(整理)制作效果图与制作建筑动画的方法对比.
建筑动画的制作流程
建筑动画制作流程,你造吗?
建筑动画因为有着精确性、实在性和无限的可操作性,当前被广泛应用于医学、教学、军事、娱乐等许多领域。
在影视广告制造方面,这项新技能能够给人耳目一新的感受,因而受到了众多客户的期待。
建筑动画能够用于广告和影片电视剧的特效制造,在建筑动画制造中,三维立体规划触及影视特效构思、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
那么,今天就让我们一同来了解下建筑动画的制作流程。
1、前期制造。
包含了文学剧本、分镜头剧本、造型规划以及场景规划等。
2、动画片段制造。
包含了建模、原料、灯火、动画、开麦拉操控、渲染等,这是建筑动画的制造特征。
3、后期合成。
影视类建筑动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声响等资料,依照分镜头剧本的规划,经过非线性编辑软件的编辑,终究生成动画影视文件。
简而言之,建筑动画软件在计算机中首要树立一个虚拟的国际,规划师在这个虚拟的三维国际中依照要体现的目标的形状尺度树立模型以及场景,再依据需求设定模型的运动轨道、虚拟开麦拉的运动和其它动画参数,最终按需求为模型赋上特定的原料,并打上灯火。
当这一切完成后就能够让计算机自动运算,生成最终的画面。
华锐视点专注于虚拟现实仿真,数字城市开发,三维动画制作;是国内领先的虚拟仿真系统解决方案提供商。
公司涉及领域:房产虚拟、展览展示、城市规划、数字城市、古迹复原、军事模型、产品展示、旅游景点、虚拟驾校、工业仿真、教学课件等。
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建筑动画与模型制作标准要求
建筑动画与模型制作标准要求
(1)表现形式:建筑动画应以三维视角为主,能够真实反映建筑物的形态、结构、材质、光照等要素。
(2)动画流畅度:建筑动画应具备流畅的运动效果,能够自然地展示建筑物内外部的空间布局和功能分配。
(3)操作体验:建筑动画应具备良好的用户体验,使用户能够方便地操作、控制动画的播放和视角变换。
(4)音效配合:建筑动画应配有适当的音效,以增强用户的沉浸感和视听体验。
2. 建筑模型制作标准要求:
(1)准确性:建筑模型应准确地反映建筑物的形态、结构、材质等特征,符合设计图纸和规范的要求。
(2)精度要求:建筑模型应具备足够的精度,能够满足不同需求的测量、量化、分析等操作。
(3)可视化效果:建筑模型应能够清晰地展示建筑物内外部的空间布局和功能分配,具备良好的可视化效果。
(4)模型文件格式:建筑模型应具备常见的文件格式,能够方便地进行数据交换、共享和存储。
3. 统一的建筑动画与模型制作标准能够提高建筑设计的效率和质量,促进建筑信息化、数字化和智能化的发展。
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制作建筑动画的生长方式
建筑动画的生长方式建筑动画,不一定仅仅服务地产项目,在很多的品类,比如汽车等产品的广告中,就有很多的应用。
建筑是死物,它是各种钢铁,水泥,玻璃等构成的无机世界;建筑又是有生命的,它也有表情,它的形态和出场方式,能够带给我们或激动、庄重、幽默、疑惑等多种情绪。
建筑动画我目前能够小结出来的,大致有如下几种。
1、旱地拔葱式从很多广告里面,可以看到这种较新的方式。
大致是一栋新的建筑,奇迹般地如同升降机一般,从地面开始生长,或者是从地下生长。
从地下开始生出来,可以看到地面先是一个较深的大坑,从坑里面伸出来一栋完整的建筑,好像是建筑就是预先在地底已经建好了。
建筑动画的魅力,除了便于演示,就是善于营造出这样的“奇迹感”。
2、空中飘落式类似于空中的起重机吊装。
这种方式,是把一个建筑物分成了几个大版块,它们从空中悬浮着飘过来。
然后这几个大版块如同立体的“俄罗斯方块”,在地面上自动地落下、拼合,组成一座或几座完整的建筑。
3、地板翻转式一种是在地面上翻转,建筑物整体如同原地空翻跟头的人,它就这样跳一下,就出现旧貌换新颜,大楼出现的效果。
第二种更为震撼,是把建筑连同地基当成整体,而地面现出了一个没有地基的深坑。
建筑以地基为轴,在深坑里如同跷跷板一般。
只不过,这个跷跷板翻转了360度,出现一栋新建筑。
4、芝麻开花式这种方式很多公司比较常用。
建筑物类似于折叠伞的骨架,建筑物一节节的在往上拉升,同时建筑的玻璃幕墙如多米诺骨牌似地一直往上翻。
5、障眼法式这种方式,最不可取了。
就类似于武侠片中的决斗时刻,剑拔弩张之际,其中一个哥们儿说:尝尝我的烟雾弹!瞬时,他就逃跑消失不见。
在建筑动画中的体现大致如下:实在不知道怎么变了,就镜头前出现了眼花缭乱的光线,它的眩光效果消失后,一栋新的建筑,堂而皇之地出现在各位的眼前。
6、化零为整式这种方式,可能最早是从一个奥迪汽车的广告里面演绎出来的。
汽车的各个零件,散落在环境的各个局部,然后它们受到某种感召,类似于变形金刚的各部分零件,还原,组合成了一个整体。
3Dmax中建筑动画的制作与渲染技巧
3Dmax中建筑动画的制作与渲染技巧3Dmax是一种用于建筑动画制作和渲染的专业软件,可以通过模拟建筑物的外观、光照和材质等来创建一个真实逼真的场景。
在本文中,我将详细介绍3Dmax 中建筑动画的制作与渲染技巧,并分点列出步骤,帮助读者更好地理解和掌握这一技术。
1. 准备工作- 安装3Dmax软件并进行基本设置- 导入建筑模型文件和相关纹理材质文件2. 场景设置- 在3Dmax中创建一个空场景- 添加摄像机并调整视角和参数,以便于呈现建筑物全貌- 添加光源,如太阳或人工灯光,以模拟真实环境中的光照效果3. 建筑物模型制作与编辑- 使用3Dmax中的建模工具创建建筑物的基本形状- 进行细节的雕刻,如窗户、门、横梁等,使建筑物更具真实感- 调整建筑物的大小、比例和布局,以符合设计要求- 使用纹理材质将建筑物表面涂上合适的颜色或贴上适当的纹理图片,增加细节和真实感4. 动画效果制作- 在时间轴中设置起始帧和结束帧- 使用关键帧动画技术,对建筑物的参数进行动画设置,如移动、旋转、缩放等,以展示建筑物的动态变化,如开关门、变换形状等- 添加相机动画,实现场景视角的切换和漫游效果- 运用路径动画技术,使建筑物沿特定路径移动,增加动态感5. 渲染设置- 调整渲染设置,包括分辨率、画质、渲染器类型等- 选择合适的渲染器,如Vray、Arnold等,以获得更真实的光照和材质效果- 调整光照参数,如光源强度、颜色和阴影等,增加场景的真实感- 设置相机参数,如焦距、景深等,调整景物的清晰度和模糊度- 开始渲染并等待渲染完成6. 后期处理与合成- 将渲染结果导入到后期处理软件中,如Photoshop或Premiere- 调整图像的亮度、对比度、色彩等参数,提升视觉效果- 添加音效、背景音乐等,增强观赏体验- 进行视频合成,将不同的动画镜头或角度拼接成一个完整的建筑动画7. 导出与分享- 将制作好的建筑动画导出为常见的视频格式,如MP4或AVI- 压缩视频文件大小,以便于分享和传输- 使用适当的方式进行分享,如上传至视频网站、分享给客户或发布在社交媒体平台上,以展示和推广设计成果以上是3Dmax中建筑动画的制作与渲染技巧的详细步骤。
c4d在建筑设计中的应用
c4d在建筑设计中的应用C4D(Cinema 4D)是一种广泛用于动态图形设计、影视包装、后期制作等领域的软件。
在建筑设计领域,C4D也展现出其强大的应用潜力。
以下是C4D在建筑设计中的应用:1. 可视化效果图和动画:C4D的强大渲染功能可以快速制作高质量的可视化效果图和动画。
通过使用不同的材质、灯光和摄像机角度,建筑师可以在设计阶段就直观地展示出设计方案的效果,以便更好地与团队或客户进行沟通。
2. 建筑信息模型(BIM):虽然C4D并不是专门用于BIM的软件,但通过导入建筑信息模型数据,可以在C4D中创建出精确的建筑模型。
这对于理解复杂建筑的构造和设计意图非常有帮助。
3. 建筑动画和漫游:C4D的动画制作功能可以用于创建建筑漫游动画。
这种动画可以模拟人在建筑中的行走路径,帮助建筑师和客户更好地理解空间的使用和设计意图。
4. 交互式模型:C4D可以创建交互式的三维模型,这意味着用户可以通过点击或触摸来与模型进行交互,查看不同的细节或进行虚拟的“走进”和“走出”等操作。
这种交互式模型为展示设计方案和与客户互动提供了新的可能性。
5. 材料和纹理:C4D的材质系统可以用来创建逼真的建筑材料和纹理效果。
通过使用不同的材质、贴图和光照设置,可以在模型中表现出各种材料的真实质感,使设计方案更具有说服力。
6. 建筑性能模拟:虽然C4D主要用于视觉效果和动画制作,但也可以与其他软件结合使用进行建筑性能模拟,如能耗、风环境等。
通过模拟和分析建筑的性能表现,可以优化设计方案并提高建筑的可持续性。
7. 与其他软件的集成:C4D可以与其他建筑设计软件(如AutoCAD、Revit等)进行集成,实现数据的交换和共享。
这使得建筑师可以在多个软件之间无缝切换,提高工作效率。
总之,C4D在建筑设计中的应用非常广泛,它不仅可以帮助建筑师创建高质量的可视化效果图和动画,还可以用于建筑信息模型、交互式模型、材料和纹理等方面,为建筑设计提供了更多的可能性。
建筑动画方案
建筑动画方案一、背景介绍建筑动画是一种利用计算机技术将建筑设计以动画形式呈现的方法,能够帮助人们更直观地理解建筑设计方案。
本文将探讨建筑动画方案的重要性,以及如何制作一部成功的建筑动画片。
二、建筑动画方案的重要性1. 客户沟通:通过建筑动画,设计师可以更加直观地向客户展示设计方案,帮助客户更好地理解和认同设计理念,从而提高合作效率。
2. 销售推广:建筑动画可以作为销售宣传的媒介,通过生动形象的展示方式吸引潜在客户,提升项目的知名度和吸引力。
3. 技术验证:建筑动画可以模拟建筑设计在不同环境条件下的表现,帮助设计师检验设计方案的可行性和实用性,优化设计细节。
4. 教育培训:针对建筑学生和专业人士,建筑动画可以作为教育和培训的工具,帮助学生更直观地了解建筑设计的原理和过程。
三、制作建筑动画的步骤1. 收集资料:收集项目的相关资料,包括建筑设计图纸、材料样板、场地参数等。
2. 规划脚本:根据项目需求和设计理念,制定建筑动画的脚本,包括场景设置、角色设计和时间安排等。
3. 制作模型:利用计算机软件建模,根据设计图纸逐步将建筑物、景观等元素建立起来,包括外观、结构、动态效果等。
4. 设定材质:根据设计需求,为建模后的元素添加适当的材质,如颜色、纹理等,以增加真实感和视觉效果。
5. 光照渲染:通过调整光源的位置和亮度,为场景添加逼真的光照效果,以突出建筑物的特点和氛围。
6. 动画导入:将建模好的场景导入到动画制作软件中,设置镜头、路径等参数,制定动画的全局流程。
7. 添加特效:根据需要,可以在动画中添加一些特效,如风、雨、烟雾等,以增加动画的戏剧效果。
8. 渲染输出:根据场景复杂程度和计算机性能,选择适当的渲染设置,并进行渲染输出,生成最终的建筑动画。
四、建筑动画方案的技术要点1. 真实感呈现:制作建筑动画时,需要注重细节的呈现,如光影效果、材质质感等,以增加观众的代入感和真实感。
2. 故事情节:通过合理而流畅的剧情设计,使建筑动画更具表现力和感染力,引起观众的共鸣。
建筑方案动画制作方法
建筑方案动画制作方法建筑方案动画制作方法是指通过使用计算机软件和相关工具,将建筑方案和设计图纸转化为动画形式,以便更好地展示建筑设计的外观、结构和功能。
本文将详细介绍建筑方案动画制作的基本步骤和技巧。
1. 规划与准备在制作建筑方案动画之前,需要进行充分的规划和准备工作。
这包括确定动画的风格和表现效果,搜集建筑设计相关的资料和素材,准备好建筑模型和场景等。
此外,还需要确定动画的时长、细节和步骤,以确保整个制作过程的顺利进行。
2. 设计建筑模型建筑方案动画的核心是建筑模型的设计和制作。
设计师可以使用CAD软件或三维建模软件创建建筑模型和场景,包括建筑的外观、内部结构和细节。
这些模型可以通过建筑平面图、立面图和剖面图等设计图纸进行参考,同时还可以参考现实世界中的建筑风格和元素。
3. 设置场景和材质在建筑模型的基础上,设计人员需要设置建筑场景和材质。
场景设置包括地形、背景和周围环境等,可以根据建筑设计的特点和实际情况进行调整。
同时,还需要为建筑模型设置合适的材质和纹理,以增加真实感和视觉效果。
4. 添加动画元素在建筑模型和场景设置完成后,可以开始添加动画元素。
可以通过动画软件中的关键帧或路径编辑器来控制物体的移动、旋转和缩放等动作。
例如,在建筑模型中添加人物、车辆和植物等元素,以模拟真实的场景和生活场景。
5. 调整光照和摄像机好的光照和摄像机角度对于建筑方案动画的制作非常重要。
通过调整光源的位置和强度,可以改变建筑模型的明暗和阴影效果,从而增加动画的立体感和真实感。
同时,通过选择合适的摄像机角度和镜头移动,可以突出建筑的重点和特点,提高观众的视觉体验。
6. 渲染和后期制作在动画制作完成后,需要使用渲染软件将建筑模型和场景渲染成最终的图像或视频。
渲染过程包括计算光照和阴影等细节,以产生高质量的图像效果。
此外,还可以通过后期制作软件对图像进行调色、修饰和特效处理,以进一步提升动画的视觉效果和艺术表现。
7. 导出和发布最后,将制作完成的建筑方案动画导出为常见的视频格式,如MP4或AVI等,并将其上传到合适的平台上进行发布和分享。
建筑表现效果图与线稿对比(组图)
组图:建筑表现效果图与线稿对比现代建筑表现并不是一个与建筑行业同时诞生的行业。
最初设计师们为了表达自己的设计理念而自己手绘建筑效果图,后来科技取得长足进步并且现代社会分工日趋精细,建筑设计行业才分化出建筑表现。
在我国,建筑效果图行业是90年代初开始从建筑设计行业里面细分出来的,到90年代末得到高速发展,是个年轻活力、带有无限契机的行业。
丝路教育收集了一些经典建筑效果图和线稿以做对比,以便能够更加直观地表现出建筑表现的价值和作用。
原本抽象的线稿经过现代电子技术的合成与加工,表现得更加逼真与绚丽,大大增强了宣传效果。
在房地产销售当中,传统的作法是制作沙盘模型。
由于沙盘要经过比例缩小,因此只能获得小区的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受小区的建筑空间。
同时,在模型制作完后,修改的成本很高,有着很大的局限性。
而如今房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。
楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。
很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。
另外,购房者日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅等也已无法完全满足他们的需求。
因此,营销手法的创新将成为房地产业的一种需求,也将成为楼盘突破重围的最有力武器。
如何宣传建设中的楼盘,成了房地产商制胜的关键。
正是应房地产市场的发展需求,加上现代电子技术的支持,建筑表现应运而生。
建筑表现包括建筑动画、建筑模型、建筑渲染和室内表现等。
简单来说,建筑表现就是人们常说的效果图,即在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。
比如,在建筑动画中,利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势;三维技术在楼盘环境中利用场景变化,了解楼盘周边的环境,动画中加入一些精心设计的飞禽、动物、穿梭于云层中的太阳等来烘托气氛,虚构各种美景气氛等。
建筑动画方案讲解
建筑动画方案讲解建筑动画方案是用动画技术来展示建筑设计方案的一种方法。
通过动态的图像和效果,能够更直观地展现建筑物的外观、内部布局和空间感,帮助客户更好地理解和感受建筑设计。
建筑动画方案主要包括以下几个方面的内容:1. 视觉效果:建筑动画方案应该以清晰、美观的视觉效果为目标。
可以使用逼真的渲染技术,将建筑物的外观、材质和光影效果展示出来。
同时,通过合理的视角选择和镜头运动,可以展示建筑物的各个角度和周围环境的变化。
2. 布局与功能:建筑动画方案不仅要展示建筑物的外观,还应该展示内部的布局和功能分区。
可以通过动画的方式展示建筑物内部空间的连接和分区情况,以及不同区域的功能分配和使用方式。
这样可以帮助客户更好地了解建筑物的内部结构和使用效果。
3. 空间感受:建筑动画方案可以通过动态的效果展示建筑物的空间感受和环境变化。
可以使用相机漫游的方式,让观众仿佛置身于建筑物内部或周围的环境中,感受到建筑物所带来的空间感和氛围。
4. 展示交通道路和景观:建筑动画方案不仅要展示建筑物本身,还应该展示建筑物所在的交通道路和周围的景观。
可以使用动画的方式展示交通的流动和车辆的行驶,以及周围的绿化、园林和水体等景观,让观众更好地了解建筑物与周围环境的关系。
5. 时间呈现:建筑动画方案可以使用动画的方式展示不同时间段的变化和效果。
可以通过动态的图像和效果展示白天和夜晚的差异,以及不同天气条件下的建筑物效果。
这样可以帮助客户更好地了解建筑物在不同时间段和天气条件下的使用和感受。
建筑动画方案的制作流程一般包括以下几个步骤:1. 前期准备:确定建筑设计方案,收集相关设计图纸和资料。
与设计师和客户进行沟通,确定需要展示的内容和要求。
2. 建模和渲染:使用建模软件将建筑物和周围环境进行建模。
根据设计图纸和要求,进行材质和光影效果的调整。
使用渲染软件将建模结果进行渲染,生成逼真的图像。
3. 动画制作:使用动画软件将建模和渲染的结果进行动画制作。
学习使用3dsMax进行建筑可视化和动画制作
学习使用3dsMax进行建筑可视化和动画制作一、简介3dsMax是由美国公司Autodesk开发的一款专业三维建模和动画渲染软件。
它被广泛应用于建筑行业,通过使用3dsMax可以方便地进行建筑可视化和动画制作。
二、3dsMax的建筑可视化功能1. 建筑模型的创建在3dsMax中,可以通过多种方法创建建筑模型。
其中,基本的几何体(如立方体、圆柱体等)可以直接创建,并通过参数调整来修改形状和大小。
此外,还可以导入CAD图纸或其他格式的建筑文件,然后对其进行优化和编辑。
2. 纹理贴图的应用3dsMax支持导入和编辑各种纹理贴图,如砖石、木材、玻璃等。
用户可以根据需要选择相应的贴图,并将其应用到建筑模型的不同部分,以增强其视觉效果。
此外,还可以调整纹理的亮度、对比度等属性,进一步改善建筑场景的真实感。
3. 光照和阴影的设置3dsMax提供了多种灯光类型供用户选择,并可通过调整其位置、亮度和颜色等参数来实现不同的光照效果。
此外,还可以设置环境光、阴影和反射等属性,将建筑场景的光照效果调整到最佳状态,使得可视化效果更加逼真。
4. 相机视角的调整通过调整3dsMax中的相机参数,可以实现不同的视角效果。
例如,可以通过设置焦距、光圈和景深等参数来模拟不同的相机镜头效果,为建筑场景增添更多的层次感和艺术感。
三、3dsMax的动画制作功能1. 动画关键帧的设置在3dsMax中,可以为建筑模型设置多个关键帧,然后通过插值计算来生成中间帧,以实现流畅的动画效果。
用户可以调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,进而控制建筑模型的运动和变化。
2. 路径动画的创建通过3dsMax的路径动画功能,可以为建筑模型设置运动路径,并调整运动速度和方向。
这样,建筑模型可以沿着路径进行运动,从而形成更加生动和自然的动画效果。
3. 物理模拟的应用3dsMax支持使用物理引擎进行模拟,可以模拟碰撞、重力、弹力等物理效果,使建筑模型的动画更加真实。
建筑效果图和建筑动画的区别
景中制作, 3,材质灯光: 制作效果图时都是以单帧制作,
可以以单帧来调整材质灯光以达到该帧的效
果最佳效果, 4,后期处理: 在三维渲染后的主体进入PS进
行后期处理,包括色调,放入环景,加入背景,有
三维动画/case.html
时还要处理玻璃,水面等 的反射和折射,修补一些有三维渲染时的不足
之用。
建筑动画/tbusiness.html
2,场景建模: 效果图与建筑动画场景建模都要建立主体
模型,最大分别是效果图可以建立渲染主体建筑,其余 的都可以在后期PHOTOSHOP加入,但建筑动画除了 建立主体建筑外还要建立环景,树木,配景等都要在三 维场景里建立。
是不同的地方,下面 就与做室外的效果图及
室外动画在使用软件,制作方法,输出格式作 一个对比。
无极动画/
效果图制作,
1,制作软件: 现在很多人做室外动画时都是主要用 这几个软件, ACAD,3DS MAX,3DSVIZ,PHOTOSHOP, 2,场景建模: 做效果图时都以建立主体结构,主体以 外的可以不在三维时建模制作,包括环景等都可以 不在三维场
现在做效果图的朋友在转入做建动画时 都不同情度地产生一些问题,比喻质感,光线,效果, 特别是做外观 园林绿化等到问题,其实,做建筑外 观动画除了一些内,外因数的设备,制作技巧及方 法,摄影和美术基础外.很多现在做建筑效果图的
人在做建筑动画时还使用制作效果图的方法, 但做建筑动画与制作效果图的是有很多方法
之处,
5,输出格式:效果图都是以图像格式输出,最 终打印成图。
建筑动画制作: 1,制作软件: 以我自己为例,我都是主要以3DS MAX 来制作场景加上一些插件做环景处理,用AE及CB2来 做后期处理, 用3DSMAX做三维我见议大家用CB2来 做后期处理,这样处理时更方便,可以利用这2套软件的 特点进特殊处理,用EDIT做非编 输出,大家也可以做用 PREMIERE来做非编,PHOTOSHOP只作为处理贴图
建筑效果图、漫游动画、虚拟现实制作流程及讲义
周小伟建筑效果图、漫游动画、虚拟现实的基础都是三维模型,三维模型的创建方法有多种多样,现在能够制作三维模型的软件有很多种,就我们制作效果图、漫游动画、虚拟现实所用到的建模软件主要有CAD、3DS MAX、MAYA、SKETCHUP等软件,不过制作漫游动画与虚拟现实模型主要使用3DS MAX,因为在3DS MAX里面很容易就生成漫游动画。
建筑效果图制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、Lightscape 、PHOTOSHOP。
漫游动画制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP 、After Effects或Premiere或VEGA S等。
虚拟现实制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP、VR-Platform或VRMAP或KAFA或CREATOR等。
一、建筑效果图:1、根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。
2、根据所表现的角度不同又可分为:鸟瞰、半鸟瞰、透视。
3、根据所表现的意境的不同又分为:写实与写意两种。
建筑装饰效果图是表达建筑设计意图的一种手段。
一幅精美的建筑效果图,除了建筑设计上应有的因素以外,艺术效果也占了很大的比重。
如果说建筑是一首凝固的音乐,那么建筑效果图制作者就是一名流行歌手,他需要用自己丰富的情感表达出这首凝固音乐的韵律美,这就需要制作者具有一定的审美能力、艺术修养和技术水平。
本书主要讨论建筑效果图的制作技术,内容包括3ds max和Photoshop CS等软件在效果图制作领域中的应用。
电脑效果图制作技术现在已经比较普及,这是社会发展的必然结果。
由于目前该行业比较热门,也算是一个高薪职业,因此越来越多的人都希望加入这个行业。
1、建筑的色彩色彩是一门学科,在学会设计和制作效果图之前,首先应掌握一些关于色彩的基本知识。
对于建筑而言,色彩是一个能够强烈而迅速被人感知的因素,它不是一个抽象的概念,而是与建筑中的物体材料、质地紧密地联系在一起。
建筑图纸知识:详解各类建筑动态图制作方法
建筑图纸知识:详解各类建筑动态图制作方法建筑动态图是由于静态的建筑图纸无法完全展现建筑的细节和特点,逐渐受到广泛关注和运用,成为建筑设计中不可或缺的一部分。
本文将详细介绍各类建筑动态图制作方法,以求让广大读者更深入了解和掌握这一技术。
一、什么是建筑动态图建筑动态图是指将静态建筑图通过计算机技术进行动态处理,使其能够呈现建筑在不同时间段内的变化情况,如建筑平面图的构成变化、外立面的风格变化、建筑的空间动态变化、场景变化、材质变化等等,进而更好地展示设计理念和艺术境界。
二、建筑动态图的种类1.平面变化动态图平面变化动态图主要展示建筑的平面构成变化情况,包括建筑布局、房间连接关系、外观的线条和轮廓等。
在动态图中,可以展示不同的平面需求变换和解决方案方案,更好地反应出了设计师对建筑规划的思考和处理方法。
2.立面变化动态图立面变化动态图是指展示建筑外观风格变化的动态图形,包括建筑的立面结构和表皮材质的变化。
在这张图中,可以展示建筑物的不同设计方案、色彩和形状,以及不同灯光条件下的立面变化。
可以更生动地体现建筑的设计思路、理念和艺术境界。
3.空间变化动态图空间变化动态图是指通过3D建模技术将建筑的平面图展示成空间图形,疊加细节、颜色等特殊材质的呈现,串连各种建筑元素,呈现动态的整体性设计。
这种动态图形,可以更直观地展示建筑内部空间的构造和布置,以及不同活动场景下的人流和交互情况。
4.场景变化动态图场景变化动态图是指通过动态展示建筑场景和周边环境愈的变化情况,使建筑和自然环境更好地融合。
这种动态图形可以更灵活地展示建筑不同的外部场景,以及建筑与周围环境的互动和影响,以达到更好的建筑融合效果。
三、建筑动态图的制作方法1.平面变化动态图的制作方法制作平面变化动态图首先要有详细的建筑平面图和箱体体量,通过CAD软件将建筑放置在平面上,形成基础框架。
接下来,通过建筑元素增、删、调整和移动等操作,生成不同设计方案。
最后将这些方案逐一呈现,形成动态过渡的动态平面变化图。
探究建筑动画的渲染方式
探究建筑动画的渲染方式建筑动画是一种通过3D建模技术,将建筑物、景观、人物等元素以动态图像的形式表现出来的产物。
在建筑动画的制作过程中,渲染(Rendering)是一个非常重要的环节。
渲染过程可以将模型中的各种光源、材质、纹理等元素计算出来,并将其转换成输出图像,与实际的场景非常接近。
本文将主要探讨建筑动画渲染方式的相关技术和应用。
一、渲染方式1. 手动渲染手动渲染是一种最为基本的渲染方式。
用户需要手动选择相应的光源和材质,并进行调整,产生出所需要的效果。
主要应用于对建筑结构、构件、立面等独立元素的单独渲染效果。
2. 光线追踪渲染光线追踪渲染是一种高度模拟真实光照效果的渲染技术。
它利用计算机模拟跟踪光线的路线、相互交叉等复杂过程,可以非常真实地呈现出建筑模型的光影效果,使得建筑动画更加生动。
该渲染方式同时也可以呈现出建筑物内部的光源分布和材质特性,提高场景的真实感。
3. 辐射度渲染辐射度渲染又称为GI渲染,是一种模拟光线在物体表面反弹、折射的过程的计算方法。
该渲染方式可以制造出非常真实的阴影效果,使得建筑物、场景在画面上的表现更加逼真,更加真实。
4. 实时渲染实时渲染是一种非常快速的渲染技术,主要应用于游戏、虚拟现实等领域。
该渲染方式利用专门的图形处理单元,可以在实时操作中生成、修改和呈现出精美的建筑动画,并且可以实时根据摄像机位置、视角等参数产生不同的视觉效果。
二、渲染效果1. 光照效果光照效果是建筑动画中非常重要的一个方面。
通过不同的光源方式、大大小小、颜色和亮度的设置,可以打造出不同的场景氛围。
在渲染过程中,光线追踪、阴影效果、光与阴影相互作用等因素的考虑都可以为场景的表现带来更多的元素。
2. 纹理材质纹理和材质都是渲染效果的重要组成部分。
在建筑动画中,纹理和材质决定了建筑物表面的质感、颜色、形态等方面,对于建筑物的表现特点具有重要影响。
渲染器可以通过纹理贴图、材质反射率等设置,在视觉上呈现出光亮、光暗、粗糙、平滑、透明、不透明等不同的特性。
利用3Dmax进行建筑可视化和动画演示
利用3Dmax进行建筑可视化和动画演示标题:利用3Dmax进行建筑可视化和动画演示引言:在现代建筑设计中,建筑师和设计师常常使用计算机辅助设计(CAD)软件进行3D建模和可视化。
其中一款广泛应用于建筑可视化和动画演示的软件是3Dmax。
本文将介绍如何利用3Dmax进行建筑可视化和动画演示的步骤和技巧。
一、了解建筑可视化和动画演示的概念1. 建筑可视化是指利用计算机生成的图像或动画来展示建筑设计的外观、照明、材质等方面,使人们能够更直观地了解建筑设计的外观效果。
2. 动画演示是指通过一系列连续变化的图像或动画,展示建筑设计的内外部空间,包括人们在其中的移动,以便更好地了解建筑的功能和布局。
二、准备建模所需的资料和工具1. 收集建筑设计的平面图、立面图、剖面图等设计图纸。
2. 确定使用的软件版本和运行环境。
3. 准备好计算机硬件设备,如高性能的图形处理器(GPU)和足够的内存。
4. 下载和安装3Dmax软件,并确保软件激活和更新到最新版本。
三、进行建筑模型建立和编辑1. 导入建筑设计图纸到3Dmax软件中,可以使用插件或内置的矢量图像导入功能。
2. 根据设计图纸,创建建筑物的基本几何形状,如墙壁、屋顶、地板等。
3. 编辑建筑模型的细节,如调整墙壁的厚度、增加窗户和门等。
4. 对建筑模型进行材质设置,选择适当的贴图和颜色,以使建筑物更加真实。
四、进行光照和照明效果的设置1. 调整3Dmax中的日光和人工灯光,以达到期望的照明效果。
2. 使用灯光插件或内置的照明工具,模拟不同时间和天气条件下的照明效果。
五、添加场景元素和环境设置1. 添加建筑物周围的自然环境要素,如树木、草坪和水体等。
2. 调整建筑物的位置和比例,使其与周围环境协调一致。
3. 根据需要设置环境效果,如雾、雨、雪等,以增加场景的真实感。
六、进行动画演示的制作和渲染1. 确定动画演示的主题和要展示的内容。
2. 设置相机路径和角度,以展示建筑物的不同视角和区域。
建筑效果图设计中手绘与机绘的表现手法探讨
肚纫9钊旦―计建筑效果图设计中手绘与机绘的表现手法探讨叶琦(琼台师范学院,海南海口571127)[摘要]在建筑效果图的设计制作过程中,通常会应用到两种表现手法,一种手绘表现手法,一种机绘表现手法。
为达到完美的展现出设计人员的创作意图的目的,就必须要将手绘和机绘两种表现手法相融合,更好应用两种表现手法。
本文意在探讨在建筑效果图设计制作当中手绘与机绘两种表现手法的具体应用,以促进图纸画面美感的提升,更好的体现出图纸的效果。
[关键词]效果图设计;手绘;机绘;表现手法文章编号:2095-4085(2019)11-0015-021机绘1.1机绘的优点受计算机数字化进程发展的影响,机绘在工程图纸的设计制作工作中逐渐被普及,应用比例逐步扩大。
在图纸的设计制作工作中,相比手绘,机绘更先进,制图效率更高效,图纸画面更优美,修改图纸更便捷,计算统计图纸更精准,与数字合成更精密。
1.2机绘的表现手法机绘表现手法有两性,一是即省性,二是便捷性。
即省性,在图纸的的设计制作工作中,难免不更改图纸。
手绘只能更改,调整小范围内的问题,对于大面积的更改就只能重新绘制,事倍功半不说,图纸整体美观亦受损。
而机绘就能很好的改变这一缺点,无论图纸出现任何问题,更改都很简便快捷,事半功倍。
便捷性,在机绘的图纸设计制作工作中,以数据为基础,围绕数据,精准输入各种数据,计算机会自动识别输入的数据,分析数据,在迅速计算出图纸设计结构的同时很好的展现出设计的结构。
而手绘,所须的工具多,工作量大,需要不断的测量,计算不同的数据才能确保手绘的正确、顺利进行。
计算机计算数据的优势,速率,人脑很难达到,因此我们得充分利用。
2手绘2.1手绘的优点手绘是一种传承,是无数手绘研究者经验的总结。
对于设计人员构图思维的培养和练习,手绘是一种很有效的方法;对于设计人员艺术素养的培训,手绘也是必不可少的手段。
在手绘设计图纸的工作中,需要不断总结经验,丰富思维,才能成就优秀的设计人员,创作出更多更好的图纸。
制作效果图与制作建筑动画的方法对比共3页文档
制作效果图与制作建筑动画的方法对比作者:KAIYI 附图是一个正在制作的动画帧,还没有全部完成近日发现很多现在做效果图的朋友在转入做建筑动画时都不同情度地产生一些问题,比喻质感、光线、效果,特别是做外观园林绿化等到问题。
其实,做建筑外观动画除了一些内,外因数的设备,制作技巧及方法,摄影和美术基础外.很多现在做建筑效果图的人在做建筑动画时还使用制作效果图的方法,但做建筑动画与制作效果图的是有很多方法是不同的地方,下面就与做室外的效果图及室外动画在使用软件,制作方法,输出格式作一个对比。
一、效果图制作,1、制作软件: 现在很多人做室外动画时都是主要用这几个软件, ACAD,3DS MAX,3DSVIZ,PHOTOSHOP,2、场景建模: 做效果图时都以建立主体结构,主体以外的可以不在三维时建模制作,包括环景等都可以不在三维场景中制作。
3、材质灯光: 制作效果图时都是以单帧制作,可以以单帧来调整材质灯光以达到该帧的效果最佳效果。
4、后期处理: 在三维渲染后的主体进入PS进行后期处理,包括色调,放入环景,加入背景,有时还要处理玻璃,水面等的反射和折射修补一些有三维渲染时的不足之处。
5、输出格式:效果图都是以图像格式输出,最终打印成图。
二、建筑动画制作:1、,制作软件: 以我自己为例,我都是主要以3DS MAX来制作场景加上一些插件做环景处理,用AE及CB2来做后期处理, 用3DSMAX做三维我见议大家用CB2来做后期处理,这样处理时更方便,可以利用这2套软件的特点进特殊处理,用EDIT做非编输出,大家也可以做用PREMIERE来做非编,PHOTOSHOP只作为处理贴图之用。
2、场景建模: 效果图与建筑动画场景建模都要建立主体模型,最大分别是效果图可以建立渲染主体建筑,其余的都可以在后期PHOTOSHOP加入,但建筑动画除了建立主体建筑外还要建立环景,树木,配景等都要在三维场景里建立,这对于机器又是一个考验呀。
建筑方案动画介绍
建筑方案动画介绍建筑行业发展迅速,随着科技的发展,人们对于建筑方案的要求也越来越高。
在传统的建筑方案中,常常只有文字描述、平面图和三维模型等静态的形式,难以真正地展现出建筑方案的设计理念和效果。
而建筑方案动画则是一种新型的展示方式,能够通过动态的方式真实地展现出建筑方案的构思和设计想法。
建筑方案动画的优点与传统的建筑方案相比,建筑方案动画具有以下的优点:1.更直观生动 - 通过动画方式,能够很直观地展示出建筑方案的效果和设计理念,为设计团队和客户提供更直观、更生动的沟通交流方式。
2.减少误解 - 由于动画能够呈现出视觉效果,客户和设计团队可以更快地了解设计方案,减少因语言沟通不畅或双方理解不一致而产生的误解。
3.提高效率 - 传统的建筑方案需要通过不断修改和调整来最终达到理想状态,而动画能够在设计初期就展示出主要的设计构思,减少后期修改次数,提高效率。
4.提高客户满意度- 客户能够通过动画看到清晰的设计效果,方便进行交流和意见反馈,从而提高客户满意度。
建筑方案动画的制作流程建筑方案动画的制作流程一般包括以下几个步骤:1.搜集资料 - 设计团队需要搜集建筑方案的各类资料,包括平面图、立面图、细节设计等信息,以及客户对于建筑方案的需求和要求等信息。
2.确定设计构思 - 根据搜集到的资料和信息,设计团队确定建筑方案的设计思路和方向,并将构思转化为草图和三维模型。
3.制作动画脚本 - 建筑方案动画脚本是动画制作的核心,需要根据设计构思,编写出详细的脚本,包括动画应该呈现的场景、人物、明暗、灯光等要素。
4.制作动画原型 - 根据脚本制作建筑方案动画的原型,包括场景的搭建、物体的添加、人物的动画效果等。
5.制作最终版动画 - 在原型的基础上,进行细节的完善和修正,制作出最终版的建筑方案动画。
建筑方案动画的应用建筑方案动画可以应用于建筑设计、建筑售楼、宣传推广等多个领域。
1.建筑设计- 建筑方案动画能够为设计团队提供一个更生动、更直观的沟通交流方式,从而更好地展示出设计方案。
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制作效果图与制作建筑动画的方法对比
作者:KAIYI 附图是一个正在制作的动画帧,还没有全部完成
近日发现很多现在做效果图的朋友在转入做建筑动画时都不同情度地产生一些问题,比喻质感、光线、效果,特别是做外观园林绿化等到问题。
其实,做建筑外观动画除了一些内,外因数的设备,制作技巧及方法,摄影和美术基础外.很多现在做建筑效果图的人在做建筑动画时还使用制作效果图的方法,但做建筑动画与制作效果图的是有很多方法是不同的地方,下面就与做室外的效果图及室外动画在使用软件,制作方法,输出格式作一个对比。
一、效果图制作,
1、制作软件: 现在很多人做室外动画时都是主要用这几个软件, ACAD,3DS MAX,3DSVIZ,PHOTOSHOP,
2、场景建模: 做效果图时都以建立主体结构,主体以外的可以不在三维时建模制作,包括环景等都可以不在三维场景中制作。
3、材质灯光: 制作效果图时都是以单帧制作,可以以单帧来调整材质灯光以达到该帧的效果最佳效果。
4、后期处理: 在三维渲染后的主体进入PS进行后期处理,包括色调,放入环景,加入背景,有时还要处理玻璃,水面等的反射和折射修补一些有三维渲染时的不足之处。
5、输出格式:效果图都是以图像格式输出,最终打印成图。
二、建筑动画制作:
1、,制作软件: 以我自己为例,我都是主要以3DS MAX来制作场景加上一些插件做环景处理,用AE及CB2来做后期处理, 用
3DSMAX做三维我见议大家用CB2来做后期处理,这样处理时更方便,可以利用这2套软件的特点进特殊处理,用EDIT做非编输出,大家也可以做用PREMIERE来做非编,PHOTOSHOP只作为处理贴图之用。
2、场景建模: 效果图与建筑动画场景建模都要建立主体模型,最大分别是效果图可以建立渲染主体建筑,其余的都可以在后期PHOTOSHOP加入,但建筑动画除了建立主体建筑外还要建立环景,树木,配景等都要在三维场景里建立,这对于机器又是一个考验呀。
3、材质灯光: 制作动画时就不能以单帧来调整材质灯光了,制作时要使这个场景所运动看到的地方都要有相同的灯光和材质效果很多的材质再不象做效果图时在PS时加强及并入了,这也是对三维制作的水平技巧的一个大考验,平时很难表现的水面,玻璃,瀑布,山水等都在在做三维时完成。
4、动画制作: 在做建筑动画时与效果图完全不一样的就是我们要做照相机及物体运动,这也要求掌握动画制作的技巧,动画控制器的运用,因为做建筑动画运动做得好不单是行走照相机作运动,有时物体也要做相应地运动,这才真正符合我们的物体运动规律性,比喻路面上行走的汽车,又比喻我们要制作一个小区的建筑动画,小区里设计是有一块儿童乐园区,那儿童乐园区里必然会有些千秋,跳板,滑梯等,如果我们在制作时把千秋,跳板也运动起来,你想一下,整个动画会增加了很多气分及自然感。
5、后期处理: 建筑动画再不能用PS去做后期调整或增加配景了,动画的后期处理要借助视频的后期处理软件,来增加特殊效果,比喻加入雾,深景的处理,调整材质,效正色彩,如用MAX渲染,再用CB2做后期还可以在CB2里处理调整一些,三维里设定的灯光,还跟据个人的制作影像水平不同可以做些合成,使整体效果更为好,更为真实,也相对减轻了在三维时的工作里。
6、非编输出:较长的建筑动画分片段后再用非编软件进入剪接,加入音乐,字幕,过场效果等,建筑动画
的格式要根据客户的要求不同如只在电脑上播放就可以用最学用的AVI或QuickTime格式,又可以压成MPEG4的格式,如在电视机上播放最好还是做成DVD盘,VCD格式画面质量太差了,如拿到电视台上做广告播出还要输出BETACAM带,这要有设备支持以上方法只合适初学都作为一个参考,有错的地方请各位高手指证,以后有时间再为大家写一些制作技巧吧, 也希望大家跟些贴写一些更多的方法及技巧。