Android基本概念
安卓系统从入门到精通
安卓学习笔记一、基本概念:1、什么是androidandroid的英文意思是“机器人”,在这里指的是谷歌公司于2007年11月5日宣布的,一种基于linux平台的开源操作系统。
2、android操作系统的历史Android 1.0,发布于2009年2月代表机型:T-Mobile G1Android 1.5,发布于2009年5月代表机型:摩托罗拉Backflip(MOTO ME600)Android 1.6,发布于2009年9月代表机型:索尼爱立信X10,摩托罗拉A1680Android 2.0发布于2009年10月代表机型:摩托罗拉XT800Android 2.1,发布于2009年12月代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列Android 2.2,发布于2010年5月代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2Android 2.3,发布于2010年12月7日代表机型:google Nexus SAndroid 3.0,发布于2011年2月3日代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑)3、android操作系统的分区对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。
手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。
相应的,RAM就是指的内存了。
手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于):hboot分区----------负责启动。
radio分区----------负责驱动。
Android应用开发基础
Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。
而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。
本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。
首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。
因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。
Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。
Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。
在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。
另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。
Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。
在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。
Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。
界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。
XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。
通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。
接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。
在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。
开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。
安卓操作系统终端简介和基础操作
常见的问题汇总
我的手机为什么上不了网? 我的手机为什么上不了网?
Android 系统的问题种类 是相当多的, 是相当多的,这里简 单的给打假例举几 个常见的, 个常见的,比较 经典的问题。 经典的问题。
Android手机如何自定义来电 短讯铃声? Android手机如何自定义来电/短讯铃声? 手机如何自定义来电/ 如何更换壁纸、增减桌面组件? 如何更换壁纸、增减桌面组件? 如何使用地图导航? 如何使用地图导航?
一、手机的分类(功能手机与智能手机的区别)。 手机的分类(功能手机与智能手机的区别)。 二、手机操作系统(Android操作系统简介和主要机型) 。 操作系统简介和主要机型) 手机操作系统(Android操作系统简介和主要机型 三、Android系统手机的基本设置。 Android系统手机的基本设置 系统手机的基本设置。 四、Android系统手机基本操作及软件的下载安装与删除。 Android系统手机基本操作及软件的下载安装与删除 系统手机基本操作及软件的下载安装与删除。 五、Android操作系统手机的常见问题。 Android操作系统手机的常见问题 操作系统手机的常见问题。
进入设置
选择程序
4、软件利用辅助工具进行卸载: 软件利用辅助工具进行卸载:
安卓市场除了提供丰富海量的资源下载外,也提供了人性化的软件管理服务。 安卓市场除了提供丰富海量的资源下载外,也提供了人性化的软件管理服务。 具体操作步骤就是:进入程序----管理 已安装软件 点击卸载按钮即可。 管理----已安装软件----点击卸载按钮即可 具体操作步骤就是:进入程序----管理----已安装软件----点击卸载按钮即可。
一、手机的分类(功能手机与智能手机的区别)。 手机的分类(功能手机与智能手机的区别)。 二、手机操作系统(Android操作系统简介和主要机型) 。 操作系统简介和主要机型) 手机操作系统(Android操作系统简介和主要机型 三、Android系统手机的基本设置。 Android系统手机的基本设置 系统手机的基本设置。 四、Android系统手机软件的下载安装与删除。 Android系统手机软件的下载安装与删除 系统手机软件的下载安装与删除。 五、Android操作系统手机的常见问题。 Android操作系统手机的常见问题 操作系统手机的常见问题。
安卓中知识点总结
安卓中知识点总结作为一名Android开发者,了解和掌握Android开发的知识点是非常重要的。
本文将对Android开发涉及的各种知识点进行总结,包括Java语言基础、Android框架、界面设计、数据库操作、网络请求、性能优化等方面的知识点。
一、Java语言基础1. 类和对象类是Java语言中的基本概念,它是对象的模板。
对象是类的实例,是具体的实体。
了解类和对象的概念是Java编程的基础。
2. 继承和多态继承是Java语言中非常重要的特性,它使得子类可以继承父类的属性和方法。
多态是继承的延伸,它使得一个对象可以以多种形态出现,提高了程序的灵活性和扩展性。
3. 接口和抽象类接口和抽象类都是Java中用来实现多态和封装的机制,它们可以让程序员定义一个函数,并且由实现类来实现该函数的具体功能。
4. 异常处理异常处理是Java语言中的重要机制,在处理IO异常、运行时异常等方面都有着重要作用。
5. 泛型泛型是Java中的一个重要特性,它使得类或方法可以接受任意类型的数据作为参数,提高了代码的复用性和灵活性。
6. 并发并发是指在同一时间段内同时运行多个程序或多个线程。
在Android开发中,了解并发编程的知识点可以帮助我们编写高效的多线程应用。
7. I/O流I/O流是Java中用来进行输入输出操作的重要概念,了解文件操作、网络操作、序列化等知识点对Android开发非常重要。
二、Android框架1. ActivityActivity是Android应用的一个重要组件,它负责提供一个用户界面来展示和与用户交互。
了解Activity的生命周期、启动方式、传递数据等知识点是非常重要的。
2. FragmentFragment是Android中用来实现复杂界面的一种重要组件,它可以在一个Activity中管理多个界面碎片。
了解Fragment的生命周期、使用方式、通信方式等知识点是非常重要的。
3. ServiceService是Android中用来实现后台任务的一种组件,它可以在后台执行长时间运行的任务。
Android手机开发教程
2.2.2 Eclipse的安装与汉化 12
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 14
2.3 创建第一个Android项目——HelloAndroid 16
2.3.1 创建HelloAndroid项目 16
20世纪90年代初,裘伯君、鲍岳桥等IT行业的前辈“单打独斗”就能开发出脍炙人口的应用,如今做一个项目动辄就需要数百人的大规模团队和千万级的巨额开发费用,程序员真的没有了展露个人才华和创意的机会吗?我们正站在移动技术改变人类生活方式的十字路口,而移动互联网正是这一切的关键。Android以全新的开放平台和全球化的市场,为小团队提供了一个充分展现自己的舞台。本书为所有Android开发者提供了绝佳的参考,不可不读!
在安装了Android开发环境之后,可以直接将Android项目导入到Eclipse中,步骤如下:
首先,启动Eclipse,选择“File”→“Import...”菜单,展开“General”项,选择“Existing Projects into Workspace”导入项目到工作区,如图3所示。
—Android中文用户组
随着3G技术的成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。本书的出版对于广大Android应用开发者来说不啻是一种福音,它将为Android开发者社区注入强大的活力!
—谷奥(/)
这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激动人心的新特性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于Android 2.0的著作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。
Android应用开发基础知识
Android应用开发基础知识Android应用开发是目前非常热门的行业,随着智能手机和平板电脑的普及,越来越多的人开始关注和学习这方面的技术。
本文将向大家介绍Android应用开发的基础知识,包括开发环境搭建、应用结构、常用组件和布局等。
一、开发环境搭建1. 下载和安装Java开发工具包(JDK):在Oracle官网上下载适用于你的操作系统的JDK安装包,然后按照安装向导进行安装。
2. 下载和安装Android Studio:Android Studio是Google官方推出的Android应用开发集成开发环境(IDE),可以在Android开发中进行代码编写、调试和模拟器运行等操作。
3. 配置Android开发环境:打开Android Studio,选择“配置”-> “SDK Manager”,下载所需的SDK版本和工具。
二、应用结构1. Activity:Activity是Android应用程序的基本组成部分,是用户与应用程序进行交互的界面。
每一个活动都是一个独立的组件,通过继承自Activity类实现。
2. Service:Service是一种在后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作而不是与用户进行交互。
Service在不显示界面的情况下运行,例如后台音乐播放或下载文件等。
3. BroadcaseReceiver:BroadcaseReceiver是一种监听系统事件的组件。
当指定的事件发生时,BroadcastReceiver会接收到系统的广播消息并执行相应的代码。
4. Content Provider:Content Provider是一种用于访问和共享数据的组件,可以允许应用程序将数据共享给其他应用程序,例如联系人、短信等。
5. Intent:Intent是一种用于在不同组件之间传递数据的对象。
通过Intent可以启动其他Activity、Service和广播接收器,并且可以携带数据进行传递。
Android应用开发入门教程
Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。
2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。
第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。
2. 强调继续学习和探索Android的重要性。
windows 下android开发环境搭建
windows 下android开发环境搭建初学android开发,网上搜到的内容,记录一下供以后参考一、基本概念:1、Android是什么?Android是Google主导开发的基于Linux开源智能移动终端操作系统。
Android架构如下(源于Google官方):2、什么是Android开发环境?Android开发环境当然是用来设计应用于移动设备的系统和软件。
3、可以使用哪些语言来开发?开发语言可以使用Java也可以使用C/C++语言,前者Android开发我们称做JDK(Java Development Kit)开发,后者开发我们称之为NDK(Native Development Kit)开发。
4、Android开发环境可以搭建在哪些系统?Android开发环境可以搭建在目前主流系统(Mac、Windows、Linux)的任何一种上,只因为Android相关开发工具的跨平台特性。
5、开发工具a) JDK(Java Development Kit)Java Development(JDK)是用于开发、编译和测试使用Java语言编写的应用程序、applet 和组件,JDK包含以下几个部分:∙开发工具——指工具和实用程序,可帮助您开发、执行、调试和保存以Java编程语言编写的程序。
∙运行时环境——由JDK 使用的Java Runtime Environment (JRE) 的实现。
JRE 包括Java 虚拟机(JVM)、类库以及其他支持执行以Java 编程语言编写的程序的文件。
∙附加库——开发工具所需的其他类库和支持文件。
∙演示applet 和应用程序——Java 平台的编程示例源码。
∙样例代码——某些Java API 的编程样例源码。
∙ C 头文件——支持使用Java 本机界面、JVM工具界面以及JavaTM 平台的其他功能进行本机代码编程的头文件。
∙源代码——组成Java 核心API 的所有类的Java源文件。
展讯android平台基础
展讯android软件平台基础(for SC8810)目录1.Android基本概念 (2)2.开发环境搭建 (4)安装ubuntu操作系统 (4)设定安装源 (4)安装开发包 (5)展开IDH包 (5)3.代码目录结构 (6)4.编译方法和系统 (7)5.烧录image方法 (8)传统烧录方法 (8)fastboot烧录方法 (8)6.adb (9)7.Log系统 (11)8.Q&A (12)1.Android基本概念Software stack for mobile devices, including operating system, middleware and key applications.2.开发环境搭建安装ubuntu操作系统设定安装源$ sudo vi /etc/apt/sources.listubuntu-10.4:deb /ubuntu/ lucid main multiverse restricted universedeb /ubuntu/ lucid-backports main multiverse restricted universedeb /ubuntu/ lucid-proposed main multiverse restricted universedeb /ubuntu/ lucid-security main multiverse restricted universedeb /ubuntu/ lucid-updates main multiverse restricted universedeb-src /ubuntu/ lucid main multiverse restricted universedeb-src /ubuntu/ lucid-backports main multiverse restricted universe deb-src /ubuntu/ lucid-proposed main multiverse restricted universe deb-src /ubuntu/ lucid-security main multiverse restricted universedeb-src /ubuntu/ lucid-updates main multiverse restricted universe ubuntu-10.10:deb /ubuntu maverick partnerdeb-src /ubuntu maverick partnerdeb /ubuntu maverick maindeb-src /ubuntu maverick maindeb /ubuntu/ maverick main restricted universe multiversedeb /ubuntu/ maverick-backports restricted universe multiversedeb /ubuntu/ maverick-proposed main restricted universe multiverse deb /ubuntu/ maverick-security main restricted universe multiversedeb /ubuntu/ maverick-updates main restricted universe multiversedeb-src /ubuntu/ maverick main restricted universe multiversedeb-src /ubuntu/ maverick-backports main restricted universe multiverse deb-src /ubuntu/ maverick-proposed main restricted universe multiverse deb-src /ubuntu/ maverick-security main restricted universe multiverse deb-src /ubuntu/ maverick-updates main restricted universe multiverse安装开发包更新了安装源之后,需要执行下面的命令安装必要的包$ sudo apt-get update$ sudo apt-get upgrade$ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf libsdl1.2-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev valgrind eclipse vim ssh git libodbcinstq1c2 odbcinst1debian1展开IDH包3.代码目录结构最外层目录android:-- Makefile (全局的Makefile,里面只包含build/core/main.mk)-- 3rdparty (包含编译脚本,工具,第三方driver, hal, app,binary)-- bionic (bionic C库,bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码)-- bootable (启动引导相关代码)-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置、脚本工具)-- cts (Android兼容性测试套件标准)-- dalvik (Dalvik JA VA虚拟机)-- development (应用程序开发相关,需要的模板和工具)-- device (设备厂商的示例文件)-- external (Android使用的一些开源的模组)-- frameworks (核心框架层——java及C++语言)-- hardware (部分厂家开源的硬解适配层HAL代码)-- kernel (Linux内核)-- ndk (一系列工具合集,帮助开发者快速开发C/C++动态库)-- out (编译完成后的代码输出与此目录)-- packages (应用程序包)-- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源)-- sdk (Android sdk及模拟器)-- system (Android底层文件系统库、应用及组件——C语言)-- u-boot (Bootloader,引导加载器)-- vendor (厂商定制代码)4.编译方法和系统$ cd 3rdparty/$ ./build.products.sh00). sp8810gaExample:*1* ./build.products.sh sp8810ga2 ./build.products.sh s p8810ga [subcmd]3 jobs=16 ./build.products.sh sp8810ga++++++++++++++++++++++++++ subcmd list ++++++++++++++++++++++++++prebuild [dirname] -- 编译android工程时脚本会将第3方chip的修改动态patch到android工程中lbuild [dirname] [clean] -- 调用第3方build.sh脚本中的function my_local_build函数(主要用来编译ko)nbuild -- 只编译标准androidfprebuild -- 快速build需要的前提配置自动设置,同时完成一次彻底编译(建议使用)fbuild -- 快速build,不编译3rdparty下的ko(一旦repo sync,务必重新执行fprebuild)fbuild2 -- 快速build,在fbuild基础上,再额外编译3rdparty下的文件(建议使用)clean -- 清除第3方对android的所有修改,恢复到原始的android版本,可以认为是unpatch.diff [dirname] -- 比较第3方代码和android标准代码的差异,即生成patchdiff2 [dirname] -- 用beyondcompare比较第3方代码和android标准代码的差异install [dirname] -- 将第3方编译结果安装到out/target/product/xxxx/system/sps*目录install2 [outdir ] -- 将product产品编译结果安装到outdir目录(用来在批量编译产品时完成自动拷贝)ramdisk -- 编译product产品对应的ramdisk.img,将init.3rdparty.rc修改内容添加到ramdisk.imgrecovery -- 编译product产品对应的ramdisk-recovery.img和recovery.img system -- 重新打包system文件夹生成system.imguserdata -- 重新打包data文件夹生成userdata.imgbootimage -- 生成boot.img和linux.bin内核文件bootimage2 -- 先删除.config,然后编译整个内核,最后生成boot.img和linux.bin 内核文件5.烧录image方法编译之后产生的image目录在:Out/target/product/hsdroid/sps.images.sp8810ga/可以看到,idh包编译出来的需要烧录的image是:fdl2.bin, u-boot-spl-16k.bin, u-boot.bin,boot.img, system.img, userdata.img, recovery.img另外,展讯还会release modem image:Vmjaluna.img, DSP.bin, nvitem.bin, Modem.bin传统烧录方法使用research downloader, upgrade downloader, factory downloader, 烧录上面所有的image。
《Android入门基础》课程标准
《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。
围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。
读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。
同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。
,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。
本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。
2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。
本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。
以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。
根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。
在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。
android移动开发基础案例教程第二版知识点
android移动开发基础案例教程第二版知识点1. 引言在移动互联网时代,Android移动开发已经成为一个非常热门的领域。
作为一名Android开发者,掌握Android移动开发基础知识是至关重要的。
本文将围绕《Android移动开发基础案例教程第二版》这本书籍中的知识点展开讨论,并为读者提供深度和广度兼具的学习指导。
2. Android移动开发基础概述Android移动开发基础是指在Android评台上进行应用程序开发所需的基本知识和技能。
这包括Android系统架构、应用程序开发框架、用户界面设计、数据存储与管理、多媒体开发、网络通信等方面的内容。
《Android移动开发基础案例教程第二版》系统地介绍了这些知识点,并通过实际案例来帮助读者深入理解和掌握。
3. 深度探讨Android移动开发基础知识点3.1 Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、库、运行时、应用框架和应用程序。
在《Android移动开发基础案例教程第二版》中,详细介绍了Android系统的各个层次,以及它们之间的关系和交互方式。
读者可以通过学习这部分内容,了解Android系统的整体结构,为后续的应用程序开发打下基础。
3.2 应用程序开发框架Android应用程序开发框架是指用于构建Android应用程序的一系列软件组件和工具。
这包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供程序(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)等。
通过《Android移动开发基础案例教程第二版》的详细讲解,读者可以系统地学习这些组件的使用方法,并掌握它们之间的交互关系。
3.3 用户界面设计Android应用程序的用户界面设计是非常重要的一部分。
《Android 移动开发基础案例教程第二版》通过大量的实例和案例,介绍了Android应用程序的布局、控件、事件处理等方面的知识,帮助读者设计出美观、实用的用户界面。
ndroid Studio移动应用开发基础(第2版) 课件 第1、2章 ndroid 概述、 建立
1.3 Android 的发展历史
➢ 2007 年,Google 建立了开放手机联盟; ➢ 2009 年,这个联盟成员包括Sprint Nextel、T-Mobile、Motorola、Samsung、Sony Ericsson、
Toshiba、Vodafone、Google、Intel、Texas Instruments 等IT 巨头; ➢ 2011 年,开放手机联盟的成员已近80 家,Android 已经成为移动设备事实上的行业标准。 ➢ 2022 年3 月,Android 平台的版本已从1.0 发展到了12.0。 ➢ 本书以12.0版本的Android平台为默认开发平台。
➢ Android平台是一个通用的计算平台,它采用 Linux 作为支撑操作系统,采用Java 作为开发环 境,通过编程实现完整的电话、视频、网络、 界面设计等基础功能。
➢ Android平台的体系结构如右图所示。 ➢ Linux操作系统是基础。 ➢ Dalvik VM 是一个修订的Java 虚拟机。 ➢ Android以Java库的形式提供开发APP的API接口。
提示安装Android Studio。
2.2 开发第一个Android 应用程序
➢ 2.2.1 创建First 应用程序工程
➢ First 应用程序
2.3 Android 应用程序工程的结构
➢ 典型的Android 应用程序工程的结构如图所示;
➢ AndroidManifest.xml 文件:Android 应用程序的配置文件,它类似于Java EE 程序中的web.xml 文件,该文件中包含Android应用程序的基本信息;
Q&A
第2章 建 立 Android 开发环境
移动应用开发基础(andriod) 算例
移动应用开发基础(andriod)算例移动应用开发基础(Android)算例移动应用开发正变得越来越受欢迎,尤其是针对Android操作系统的应用。
在这篇文章中,我们将介绍一些基本的移动应用开发知识和算例,帮助初学者了解如何开始开发自己的应用程序。
要开始Android应用程序的开发,您需要安装Android Studio这样的集成开发环境(IDE)。
Android Studio提供了丰富的工具和功能,可以帮助您轻松地创建,测试和调试您的应用程序。
接下来,让我们来看一个简单的算例,比如创建一个简单的计算器应用程序。
首先,在Android Studio中创建一个新的项目,选择空白活动模板。
然后,您可以在布局文件中设计您的计算器界面,包括数字按钮,运算符按钮和显示结果的文本框。
接着,您需要编写Java代码来实现计算器的逻辑。
您可以在按钮的点击事件中编写代码来处理用户输入,并在文本框中显示结果。
例如,当用户点击加号按钮时,您可以将两个数字相加,并将结果显示在文本框中。
您还需要处理用户的输入错误和异常情况。
例如,当用户输入非法字符或除以零时,您需要显示错误消息并清除输入。
您可以在模拟器或真实设备上测试您的应用程序。
通过调试工具和日志输出,您可以检查应用程序的运行情况,并修复可能的bug和问题。
总的来说,移动应用开发是一个充满挑战和乐趣的过程。
通过不断学习和实践,您可以不断提高自己的技能,并开发出更加复杂和功能丰富的应用程序。
希望这个简单的算例可以帮助您了解Android应用程序的开发基础,并激发您对移动应用开发的兴趣。
祝您在开发应用程序的道路上取得成功!。
Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期
Android学习总结(⼀)——Activity的基本概念与Activity的⽣命周期⼀、Activity的基本概念 Activity是Android的四⼤组件之⼀,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互,⽐如打电话,照相,发送邮件,或者显⽰⼀个地图!Activity⽤于显⽰⽤户界⾯,⽤户通过Activity交互完成相关操作,⼀个App允许有多个Activity。
⼆、Activity的⽣命周期 Activity⽣命周期是每⼀个Android开发者都必须掌握的,当我们深⼊理解活动的⽣命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的⽤户体验2.1、Activity的⽣命周期图2.2、Activity的四种状态 每个Activity在其⽣命周期中最多可能会有四种状态。
1.运⾏状态 当⼀个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下⾯再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运⾏状态,系统会将处于栈顶的Activity显⽰给⽤户。
2.暂停状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进⼊了暂停状态。
初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每⼀个Activity都会占满整个屏幕的,⽐如对话框形式的Activity只会占⽤屏幕中间的部分区域。
3.停⽌状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进⼊了停⽌状态。
4.销毁状态 当⼀个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
2.3、Android返回栈 Android是使⽤任务(Task)来管理Activity的,⼀个任务就是⼀组存放在栈⾥的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是⼀种先进后出的数据结构,这⾥顺便提⼀下另⼀种常见的数据结构:队列,队列是⼀种先进先出的数据结构。
每当启动⼀个新的Activity时,它会被放⼊返回栈中,并处于栈顶的位置。
Android应用开发入门知识点列表
Android应用开发入门知识点列表在学习Android应用开发之前,你需要掌握一些基础知识和技能。
下面是一个Android应用开发入门知识点的列表,帮助你快速入门。
一、Java基础知识1. Java语言基础:Java的语法、变量、数据类型、常量等基本概念。
2. 面向对象编程:类、对象、继承、封装、多态等面向对象的基本概念。
3. 控制流语句:if-else语句、switch语句、for循环、while循环等控制流程的语句。
二、Android基础知识1. Android平台概述:Android的发展历史、版本特性及市场占有率等了解。
2. Android应用架构:应用组件、四大组件(Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider)等的作用和相互关系。
3. Android开发环境搭建:Android Studio的安装配置、SDK的下载和配置等操作步骤。
4. Android项目结构:Android项目的目录结构,常见文件及其作用。
5. Android UI布局:LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等常用布局控件的用法和特点。
6. 用户界面开发:TextView、Button、ImageView等常见UI控件的使用方法。
7. 事件处理:控件的点击事件、触摸事件的处理方法。
8. 资源管理:图片、颜色、字符串等资源文件的存储和调用。
9. 活动(Activity):Activity的生命周期、启动方式、Intent的使用等概念和方法。
10. 碎片(Fragment):Fragment的使用、碎片和活动的通信等方法。
11. 数据存储:SharedPreferences、SQLite数据库的使用方法。
12. 网络通信:使用HttpURLConnection或第三方库进行网络请求和数据传输。
13. 多媒体应用开发:音频、视频播放和录制相关操作的方法。
Android开发入门教程
Android开发入门教程目录1.简介2.开发环境搭建3.基本概念与术语4.第一个Android应用程序5.用户界面设计6.应用程序逻辑开发7.数据存储与管理8.资源管理和多语言支持9.常见问题解答1. 简介在这个章节中,我们将简要介绍Android开发的基本概念和优势。
我们将讨论Android的历史背景、市场份额以及为什么选择Android开发作为入门选项。
2. 开发环境搭建这一章节将详细说明如何搭建Android开发所需的开发环境。
包括安装JDK、下载并配置Android Studio等。
3. 基本概念与术语学习任何编程框架或平台之前,了解基本概念和术语是非常重要的。
在这一章节中,我们将探讨Android开发中常用的术语和核心概念,例如Activity、Intent、Layout等。
4. 第一个Android应用程序这一章节将引导您通过实际示例创建您的第一个Android应用程序。
我们将逐步指导您设置项目、构建用户界面并添加基本的应用程序逻辑。
5. 用户界面设计用户界面设计对于一个应用程序的成功非常重要。
在这一章节中,我们将讨论如何创建吸引人和易于使用的用户界面。
我们将介绍布局、控件、样式和主题等概念。
6. 应用程序逻辑开发除了漂亮的用户界面外,应用程序逻辑也是一个成功的Android应用程序所必需的。
在这一章节中,我们将深入探讨如何处理用户交互、处理数据和调用系统服务等方面。
7. 数据存储与管理当涉及到持久化数据时,合适的数据存储和管理方法非常重要。
在这一章节中,我们将介绍Android中可用的不同选项,并讨论它们的优缺点。
8. 资源管理和多语言支持多语言支持是一个全球化应用程序所需要考虑的因素之一。
在这一章节中,我们将详细解释如何管理资源文件,并实现多语言支持以满足不同地区用户的需求。
9. 常见问题解答最后一章节会列举一些初学者常见问题,并给出简单明了的解答。
这些问题包括Debug调试技巧、性能优化建议和常见错误处理等。
Android基本概念
1.简单描述Android的基本概念Key:(1)Android就Google推出的开源手机操作系统。
Android基于Linux平台,由操作系统、之间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
(2)Android是第一个完整、开放、免费的手机平台,具有开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的、应用程序可以轻松嵌入到网络、应用程序可以并行运行。
(3)Android手机具有很多功能,包括:智能虚拟键盘、实用Widget实现桌面个性化、用在线文件夹快速浏览在线数据、视频录制与分享、图片上传、更快更兼容的浏览器、Voice Search语音搜索、立体声蓝牙和免提电话、强大的GPS技术、Android系统硬件检测2.Android的系统构架Key:Android从高到底分别是:应用层、应用框架层、系统运行库层、Linux内核层应用层:应用是Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。
如E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序应用框架层:这一层是编写Google发布的核心应用程序是所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架开发自己的应用系统运行库层:当使用Android应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持我们使用的各个组件,使其能更好地位我们服务Linux内核层:Android的核心系统服务基于内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型都依赖于该内核。
Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层3.Android应用程序框架Key:框架可以说是一个应用程序的核心,是所有参与开发的程序员共同使用和遵守的约定,大家在其约定上进行必要的扩展,但程序始终保持主体结构的一致性。
其作用是让程序保持清晰和一目了然,在满足不同需求的同时又不互相影响。
Android系统提供给应用开发者的本身就是一个框架,所有的应用开发都必须遵守这个框架的原则。
android高级开发面试题
android高级开发面试题作为Android开发者,掌握高级开发知识是非常重要的。
下面是一些涵盖了Android高级开发领域的面试题,希望对你的面试准备有所帮助。
一、Android基础知识1. 请解释Android中的四大组件是什么,并简要描述它们的作用。
2. 什么是Intent?请解释显式Intent和隐式Intent的区别。
3. 请解释Activity之间的生命周期方法,并描述其调用顺序。
4. 什么是Fragment?请解释Fragment的作用以及与Activity之间的关系。
5. 描述Android的存储选项,如Shared Preferences,SQLite数据库和文件存储。
6. 请解释Android中的内容提供者(Content Provider)的作用,以及如何通过内容提供者访问数据。
二、多线程和异步编程1. 什么是主线程(主UI线程)?为什么不能在主线程中进行耗时操作?2. 描述AsyncTask的作用以及基本使用方法。
3. 请解释Handler和Looper的概念,并描述它们在Android中的使用方式。
4. 什么是线程同步?请解释如何在Android中实现线程同步。
5. 请解释Android中的HandlerThread,并描述它与普通线程的区别。
6. 描述一下使用RxJava进行异步编程的优势,并简要说明如何在Android中使用RxJava。
三、性能优化和内存管理1. 请解释ANR(应用程序无响应)是什么?以及如何避免ANR的发生。
2. 描述一下Android中的内存管理方式,并提出一些建议来优化Android应用程序的内存使用。
3. 如何检测和解决Android应用程序中的内存泄漏问题?4. 请解释什么是视图绘制(View Rendering),并提出一些建议来优化Android应用程序的视图绘制性能。
5. 请解释Android中的Bitmap对象,并提出一些优化Bitmap内存使用的方法。
Android App基本概念
第4章 Android APP基本概念
4.1 Android应用中的基本概念
➢Activity
Activity通常是应用程序中的单个屏幕,每个Activity都是作为扩展Activity基类的单个类来实现的。移动转换到另一个 屏幕界面是通过开始一个新的Activity来实现的。在某些情况下,一个Activity可能会返回一个值以回到前一个Activity 界面。当一个新的屏幕打开时,前一个屏幕会暂停并推送到历史堆栈里。Android系统保留了从主屏幕启动的每个应 用程序的历史堆栈,因此用户可以通过历史打开的屏幕向后导航。如果不需要保留,也可以选择从历史堆栈中删除界 面。
• Service:不需要UI展现的后台任务,可以通过Android系统的提醒框架给用户提示。 • Content Provider:用来为程序提供数据,通过Content Provider程序可以与其他程序共享数据。Android系统的SQLite
数据库可以看成一个Content Provider。 • Intent:一个异步的消息系统,可以从其他系统或服务获取数据,程序可以直接调用一个服务或Activity,也可以请
杯内壁,定量转移至250mL容量瓶中,用水稀释至刻度,摇匀。计算锌离子的准确浓 度,贴上标签备用。用移液管移取25.00mL锌离子标准溶液于250mL锥形瓶中,加5mL 缓冲溶液及少量铬黑T指示剂,摇匀,然后用EDTA滴定至溶液由酒红色变为纯蓝色, 即为终点。平行做3次,按下式计算EDTA溶液的物质的量浓度。
【实验目的】
1.学会EDTA标准溶液的配制与滴定方法; 2. 掌握铬黑T指示剂使用条件和终点判断
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1、Q:什么是Android?
A:Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
简单来说是个开源的手机操纵系统。
2、Q:Android就业前景
A:Android是Google开发的基于Linux平台的开源移动操作系统。
它包括操作系统、用户界面和应用程序----移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开发和完整的移动软件。
国外Android市场正在如日中天的扩展,据市场调研机构最近发布的一份报告称,今年第一季度基于Android操作系统的智能手机在美国智能手机总销量中所占比例达到28%,首度超过苹果iphone,苹果iphone约为21%,相信在不久的将来会有更多的用户选择Android 系统的手机或是无线终端设备。
3、Q:Android的特点都有哪些?
A:1)应用程序框架:支持组件的复用和更换
2)Dalvik 虚拟机:专门为移动设备进行过优化
3)集成的浏览器:基于开源的WebKit 引擎,TV上会内置Chrome浏览器
4)优化的图形机制:自定义的2D图形库,基于OpenGL ES 1.0规范的3D图形实现(本项为硬件加速器可选)
5)SQLite:轻量级的数据库,支持结构化数据的存储
6)媒体支持:面向常见的音频、视频以及静态图形档案格式(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
7)GSM 技术GSM:global system for mobile communications (依赖硬件支持)
8)Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (依赖硬件支持)
9)Camera, GPS, compass, and accelerometer (依赖硬件支持)
10)Rich development environment:丰富的开发环境,包含一套硬件仿真器,一些用于程序调试、内存和性能剖析的工具,以及支持Eclipse集成开发环境的插件(ADT )。
4、Q:学习android需要哪些基础?
A:学习Android一定要有Java基础,最差也要类似Java的其他面对像对象语言的基础。
很多朋友从来没有搞过编程,听说Android能赚钱,就疯了一样冲过来要学习。
这明显是不靠谱的,甚至有的朋友一个字母一个字母的按照我的例子去敲代码,然后非常努力的把代码背下来。
像背英文单词一样的背代码,编程学成这个样子,还真是让小生佩服啊!不管怎样,你最少也要掌握Java语言的如下知识点才能够开始学Android:
a)Java基本数据类型及其特点
b)Java分支语句和循环语句的使用
c)类和对象的创建和使用方法
d)函数的使用
e)抽象类和接口
f)继承和实现
g)对象的多态性
h)包和访问权限
i)异常的处理
j)类集框架
k)eclipse的基本用法
5、Q:Android上编程用什么语言?
A:Android应用基于Java,支持SQL,由于底层是Linux所以底层支持C/C++。
目前有两种编程:
1)基于ADT的JAVA编程
2)基于NDK的C编程
6、Q:Android编程环境需要哪些?
A:编程环境:Ide 、Android SDK、JDK、Java
官方推荐用JDK+ECLIPSE+ADT+ADK(WINDOWS开发环境下。
7、Q:什么是APK?
A:APK是Android Package的缩写,即Android安装包(anapk)。
APK是类似Symbian Sis 或Sisx的文件格式。
通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。
apk文件和sis一样最终把android sdk编译的工程打包成一个安装程序文件格式为apk。
APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,通过UnZip解压后,可以看到Dex 文件,Dex是Dalvik VM executes的全称,即Android Dalvik执行程序,并非Java ME的字节码而是Dalvik字节码。
8、Q:什么是SDK?
A:SDK,Software Development Kit 的缩写,中文即“软件开发工具包”。
广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。
SDK是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创
建应用软件的开发工具的集合,一般而言SDK即开发Windows 平台下的应用程序所使用的SDK。
它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API 的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。
一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。
SDK 还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。
9、Q:什么是API?
A:API(Application Programming Interface)其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的API 而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。
其实早在DOS 时代就有API 的概念,只不过那个时候的API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在DOS 下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用操作系统功能,比如将AH 置为30h 后调用INT 21h 就可以得到DOS 操作系统的版本号。
而在Windows 中,系统API 是以函数调用的方式提供的。
同样是取得操作系统的版本号,在Windows 中你所要做的就是调用GetVersionEx() 函数。
10、Q:什么是TCP协议和UDP协议?
A:TCP/IP协议的名称中只有TCP这个协议名,但是在TCP/IP的传输层同时存在TCP和UDP两个协议。
Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。
通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。
发送方和接收方的成对的两个socket 之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
UDP协议是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。