Csharp绘制三维图形的方法研究
如何用scratch绘制3D作品(课堂PPT)
2、作品介绍:3维物理世界和视角转换算例-27个方块 如何表达一个3D物体在物理空间的运动?
一个固定不动坐标系 一个随物体运动的坐标系, 通过方向余弦实现二者转换。
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2、作品介绍:3维物理世界和视角转换算例-27个方块 主程序
1、初始化 2、对程序进行操作 3、每个单元的自转(在物理空间运动) 4、将物理世界旋转后四个点坐标投影
姓名:尚祖铭 科研领域:飞机风洞试验以及飞 行仿真研究等方面。 创意编程:从2016年开始关注少 儿编程
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1、创作的阶段分解与关键技术梳理
恢复魔方的策略 在物理世界中 实现对魔方的操作 在Scratch中构建3D模型,以及视角变化
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1、创作的阶段设想分解
第一阶段:实现对一个正立方体在3维空间中的观察(1)
技术节点编号
解决的问题
方法
技术消化提升
关键技术1.1
如何将一个3维的立 找资料,消
方体投影到二维平 化相关算法
面
1. 根据魔方这个目标构建了27个方块。 2. 完成了27个模块在物理世界的自传
标志性作品:
3维物理世界和视角转换算例-27个方块
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1、创作的阶段设想分解
第一阶段:实现对一个正立方体在3维空间中的观察(2)
解决的问题
方法
如何选择操作的平面? 在每个平面的中心点坐标
如何对应不同的操作产 根据不同操作与中心点位置对应进行相关
生不同旋转效果?
操作
如何对不同平面进行着 根据中心点位置Z投影位置的前后,进行
色
排序,后面的先上色,前面的后上色。
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2、作品介绍:3维物理世界和视角转换算例-27个方块 如何在二维空间表达一个三维物体?
用计算机程序制作三维立体画(精)
用计算机程序制作三维立体画摘要该文介绍了三维立体画的原理和制作方法,并给出了用C 语言编写的源程序。
借助于Pbrush.exe,读者可以自己设计和欣赏各式各样的三维立体画。
目前,市面上正在流行各式各样的立体画,其特点是从外表来看与一般的图案很相似,但是双眼紧盯着注视片刻后,一恍惚之间眼前便出现了画中画——立体像。
笔者第一次看到这种画便被发明者的创意所倾倒。
利用众所皆知的双眼视差原理,竟能在一张平面纸上制造出如此奇幻。
但是立体画本身除了其发明者的灵感和画面创作者的别出心裁之外,其原理上并无神秘之处。
用计算机程序来实现它,可说是易如反掌。
笔者用一个晚上时间,便在微机上用BASIC语言实现了简单形体——平面圆饼的立体画。
当然,要使该程序具有完善的功能,提高其制作速度,还是应该用编译语言(如C语言)来编写。
本文中给出的源程序借助于Windows中的.BMP图形文件,可使大家自己制作任意形态的立体画。
一、立体画的原理看过立体电影的人都知道,当人的双眼分别接收不同视角拍摄的图像时便会产生立体感。
这是由于人眼长期观察的习惯造成的。
和立体电影原理相同的立体摄影风景照片也很早就已出现。
图1中给出了这种立体照片的示意图。
左、右照片分别是人的双眼角度上观察一棱锥体时左右眼看到的图像(图2)。
左眼看到的是棱锥的顶端向右错动了一些的图像,右眼的看到则是棱锥的顶端向左错动了一些的图像。
如果用一张硬卡片隔开两张照片,双眼分别看两张画,会看到一个立体的棱锥体。
这种立体照片的观察方法在测绘学中也早已采用。
但是,目前的三维立体画在形式上与这些很不相同。
它是怎样在同一张画面上呈现立体的呢?首先,分析一下人们是怎样从这些立体画中看出“立体形体”的。
从前面所说的可以知道,人眼要得到立体感,双眼必须有视差,即双眼看到的图像应该有差异。
人们在看立体画时,都有“恍惚”一下的过程。
在这过程中,双眼的视中心发生了错动(如图4)。
这样@@09A04003.GIF;图4左眼看到的是画面的“偏左像”,右眼看到的是画面的“偏右像”。
opencascade内的csharp项目解析
opencascade内的csharp项目解析OpenCASCADE内的C#项目解析OpenCASCADE是一套开源的几何建模内核,可以用于开发CAD和CAE软件。
它提供了丰富的几何数据处理和算法库,用于创建、编辑和分析二维和三维几何模型。
C#是一种通用的面向对象编程语言,被广泛用于开发Windows应用程序和Web应用程序。
在OpenCASCADE中,使用C#来开发项目可以为CAD和CAE软件提供强大的功能和用户友好的界面。
要解析OpenCASCADE内的C#项目,我们需要首先了解OpenCASCADE内核的基本概念和数据结构。
OpenCASCADE使用B-rep(Boundary Representation)来表示几何模型,这种表示方法将几何实体分解为顶点、边、面和体,并通过连接关系来描述它们之间的拓扑关系。
在C#项目中,我们可以使用OpenCASCADE提供的C#绑定库来访问OpenCASCADE内核。
这些绑定库提供了一系列的C#类和方法,可以用于创建、编辑和分析几何模型。
我们可以使用这些库来实现各种功能,例如创建几何实体、执行布尔运算、进行几何变换、计算几何属性等等。
在解析OpenCASCADE内的C#项目时,可以按照以下步骤进行:1. 导入OpenCASCADE的C#绑定库:首先,需要在项目中导入OpenCASCADE的C#绑定库。
这些库通常以DLL文件的形式提供,可以通过添加引用的方式将其导入到C#项目中。
2. 创建几何模型:使用OpenCASCADE提供的类和方法,可以创建各种几何实体,如点、线、面、体等等。
可以通过指定坐标点或其他几何实体来创建新的几何实体。
3. 进行几何操作:利用OpenCASCADE的几何操作方法,可以执行各种操作,如合并、裁剪、旋转、缩放等等。
这些操作可以用于修改现有的几何实体或创建新的几何实体。
4. 计算几何属性:使用OpenCASCADE提供的方法,可以计算几何实体的属性,如体积、表面积、质心等等。
Shapr3D,不用计算机也能三维建模
Shapr3D,不用计算机也能三维建模
Shapr3D 是一种创新的三维建模工具,可以使用户在不使用计算机的情况下进行三维建模。
它结合了智能手绘和精确建模的功能,使得用户能够轻松地创建和设计三维模型。
下面将介绍Shapr3D的特点和使用方法。
Shapr3D可以在iPad上使用,并且支持Apple Pencil,让用户能够使用手绘的方式进行建模。
由于iPad的高精度和灵敏度,用户可以准确地绘制和修改模型,就像在纸上画画一样。
Shapr3D具有自动约束和尺寸工具,可以帮助用户保持模型的准确性。
当用户绘制线条或形状时,软件会自动应用约束,使得模型保持稳定状态。
用户还可以通过添加尺寸和限制条件来确保模型的精确度和一致性。
除了手绘功能,Shapr3D还具有强大的编辑和修饰工具。
用户可以通过简单地用手指点击、拖动和旋转来修改模型。
无论是缩放、平移、旋转还是拉伸,用户都可以轻松地进行操作。
Shapr3D还支持剖面和切割功能,使得用户可以更好地理解和修改模型。
Shapr3D还具有直观的界面和易于学习的功能。
新用户可以通过参考教程和示例项目来快速上手。
软件还提供了快捷键和手势操作,使得用户可以更快地完成任务和操作。
Shapr3D还支持与其他设计工具的兼容性。
用户可以将Shapr3D中的模型导出为常见的三维文件格式,如STL和STEP,以便在其他软件中使用。
用户还可以在Shapr3D中导入其他软件创建的模型,以便在其中进行修改和调整。
SharpGL三维建模技术实现
SharpGL三维建模技术实现作者:王晓松徐妍田董炜刘志强胡梦涛来源:《软件导刊》2017年第04期摘要:目前没有在C#中开发OpenGL的标准,在.NET Framework中也没有OpenGL API 接口。
为此,研究了在C#中联合SharpGL编写三维建模算法,阐述了三维建模关键步骤,并且实例化例子。
相比较C++,在动态链接库SharpGL.dll支持下,在C#中进行SharpGL三维建模代码可读性强,开发变得更简洁,程序可移植性佳。
关键词:SharpGL;C#;动态链接库;三维建模中图分类号:TP317.4文献标识码:A文章编号:16727800(2017)0040205030引言SharpGL是进行三维显示的函数库,其运行环境与平台无关,能在Windows、Linux及Mac OS等操作系统上运行,故其在硬件、窗口及操作系统方面是相互独立的,SharpGL能不依赖于任何硬件或操作系统即可运行。
SharpGL本身只定义了一个标准,因此只要符合定义标准的函数库,都可以称为SharpGL标准函数库。
ATT、UNIX软件实验室、IBM等著名企业都采用OpenGL标准。
SharpGL标准定义的函数库分为4个部分:SharpGL核心库、SharpGL实用库、SharpGL辅助库、SharpGL工具库。
SharpGL函数库是一个实时渲染函数库,能够在短时间进行实时交互绘制。
DirectX与其相似,但只能在Windows操作系统上执行。
C#是微软公司早在2000年就开始推出的一种高级编程语言,这种高级编程语言运行在.NET CLR环境上,并基于.NET Framework框架创作。
C#是从C与C++语言派生出的,吸收了C与C++的优点,并弥补了C与C++的缺点,从而产生功能强大、类型安全、更简单的面向对象语言。
C#代码框架具有面向对象、引用类等概念,几乎囊括所有软件开发与工程研究的最新成果。
相比较C 与C++而言,C#具有语法简单易学、配置与调制简单、程序开发周期短等优点,广泛应用于当今工程开发。
sharp3d用法
sharp3d用法一、前言Sharp3D是一个开源的3D图形库,用于在Windows平台上开发3D 应用程序。
它提供了丰富的API,方便开发者创建各种3D图形和动画。
本文档将详细介绍Sharp3D的基本用法和常见问题。
二、安装Sharp3D1. 下载Sharp3D库,可以从官方网站下载或者使用NuGet包管理器获取。
2. 将下载的库文件添加到项目中,并进行相应的配置。
3. 确保在项目中引用了正确的Sharp3D命名空间。
三、创建场景1. 创建一个SceneManager对象,用于管理场景中的对象。
2. 添加模型、相机、灯光等对象到场景中。
3. 设置相机位置、视角等参数。
4. 渲染场景。
示例代码:```csharpusing Sharp3D.SceneManagement;using Sharp3D.Textures;using System.Drawing;// ...// 创建SceneManager对象SceneManager scene = new SceneManager();// 添加模型到场景中Model model = new Model("path/to/model.fbx");scene.Models.Add(model);// 添加灯光和相机等对象Light light = new DirectionalLight();scene.Lights.Add(light);Camera camera = new OrthographicCamera();camera.SetPerspective(45, 800, 600); // 设置相机视角和渲染窗口大小scene.Cameras.Add(camera);// 渲染场景scene.Render();```四、模型加载与显示1. 使用Model类加载3D模型文件,支持多种格式,如FBX、OBJ 等。
2. 将加载的模型添加到SceneManager或ModelManager对象中。
C sharp绘图简介
繪圖方法
DrawEllipse
繪製橢圓, 其語法如下:
public void DrawEllipse( Pen pen, int x, int y, int width, int height );
繪圖方法
DrawEllipse
在指定左上角座標(x, y) 寬度(width) 及高度(height) 的矩形內繪製橢圓 形, 如下圖所示。
DrawArc
繪圖方法
繪圖方法
DrawPie
繪製扇形, 其語法如下:
public void DrawPie( Pen pen, int x, int y, int width, int height, int startAngle, int sweepAngle );
繪圖方法
DrawPie
繪圖方法
DrawEllipse
以下敘述可於表單上, 在一個左上角位於(50, 30), 寬度為 200, 高度為100 的矩形內繪出橢圓。
g = this.CreateGraphics(); Pen drawPen = new Pen(Color.Black, 1); g.DrawEllipse(drawPen, 50, 30, 200, 100);
Paint 事件
除了可利用上述CreateGraphics 方法取得繪圖物件 來繪製圖形外, 亦可利用物件的Paint 事件來繪製圖 形, Paint 事件的語法如下:
private void 物件名稱_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
Graphics g = this.CreateGraphics;
Pen 類別
试探究C sharp绘制三维图形的方法
sharp3d用法 -回复
sharp3d用法-回复sharp3d是一种用于创建和操作三维图形的编程语言和工具。
它在虚拟现实、游戏开发、建筑设计、工程模拟等领域具有广泛的应用。
本文将详细介绍sharp3d的用法和步骤,帮助读者快速上手和理解这一强大的工具。
第一步:安装sharp3d要使用sharp3d,首先需要安装其开发环境。
前往sharp3d的官方网站下载安装程序,并按照指示进行安装。
安装完成后,打开开发环境并创建一个新的项目。
第二步:了解sharp3d的基本概念在开始编写sharp3d代码之前,我们需要先熟悉一些基本概念。
sharp3d 是基于对象的编程语言,它使用一系列的对象、属性和方法来创建和操作三维图形。
比如,我们可以创建一个场景对象、一个摄像机对象,然后通过调整摄像机的位置和角度,可以改变场景中物体的视角。
第三步:创建场景和渲染器在sharp3d中,我们首先需要创建一个场景对象。
场景对象可以包含多个模型、灯光和摄像机。
创建场景对象的代码如下:Scene scene = new Scene();接下来,我们需要创建一个渲染器对象,用于将场景渲染到屏幕上。
渲染器对象将场景对象作为参数传入,并设置渲染的窗口大小和其他渲染相关的参数。
创建渲染器对象的代码如下:Renderer renderer = new Renderer(scene, windowWidth, windowHeight);第四步:创建物体和模型在sharp3d中,我们可以通过创建物体和模型来构建场景。
物体是场景中的基本元素,而模型是由一系列物体组成的复杂对象。
我们可以设置物体的位置、旋转和缩放,以及模型的材质和纹理。
创建物体和模型的代码如下:Object obj = new Object();obj.Position = new Vector3(0, 0, 0);obj.Rotation = new Vector3(0, 0, 0);obj.Scale = new Vector3(1, 1, 1);Model model = new Model();model.AddObject(obj);第五步:设置摄像机和视角摄像机是sharp3d中非常重要的一个概念,它定义了观察场景的视角和位置。
Csharp绘制三维图形的方法研究
3第 26卷 第 3期 贵州大学学报 (自然科学版) Vol. 26 No. 32009年 6月Journal of Guizhou University (Natural Sciences )Jun. 2009文章编号 1000 - 5269 ( 2009) 03 - 0053 - 04C s h arp 绘制三维图形的方法研究吴正顺 3,陈孝威(贵州大学 计算机科学与信息学院 ,贵州 贵阳 550025)摘 要 :介绍并比较了采用 C #绘制三维图形的三种技术 : C #提供的 GD I +绘制技术 、C #结合OpenGL 的三维绘制技术 、C#及主流三维制作软件的绘制技术 。
C #提供的 GD I +绘制技术比较 简单 , C#及主流三维制作软件的绘制技术在绘制复杂的三维模型上更具优势 。
关键词 : C#; Tao 图形框架 ; OpenGL; 3D 建模 中图分类号 : TP391 文献标识码 : AC#是一种完全面向对象的高级语言 ,它继承自 C /C + +、java,是微软公司专门为. NET Fram e 2 work 开发的编程语言 。
它简单易学 ,摒弃了 C + + 中的指针 、宏和多重继承机制 ,使程序更加稳定。
1. 2 绘制过程首先 ,给出花瓶数据 ,在应用中 ,一般采用三次Bezier 曲线拼接来设计图形 ,花瓶由两条 Bezier 曲 线所拼接而成的曲线 , 绕着 Y 轴旋转而成 ,按照使用其绘制三维图形 ,能显著提高开发效率。
Bezier 曲线的定义 : p ( t ) = ( 1 - t ) 3p + 3 t ( 1 - t ) p 1本文以绘制花瓶为例 ,介绍采用 C #绘制三维 + 3 t 2( 1 - t ) p + t p P P P P 为 Bezier 曲线的四 2 3 (0 1 2 3图形的三种技术 : C#提供的 G D I +绘制技术 、C #结 合 OpenGL 的三维绘制技术 、C #及主流三维制作软 件的绘制技术。
C语言计算机形学二维和三维形
C语言计算机形学二维和三维形学综合编程实践C语言是一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,其强大的功能和灵活性使其成为众多程序员的首选。
在C语言中,我们可以通过编写代码来实现各种形状的绘制,包括二维和三维形状。
本文将介绍C语言中实现计算机图形学中的二维和三维形状的方法。
一、绘制二维形状在C语言中,我们可以使用图形库(例如OpenGL)来实现二维形状的绘制。
首先,我们需要引入相关的头文件,并初始化绘制窗口。
#include <gl/glut.h>int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(500, 500);glutCreateWindow("2D Drawing");glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);glutDisplayFunc(drawShape);glutMainLoop();return 0;}在上述代码中,我们使用了glutInit函数初始化绘制窗口,并设置了窗口的大小和标题。
glClearColor函数用于设置窗口的背景颜色,gluOrtho2D函数用于设置二维投影。
最后,我们将绘制函数drawShape 注册到了显示回调函数glutDisplayFunc中,并启动了主循环。
接下来,我们可以在drawShape函数中实现绘制不同的二维形状。
例如,我们可以使用OpenGL的基本绘制函数glBegin和glEnd来绘制直线、矩形和圆形。
#include <gl/glut.h>void drawShape() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置绘制颜色为白色glBegin(GL_LINES); // 绘制直线glVertex2f(100, 100);glVertex2f(400, 400);glEnd();glBegin(GL_QUADS); // 绘制矩形glVertex2f(200, 200);glVertex2f(300, 200);glVertex2f(300, 300);glVertex2f(200, 300);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制圆形glVertex2f(250, 250);for (int i = 0; i <= 360; i += 10) {glVertex2f(250 + sin(i * 3.14159 / 180) * 100, 250 + cos(i *3.14159 / 180) * 100);}glEnd();glFlush();}在上述代码中,我们使用了glBegin和glEnd来定义绘制的形状类型,并使用glVertex2f来指定每个顶点的坐标。
试探究C sharp绘制三维图形的方法
试探究C sharp绘制三维图形的方法
周静
【期刊名称】《黑龙江科技信息》
【年(卷),期】2014(000)007
【摘要】随着社会不断发展,绘制图形的技术越来越成熟,绘制技术水平越来越高,文章详细的介绍了三种技术,该技术分别为:C#提供的GDI+绘制技术、OpenGL以及、C撑及主流三维制作软件技术。
这三种技术在三维图形绘制中有着重要帮助,能够获得精致的图形以及准确的图形。
【总页数】1页(P154-154)
【作者】周静
【作者单位】沈阳理工大学,辽宁沈阳 110024
【正文语种】中文
【相关文献】
1.AutoCAD绘制三维图形时的常见问题及解决方法 [J], 毛会玉
2.三维零件图形绘制方法的研究与实践 [J], 赵健;上官林建
3.基于OpenGL的三维图形应用程序中的一种空间曲线绘制方法 [J], 田鑫;张方
4.C sharp绘制三维图形的方法研究 [J], 吴正顺;陈孝威
5.浅谈AutoCAD教学中绘制三维螺旋线型图形的方法 [J], 隋文臣;姜明珠
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
用跨平台的工控图表ProEssentials绘制3D的曲面图
用跨平台的工控图表ProEssentials 绘制3D 的曲面图3D Scientific Graph Control 是工控图表控件ProEssentials 的图表组件之一,它可以生成各种类型的图表,比如3D 曲面图、3D 柱状图、3D 散点图等,所有的图表均支持旋转和查看高度调整。
下面是用ProEssentials 创建的一个简单的3D 曲面图:功能:• 双击生成的图表,它会开始自动旋转,再次双击即停止旋转 • 按住鼠标左键可拖动查看曲面图的各个部分 PS :要体验这个3D 曲面图的旋转功能,可以下载ProEssential's v7 DemoProEssentials 创建3D 曲面图的源代码:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 void CPEView::Create3DSimpleWireFrame(){RECT rect;GetClientRect( &rect );// Construct Object //m_hPE = PEcreate(PECONTROL_3D, WS_VISIBLE, &rect, m_hWnd, 1001);// Enable mouse dragging //PEnset(m_hPE, PEP_bMOUSEDRAGGINGX, TRUE);PEnset(m_hPE, PEP_bMOUSEDRAGGINGY, TRUE);long Row, Col, o, s, e, nQ;long nStartRow, nEndRow, nStartCol, nEndCol, nTargetRows,nTargetCols;19202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061 nStartRow = 160;nEndRow = 185;nTargetRows = nEndRow - nStartRow + 1;nStartCol = 85;nEndCol = 110;nTargetCols = nEndCol - nStartCol + 1;nQ = nTargetRows * nTargetCols;long* pElevData = NULL;float* pMyXData = NULL;float* pMyYData = NULL;float* pMyZData = NULL;TCHAR szFile[] = TEXT("terrain.bin");FILE * pFile = NULL;pFile = _tfopen(szFile, TEXT("rb"));if (pFile){pElevData = new long[202500];// Transfer entire data file into memory //size_t cnt;e = 0;for (s = 0; s < 45; s++){cnt = fread(&pElevData[e], sizeof(long),4500, pFile);e += 4500;}fclose(pFile);}else{MessageBox(TEXT("Data File [terrain.bin] not found in program directory."));return;}pMyXData = new float[nQ];pMyYData = new float[nQ];pMyZData = new float[nQ];63646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899 10 0 10 1 10 2 long rowcounter, colcounter;BOOL foundtargetindex = FALSE;rowcounter = 0;colcounter = 0;for (Row=0; Row<450; Row++){for (Col=0; Col<450; Col++){foundtargetindex = FALSE;if (Row >= nStartRow && Row <= nEndRow){if (Col >= nStartCol && Col <=nEndCol){foundtargetindex = TRUE;o = (rowcounter * nTargetRows) + colcounter;pMyXData[o] = (float) Col + 1;pMyZData[o] = (float) Row + 1;pMyYData[o] = pElevData[(Row * 450) + Col] * 0.1F;}}if (foundtargetindex)colcounter++;}if (foundtargetindex)rowcounter++;}PEnset(m_hPE, PEP_nSUBSETS, nTargetRows);PEnset(m_hPE, PEP_nPOINTS, nTargetCols);// Perform the actual transfer of data //PEvset(m_hPE, PEP_faXDATA, pMyXData, nQ);PEvset(m_hPE, PEP_faYDATA, pMyYData, nQ);PEvset(m_hPE, PEP_faZDATA, pMyZData, nQ);if (pElevData)10 3 10 4 10 5 10 6 10 7 10 8 10 9 11 0 11 1 11 2 11 3 11 4 11 5 11 6 11 7 11 8 11 9 12 0 12 1 12 2 12 3 12 4delete pElevData;if (pMyXData)delete pMyXData;if (pMyYData)delete pMyYData;if (pMyZData)delete pMyZData;PEnset(m_hPE, PEP_dwXZBACKCOLOR, 1);PEnset(m_hPE, PEP_dwYBACKCOLOR, 1);// Mechanism to control polygon border color //PEnset(m_hPE, PEP_dwBARBORDERCOLOR, PERGB( 255,0,0,0));DWORD dw = PERGB( 96,198,0,0);PEvsetcell(m_hPE, PEP_dwaSUBSETCOLORS, WIRE_FRAME_COLOR, &dw);dw = PERGB( 96,0,148,0);PEvsetcell(m_hPE, PEP_dwaSUBSETCOLORS, SOLID_SURFACE_COLOR, &dw);// Set the plotting method ////! There are different plotting method values for each ////! case of PolyMode //PEnset( m_hPE, PEP_nPLOTTINGMETHOD, 1 );// Set various other properties //PEnset(m_hPE, PEP_bBITMAPGRADIENTMODE, TRUE);PEnset(m_hPE, PEP_nQUICKSTYLE, PEQS_DARK_LINE);PEnset(m_hPE, PEP_bSIMPLEPOINTLEGEND, TRUE);PEnset(m_hPE, PEP_bSIMPLELINELEGEND, TRUE);PEnset(m_hPE, PEP_nLEGENDSTYLE, PELS_1_LINE);PEszset(m_hPE, PEP_szMAINTITLE, TEXT("Wire Frame"));PEszset(m_hPE, PEP_szSUBTITLE, TEXT("")); // no subtitlePEnset(m_hPE, PEP_nVIEWINGHEIGHT, 20);PEnset(m_hPE, PEP_nDEGREEOFROTATION, 275);PEnset(m_hPE, PEP_bFIXEDFONTS, TRUE);PEnset(m_hPE, PEP_nFONTSIZE, PEFS_MEDIUM);PEnset(m_hPE, PEP_bPREPAREIMAGES, TRUE);PEnset(m_hPE, PEP_bCACHEBMP, TRUE);12 5 12 6 12 7 12 8 12 9 13 0 13 1 13 2 13 3 13 4 13 5 13 6 13 7 13 8 13 9 14 0 14 1 14 2 14 3 14 4 14 5 14 6PEnset(m_hPE, PEP_bFOCALRECT, FALSE);PEnset(m_hPE, PEP_nSHADINGSTYLE, PESS_WHITESHADING);PEnset(m_hPE, PEP_nTEXTSHADOWS, PETS_BOLD_TEXT);PEnset(m_hPE, PEP_bMAINTITLEBOLD, TRUE);PEnset(m_hPE, PEP_bSUBTITLEBOLD, TRUE);PEnset(m_hPE, PEP_bLABELBOLD, TRUE);// Improves metafile export //PEnset(m_hPE, PEP_nDPIX, 600);PEnset(m_hPE, PEP_nDPIY, 600);PEnset(m_hPE, PEP_nSHOWBOUNDINGBOX, PESBB_NEVER);PEnset(m_hPE, PEP_bANTIALIASTEXT, TRUE);PEnset(m_hPE, PEP_bANTIALIASGRAPHICS, FALSE);PEnset(m_hPE, PEP_nRENDERENGINE, PERE_GDIPLUS);// Set Demo's RenderEngine to Gdi Plus //CMDIFrameWnd* pWnd = (CMDIFrameWnd*) AfxGetApp()->GetMainWnd();pWnd->SendMessage(WM_CHANGE_METAFILE, PEPLAYMETAFILEGDIPLUS );}//**************************************************************** ***********14 7 14 8 14 9 15 0 15 1 15 2 15 3 15 4 15 5 15 6 15 7 15 8 15 9 16 0 16 1 16 2。
Shapr3D,不用计算机也能三维建模
Shapr3D,不用计算机也能三维建模Shapr3D是一款专为iPad设计的三维建模软件,它为用户提供了一种与传统三维建模软件完全不同的体验。
Shapr3D利用了iPad的触摸和笔触输入技术,让用户能够在没有计算机的情况下进行三维建模。
这种全新的设计理念和用户体验,为用户带来了更加便捷、直观的建模体验。
在Shapr3D中,用户可以通过手指和笔触的操作,实现对三维模型的创建、编辑和观察,从而实现高效的三维建模工作。
与传统的三维建模软件不同,Shapr3D将iOS平台上的优势充分发挥出来,使用户在没有计算机的情况下也能轻松进行三维建模工作。
用户只需要一款iPad和专为iPad设计的触摸笔,就能够实现在任何地方进行三维建模的目标。
这种灵活性和便捷性,让用户不再受到计算机位置和环境的限制,能够更加自由地进行建模工作。
Shapr3D的操作界面简洁清晰,采用了直观的触摸操作方式,为用户提供了更加自然和直观的交互方式。
用户可以通过手指在屏幕上进行画线、拉伸、旋转等操作,实现对模型的创建和编辑。
利用专为iPad设计的触摸笔,用户还能够更加精确地进行矢量绘图和模型编辑,从而实现更加精细和精确的建模工作。
Shapr3D内置了丰富的建模工具和功能,用户可以通过这些工具进行创建、编辑和分析三维模型。
无论是简单的几何体还是复杂的曲面模型,用户都能够通过Shapr3D实现高效的建模工作。
Shapr3D还支持与其它三维建模软件的兼容,用户可以将Shapr3D中创建的模型导出到常见的三维文件格式中,实现与其它建模软件的互操作。
Shapr3D还为用户提供了强大的渲染和展示功能,用户可以通过Shapr3D实现对三维模型的渲染和展示。
借助iPad的高清屏幕和强大的图形性能,用户可以实时观察和调整模型的渲染效果,从而实现更加生动和逼真的模型展示。
Shapr3D,不用计算机也能三维建模
Shapr3D,不用计算机也能三维建模不久前,一家名为Shapr3D的公司推出了一款让人们无需借助计算机就能完成三维建模的应用程序。
这个应用程序是如何诞生的?它能为哪些行业的人带来便利?它在三维建模领域的创新意义何在?让我们一起来探讨一下。
Shapr3D是一家总部位于匈牙利布达佩斯的创业公司,成立于2015年。
Shapr3D的团队成员都是来自Google、Chaos Group和Graphisoft等知名公司的精英。
Shapr3D的创始人和CEO István Csanády对该公司的成立初衷表示:“我们希望让每个人都可以轻松地进行三维建模,而不必依赖于复杂的软件和昂贵的硬件。
”Shapr3D的核心产品是一款运行在iPad Pro上的应用程序,用户可以利用Apple Pencil在平板上进行绘图和建模。
与传统的三维建模软件相比,Shapr3D的界面更加简洁直观,操作起来更加便捷。
Shapr3D还内置了CAD核心引擎,可以完成复杂的几何建模和设计任务。
用户只需简单地在平板上绘制,就能得到精确的三维模型,这为使用者提供了更多的便利性和高效性。
而且Shapr3D还支持导入和导出多种不同格式的文件,方便用户在不同平台上进行文件共享和协作。
Shapr3D的应用场景非常广泛,可以服务于建筑、工程、制造、医疗、汽车和航空等众多行业。
在建筑行业,设计师可以使用Shapr3D来创建精细的建筑结构图和模型。
在工程领域,工程师可以使用Shapr3D来设计各种机械零件和装置。
在制造行业,制造商可以使用Shapr3D来进行产品的三维建模和设计。
在医疗领域,医生可以使用Shapr3D来制作医疗器械和假体。
在汽车和航空行业,设计师可以使用Shapr3D来进行车辆和飞行器的设计和模拟。
Shapr3D的出现,无疑将为三维建模领域带来一场革命。
它摆脱了传统三维建模软件依赖于笨重计算机的束缚,使得用户可以随时随地进行三维建模。
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第26卷第3期贵州大学学报(自然科学版)V o l.26N o.3 2009年 6月J o u r n a l o f G u i z h o uU n i v e r s i t y(N a t u r a l S c i e n c e s)J u n.2009文章编号 1000-5269(2009)03-0053-04Cs h a r p绘制三维图形的方法研究吴正顺*,陈孝威(贵州大学计算机科学与信息学院,贵州贵阳550025)摘 要:介绍并比较了采用C#绘制三维图形的三种技术:C#提供的G D I+绘制技术、C#结合O p e n G L的三维绘制技术、C#及主流三维制作软件的绘制技术。
C#提供的G D I+绘制技术比较简单,C#及主流三维制作软件的绘制技术在绘制复杂的三维模型上更具优势。
关键词:C#;T a o图形框架;O p e n G L;3D建模中图分类号:T P391 文献标识码:A C#是一种完全面向对象的高级语言,它继承自C/C++、j a v a,是微软公司专门为.N E TF r a m e-w o r k开发的编程语言。
它简单易学,摒弃了C++中的指针、宏和多重继承机制,使程序更加稳定。
使用其绘制三维图形,能显著提高开发效率。
本文以绘制花瓶为例,介绍采用C#绘制三维图形的三种技术:C#提供的G D I+绘制技术、C#结合O p e n G L的三维绘制技术、C#及主流三维制作软件的绘制技术。
1 C#提供的G D I+绘制技术在C#中进行绘图,主要方法是定义一个窗体的P a i n t()事件函数,在这个函数中实现绘图,该函数在窗体需要重新绘制的时候被调用。
启动V S2008,新建一个C#的W i n d o w s窗体应用程序。
在窗体中添加P a i n t()事件函数,然后在P a i n t()函数中进行绘图。
接下来以绘制花瓶模型为例子,详细介绍绘制的方法。
1.1 绘图的准备工作绘制三维图形之前有两个准备工作:首先要定义一个三维点的类V P O I N T,用于存放花瓶模型在世界坐标系上的坐标;其次,因为在C#窗体中,二维坐标系的原点设在窗体的左上端,且y轴向下,x 轴向右,与我们平时建立模型的世界坐标系不一致,需要在P a i n t()函数中首先实例化一个G r a p h-i c s绘图类g,调用T r a n s l a t e T r a n s f o r m()函数,将原点的位置设在窗体的中心,并采用左手坐标系建模。
1.2 绘制过程首先,给出花瓶数据,在应用中,一般采用三次B e z i e r曲线拼接来设计图形,花瓶由两条B e z i e r曲线所拼接而成的曲线,绕着Y轴旋转而成,按照B e z i e r曲线的定义:p(t)=(1-t)3p0+3t(1-t)p1 +3t2(1-t)p2+t3p3(P0P1P2P3为B e z i e r曲线的四个控制点),对参数t在区间[0,1]内取100个值,计算曲线上点的坐标值,当t的取值增多,将这些离散的点用线连接起来,近似的看成构成了连续的曲线。
在本次例子中,定义了7个点(P0P1P2P3 Q0Q1Q2Q3其中P3=Q0,且P2、P3、Q1三点共线),用于生成两条曲线P(t)、Q(t),这两条曲线合成了一条曲线,该曲线由200个点组成,曲线是光滑的。
最后生成的B e z i e r曲线(光滑的曲线表示)如图1所示,折线为7个控制点的连接。
生成了B e z i e r曲线后,让曲线绕Y轴旋转360°生成花瓶模型,在程序中,采用的具体做法是,每次旋转0.02°,将线上的点用V P O I N T格式存储起来,当曲线数目较大的时候,我们可以将线的集合近似的看成是连续的面。
这样,我们就定义好了三维物体模型。
完成了三维图形显示的第一步。
为了在显示器上显示场景中的三维物体,需要把三维物体投影到二维观察平面上。
将花瓶模型上所有的点,投影到C#的二维坐标系中,因为C#只提供二维的坐标系的变换,不提供三维物体到二维平面的变换。
因此投影变换函数需要自己写,需*收稿日期:2009-03-24基金项目:贵州省省长基金(2007-2009)资助项目[黔省专合字(2007)14号]作者简介:吴正顺(1985-),女,广西南宁人,硕士研究生,研究方向:虚拟现实技术,E m a i l:h y123h y123@t o m.c o m.*通讯作者:吴正顺,E m a i l:h y123h y123@t o m.c o m.图1 B e z i e r 曲线要自己定义眼睛的位置,即透视顶点。
把三维物体上所有的点投影到二维平面上去。
最后花瓶的显示结果如图2所示,同时还绘制了花瓶的瓶口边缘及最初用于生成花瓶的B e z i e r曲线。
图2 花瓶1.3 使用C #提供的G D I +进行建模的分析可以看到,在C #中直接建立模型,存在以下的问题:(1)C #提供的G D I +只能提供一些简单的绘图函数,如绘制线条,绘制椭圆,绘制B e z i e r 曲线等。
(2)C #只提供二维的坐标系的变换,不提供三维物体到二维平面的变换,也不提供视点变换,模型变换,投影变换等,因此需要自己编写很多函数。
(3)没有深度缓存,因此不能消除隐藏面。
(4)不提供纹理影射,雾化,光照等,所实现的模型不具有真实感。
G D I +是W i n d o w s X P 及以后版本的操作系统的图形接口,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开G D I +.G D I +出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离。
G D I +所提供的众多函数可以方便的进行二维图像处理、图像显示等操作,更适合进行界面的绘制,用来开发三维图形就显得明显不够。
但是,使用C #提供的G D I +建立模型比较简单,不需要进行过多的配置,因此绘制简单且对效果和速度要求不大的图形时可以使用G D I +.2 C #结合O p e n G L 的三维绘制技术如果采用C #提供的G D I +进行复杂的三维图形绘制,需要编写非常大量的三维图形函数。
O p e n G L 是目前已有的成熟的三维图形开发库之一。
将O p e n G L 与C #结合,可以高效地绘制出三维图形。
以下通过对T a o F r a m e w o r k 的动态链接库的引用,介绍在C #中结合O p e n G L 进行三维图形绘制的技术。
2.1 创建绘制环境由于C #对.d l l 动态链接库文件不能像在C++等语言中那样进行部署和引用,无法直接使用所提供的图形库g l u 32.d l l 及g l u 32.l i b 等文件。
在这种情况下,出现了很多第三方库,如T a o F r a m e -w o r k .T a o F r a m e w o r k 中的O p e n G L 动态链接库包括T a o .O p e n G L ,T a o .P l a t f o r m .W i n d o w s ,T a o .O p e n G L .G l u .d l l ,T a o .F r e e G l u t .d l l 等。
启动V S 2008,新建一个C #的W i n d o w s 窗体应用程序。
在该项目R e f e r e n c e 里将T a o 的动态链接库T a o .O p e n G L ,T a o .P l a t f o r m .W i n d o w s 添加引用。
如果要使用到O p e n G L 的实用库和应用工具包,则需要添加引用T a o .O p e n G L .G l u .d l l 和T a o .F r e e -G l u t .d l l .2.2 绘制过程首先初始化O p e n G L 的绘制环境,G l u t .g l u -t I n i t D i s p l a y M o d e (G l u t .G L U T D O U B L E G l u t .G L U T R G B G l u t .G L U T D E P T H );指定窗口使用双缓存和R G B A 颜色模式,并有深度缓存。
如果有需要,还可以添加其他的初始化设置(如纹理映射等)。
当窗体大小改变时,要改变绘制环境的变化,下面给出示例代码,其中w 和h 分别表示窗体的宽和高:G l .g l V i e w p o r t (0,0,w ,h );G l .g l M a t r i x M o d e (G l .G L P R O J E C T I O N );G l .g l L o a d I d e n t i t y ();i f (w <=h ) G l .g l O r t h o (-1.5,1.5,-1.5*(f l o a t )h·54·贵州大学学报(自然科学版)第26卷/(f l o a t )w ,1.5*(f l o a t )h/(f l o a t )w ,-10.0,10.0);e l s e G l .g l O r t h o (-1.5*(f l o a t )w /(f l o a t )h ,1.5*(f l o a t )w /(f l o a t )h ,-1.5,1.5,-10.0,10.0); G l .g l M a t r i x M o d e (G l .G L M O D E L V I E W ); G l .g l L o a d I d e n t i t y ();函数G l .g l M a t r i x M o d e ()是设置变换矩阵模式,在O p e n G L 中有投影变换模式及模型视图模式两种变换矩阵模式。
可以根据不同的需要采用不同的变换矩阵模式。
在两种变换模式之间,要调用G l .g l L o a d I d e n t i t y ();将变换矩阵设置为单位矩阵。
O p e n G L 绘制环境创建完成后,就可以在这个绘制环境中进行三维图形的绘制了。
使用前面花瓶数据,把相邻的四个点作为一组顶点。
在G l .g l B e g i n (G l .G L Q U A D S T R I P )和G l .g l E n d ()之间指定每组顶点。
G l .G L Q U A D S T R I P 表示依次将所有的顶点绘制成一系列四边形。
用C #结合O p e n G L 所创建的花瓶如图3所示,添加了光照,和图2相比较,可以看到,图形的真实感增强了。