BMP格式结构详解

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BMP24位位图格式总结

BMP24位位图格式总结

图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。

图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。

图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。

注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。

图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。

图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。

图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。

图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。

图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。

图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。

bmp文件格式详解

bmp文件格式详解

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。

由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。

Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。

下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。

BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。

我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。

因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。

这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。

下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。

我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。

在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1. 在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。

bmp文件结构

bmp文件结构

BMP文件结构1. BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

文件头主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;位图信息头包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息。

颜色信息包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。

文件中的数据块表示图像的相应的像素值,需要注意的是:图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。

2. BMP文件头BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:3. 位图信息头BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

其结构如下:注意:对于BMP文件格式,在处理单色图像和真彩色图像的时候,无论图象数据多么庞大,都不对图象数据进行任何压缩处理,一般情况下,如果位图采用压缩格式,那么16色图像采用RLE4压缩算法,256色图像采用RLE8压缩算法。

4. 颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。

RGBQUAD结构的定义如下:颜色表中RGBQUAD结构数据的个数由BITMAPINFOHEADER 中的biBitCount项来确定,当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个颜色表项,当biBitCount=24时,图像为真彩色,图像中每个像素的颜色用三个字节表示,分别对应R、G、B值,图像文件没有颜色表项。

bmp原理

bmp原理

bmp原理BMP是一种图像文件格式,最早由Microsoft在Windows3.0中引入,是非常广泛应用的一种图像格式。

BMP的全称是Bitmap,中文名为位图,它是一种基于像素的编码方法。

1. 图像数据的存储BMP图像数据实际上就是一堆像素点的颜色信息,按照一定的编码方式存储在文件中。

对于每个像素点,BMP文件都会记录它的颜色值。

颜色值可以用RGB方式记录,也可以用索引值的方式来记录。

2. 文件格式的结构BMP文件格式是由文件头、位图信息头以及像素数组等几部分构成的,其中文件头负责文件的一些基本信息,位图信息头记录了图像的一些重要信息,像素数组则存储了图像的所有像素点的颜色值。

3. 像素点的编码对于每个像素点,BMP文件会记录它的颜色值。

颜色值可以用RGB方式记录,也可以用索引值的方式来记录。

在RGB方式下,每个像素点的颜色可以用三个字节来描述,分别代表红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三种颜色的亮度值,这三个字节合起来就可以表示一个颜色。

在索引值方式下,每个像素点的颜色是由调色板来管理的,像素点用一个字节表示对应调色板中的索引值。

4. 文件大小的计算BMP文件的大小受到图像分辨率、像素位数等因素的影响。

通常情况下,BMP文件的大小可以按照以下公式计算:文件大小 = 像素行大小 * 行数 + 文件头大小其中,像素行大小为每行像素的字节数,可以通过以下公式计算:像素行大小 = (像素宽度 * 像素位数 + 31) / 32 * 45. 简单使用BMP文件被广泛应用于各种场合,比如图像处理、图案制作等等。

对于初学者来说,可以通过各类图像处理软件,比如Photoshop、GIMP等来创建和编辑BMP文件。

此外,在计算机科学领域中,BMP图像也常常被用来作为图像处理算法的样例,比如常用的边缘检测算法、图像平滑算法等。

总之,BMP原理是非常基础而又重要的一门知识,对于初学者来说,了解BMP的工作原理有助于更好地理解图像处理算法。

bmp的知识点

bmp的知识点

bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。

下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。

一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。

1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。

2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。

3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。

4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。

二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。

2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。

3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。

4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。

三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。

2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。

3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。

4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。

5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。

BMP格式解析

BMP格式解析

BMP格式解析⼀、介绍 BMP⽂件格式,⼜称为位图,是Windows系统中⼴泛使⽤的图像⽂件格式。

BMP⽂件的数据分为四个部分:bmp⽂件头(bmp file header):提供⽂件的格式、⼤⼩等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺⼨、位平⾯数、压缩⽅式、颜⾊索引等信息调⾊板(color palette):可选,如使⽤索引来表⽰图像,调⾊板就是索引与其对应的颜⾊的映射表位图数据(bitmap data):图像数据⼆、代码⽰例#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <string.h>struct bmp_header{unsigned short type; //⽂件类型unsigned int total_size; //整个位图⼤⼩,头部 + 图像数据单位字节unsigned short reserved1;unsigned short reserved2;unsigned int valid_offset; //图像数据偏移量} __attribute__((packed));struct bmp_info{unsigned int info_size; //该结构体⼤⼩,固定40字节unsigned int bmp_width; //图⽚宽度unsigned int bmp_height; //图⽚⾼度unsigned short planes; //总是1unsigned short bitcount; //像素多少位表⽰unsigned int compression; // 0:BI_RGB 不压缩; ......unsigned int img_size; //图像有效数据⼤⼩,单位字节int x_pix_meter; //⽔平分辨率,像素/⽶表⽰int y_pix_meter; //垂直分辨率,像素/⽶表⽰unsigned int color_used; //位图实际使⽤彩⾊表中的颜⾊索引数,⼀般0unsigned int color_mportants; //color_used 上⾯使⽤的索引值重要数, 0表⽰都重要}__attribute__((packed));int bmp_analyze(unsigned char *path){int fd = -1, i;struct bmp_header f_header;struct bmp_info f_info;//打开bmp图⽚fd = open(path, O_RDONLY);if (fd < 0) {printf("open %s error.\n", path);return -1;}//读取⽂件头信息read(fd, &f_header, sizeof(struct bmp_header));printf("type:0x%x(%c%c)\n", f_header.type, f_header.type&0xff, (f_header.type>>8)&0xff);printf("total_size:%d\n", f_header.total_size);printf("reserved1:%d\n", f_header.reserved1);printf("reserved2:%d\n", f_header.reserved2);printf("valid_offset:%d\n", f_header.valid_offset);read(fd, &f_info, sizeof(struct bmp_info));printf("info_size:%d\n", f__size);printf("bmp_width:%d\n", abs(f_info.bmp_width));printf("bmp_height:%d\n", abs(f_info.bmp_height));printf("planes:%d\n", f_info.planes);printf("bitcount:%d\n", f_info.bitcount);printf("compression:%d\n", f_pression);printf("img_size:%d\n", f_info.img_size);printf("x_pix_meter:%d\n", f_info.x_pix_meter);printf("y_pix_meter:%d\n", f_info.y_pix_meter);printf("color_used:%d\n", f_info.color_used);printf("color_mportants:%d\n", f_info.color_mportants);//关闭打开的⽂件close(fd);return0;}int main(int argc, char **argv){unsigned char *path = argv[1];if(path == NULL) {printf("invalid file path \n");exit(-1);} else {printf("read bmp file: %s\n", path); }bmp_analyze(path);return0;}三、效果./a.out 24x32_3.bmpread bmp file: 24x32_3.bmptype:0x4d42(BM)total_size:3126reserved1:0reserved2:0valid_offset:54info_size:40bmp_width:24bmp_height:32planes:1bitcount:32compression:0img_size:3072x_pix_meter:2834y_pix_meter:2834color_used:0color_mportants:0四、附件解析 链接:注意格式是ARGB8888,只不过⼩端存储(低字节放在低地址),图⽚数据⼤⼩ 24*32*4字节 = 3072,加上头部 14 + 40 = 3126 字节后续会使⽤该BMP图⽚打⽔印在YUV上:。

BMP图像结构

BMP图像结构

BMP文件结构详解2008-11-02 13:261. BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组2. BMP文件头BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;3. 位图信息头BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数} BITMAPINFOHEADER;4. 颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一构,定义一种颜色。

BMP格式结构详解

BMP格式结构详解

BMP格式结构详解位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。

Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。

Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。

BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。

6.1.2 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。

表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号位图文件结构可综合在表6-02中。

表6-02 位图文件结构内容摘要6.1.3 构件详解1. 位图文件头位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */UINT bfType;DWORD bfSize;UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;其中:bfType 说明文件的类型.bfSize 说明文件的大小,用字节为单位bfReserved1 保留,设置为0bfReserved2 保留,设置为0bfOffBits 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量2. 位图信息头位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。

BMP文件格式图解

BMP文件格式图解

BMP文件格式图解BMP格式简单的说就是「File Header + Info Header + (optional palette) + Raw Data」,不过「File Header + Info Header + Raw Data」比较多,故以此格式为例。

【FILE HEADER 实例图解实例图解】14 bytestypedef struct {/* type : Magic identifier,一般为BM(0x42,0x4d) */unsigned short int type;unsigned int size;/* File size in bytes,全部的档案大小*/unsigned short int reserved1, reserved2; /* 保留位*/unsigned int offset;/* Offset to image data, bytes */} FILEHEADER;1.type:2 bytes,一般都是'B' (0x42)、'M' (0x4D)2.size:4 bytes,记录该BMP档的大小,0x436 = 1078 bytes3.reserved1:保留位,2 bytes4.reserved2:保留位,2 bytes5.offset:4 bytes,0x36 = 54 bytes实例图解】40 bytes【INFO HEADER 实例图解typedef struct {unsigned int size;/* Info Header size in bytes */int width,height;/* Width and height of image */unsigned short int planes;/* Number of colour planes */unsigned short int bits; /* Bits per pixel */unsigned int compression; /* Compression type */unsigned int imagesize; /* Image size in bytes */int xresolution,yresolution; /* Pixels per meter */unsigned int ncolours; /* Number of colours */unsigned int importantcolours; /* Important colours */} INFOHEADER;1.size:4 bytes,0x28 = 40 bytes,表示Info Header的大长度总共40 bytes2.width:4 bytes,0x10 = 16,图像宽度为16 pixel3.height:4 bytes,0x10 = 16,图像高度为16 pixel4.planes:2 bytes,0x01 = 1,位元面数为15.bits:2 bytes,0x20 = 32,每個pixel需要32bitspression:4 bytes,0代表不压缩7.imagesize:4 bytes,0x400 = 1024 bytes,点阵图资料大小为1024 bytes8.xresolution:4 bytes,水平解析度9.yresolution:4 bytes,垂直解析度10.ncolours:4 bytes,点阵图使用的调色板颜色数11.importantcolours:4 bytes,重要的颜色数实例图解】【RAW DATA 实例图解刚刚的File Header共14bytes,Info Header为40bytes,「imagesize」= 1024 bytes,所以「14 + 40 + 1024 = 1078」,即等于File Header中「size」的大小。

BMP图像文件格式简介

BMP图像文件格式简介

BMP图像文件格式简介BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选1bit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

1:BMP文件头(14字节)BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(0-1字节)DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节)WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;2:位图信息头(40字节)BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(30-33字节)// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节)LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)} BITMAPINFOHEADER;3:颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。

BMP位图格式

BMP位图格式

BMP(BMP档案格式)BMP 是Bit Mapped 的缩写,是Microsoft 公司为了Windows 自行发展的一种影像档格式,因为在Windows 环境中,画面的卷动、视窗开启及恢复,均是在绘图模式之下运作,因此所选择的图形档格式必须能应付高速度的作业需求,不能有太多的计算过程,因此真实的将荧幕内容一点一点地储存在档案内,避免解压缩时浪费时间,因此有了BMP 的诞生。

BMP 格式是与装置无关的,故又称DIB (Device-Independent Bitmap)。

这种格式的图形档可以是 2 色、16 色、256 色或16777216 色。

每个影像档都有两部份,第一个部份是记录影像相关资料的档头,第二部份才是影像资料。

BMP 的档头可分为两部份,第一部份在WINDOWS.H 档案中定义为BITMAPFILEHEADER 结构,其中前面两个位元组固定为常数0x4D42 (字符串『BM』,表示这是一个BMP 档案,接下来的四个位元组为档案大小,这也是我们在MS-DOS 的DIR 指令所看到的档案大小,接下来的四个位元组保持为0,第十一字节开始的四个位元组记录图形资料起始位址,单色图形通常为0x3E,彩色图形为0x76。

第二部份信息则由BITMAPINFOHEADER 结构所定义,包括了十一个栏位,第一个栏位为常数0X28,占用四个位元组,第二与第三个栏位分别为长整数的图形宽度与高度(分别占用四个位元组,以图点为单位),第四个栏位为色平面数,通常为 1 (在十六色影像中为四),占用两个位元组,第五个栏位为每个图点的颜色位元数,通常有1、4、8、16、24、32 等值,为两个位元组。

第六个至十一栏位都是四个位元组大小,首先为压缩方式,若未压缩则其值为0,第七个栏位为实际图形档的字节大小,第八与第九个栏位为每公尺水平与垂直分辨率,第十个栏位为影像所使用的颜色数目,第十一个栏位则是重要的颜色数目。

所以整个BITMAPINFOHEADER 结构共占用四十个位元组。

BMP文件结构

BMP文件结构

一、BMP文件结构BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

BMP文件头BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;3. 位图信息头BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数} BITMAPINFOHEADER;4. 颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。

BMP格式详解

BMP格式详解

BMP格式详解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。

0002-0005:文件大小。

0006-0009:保留,每字节以“00”填写。

000A-000D:记录图像数据区的起始位置。

各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。

2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。

0012-0015:图像宽度。

0016-0019:图像高度。

001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。

001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。

001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩0022-0025:图像区数据的大小。

0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。

002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。

002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。

3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。

其中,每4字节表示一种颜色,并以B (蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。

即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。

4.图像数据区颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3 字节)。

所以,整个数据区的大小也会随之变化。

究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。

bmp格式解析

bmp格式解析

BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。

<?xml:namespace prefix = o ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />位图文件主要分为如下3个部分:DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant;} BITMAPINFOHEADER;其中:84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。

一、图像文件头1)1:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。

424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。

2)2-3:整个文件大小。

4690 0000,为00009046h=36934。

3)4-5:保留,必须设置为0。

4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。

4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。

5)8-9:位图图信息头长度。

6)10-11:位图宽度,以像素为单位。

8000 0000,为00000080h=128。

7)12-13:位图高度,以像素为单位。

9000 0000,为00000090h=144。

BMP文件构成

BMP文件构成

BMP文件构成BMP格式:这是一种常用的数字影像格式,一个BMP文件大体上分成如下4个部分:BITMAPFILEHEADER(位图文件头)、BITMAPINFOHEADER(位图信息头)、Palette(调色版)、DIB Pixels(DIB图像数据)。

第一部分:位图文件头BITMAPFILEHEADER,它是一个结构typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType;DWORD bfSize;WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits;}BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER;该结构的长度是固定的,为14个字节,各参数说明如下:bfType:指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”。

也就是说所有的“.bmp”文件的头两个字节都是“BM”bfSize:指定文件大小;bfReserved1、bfReserved2:为保留字,不用考虑;bfOffBits:为文件头到实际的位图数据的偏移字节数,也就是前三部分长度之和。

第二部分:位图信息头BITMAPINFOHEADERtypedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD bfSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPersPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;}BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER;该结构的长度为40个节,各参数的意义说明如下:biSize:指定这个结构的大小,为40个字节;biWidth:指定图像的宽度,单位是像素;biHeight:指定图像的高度,单位是像素;biPlanes:必须是1;biBitCount:指定表示颜色要用到的位数,常用的值1(黑白)8(256色)、24(真彩色);biCompression:指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB、BI_RLE4、BI_RLE8。

BMP图像格式详解

BMP图像格式详解

BMP格式图像文件详析首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。

下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。

T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。

在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。

424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2......BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。

一、图像文件头1)1:图像文件头。

424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。

2)2-3:整个文件大小。

4690 0000,为00009046h=36934。

3)4-5:保留,必须设置为0。

4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。

4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。

5)8-9:位图图信息头长度。

6)10-11:位图宽度,以像素为单位。

8000 0000,为00000080h=128。

7)12-13:位图高度,以像素为单位。

9000 0000,为00000090h=144。

8)14:位图的位面数,该值总是1。

0100,为0001h=1。

二、位图信息头9)15:每个像素的位数。

BMP文件结构(免费)

BMP文件结构(免费)

BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。

它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

文件结构组成典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

类型位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。

DDB 位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。

然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。

比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。

为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。

设备无关位图(Device-Independent Bitmap)DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:*原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。

*原始设备的分辨率。

*原始设备的调色板*一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。

*一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。

以上这些信息保存在BITMAPINFO结构中,该结构由BITMAPINFOHEADER结构和两个或更多个RGBQUAD结构所组成。

BITMAPINFOHEADER结构所包含的成员表明了图像的尺寸、原始设备的颜色格式、以及数据压缩方案等信息。

BMP位图文件结构及平滑缩放

BMP位图文件结构及平滑缩放

BMP位图文件结构及平滑缩放用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。

本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。

一、BMP文件结构1. BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

2. BMP文件头BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;3. 位图信息头BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数} BITMAPINFOHEADER;4. 颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。

bmp原理

bmp原理

bmp原理
BMP(Bitmap)是一种无压缩的图像文件格式,常用于计算
机图形领域。

它的原理是将图像数据以像素阵列的形式存储并按照一定的排列顺序来表示图像。

BMP图像文件由文件头和图像数据两个部分组成。

文件头包
含了一些必要的信息,如文件类型、文件大小、图像的宽度和高度等。

图像数据部分则是按照像素阵列的形式存储实际的图像内容。

在BMP中,每个像素都是由RGB(红绿蓝)三个颜色通道组
成的,每个通道的取值范围为0~255。

通过对这三个通道的不
同取值组合,可以得到不同颜色的像素点,从而生成整个图像。

BMP图像文件按照一定的排列方式来存储像素数据。

常见的
排列方式有横向排列(从左到右、从上到下)和纵向排列(从上到下、从左到右)两种。

横向排列方式是按照逐行的顺序将像素数据存储,而纵向排列方式则是先将每列的像素数据存储,再按照列的顺序将它们组合起来。

BMP图像文件的优点是无损压缩,即图像质量不会因为文件
大小的减小而受到影响。

但是它的文件体积较大,不适合在网络传输中使用。

同时它也不支持透明度,所以在一些需要透明效果的应用场景中不太适用。

除此之外,还有一些衍生的BMP格式,如ICO(图标文件)、CUR(光标文件)等,它们在BMP的基础上增加了一些特殊
的功能和数据结构。

总体来说,BMP文件格式在某些特定的应用场景中仍然具有一定的价值和意义。

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位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。

Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。

Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。

BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。

6.1.2 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。

表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号位图文件的组成结构名称符号位图文件头(bitmap-file header)BITMAPFILEHEADERbmfh位图信息头(bitmap-information header)BITMAPINFOHEADERbmih彩色表(color table)RGBQUAD aColors[]图像数据阵列字节BYTE aBitmapBits[]位图文件结构可综合在表6-02中。

表6-02 位图文件结构内容摘要偏移量域的名称大小内容图像文件头0000h标识符(Identifier)2 bytes两字节的内容用来识别位图的类型:‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, linux‘BA’ :OS/2 Bitmap Array‘CI’ :OS/2 Color Icon‘CP’ :OS/2 Color Pointer‘IC’ : OS/2 Icon‘PT’ :OS/2 Pointer0002h File Size 1 dword用字节表示的整个文件的大小0006h Reserved 1 dword保留,设置为0000Ah Bitmap DataOffset1 dword从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmapdata)之间的偏移量000Eh BitmapHeader Size1 dword位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。

下面的长度表示:28h - Windows 3.1x, 95, NT, …0Ch - OS/2 1.xF0h - OS/2 2.x0012h Width 1 dword位图的宽度,以像素为单位0016h Height 1 dword位图的高度,以像素为单位001Ah Planes 1 word位图的位面数图像001Ch Bits PerPixel1 word每个像素的位数1 - Monochrome bitmap信息头4 - 16 color bitmap8 - 256 color bitmap16 - 16bit (high color) bitmap24 - 24bit (true color) bitmap32 - 32bit (true color) bitmap001Eh Compression1 dword压缩说明:0 - none (也使用BI_RGB表示)1 - RLE 8-bit / pixel (也使用BI_RLE4表示)2 - RLE 4-bit / pixel (也使用BI_RLE8表示)3 - Bitfields (也使用BI_BITFIELDS表示) 0022h Bitmap DataSize1 dword用字节数表示的位图数据的大小。

该数必须是4的倍数0026h HResolution1 dword用像素/米表示的水平分辨率002Ah VResolution1 dword用像素/米表示的垂直分辨率002Eh Colors 1 dword位图使用的颜色数。

如8-位/像素表示为100h或者256.0032h ImportantColors1 dword指定重要的颜色数。

当该域的值等于颜色数时,表示所有颜色都一样重要调色板数据0036h Palette N * 4byte调色板规范。

对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值:1字节用于蓝色分量1字节用于绿色分量1字节用于红色分量1字节用于填充符(设置为0)图像数据0436h Bitmap Data x bytes该域的大小取决于压缩方法,它包含所有的位图数据字节,这些数据实际就是彩色调色板的索引号6.1.3 构件详解1. 位图文件头位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */UINT bfType;DWORD bfSize;UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;其中:bfType 说明文件的类型.bfSize 说明文件的大小,用字节为单位bfReserved1 保留,设置为0bfReserved2 保留,设置为0bfOffBits 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量2. 位图信息头位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。

BITMAPINFO结构具有如下形式:typedef struct tagBITMAPINFO { /* bmi */BITMAPINFOHEADER bmiHeader;RGBQUAD bmiColors[1];} BITMAPINFO;其中:bmiHeader 说明BITMAPINFOHEADER结构bmiColors 说明彩色表RGBQUAD结构的阵列BITMAPINFOHEADER结构包含有位图文件的大小、压缩类型和颜色格式,其结构定义为:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;} BITMAPINFOHEADER;其中:biSize 说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字节数biWidth 说明图像的宽度,以像素为单位biHeight 说明图像的高度,以像素为单位biPlanes 为目标设备说明位面数,其值设置为1biBitCount 说明位数/像素,其值为1、2、4或者24biCompression说明图像数据压缩的类型。

其值可以是下述值之一:BI_RGB:没有压缩;BI_RLE8:每个像素8位的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成(重复像素计数和颜色索引);BI_RLE4:每个像素4位的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成biSizeImage 说明图像的大小,以字节为单位。

当用BI_RGB格式时,可设置为0 biXPelsPerMeter 说明水平分辨率,用像素/米表示biYPelsPerMeter 说明垂直分辨率,用像素/米表示biClrUsed 说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数biClrImportant 说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。

现就BITMAPINFOHEADER结构作如下说明:(1) 彩色表的定位应用程序可使用存储在biSize成员中的信息来查找在BITMAPINFO结构中的彩色表,如下所示:pColor = ((LPSTR) pBitmapInfo + (WORD) (pBitmapInfo->bmiHeader.biSize))(2) biBitCountbiBitCount=1 表示位图最多有两种颜色,黑色和白色。

图像数据阵列中的每一位表示一个像素。

biBitCount=4表示位图最多有16种颜色。

每个像素用4位表示,并用这4位作为彩色表的表项来查找该像素的颜色。

例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,它表示有两个像素,第一像素的颜色就在彩色表的第2表项中查找,而第二个像素的颜色就在彩色表的第16表项中查找。

biBitCount=8表示位图最多有256种颜色。

每个像素用8位表示,并用这8位作为彩色表的表项来查找该像素的颜色。

例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,这个像素的颜色就在彩色表的第32表项中查找。

biBitCount=24表示位图最多有224=16 777 216种颜色。

bmiColors (或者bmciColors)成员就为NULL。

每3个字节代表一个像素,其颜色有R、G、B字节的相对强度决定。

(3) ClrUsedBITMAPINFOHEADER结构中的成员ClrUsed指定实际使用的颜色数目。

如果ClrUsed设置成0,位图使用的颜色数目就等于biBitCount成员中的数目。

(4) 图像数据压缩① BI_RLE8:每个像素为8位的RLE压缩编码,可使用编码方式和绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式可在同一幅图中的任何地方使用。

编码方式:由2个字节组成,第一个字节指定使用相同颜色的像素数目,第二个字节指定使用的颜色索引。

此外,这个字节对中的第一个字节可设置为0,联合使用第二个字节的值表示:第二个字节的值为0:行的结束。

第二个字节的值为1:图像结束。

第二个字节的值为2:其后的两个字节表示下一个像素从当前开始的水平和垂直位置的偏移量。

绝对方式:第一个字节设置为0,而第二个字节设置为0x03~0xFF之间的一个值。

在这种方式中,第二个字节表示跟在这个字节后面的字节数,每个字节包含单个像素的颜色索引。

压缩数据格式需要字边界(word boundary)对齐。

[例6.1]用十六进制表示的8位压缩图像数据如下:03 04 05 06 00 03 45 56 67 00 02 78 00 02 05 01 02 78 00 00 09 1E 00 01这些压缩数据可解释为:压缩数据扩展数据03 0404 04 0405 0606 06 06 06 0645 56 6700 03 45 56 670002 7878 7800 02 05 01从当前位置右移5个位置后向下移一行02 7878 7800 00行结束09 1E1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E00 01RLE编码图像结束② BI_RLE4:每个像素为4位的RLE压缩编码,同样也可使用编码方式和绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式也可在同一幅图中的任何地方使用。

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