F2”调出。
16
1.5 创建应用程序的一般步骤
1、创建应用程序的界面 2、设置界面上各对象的属性 3、编写对象某些事件的代码
174、保存VB工程工程由窗体、标准模块、自定义模块、自定义控件及 所需环境设置组成。 工程文件:.VBP 窗体模块文件:.FRM(.FRX) 标准模块文件:.BAS 自定义控件文件:.OCX VB类模块文件:.CLS 资源文件:.RES 用户文档:.DOB(.DOX) 保存工程时,系统将把该工程所有相关的文件一起保 存;打开工程时,相关文件同时加载。
20
1.6 集成开发环境的基本操作
例1:
Form1.frm
例2:
Form1.frm
21
3
4
1.1 Visual Basic简介 Basic简介
Basic语言的一种扩充。 Basic语言的一种扩充。 可视化的用户界面设计。 强大的多媒体功能。 语句生成器使代码的编写更加快捷。 VB全面支持OLE技术,可在不同的应用程序之间 VB全面支持OLE技术,可在不同的应用程序之间 快速地传递数据。 VB中引进了OOP方法。 VB中引进了OOP方法。 OOP——面向对象程序设计 OOP——面向对象程序设计 版本:专业版、学习版、企业版 发展:1.0→2.0→3.0→4.0→5.0→ 发展:1.0→2.0→3.0→4.0→5.0→6.0
1
联系地址: 联系地址: EMAIL:wujin@ :
上机练习,作业 考试网站 上机练习 作业,考试网站 作业 苏州大学计算机公共教学网 HTTP://192.168.229.254/123n
2
课程规则: 课程规则:
本课程每周上课3学时,上机 学时 课程总分100分, 学时。 本课程每周上课 学时,上机3学时。课程总分 学时 分 其中: 其中: 1)平时成绩10% )平时成绩 2)期中考试20% )期中考试 3)期末笔试(120分钟)+上机考试:占课程总分的 )期末笔试( 分钟) 上机考试: 分钟 上机考试 80%。 。 —— 考试时间:11年7月**日 考试时间: 年 月 日
19
几类文件的介绍
工程文件(.VBP) 工程文件(.VBP)
– 列出了在创建该工程时所建立的所有文件的相关 信息。
窗体文件(.FRM,.FRX) 窗体文件(.FRM,.FRX)
– 应用程序的界面。包括窗体、窗体上的对象及事 件的响应代码。
标准模块文件(.BAS) 标准模块文件(.BAS)
– 含有可被任何窗体或对象调用的程序代码。
8
1.4 Visual Basic的开发环境 Basic的开发环境
9
标题栏
菜单栏
工具栏
10
窗体设计器
11
控件工具箱
– 控件工具箱中包含了设计应用程序界面时 所用到的各种控件。 – 必要时,执行“工程”菜单中的“部件” 必要时,执行“工程”菜单中的“部件” 命令可以向其中添加控件。
12
快捷菜单
方法
– 方法是指控制对象动作行为的方式。每个对象的动作及行为 方法是指控制对象动作行为的方式。每个对象的动作及行为 都是由一些特定的“方法” 都是由一些特定的“方法”控制的。
6
1.3 事件驱动
Windows下的应用程序的用户界面都是由窗 Windows下的应用程序的用户界面都是由窗 体、菜单和控件等对象构成的,各个对象的 动作以及对象之间的关联,完全取决于操作 者所做的操作。(程序的运行并没有固定的 者所做的操作。(程序的运行并没有固定的 顺序),这种工作模式叫事件或消息驱动方 顺序),这种工作模式叫事件或消息驱动方 式。 事件就是使某个对象进入活动状态(激活) 事件就是使某个对象进入活动状态(激活) 的一种操作或动作。
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5、测试和调试应用程序 目的:检查并排除程序中的错误,保证所开发的程 序实现预定的功能,工作正确。 VB开发环境提供了强大又方便的调试程序的工具。 VB开发环境提供了强大又方便的调试程序的工具。 6、创建可执行程序 在VB中可以生成可执行程序(.EXE文件),可以直 VB中可以生成可执行程序(.EXE文件),可以直 接在Windows下运行。 接在Windows下运行。 执行“文件”菜单下的“生成*.EXE” 执行“文件”菜单下的“生成*.EXE”
– 在要使用的对象上右击即可打开相关的快捷菜单。
工程资源管理器窗口
– 又叫“工程浏览器”窗口。其中列出当前工程中所 又叫“工程浏览器” 有的窗体和模块。 – 三个按钮:
查看代码 查看对象 切换文件夹
13
属性窗口
对象列表框
属性列表框
属性的含义
14
窗体布局窗口
窗体布局窗口主要用于 程序界面中窗体运行时 的起始位置。 用鼠标拖动窗口的显示 器中的Form1,从而实现 器中的Form1,从而实现 窗体的定位。
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