BMP格式结构详解
BMP图像结构
BMP图像的结构一般的bmp文件的结结构主要包括文件头,BMP信息头,调色板,位图数据内容(1)BMP文件头(14字节) ,文件的第0字节到第13字节为BMP图像的文件头。BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(0-1字节) DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节) WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节) DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节) // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER;(2) BMP信息头位图信息头(40字节),文件的第14个字节到第53个字节为BMP图像的信息头,位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节) LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节) LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节) WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节) WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一(28-29字节) DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一(30-33字节) DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节) LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节) DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节) DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节) } BITMAPINFOHEADER;(3) 调色板调色板用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; // 蓝色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0 } RGBQUAD;调色板中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定: 当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项; 当biBitCount=24时,该BMP图像就是24Bit真彩图,没有调色板项。 (4):位图数据内容 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字
BMP24位位图格式总结
图像BMP24位位图格式总结
1、创建图片
创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:
图1
2、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)
3、文件结构
3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。
图2
3.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。
图3
3.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片
的属性所看到的文件大小一致。
注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况
图4
3.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。
图5
3.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。
图6
3.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。
图7
3.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。
图8
3.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。
BMP图片格式详解
BMP图像格式详解
一.简介
BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
二.BMP格式结构
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息
◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索
引等信息
◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色
的映射表
◆位图数据(bitmap data):图像数据区
bmp编码规则
BMP(Bitmap Image File)是一种位图图像文件格式,它的编码规则如下:
1. BMP文件格式由文件头、位图信息头、颜色表和位图数据四部分组成。
2. 文件头包括两个字节的文件类型标识和四个字节的文件大小。其中,文件类型标识固定为0x4d42,即"BM"。
3. 位图信息头包括14个字节的信息,包括位图宽度、位图高度、像素位数、压缩方式等。
4. 颜色表用于存储位图中的颜色信息,它由若干个RGBQUAD结构组成。每个RGBQUAD结构包含红色、绿色、蓝色和保留字段,其中保留字段用于填充位图数据中的空隙。
5. 位图数据是位图中每个像素值的序列,按照扫描行内从左到右、扫描行之间从下到上的顺序记录。
需要注意的是,BMP文件的编码方式有多种,包括不压缩、RLE压缩等。不同的编码方式会影响到BMP文件的存储大小和显示效果。
BMP位图格式详解
位图格式 BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。
打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。
现在讲解BMP的4个组成部分:
1.文件头信息块
0000-0001 :文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005 :文件大小。
0006-0009 :保留,每字节以“00”填写。
000A-000D :记录图像数据区的起始位置。各字节的信息含义依次为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。
2.图像描述信息块
000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。
0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。
bmp文件结构
BMP文件结构
1. BMP文件组成
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。文件头主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;位图信息头包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息。颜色信息包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。文件中的数据块表示图像的相应的像素值,需要注意的是:图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。
2. BMP文件头
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。其结构定义如下:
3. 位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。其结构如下:
注意:对于BMP文件格式,在处理单色图像和真彩色图像的时候,无论图象数据多么庞大,都不对图象数据进行任何压缩处理,一般情况下,如果位图采用压缩格式,那么16色图像采用RLE4压缩算法,256色图像采用RLE8压缩算法。
4. 颜色表
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
BMP文件结构
BMP文件格式
原文地址:/kingmoon/archive/2011/04/18/2020097.html
从图5-6和图5-7中可以看出,cat2.bmp图像的调色板地址从00000036h开始到00000435h结束,即00000435h - 00000036h + 1 =400h = 1024。
如果想查看cat2图像的调色板对应的实际显示颜色,可以使用Adobe Photoshop CS打开cat2.bmp,在Adobe Photoshop CS的菜单栏中选择"图像"→"模式"→"颜色表",即可观看cat2的调色板,如图5-8所示。
因为cat2.bmp是256色的位图,即采用了8位色深作为指向调色板数组的索引,所以根据图5-10中显示的数据可以得知:49 49 49 B1 49 49 49 49 49 99表示cat2.bmp位图左下角第1个像素的颜
从图5-12可以看出,两个色深相同的BMP图像的文件头和信息头一共有4处不同的地方,分别是文件头的文件大小、信息头的图像宽度、图像高度和图像数据大小。
所以很多时候,游戏编程人员只保留图像文件的文件大小、图像宽度、图像高度和图像数据大小信息,甚至有时不需要保留文件大小这个数值,使用图像数据大小数值即可。
在分析未知文件存储格式时,如果遇到去掉了文件头的文件时,如上面所说的BMP文件,会给分析未知文件格式带来一定的困难。这时需要使用十六进制编辑器的文件比较功能,观察两个同类的未知文件格式寻找某些潜在的规律,如果实在观察不出规律的,那只能使用白盒分析方法,对调用此未知文件格式的程序进行反汇编跟踪调试了。当然,有时灵感和运气也很重要。
bmp原理
bmp原理
BMP是一种图像文件格式,最早由Microsoft在Windows3.0中引入,是非常广泛应用的一种图像格式。BMP的全称是Bitmap,中文名
为位图,它是一种基于像素的编码方法。
1. 图像数据的存储
BMP图像数据实际上就是一堆像素点的颜色信息,按照一定的编
码方式存储在文件中。对于每个像素点,BMP文件都会记录它的颜色值。颜色值可以用RGB方式记录,也可以用索引值的方式来记录。
2. 文件格式的结构
BMP文件格式是由文件头、位图信息头以及像素数组等几部分构
成的,其中文件头负责文件的一些基本信息,位图信息头记录了图像
的一些重要信息,像素数组则存储了图像的所有像素点的颜色值。
3. 像素点的编码
对于每个像素点,BMP文件会记录它的颜色值。颜色值可以用
RGB方式记录,也可以用索引值的方式来记录。在RGB方式下,每个像素点的颜色可以用三个字节来描述,分别代表红色(R)、绿色(G)和蓝
色(B)三种颜色的亮度值,这三个字节合起来就可以表示一个颜色。在
索引值方式下,每个像素点的颜色是由调色板来管理的,像素点用一
个字节表示对应调色板中的索引值。
4. 文件大小的计算
BMP文件的大小受到图像分辨率、像素位数等因素的影响。通常
情况下,BMP文件的大小可以按照以下公式计算:
文件大小 = 像素行大小 * 行数 + 文件头大小
其中,像素行大小为每行像素的字节数,可以通过以下公式计算:
像素行大小 = (像素宽度 * 像素位数 + 31) / 32 * 4
5. 简单使用
BMP文件被广泛应用于各种场合,比如图像处理、图案制作等等。对于初学者来说,可以通过各类图像处理软件,比如Photoshop、GIMP
bmp结构
类型名称作用位图文件头
BITMAPFILEHEADER
这个结构的长度是固定的,为14个字节WORD bfType
指定文件类型,必须是0x424D,即字符串"BM",也就
是说所有bmp文件的头两个字节都是"BM"
DWORD bfSize 指定文件的大小
WORD bfReserved1 为保留字,不用考虑
WORD bfReserved2
DWORD bfOffBits 从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即文件头,
信息头,调色板三者长度之和
位图信息头BITMAPINFOHEADER
这个结构的长度是固定的,为40个字节DWORD biSize 指定这个结构的长度,为40
LONG biWidth 指定图象的宽度,单位是象素
LONG biHeight 指定图象的高度,单位是象素
WORD biPlanes 必须是1,不用考虑
WORD biBitCount 指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白
二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图) DWORD biCompression 指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,
BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些
Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows
位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用
的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情
况,即biCompression为BI_RGB的情况
DOWRD biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从
以下的公式中计算出来:
BMP图片格式说明
BMP简介
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。BMP是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
文件结构
典型的BMP图像文件由三或四部分组成:1:文件头
2:图像参数
3:调色板(目前基本不使用)
4:位图数据
1:文件头,它包含BMP图像文件的类型、内容尺寸和起始偏移量等信息;
字节顺序数据结构描述
1,2short 高8位为字母’B’,低8位为字母’M’
3,4,5,6int文件大小
7,8short保留字1
9,10short保留字2
11,12,13,14int数据部分偏移
量
数据部分偏移量
⏹位图数据部分相对于文件首的起始偏移量
⏹数据部分偏移量的存在,说明图像数据部分并不一定要紧随图像参数或调色板之后放置,BMP图片的制作者其实可以在调色板之后、数据部分之前填充任何内容,只要正确地设置偏移量即可。
返回
字节顺序数据结构描述
31,32,33,34int压缩方式
35,36,37,38int水平分辨率,
pixels-per-meter
39,40,41,42int垂直分辨率,
pixels-per-meter
43,44,45,46int垂直分辨率,
pixels-per-meter
47,48,49,50int引用色彩数
51,52,53,54int关键色彩数
back
3:调色板,可选部分,
⏹bpp:表示图像像素值的位数叫做图像的像素深度,又称为位/像素(BPP)。
⏹bpp较小的位图需要调色板;有些位图,比如24bpp(真彩色)图就不需要调色板;
bmp的知识点
bmp的知识点
BMP的知识点
BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。
一、BMP文件结构
BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。
1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。
2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。
3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。
4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。
二、BMP文件特点
1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。
2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24
位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。
3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。
4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。
三、BMP文件的应用
1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。
2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。
BMP图像结构
BMP文件结构详解
2008-11-02 13:26
1. BMP文件组成
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组2. BMP文件头
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
3. 位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
BMP格式结构详解
BMP格式结构详解
位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。
6.1.2 文件结构
位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。
表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号
位图文件结构可综合在表6-02中。
表6-02 位图文件结构内容摘要
6.1.3 构件详解
1. 位图文件头
位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */
UINT bfType;
BMP文件格式
整理:太虚野老
使用工具:WinHex、Photoshop、Windows“画图”工具。
操作系统:Windows 8.1。
本文所有图片文件全部使用Windows“画图”工具转换,原始文件为“24位位图.bmp”。
目录
一、BMP文件结构: (3)
二、BMP文件头:BITMAPFILEHEADER (3)
三、位图信息段:BITMAPINFOHEADER (5)
四、调色板 (7)
五、位图数据 (9)
①、24位BMP图片: (9)
②、2色BMP图片: (10)
③、16色BMP图片: (10)
④、256色BMP图片: (12)
⑤、16位BMP图片: (12)
⑥、32位BMP图片: (16)
六、RLE压缩 (18)
RLE 8算法 (18)
RLE 4算法 (23)
BMP文件格式
一、BMP文件结构:
BMP(Bitmap-File)图形文件,又叫位图文件,是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。一个BMP文件由四部分组成:
一个BMP文件,可以用代码表示,如下:
typedef struct tagBITMAP_FILE{
BITMAPFILEHEADER bitmapheader;//文件头结构
BITMAPINFOHEADER bitmapinfoheader;//位图信息段结构
PALETTEENTRY palette[256];//调色板结构
UCHAR *buffer; //UCHAR大小1字节(同BYTE), 在VC6下
BMP文件格式
3 对应数据结构
1:BMP 文件组成 3
BMP 文件格式
BMP 文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 2:BMP 文件头(14 字节) BMP 文件头数据结构含有 BMP 文件的类型、 文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType;//位图文件的类型,必须为 BM(1-2 字节) DWORD bfSize;//位图文件的大小,以字节为单位(3-6 字节,低位在前) WORD bfReserved1;//位图文件保留字,必须为 0(7-8 字节) WORD bfReserved2;//位图文件保留字,必须为 0(9-10 字节) DWORD bfOffBits;//位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14 字节,低位在前) //文件头的偏移量表示,以字节为单位 }BITMAPFILEHEADER;
目录
目录
1 格式组成 ............................................................................................................ 1 2 格式类型 ............................................................................................................ 1
常见图片格式分析-bmp,png
常见图⽚格式分析-bmp,png
⼀、bmp图⽚
①单⾊位图:每个像素最多可以表⽰2种颜⾊,只需要使⽤长度为1的⼆进制位来表⽰,因此每个像素占1/8byte
② 16⾊位图:每个像素最多可以表⽰16种颜⾊,只需要长度为4(2^4=16)的⼆进制表⽰,每个像素占1/2byte
③ 256⾊位图:每个像素最多表⽰256种颜⾊,需要长度为8(2^8=256)的⼆进制表⽰,每个像素占1byte
④ 24位位图:即RGB三原⾊位图,每个像素占24位,3个byte
ps:⼀字节(1byte)=8位(8bit)
图形的⼤⼩ = 图⽚的总像素*每个像素的⼤⼩,图⽚的总像素 = 图⽚长*⾼
bmp图⽚格式:
①位图⽂件头bmfh(占14个字节):
数据结构如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; //类型名,字符串“BM”,占2个字节,
DWORD bfSize; //⽂件⼤⼩,占4个字节
WORD bfReserved1; //保留字,占2个字节
WORD bfReserved2; //保留字,占2个字节
DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和,占4个字节
} BITMAPFILEHEADER;
②位图信息头bmih(占40个字节)
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; //指定此结构体的长度,0x28
LONG biWidth; //位图宽
LONG biHeight; //位图⾼.为正,表⽰从下往上存储,左下⾓是起点。为负,表⽰从上往下储存,左上⾓是起点 WORD biPlanes; //平⾯数,为1
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位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。
6.1.2 文件结构
位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。
表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号
位图文件的组成结构名称符号
位图文件头(bitmap-file header)BITMAPFILEHEADE
R
bmfh
位图信息头(bitmap-information header)BITMAPINFOHEADE
R
bmih
彩色表(color table)RGBQUAD aColors[]
图像数据阵列字节BYTE aBitmapBits[
]
位图文件结构可综合在表6-02中。
表6-02 位图文件结构内容摘要
偏移量域的名称大小内容
图像文件头0000h标识符
(Identifie
r)
2 bytes两字节的内容用来识别位图的类型:
‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, linux
‘BA’ :OS/2 Bitmap Array
‘CI’ :OS/2 Color Icon
‘CP’ :OS/2 Color Pointer
‘IC’ : OS/2 Icon
‘PT’ :OS/2 Pointer
0002h File Size 1 dword用字节表示的整个文件的大小
0006h Reserved 1 dword保留,设置为0
000Ah Bitmap Data
Offset
1 dword从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap
data)之间的偏移量
000Eh Bitmap
Header Size
1 dword位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来
描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:
28h - Windows 3.1x, 95, NT, …
0Ch - OS/2 1.x
F0h - OS/2 2.x
0012h Width 1 dword位图的宽度,以像素为单位
0016h Height 1 dword位图的高度,以像素为单位
001Ah Planes 1 word位图的位面数
图像001Ch Bits Per
Pixel
1 word每个像素的位数
1 - Monochrome bitmap
信息头
4 - 16 color bitmap
8 - 256 color bitmap
16 - 16bit (high color) bitmap
24 - 24bit (true color) bitmap
32 - 32bit (true color) bitmap
001Eh Compressio
n
1 dword压缩说明:
0 - none (也使用BI_RGB表示)
1 - RLE 8-bit / pixel (也使用BI_RLE4表示)
2 - RLE 4-bit / pixel (也使用BI_RLE8表示)
3 - Bitfields (也使用BI_BITFIELDS表示) 0022h Bitmap Data
Size
1 dword用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的
倍数
0026h HResolutio
n
1 dword用像素/米表示的水平分辨率
002Ah VResolutio
n
1 dword用像素/米表示的垂直分辨率
002Eh Colors 1 dword位图使用的颜色数。如8-位/像素表示为100h或者
256.
0032h Important
Colors
1 dword指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时,
表示所有颜色都一样重要
调色板数据0036h Palette N * 4
byte
调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字
节用下述方法来描述RGB的值:
1字节用于蓝色分量
1字节用于绿色分量
1字节用于红色分量
1字节用于填充符(设置为0)
图像数据0436h Bitmap Data x bytes该域的大小取决于压缩方法,它包含所有的位图
数据字节,这些数据实际就是彩色调色板的索引
号
6.1.3 构件详解
1. 位图文件头
位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */
UINT bfType;
DWORD bfSize;
UINT bfReserved1;
UINT bfReserved2;