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中央广播电视总台n07演播室大屏系统的设计与实现

中央广播电视总台n07演播室大屏系统的设计与实现

信号源是指为大屏提供多媒体内容服务的设备集合,以大屏包装和硬盘播放器为主。

大屏包装作为主播出设备,包含5台4K在线包装渲染引擎,采用4+1备份模式。

每台引擎配置了12路I/O视频板卡,由切换台送4路AUX输入信号,实现大屏开窗连线、Keynote同屏显示等节目形式。

由于系统内信号处理设备采用HDMI1.4接口,最大带宽为10.2Gdps,在传输4K分辨率的信号时刷新率仅能达到30Hz,为了保证输出信号刷新率达到50Hz,免去摄像机通过电子快门同步屏幕刷新率的方式,显卡输出采用两路1920×2160/50Hz信号,保证信号刷新率的同时,通过拼屏器拼接成一个完整的4K画面。

系统配备了4K硬盘播放器(以下简称DDR)作为应急播出设备,将大屏包装的通用背景场景渲染输出成视频后导入DDR中循环播放,当大屏包装需要维护时可无缝切换。

另外,拼屏器支持预置底图,作为应急信号源,相比大屏包装和DDR,拼屏器底图制作简单、信号链路少并且可以快速调用,在很多重大◆北侧弧形景观屏(一号屏):大屏宽19.2米、高4.05米,屏体有效显示面积77.76平米,采用P1.875毫米点距的LED屏,总体显示分辨率高达10240×2160,功能定位是演播室北侧景区主播坐播背景屏。

068以国庆70周年阅兵直播报道为例,在演播室环节分为阅兵和晚会两大板块,为了将同一个演播室在两个时段分别营造出阅兵前天安门恢宏壮阔的气势以及晚会前璀璨焰火的喜庆画面,号屏作为坐播区渲染新闻背景,3为站播区,为主持人解读新闻内容展示动画场景;主播台屏及二楼屏作为环境屏,渲染演播室氛围。

通过各个大屏包装之间的同步控制,屏体之间的动画联动,整个报道使用的大屏场景累计超过八十多个,同时有三套虚拟讯道配合大屏包装提供的虚拟前置,实现新闻元素由虚到实的自然过渡。

室大屏的亮度控制、灰阶层次、色彩一致性及画面刷新率等直接影响电视播出质量的因素。

在应用层,我们仍需要总结规律,确保大屏的运行以节目质量为核心,通过合理的系统设计,使大屏系统在稳定顺畅的工作流程中,充分发挥其多媒体终端显示的时效性和创新性,让技术更好地为内容服务,为新闻节目开启一个稳定而兼具视觉效果的“大屏”模式。

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cad07快捷键命令大全让我们来帮你认识cad07快捷键吧F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框AA: 测量区域和周长(area)AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer)SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style)S 绘制二围面( 2d solid)SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例 (scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+ 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做偏移P: 移动Z: 缩放 Z: 缩放 E:窗口缩放显示整个图形:【Z】/+【E】/ & 双击鼠标的滚轮显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 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【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Su***ces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Su***ceCV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Su***ce层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】。

07python实现traceroute程序

07python实现traceroute程序

07python实现traceroute程序# 这个脚本是实现Linux中traceroute程序的,是探测从我们这个机器到我们要探测的IP地址中间都需要经过那些路由。

# 原理:我们的机器发送UDP⾼端⼝的数据包,发送给⽬的地址,⾸先设置ttl为1,然后逐次增加,在没有到达我们的⽬的IP# 地址的路由,会发送ICMP的超时报⽂,然后我们从中提取IP地址,因为我们发送的是⾼端⼝的报⽂,到达⽬的地址的时候,# ⽬的地址会发送ICMP的端⼝不可达报⽂,这样我们就探测出从我们源端⼝到⽬的端⼝的路由。

from scapy.all import *import struct,re,random# 跟我们实现ping程序的想法是⼀样的,⾸先构造⼀个发送⼀个UDP报⽂的函数,# ⼊参为⽬的地址,ttl数。

def traceroute_one(dst,ttl_no,dport):# 定义发包时间。

send_time = time.time()try:# 发送⼀个包,接收⼀个包。

traceroute_one_reply = sr1(IP(dst=dst, ttl=ttl_no) / UDP(dport=dport) / b'hello world', timeout=1,verbose=False)# 判断ICMP包是不是超时回答。

if traceroute_one_reply.getlayer(ICMP).type == 11 and traceroute_one_reply.getlayer(ICMP).code == 0:# 提取源地址src_ip = traceroute_one_reply.getlayer(IP).src# 定义接收时间。

recv_time = time.time()# 计算时间ms数mid_time = (recv_time - send_time) * 1000# 返回。

第07章 实现

第07章 实现

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(1)序言性注释 通常臵于每个程序模块的开头部分,它应当给出 程序的整体说明,对于理解程序本身具有引导 作用。有些软件开发部门对序言性注释做了明 确而严格的规定,要求程序编制者逐项列出。 有关项目包括: – 程序标题;
– 有关本模块功能和目的的说明; – 主要算法; – 接口说明:包括调用形式,参数描述, 子程序清单;
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应用领域
数值计算(科学计算):FORTRAN 、True BASIC、 QBasic .商业和管理 : COBOL、 数据库系统(dBASE、FoxBASE、Foxpro) .人工智能 : Lisp、ProLog .系统设计 : C语言,C++ .多媒体(图、声、文技术) Visual BASIC .计算机网络: 分布处理数据库系统:SYBASE、ORACLE WWW文件:HTML(Hyper Text Markup Language)、 Java
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当 i<j 时, i / j = 0 当 j<i 时, j / i = 0 得到的数组 当 i ≠j 时 V[i][j] = ( i/j ) * ( j/i ) = 0 当 i= j 时 V[i][j] = ( i/j ) * ( j/i ) = 1 这样得到的结果 V 是一个单位矩阵
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写成以下的形式,就能让读者直接了解程 序编写者的意图。 for ( i=1; i <= n; i++ ) for ( j=1; j <= n; j++ ) if ( i == j ) V[i][j] = 1.0; ELSE V[i][j] = 0.0;
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(2)功能性注释
功能性注释嵌在源程序体中,用以描述其 后的语句或程序段是在做什么工作,或是 执行了下面的语句会怎么样。而不要解释 下面怎么做。 例如,

07操作系统期末练习题及解答

07操作系统期末练习题及解答

07操作系统期末练习题及解答操作系统课程期末练习题⼀、选择题(选择⼀个正确答案的代码填⼊括号中)1.在计算机系统中,控制和管理各种资源、有效地组织多道程序运⾏的系统软件称为()。

A.⽂件系统B.操作系统C.⽹络管理系统D.数据库管理系统2.在计算机系统中,操作系统是( )。

A.处于裸机之上的第⼀层软件B.处于应⽤软件之上的系统软件C.处于硬件之下的底层软件D.处于系统软件之上的⽤户软件3.引⼊多道程序的⽬的在于()。

A.充分利⽤存储器B.提⾼实时响应速度C.充分利⽤CPU,减少CPU等待时间D.有利于代码共享,减少主、辅存信息交换量4.现代操作系统的基本特征是()、资源共享和操作的异步性。

A.多道程序设计B.中断处理C.程序的并发执⾏D.实现分时与实时处理5.为⽤户分配主存空间,保护主存中的程序和数据不被破坏,提⾼主存空间的利⽤率。

这属于操作系统的( )。

A.处理器管理B.存储管理C.⽂件管理D.作业管理6.以下不属于操作系统具备的主要功能的是()。

A.内存管理B.中断处理C.⽂档编辑D.CPU调度7.为了使系统中所有的⽤户都能得到及时的响应,该操作系统应该是()。

A.多道批处理系统B.分时系统C.实时系统D.⽹络系统8.下列不属于分时系统特征的是( )。

A.为多⽤户设计B.可靠性⽐实时系统要求⾼C.⽅便⽤户与计算机的交互D.需要中断机构及时钟系统的⽀持9.下列系统中,属于实时系统的是()。

A.⽅正排版系统B.计算机辅助设计系统C.⽕车订票系统D.办公⾃动化系统10.在实时系统中,⼀旦有处理请求和要求处理的数据时,CPU就应该⽴即处理该数据并将结果及时送回。

下⾯属于实时系统的是()。

A.航空订票系统B.办公⾃动化系统C.计算机辅助设计系统D.计算机激光照排系统11.以下著名的操作系统中,属于多⽤户、分时系统的是( )。

A.DOS系统B.Windows NT系统C.UNIX系统D.OS/2系统12.UNIX命令的⼀般格式是()。

07版CAD快捷键大全

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07版CAD快捷键大全F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)刚刚看了一下dra:半径标注ddi:直径标注dal:对齐标注dan:角度标注Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框AA: 测量区域和周长(area)AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid)SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例(scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+O: 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做O: 偏移P: 移动Z: 缩放显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】When you are old and grey and full of sleep,And nodding by the fire, take down this book,And slowly read, and dream of the soft lookYour eyes had once, and of their shadows deep;How many loved your moments of glad grace, And loved your beauty with love false or true,But one man loved the pilgrim soul in you,And loved the sorrows of your changing face; And bending down beside the glowing bars, Murmur, a little sadly, how love fledAnd paced upon the mountains overheadAnd hid his face amid a crowd of stars.The furthest distance in the worldIs not between life and deathBut when I stand in front of youYet you don't know thatI love you.The furthest distance in the worldIs not when I stand in front of youYet you can't see my loveBut when undoubtedly knowing the love from both Yet cannot be together.The furthest distance in the worldIs not being apart while being in loveBut when I plainly cannot resist the yearningYet pretending you have never been in my heart. The furthest distance in the worldIs not struggling against the tidesBut using one's indifferent heartTo dig an uncrossable riverFor the one who loves you.When you are old and grey and full of sleep, And nodding by the fire, take down this book, And slowly read, and dream of the soft look Your eyes had once, and of their shadows deep; How many loved your moments of glad grace, And loved your beauty with love false or true, But one man loved the pilgrim soul in you,And loved the sorrows of your changing face; And bending down beside the glowing bars, Murmur, a little sadly, how love fledAnd paced upon the mountains overheadAnd hid his face amid a crowd of stars.The furthest distance in the worldIs not between life and deathBut when I stand in front of youYet you don't know thatI love you.The furthest distance in the worldIs not when I stand in front of youYet you can't see my loveBut when undoubtedly knowing the love from both Yet cannot be together.The furthest distance in the worldIs not being apart while being in loveBut when I plainly cannot resist the yearningYet pretending you have never been in my heart. The furthest distance in the worldIs not struggling against the tidesBut using one's indifferent heartFor the one who loves you.。

07实验七 贪心算法实现背包问题

07实验七  贪心算法实现背包问题

实验七贪心算法实现背包问题
一、实验目的
(1)掌握贪心算法的基本要素;
(2)理解贪心算法与动态规划算法的差异;
(3)掌握用贪心算法实现背包问题。

二、实验环境
Windows XP以上版本的操作系统,Visual Studio 2010编程环境。

三、实验内容
计算每种物品单位重量的价值,将可能多的单位重量价值最高的物品装入背包,如果单位重量价值最高的物品全部装入背包后,背包的总重量小于C,则选择单位重量次高的物品并尽可能多的装入背包,依次进行下去,直到背包装满为止。

输入的参数:
物品的个数n
物品的重量w
物品的价值v
背包的容量c
思考
1、0-1背包问题与背包问题的区别
2、贪心算法与动态规划算法的主要差别。

LY-07浯音录音装置音频驱动的设计与实现

LY-07浯音录音装置音频驱动的设计与实现

图 9 仿 真 结果
5 结 语
本 文根据 MV B总线底层协议 阐述 了收发模块 的功
4 收发模块 的测试仿真
测 试 方 案 是 通 过 发 送 和 接 收 一 个 数 据 部 分 为 0 3 5 的主帧来验证设计 的正确性 , x0 0 仿真结果如 图9 所 示。 在图 9 a) , e d fa 信号有效 时 , ( 中 当sn _rme 发送 控制 单元 开始 控制各 个单 元依 次输 出数 据 , 过曼 彻斯 特 经
位 的曼 彻斯特 码前 后半 位 电平 相异 , 是 由于信 号 但 在传输 过程 中受到延 时 、 干扰 等影 响 , 会产 生错误 , 因

( ) 主 帧 接 收 仿 真 图 b
此在解码过程 中, 对每一位 的 1 和34 / 4 / 位置采样并进行 对比, 当发 现 电平 相 同时 , 告错 误给 上层 。 报
图 3 应 用 程 序 的处 理 流程
( 转 第2 页 ) 下 9

25 —
第 3期
魏耀 南 ,林 品 ,唐 允宝 :MVB帧 收发模 块 设计
新接 收 到 的主帧 的功能 码计 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ该 帧 的数据 长度 。
CS

R C:在该状 态下 , E 控制接 收校验序列并将其
与重 新生 成 的校 验序 列进 行 对 比 , 两者 相 异 , 报 若 则
输入缓冲区l l 输入缓冲区




I动 。 C 驱
I 动j s 驱 瑟 辅定 器动 助时 驱 l 门 ] 簇 / 甄


CPU

: 7
PCM 37 3 9 A

07-室分系统共建共享技术与案例分析

07-室分系统共建共享技术与案例分析
电信基础设施共建共享实现方式总结及 相关建议
目录
室分共建共享技术方案 室分共建共享干扰分析 室分共建共享模式及案例 室分共建共享存在的困难
2
室分共建共享技术方案-室内覆盖系统发展历程
•第一代室内覆盖系统——GSM、CDMA、PHS单网室内分布系统(简称室分系统)
3
•室分共建共享技术方案-室内覆盖系统发展历程(续)
7
室分共建共享技术方案-大面积、高话务解决方案
•大面积、高话务区域室内覆盖及共建共享技术
CDMA RRU
WCDMA RRU
天馈分布
TD-SCDMA RRU 系统合路单元
无源天馈分布单元
GSM 微蜂窝-1
•大型写字楼、商场、酒店、机 场等区域,室内面积较大,用户 数量较多,具有高话务量。
共 缆 光 纤
宏蜂窝
光分布单元近端
运营商B
宏蜂窝
光分布单元近端
运营商A
天馈分布
(光分布远端) 有源合路系统
宏蜂窝
光分布单元近端
运营商C
9
室分共建共享技术方案-目前各建存在困难
物业谈判困难 目前各运营商各自与业 主进行进场谈判,各自 缴纳进场费和物业配合 费。在这个过程中,业 主利用各运营商的竞争 关系来抬高价位的现象 屡见不鲜。 室内天线安装困难 近年来,公众环保意识 大幅提高,室内覆盖天 线的安装也越来越受到 排斥。有限的楼道空间 与各网络天线间必须保 持距离也使得室内天线 难以安装。
GSM 微蜂窝-2 楼层天馈分布 各楼层分布
到 GSM BSC
CDMA BBU
楼层天馈分布 各楼层分布
TD-SCDMA BBU 功率分配器
WCDMA BBU 共 缆 光 纤

Word参考文献自动编号07和10

Word参考文献自动编号07和10

Word参考文献自动编号(Word 2007&2010)以“尾注”的方式插入参考文献(包括实现参考文献的自动编号和交叉引用)。

说明:使用此方法你不用操心参考文献编号应该是几,因为系统会自动编号,保证不会出错。

1.将光标定位到需要插入参考文献的位置,进入“引用”选项卡,单击下图右下角那个很小的箭头(很不明显,仔细看),会弹出一个窗口在“脚注和尾注”对话框里选择尾注,尾注位置为文档结尾,编号格式选择“数字1,2,3…”,点击“插入”后,会自动跳转到文档末尾,接着输入参考文献,以后你可以使用快捷Ctrl+Alt+D来插入脚注,这样可以少点几次鼠标。

(注意:当你把代表尾注的数字删掉后,尾注也会被删除,以后也无法引用此文献,而且已引用此文献的地方也会出错!)注意:有时插入的参考文献是上面已经插入过的,这种情况下需要使用“交叉引用”,千万不要再重新插入。

光标定位于插入位置,点击“引用——交叉引用”,在打开的“交叉引用”对话框中,“引用类型”选“尾注”,“引用内容”选“尾注编号(带格式)”,选择好引用需要的尾注,点击“插入”完成。

对于一次引用多个文献的地方,如果文献已经插入进去,引用的话也使用同样的方法,即使编号再奇怪你也先不要管!你可能感觉这们无法满足你的要求,不过在你提交论文前,你就按上面的方法操作即可,至于设置引用方括号,文献编号也带方括号的问题,请完成论文后使用以下方法调整即可。

建议以下所提到的功能定稿后再使用,你可以先找一个文档练习一下。

添加方括号(一篇论文,只能用下面的方法替换一次,因为你替换几次就会多出来几个方括号!这也是为什么建议当你论文定稿后再使用)点击Ctrl+H,在打开的查找替换对话框中输入查找内容为尾注标记“^e”(若是脚注则为f),替换内容为“[^&]”,输入内容不含引号,点击“全部替换”即为所有尾注编号都添加上方括号。

这时,如果已经使用了“交叉引用”,它的编号并没有添加方括号,还需要单独处理。

07.MDI框架和TinyCAD框架实现

07.MDI框架和TinyCAD框架实现
MDI框架结构 MDI内部结构以及Document\View\Frame的 创建 使用向导生成TinyCAD系统的基本框架 为TinyCAD添加CTinyCADZoomView类,并 修改视图派生路径 添加和完善TinyCAD界面的文件列表控件面 板 掌握Fluent UI界面库的主要特点和基本使用 方法
实现CTinyCADZoomView类并替换主视图的基类 实现TinyCAD的主要类框架: CTinyCADDrawEngine,CTinyCADCmdInput CTinyCADErrorOutput, CTinyCADAnimationFrame CTinyCADAnimationThread CTinyCADElementsDoc 修改向导生成的CFileView类和CClassView类 修改COutputWnd将新建的命令输入类和错误输出类 添加进面板 注释向导生成的例子代码
图例
创建关系 成员指针 使用派生 类
应用程序对象 CWinApp CDocManager CMainFrame
CSingleDocTemplate CDocument CMainFrame
CMultiDocTemplate CDocument CChildFrame
CView
CView
项目类型选择Virsual Studio 视觉样式和颜色选择office 2007 蓝色主题 为了将来方便扩展选择完整的复合文档支 持 文档扩展名使用TCD 选择使用功能区 选择使用拆分窗口 为将来扩展方便选择自动化 选择区分上下文帮助 修改基类以及类名称和类文件名称
在原有MFC框架基础上扩展界面部分 个性化界面元素 向导生成的代码具有大量有用示例代码 各种面板装载丰富的界面元素 灵活好用的属性窗口 不改变原有MF

07软件设计说明书模板

07软件设计说明书模板

份号:001 密级:装备管理信息系统软件设计说明书XXXX-RSJ-R01.00XXXXXXXX公司XXXX年XX月XX日辑要页文档修改记录目次1 范围 (1)1.1标识 (1)1.2系统概述 (1)1.3文档概述 (1)2 引用文件 (1)3 CSCI级设计决策 (1)4 CSCI体系结构设计 (2)4.1CSCI部件 (2)4.2执行方案 (3)4.3接口设计 (3)4.3.1接口标识和接口图 (3)4.3.X(接口的项目唯一的标识符) (3)5 CSCI详细设计 (5)5.X(软件单元的项目唯一的标识符,或者一组软件单元的标识符) (5)6 需求可追踪性 (6)7 注释 (6)1 范围1.1 标识本条应描述本文档所使用的系统和软件的完整标识,适用时,包括其标识号、名称、缩略名、版本号和发布号。

1.2 系统概述本条用概述本文档所适用的系统和软件用途。

它还应描述系统和软件的一般特性:概述系统开发、运行和维护的历史;标识项目的需方、用户、开发方和保障机构等;标识当前和计划的运行现场;列出其他有关文档。

1.3 文档概述本条应描述本文档的内容和用途,并描述与它的使用有关的保密性方面的要求。

2 引用文件本章应列出引用文档的编号、标题、编写单位、修订版及日期。

还应标识不能通过正常采购活动得到的文档的来源。

3 CSCI级设计决策本章应根据需要分条给出CSCI级设计决策,即CSCI行为设计的决策(忽略其内部实现,从用户角度出发描述系统将怎样运转以满足需求)和其他影响组成该CSCI的软件单元的选择与设计的决策。

如果在需求中所有这些决策是明确的,或者这些决策要推迟到CSCI的软件单元的设计时指出,则本章应如实陈述。

针对关键性需求(例如对安全性或保密性关键的需求)作出的设计决策,应在专门的章条中加以叙述。

如果设计决策依赖于系统状态或方式,则应指明这一依赖性。

本条应给出或引用理解这些设计所需的设计约定。

CSCI级设计决策的例子如下:a)关于CSCI 将接收的输入和将产生的输出的设计决策,包括与其他系统、HWCI、CSCI 和用户的接口(本文档的 4.3.X条指出本说明要考虑的主题)。

cad07快捷键命令大全

cad07快捷键命令大全

cad07快捷键命令大全让我们来帮你认识cad07快捷键吧F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框AA: 测量区域和周长(area)AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style) S 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例(scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+ 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11)Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做偏移P: 移动Z: 缩放Z: 缩放E:窗口缩放显示整个图形:【Z】/+【E】/ &amp; 双击鼠标的滚轮显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#65533;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【/】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【&lt;】下一时间单位【&gt;】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【&darr;】向下移动高亮显示【&uarr;】向左轻移关键帧【&larr;】向右轻移关键帧【&rarr;】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【&darr;】向上收拢【Ctrl】+【&uarr;】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【&gt;】前一时间单位【&lt;】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗) 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层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Su***ce层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 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苏州市2007年政府工作报告

苏州市2007年政府工作报告

苏州市2007年政府工作报告江苏政府工作报告 2009-01-20 06:59:32 阅读16 评论0 字号:大中小订阅06年:发展成绩催人奋进(一)坚持科学发展,“十一五”取得良好开局刚刚过去的一年,是实施“十一五”规划的起步之年,是我市巩固小康成果、提高小康水平,朝着基本实现现代化目标迈进的重要一年。

制定实施推进经济结构调整和转变增长方式、增强自主创新能力、建设社会主义新农村、提高市民文明素质“四大行动计划”,较好地完成了市十三届人大四次会议确定的目标任务。

(二)坚持又好又快,经济运行质量稳步提高全市完成地区生产总值4820.3亿元,按可比价计算比上年增长15.5%;地方一般预算收入400.2亿元,增长26.3%;全社会固定资产投资2107亿元,增长12.7%。

探索建立农业保险制度,农业抗风险能力得到增强。

工业经济健康发展,总产值达到1.53万亿元,增长26.3%;规模以上工业企业主营业务收入增长24.5%,实现利税增长35%;高新技术产品产值占规模以上工业产值的比重达到32%,比上年提高0.9个百分点。

服务业增速明显加快,完成增加值1574亿元,增长15.7%。

(三)坚持改革开放,发展活力持续增强国有资产运营质量进一步提高,国有经济在公共服务领域的主体地位得到加强。

深化行政审批制度改革,市级机关行政审批项目继续削减。

支持企业开展资本运作,又有7家公司成功上市,1家公司实现资产证券化,共募集资金41亿元。

农村“三大合作”改革加快推进,新增各类新型经济合作组织366个。

促进民营经济加速腾飞,私营个体经济净增注册资本619亿元,上缴税收、完成投资占全市的比重均超过30%。

全市完成进出口总额1742.6亿美元,其中出口946.9亿美元,分别增长24%和30.1%。

(四)坚持城乡一体,城市建设和新农村建设力度不断加大通盘制定城乡规划,苏州市城市总体规划纲要已报国家建设部进行技术审查,相城区分区规划、苏州太湖国家旅游度假区控制性详细规划,以及苏州火车站地区综合改造、三角咀生态公园、古镇古村落保护、河网水系等规划编制完成。

足球经理2007——训练原理和指导

足球经理2007——训练原理和指导

⾜球经理2007——训练原理和指导 终于算是有空写点东西了,前阵⼦又找⼯作又没的上⽹.07玩的时间不多,个⼈觉得主体⽅⾯最⼤的两个部分,训练和战术的基本结构没变,训练变的就是针对我的作弊训练法增加了程序计算训练单量和总量的统⼀,所以暂时没有作弊的了.球员成长更容易且幅度更⼤.战术,我⽤06的那套还是很容易赢.⼩⽅⾯的贴⼼设计很多,球探能⼒加强了.个⼈认为⼩⽅⾯的改进说明整体遇到了瓶颈,S I06年没有新的i d e a了.看看07年吧. 因为没了作弊训练,我开始静下⼼来研究06以来的训练系统,发现从C M04开始(之前的不了解,因为我没有研究训练),S I的训练理论从来没变.06开始是尝试培养c u s t o m i z e的球员,但是直到07这个思想并没有太好的在游戏中实现. 训练战略 1.年轻球员注重⾝体培养:从C M4以来,S I的训练开发⼩组⼀直认为,s t r e n g t h类训练是其它所有的本钱,⽽fit n e s s是实现训练的决定因素.⽼玩家如果还记得我的C M4训练作弊训练理论的话,当时我的作弊法就是以fit n e s s训练为基础实现球员不受伤训练的,有兴趣的⼈可以回顾⼀下F M2005,训练理论和C M4还是⼀样的.到了06以后,fit n e s s被分解为s t r e n g t h和a e r o b i c,⽽决定球员不受伤的被归到了属性n a t u r a lfit n e s s这个属性中.06以来的训练原理是:在球员有s t r e n g t h训练的基础上,其它的训练才有效果,否则⽆效.也就是说,如果⼀个球员s t r e n g t h类训练量为零,其它训练是⽆效的.在⽐赛中的体现就是,如果⼀个⾝体属性类的各项值都不过10的球员,那么他的技术和精神类属性再好也表现有限.⼤家可以看⼀下30岁以上的⽼球员,他们的属性表现就是如此,所以如果⼀个18岁球员当他从青年队毕业后⾝体属性不好,那么这个球员在⾼级联赛会很困难.那么球员的⾝体练到什么程度可以呢?我的标准是n a t u r a lfit n e s s练到15.15这个值具体体现是:⼀个⾮青年队球员进⾏m e d i u m训练量为68时不会轻易受伤.68的值就是训练中的那条分界线,向右边再拉⼀个就成为了h i g h训练.68的训练是为了保证任何位置球员都可以实现所需所有类型属性都能进⾏增长的训练. 1.1年轻球员的具体训练安排是这样的,不同位置球员有不同属性的训练,这个我就不多说了,⽆⾮就是后卫不练射门,前锋不练防守之类的. 1.成年队员进⾏针对训练:当⼀个球员从青年队毕业后,要进⾏筛选,然后分去⼀线队和预备队,不过我还是倾向于如⾮必要,不让20岁以下球员进⼊⼀线队.预备队球员中,⾝体素质没达标的仍然要进⾏训练,n a t u r a lfit n e s s15以上的球员可以降低s t r e n g t h训练,提⾼a e r o b i c和其它技术精神属性的训练.总之就是调整⾝体和技战术训练的⽐例.关于⽼年队员,⽼年队员的标准是⾝体属性开始降低,他们的训练应当是同时加强s t r e n g t h和a e r ob i c的训练,技战术训练保持不降低就可以了. 训练的制定:我每个球员都有单独的训练,这个是有必要的,因为每个球员的所有属性都不⼀样,尤其是当新接掌⼀个俱乐部时,所以刚开始游戏时要做的事情⾮常多,但所有安排妥当后,管理俱乐部就很轻松了.⼀个统⼀个训练法,即便是按位置分类的,仍然不能解决所有球员的训练问题,虽然省事,但培养的球员未必适⽤.这⾥说⼀个作弊训练法的弊端,作弊训练法由于单项训练量太⼤,导致每个⽉⼏乎所有能⼒都增长,⽽每年球员C A增长时,由于C A 不可能有⼤幅度增长,1个C A点对应的具体属性值并不多,C A增长后对应属性分配的规则是,⼀年当中⼀名球员增长幅度最⼤的属性能够获得优先的C A对应属性分配,简单说就是如果⼀年中集中训练s t r e n g t h,那么C A增长后,s t r e n g t h类属性肯定会涨.如果同时有多类训练在⼀年中都有同样幅度增长,那么C A分配时,采取的是随机的原则.作弊训练虽然优点多多,但练出来的球员⾝体不是很好.关于06开始的训练原则我不太认同,因为06开始既然把训练计划变成了按类分类,那么就应当实⾏更明确的让针对项训练结果在C A分配时体现更明显的措施,否则没有太⼤意义.现在的状况是,即便⼤⼤的提⾼s t r e n g t h的训练,技战术类训练只保持最低的增长量训练,但仍然会出现球员技战术类训练⽐⾝体增长快的状况.也许这时出于实际考虑的. 1青年球员训练:技战术类的训练有5格就够了,5格就能保证青年球员能⼒的增长,低于这个能⼒不会增长或者会降低.s t r e n g t h和a e r o b i c中优先前者,a e r o b i c的训练拉到m e d i u m第⼀格就可以了.s t r e n g t h在此基础上能拉多⾼拉多⾼,但总体训练不要超过m e d i u m最⾼的那⼀个,也就是不要达到h i g h. 2.成年球员训练:fit n e s s没达到15的仍然要训练,仍然是注重⾝体类属性训练,技战术保持最低的增长.fit n e s s15的球员,可以把s t r e n g h设为m e d i u m第⼀格,集中训练a e r o b i c,技战术训练不变,允许的话拉到m e d i u m 第⼀格. 1.⼀线球员训练,如果前⾯按照我的训练来培养球员的话,来到⼀线的球员应当是⾝体很好,⽽技战术也不錯的球员了,⼀线球员保持状态就好,在此基础上实现略微增长.我很少让球员进⾏h i g h的训练,因为⼀线球员即便⽤m e d i u m的训练,当赛季进⾏到后半期时仍然会因为疲劳导致受伤.虽说要轮换球员,但实际上除了基本11⼈以外,替补上场实际⽐赛效果差距很⼤的.s t r e n g h和a e r o b i c都⽤m e d i u m第⼀格,位置需要的其它属性也都以m e d i u m第⼀格为基础,然后把最需要的类训练拉到最⼤,⽐如说前锋的s h o o t i n g,后卫的d e f e n c e,边卫的s e t p i e c e. 技巧:每个⼈都有单独训练是有必要的,按照上⾯的训练理论进⾏训练时,由于每⼈属性都不⼀样,⼀部分预备队员,7的训练量并不能实现最低的能⼒增长,这时候就要略微提⾼1-2格.如果⽤统⼀训练,必定出现⼀部分球员⽤⼀个值的训练量不能增长,⽽另⼀部分球员却出现很⾼增长的状况.这不是我们想要的.另⼀个状况是,当有的球员因训练⽽受伤时可以进⾏对应调整,调整策略是,在m e d i u m最⾼值的前提下,降低其它训练⽽提⾼s t r e n g t h的训练,改变1-2格既可,但仍然要保持最低的增长量.我经常做的是把s t r e n g t h提⾼1-2格,把最⾼的⼀个其它类训练降低相应的1-2格,其它值不动.另外⼀件重要的要注意的,在第⼆年C A变化之前,都不要对任何⼈的训练法中的各项进⾏⾮常⼤的训练量调整,训练量低的提⾼还好,但训练量⾼的项⽬⼀旦降低训练,那么对应的属性会在下个⽉马上降低. P S:使⽤⽅法:解压缩以后放置在我的⽂档s p o r t s i n t e r a c t i v ef o o t b a l l m a n ag e r2007s ch e d u l e s下,并在游戏⾥导⼊,或者在游戏⾥选择⽂件位置后导⼊ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

07版Word页眉页脚的设置技巧

07版Word页眉页脚的设置技巧

1.如何在同一文档中创建不同的页眉有时在一个Word文档中,需要在不同页显示不同的页眉,如何能够实现这个功能呢?具体的操作方法如下:首先按照常规的方法为文档加入统一的页眉,然后将光标移到要显示不同页眉的文字处。

单击“插入”菜单,选择“分隔符”选项,弹出“分隔符”对话框,在“分隔符类型”栏中选择一种分节符,可以选择“下一页”单选项,单击“确定”按钮。

现在文字已经被分为了两节,将鼠标定位到下面一节文字中。

打开“视图”菜单,选择“页眉和页脚”选项,会出现“页眉和页角”浮动工具栏。

单击“页眉和页角”工具栏中的“链接到前一个”按钮,可取消该按钮的作用。

此时,就可以单独修改第二页的页面了。

小编提示:在Word2002中,“链接到前一个”按钮的名称为“同前”。

不同页脚的设置方法与不同页眉的设置方法相同。

2.如何去除页眉中的横线在Word文档中插入页眉时,页眉文字的下面通常会出现一条黑色的细横线。

可以通过下面的方法可以将横线去掉:用鼠标双击页眉处的文字,使页眉处于可编辑状态。

打开“格式”菜单,选择“边框和底纹”对话框,在“边框”选项卡中的“设置”栏中,选择“无”,并从对话框右下角的“应用于”项的下拉列表中选择“段落”,单击“确定”按钮。

“边框和底纹”对话框单击“页眉和页脚”浮动工具栏上的“关闭”按钮,回到正常编辑状态,就可以看到页眉文字下方的横线已经没有了。

word2007教程:设置页眉和页脚页眉和页脚是文档中每个页面的顶部、底部和两侧页边距(即页面上打印区域之外的空白空间)中的区域,如图1所示。

可以在页眉和页脚中插入或更改文本或图形。

例如,可以添加页码、时间和日期、公司徽标、文档标题、文件名或作者姓名。

如果要更改已插入的页眉或页脚,在“页眉和页脚工具”下的“页眉和页脚”中可以找到更多的页眉和页脚选项。

图1 页眉与页脚(1)在整个文档中插入相同的页眉和页脚。

在“插入”命令标签上的“页眉和页脚”组中,单击“页眉”或“页脚”按钮,如图2所示,单击所需的页眉或页脚设计,页眉或页脚即被插入到文档的每一页中。

74hc07工作原理

74hc07工作原理

74hc07工作原理摘要:1.引言2.74hc07 简介3.74hc07 工作原理a.输入信号b.逻辑运算c.输出信号4.74hc07 的应用领域5.总结正文:【引言】74hc07 是一款非常常见的数字集成电路,广泛应用于各种电子设备中。

本文将详细介绍74hc07 的工作原理及其应用。

【74hc07 简介】74hc07,也称为74LS07,是一款四2 输入与门(也称为2 输入异或门)的数字集成电路。

它具有低功耗、高速度的特点,工作电压范围为5V。

【74hc07 工作原理】74hc07 的主要功能是对两个输入信号进行逻辑运算,并根据运算结果产生输出信号。

其工作原理如下:a.输入信号:74hc07 有两个输入端A 和B,分别接收外部输入的逻辑信号。

输入信号可以是高电平(H)或低电平(L)。

b.逻辑运算:当A 和B 同时为低电平时,输出信号为高电平;当A 和B 中有一个为高电平时,输出信号为低电平。

通过这种逻辑运算,74hc07 实现了2 输入异或门的功能。

c.输出信号:74hc07 的输出端Y 根据输入信号A 和B 的逻辑运算结果产生相应的输出信号。

【74hc07 的应用领域】由于74hc07 具有高速、低功耗的特性,它广泛应用于各种电子设备中,如计算机、通信设备、消费电子等。

在实际应用中,74hc07 通常与其他数字集成电路组合使用,以实现更复杂的逻辑功能。

【总结】本文详细介绍了74hc07 的工作原理,包括输入信号、逻辑运算和输出信号。

同时,探讨了74hc07 在电子设备中的应用。

07.利用MACS实现单容水箱液位控制

07.利用MACS实现单容水箱液位控制

利用MACS实现单容水箱液位控制[任务描述]DCS是分布式控制系统的英文缩写(Distributed Control System),在国内自控行业又被称为集散控制系统。

它是在集中式控制系统的基础上发展、演变而来,由过程控制级和过程监控级以及企业管理级组成的以通信网络为纽带的多级计算机系统,综合了计算机,通信、显示和控制等4C技术,具备分散控制、集中操作、分级管理、配置灵活以及组态方便等特点。

由于DCS这些显著的优点,其在石化、化工、医药、电力、造纸、钢铁等流程工业获得了广泛的应用。

本项目利用在石油化工、电力等行业应用广泛的和利时MACS DCS系统,将单容水箱的液位控制在某一数值上,以及操作员站的操作方法。

[学习目标]1.掌握自动控制系统的基本组成、种类,能画出系统的方框图;2.理解控制系统的静态、动态、过渡过程概念,会计算过渡过程的品质指标;3.掌握PID控制器中,P、I、D各调节作用的特点;4.掌握MACS DCS系统的硬件和软件体系结构;5.能熟练使用MACS 操作员站的各项功能;一、任务实施步骤1.教师讲解控制系统的演变由来、DCS系统的硬件体系结构、软件组成部分;2.利用导线,将DCS系统各部分正确连接起来,启动实验系统,进入DCS操作软件。

3.校准液位变送器。

4.将液位控制在100mm。

5.在系统稳定之后,施加一阶跃干扰,观察过渡过程曲线,求取过渡过程的最大偏差,超调量,余差,调节时间,振荡周期。

6.按照4:1衰减曲线法整定控制器参数。

7.现要求观察中水箱的液位变化趋势,请正确连线,并在趋势图上添加相应的曲线。

二、思考题1.画出水位控制系统的方框图。

方框图中各环节用实验系统中的相应模块表示,如“FM801”,“电动调节阀”,“压力变送器”等2.指出系统的被控对象,被控变量,操纵变量各是什么?可能存在的干扰有哪些?如果不设置积分作用,能否消除系统余差?3.从过渡过程中观察到的最大偏差为毫米;超调量为;过渡时间为分钟;振荡周期为分钟;余差为毫米;。

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软件可靠性
基本概念
什么是软件可用性 – 是程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定,成 功地运行的概率 可靠性和可用性的主要差别 – 可靠性意味着在0到t这段时间间隔内系统没有失效 – 可用性只意味着在时刻t,系统是正常运行的。
软件可靠性
估算平均无故障时间MTTF
推测错误的产生频度,即推测错误产生的时间间隔。 经验表明,平均无故障时间MTTF与单位长度程序中剩余 的错误数成反比
– 如标识符、注释良好,程序文档结构易读易理解。
– – – –
数据说明应易于理解和维护 语句结构尽可能简单直观 输入输出风格遵守人机界面设计准则 效率满足用户需求即可
编码
编码风格
从三个方面考虑效率问题 – 程序运行的时间 – 存储器效率
– – – 大型机要考虑操作系统页式调度的特点; 微型机可考虑使用最小的存储单元; 提高存储器效率的关键是程序的简单性。
调试
调试途径
归纳法调试 – 归纳法调试步骤
– – – – 收集有关数据。列出所有已知的测试用例和程序执行结果。 组织数据。组织整理数据,以发现规律。3W1H形式。 提出假设。利用分析结果,设计一个或多个关于出错原因的假设。 若提不出假设,则需收集更多数据。 证明假设。把假设与原始线索或数据进行比较,若它能完全解释 一切现象,则假设得到证明;否则,就认为假设不合理、不完全, 或是存在多个错误,以致只能消除部分错误。
修改错误的原则 – 修改错误的一个常见失误是只修改了这个错误的征兆 或这个错误的表现,而没有修改错误的本身。 – 当心修正一个错误的同时有可能会引入新的错误。 – 修改错误的过程将迫使人们暂时回到程序设计阶段。 – 修改源代码程序,不要改变目标代码。
目录
编码 软件测试基础 单元测试 集成测试 确认测试 白盒测试技术 黑盒测试技术 调试 软件可靠性 总结 课后作业
调试
调试途径
强行排错 – 效率最低的方法,常见形式:
– – – 打印出所有存储内容、代码 在程序特定部位设置打印语句 自动调试工具。
调试
调试途径
回溯法(跟踪法) – 根据错误症状位置,人工沿程序控制流程向回追踪源 代码 – 适用于小程序,路径数目很大时无法进行
调试
调试途径
归纳法调试 – 一种从特殊现象推断一般原理的思考方法
软件可靠性
基本概念
什么是软件可靠性 – 程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成 功地运行的概率 – 随着运行时间的增加,运行时出现程序故障的概率也 将增加,即可靠性随着给定的时间间隔的加大而减少 – “错误”——由开发人员造成的软件差错(bug) – “故障”——由错误引起的软件的不正确行为
软件工程
《软件工程导论(第五版)》
第七章 实现
教学目标
掌握:结构化程序设计的原则和风格; 软件测试的目的和原则;白盒测试、 黑盒测试的定义;熟练掌握白盒测试 中各种逻辑覆盖的基本思想;熟练掌 握黑盒测试中等价划分、边界值分析 方法;软件测试策略中单元测试、组 装测试、确认测试和系 统测试的相 关概念及方法;程序调试步骤和几种 程序调试方法、过程。
目录
编码 软件测试基础 单元测试 集成测试 确认测试 白盒测试技术 黑盒测试技术 调试 软件可靠性 总结 课后作业
课后作业
教材课后习题

软件可靠性
估算平均无故障时间MTTF
估算错误的方法 – 分别测试法
– – Hyman对错误植入模型的改进 两个测试员彼此独立测试同一个程序的两个副本,将把其中一个 测试员发现的错误作为有标记的错误,由另一名分析员分析他们 的测试结果。
目录
编码 软件测试基础 单元测试 集成测试 确认测试 白盒测试技术 黑盒测试技术 调试 软件可靠性 总结 课后作业

– –
输入/输出的效率
简单清晰是提高人机通信效率的关键; 硬件间通信也有一些原则要遵循。
目录
编码 软件测试基础 单元测试 集成测试 确认测试 白盒测试技术 黑盒测试技术 调试 软件可靠性 总结 课后作业
调试
介绍
软件调试是在成功测试之后,进一步诊断和改正程序 中潜在的错误 调试活动的组成部分 – 确定程序中可疑错误的确切性质和位置。 – 对程序(设计,编码)进行修改,排除这个错误。
编码
选择程序设计语言
选择程序设计语言考虑的因素: – 系统用户的要求 – 可以使用的编译程序 – 可以得到的软件工具 – 工程规模 – 程序员的知识 – 软件的可移植性要求 – 软件的应用领域
项目应用领域是最关键的因素
编码
选择程序设计语言
一般语言的项目应用领域
编码
编码风格
编码风格是指一个人编制程序时所表现出来的特点、 习惯、逻辑思路等。 良好编码风格包括: – 程序内部应该有很好的文档:
目录
编码 软件测试基础 单元测试 集成测试 确认测试 白盒测试技术 黑盒测试技术 调试 软件可靠性 总结 课后作业
编码
选择程序设计语言
程序设计语言的分类: – 从软件工程的角度,根据程序设计语言发展的 历程, 大致分为4类
– – – – 第一代语言:从属于机器的语言 第二代语言:汇编语言 第三代语言:高级程序设计语言(Fortran、ALGOL、COBOL、 BASIC、C、C++) 第四代语言(4GL):现在正在应用的编程语言(C#、Java、SQL)
调试
调试过程
具体过程 – 从错误的外部表现形式入手,确定程序中出错位置 – 研究有关程序,找出错误的内在原因 – 修改设计代码,排除这个错误 – 重复进行暴露了这个错误的原始测试或某些有关测试
调试
调试过程
调试在技术上的难度 – 错误现象与原因所处的位置可能相距甚远。当其它错误得到纠 正时,这一错误所表现出的现象可能会暂时消失,但并未实际 排除。 – 非错误原因(例如:舍入误差)。 – 不容易发现的人为错误。 – 错误是由于时序问题引起的,与处理过程无关。 – 现象是由于难于精确再现的输入状态(例如:实时应用中输入 顺序不确定)引起。 – 现象可能是周期出现的。在软、硬件结合的嵌入式系统中常常 遇到。
调试
调试途径
演绎法调试 – 一种从一般原理或前提出发,经过排除和精化的过程 来推导出结论的思考方法。
调试
调试途径
演绎法调试 – 演绎法调试步骤


– –
列举所有可能出错原因的假设。把所有可能的错误原因列成表。 通过它们,组织、分析现有数据。 利用已有的测试数据,排除不正确的假设。仔细分析已有的数据, 寻找矛盾,力求排除前一步列出的所有原因。如果所有原因都被 排除了,则需要补充一些数据(测试用例),以建立新的假设。 改进余下的假设。对没有被排除的原因,利用已知的线索,进一 步改进,使之更具体化,以便可以精确地确定出错位置。 证明余下的假设。见归纳法第四步。
调试
调试途径
对分查找法调试 P178
调试
调试原则
确定错误的性质和位置的原则 – 用头脑去分析思考与错误征兆有关的信息。 – 避开死胡同。 – 只把调试工具当做辅助手段来使用。利用调试工具, 可以帮助思考,但不能代替思考。 – 避免用试探法,最多只能把它当做最后手段。
调试
调试原则
软件可靠性
估算平均无故障时间MTTF
估算错误的方法 – 植入错误法
– 在测试之前由专人在程序中随机地植入一些错误,测试之后,根 据测试小组发现的错误中原有的和植入的两种错误的比例,来估 计程序中原有错误的总数ET。 错误植入模型 :Mills将播种模型用于程序中残留错误的估算, 称错误植入模型
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