FLASH命令大全

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flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动‎画代码中的f‎l ash动作‎代码大全

一、几种Acti‎o n命令

1.影片的播放与‎停止:

Play( );//播放命令 stop( );//停止命令

2.改变Fram‎e流向命令

gotoAn‎d Play(frame) //跳到指定的画‎面并连续播放‎。

gotoAn‎d Stop(frame) //跳到指定的画‎面并停止播放‎。

gotAnd‎p lay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景‎帧并连续播放‎。

gotoAn‎d Stop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景‎帧并停止播放‎。

nextFr‎a me( );//跳到下一帧播‎放;

PrevPr‎a me( );//跳到上一帧播‎放。

3.控制影片剪辑‎的播放与停止‎:t ellTa‎r get命令‎

如:tellTa‎r get(“C1”)

{gotoAn‎d Stop(2);}//跳影片剪辑实‎例C1的第2‎帧并停止。

二、几种功能元件‎的制作方法

1.计时器的制作‎

单击菜单In‎s ert/new symbol‎,在弹出的对话‎框中输入插入‎的符号名称(如:计时器),确定后选择文‎字工具,属性为动态(Dynami‎c text),在第一帧中画‎两个文本框。分别设置变量‎名为muni‎t e和tim‎e r,在两个文本框‎之间画一个形‎如冒号的圆点‎(这两个圆点可‎以做成一个符‎号,类型为电影片‎段,每秒闪动一次‎.然后拖入到两‎文本框之间。在第二帧插入‎帧。在第一帧输入‎动作脚本(Action‎)如下:

//设置时间的初‎值

flash命令大全

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A 开头 Accessibility(object)是一个以编定actionscript的通道,只用过一种方式 Accessibility.isActive(标注那一个程序处于激活状态) Add用法:string1 add sting2 表示两个参数相连结 And 判断条件是否为真 表达式(condition1 and condition2) argument(object)用于调用函数: argument.callee 指向被调用的函数 argument.caller 指向请求调用的函数 argument.length 函数中要用到的变量数目 array(object)用于表示一组数据列,即数组 例子:myarray[0]="January" myarray[1]="february" myarray[2]="march" myarray[3]="april" myarray为自定义的数组名 array.concat(连结变量并返回一个新数组) array.join(把所有的元素加入同一条目中 array.pop(返回队列中最后一个元素的值) array.push(增加几个或一个元素在其未尾,并返回新长度) array.reverse(对队列中元素翻转) array.shift()(从队列中移出第一个元素,并返回应元素) array.slice()(数组中一部分或是子数组,不包括最后的数组值) array.sort(comparefunction)(方法排序调用参数) array.sorton(field)(排序按照那一类排) array.splice('a',2)删除第二个 array.tostring(返回参数为真或假) array.unshift(增加一个或多个在数组的开头,并返回新长度) asfuction:myfunc (用于在超链接时函数的调用) boolean(function)返回各个的限定 boolean(object)布尔 boolean.tostring返回连结的值即为真或假 boolean.valueof返回原始布尔值的类型 break用于循环跳转 button(object)按钮功能 event summary for the button object按钮事件 button._alpha 按钮的透明度 button.enabled按钮是否可用 button._focusrect一个方行的按钮聚焦 button.getdepth 返回按钮的厚度 button._height按钮的高度 button._highquality 分为两种为1时表示位图光滑,为2时作为最好的位图功能, 为0时为最低质量 button._name按钮名字 button.ondragout拖动鼠标经过按钮并在按钮外动 button.ondragover拖动鼠标在按钮外并覆盖在其上 button.onkeydown通过得到asci码判断那一个键盘被按下 button.onkeyup那一个键被放开 button.onkillfocus 当失去键盘聚焦时,这个参数收到一个参数,新聚焦,假如没有物件 ,就设为空值。 button.onpress事件处理程序,当一个按钮被按,决定那一个函数被分析并 请求。 button.onrelease事件处理程序,当按钮释放时发生动作 button.onreleaseoutside 当按钮师范在外部范围发生的动作 button.onrollout当指针在外部滚动时发生的事件 button.onrollover 当指针经过时发生的事件 button.onsetfocus 设置聚焦方式,如同当你按住tab键时输入的光标从一个文本框里移动到按钮上,旧光标仍包含方本框里的所有内容。 button._parent 电影夹里包含子电影夹,其

flash读写操作指令

flash读写操作指令

在计算机的Flash存储器中,进行读写操作常用的指令包括:

1. WREN指令:用于写使能,通常用于启动写操作。

2. WRDI指令:用于写失能,通常用于禁止写操作。

3. RDID指令:用于读取Flash的设备ID号,通常用于测试SPI 总线是否正确。

4. READ指令:用于发送指令和读取的首地址后,接下来就是读取数据,每读取一个数据,地址就会知道加一,当达到地址边界后,地址会自动跳转到0地址进行读取,读取数据的数量没有限制,可以无限读下去。读完最后一个字节后,只需要将S信号拉高即可结束本部读取操作。

以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询专业技术人员。

Flash命令

Flash命令

动作命令:(只能在关键帧或者空白关键帧里添加动作命令)

全局函数:时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络

时间轴控制:

gotoAndPlay() 跳转到某一帧并播放

gotoAndStop() 跳转到某一帧并停止

play() 播放影片

stop() 停止播放

stopAllSounds() 停止播放所有声音

nextFrame() 转到下一帧prevFrame() 转到上一帧

nextScene() 转到下一场景prevScene() 转到上一场景

影片剪辑控制:on (鼠标事件press release)

浏览器/网络:fscommand getURL

举例:播放到40帧时,影片跳转到sub场景的第一帧并播放

gotoAndPlay(“sub”,1);

举例:点击某个按钮,让影片跳转到sub场景的第一帧并停止播放on(press){gotoAndStop(“sub”,1);}

怎么操作如下图:

首先将脚本助手单机一下呈现如下状态:

然后选择全局函数 影片剪辑控制双击下on(这里是点击,可以是按下也可以是释放,我这里选择释放)

然后会出现下图

然后双击时间轴控制里的goto

出现下图,在场景里选择sub,帧里输入1

举例:释放按钮,退出影片,关闭影片。

on(release){fscommand(“quit”);}

操作和上面的例子一样,首先全局函数 影片剪辑控制双击下on,然后选择释放,然后双击浏览器网络里的fscommand

就出现了下图

独立播放器命令里选择quit

举例:按下按钮,打开get.txt

on(press){getURL(“get.txt”);}

flash常用动作命令

flash常用动作命令

Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令:1、在当前帧停止播放on(release){ stop();}2、从当前帧开始播放on(release){ play();}3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放on(release){ gotoAndPlay(10);}4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧on(release){ gotoAndStop(20);}5、跳到下一个场景,并且继续播放on(release){ nextScene(); play();}6、跳到上一个场景,并且继续播放on(release){ prevScene(); paly();}7、条到指定的某个场景,并且开始播放on(release){ gotoAndPlay("场景名",1);}8、播放器窗口全屏显示on(release){ fscommand("fullscreen", true);}9、取消播放器窗口的全屏on(release){ fscommand("fullscreen", false);}10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变on(release){ fscommand("allowscale", true);}11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变on(release){ fscommand("allowscale", false);}12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里:on(release){ getURL("");}13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里:on(release){ getURL();}14.跳转帧(按纽动作,释放跳转) on (release) { gotoAndPlay(1); } 15.播放: on(release){play();} 16.停止: on(release){stop();} 17.跳到第N帧开始播放: on(release){gotoAndplay(N);} 18.跳到第N帧停止: on(release){gotoAndstop(N);} 二.Flash中关于声音的常用命令:1.new Sound()//创建一个新的声音对象;2.mysound.attachSound()//加载库里的声音3.mysound.start()//播放声音;4.mysound.getVolume()//读取声音的音量5.mysound.setVolume()//设置音量6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值8.mysound.position//声音播放的当前位置9.mysound.duration//声音的总长度;FLASH动作脚本代码集锦1 、简单 loading 代码:方法 1 、使用载入字节数判断b=getBytesTotal();// 获取总的字节数a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame// 删除进入帧gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧] else {// 否则a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比]}把上面方法放入第一帧就可以了方法 2 、使用载入的帧数判断_用 Action 语法地 if frame. is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,第一帧

Flash动作脚本中常用的语句

Flash动作脚本中常用的语句

一、play命令(播放)

1、使用格式

play()

该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令(停止播放)

1、使用格式

stop()

该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)

1、使用格式

gotoAndPlay(frame)

参数说明:

frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例

gotoAndPlay(10)

以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)

1、使用格式

gotoAndStop(frame)

参数说明:

frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例

gotoAndStop(10)

以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)

1、使用格式

stopAllSounds()

该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)

1、使用格式

if (条件) {

语句1;

} else {

语句2;

}

当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。

2、用法举例

if(a>b) { //判断a是否大于b

trace("a>b"); //若成立,则输出a>b

} else {

trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a

flash命令

flash命令

Flash命令表 1、Go To(跳至) 表示跳到某一影帧开始播放或停止。可以跳到所在场景的任何一帧,也可跳到其他场景的任何一帧。至于要跳到的帧,可以用数字、标记、表达式、上一帧、下一帧表示。 2、Play(播放) 表示从所在的帧开始播放。 3、Stop(停止) 表示停留在目前所在的帧。 4、Toggle High Quality(切换到高质量) 表示把电影播放的质量从“底品质”切换到“高品质”。不过切换到高品质时,虽然电影画面比较细腻,但电脑处理的速度相对较慢。 5、Stop All Sounds(停止所有的声音) 表示电影播放到该帧时,将会停止全部的声音。 6、Get URL(取得超链地址) 在URL栏中键入链接地址,Window栏中选择窗口打开的方式,也可以在窗口中键入页框 名称,打开到指定的页框里。Variables栏中可选择变量传送的方式,如果使用单独播放程序,只能用GET,不能用POST。 7、FS Command(FS命令) 可配合java来控制电影的播放。预设的FS命令有:全屏幕、允许缩放、显示菜单、执行、结束。 8、Load/Unload Movie(载入/取消影片) 载入其他电影文件到当前播放的电影文件中,取消已载入的电影文件。载入的“位置”有“Level(层)”及“Target(目标)”两种。如果把电影载入到“层0”,所载入的电影将会取代目前所播放的电影,如果载入到其他层,载入的电影会套用在目前的电影上而播放。“目标”指已定义实体名称的影片片段,如果载入电影到“目标”中,载入的电影就成为目前电影的影片片段了。 9、Tell Target(告知目标) 用来控制已定义实体名称的影片片段,也可以用来控制电影场景。 10、If Frame is loaded(如果影帧已载入) 判断某个影帧是否已经载入。如已载入,则执行以下的语句。通常用于“预载”程序控制。 11、On MouseEvent(鼠标事件) 用于设定按钮的Action script才会有的一项命令。 12、If(如果) 判断语句,如果输入的判断式正确,则执行里面的 语句。 13、loop(循环) 如果所输入的条件成立,则执行里面的Action script,直到条件不成立时,才退出循环。 14、Call(调用) 执行某个影帧内的Action script,而不播放该影帧。 15、Set Property(设定属性) 设定已定义实体名称的影片片段的各种属性。 16、Set Variable(设定变量) 变量名称和变量的数值可由“运算法”来表示。 17、Duplicate/Remove Movie Clip(复制/移除影片片段) 复制已定义实体名称的影片片段,取消已复制的影片片段。复

flash命令大全

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flash命令大全.txt首 页 阅览室 馆友 我的图书馆 登录注册 留言交流网文摘手手机客户端帮助来自:睿智08 > flash配色:字号:大中小flash命令大全.txt2012-02-15 | 阅:245 转:8 | 分享 腾讯空间人人网开心网新浪微博腾讯微博搜狐空间推荐给朋友举报flash函数教程2009-11-13 13:48来源:/takeit/blog/item/aee5033bcf37fbea14cecb65.html+ Basic Actions 能加入到程序中的基本Action - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 使浏览器浏览指定页面 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 引入影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 指定Action命令生效的目标 - If Frame Is Loaded ..帧是否被载入 - On Mouse Event 鼠标事件 + Actions 所有的Action - break 跳出循环 - call 调用指定帧 - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个物件(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自己写的函数(Function) - for for循环 - for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child) - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定

flash动画代码中的flash动作代码大全

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flash动画代码中的flash动作代码大全

一、几种Action命令

1.影片的播放与停止:

Play( );//播放命令 stop( );//停止命令

2.改变Frame流向命令

gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。

gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。

gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。

gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。

nextFrame( );//跳到下一帧播放;

PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令

如:tellTarget(“C1”)

{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

二、几种功能元件的制作方法

1.计时器的制作

单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:

//设置时间的初值

if(!started) {

start_time=getTimer();

started=true;

timer=0;

i=o;

flash常用脚本代码

flash常用脚本代码

一、play命令〔播放〕

1、使用格式

play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令〔停止播放〕

1、使用格式

stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕

1、使用格式

gotoAndPlay(frame)

参数说明:

frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例

gotoAndPlay(10)

以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕

1、使用格式

gotoAndStop(frame)

参数说明:

frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例

gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕

1、使用格式

stopAllSounds()

该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)

1、使用格式

if(条件){

语句1;

}else{

语句2;

}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。当条件不成立时,执行“语句2〞的内容

2、用法举例

if(a〉b){//判断a是否大于b

trace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }

//假设成立,那么输出a>b

//假设不成立那么输出b>=a

Flash常用的动作命令

Flash常用的动作命令

Flash常用的动作命令

一.Flash中的常用命令:

1、在当前帧停止播放

on(release){

stop();

}

2、从当前帧开始播放

on(release){

play();

}

3、跳到第10 帧,并且从第10 帧开始播放

on(release){

gotoAndPlay(10);

}

4、跳到第20 帧,并且停止在该帧

on(release){

gotoAndStop(20);

}

5、跳到下一个场景,并且继续播放

on(release){

nextScene();

play();

}

6、跳到上一个场景,并且继续播放

on(release){

prevScene();

paly();

}

7、条到指定的某个场景,并且开始播放

on(release){

gotoAndPlay("场景名",1);

}

8、播放器窗口全屏显示

on(release){

fscommand("fullscreen", true);

}

9、取消播放器窗口的全屏

on(release){

fscommand("fullscreen", false);

}

10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变

on(release){

fscommand("allowscale", true);

}

11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变

on(release){

fscommand("allowscale", false);

}

12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里:

on(release){

getURL("");

}

13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里:

Flash制作动画时的一些常用命令

Flash制作动画时的一些常用命令

Flash制作动画时的一些常用命令

Flash制作动画时的一些常用命令

一、转换查看对象

Goto:转移到,它是控制当前舞台上显示哪一个场景。在它的子菜单中有First(第一个)、Previous(前一个)、Next(下一个)、Last(最后一个)等选项。

当一动画中包含的场景数大于1时,这些命令会根据情况生效或灰化。另外在这些命令下面显示的是各场景名称,当然我们也可以选择这些场景名来选择当前场景。还有一点我要补充说明的`是,如何增加或减少场景。利用“Modify”/“Scene”,打开Scene对话框,点击对话框下面的三个按钮,分别可以进行复制当前场景、增加一个新场景、删除当前场景的操作。

二、调节场景显示比例

Zoom In:快捷键(Ctrl+=),放大显示工作区。

Zoom Out:快捷键(Ctrl+-),缩小显示工作区。

Magnification:使用百分比来显示工作区。他还有25%、50%、100%、200%、400%、800%、Show Frame、Show All等选项。我们常用100%、Show Frame和Show All。

三、选择查看方式

Outlines:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+O),显示轮廓;

Fast:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+F),快速显示;

Antialias:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+A),反锯齿显示;

Antialias Text:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+T),反锯齿文字显示。

上面四个选项在实现的运用过程很少使用到,Antialias Text是默认值,他主要控制场景中的内容按什么方式显示。

Flash常用的动作命令

Flash常用的动作命令

Flash常用的动作命令

一.Flash中的常用命令:

1、在当前帧停止播放

on(release){

stop();

}

2、从当前帧开始播放

on(release){

play();

}

3、跳到第10 帧,并且从第10 帧开始播放

on(release){

gotoAndPlay(10);

}

4、跳到第20 帧,并且停止在该帧

on(release){

gotoAndStop(20);

}

5、跳到下一个场景,并且继续播放

on(release){

nextScene();

play();

}

6、跳到上一个场景,并且继续播放

on(release){

prevScene();

paly();

}

7、条到指定的某个场景,并且开始播放

on(release){

gotoAndPlay("场景名",1);

8、播放器窗口全屏显示

on(release){

fscommand("fullscreen", true);

}

9、取消播放器窗口的全屏

on(release){

fscommand("fullscreen", false);

}

10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变

on(release){

fscommand("allowscale", true);

}

11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变

on(release){

fscommand("allowscale", false);

}

12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里:

on(release){

getURL("");

}

13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里:

flash动作命令全集及问题解答

flash动作命令全集及问题解答

Flash动作命令全集

一、几种Action命令

1.影片的播放与停止:

Play( );//播放命令 stop( );//停止命令

2.改变流向命令

gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。

gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。

gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。next( );//跳到下一帧播放;

PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令

如:tellTarget(“C1”)

{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

4、外部调用swf

on (release) {

loadMovieNum("service.swf", 1);

}

5、外部调用数据

loadVariablesNum("about.txt", 0);

eCodepage = true;//中文

6、音乐加入

mySound = new Sound();

mySound.attachSound("1");

mySound.start();

7、关闭指定音乐

mySound.stop("1");

8、外部调用音乐

mySound=new Sound();

mySound.loadSound("music.mp3",true);

mySound.start(0,100)

9、关闭音乐

mySound.stop();

10、链接场景:

on (release) {

精心整理的flash相关代码大集合

精心整理的flash相关代码大集合

精心整理的flash相关代码大集合

FLASH脚本代码大全

。flash的基本操作代码

- Go to 跳转到指定的帧

- Play 播放

- Stop 停止

- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换

- Stop All Sounds 停止所有声音的播放

- Get URL 跳转至某个超联结

- FSCommand 发送FSCommand命令

- Load Movie 装载影片

- Unload Movie 卸载影片

- Tell Target 告知目标

- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入

- On Mouse Event 鼠标事件

。其他Actions。包括:

- break 跳出循环

- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)

- comment 注释

- continue 继续循环

- delete 删除一个对象(Object)中的变量

- do while do while循环

- duplicateMovieClip 复制MC

- else 否则(与if联用)

- else if 否则如果(与if联用)

- evaluate 调用自定义函数(Function)

- for for循环

- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素

- FSCommand 发送FSCommand命令

- function 声明自定义函数

- getURL 跳转至某个超联结

- goto 跳转到指定的帧

- if 如果

- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入

Flash语言大全

Flash语言大全

Flash语⾔⼤全

Flash语⾔⼤全

⼀般来说,Flash语⾔在制作游戏时很容易被⽤到,本⼈将Flash语⾔整理了⼀下,希望对⼤家有⽤。-Go to 跳转到指定的帧

- Play 播放

- Stop 停⽌

- Toggle High Quality 在⾼画质和低画质间切换

- Stop All Sounds 停⽌所有声⾳的播放

- Get URL 跳转⾄某个超联结

- FSCommand 发送FSCommand命令

- Load Movie 装载影⽚

- Unload Movie 卸载影⽚

- Tell Target 告知⽬标

- If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载⼊

- On Mouse Event ⿏标事件

。其他Actions。包括:

- break 跳出循环

- call 调⽤指定帧(⼀般喊有某个特定函数)

- comment 注释

- continue 继续循环

- delete 删除⼀个对象(Object)中的变量

- do while do while循环

- duplicateMovieClip 复制MC

- else 否则(与if联⽤)

- else if 否则如果(与if联⽤)

- evaluate 调⽤⾃定义函数(Function)

- for for循环

- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素

- FSCommand 发送FSCommand命令

- function 声明⾃定义函数

- getURL 跳转⾄某个超联结

- goto 跳转到指定的帧

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flash快捷键大全

工具

箭头工具【V】部分选取工具【A】线条工具【N】

套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】

椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】

画笔工具【B】任意变形工具【Q】填充变形工具【F】墨水瓶工具【S】颜料桶工具【K】滴管工具【I】

橡皮擦工具【E】手形工具【H】缩放工具【Z】,【M】菜单命令

新建FLASH文件【Ctrl】+【N】

打开FLA文件【Ctrl】+【O】

作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】

关闭【Ctrl】+【W】

保存【Ctrl】+【S】

另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】

导入【Ctrl】+【R】

导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】

发布预览【Ctrl】+【F12】

发布【Shift】+【F12】

打印【Ctrl】+【P】

退出FLASH【Ctrl】+【Q】

撤消命令【Ctrl】+【Z】

剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】

拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】

粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】

粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】清除【退格】

复制所选内容【Ctrl】+【D】

全部选取【Ctrl】+【A】

取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】

拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】

粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】

清除贴【Alt】+【退格】

选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】编辑元件【Ctrl】+【E】

首选参数【Ctrl】+【U】

转到第一个【HOME】

转到前一个【PGUP】

转到下一个【PGDN】

转到最后一个【END】

放大视图【Ctrl】+【+】

缩小视图【Ctrl】+【-】

100%显示【Ctrl】+【1】

缩放到帧大小【Ctrl】+【2】

全部显示【Ctrl】+【3】

按轮廓显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】

高速显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】

消除锯齿显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】

消除文字锯齿【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】

显示\\隐藏时间轴【Ctrl】+【Alt】+【T】

显示\\隐藏工作区以外部分【Ctrl】+【Shift】+【W】显示\\隐藏标尺【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】

显示\\隐藏网格【Ctrl】+【’】

对齐网格【Ctrl】+【Shift】+【’】

编辑网络【Ctrl】+【Alt】+【G】

显示\\隐藏辅助线【Ctrl】+【;】

锁定辅助线【Ctrl】+【Alt】+【;】

对齐辅助线【Ctrl】+【Shift】+【;】

编辑辅助线【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【G】对齐对象【Ctrl】+【Shift】+【/】

显示形状提示【Ctrl】+【Alt】+【H】

显示\\隐藏边缘【Ctrl】+【H】

显示\\隐藏面板【F4】

转换为元件【F8】

新建元件【Ctrl】+【F8】

新建空白贴【F5】

新建关键贴【F6】

删除贴【Shift】+【F5】

删除关键帧【Shift】+【F6】

显示\\隐藏场景工具栏【Shift】+【F2】

修改文档属性【Ctrl】+【J】

优化【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【C】

添加形状提示【Ctrl】+【Shift】+【H】

缩放与旋转【Ctrl】+【Alt】+【S】

顺时针旋转90度【Ctrl】+【Shift】+【9】逆时针旋转90度【Ctrl】+【Shift】+【7】取消变形【Ctrl】+【Shift】+【Z】

移至顶层【Ctrl】+【Shift】+【↑】

上移一层【Ctrl】+【↑】

下移一层【Ctrl】+【↓】

移至底层【Ctrl】+【Shift】+【↓】

锁定【Ctrl】+【Alt】+【L】

解除全部锁定【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【L】左对齐【Ctrl】+【Alt】+【1】

水平居中【Ctrl】+【Alt】+【2】

右对齐【Ctrl】+【Alt】+【3】

顶对齐【Ctrl】+【Alt】+【4】

垂直居中【Ctrl】+【Alt】+【5】

底对齐【Ctrl】+【Alt】+【6】

按宽度均匀分布【Ctrl】+【Alt】+【7】

按高度均匀分布【Ctrl】+【Alt】+【9】

设为相同宽度【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【7】设为相同高度【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【9】

相对舞台分布【Ctrl】+【Alt】+【8】

转换为关键帧【F6】

转换为空白关键帧【F7】

组合【Ctrl】+【G】

取消组合【Ctrl】+【Shift】+【G】

打散分离对象【Ctrl】+【B】

分散到图层【Ctrl】+【Shift】+【D】

字体样式设置为正常【Ctrl】+【Shift】+【P】字体样式设置为粗体【Ctrl】+【Shift】+【B】字体样式设置为斜体【Ctrl】+【Shift】+【I】文本左对齐【Ctrl】+【Shift】+【L】

文本居中对齐【Ctrl】+【Shift】+【C】

文本右对齐【Ctrl】+【Shift】+【R】

文本两端对齐【Ctrl】+【Shift】+【J】

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