BMP头文件格式
BMP图片文件详解
有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分 量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位( bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3, 约 120k 字节,可不是一个小数目呀! 如果我们用下面的方法, 就能省的多。 因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每 一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们 表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例 子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色) ,那么当某个象素为
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以 一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2 00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧。 这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表 LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部 分详细介绍。
biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
BMP24位位图格式总结
图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。
图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。
图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。
注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。
图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。
图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。
图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。
图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。
图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。
图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。
图像文件格式BMP文件格式详解
5.2 BMP文件格式BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
5.2.1典型的BMP图像文件由四部分组成:1、位图头文件数据结构主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;2、位图信息数据结构包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息;3、调色板包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。
4、位图数据记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上。
这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。
5.2.2 BMP文件结构位图文件(bitmap file, BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows 环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
BMP位图图像格式简介(单色)
BMP位图图像格式简介1. 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。
位图文件结构可综合在表1中。
2 四个部分在位图图像数据中的相应位置,(位置偏移均以位图数据开始处为基准)起始位置偏移<=各部分数据具体存放位置<结束位置偏移第一部分,图像头:起始位置偏移0,长度:0x0EH (2byte + 3 * dword = 14)结束位置偏移:起始位置偏移+长度第二部分,图像信息头:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0EH 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:起始位置偏移+长度第三部分,调色板:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0AH 处读取到的dword 的数据值-起始位置偏移结束位置偏移:起始位置偏移+长度第四部分,位图数据:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x22H 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:文件结束3 单色位图图像数据的表示方法在单色位图图像中,只有两种颜色,黑色或白色,每一个像素只需要一个比特就能够完成表示,为了清楚比特0或1具体表示哪一种颜色,可以通过查询调色板。
在单色位图图像中,调色板只包含两种颜色,每一种颜色用R G B 0 四个字节表示(在实际的字节流中,顺序是B G R 0)所以,位图图像数据中的0 代表调色板中第一种颜色的颜色值,1 代表调色板中第二种颜色的颜色值。
4 C/C++中数据类型的长度byte :1个字节,8位(比特)word:2个字节,由unsigned short定义dword:4 个字节,由unsigned long定义5 根据前面的位图文件结构表,可以通过自定义数据结构struct的方式来读取相应的数据。
BMP头文件格式
bmp头文件格式1:BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
2:BMP文件头(14字节)BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节)DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;3:位图信息头(40字节)BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),(30-33字节)// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)} BITMAPINFOHEADER;4:颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。
bmp是什么格式
bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。
而今天咱们要聊的是 BMP 格式。
BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。
简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。
BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。
这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。
因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。
这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。
从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。
文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。
信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。
颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。
而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。
BMP 格式的优点是显而易见的。
首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。
其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。
然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。
由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。
想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。
在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。
比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。
另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。
bmp是什么格式
图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的 图形图像软件都支持BMP图像格式。 典型的BMP图像文件由四部分组成: 1:位图
头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内 容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压 缩方法,以及定义颜色等信
息; 3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板, 有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板; 4:位图数据,这部分的
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件 格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位 图(DIB),使用非常
广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外, 不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很 大。BMP文件的图像深度可选lbP文件存储数据时,图像的扫描方式 是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是 Windows环境中交换与
内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中 直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索 引值。 bmp文件怎么打开?
这是WINDOWS的位图文件,使用画笔或者其它的图片查 看器都能打开它。
转载请保留出处,谢谢支持!
网瑞测速 /
位图文件(BMP)格式分析以及程序实现
inf.read((char*)&header, sizeof(header));if(header.bfType != 0x4D42)return false;这个很简单,没有什么好说的。
2、加载位图信息头//Load the image information headerBITMAPINFOHEADER infoheader;memset(&infoheader, 0, sizeof(infoheader));inf.read((char*)&infoheader, sizeof(infoheader));m_iImageWidth = infoheader.biWidth;m_iImageHeight = infoheader.biHeight;m_iBitsPerPixel = infoheader.biBitCount;这里我们得到了3各重要的图形属性:宽,高,以及每个像素颜色所占用的位数。
3、行对齐由于Windows在进行行扫描的时候最小的单位为4个字节,所以当图片宽X 每个像素的字节数!= 4的整数倍时要在每行的后面补上缺少的字节,以0填充(一般来说当图像宽度为2的幂时不需要对齐)。
位图文件里的数据在写入的时候已经进行了行对齐,也就是说加载的时候不需要再做行对齐。
但是这样一来图片数据的长度就不是:宽X 高X 每个像素的字节数了,我们需要通过下面的方法计算正确的数据长度://Calculate the image data sizeint iLineByteCnt = (((m_iImageWidth*m_iBitsPerPixel) + 31) >> 5) << 2;m_iImageDataSize = iLineByteCnt * m_iImageHeight;4、加载图片数据对于24位和32位的位图文件,位图数据的偏移量为sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER),也就是说现在我们可以直接读取图像数据了。
BMP格式解析
BMP格式解析⼀、介绍 BMP⽂件格式,⼜称为位图,是Windows系统中⼴泛使⽤的图像⽂件格式。
BMP⽂件的数据分为四个部分:bmp⽂件头(bmp file header):提供⽂件的格式、⼤⼩等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺⼨、位平⾯数、压缩⽅式、颜⾊索引等信息调⾊板(color palette):可选,如使⽤索引来表⽰图像,调⾊板就是索引与其对应的颜⾊的映射表位图数据(bitmap data):图像数据⼆、代码⽰例#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <string.h>struct bmp_header{unsigned short type; //⽂件类型unsigned int total_size; //整个位图⼤⼩,头部 + 图像数据单位字节unsigned short reserved1;unsigned short reserved2;unsigned int valid_offset; //图像数据偏移量} __attribute__((packed));struct bmp_info{unsigned int info_size; //该结构体⼤⼩,固定40字节unsigned int bmp_width; //图⽚宽度unsigned int bmp_height; //图⽚⾼度unsigned short planes; //总是1unsigned short bitcount; //像素多少位表⽰unsigned int compression; // 0:BI_RGB 不压缩; ......unsigned int img_size; //图像有效数据⼤⼩,单位字节int x_pix_meter; //⽔平分辨率,像素/⽶表⽰int y_pix_meter; //垂直分辨率,像素/⽶表⽰unsigned int color_used; //位图实际使⽤彩⾊表中的颜⾊索引数,⼀般0unsigned int color_mportants; //color_used 上⾯使⽤的索引值重要数, 0表⽰都重要}__attribute__((packed));int bmp_analyze(unsigned char *path){int fd = -1, i;struct bmp_header f_header;struct bmp_info f_info;//打开bmp图⽚fd = open(path, O_RDONLY);if (fd < 0) {printf("open %s error.\n", path);return -1;}//读取⽂件头信息read(fd, &f_header, sizeof(struct bmp_header));printf("type:0x%x(%c%c)\n", f_header.type, f_header.type&0xff, (f_header.type>>8)&0xff);printf("total_size:%d\n", f_header.total_size);printf("reserved1:%d\n", f_header.reserved1);printf("reserved2:%d\n", f_header.reserved2);printf("valid_offset:%d\n", f_header.valid_offset);read(fd, &f_info, sizeof(struct bmp_info));printf("info_size:%d\n", f__size);printf("bmp_width:%d\n", abs(f_info.bmp_width));printf("bmp_height:%d\n", abs(f_info.bmp_height));printf("planes:%d\n", f_info.planes);printf("bitcount:%d\n", f_info.bitcount);printf("compression:%d\n", f_pression);printf("img_size:%d\n", f_info.img_size);printf("x_pix_meter:%d\n", f_info.x_pix_meter);printf("y_pix_meter:%d\n", f_info.y_pix_meter);printf("color_used:%d\n", f_info.color_used);printf("color_mportants:%d\n", f_info.color_mportants);//关闭打开的⽂件close(fd);return0;}int main(int argc, char **argv){unsigned char *path = argv[1];if(path == NULL) {printf("invalid file path \n");exit(-1);} else {printf("read bmp file: %s\n", path); }bmp_analyze(path);return0;}三、效果./a.out 24x32_3.bmpread bmp file: 24x32_3.bmptype:0x4d42(BM)total_size:3126reserved1:0reserved2:0valid_offset:54info_size:40bmp_width:24bmp_height:32planes:1bitcount:32compression:0img_size:3072x_pix_meter:2834y_pix_meter:2834color_used:0color_mportants:0四、附件解析 链接:注意格式是ARGB8888,只不过⼩端存储(低字节放在低地址),图⽚数据⼤⼩ 24*32*4字节 = 3072,加上头部 14 + 40 = 3126 字节后续会使⽤该BMP图⽚打⽔印在YUV上:。
bmp的常见知识
bmp的常见知识BMP的常见知识一、BMP格式简介BMP(Bitmap)是一种无损的图像文件格式,它以像素点的颜色信息来描述图像。
BMP格式最早由Microsoft公司在Windows操作系统中使用,并得到了广泛的应用。
BMP格式的文件通常以".bmp"为后缀名。
二、BMP格式特点1. 色彩深度:BMP格式支持多种色彩深度,包括1位、4位、8位、16位、24位和32位。
色彩深度越高,图像的颜色表现能力就越强。
2. 像素点存储:BMP格式将每个像素点的颜色信息存储在文件中,每个像素点的颜色占用的字节数根据色彩深度而定。
3. 文件大小:由于BMP格式是无损压缩的,因此文件大小相对较大。
尤其是在图像分辨率较高、色彩深度较大的情况下,文件大小会更加庞大。
4. 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,使得图像可以在不同背景下进行显示。
三、BMP格式的优缺点1. 优点:- 图像质量高:BMP格式文件保存的是原始图像数据,不进行任何压缩,因此图像质量非常高,不会损失细节。
- 跨平台兼容性好:BMP格式是一种通用格式,在不同的操作系统和软件中都可以打开和编辑。
- 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,方便图像的叠加和合成。
2. 缺点:- 文件大小较大:由于BMP格式不进行任何压缩,文件大小相对较大,占用存储空间较多。
- 不支持动画和多帧图像:BMP格式只能保存单帧静态图像,不支持动画和多帧图像的存储。
四、BMP格式与其他图像格式的比较1. 与JPEG格式比较:- 图像质量:BMP格式保存的是原始图像数据,不会损失图像质量,而JPEG格式是有损压缩的,会损失一定的图像细节。
- 文件大小:BMP格式文件较大,而JPEG格式通过压缩可以显著减小文件大小。
- 应用场景:BMP格式适用于对图像质量要求较高的场景,如印刷、设计等;JPEG格式适用于在存储和传输过程中需要减小文件大小的场景,如网页、电子邮件等。
bmp文件格式详解
BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。
由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。
Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。
下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:➢bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息➢位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息➢调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表➢位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。
我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。
因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。
这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。
下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。
我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。
在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1. 在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。
图像文件格式文件格式详解
5.2 BMP文件格式BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像都支持BMP图像格式。
5.2.1典型的BMP文件由四部分组成:1、位图头文件数据结构主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;2、信息数据结构包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息;3、包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。
4、位图数据记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上。
这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。
5.2.2 BMP文件结构位图文件(bitmap file, BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
Windows3.0以后的BMP格式与显示设备无关,因此把这种BMP格式称为设备无关位图(Device Independentbit Bitmap , DIB)格式,Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图。
BMP位图格式详解
位图格式BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。
它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。
在系统中以BMP为扩展名保存。
打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。
现在讲解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001 :文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005 :文件大小。
0006-0009 :保留,每字节以“00”填写。
000A-000D :记录图像数据区的起始位置。
各字节的信息含义依次为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。
2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。
0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。
3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。
其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。
即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。
4.图像数据区颜色表接下来位是位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位;16色图像每点占4位;256色图像每点占8位;真彩色图像每点占24位。
BMP格式介绍(一)
BMP格式介绍(⼀)原理篇:⼀、编码的意义。
让我们从⼀个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表⽰and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的⼈并不多。
这个看起来和图⽚格式没有关系的问题恰恰是图⽚格式的核⼼内容以⾄于整个计算机系统的核⼼内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课所占的地位重,但是在于研究编码⽅⾯有着⾮常重要的地位。
图像其实可以看做⼀种特殊编码过的⽂件。
⼆、从简单的24位bmp开始bmp是最常见也是编码⽅式最简单的图⽚格式,这⾥不说明⼀幅图⽚是怎么显⽰在电脑上的,那不是多媒体技术研究的问题,我们来研究bmp的格式问题,为了使各位能够最快的了解bmp格式,我们从24位的⼀个16*16的⼩图像开始。
我们使⽤常⽤的绘图软件创建⼀个16*16的24位bmp图像,如下图所⽰:可以看到图⽚很⼩,我们使⽤ultra-edit看看其内部是什么(ultra-edit是⼀个⽐记事本更加⾼级的编辑软件,可以在⽹上下载到),我们打开其内部看到的是如下的⼀个⼗六进制的数据⽂件:看起来很⾼深⽽⼜很凌乱的样⼦,我们慢慢地说明这些看起来很凌乱的数据流都代表了什么意思,⾸先我们要说明的是,这⾥⾯⼀个数字代表的是⼀个字节,⽐如头两个数42 4d是两个⼗六进制的数,代表了两个字节。
可以看到在UE中⼀⾏是⼗六个字节。
在具体说明每个字节的含义之前,⾸先需要说明的是字节的排布⽅式,在操作系统和计算机组成结构⾥⾯有⼤端法和⼩端法(如果有遗忘可以查⼀下书),简易的说法是这样的,⼩端法的意思是“低地址村存放低位数据,⾼地址存放⾼位数据”,⼤端法就是反过来的,举个例⼦,如果地址从左到右依次增⼤,那么数据01 02的⼩端法存储⽅式是02 01,⼤端法的存储⽅式就是01 02。
在所有的intel的机器上都是采⽤的⼩端法,⽽⼤端法主要存在于摩托罗拉造的处理器的机器上,所以如果你⽤的是⼀个果粉,⽤的是MAC的话,那么你看到的数据排布⽅式是和我们说明中是相反的。
BMP文件格式
整理:太虚野老使用工具:WinHex、Photoshop、Windows“画图”工具。
操作系统:Windows 8.1。
本文所有图片文件全部使用Windows“画图”工具转换,原始文件为“24位位图.bmp”。
目录一、BMP文件结构: (3)二、BMP文件头:BITMAPFILEHEADER (3)三、位图信息段:BITMAPINFOHEADER (5)四、调色板 (7)五、位图数据 (9)①、24位BMP图片: (9)②、2色BMP图片: (10)③、16色BMP图片: (10)④、256色BMP图片: (12)⑤、16位BMP图片: (12)⑥、32位BMP图片: (16)六、RLE压缩 (18)RLE 8算法 (18)RLE 4算法 (23)BMP文件格式一、BMP文件结构:BMP(Bitmap-File)图形文件,又叫位图文件,是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
一个BMP文件由四部分组成:一个BMP文件,可以用代码表示,如下:typedef struct tagBITMAP_FILE{BITMAPFILEHEADER bitmapheader;//文件头结构BITMAPINFOHEADER bitmapinfoheader;//位图信息段结构PALETTEENTRY palette[256];//调色板结构UCHAR *buffer; //UCHAR大小1字节(同BYTE), 在VC6下} BITMAP_FILE;二、BMP文件头:BITMAPFILEHEADERtypedef struct tagBITMAPFILEHEADER {WORD bfType;DWORD bfSize;WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;bfType 说明文件的类型,该值必需是0x4D42,也就是字符'BM',否则表示根本不是BMPbfSize 说明该位图文件的大小,以字节为单位bfReserved1 保留,必须设置为0bfReserved2 保留,必须设置为0bfOffBits 说明从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。
BMP是什么格式?BMP文件特点及打开方式
BMP是一种位图文件格式,也叫做设备无关位图格式(DIB),是由微软公司开发的一种图片文件格式。
BMP格式文件保存了每个像素点的RGB值,图像保留了细节和颜色信息,但是会占用较大的存储空间,不利于网络传输和储存。
BMP格式通常用于Windows系统中的图标、位图等图形文件的存储。
BMP格式的特点1. BMP格式采用无损压缩算法,保存了每个像素点的颜色信息,通过像素点映射可以对图像还原出非常精细的细节信息。
2. BMP格式支持多种颜色模式,能够处理24位色、16位色、8位色以及黑白两种颜色模式的图像。
3. BMP格式文件由于保存了每个像素点的信息,所以文件较大,在存储和传输时会占用较大的带宽和存储空间。
4. BMP格式文件结构比较简单,只需要保存每个像素点的信息、文件头和文件信息头即可,因此可以被多种不同类型的应用程序轻松支持和读取。
BMP格式是一种可靠、简单、易于编辑和处理的文件格式,但同时也具有文件大小较大的缺点。
BMP格式的优点1. BMP格式采用无损压缩算法,保存了每个像素点的颜色信息,保证了图像的质量,不损失像素的信息,更为精细得显示图像。
2. BMP格式保存的图像具有较高的色彩深度,可以保存具有更加丰富色彩的图像,更能满足高质量图片的需求。
3. BMP格式简单明了,存储图像时方便读写。
其文件结构非常简单,只需要保存每个像素点的信息、文件头和文件信息头即可,因此可以被多种不同类型的应用程序轻松支持和读取。
4. BMP格式被广泛应用于各种不同的平台和设备,特别是在Windows系统里经常使用。
无论是应用于基于Windows的PC机还是嵌入式应用在诸如ATM机端等各类设备,BMP格式都有着良好的兼容性与共通性。
综上所述,BMP格式具有不受损图像质量、高色深图像存储、简单明了以及广泛适用等优点,使得BMP格式被广泛应用于各类应用场景中。
BMP格式的缺点1. BMP格式文件通常比其他格式的图片文件要大,这意味着它对存储空间和网络传输会带来额外的负担。
BMP图像数据格式详解
BMP图像数据格式详解⼀.简介BMP(Bitmap-File)图形⽂件是Windows采⽤的图形⽂件格式,在Windows环境下运⾏的所有图象处理软件都⽀持BMP图象⽂件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图⽂件格式与显⽰设备有关,因此把这种BMP图象⽂件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)⽂件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象⽂件与显⽰设备⽆关,因此把这种BMP图象⽂件格式称为设备⽆关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘⽂件中时,微软极⼒推荐你以DIB格式保存),⽬的是为了让Windows能够在任何类型的显⽰设备上显⽰所存储的图象。
BMP位图⽂件默认的⽂件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
⼆.BMP格式结构BMP⽂件的数据按照从⽂件头开始的先后顺序分为四个部分:◆位图⽂件头(bmp file header):提供⽂件的格式、⼤⼩等信息◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺⼨、位平⾯数、压缩⽅式、颜⾊索引等信息◆调⾊板(color palette):可选,如使⽤索引来表⽰图像,调⾊板就是索引与其对应的颜⾊的映射表◆位图数据(bitmap data):图像数据区BMP图⽚⽂件数据表如下:数据段名称⼤⼩(byte)开始地址结束地址位图⽂件头(bitmap-file header)140000h000Dh40000Eh0035h位图信息头(bitmap-informationheader)调⾊板(color table)由biBitCount决定0036h未知图⽚点阵数据(bitmap data)由图⽚⼤⼩和颜⾊定未知未知三.BMP⽂件头BMP⽂件头结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图⽂件DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP⽂件的⼤⼩UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0DWORD bfOffBits; //4Bytes,⽂件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER;BMP⽂件头数据表如下:变量名地址偏移⼤⼩作⽤说明bfType0000h2Bytes⽂件标识符,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图⽂件‘BM’:Windows 3.1x, 95, NT,… ‘BA’:OS/2 Bitmap Array ‘CI’:OS/2 Color Icon ‘CP’:OS/2 Color Pointer ‘IC’:OS/2 Icon ‘PT’:OS/2 Pointer因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第⼀个标识“BM”就⾏bfSize0002h4Bytes整个BMP⽂件的⼤⼩(以位B为单位)bfReserved10006h2Bytes保留,必须设置为0bfReserved20008h2Bytes保留,必须设置为0bfReserved20008h2Bytes0bfOffBits000Ah4Bytes0000h开始到图像像素Bytes为四.BMP信息头BMP信息头结构体定义如下:typedef struct _tagBMP_INFOHEADER{DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体⼤⼩,存在其他版本I NFOHEADER,⽤作区分LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)LONG biHeight; //4Bytes,图像⾼度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2Bottom WORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平⾯,BMP存储RGB数据,因此总为1WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据⼤⼩LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,⽤象素/⽶表⽰的⽔平分辨率LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,⽤象素/⽶表⽰的垂直分辨率DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使⽤的调⾊板索引数,0:使⽤所有的调⾊板索引DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调⾊板索引数,0:所有的调⾊板索引都重要}BMP_INFOHEADER;BMP信息头数据表如下:变量名地址偏移⼤⼩作⽤说明biSize000Eh4Bytes BNP信息头即BMP_INFOHEADER结构体所需要的字节数(以字节为单位)biWidth0012h4Bytes说明图像的宽度(以像素为单位)biHeight0016h4Bytes说明图像的⾼度(以像素为单位)。
BMP文件格式及源代码实例[1]
1.前言:篇学习笔记,它包含有BMP 文件格式的详细分析,还结合一个把黑白的换为文曲星所用的黑白色的raw 文件或者是16灰阶的raw 文件的源代码讲解,附录)的开源精神。
梦 断09年8月1日 于北京 本文是一BMP 文件转加深理解。
在整合这篇文章之前,我收集了大量的文件资料,这些资料都是来源于网络。
我要感谢他们(详细见本文对学习BMP 文件格式有很大的帮助。
目 录◆ 1.BMP文件格式详解 (4)◆ 21.1 BMP文件简介.............................4 1.2 BMP文件格式.............................4 1.2.1总体格式...........................4 1.2.2具体结构体.........................5 1.2.3具体文件结构.. (6).实例.....................................11 ◆3.源码实例 (12)◆ 1.BMP 文件格式详解件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映 射外,不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空 Windows 系统内部各图像DDB 位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB 位图的,只不过如果你想将图像以BMP 格式保存到磁盘文件中时,微软极 2.header)、位图信息头(bitmap-information header)、颜色信息(也叫彩色表(color table))和图形数据四部分组成。
位图文件的组成结构名称 备注◆ 1.1 BMP 文件简介BMP(Bitmap-File)是一种与硬存储格式,除了图像深度可选以间很大。
BMP 文件的图像深度可选lbit 、4bit 、8bit 及24bit 。
BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP 文件格式是Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP 图像格式。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
bmp头文件格式1:BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
2:BMP文件头(14字节)BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节)DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;3:位图信息头(40字节)BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),(30-33字节)// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)} BITMAPINFOHEADER;4:颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。
RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD {BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0} RGBQUAD;颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:typedef struct tagBITMAPINFO {BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表} BITMAPINFO;5:位图数据位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。
位图的一个像素值所占的字节数: 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;具体数据举例:如某BMP文件开头:4D42 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。
一图像文件头1)1:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。
0x4D42=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式。
2)2-3:整个文件大小。
4690 0000,为00009046h=36934。
3)4-5:保留,必须设置为0。
4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。
4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
二位图信息头5)8-9:位图图信息头长度。
6)10-11:位图宽度,以像素为单位。
8000 0000,为00000080h=128。
7)12-13:位图高度,以像素为单位。
9000 0000,为00000090h=144。
8)14:位图的位面数,该值总是1。
0100,为0001h=1。
9)15:每个像素的位数。
有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。
1000为0010h=16。
10)16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。
RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。
T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。
图中0300 0000为00000003h=3。
11)18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于(≥位图宽度的最小的4的倍数)×位图高度×每个像素位数。
0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。
12)20-21:用象素/米表示的水平分辨率。
A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
13)22-23:用象素/米表示的垂直分辨率。
A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
14)24-25:位图使用的颜色索引数。
设为0的话,则说明使用所有调色板项。
15)26-27:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。
如果是0,表示都重要。
三、彩色板16)28-....(不确定):彩色板规范。
对于调色板中的每个表项,用下述方法来描述RGB的值:1字节用于蓝色分量1字节用于绿色分量1字节用于红色分量1字节用于填充符(设置为0)对于24-位真彩色图像就不使用彩色板,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。
如,彩色板为00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:00FB 0000为FB00h=1111100000000000(二进制),是蓝色分量的掩码。
E007 0000为 07E0h=0000011111100000(二进制),是绿色分量的掩码。
1F00 0000为001Fh=0000000000011111(二进制),是红色分量的掩码。
0000 0000总设置为0。
将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。
看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。
取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐第个分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了。
四、图像数据阵列17)27(无调色板)-...:每两个字节表示一个像素。
阵列中的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。
五、存储算法BMP文件通常是不压缩的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多。
例如,一个800×600的24位几乎占据1.4MB 空间。
因此它们通常不适合在因特网或者其它低速或者有容量限制的媒介上进行传输。
根据颜色深度的不同,图像上的一个像素可以用一个或者多个字节表示,它由n/8所确定(n是位深度,1字节包含8个数据位)。
图片浏览器等基于字节的ASCII值计算像素的颜色,然后从调色板中读出相应的值。
更为详细的信息请参阅下面关于位图文件的部分。
n位2n种颜色的位图近似字节数可以用下面的公式计算: BMP文件大小约等于 54+4*2的n次方+(w*h*n)/8,其中高度和宽度都是像素数。
需要注意的是上面公式中的54是位图文件的文件头,是彩色调色板的大小。
另外需要注意的是这是一个近似值,对于n位的位图图像来说,尽管可能有最多2n中颜色,一个特定的图像可能并不会使用这些所有的颜色。
由于彩色调色板仅仅定义了图像所用的颜色,所以实际的彩色调色板将小于。
如果想知道这些值是如何得到的,请参考下面文件格式的部分。
由于存储算法本身决定的因素,根据几个图像参数的不同计算出的大小与实际的文件大小将会有一些细小的差别。