多媒体技术和多媒体系统
什么是多媒体技术
什么是多媒体技术多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式有机地结合在一起,以实现信息的全面展示和交互。
它涵盖了多种技术和工具,包括电子出版、电影制作、音频制作、图像处理、虚拟现实等。
多媒体技术不仅广泛应用于娱乐、教育和广告等领域,还在商业、医疗、通信等各个行业有重要的应用。
本文将从多个方面介绍多媒体技术,包括其定义、分类、应用领域以及发展趋势等。
一、多媒体技术的定义多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式有机地结合在一起,以实现信息的全面展示和交互。
这种技术通过计算机系统来处理和展示多种媒体内容,并提供用户与之交互的接口。
二、多媒体技术的分类1.文字媒体技术:包括字体设计、排版、文字处理等技术,用于处理和展示文字信息。
2.图像媒体技术:包括图像获取、图像处理、图像压缩等技术,用于处理和展示静态图像。
3.声音媒体技术:包括音频采集、音频处理、音频编码等技术,用于处理和展示声音信息。
4.视频媒体技术:包括视频采集、视频编辑、视频压缩等技术,用于处理和展示动态视频。
三、多媒体技术的应用领域1.娱乐行业:多媒体技术在游戏、电影、音乐等娱乐领域有广泛应用,例如游戏中的画面和声音效果、电影中的特效和音效、音乐中的编辑和合成等。
2.教育行业:多媒体技术可以用于设计和开发教育课件,使教学内容更生动有趣;同时,它还可以提供在线教育平台,让学生通过网络学习各种知识。
3.广告行业:多媒体技术在广告制作中起到了关键作用,通过多媒体形式的广告可以更好地吸引消费者的注意力,达到宣传产品和服务的目的。
四、多媒体技术的发展趋势1.跨平台应用:多媒体技术将逐渐向跨多个终端设备的应用发展,如方式、平板电脑、智能电视等。
2.虚拟现实:随着虚拟现实技术的不断进步,多媒体技术将更多地应用于虚拟现实领域,如虚拟游戏、虚拟旅游等。
3.:多媒体技术结合将产生更多有趣和智能的应用,如智能音乐推荐、智能影像编辑等。
附件:本文档附带有示例图片和音频文件,以便更好地理解多媒体技术的应用。
高中信息技术-选修多媒体技术应用-复习-1多媒体技术及图形与图像-知识点与练习题
选修-多媒体技术应用1.1多媒体技术与社会生活一、多媒体技术多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。
1、多媒体技术的特征:(1)集成性;(2)交互性;(3)实时性。
2、多媒体技术的现状与发展前景当前多媒体技术涉及的主要领域有:音频技术、视频技术、数据压缩技术和网络传输技术。
多媒体技术的发展前景主要包括:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术三个方面。
3、多媒体计算机系统:是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(1)、常见多媒体硬件设备光盘驱动器(光驱)、音频卡(声卡)、视频卡(带有视频采集功能)、扫描仪(将图像扫描到计算机的设备)、数码相机、数码摄像机等。
(2)、常用的多媒体软件工具多媒体软件根据功能分为三大部分,具体分类及常用软件举例如下:二、制作多媒体作品的一般过程和方法①需求分析、②规划设计、③素材的采集与加工、④作品的集成、⑤测试与发布、⑥作品评价三、常见多媒体信息的类型及格式四、图形和图像的采集与加工1、位图与矢量图2、决定位图图像质量的主要因素位图图像由许多各种颜色的点组成,这些点称为像素。
而构成一幅图像的像素的总数称为图像的分辨率。
分辨率越大,图像越清晰,占的存储空间也越大。
描述每个像素的颜色所占用的二进制位的个数称为颜色位数。
颜色位数越多,色彩越丰富,占的存储空间也越大。
常用的颜色位数:3、位图图像存储空间的计算图像存储容量=图像分辨率×颜色位数/8 B4、图像素材的采集方法练习题1.下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤4.某班在开展“中国梦,我的梦”主题班会活动时,观看了一段关于“中国梦”的视频,这段视频的格式是()A.中国梦.doc B.中国梦.jpg C.中国梦.mp3 D.中国梦.avi5.用Photoshop CS 软件可以加工处理的文件是()A.文艺演出.wma B. 校园景物.jpg C.天籁之音.mp3 D. 图书管理.mdb 6.在李明同学收集的素材中,有以下几个文件:兄弟.mpg、相亲相爱.mp3、爱心.swf,其中属于动画素材的文件是。
什么是多媒体技术
什么是多媒体技术多媒体技术是一种将多种不同媒介形式进行结合的技术。
它充分运用了计算机科技、通讯技术和数字化技术等多种技术,使得信息在传递过程中更为直观、生动、丰富。
多媒体技术已经在我们的日常生活中得到广泛应用,例如电视、广告、电影、游戏、音乐、电子书等等。
接下来,我将从多个角度探讨多媒体技术的定义、特点、分类、应用以及未来发展方向等相关问题。
一、多媒体技术的定义多媒体技术指的是将文字、声音、图像、动画等多种媒体元素结合使用,来传递信息、表达思想和观点的一种技术。
这些元素一般需要经过数字化处理,然后通过计算机或其他数字媒介进行存储、传输和处理。
通过多媒体技术,信息可以更为直观、生动、丰富地传达到受众,从而更加有效地吸引和激发受众的兴趣和注意力。
二、多媒体技术的特点多媒体技术的最大特点就是把多种媒介进行有机结合,形成一种全新的表现形式。
它具有以下几个特点:(1)多种媒介元素的结合。
多媒体技术通常涉及到文本、图像、声音、动画等多种媒介元素的有机结合。
这也就使得多媒体技术拥有了更加直观、生动的传达效果。
(2)数字化处理。
多媒体技术需要将各种媒介元素数字化,然后通过计算机进行处理。
这也就需要使用许多数字化技术,例如数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频处理技术等等。
(3)互动性。
多媒体技术通常要求与受众进行互动,以使得信息更为生动和有效。
例如在电子游戏中,玩家需要通过操作控制游戏角色;在电影院中,观众可以通过3D眼镜感受到更加逼真的影像效果等等。
(4)跨平台性。
多媒体技术需要得到不同设备和平台的支持,例如在不同的电脑、手机、电视上播放视频和音乐等等。
三、多媒体技术的分类多媒体技术可以分为线性多媒体和非线性多媒体。
线性多媒体是指在某一个时间段内,按照预先规定好的顺序进行播放,一般是用于电影、广告等事前制作好的内容。
非线性多媒体,则是可以按照用户的活动自由播放,在一定程度上满足了用户对于多媒体资料的个性化要求。
什么是多媒体技术?多媒体技术的特点是什么?多媒体技术的
一、什么是多媒体技术?多媒体技术是指以计算机为核心,交互地综合处理文本、图形、图像、视频、活动视频和动画等多种媒体信息,并通过计算机进行有效控制,使这些信息建立逻辑连接,以表现出更加丰富、更加复杂信息的信息技术和方法。
二、多媒体技术的特点是什么?多媒体技术的 4 个主要特点:1 .集成性多媒体技术的集成性主要表现在两个方面,即多种信息媒体的集成和处理这些媒体设备的集成。
2 .可控性多媒体技术的可控性也体现在其友好的界面技术上,可以充分增强和改善人机界面功能,使其更加形象、直观、友好,能表达更多的信息。
3 .交互性交互性是多媒体技术的特色之一。
交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用户提供更加有效地控制和使用信息的手段。
由于交互可以增加对信息的注意力和理解,延长信息保留的时间,因此,借助于交互性,人们不是被动地接受文字、声音、图形、图像、活动视频和动画,而是主动地进行检索、提问和回答。
例如CD-ROM 可以轻而易举地将几十卷的百科全书存储在一张光盘上,读者可以随时查询浏览CD-ROM 中的信息,并选取感兴趣的内容阅读,这一特点是普通书籍、录音带、录像带所远远不及的,它使CD-ROM 被广泛地应用到教育领域中去。
4 .数字化从技术实现的角度来看,多媒体技术必须把各种媒体信息数字化后才能使各种信息融合在统一的多媒体计算机平台上,才能解决多媒体数据类型繁多、数据类型之间差别大的问题,这也是多媒体术惟一可行的方法。
因此,数字化是多媒体技术发展的基础所在。
三、多媒体技术的构成有哪些?1 .音频技术音频技术主要包括 4 个方面:音频的数字化、语言处理、语音合成及语音识别。
音频技术的数字化就是将连续的模拟的音频信号等价地转换成离散的数字音频信号,以便利用计算机进行处理。
音频信息处理主要集中在音频信息压缩上,例如,目前最新的语音压缩算法可将声音压缩 6 倍以上。
语言合成是指将普通正文合成语言播放。
多媒体技术及多媒体计算机
多媒体技术及多媒体计算机1.多媒体技术的定义多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
多媒体技术是多学科与计算机综合应用的技术,它包含了计算机软硬件技术、信号的数字化处理技术、音频视频处理技术、图像压缩处理技术、现代通信技术、人工智能和模式识别技术,是正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。
2.多媒体技术的特征多媒体技术主要有如下特征:数字性、集成性、多样性、交互性、实时性。
(1)数字性各种媒体信息处理为数字信息后,计算机就能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。
所以多媒体信息必须是数字信息。
(2)集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
信息媒体的集成如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。
多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。
(3)多样性多样性指两个方面,一方面指多样性的信息,信息载体也随之多样化。
多样化的信息载体包括:磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受的语音、图形、图像、视频、动画等媒体。
早期的计算机只能处理数值、文字等单一的信息媒体,而多媒体计算机则可以综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体。
另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取和再现信息,如声像信号的输入与输出,若二者完全一样,那只能称之为记录和重放,从效果上来说并不是很好,如果能根据人的构思、创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体,就能大大丰富和增强信息的表现力,具有充分自由的发展空间,达到更生动、更活泼、更自然的效果。
(4)交互性交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。
多媒体技术的最大特点是交互性,通过交互,可以实现人对信息的主动选择和控制,而交互性是多媒体作品与一般影视作品的主要区别,如传统电视系统的媒体信息是单向流通的,电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容。
多媒体技术应用教案
第一章认识多媒体技术1.1 多媒体技术和多媒体系统
1.2 多媒体技术的应用
1.3 欣赏多媒体作品
第二章多媒体作品的规划与设计2.1 多媒体作品的开发规划
2.2 多媒体作品的界面设计
2.3 文字稿本与制作脚本的设计
2.4综合活动:《社区环境保护》的规划和设计
第三章多媒体信息的类型及其特征3.1 常见的多媒体信息
3.2各种媒体信息在计算机中的表示
3.21各种媒体信息在计算机中的表示
第四章图形图像的采集与加工4.1 图形图象概述
4.2 图形图像的采集
4.3 图形图象的加工
4.31 图形图象的加工
第五章声音、动画、视频的采集与加工5.1 声音的采集与加工
5.2 动画的制作
5.21 动画的制作
5.3 视频的采集与加工
5.31视频的采集与加工
5.4 综合活动:《社区环境保护》素材的采集与加工
第六章多媒体作品的集成6.1 集成多媒体作品的常用软件
6.2 片头的集成
6.3 交互的制作
6.4 校园风景的集成。
多媒体系统的组成
多媒体系统的组成
多媒体系统由以下四个主要组成部分组成:
1. 多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。
其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片和板卡、光盘驱动器等。
2. 多媒体操作系统:也称为多媒体核心系统(Multimedia kernel system),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。
3. 媒体处理系统工具:也称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分。
它们包括声音、图像、视频和动画等媒体处理工具,以及用于创建和编辑各种媒体文件的工具和编辑器。
4. 用户应用软件:根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。
这些应用软件可以包括多媒体文档、多媒体演示、多媒体教育、多媒体游戏等。
这些组成部分共同协作,以提供一个具有丰富功能和交互性的多媒体系统环境。
多媒体系统的应用领域非常广泛,包括教育、娱乐、商业演示、远程会议、游戏等。
《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础
图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成
什么是多媒体技术?
什么是多媒体技术?多媒体技术是指结合了声音、图像、文字等计算机内部各种不同媒体类型的程序软件技术。
它能够利用计算机来处理多种媒体信息的存储、传输、处理、浏览等技术,从而提高信息的有效使用。
一、多媒体技术的应用1.信息素养教育:多媒体技术可以为信息素养教育带来无穷的可能性,可以帮助大家将媒体技术应用到信息素养教育中,实现素养提高。
2.虚拟场景信息处理:多媒体技术可以用来建立虚拟3D场景,带来视觉上的非凡体验。
在虚拟场景里可以进行图像处理,以及数据信息存储等操作,有助于提升人们的体验感受。
3.多媒体增强环境:多媒体技术可以用来将多媒体信息应用到现实环境当中,让环境增添丰富的多媒体的特色,从而改变现实环境,提高空间氛围。
二、多媒体技术原理1.多媒体信息融合:多媒体信息融合技术是为了方便人们在多个信息系统之间传输、查询信息,将多种多媒体信息融合到一个信息系统中,形成一种完整的多媒体文档。
2.多媒体信息管理:多媒体信息管理是指将多媒体信息以系统的形式进行管理,如个人信息、知识管理、社会文化交流等,将多种信息形式的多媒体文档统一管理,有助于信息的实时高效传输和使用。
3.多媒体内容挖掘:挖掘多媒体内容是通过自动化的算法将多媒体文档中空间丰富的信息内容提取出来,如视频中提取声音、文档中提取关键词等,以获取更具有价值的信息。
三、未来发展前景1.多媒体技术的教育应用:多媒体技术可以提供更加具体、生动的教育手段,可以为学生提供更加有趣、具有趣味性的学习方式。
2.多媒体产品技术:多媒体技术可以为多媒体产品技术带来巨大的改变,可以使得一个多媒体产品更加完善,增强用户体验。
3.大数据组合技术:多媒体技术可以与大数据组合技术结合,来实现多媒体内容的实时高效管理,从而激发更多的商业模式的创新和优化。
分别简述媒体、多媒体和多媒体技术的概念。
媒体、多媒体和多媒体技术的概念
媒体:指承载和传输某种信息或物质的载体。
可分为五大类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体;在计算机领域,媒体主要是传输和存储信息的载体,传输的信息包括语言文字、数据、视频、音频等等;存储的载体包括硬盘、软盘、磁带、磁盘、光盘等等。
多媒体:是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式;在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体;使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。
多媒体技术:通过计算机对语言文字、数据、音频、视频等各种信息进行存储和管理,使用户能够通过多种感官跟计算机进行实时信息交流的技术;多媒体技术所展示、承载的内容实际上都是计算机技术的产物;多媒体技术具有交互性(指的是用户可以主动的编辑处理各种信息)、集成性(集成了许多单一的技术,比如图像处理计算、声音处理技术等,能够同时表示和处理多种信息)、多样性(扩大了计算所能处理的信息空间)和实时性(声音及活动的视频是实时性的)。
多媒体技术的概念
多媒体技术的概念多媒体技术是指利用计算机技术、通信技术和图像、视频、音频等多种媒体形式的集成,实现信息的创作、处理、传输和展示的技术系统。
它通过将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式和信息处理技术相结合,实现信息的多元化展示和交互式传递。
一、多媒体技术的定义多媒体技术的定义包括两个方面,即多种媒体形式的综合应用和信息处理技术的支撑。
多种媒体形式包括文字、图像、声音、视频等,这些媒体形式通过计算机和通信技术的支持,进行集成和传输。
信息处理技术则包括多媒体数据的编码、解码、压缩、存储和传输等。
综合起来,多媒体技术通过整合多种媒体形式和信息处理技术,实现信息的多层次、多角度和多维度的呈现和传递。
二、多媒体技术的基本组成多媒体技术主要由硬件设备、软件系统和网络通信三个基本组成部分构成。
硬件设备包括计算机、显示设备、音频设备、视频设备等。
软件系统包括多媒体创作软件、多媒体编辑软件、多媒体播放软件等。
网络通信则是多媒体技术的基础,通过网络技术实现多媒体数据的传输和共享。
三、多媒体技术的应用领域多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体技术可以通过图像、音频、视频等形式,使教学内容更加生动有趣,提高学习效果。
在娱乐领域,多媒体技术被广泛应用于电子游戏、手机应用等,打造出丰富多样的娱乐体验。
在广告传媒领域,多媒体技术可以将广告信息以更生动的形式展现给受众,提高广告的传播效果。
在医疗领域,多媒体技术可以用于医学影像的诊断、手术的模拟等,提升医疗水平。
在企业领域,多媒体技术被广泛应用于产品宣传、企业培训等方面,提高企业形象和竞争力。
四、多媒体技术的发展趋势随着科技的不断进步,多媒体技术也在不断发展和创新。
未来的多媒体技术将更加强调用户体验,提供更加丰富的互动性和个性化服务。
同时,随着5G技术的普及,多媒体技术将得到更广泛的应用,网络传输速度将进一步提升,使得多媒体内容的传输更加顺畅。
此外,虚拟现实、增强现实等新技术也将与多媒体技术相结合,创造出更加逼真和沉浸式的体验。
什么是多媒体技术
什么是多媒体技术多媒体技术是一种将文字、图像、声音、视频等多种媒体元素进行综合利用的技术。
它使得人们可以更加直观、生动地获取信息,丰富了人们的感官体验和沟通方式。
本文将详细介绍多媒体技术的概念、分类、应用领域以及发展趋势等相关内容。
一、多媒体技术的概念多媒体技术指的是将文字、图像、声音、视频等多种媒体元素通过计算机技术进行融合与呈现的技术。
通过多媒体技术,人们可以在计算机上创造出更为丰富、生动的视听效果,实现了多媒体信息的传输、处理和展示。
二、多媒体技术的分类⒈媒体类型分类:文字、图像、声音、视频等不同类型的媒体元素组合而成的多媒体。
⒉媒体合成方式分类:分为静态合成和动态合成两种方式。
静态合成是指多种媒体元素在时间上是独立的,动态合成是指多种媒体元素在时间上是有序、有关联的。
⒊媒体传输方式分类:包括本地多媒体和网络多媒体两种方式。
本地多媒体是指多媒体内容在本地存储与播放,网络多媒体是指通过网络实现多媒体信息的传输与共享。
三、多媒体技术的应用领域⒈教育领域:多媒体技术能够为学生提供更加生动、直观的学习方式,增强学习的趣味性和互动性。
通过多媒体教学,学生可以更好地理解和记忆知识。
⒉娱乐领域:多媒体技术广泛应用于电影、电视、游戏等娱乐产业。
通过多媒体技术,人们可以在家中享受到身临其境的视听盛宴。
⒊广告领域:多媒体技术可以为广告带来更加生动、吸引人的效果,增加广告的传播效果和观众的注意力。
⒋智能家居领域:多媒体技术能够将各种智能设备与多媒体功能结合,实现家庭娱乐、信息交流、智能控制等功能。
⒌其他领域:多媒体技术还广泛应用于医疗、设计、艺术等领域,为人们提供更加便捷、高效的体验。
四、多媒体技术的发展趋势⒈移动化:随着移动设备的普及,多媒体技术将朝着小型化、便携化的方向发展,人们可以随时随地享受多媒体带来的乐趣。
⒉云化:多媒体内容的存储、处理和分享将越来越多地依赖于云计算技术,实现多终端、多场景的无缝连接与应用。
多媒体技术概论(1)
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三维交互设备
确定人体空间方向、位置、速度及施力大小。 数据手套 数据衣 数据头盔及眼镜 力反馈仪
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数据手套
数据手套跟踪手部运动 精确操作
5DT公司Glove 16型 传感器数据手套
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日本ATR实验室:筷子
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数据头盔
数据头盔获得人头部的空间位置,并输出音 频和视频信号; 数据眼镜是图形图像输出设备。
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媒体与时间的关系
(1)独立于时间的媒体
这些媒体的信息由一组独立的元素组成,不 包含时间信息。这种媒体的处理应该尽可 能快,但这种处理不是限时的。
(2)依赖于时间的媒体
这些媒体信息不仅用一系列的值表示,而且
要指出相应值出现的时间。这些数据的处
理是限时的,数据的有效性依赖于时间条
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HMD
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Head-Mounted Displays
Two miniature display screens(LCD or CRT)
An optical system that channels the images from the screens to the eyes
Presenting a stereo view of a virtual world.
A motion tracker: continuously measures the position and orientation of the user's head and allows the image generating computer to adjust the scene representation to the current view.
多媒体技术名词解释
22.(本题满分 7 分)为了丰富校园生活,展现同学们英语表达的风采,某校组织了“英语风采大赛”,大赛共 设置四个比赛项目.八年级六班的同学们踊跃报名,在“才艺表演”项目中,小怡报名表演古筝,小宏报名表 演小提琴,小童报名表演笛子,小灿和小源报名唱英文歌曲.
为了取得良好的节目效果,体现公平公正.文体委员决定采用以下方法搭配组合节目:制作 5 张完全相 同的卡片,正面分别写上报名参加比赛同学的姓名,将卡片反面朝上洗匀,然后随机抽取卡片,卡片正面是谁 的名字,谁就代表班级参加比赛. (1)随机抽取一张卡片,求六班才艺表演项目是“乐器独奏”的概率; (2)随机抽取两张卡片,请用树状图或列表法求小宏和小灿组合参加比赛的概率.(注:可以用 A、B、C、D、E 分别表示小怡、小宏、小童,小灿、小源的名字)
根据生活经验,当太阳光线与 PE 垂直时,遮阳效果最佳.已知太阳光线与地面的夹角为 65°(如图③), 为使遮阳效果最佳,点 P 需从 P0 上调多少米? (结果精确到 0.1m)(参考数据:sin43°≈0.68,cos43°≈ 0.73,tan43°≈0.93)
陕西师大附中初三年第三次模考数学试题
18.(本题满分 5 分)如图,∠C=∠E,AC=AE,点 D 在 BC 边上,∠1=∠2,AC 和 DE 相交于点 O.求证:△ABC≌△ADE.
陕西师大附中初三年第三次模考数学试题
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19.(本题满分 7 分)2020 年伊始,全国发生了传播速度快、感染范围广、防控难度大的新冠肺炎疫情。 根 据教育部提出的 2020 年春节延期开学,“停课不停学”的相关要求,很多学校开展了线上授课相关工作.
A. x 2 x 2 x 4
B. x 2 3 x 5
C.(x-3)2=x2-9
多媒体技术的基本概念、特点与应用
多媒体技术的基本概念、特点与应用一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是以计算机为中心,将文本、图形图像、音频、视频和动画等多种媒体信息通过计算机进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑链接,并集成一个具有交互性的系统技术。
这里的“综合处理”主要是指对这些媒体信息的采集、压缩、存储、控制、编辑、变换、解压缩、播放和传输等。
在应用上,多媒体一般泛指多媒体技术。
二、多媒体技术的特点(1)多样性多样性是指媒体种类及其处理技术的多样化。
多媒体技术涉及多样化的信息,信息载体自然也随之多样化。
多种信息载体使信息在交换时有更灵活的方式和更广阔的自由空间。
多样性涵盖两个方面的内容:①信息媒体的多样化:多样化的信息载体包括磁盘、光盘、语音、图形、图像、视频、动画等。
②多媒体计算机在处理输入信息时,不仅仅是简单获取及再现信息,还能够根据人的构思和创意对文字、图形及动画等媒体信息进行交互、组合和加工,从而丰富艺术创造的表现力,以达到生动、灵活、自然的效果。
多样化不仅是指多种信息的输入,即信息的获取(Capture),而且还指信息的输出,即信息的表现(Representation)。
输入和输出并不一定相同。
若输入和输出相同,就称为记录或重放。
如果对输入进行了加工、组合与变换,则称为创作(Authoring),这样可以更好地表现信息,丰富其表现力,使用户更准确更生动地接收信息。
(2)集成性集成性即多种信息媒体的集成和处理这些媒体的软硬件技术及其设备和系统的集成。
在多媒体系统中,各种信息媒体是由多通道同时统一采集、存储与加工处理,更强调各种媒体之间的协同关系及对其所包含的大量信息的利用。
在硬件方面,多媒体硬件系统(包括能处理多媒体信息的高速及并行的CPU多通道的输入输出接口及外设、宽带通信网络接口及大容量的存储器等)将所有硬件设备集成为统一的系统。
在软件方面,则由多媒体操作系统来管理多媒体开发与制作的软件系统、高效的多媒体应用软件和创作工具软件等。
信息技术选修多媒体技术应用复习提纲
第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术 P2 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术;使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心;2.多媒体技术的主要特征要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生: P5;4.多媒体技术的发展:①流媒体技术Streaming Media Technology②多媒体技术的智能化Intelligence③虚拟现实VR,Virtual Reality5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画.................等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能;一个完整的多媒体系统包括:硬件平台MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等和软件OS,创作系统、应用系统多媒体系统加工的信息都是数字化的信息6.多媒体技术应用的领域实例,并了解其特征教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域;1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的 ;1光盘驱动器 2音频卡 3显示设备 4高质量的视频采集卡A.1 B.1 2 C.1 2 3D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从开始;A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘;B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机;C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.3.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体的范畴1交互式视频游戏2有声图书3彩色画报4彩色电视A. 12 3B. 1 2C. 全部D. 仅14.多媒体技术的主要特性有1多样性2集成性3交互性4可扩充性A.1 B.12 C.123 D.全部5.下列叙述中,错误是A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化6.下列各组软件都是多媒体处理软件的是ABCA.Photoshop 超级解霸 Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC .Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD .Goldwave Authorware Media player Flash第二章 多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程: 2.多媒体作品的界面设计布局设计应遵循的原则和方法:P25-273.了解文字稿本和制作脚本;7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个A .素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B .规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C .需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D .需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章 多媒体信息的类型及其特征知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示文字编号一般为ASCII 码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间;位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像;位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状;需求分作品的集评价、发测试 规化设素材的采集与加修改位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数×图像量化倍数/8;单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit静态图像压缩标准:JPEGJoint Photographic Experts Group矢量图形:是以指令集合的形式来描述的;矢量图形需要的存储量较小;图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算;音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程;采样频率有三种、、;声音的质量与采样频率有关;音频量化:声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间 / 8音频信号的压缩编码:脉冲编码调制PCM、差分脉冲编码调制DPCM、自适应差分编码调制ADPCM等MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小;动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画;视频:数字视频由一系列的位图图像组成;动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒;动态图像压缩标准:MPEGMoving Pictures Experts Group8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储信息的; A.文本 B.图片 C.声音 D.视频9.以下属于文本加工软件的是A.Photoshop B.搜索引擎C.WPS D.IE浏览器10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大;11.用下面可将图片输入到计算机A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标12.VCD中的视频数据文件采用了A.MPEG格式 B.RM格式 C.WMV格式 D.MOV格式13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV14.MP3文件是一种压缩格式的A.图像文件B.声音文件C.影像文件D.文本文件15.下列采集的波形声音质量最好的是A.单声道8位量化 B.双声道8位量化C.单声道16位量化D.双声道16位量化16.下列哪些说法是正确的 ;1图像都是由一些排成行列的点像素组成的,通常称为位图或点阵图;2图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;3图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;4图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小;A.1 2 3 B.1 2 4 C.1 2 D.1 3 417.以下文件类型中,是音频格式;1WAV; 2MP3; 3BMP; 4JPG;A.1和2 B.1和3 C.2和4 D.2和 218.关于图像数字化,以下说法错误的是: ;A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B.数字化的图像不会失真C.数字图像传输非常方便D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ;A.48kHz是量化 B.16bit是量化C.8bit比16bit质量高 D.16kHz比48kHz质量高20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面;A.24 B.12 C.不确定 D.621.关于图形以下说法正确的是 ;A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像22.关于GIF格式文件,以下不正确的是A.可以是动画图像B.颜色最多只有256种C.图像是真彩色的D.可以是静态图像23.帧速率为25帧/秒的视频制式是A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,是正确的;1视频质量越高数据量越大 2随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降3压缩比越大数据量越小 4数据量与压缩比是一对矛盾A.1 B.12 C.123 D.123425. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像A.使用数码相机拍得的照片 B.用绘图软件绘制图形图像C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.从网络中获得的剪贴画wmf文件第四章图形图像的采集与加工知识点梳理:1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painte等2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpac t等3.常用的图形图像格式:P51扩展名4.常见的颜色模型:RGBRed Green Blue、CMYB青洋红黄黑、Lab、HSB色调饱和度亮度5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上5.Photoshop中文字效果的制作方法p60-626. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并;7.GIF有两种格式:a描述单静止图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果;8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉;26.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄④用扫描仪扫描A.①②B.①②③ C.③④ D.全部27.Photoshop是一种 ;A.看图软件 B.图形图像处理软件 C.操作系统软件 D.抓图软件28.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ;A.每英寸的点数 B.颜色数 C.每英寸的像素数 D.每厘米的点数29.以下软件是图像加工工具的是 ;A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.FrontPage30.用加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD31.Photoshop中的魔术棒的作用是A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域C.图像间区域的复制D.是滤镜的一种32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化A.图像分辨率降低 B.图像分辨率增高C.图像分辨率不变 D.不能进行这样的更改33.如要选择图像的某一区域,下列 Photoshop操作能够实现;1选择框工具2魔术棒3套索工具4钢笔工具A.24 B.123 C.13 D.全部34.以下图像格式压缩比最大A.TIF B.JPG C.PSD D.BMP35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面选项是没有的; A.字体,字号 B.更改文字方向,对齐C.加粗,下划线 D.改变字体颜色,变形36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成格式;A.bmp B.swf C.psdD.gif第五章声音、电话、视频的采集与加工知识点梳理:1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等2.声音的采集:获取现成的声音网络、CD上获取等、截取、录制、等常用的e录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forg等; 3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等;4.动画分类及其常见格式:P84二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator等三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等5.在FLASH 动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧;6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件,动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用;用“CTRL+L”可打开库;7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成;补间的动画又有形状补间和动作补间两类;形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形;动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等;8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法;P87—P919.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等10.视频的采集方法:P97-P9811.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等;37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理B.可以将不同的声音文件合成为一个C.可以调整声音的音量大小D.可以编辑任意格式的音频文件38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为;A.运动动画、引导动画 B.动作动画、形状动画C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画39.Cool3D是类型软件;A.文字动画制作 B.图像制作 C.声音处理 D.多媒体集成40.动画播放的每一幅画面称为A.帧 B.场景 C.舞台 D.窗口41.Flash影片的基本构成为A.场景B.帧 C.舞台 D.图层42.Flash动画源文件的类型是A..swf B..gif C..flm D..fla43.下列软件中,属于视频编辑软件的有1Movie Maker 2 Ulead Videostudio 3Adobe Premiere 4PhotoshopA.仅1 B.1 3 C.1 2 3 D.全部44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用动画技术;A.逐帧 B.补间 C.移动补间 D.形状补间45.以下关于视频文件格式的说法错误的是: ;A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式C.MOV文件不是视频文件D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的设备;A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ;A.超级解霸能够播放MP3B.超级解霸还能够进行视频格式的转换C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件48.下面不属于三维动画制作软件的是A.3D studio MAX B.MAYA C.FlashD.COOL 3D49.Flash的动画对象包括下列哪项;①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①②③④⑤50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是 D ;A.Goldwave B.Real player C.超级解霸D.Authorware51.视频加工可以完成以下制作①将两个视频片断连在一起②为影片添加字幕③为影片另配声音④为场景中的人物重新设计动作;A.①② B.①③④ C.①②③ D.全部第六章多媒体作品的集成知识点梳理:常用的集成软件1.常用的多媒体集成软件有几类各有什么特点各类中代表软件P、1122.常用Authorware图标的功能P113-1143.在Authorware中插入动画的方法P1154.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等;P1165.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P1206.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法文字工具A、透明的设置工具箱中的模式、文字大小、字体、字型等菜单——文本P1227.在Authorware中函数放在计算图标中;跳转函数为GotoIconID”目标图标名称”.退出为quit. 设置演播窗口大小: ResizeWindowx,y8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi、mpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件A.Word B.Photoshop C.Windows记事本D.PowerPoint53.下列软件是基于图标的多媒体集成软件.A.Micromedia Authorware B.Micromedia ActionC.Tool Book D.Micromedia Director第七章多媒体作品的发布和评价知识点梳理:1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布;2.作品打包所有相关文件:驱动文件.x32 .xmo等、外部媒体文件.avi ,.wav 等、扩展函数库.u32 ,.dll等、打包文件.exe , .a7r ,.aam ,.htm等3.了解信息发布应注意事项p134-P1354.光盘的刻录:硬件CD—ROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R软件Nero、Easy CD Creator等;刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD 等;5.了解知识产权p136-138注:本章在考试中一般不出题;第八章虚拟现实与流媒体技术知识点梳理:1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等3.什么是流媒体4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等; 5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等;6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景;54.以下关于流媒体说法正确的是 ;A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件D.多媒体就是流媒体。
多媒体技术和多媒体系统
1.1.3 多媒体系统
多媒体系统一般是指具有多媒体处理功能的计算机 系统,人们通过键盘、鼠标、触摸屏等输入设备与 计算机交互,获取需要的多媒体信息。
但从更广泛的意义来说,多媒体系统是一个集计算 机、电视、电话、网络于一体的多媒体信息综合服 务系统,在这个系统中,可以查询信息、游戏娱乐、 欣赏影视和音乐、接打可视电话、视频聊天、购物、 收发多媒体邮件等。
教学进程
多媒体系统的软件包括多媒体操作系统、创作系统和应用系统。
交互性 所谓交互性就是通过各种媒体信息,使参与的
各方(无论是发送方还是接收方)都可以对媒体 信息进行编辑、控制和传递。
教学进程
超文本 指包含可以链接到其他相关字段或者文档的超
链接的文本,用户可以很方便地浏览相关内容
超媒体 超文本中采用图形、图像、音频、视频等信息, 就构成了超媒体。
多媒体(Multimedia):是由两种以上单一媒体融合而成的信 息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
1.1.1 多媒体技术及其特征
多媒体技术
现在人们在说“多媒体”时,有时并不完全是在说多媒体 信息本身,而是指处理和应用多种数字媒体信息的相应技 术,即“多媒体技术”。
所谓多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信 息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑 连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
数字化:处理多媒体信息的关键设备是计算机,因此数字 化是多媒体技术的必然要求。
集成性:集成性主要是指媒体信息(如文本、图像、声音、 视频等)的集成,是建立逻辑关系和人机交互的必然结果。
多样性:一方面是指信息载体的多样性,另一方面是指处 理方式上的多样性。
交互性:交互性是多媒体技术的关键特征,它实现使用者 对信息的主动选择和控制。
多媒体技术的主要特点
多媒体技术的主要特点
多媒体技术的主要特点
1、集成性
多媒体技术是多种媒体的有机集成,也包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。
早期,各项技术都是单一应用,如声音、图像等,有的仅有声音而无图像,有的仅有静态图像而无动态视频等。
多媒体系统将它们集成起来以后,充分利用了各媒体之间的关系和蕴涵的大量信息,使它们能够发挥综合作用。
2、多样性
多样性是指多媒体技术具有对处理信息的范围进行空间扩展和综合处理的能力,体现在信息采集、传输、处理和呈现的过程中,涉及多种表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。
信息载体的多样化使计算机所能处理的信息空间范围扩展和放大,而不再局限于数值、文本或特殊领域的图形和图像。
3、交互性。
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多媒体技术和多媒体系统章节简介认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。
一、课程目标1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。
2. 通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。
3. 通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。
二、学习目标1.知识与技能理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的基本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和发展。
2.过程与方法通过作品分析,培养学生的分析能力、综合能力。
3.情感态度与价值观通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。
第一章第1节教学内容1.知识点目标分层2.学习内容认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。
3.重点(1)了解多媒体技术及其特征。
(2)了解多媒体技术的发展趋势。
(3)理解并掌握多媒体系统的构成。
4.难点理解多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
5.课时安排:建议 2 课时第一章第1节教学过程一、教学情景导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。
【突出多媒体技术的集成性和交互性】导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线”。
提问:( 1 )这是什么作品?导入情景三:展示一虚拟现实的作品,激发学生的好奇心。
如:羽毛球拍/java3d/wf/battledore.htm导入情景四:播放机器人视频片段,激发学生的好奇心。
如:“机器人.wma ”导入情景五:展示如何将一视频转换成流媒体,保存在校园网上进行视频点播。
导入情景六:展示多媒体系统的硬件平台的组成设备实物,如:声卡、视频捕捉卡、扫描仪等。
二、教学任务任务一:了解多媒体技术的多样性和非线性。
访问互联网上的多媒体作品,了解多媒体技术的多样性和非线性。
参考网站:宇风多媒体5D 多媒体奥古多媒体/视觉中国/任务二:上网搜集以小组合作方式,分工共同完成下列主题。
上网搜集下列主题内容,并摘录下来,整理结果。
(1)什么是多媒体技术?(2)常用的多媒体工具有哪些?(3)什么是多媒体技术的多样性和非线性?举例说明。
(4)多媒体技术有哪些特征?参考网址:/teach/teacher/duomeiti/about/jichu/200103/21020403010310.html 任务三:上网查找资料,完成下表。
任务四:上网观看虚拟现实作品,体会虚拟现实的特点,完成下表。
参考网址:/beijing任务五:上网查阅虚拟现实系统的组成最近动向。
任务六:上网查找资料完成下表三、知识讲解1.多媒体技术的定义多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
多媒体技术是多学科与计算机综合应用的技术,它包含了计算机软硬件技术、信号的数字化处理技术、音频视频处理技术、图像压缩处理技术、现代通信技术、人工智能和模式识别技术,是正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。
2.多媒体技术的特征多媒体技术主要有如下特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性、实时性和协同性。
(1) 数字化各种媒体信息处理为数字信息后,计算机就能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。
所以多媒体信息必须是数字信息。
(2)集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
信息媒体的集成如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。
多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。
(3)多样性多样性指两个方面,一方面指多样性的信息,信息载体也随之多样化。
多样化的信息载体包括:磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受的语音、图形、图像、视频、动画等媒体。
早期的计算机只能处理数值、文字等单一的信息媒体,而多媒体计算机则可以综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体。
另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取和再现信息,如声像信号的输入与输出,若二者完全一样,那只能称之为记录和重放,从效果上来说并不是很好,如果能根据人的构思、创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体,就能大大丰富和增强信息的表现力,具有充分自由的发展空间,达到更生动、更活泼、更自然的效果。
(4) 交互性交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。
多媒体技术的最大特点是交互性,通过交互,可以实现人对信息的主动选择和控制,而交互性是多媒体作品与一般影视作品的主要区别,如传统电视系统的媒体信息是单向流通的,电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容。
而多媒体技术的交互性为用户选择和获取信息提供了灵活的手段和方式 , 如交互电视的出现大大增加了用户的主动性,用户不仅可以坐在家里通过遥控器、机顶盒和屏幕上的菜单来收看自己点播的节目,而且还能利用它来购物、学习、经商和享受各种信息服务,进一步引导我们走向“足不出户可做天下事”的更为理想的境界。
(5) 非线性多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。
非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作带来了极大的便利。
(6) 实时性和协同性多媒体系统中的各种媒体有机地组合成为一个整体,各媒体间有协调同步运行的要求,如影像和配音、视频会议系统和可视电话等,它们要求系统能支持实时快速响应,又能协调同步,对媒体的时序配合和速度响应要求很高,这就是多媒体技术的实时性和协同性。
3.多媒体技术的产生及发展趋势(1) 启蒙发展阶段多媒体技术的一些概念和方法起源于 20 世纪 60 年代。
1965 年,泰德纳尔逊( TedNelson )在计算机上处理文本文件时提出了一种把文本中遇到的相关文本组织在一起的方法,并为这种方法杜撰了一个词,称为“ hypertext ” (超文本)。
与传统的方式不同,超文本以非线性方式组织文本,使计算机能够响应人的思维以及能够方便地获取所需要的信息,万维网上的多媒体信息正是采用了超文本思想与技术,才组成了全球范围的超媒体空间。
多媒体技术实现于 20 世纪 80 年代中期。
1984 年美国 APPLE 公司在研制 Macintosh 计算机时,为了增加图形处理功能,改善人机交互界面,创造性地使用了位映射、窗口、图标等技术,这一系列改进所带来的图形用户界面深受用户的欢迎。
同时,鼠标作为交互设备的引入,配合图形用户界面使用,大大方便了用户的操作。
APPLE 公司在 1987 年又引入了“ 超级卡” ,使Macintosh 机成为易用、易学习、能处理多媒体信息的机器,一直受到计算机用户的赞誉。
1985 年, Microsoft 公司推出了 Windows ,它是一个多用户的图形操作环境。
1985 年,美国 Commodore 公司推出了世界上第一台真正的多媒体系统Amiga , Amiga 机采用 MotorolaM68000 微处理器作为 CPU ,并配置Commodore 公司研制的三个专用芯片:图形处理芯片 Agnus8370 、音响处理芯片 Pzula8364 和视频处理芯片 Denise8362 。
Amiga 机具有自己专用的操作系统,它能够处理多任务,并具有下拉菜单、多窗口、图符等功能。
这套系统以其功能完备的视听处理能力、大量丰富的实用工具以及性能优良的硬件,使全世界看到了多媒体技术的美好未来。
1986 年,荷兰 Philips 和日本 Sony 公司联合推出了交互式压缩光盘系统CD-I ( CompactDiscInteractive )、同时还公布了 CD-ROM 文件格式,并成为 ISO 国际标准。
该系统把高质量的声音、文字、图形、图像进行数字化,并可存入 650MB 的只读光盘上。
1987 年,美国 RCA 公司推出交互式数字视频系统 DVI ( Digital Video Interactive )。
该系统以 PC 技术为基础,用标准光盘存储和检索静态、动态图像、声音及其它数据。
(2) 初期应用和标准化阶段20 世纪 90 年代以后,多媒体技术逐渐趋于成熟,应于领域不断扩大,所涉及的学科、行业越来越多,特别是多媒体技术走向产业化后,其产品的技术标准和实用化成为大家关注的问题。
1990 年, Microsoft 公司与多家厂商召开多媒体开发工作者会议,共同对多媒体技术的规范化管理制定了相应的技术标准,即多媒体个人计算机标准MPC1 ,对多媒体计算机所需配置的软硬件规定了最低标准和量化指标。
1991 年,在第六届国际多媒体和 CD - ROM 大会上宣布了扩展结构体系标准 CD - ROM/XA ,从而填补了原有标准在音频方面的空缺。
1992 年, Microsoft 公司推出了 Window3 . 1 操作系统。
它不仅综合了原有操作系统的多媒体扩展技术,还增加了多个多媒体功能软件(媒体播放器、录音机等),同时加入了一系列支持多媒体的驱动程序、动态链接库和对象链接嵌入( OLE )等技术。
同年,在美国拉斯维加斯举行的 COMDEX 博览会上出现了两大热点:笔记本电脑和多媒体计算机,并在同年正式公布 MPEG - 1 数字电视标准,它是由活动图像专家组( MovingPictureExpertsGroup )开发制定。
1993 年, MPC 机在美国引起巨大兴趣,各种多媒体产品不断出现,使人目不暇接,多媒体技术已进入突飞猛进的时代。
多媒体个人计算机协会进一步发布了多媒体个人计算机标准 MPC2 ,使多媒体计算机的功能标准有了大幅度的提高。
1995 年, MPC3 标准推出,使多媒体计算机的性能更进一步完善,人们在计算机上可以看到高品质的视频图像,也能听到 CD 音质的声音。
1993 年,美国伊利诺斯大学的超级美国计算应用国家中心开发出第一个万维网浏览器 Mosaic 。
1994 年,吉姆· 克拉克( JimClark )和马克· 安德森( MarcAndreesen )开发出万维网浏览器 Netscape 。
静态图像的主要标准称为 JPEG 标准,它是专家组 JPEG ( Joint Photographic Experts Group )建立的适用于单色、彩色及多灰度连续色调静态图像的国际标准。