数字时代CG插画在游戏中的运用 修改

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数字时代CG插画在游戏中的运用

摘要

CG插画是运用电脑作出表达某种目的或者具有一定功能的图形与图象,是当今时代一种新的图型制作方式。CG插画发展之迅猛,在过去短短数年里便风靡世界,在人们生活的方方面面不论是传媒界还是商业里,都能有所渗透,而且因其制作成本低和时间快而受到众多艺术者喜爱。想要对CG插画的发展到运用,理论到实践进行论证,首先应该从CG视图效果和试用范围进行论证从而明确出CG插画的概念。其次进一步的审查CG插画的制作方式、特征、审美等各方面,并且明确出中国的CG插画必将会在世界上立足。最后论述CG插画都在哪些方面广泛应用,并取得怎样的成就。使得这些CG插画行业已经可以和现有的其他新兴行业相媲美,人们已经从最开始的简单接触衍变成了用深层次的姿态去观摩、审美、欣赏。

关键词:CG插画动漫游戏视图

目录

一、CG插画的数字技术基础 (2)

1.数字技术CG的发展 (2)

2.数字技术CG对插画的渗透 (2)

二、数字时代CG插画在游戏中的运用 (2)

1.CG插画在游戏界的发展 (2)

2.CG插画在游戏中的运用 (3)

三、数字时代CG插画的制作 (3)

1.CG插画制作中需考虑到的问题 (4)

四、结语 (5)

参考文献 (6)

一、CG 插画的数字技术基础

(1)数字技术CG的发展

以前的插画都是以手绘居多,例如海报、课本插图、报纸插画等等。这些都是作为CG 插画的基础。手绘比CG繁杂许多,线条的规整,色彩的调和,虽然可以少许改动,但还是有很大的局限性。随着插画产业链的增大,人们寻求简便而且能快速达到效果的一种工具。

随着计算机来到中国普及和广泛运用之后,数字技术就运用到了美术这块上,本来的纸上绘画变成了无纸绘画。插画也不例外,学会运用软件之后,运用不同的画笔、材质等可以很快速的画出自己想要的图画来。计算机美化绘图技术逐渐成为了一个世界性的的媒体的传播信息。从设计和生产到最终完成,没有高度视觉冲击的游戏宣传视频剪辑和电影和电视剧的大场景,绚丽的特技效果等所有CG力量。经过不断的探索,中国也出了不少CG大师,如本杰明、张小白等等。

(2)数字技术CG对插画的渗透

在早期对插画只是一种比较片面的认识主要是针对书刊、板报等图文形式的而言的。但是发展至今,插画的广泛应用不仅适用于媒介的书刊,更多的渗透到了平面设计、数字媒体、社会机构、包装、影艺、游戏、甚至服装设计等各方面现代领域和行业。在当代数字技术时代背景,结合中国本土艺术和文化,独特的当地CG分析总结了数字技术的研究,以显示我们的传统文化在现代和未来影响深远的影响在艺术设计创作,深入挖掘五千年灿烂的历史和文化,更好的应用程序,从而使中华民族文化特色在世界艺术一展雄风。现今所流行的插图艺术主是由艺术和商业两者结合从而发展成主要是版面人物插图、卡通人物、游戏版面设计和广告插画这四种形式。

插图是一个高度艺术与设计的结合,积分和绘画艺术,是绘画的一个近亲,说明绩效技术是借鉴传统绘画的表现手法的艺术。从CG插画自身涵盖的不同内容上来讲,除了设计自身而言有着大不同的分工不说,概念上的设计和原画也有着完全不同的差别;再者而言CG插画广泛的设计本身,抽象与具象相结合,涉及到角色造型、服装饰品、场景布置、道具运用、氛围意境以及各种平面设计等诸多方面的设计制作。这些领域所包涵的越来越多传统文化元素愈发显得重要,以至于设计人员想抒发的情节理解决定了所设计的作品能否成为成功的概念作品。

二、数字时代CG插画在游戏中的运用

(1)CG插画在游戏界的发展

自21世纪以来,我国游戏行业在以网络游戏为首的各种游戏如雨后春笋般迅猛发展。随着互连网不断更近网络用户也成倍的增长着,这为网络游戏的高速发展奠定了坚实的基础。CG游戏产业作为中国动漫产业的重要组成部分,在很多方面和资金支持政策,这也将是中国游戏行业的动画发展的春天。

看待一款游戏的成就,必将从它的动画技术、艺术设计、文化背景以及市场需求等诸多方面共同运作的产业。从文字形式转为图像形式作CG游戏插画设计的首要步骤,同时也是美术设计环节中至关重要的一部分,对游戏的后续设计及最终的成功有着承上启下的过渡作用。随着我国多年来关注着CG游戏产业的发展,使得CG插画技术日益成熟起来,加之游戏原画人多年来默默付出坚持不懈的努力,中国的CG游戏产业的成长虽然漫长又坎坷,却也取得了有目共睹的成长。CG游戏插画是艺术和技术的完美结合体,逐步演变成为一种新兴数字艺术形态,相比传统艺术形式而言可以说是青出于蓝而胜于蓝,已从一贯照抄照搬发达国家游戏制作的平庸手法,逐渐发展蜕变出结合中国传统文化,具有中国特色的CG游戏插画艺术风格的中国游戏产业,能竞争如此激烈,百家齐鸣的全球游戏产业里争得一席之地,并且逐渐壮大自己的实力,赢得游戏达人们的好评。

(2)CG插画在游戏中的运用

这些年中国的游戏业也发展迅猛,这其中包括《征途Ⅰ、Ⅱ》《传奇世界》《仙剑奇侠传》等一系列国产游戏都赢得广大游戏玩家的青睐。本土游戏如雨后春笋般迅速风靡,使得很多游戏公司发展蒸蒸日上傲居国内企业排行榜。随着全3D的网络游戏《魔兽世界》的风靡,3D游戏开始走入玩家们的视野并开始取代2D游戏发展成游戏业的主流趋势。使得“CG”被广泛应用成为在游戏行业中不可缺少的元素。它使得原来单单只是手绘插画的设计方式与平板电脑和专业软件相关联,使得插画的设计工作效率事半功倍,同时也演示出更多的,更绚烂的动画效果。总而言之,“CG”的诞生可以作为是游戏领域里的一个新里程碑。

三、数字时代CG插画的制作

(1)CG插画制作中考虑的问题

首先,插画涉及到的范围很广,而在绘制前自己要有一个想法。譬如人物插画偏向写

实的还是卡通的?如果是商业插画的话,客户会指定一个范围让你画出来。那么,先要把草图画出来。画草图是非常重要的一个环节,它奠定了插画的布局,动态等等。

人物动态会让你的插画增色不少,动态可以体现出人物的性格,所以在画草图的时候除了透视、人体骨架之外,人物动态尤为重要。

人物的着装应该以设定的历史背景为主,涉及到什么年代参考历史背景进行绘制,插画可以天马行空,但是也不能脱离主观思考。譬如狼人、机器人,就算他是虚构出来的,但还是要依照骨架来画,按照人能接受一面来绘制。涉及到盔甲这类的插画,首先考虑到的就是虽然盔甲是自己虚构出来的,但是真正穿上之后不能影响到运动。有些在肩膀上有铆钉的,要考虑到是否会伤到自己。

图3-1

道具的摆放也要考虑进去,人物拿的道具姿势以人物最自然最舒适的一面去画。譬如右手拿武器,左手拿盾。右手的盔甲会减轻些,因为需要用来大幅度活动,而左手一般都是加上最厚的盔甲用来防御,抵挡攻击。如图3-1右手握着缰绳,自然情况下都会把手腕往前翻,让手心向前而不是向下。刀挂在左边是为了让右手更顺畅的拔出刀来。这些都要考虑进绘制中。

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