《Java设计模式》PPT课件
java课件 ppt
02
控制流程语句
if语句、switch语句、for循环、 while循环等
循环语句
for循环和while循环的语法和用法, 循环条件的设置方法
04
数组和集合
数组
数组的声明和初始化,数组元素的访问和修 改,数组的遍历等
集合的常用操作
添加元素、删除元素、遍历集合等操作的方 法和实现
集合框架
List、Set、Map等接口及其实现类,如 ArrayList、HashSet、HashMap等
02
详细描述
03
• 封装:封装是指将数据和 操作封装到一个对象中, 以实现数据的隐藏和保护 。通过访问控制符( public、protected、 private)可以限制对类的 成员的访问权限。
04
• 访问控制:访问控制是指 限制对类成员的访问权限 ,以确保数据的完整性和 安全性。在Java中,可以 使用访问控制符来限制对 类的成员的访问权限。
掌握Java GUI事件处理的基本 原理和机制,了解事件源、事 件监听器、事件对象等概念。
Java Web开发基础
Java Web开发 概述
了解Java Weຫໍສະໝຸດ 开发的基本概 念、原理和框架。Servlet基础
掌握Servlet的基本使用方法 ,如生命周期、请求响应模 型等。
JSP技术
掌握JSP的基本使用方法, 如页面指令、内置对象、表 达式等。
集合的遍历方式
使用for循环、迭代器等方法遍历集合中的 元素
异常处理和日志记录
异常处理
try-catch语句块,异常的捕 获和处理方法,finally语句
块等
1
异常的类型
异常的继承关系,异常的分 类和定义,异常的抛出和处
Java程序设计ppt课件(完整版)
式中。注意圆括号可以嵌套,但需要严格配对使用。 • 方括号([]):用于声明数组,引用数组的元素值。 • 花括号({}):用于定义一个语句块,一个语句块是零条或多
1.2.4 知识总结
❖ 6.Java数据类型
▪ (1)基本数据类型
• 整数类型:byte,short,int,long。 • 浮点类型:float,double。 • 字符类型:char。 • 布尔类型:boolean。
▪ (2)引用数据类型
• 类类型:class,String,Double等。 • 接口类型:Interface • 数组类型:基本数据类型数组,对象型数组。
❖ 当主菜单与子菜单的连接成功之后, 若要保证菜单的重 复使用,则需要在主菜单及子菜单中添加循环控制语句来 实现,Java语言中的循环有while循环,do while循 环,for循环等。
1.3.3 解决方案
▪ 1、打开Eclipse。
▪ 2、添加一个包,名为com.esms,并复制Menus类到包中。
目录
第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程
目录
第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程
❖ 3.Java的开发环境
▪ 对于开发人员来说,除了需要上述的运行环境以外, 还需要开发环境的支持,Java的开发环境主要由以下 两部分组成。
java全套ppt课件
Java语言的特点
简单性、面向对象、跨平台性、安全性等。
Java的应用领域
Web开发、移动应用开发、桌面应用开发、 游戏开发等。
Java语法基础
01
数据类型
基本数据类型、引用数据类型以及 自定义数据类型。
控制结构
条件语句、循环语句、特殊处理等 。
03
02
运算符
算术运算符、关系运算符、逻辑运 算符等。
3.3 Java在大数据处理中的案例分析
电商数据分析
利用Java和大数据技术对电商平 台的用户行为、交易数据进行分 析,提供个性化推举和营销策略
。
金融风控分析
利用Java和大数据技术对金融数据 进行实时监控和风险预警,提高金 融风控的准确性和及时性。
社交网络分析
利用Java和大数据技术对社交网络 数据进行发掘和分析,实现用户画 像和社交网络结构的可视化展示。
Java语言特性
Android Studio
Android API
Java语言具有面向对象、跨平台、安 全性高等特点,非常合适用于 Android应用开发。
Android Studio是官方推举的集成开 发环境,支持Java语言,提供了丰富 的工具和库,方便开发者快速构建 Android应用。
Java语言提供了丰富的Android API ,包括UI组件、网络通讯、数据存储 、位置服务等,方便开发者快速开发 出功能强大的Android应用。
集合类库
包括List、Set、Map等 常用集合类,用于存储和 操作数据。
并发类库
提供多线程编程的支持, 包括线程池、锁、并发集 合等。
IO类库
提供文件输入输出、网络 输入输出等功能,支持缓 冲、转换等操作。
JAVA B.S设计模式
B/S模式•B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式又称B/S结构。
它是随着Internet技术的兴起,对C/S模式应用的扩展。
在这种结构下,用户工作界面是通过IE浏览器来实现的。
B/S模式最大的好处是运行维护比较简便,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN,Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据;最大的缺点是对企业外网环境依赖性太强,由于各种原因引起企业外网中断都会造成系统瘫痪。
•随着Internet和WWW的流行,以往的主机/终端和C/S都无法满足当前的全球网络开放、互连、信息随处可见和信息共享的新要求,于是就出现了B/S型模式,即浏览器/服务器结构。
B/S模式最大特点是:用户可以通过WWW浏览器去访问Internet上的文本、数据、图像、动画、视频点播和声音信息,这些信息都是由许许多多的Web服务器产生的,而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中。
客户端除了WWW浏览器,一般无须任何用户程序,只需从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。
在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。
而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。
一、B/S模式的优点和缺点B/S结构的优点•(1)、具有分布性特点,可以随时随地进行查询、浏览等业务处理。
•(2)、业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能。
•(3)、维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新。
•(4)、开发简单,共享性强•B/S 模式的缺点•(1)、个性化特点明显降低,无法实现具有个性化的功能要求。
(2)、操作是以鼠标为最基本的操作方式,无法满足快速操作的要求。
面向对象程序设计(Java)PPT课件
<BODY> <APPLET CODE= "J_HelloApplet.class" WIDTH= 300 HEIGHT= 80> </APPLET>
</BODY>
</HTML>
2020/3/25
23
第1章 绪论
编译源文件 &运行小应用程序
J_HelloApplet.java
J_HelloApplet.class
•{
• public void paint(Graphics g)
•{
•
g.drawString("Hello Applet.", 25, 25);
•
g.drawString("您好, 今天是:"+new Date(), 50, 50);
• } // End of method: paint
• } // End of class: J_HelloApplet
第1章 绪论
面向对象程序设计(Java)
2020/3/25
1
第1章 绪论
第 1 章 绪论
• 第1部分: • 第2部分: • 第3部分:
Java简介 开发环境的建立 我会写 Java程序
2020/3/25
2
第1章 绪论
为什么选择学习Java?
识时务者为俊杰
全球市场调查显示:
• 已经有25亿部电子设备采用Java技术,Java智 能卡发行量已经达到10亿张;
结束
MacOS 工作台
2020/3/25
25
第1章 绪论
Java的基本语法
javaPPT课件(2024)
常用的集合类
如`ArrayList`、`LinkedList`、`HashSet`、 `TreeSet`、`PriorityQueue`等。
ABCD
2024/1/26
主要的集合接口
包括`Collection`、`List`、`Set`、`Queue`、 `Deque`等。
迭代器与for-each循环
24
JSP技术
JSP定义
JSP语法
JSP内置对象
JSP与Servlet关系
JSP(JavaServer Pages)是 一种基于Java的服务器端编程 技术,用于创建动态Web页面 。
JSP页面由HTML标记和嵌入的 Java代码组成,支持表达式、 脚本元素、指令、动作等。
JSP提供了一组内置对象,如 request、response、session 等,用于处理HTTP请求和生 成响应。
Spring MVC
介绍Spring MVC的工作原理、核心组件以及常用注解。
28
Hibernate框架
Hibernate概述
简要介绍Hibernate的起源 、发展以及特点。
ORM原理
阐述对象关系映射(ORM) 的原理和Hibernate如何实 现ORM。
Hibernate核心 API
详细介绍Hibernate的核心 API,包括Session、 Transaction、Query等。
2024/1/26
19
多线程编程
线程的概念
线程是程序中的执行单元 ,Java支持多线程编程。
创建线程的方式
可以通过继承`Thread`类 或实现`Runnable`接口来 创建线程。
线程的生命周期
包括新建、就绪、运行、 阻塞和死亡五种状态。
java 课件 ppt
04
Java 常用类库
String 类和 StringBuffer 类
字符串处理类
•·
String 类: Java 中的基本 数据类型,用于表示字符串 。它提供了多种方法来操作 字符串,如连接、查找、替 换等。
StringBuffer 类: 用于处理 可变字符串。与 String 类相 比,StringBuffer 提供了更 高效的方法来修改字符串, 因为它在内存中直接修改字 符数组,而不是创建新的 String 对象。
07
Java 多线程编程
线程的创建和管理
继承Thread类
通过继承Thread类并重写run()方法, 可以创建新的线程类。
线程的启动和终止
使用Thread类的start()方法启动线程 ,使用interrupt()方法中断线程。
实现Runnable接口
通过实现Runnable接口并重写run() 方法,可以创建新的线程类。
IO 流和文件操作
01
数据输入输出类
02
•·
03
InputStream 类和 OutputStream 类: 用于读取和写入字节流。 InputStream 用于读取数据,OutputStream 用于写入数据。
04
FileReader 类和 FileWriter 类: 用于读取和写入字符流。 FileReader 用于读取文本文件,FileWriter 用于写入文本文件。
运算符和控制流
for循环
重复执行一段代码指定的次数。
while循环
只要条件为真,就重复执行一段代码 。
面向对象编程基础
类和对象 类是对象的模板,定义了对象的属性和方法。 对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。
设计模式ppt.
public class SmallRoom : Builder { private House Smallroom = new Room(); { public override void BuildDoor() {Smallroom.add(“Door*1”);} public override void BuildFloor() {Smallroom.add(“Floor*2”); } public override void BuildWindows() {Smallroom.add(“Window*1”); } public override void BuildWall() {Smallroom.add(“Wall*4”);} public override void BuildCeiling() {Smallroom.add(“Ceiling*1”); } public override Room GetRoom() {Return Smallroom;} } }
5.3.2 建造者模式的意图和适用性
以下情况可以使用建造者模式: 1. 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。 2. 创建复杂对象的算法稳定,或建造者模 式可以强迫生成一定的顺序。 3. 当构造过程允许被构造的对象有不同的 表示时。
5.3.3 建造者模式的结构和参与者
建造者模式结构图
public class BigRoom : Builder { private Room Bigroom = new Room(); { public override void BuildDoor() {Bigroom.add(“Door*2”);} public override void BuildFloor() {Bigroom.add(“Floor*4”); } public override void BuildWindows() {Bigroom.add(“Window*2”); } public override void BuildWall() {Bigroom.add(“Wall*4”);} public override void BuildCeiling() {Bigroom.add(“Ceiling*1”); } peturn Bigroom;} } }
Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
7
9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
5
✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
17
9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。
《Java设计模式》教学大纲
《软件设计模式》教学大纲一、课程说明1、课程编号:2、课程名称(中/英文):软件设计模式/Software Design Patterns3、课程类别:专业课/限选4、学时/学分:32/2.05、先修课程:Java面向对象程序设计、软件工程6、适用专业:软件工程,计算机科学与技术,信息管理与信息系统7、教材、教学参考书:[1] 刘伟. Java设计模式. 北京: 清华大学出版社, 2018.[2] 刘伟. 设计模式实验及习题解析. 北京: 清华大学出版社, 2018.[3] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software.Addison-Wesley, 1995.[4] 结城浩. 图解设计模式. 北京: 人民邮电出版社, 2016.[5] 秦小波. 设计模式之禅(第2版). 北京: 机械工业出版社, 2014.[6] 陈臣, 王斌. 研磨设计模式. 北京: 清华大学出版社, 2010.二、课程性质和教学目的《软件设计模式》是软件工程、计算机科学与技术、信息管理与信息系统等专业本科生的一门专业课,本课程是一门具有较强理论性和实践性的软件设计和开发类课程。
本课程主要学习软件设计模式基础知识、UML类图、面向对象设计原则、常用的创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。
本课程要求学生掌握常用软件设计模式的动机、定义、结构、实现、使用效果以及应用实例,能够将所学知识应用到实际软件项目设计与开发中,进一步培养学生的工程实践能力和专业技术水平,为今后从事相关工作奠定基础。
本课程首先学习软件设计模式的基本知识和UML类图;接着介绍常见的七个面向对象设计原则;然后重点介绍使用频率较高的软件设计模式,包括五种创建型设计模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、单例模式)、六种结构型设计模式(适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、代理模式)和七种行为型设计模式(职责链模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式)。
《设计模式》PPT课件
精选课件ppt
8 20.07.2021
J2EE应用程序场景
Multitier Application Scenario
Stand-Alone Client Scenario
Web-Centric Application Scenario
Business-toBusiness Scenario
精选课件ppt
9 20.07.2021
J2EE应用程序场景
Multitier Application Scenario
Stand-Alone Client Scenario
Web-Centric Application Scenario
Bean Class
Client
精选课件ppt
Local LocalHome
Bean Class
为创建 EJB 服务器端 组件,Enterprise Bean 开发人员提供了 两个定义 bean 商业方 法的公共接口—— Remote接口和Home 接口(或者Local接口 和LocalHome接口) ,以及真正的 bean 实 现类——Bean Class 。
两个接口中都要定义 bean的商业方法。
21 20.07.2021
EJB的构成-类图
精选课件ppt
22 20.07.2021
EJB的构成-部署描述符
ejb-jar.xml
<!DOCTYPE ejb-jar PUBLIC "-//Sun Microsystems, Inc.//DTD Enterprise JavaBeans 2.0//EN" " /dtd/ejb-jar_2_0.dtd"> <ejb-jar>
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
26
Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
16
二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
java设计模式ppt课件
接口隔离原则
客户端不应该强制依赖于它 不使用的接口,一个类对另 一个类的依赖性应当是最小 的。
新兴的设计模式
策略模式
定义一系列的算法,并将每一个算法封 装起来,使它们可以互相替换,让算法
独立于使用它的客户。
装饰器模式
动态的给一个对象增加一些额外的职 责,就增加对象的功能来说,装饰器
模式相比生成子类更为灵活。
设计模式的重要性
总Байду номын сангаас词
设计模式有助于提高软件的可维护性、 可扩展性和可重用性。
VS
详细描述
设计模式的使用可以帮助开发者设计出更 加灵活、稳定和可维护的软件系统。通过 使用设计模式,开发者可以更好地组织和 管理代码,提高代码的可读性和可维护性 。同时,设计模式还可以提供一种标准的 、通用的解决方案,使得代码更加易于理 解和重用,提高软件的可扩展性和可重用 性。
实现方式
通过将构造函数私有化,并提供一个静态的公有 的方法来获取该类的唯一实例。
建造者模式
01 总结词
提供了一种构建对象的最佳方 式。
02
详细描述
建造者模式是一种创建型设计 模式,它提供了一种构建对象 的最佳方式。通过使用建造者 模式,可以将一个复杂对象的 构建过程分解成一系列简单的 步骤,使得构建过程更加清晰 和易于管理。
设计模式的分类
要点一
总结词
设计模式可以根据不同的角度进行分类,如创建型、结构 型和行为型等。
要点二
详细描述
根据不同的角度,设计模式可以分为多种类型。其中常见 的分类方式包括创建型、结构型和行为型。创建型设计模 式关注对象的创建和实例化过程,如工厂模式、单例模式 等;结构型设计模式关注对象之间的结构关系,如适配器 模式、装饰器模式等;行为型设计模式关注对象的行为和 交互方式,如策略模式、观察者模式等。
Java语言ppt课件(完整版)
用于创建和操作字符串对象,提供了一系列的 方法来处理字符串,如连接、比较、查找、替 换等。
StringBuffer类
可变的字符序列,用于在字符串中进行插入、删除和 替换等操作,效率高于String类。
StringBuilder类
与StringBuffer类似,但StringBuilder的方法 不是线程安全的,因此在单线程环境下效率更 高。
注解概念
阐述注解的定义、分类和作用,以及Java内置的注解类型。
自定义注解
讲解如何定义和使用自定义注解,包括元注解和注解元素。
注解处理器
介绍注解处理器的工作原理,以及如何使用注解处理器处理注解。
元数据与反射
探讨元数据与反射的关系,以及如何通过反射获取注解信息。
05
Java常用类库与API
字符串处理类库
Java语言的应用领域
企业级应用
Java语言在企业级应用开发中占据主 导地位,如Web应用、分布式系统、 大数据处理等
01
02
移动应用
Android操作系统使用Java作为官方 开发语言,大量移动应用采用Java开 发
03
游戏开发
许多大型游戏使用Java编写,如 Minecraft、Runescape等
DataInputStream/DataOutputStre am类:用于读写Java原始数据类型的 数据流,支持数据的序列化和反序列 化。
多线程编程相关类库
Thread类
Java中的线程类,可以通过继承 Thread类并重写run()方法来实现多线
程程序。
Callable接口
与Runnable接口类似,但Callable接 口可以返回执行结果并且可以抛出异
《Java设计模式》课程标准_程细柱
理解
掌握
学会
*
* * * * *
四、课程实施
《Java 设计模式》是计算机科学技术类选修课;一般情况下,每周安排 3 课时,共 54 课时,其中讲授 40 课时、实验 14 课时。函授生及公选课视具体情况而定,一般为 30 课时,其中讲授 26 课时、实验 4 课时。具体课时安排如下: 课时安排及教学方法表 课时建议 教学内容 54 课时 1 2 统一建模语言基础知识 面向对象设计原则 2 课时 30 课时 2 课时 教与学 的方法 建议 讲述
5
工厂方法模式
6
抽象工厂模式
2 课时, 实 验 2 2 课时 课时 2 课时 1 课时 1 课时 2 课时 2 课时 2 课时
7 8 9
建造者模式 原型模式 单例模式
课时建议 教学内容 54 课时 30 课时 2 课时, 实 验 2 2 课时 课时 2 课时 2 课时
教与学 的方法 建议 讲述、 演 示和实 验 讲述、 演 示 讲述、 演 示和实 验 讲述、 演 示 讲述、 演 示 讲述、 演 示 讲述、 演 示 讲述、 演 示和实 验 讲述、 演 示 讲述、 演 示和实 验 讲述、 演 示 讲述、 演 示
13
14
教学内容 15 享元模式 15.1 享元模式动机与定义 15.2 享元模式结构与分析 15.3 享元模式实例与解析 15.4 享元模式效果与应用 15.5 享元模式扩展 代理模式 16.1 代理模式动机与定义 16.2 代理模式结构与分析 16.3 代理模式实例与解析 16.4 代理模式效果与应用 16.5 代理模式扩展 职责链模式 17.1 行为型模式 17.2 职责链模式动机与定义 17.3 职责链模式结构与分析 17.4 职责链模式实例与解析 17.5 职责链模式效果与应用 17.6 职责链模式扩展 命令模式 18.1 命令模式动机与定义 18.2 命令模式结构与分析 18.3 命令模式实例与解析 18.4 命令模式效果与应用 18.5 命令模式扩展 解释器模式 19.1 解释器模式动机与定义 19.2 解释器模式结构与分析 19.3 解释器模式实例与解析 19.4 解释器模式效果与应用 19.5 解释器模式扩展 迭代器模式 20.1 迭代器模式动机与定义 20.2 迭代器模式结构与分析 20.3 迭代器模式实例与解析 20.4 迭代器模式效果与应用 20.5 迭代器模式扩展 中介者模式 21.1 中介者模式动机与定义 21.2 中介者模式结构与分析 21.3 中介者模式实例与解析 21.4 中介者模式效果与应用 21.5 中介者模式扩展
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
ConcreteProduct1
ConcreteProduct2
工厂模式---工厂方法
工厂方法模式特点
优点:
✓ 多态性:客户代码可以做到与特定应用无关,适用于任何实体类。 ✓ 子类提供挂钩。基类为工厂方法提供缺省实现,子类可以重写新的实现,也可以继承父
类的实现。-- 加一层间接性,增加了灵活性 ✓ 连接并行的类层次结构。 ✓ 良好的封装性,代码结构清晰。 ✓ 扩展性好,在增加产品类的情况下,只需要适当修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
面向对象设计原则
单一职责原则(SRP)
对于单一职责原则,其核心思想为:一个类,最好只做一件事, 只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内 聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以 提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化 的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而 大大损伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责,就是指只 有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有 一个引起它变化的原因。 专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优 良设计。交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动 全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。
工厂模式--- 抽象工厂
抽象工厂特点
优点:
✓ 分离了具体的类,一个工厂封装创建产品对象的责任和过程,它将客 户与类的实现分离
✓ 易于交换产品系列,只需改变具体的工厂就可以使用不同的产品配置。 ✓ 有利于产品的一致性,当一个系列中的产品对象被设计成一起工作时,
一个应用一次只能使用同一个系列中的对象。
Java设计模式
——钱江
Java设计模式
软件设计模式基础 面向对象设计原则 创建模式 结构模式 行为模式
软件设计模式基础
什么是设计模式
✓ 广义讲,软件设计模式是可解决一类软件问题并能重 复使用的软件设计方案
✓ 狭义讲,设计模式是对被用来在特定场景下解决一般 设计问题的类和相互通信的对象的描述。是在类和对 象的层次描述的可重复使用的软件设计问题的解决方 案
“需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭 变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变 化影响。
面向对象设计原则
依赖倒转原则(DIP) 依赖倒置原则其核心思想是:依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依 赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于 抽象。 依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密 的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个 抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此 来有效控制耦合关系,达到依赖于抽象的设计目标。 抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是不变的,依赖于抽象是 面向对象设计的精髓,也是依赖倒置原则的核心。 依赖于抽象是一个通用的原则,而某些时候依赖于细节则是在所难免的, 必须权衡在抽象和具体之间的取舍,方法不是一层不变的。依赖于抽象, 就是对接口编程,不要对实现编程。
软件设计模式基础
如何描述设计模式
模式名和分类:模式名简介的描述了模式的本质。 意图:设计模式是做什么的?它的基本原理和意图是什么?它解
决的是什么样的特定设计问题? 别名:模式的其他名称 动机:说明一个设计问题以及如何用模式中的类、对象来解决该
问题的特定情景 适用性:什么情况下可以使用该设计模式?该模式可用来改进哪
面向对象设计原则
接口隔离原则(ISP)
对于接口隔离原则,其核心思想是:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个 大的总接口。具体而言,接口隔离原则体现在:接口应该是内聚的,应该避免 “胖”接口。一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依 赖不用的方法,这是一种接口污染。
接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接 口的单一性。而胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须完全实现接口的 所有方法、属性等;而某些时候,实现类型并非需要所有的接口定义,在设计上 这是“浪费”,而且在实施上这会带来潜在的问题,对胖接口的修改将导致一连 串的客户端程序需要修改,有时候这是一种灾难。在这种情况下,将胖接口分解 为多个特点的定制化方法,使得客户端仅仅依赖于它们的实际调用的方法,从而 解除了客户端不会依赖于它们不用的方法。
✓ 简单工厂模式实现了对责任的分割。
缺点:
✓ 当产品类有复杂的多层次等级结构时,工厂类只有它自己。以不变应万变。 ✓ 模式中工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成一个无所不知的全能类。 ✓ 将多个创建逻辑放在一个类中,当产品类有不同接口种类时,工厂类需要判
断在什么时候创建某种产品,使得系统在将来进行功能扩展时较为困难。 ✓ 该模式采用静态方法作为工厂方法,而静态方法无法由子类继承,因此工厂
分离的手段主要有以下两种:1、委托分离,通过增加一个新的类型来委托客户的 请求,隔离客户和接口的直接依赖,但是会增加系统的开销。2、多重继承分离, 通过接口多继承来实现客户的需求,这种方式是较好的。
面向对象设计原则
里氏代换原则(LSP)
里氏替换原则核心思想是:子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机 制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类, 这是保证继承复用的基础。在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次 中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。同时,这 一约束反过来则是不成立的,子类可以替换基类,但是基类不一定能替换子类。
工厂模式
抽象工厂UML
<<interface>> Creator
+factoryA(): ProductA +factoryB(): ProductB
ConcreteCreator1
+factoryA(): ProductA +factoryB(): ProductB
<<create>>
<<create>>
1. 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况 2. 对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝
试的修改。
实现开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为 抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过 面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其 方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。
工厂模式---简单工厂
简单工厂UML
<<interface>> Product
Creator +factory(): Product
<<create>>
ConcreteProduct
工厂模式---简单工厂
简单工厂模式特点
优点:
✓ 模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创 建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅 负责“消费”产品。
角色无法形成基于继承的等级结构。
工厂模式---工厂方法
工厂方法UML
<<interface>> Creator
+factory(): Product
<<create>>
<<interface>> Product
ConcreteCreator1 +factory(): Product
ConcreteCreator2 +factory(): Product
✓ 模式体现的是程序整体的构思,所以有时候它也会出 现在分析或者是概要设计阶段
✓ 模式的核心思想是通过增加抽象层,把变化部分从那 些不变部分里分离出来
软件设计模式基础
模式的基本要素
✓ 模式名称(Pattern Name) ✓ 问题(Problem):描述应该在何时使用模式。解释了设
计问题和问题存在的前因后果,可能还描述模式必须满 足的先决条件 ✓ 解决方案(Solution):描述了设计的组成成分、相互 关系及各自的职责和协作方式。模式就像一个模板, 可应用于多种场合,所以解决方案并不描述一个具体 的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和解决 问题所采用的元素组合(类和对象) ✓ 效果(consequences ):描述模式的应用效果及使用模 式应权衡的问题
ConcreteCreator2 +factoryA(): ProductA +factoryB(): ProductB
<<interface>> ProductA
ProductA1 <<create>>
ProductB1
<<create>>
ProductA2 ProductB2
<<interface>> ProductB
以及是否存在某些特定于实现语言的问题 代码示例:用来说明怎样实现该模式的代码片段 已知应用:实际系统中发现的模式的例子 相关模式:与这个模式紧密相关的模式有哪些?其不同之处是什
么?这个模式应与哪些其他模式一起使用?
动手实践
从两幅扑克牌中任意抽取10张牌,打印出相同的牌
面向对象设计原则
面向对象设计原则
些不良设计?如何识别这些情况? 结构:采用对象建模技术对模式中的类进行图形描述 参与者:指设计模式中的类和(或)对象以及它们各自的职责
软件设计模式基础
如何描述设计模式
协作:模式的参与者如何协作以实现其职责 效果:模式如何支持其目标?使用模式的效果和所需做的权衡取