FLASH命令大全
flash动画代码中的flash动作代码大全
flash动画代码中的fl ash动作代码大全
一、几种Actio n命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变Frame流向命令
gotoAnd Play(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAnd Stop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndp lay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAnd Stop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFra me( );//跳到下一帧播放;
PrevPra me( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:t ellTar get命令
如:tellTar get(“C1”)
{gotoAnd Stop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Ins ert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munit e和time r,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
flash命令大全
A 开头 Accessibility(object)是一个以编定actionscript的通道,只用过一种方式 Accessibility.isActive(标注那一个程序处于激活状态) Add用法:string1 add sting2 表示两个参数相连结 And 判断条件是否为真 表达式(condition1 and condition2) argument(object)用于调用函数: argument.callee 指向被调用的函数 argument.caller 指向请求调用的函数 argument.length 函数中要用到的变量数目 array(object)用于表示一组数据列,即数组 例子:myarray[0]="January" myarray[1]="february" myarray[2]="march" myarray[3]="april" myarray为自定义的数组名 array.concat(连结变量并返回一个新数组) array.join(把所有的元素加入同一条目中 array.pop(返回队列中最后一个元素的值) array.push(增加几个或一个元素在其未尾,并返回新长度) array.reverse(对队列中元素翻转) array.shift()(从队列中移出第一个元素,并返回应元素) array.slice()(数组中一部分或是子数组,不包括最后的数组值) array.sort(comparefunction)(方法排序调用参数) array.sorton(field)(排序按照那一类排) array.splice('a',2)删除第二个 array.tostring(返回参数为真或假) array.unshift(增加一个或多个在数组的开头,并返回新长度) asfuction:myfunc (用于在超链接时函数的调用) boolean(function)返回各个的限定 boolean(object)布尔 boolean.tostring返回连结的值即为真或假 boolean.valueof返回原始布尔值的类型 break用于循环跳转 button(object)按钮功能 event summary for the button object按钮事件 button._alpha 按钮的透明度 button.enabled按钮是否可用 button._focusrect一个方行的按钮聚焦 button.getdepth 返回按钮的厚度 button._height按钮的高度 button._highquality 分为两种为1时表示位图光滑,为2时作为最好的位图功能, 为0时为最低质量 button._name按钮名字 button.ondragout拖动鼠标经过按钮并在按钮外动 button.ondragover拖动鼠标在按钮外并覆盖在其上 button.onkeydown通过得到asci码判断那一个键盘被按下 button.onkeyup那一个键被放开 button.onkillfocus 当失去键盘聚焦时,这个参数收到一个参数,新聚焦,假如没有物件 ,就设为空值。 button.onpress事件处理程序,当一个按钮被按,决定那一个函数被分析并 请求。 button.onrelease事件处理程序,当按钮释放时发生动作 button.onreleaseoutside 当按钮师范在外部范围发生的动作 button.onrollout当指针在外部滚动时发生的事件 button.onrollover 当指针经过时发生的事件 button.onsetfocus 设置聚焦方式,如同当你按住tab键时输入的光标从一个文本框里移动到按钮上,旧光标仍包含方本框里的所有内容。 button._parent 电影夹里包含子电影夹,其
flash读写操作指令
在计算机的Flash存储器中,进行读写操作常用的指令包括:
1. WREN指令:用于写使能,通常用于启动写操作。
2. WRDI指令:用于写失能,通常用于禁止写操作。
3. RDID指令:用于读取Flash的设备ID号,通常用于测试SPI 总线是否正确。
4. READ指令:用于发送指令和读取的首地址后,接下来就是读取数据,每读取一个数据,地址就会知道加一,当达到地址边界后,地址会自动跳转到0地址进行读取,读取数据的数量没有限制,可以无限读下去。读完最后一个字节后,只需要将S信号拉高即可结束本部读取操作。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询专业技术人员。
Flash命令
动作命令:(只能在关键帧或者空白关键帧里添加动作命令)
全局函数:时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络
时间轴控制:
gotoAndPlay() 跳转到某一帧并播放
gotoAndStop() 跳转到某一帧并停止
play() 播放影片
stop() 停止播放
stopAllSounds() 停止播放所有声音
nextFrame() 转到下一帧prevFrame() 转到上一帧
nextScene() 转到下一场景prevScene() 转到上一场景
影片剪辑控制:on (鼠标事件press release)
浏览器/网络:fscommand getURL
举例:播放到40帧时,影片跳转到sub场景的第一帧并播放
gotoAndPlay(“sub”,1);
举例:点击某个按钮,让影片跳转到sub场景的第一帧并停止播放on(press){gotoAndStop(“sub”,1);}
怎么操作如下图:
首先将脚本助手单机一下呈现如下状态:
然后选择全局函数 影片剪辑控制双击下on(这里是点击,可以是按下也可以是释放,我这里选择释放)
然后会出现下图
然后双击时间轴控制里的goto
出现下图,在场景里选择sub,帧里输入1
举例:释放按钮,退出影片,关闭影片。
on(release){fscommand(“quit”);}
操作和上面的例子一样,首先全局函数 影片剪辑控制双击下on,然后选择释放,然后双击浏览器网络里的fscommand
就出现了下图
独立播放器命令里选择quit
举例:按下按钮,打开get.txt
on(press){getURL(“get.txt”);}
flash常用动作命令
Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令:1、在当前帧停止播放on(release){ stop();}2、从当前帧开始播放on(release){ play();}3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放on(release){ gotoAndPlay(10);}4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧on(release){ gotoAndStop(20);}5、跳到下一个场景,并且继续播放on(release){ nextScene(); play();}6、跳到上一个场景,并且继续播放on(release){ prevScene(); paly();}7、条到指定的某个场景,并且开始播放on(release){ gotoAndPlay("场景名",1);}8、播放器窗口全屏显示on(release){ fscommand("fullscreen", true);}9、取消播放器窗口的全屏on(release){ fscommand("fullscreen", false);}10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变on(release){ fscommand("allowscale", true);}11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变on(release){ fscommand("allowscale", false);}12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里:on(release){ getURL("");}13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里:on(release){ getURL();}14.跳转帧(按纽动作,释放跳转) on (release) { gotoAndPlay(1); } 15.播放: on(release){play();} 16.停止: on(release){stop();} 17.跳到第N帧开始播放: on(release){gotoAndplay(N);} 18.跳到第N帧停止: on(release){gotoAndstop(N);} 二.Flash中关于声音的常用命令:1.new Sound()//创建一个新的声音对象;2.mysound.attachSound()//加载库里的声音3.mysound.start()//播放声音;4.mysound.getVolume()//读取声音的音量5.mysound.setVolume()//设置音量6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值8.mysound.position//声音播放的当前位置9.mysound.duration//声音的总长度;FLASH动作脚本代码集锦1 、简单 loading 代码:方法 1 、使用载入字节数判断b=getBytesTotal();// 获取总的字节数a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame// 删除进入帧gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧] else {// 否则a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比]}把上面方法放入第一帧就可以了方法 2 、使用载入的帧数判断_用 Action 语法地 if frame. is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,第一帧
Flash动作脚本中常用的语句
一、play命令(播放)
1、使用格式
play()
该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令(停止播放)
1、使用格式
stop()
该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)
1、使用格式
gotoAndPlay(frame)
参数说明:
frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例
gotoAndPlay(10)
以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)
1、使用格式
gotoAndStop(frame)
参数说明:
frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例
gotoAndStop(10)
以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)
1、使用格式
stopAllSounds()
该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)
1、使用格式
if (条件) {
语句1;
} else {
语句2;
}
当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。
2、用法举例
if(a>b) { //判断a是否大于b
trace("a>b"); //若成立,则输出a>b
} else {
trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a
flash命令
Flash命令表 1、Go To(跳至) 表示跳到某一影帧开始播放或停止。可以跳到所在场景的任何一帧,也可跳到其他场景的任何一帧。至于要跳到的帧,可以用数字、标记、表达式、上一帧、下一帧表示。 2、Play(播放) 表示从所在的帧开始播放。 3、Stop(停止) 表示停留在目前所在的帧。 4、Toggle High Quality(切换到高质量) 表示把电影播放的质量从“底品质”切换到“高品质”。不过切换到高品质时,虽然电影画面比较细腻,但电脑处理的速度相对较慢。 5、Stop All Sounds(停止所有的声音) 表示电影播放到该帧时,将会停止全部的声音。 6、Get URL(取得超链地址) 在URL栏中键入链接地址,Window栏中选择窗口打开的方式,也可以在窗口中键入页框 名称,打开到指定的页框里。Variables栏中可选择变量传送的方式,如果使用单独播放程序,只能用GET,不能用POST。 7、FS Command(FS命令) 可配合java来控制电影的播放。预设的FS命令有:全屏幕、允许缩放、显示菜单、执行、结束。 8、Load/Unload Movie(载入/取消影片) 载入其他电影文件到当前播放的电影文件中,取消已载入的电影文件。载入的“位置”有“Level(层)”及“Target(目标)”两种。如果把电影载入到“层0”,所载入的电影将会取代目前所播放的电影,如果载入到其他层,载入的电影会套用在目前的电影上而播放。“目标”指已定义实体名称的影片片段,如果载入电影到“目标”中,载入的电影就成为目前电影的影片片段了。 9、Tell Target(告知目标) 用来控制已定义实体名称的影片片段,也可以用来控制电影场景。 10、If Frame is loaded(如果影帧已载入) 判断某个影帧是否已经载入。如已载入,则执行以下的语句。通常用于“预载”程序控制。 11、On MouseEvent(鼠标事件) 用于设定按钮的Action script才会有的一项命令。 12、If(如果) 判断语句,如果输入的判断式正确,则执行里面的 语句。 13、loop(循环) 如果所输入的条件成立,则执行里面的Action script,直到条件不成立时,才退出循环。 14、Call(调用) 执行某个影帧内的Action script,而不播放该影帧。 15、Set Property(设定属性) 设定已定义实体名称的影片片段的各种属性。 16、Set Variable(设定变量) 变量名称和变量的数值可由“运算法”来表示。 17、Duplicate/Remove Movie Clip(复制/移除影片片段) 复制已定义实体名称的影片片段,取消已复制的影片片段。复
flash命令大全
flash命令大全.txt首 页 阅览室 馆友 我的图书馆 登录注册 留言交流网文摘手手机客户端帮助来自:睿智08 > flash配色:字号:大中小flash命令大全.txt2012-02-15 | 阅:245 转:8 | 分享 腾讯空间人人网开心网新浪微博腾讯微博搜狐空间推荐给朋友举报flash函数教程2009-11-13 13:48来源:/takeit/blog/item/aee5033bcf37fbea14cecb65.html+ Basic Actions 能加入到程序中的基本Action - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 使浏览器浏览指定页面 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 引入影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 指定Action命令生效的目标 - If Frame Is Loaded ..帧是否被载入 - On Mouse Event 鼠标事件 + Actions 所有的Action - break 跳出循环 - call 调用指定帧 - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个物件(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自己写的函数(Function) - for for循环 - for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child) - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定
flash动画代码中的flash动作代码大全
flash动画代码中的flash动作代码大全
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
flash常用脚本代码
一、play命令〔播放〕
1、使用格式
play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令〔停止播放〕
1、使用格式
stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕
1、使用格式
gotoAndPlay(frame)
参数说明:
frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例
gotoAndPlay(10)
以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕
1、使用格式
gotoAndStop(frame)
参数说明:
frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例
gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕
1、使用格式
stopAllSounds()
该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)
1、使用格式
if(条件){
语句1;
}else{
语句2;
}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。当条件不成立时,执行“语句2〞的内容
2、用法举例
if(a〉b){//判断a是否大于b
trace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }
//假设成立,那么输出a>b
//假设不成立那么输出b>=a
Flash常用的动作命令
Flash常用的动作命令
一.Flash中的常用命令:
1、在当前帧停止播放
on(release){
stop();
}
2、从当前帧开始播放
on(release){
play();
}
3、跳到第10 帧,并且从第10 帧开始播放
on(release){
gotoAndPlay(10);
}
4、跳到第20 帧,并且停止在该帧
on(release){
gotoAndStop(20);
}
5、跳到下一个场景,并且继续播放
on(release){
nextScene();
play();
}
6、跳到上一个场景,并且继续播放
on(release){
prevScene();
paly();
}
7、条到指定的某个场景,并且开始播放
on(release){
gotoAndPlay("场景名",1);
}
8、播放器窗口全屏显示
on(release){
fscommand("fullscreen", true);
}
9、取消播放器窗口的全屏
on(release){
fscommand("fullscreen", false);
}
10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变
on(release){
fscommand("allowscale", true);
}
11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变
on(release){
fscommand("allowscale", false);
}
12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里:
on(release){
getURL("");
}
13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里:
Flash制作动画时的一些常用命令
Flash制作动画时的一些常用命令
Flash制作动画时的一些常用命令
一、转换查看对象
Goto:转移到,它是控制当前舞台上显示哪一个场景。在它的子菜单中有First(第一个)、Previous(前一个)、Next(下一个)、Last(最后一个)等选项。
当一动画中包含的场景数大于1时,这些命令会根据情况生效或灰化。另外在这些命令下面显示的是各场景名称,当然我们也可以选择这些场景名来选择当前场景。还有一点我要补充说明的`是,如何增加或减少场景。利用“Modify”/“Scene”,打开Scene对话框,点击对话框下面的三个按钮,分别可以进行复制当前场景、增加一个新场景、删除当前场景的操作。
二、调节场景显示比例
Zoom In:快捷键(Ctrl+=),放大显示工作区。
Zoom Out:快捷键(Ctrl+-),缩小显示工作区。
Magnification:使用百分比来显示工作区。他还有25%、50%、100%、200%、400%、800%、Show Frame、Show All等选项。我们常用100%、Show Frame和Show All。
三、选择查看方式
Outlines:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+O),显示轮廓;
Fast:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+F),快速显示;
Antialias:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+A),反锯齿显示;
Antialias Text:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+T),反锯齿文字显示。
上面四个选项在实现的运用过程很少使用到,Antialias Text是默认值,他主要控制场景中的内容按什么方式显示。
Flash常用的动作命令
Flash常用的动作命令
一.Flash中的常用命令:
1、在当前帧停止播放
on(release){
stop();
}
2、从当前帧开始播放
on(release){
play();
}
3、跳到第10 帧,并且从第10 帧开始播放
on(release){
gotoAndPlay(10);
}
4、跳到第20 帧,并且停止在该帧
on(release){
gotoAndStop(20);
}
5、跳到下一个场景,并且继续播放
on(release){
nextScene();
play();
}
6、跳到上一个场景,并且继续播放
on(release){
prevScene();
paly();
}
7、条到指定的某个场景,并且开始播放
on(release){
gotoAndPlay("场景名",1);
8、播放器窗口全屏显示
on(release){
fscommand("fullscreen", true);
}
9、取消播放器窗口的全屏
on(release){
fscommand("fullscreen", false);
}
10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变
on(release){
fscommand("allowscale", true);
}
11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变
on(release){
fscommand("allowscale", false);
}
12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里:
on(release){
getURL("");
}
13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里:
flash动作命令全集及问题解答
Flash动作命令全集
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变流向命令
gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。next( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
4、外部调用swf
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
5、外部调用数据
loadVariablesNum("about.txt", 0);
eCodepage = true;//中文
6、音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
7、关闭指定音乐
mySound.stop("1");
8、外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
9、关闭音乐
mySound.stop();
10、链接场景:
on (release) {
精心整理的flash相关代码大集合
精心整理的flash相关代码大集合
FLASH脚本代码大全
。flash的基本操作代码
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
Flash语言大全
Flash语⾔⼤全
Flash语⾔⼤全
⼀般来说,Flash语⾔在制作游戏时很容易被⽤到,本⼈将Flash语⾔整理了⼀下,希望对⼤家有⽤。-Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停⽌
- Toggle High Quality 在⾼画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停⽌所有声⾳的播放
- Get URL 跳转⾄某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影⽚
- Unload Movie 卸载影⽚
- Tell Target 告知⽬标
- If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载⼊
- On Mouse Event ⿏标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调⽤指定帧(⼀般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除⼀个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联⽤)
- else if 否则如果(与if联⽤)
- evaluate 调⽤⾃定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明⾃定义函数
- getURL 跳转⾄某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
flash快捷键大全
工具
箭头工具【V】部分选取工具【A】线条工具【N】
套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】
椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】
画笔工具【B】任意变形工具【Q】填充变形工具【F】墨水瓶工具【S】颜料桶工具【K】滴管工具【I】
橡皮擦工具【E】手形工具【H】缩放工具【Z】,【M】菜单命令
新建FLASH文件【Ctrl】+【N】
打开FLA文件【Ctrl】+【O】
作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】
关闭【Ctrl】+【W】
保存【Ctrl】+【S】
另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】
导入【Ctrl】+【R】
导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】
发布预览【Ctrl】+【F12】
发布【Shift】+【F12】
打印【Ctrl】+【P】
退出FLASH【Ctrl】+【Q】
撤消命令【Ctrl】+【Z】
剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】
拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】
粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】
粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】清除【退格】
复制所选内容【Ctrl】+【D】
全部选取【Ctrl】+【A】
取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】
拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】
粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】
清除贴【Alt】+【退格】
选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】编辑元件【Ctrl】+【E】
首选参数【Ctrl】+【U】
转到第一个【HOME】
转到前一个【PGUP】
转到下一个【PGDN】
转到最后一个【END】
放大视图【Ctrl】+【+】
缩小视图【Ctrl】+【-】
100%显示【Ctrl】+【1】
缩放到帧大小【Ctrl】+【2】
全部显示【Ctrl】+【3】
按轮廓显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】
高速显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】
消除锯齿显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】
消除文字锯齿【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
显示\\隐藏时间轴【Ctrl】+【Alt】+【T】
显示\\隐藏工作区以外部分【Ctrl】+【Shift】+【W】显示\\隐藏标尺【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】
显示\\隐藏网格【Ctrl】+【’】
对齐网格【Ctrl】+【Shift】+【’】
编辑网络【Ctrl】+【Alt】+【G】
显示\\隐藏辅助线【Ctrl】+【;】
锁定辅助线【Ctrl】+【Alt】+【;】
对齐辅助线【Ctrl】+【Shift】+【;】
编辑辅助线【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【G】对齐对象【Ctrl】+【Shift】+【/】
显示形状提示【Ctrl】+【Alt】+【H】
显示\\隐藏边缘【Ctrl】+【H】
显示\\隐藏面板【F4】
转换为元件【F8】
新建元件【Ctrl】+【F8】
新建空白贴【F5】
新建关键贴【F6】
删除贴【Shift】+【F5】
删除关键帧【Shift】+【F6】
显示\\隐藏场景工具栏【Shift】+【F2】
修改文档属性【Ctrl】+【J】
优化【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【C】
添加形状提示【Ctrl】+【Shift】+【H】
缩放与旋转【Ctrl】+【Alt】+【S】
顺时针旋转90度【Ctrl】+【Shift】+【9】逆时针旋转90度【Ctrl】+【Shift】+【7】取消变形【Ctrl】+【Shift】+【Z】
移至顶层【Ctrl】+【Shift】+【↑】
上移一层【Ctrl】+【↑】
下移一层【Ctrl】+【↓】
移至底层【Ctrl】+【Shift】+【↓】
锁定【Ctrl】+【Alt】+【L】
解除全部锁定【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【L】左对齐【Ctrl】+【Alt】+【1】
水平居中【Ctrl】+【Alt】+【2】
右对齐【Ctrl】+【Alt】+【3】
顶对齐【Ctrl】+【Alt】+【4】
垂直居中【Ctrl】+【Alt】+【5】
底对齐【Ctrl】+【Alt】+【6】
按宽度均匀分布【Ctrl】+【Alt】+【7】
按高度均匀分布【Ctrl】+【Alt】+【9】
设为相同宽度【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【7】设为相同高度【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【9】
相对舞台分布【Ctrl】+【Alt】+【8】
转换为关键帧【F6】
转换为空白关键帧【F7】
组合【Ctrl】+【G】
取消组合【Ctrl】+【Shift】+【G】
打散分离对象【Ctrl】+【B】
分散到图层【Ctrl】+【Shift】+【D】
字体样式设置为正常【Ctrl】+【Shift】+【P】字体样式设置为粗体【Ctrl】+【Shift】+【B】字体样式设置为斜体【Ctrl】+【Shift】+【I】文本左对齐【Ctrl】+【Shift】+【L】
文本居中对齐【Ctrl】+【Shift】+【C】
文本右对齐【Ctrl】+【Shift】+【R】
文本两端对齐【Ctrl】+【Shift】+【J】