基于Cocos2d-x的iOS游戏坦克大战的设计与实现_中山大学毕业设计开题报告
基于cocos2D-X游戏的设计与实现毕业论文
基于cocos2D-X游戏的设计与实现毕业论文基于cocos2D-X游戏的设计与实现毕业论文目录第一章绪论 (1)1.1手游背景 (1)1.2发展趋势 (1)1.3研究意义 (1)1.4不足之处............................................ 错误!未定义书签。
第二章相关技术. (2)2.1C++语言 (3)2.2C OCOS2D-X平台技术介绍 (3)2.3开发工具 (4)第三章设计概要 (3)3.1游戏介绍 (4)3.2游戏的结构例图 (5)3.3功能模块分析图 (5)3.3.1 游戏欢迎页面 (6)3.3.2 游戏主页面 (6)3.4游戏失败 (7)第四章项目设计 (8)4.1游戏架构设计 (8)第五章项目实现 (9)5.1游戏总体实现 (9)5.2各模块实现 (9)5.2.1功能的实现依赖 (9)5.2.2 游戏主欢迎页的实现 (9)5.2.3游戏主场景 (11)5.2.4游戏主角类 (11)5.2.5敌机类 (13)5.2.6 敌机管理 (15)5.2.7 触摸事件 (18)5.2.8 游戏结束场景 (18)第六章学习心得 (20)第七章项目总结与展望 (21)参考文献 (22)第1章绪论1.1 手游背景手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。
2004年,手机游戏均为WAP游戏,到2005年,图形化手机游戏激增,已经超过40余款。
2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入,目前国内手机游戏厂商已经近30家。
手机游戏尚处于市场导入期,在未来几年内,手机游戏将步入快速发展阶段。
1.2 发展趋势近年来,随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了。
基于J2ME手机坦克大战游戏设计与开发毕业论文
基于J2ME手机坦克大战游戏设计与开发中文摘要随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——坦克大战。
本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
本论文先对J2ME开发环境作了一些简要的介绍,了解了关于手机游戏开发的基本流程,确定了坦克大战的整体设计思路以及基本的纲要,在基于J2ME开发平台的基础之上,运用坦克大战设计中所需要的相关技术和坦克大战每个部分的逻辑思路,对每个类之间需要具备的逻辑关系作了严谨的分析后设计出了本次坦克大战的手机游戏。
并且实现了游戏中的诸多功能:音效,运行流畅度,道具运用,敌方坦克的智能运行等。
本次游戏设计对J2ME手机游戏的开发有了深入的了解,同时J2ME开发软件定位在消费性电子产品的应用上,对设备的只能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
关键字:J2ME;手机游戏;JAVA;坦克大战Based on the J2ME mobile phone games design and developmentABSTRACTWhen cell phone is getting ever more and more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This dissertation focuses on implementation of J2ME technology and has developed a commercial game suite run on the mobile phones—Tank. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular hardware platform.This paper gives brief introduction on J2ME development environment. We can understand the basic flow on the mobile phone game, and confirm the integral design thinking and basic outline. On the basis, we regard J2ME as the platform, the mobile phone game of tank war is designed, not only on applying the related technique in the design of the tank war and the logic train of thought on every part of it, but also on the critical analysis on the logical relationship of each class. Therefore, so many functions of this game are showed, such as smooth running, use of props, the intelligent running of enemy tanks and so on.Through this game designed to deepen understanding of the J2ME mobile game development. By the time it focuses on application for consumptive electronic people products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improves the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.Key words: J2ME; mobile game; Java; tank Battle City毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
本科毕业设计--基于j2se的坦克大战
石家庄科技信息职业学院毕业论文题目:基于J2SE的坦克大战学号:090124017姓名:李世阳专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班指导教师:刘永伟完成日期:2011-12-18基于Java的网络版坦克大战游戏设计摘要:本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
运行程序后允许用户选择执行选项菜单。
在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。
在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。
用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。
坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。
本设计主要实现的功能是让坦克移动并能够智能的打出炮弹,躲避子弹,炸毁对方坦克。
能够支持网络对战和单机对战两种模式。
关键词:面向对象;坦克大战;网络游戏;Java;Socket 类Java-based Web version of Battle City Game Design【Abstract】The design of object-oriented design patterns, all the objects on in the game to give the concept of objects and attributes. After running the program allows the user to select the implementation of the Options menu. At the beginning of the game, start the server and client, all objects on the background graphics. Thread running in the main program, the screen refresh frequency will be some double buffer technology to redraw the screen in real time to reflect the state of the game. User-controlled tanks to run in the main thread, with the screen refresh frequency of the movement. Tank will start to initialize the game, and then draw the map of the upper tank. Designed to achieve the main function is to allow tanks to move and be able to play smart bombs, dodge bullets, to blow up other tanks. To support online play and single play against two modes.Key words:Object-oriented; Battle City; online games; Java; Socket class摘要 (1)第1章前言 (4)1.1游戏设计的需求分析 (4)1.1.1本系统的现实意义 (4)1.1.2本系统和其他开发游戏区别 (4)1.2开发技术概述 (5)1.2.1J AVA、C语言、C++三种主流编程技术比较 (5)1.3本章小结 (5)第2章相关技术理论 (5)2.1系统运行环境 (5)2.1.1系统运行的软件环境 (5)2.1.2系统运行的硬件环境 (6)2.2相关理论 (6)2.2.1关于E CLIPSE的介绍 (6)2.2.2J2SE框架 (6)2.2.3联机通信机制 (7)2.2.4J AVA图形编程 (8)2.3本章小结 (9)第3章系统设计 (9)3.1系统功能设计 (9)3.1.1坦克大战总体功能设计 (9)3.1.2T ANK C LIENT类基本功能分析 (10)3.1.3T ANK类基本功能分析 (11)3.1.4M ISSILE类基本功能分析 (12)3.1.5E XPLODE类基本功能分析 (13)3.1.6服务器类基本功能分析 (13)3.1.7信息传送类基本功能分析 (14)3.2本章小结 (14)第4章系统实现 (14)4.1游戏主窗体实现 (14)4.2单机游戏的实现 (16)4.3联机功能实现 (17)4.4 本章小结 (22)第5章总结与展望 (22)5.1总结 (22)5.2设计中的不足之处 (23)5.3展望 (23)致谢 (24)第1章前言人类进入21世纪,全球一体化,互联网就起到重要的作用,而且随着互联网的不断发展,信息技术逐渐发展壮大,将成为网络经济的核心。
基于cocos2D-X游戏的设计与实现毕业论文
毕业设计题目基于Cocos2D-X的跨平台游戏的设计与实现姓名学号系(院)班级指导教师职称2014 年5 月20 日毕业设计(论文)成绩评定表目录第一章绪论 (1)1.1手游背景 (1)1.2发展趋势 (1)1.3研究意义 (1)1.4不足之处............................................. 错误!未定义书签。
第二章相关技术. (2)2.1C++语言 (3)2.2C OCOS2D-X平台技术介绍 (3)2.3开发工具 (4)第三章设计概要 (3)3.1游戏介绍 (4)3.2游戏的结构例图 (5)3.3功能模块分析图 (5)3.3.1 游戏欢迎页面 (6)3.3.2 游戏主页面 (6)3.4游戏失败 (7)第四章项目设计 (8)4.1游戏架构设计 (8)第五章项目实现 (9)5.1游戏总体实现 (9)5.2各模块实现 (9)5.2.1功能的实现依赖 (9)5.2.2 游戏主欢迎页的实现 (9)5.2.3游戏主场景 (11)5.2.4游戏主角类 (11)5.2.5敌机类 (13)5.2.6 敌机管理 (15)5.2.7 触摸事件 (18)5.2.8 游戏结束场景 (18)第六章学习心得 (20)第七章项目总结与展望 (21)参考文献 (22)第1章绪论1.1 手游背景手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。
2004年,手机游戏均为WAP游戏,到2005年,图形化手机游戏激增,已经超过40余款。
2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入,目前国内手机游戏厂商已经近30家。
手机游戏尚处于市场导入期,在未来几年内,手机游戏将步入快速发展阶段。
1.2 发展趋势近年来,随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了。
开题报告-基于Java的坦克大战游戏的设计与实现
毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Java的坦克大战游戏的设计与实现一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义本课题国内外动态:最早的电脑游戏可以追溯到1972年,WillCrowther用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。
而如今,游戏产业已经发展成为一个拥有巨大利润的成熟产业。
从上世纪60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的发展,终于把电子游戏培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达10余年。
对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在GNP中占有1/5的举足轻重地位。
日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。
根据美国市场调查公司NPD Group调查统计,美国2004年游戏总销售金额(包括家用、掌上型主机及软件)为99亿美元,占了全球游戏市场的45%。
其中游戏软件销售的具体数字是:视频游戏软件的销售额达52亿美元(1.6亿套),PC游戏软件销售额达11亿美元(4500万套),掌机游戏销售额达10亿美元(4230万套)。
2004年一共大约有2.48亿套游戏售出。
据估计,美国每个家庭平均购买过2部游戏。
目前中国游戏市场已经成为国际公认最具发展潜力的市场,产业产值每年都以近50%的增长率高速增长。
游戏行业虽然在我国起步晚,但发展的势头迅猛。
国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。
游戏编程涉及图形图像、实时输入获取、逻辑控制、音乐音效编程、人工智能等方面。
不同于一般的图形应用程序,游戏图像对硬件有着严格甚至于苛刻的要求。
游戏开发人员总是想着如何发挥现有的硬件的极限性能以实现更华丽更逼真的游戏图形效果。
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。
游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。
坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。
游戏通过分析JA V A游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket 来完成client端和server端的连接。
玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。
该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。
关键词:Java 坦克大战游戏SocketThe Design and Implementation of The Java Based Tank War GameAbstract:As people demand higher quality of life every day, in order to make people better dig their own wisdom, the game into the public vision, in people's lives have a vital position, has become an indispensable part. The game industry to promote the upgrading of high-tech, which greatly promoted the economic growth, and promote the "fourth industry" economic take-off. Tank war game is often played in childhood, but also the classic game. Game through the analysis of JA V A game development and code design, with Eclipse software developed a tank war game, the use of interface technology, so that a class can achieve multiple interfaces, the use of socket Socket to complete client and server side of the connection. Players access the game through the connection, through the manipulation of tanks to guard the base, the eradication of all enemy tanks to win, players can also get super weapons to enhance the properties of the tank, the operation is very simple, suitable for people of all ages to play. The game not only meets the individual needs of people, but also allows players to lose trouble in the course of the game, enjoy the pressure to release.Key words: Java; Tank war game; SocketII目录1.引言 (1)2.系统分析 (1)2.1需求和技术分析 (1)2.2功能分析 (2)3.总体设计 (2)3.1总体功能 (2)3.2坦克大战总体流程图 (4)4.详细设计 (5)4.1面板功能设计 (5)4.2子弹功能设计 (8)4.3坦克功能设计 (9)4.4服务器设计 (10)4.5客户端设计 (13)5. 游戏测试 (15)5.1测试方法 (15)5.2系统测试 (15)5.3测试分析和小结 (17)6.结论 (18)参考文献 (18)1.引言随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。
关于坦克大战的开题报告
毕业设计题目
Java游戏《坦克大战》的设计与实现
系别
专业
班级
14网络
学生姓名
指导教师
小组成员
无
人们的精神文化生活日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,为了更好地开放个人智力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。当今网络游戏越来越丰富多彩,层出不穷,有些让人眼花缭乱,应接不暇。坦克大战是童年经常玩的游戏,也是经典的一款游戏。
更加主要的目的是通过完成这个项目,让自己真正全面体会到java的精髓之处。因为在整个游戏的开发过程中将涉及到java基本知识的大部分内容,如:事件、线程、动画、双缓冲图像、复合键控制和图形界面等知识。通过分析可能会遇到以下几点问题:
1碰撞检测
2子弹敌我判别
3得分计算方式
4如何实现联网
5联网数据传输
进度安排表如下:
坦克大战是基于Java语言设计开发的,它涉及图形图像、逻辑控制、高超的人工智能,支持单机单人双人和网络对战的坦克射击游戏。比网络上实现的游戏更加方便,快捷,智能。通过研究可发现这个游戏中有以下两个重点:
第一,公共类的开发:坦克类的开发、子弹类的开发、坦克行为模式的开发、地图的类的开发等。
第二,游戏的架构问题,包括前台表示模块,游戏实体模块,数据存储模块,工具类模块等等。
序号
各阶段完成的内容
起止时间
1
构建开发环境
12月5日~12月5日
2
研究和确定坦克游戏设计方案12月5日~Fra bibliotek2月7日3
系统界面的设计
12月8日~12月9日
4
Eclipse进行开发
12月9日~12月16日
5
开题报告-基于Cocos2D-X的跨平台游戏设计与开发
2.1 研究的基本内容
(1) 设计模式 设计模式是对软件中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。是
被反复使用、多数人知晓的代码设计经验。恰当的使用设计模式,能使程序更易拓展 和维护。另外,设计模式有助于对框架结构的理解,成熟的框架通常使用了多种设计 模式,如果熟悉这些设计模式将迅速掌握框架的结构[7]。 (2) Cocos2D-X
3.2 方法及措施
Cocos2D-X 的开发流程为:在一个平台上开发并完成游戏,然后将代码迁移到对 应的开发环境进行交叉编译完成游戏打包,实现一处编码,处处编译。
以下是各开发环境: (1) Windows 上 VS 环境 本课题将主要在 Windows 下开发,因此主要使用 Visual Studio 2010 作为主要开 发环境。 (2) Android 上 eclipse+ADK+NDK
3.未通过
学院领导(答辩委员会)签字:
年月日
三、 研究步骤、方法及措施
引擎现状,选择合适的引擎作为基础 (2) 学习 C++高级应用 (3) 学习设计模式,从而更容易理解 Cocos2D-X (4) 学习 Cocos2D-X (5) 根据 Cocos2D-X 框架设计游戏 (6) 功能模块实现 (7) 在多个平台测试,查缺补漏
等等,开发者只要编写一次游戏逻辑,就可以在多个平台上运行,省事省力省成本[6]。 其在国内手机游戏开发使用的份额接近 70%,而国外使用份额则是接近 25%,在苹 果 APP 排行榜 top10 里面,有 7 个都是用 Cocos2D-X 引擎开发的[5]。
1.2 选题的依据和意义
游戏引擎是游戏的灵魂,它直接控制游戏的内容显示、资源管理、内存管理等。 一款通用、强大的游戏引擎,可以提高游戏制作效率、游戏性能,可以说是直接影响 游戏的品质和开发成本。目前,在手游领域,相对活跃的游戏引擎主要有:Cocos2D-X、 Unity、Unreal、Havok、Shiva3D 等,与其他引擎相比,Cocos2D-X 具有开源、易学 易用、支持跨平台等特点,因此,在游戏开发中有着比较高的经济性和泛用性。
基于Cocos2d-x的iOS游戏坦克大战的设计与实现_中山大学毕业设计
本科生毕业论文题目:基于Cocos2d-x的iOS游戏坦克大战的设计与实现院系:软件学院专业:软件工程(计算机应用方向)学生姓名:刘志鹏学号: 10389021 指导教师:路永和(副教授)二〇一四年四月摘要坦克大战一款基于Cocos2d-x跨平台引擎开发的iOS 平面射击游戏。
本论文根据现今智能手机游戏市场发展现状,同时对主流的手机游戏引擎进行分析和总结,结合项目取材和项目目的,提出了相应的项目开发方案。
项目的主要内容是使用Cocos2d-x跨平台手机游戏开发引擎,在Mac OS下使用Xcode开发经典平面射击游戏坦克大战的iOS版本。
项目完成过程中,完成对手机游戏设计开发测试流程,同时掌握Mac OS下Xcode等开发工具的使用,了解熟悉Cocos2d-x引擎的框架、组件实现原理和使用方法。
项目采用Cocos2d-x 的游戏框架,结合坦克大战游戏特征,设计了合理地游戏系统架构:底层使用Cocos2d-x引擎及其它相关底层库,在上层将核心功能分模块实现,项目的主要模块包括界面逻辑管理模块、用户控制模块、数据更新及传递模块、地图制作和读取模块、实时碰撞检测模块、NPC人工智能模块、数据和图片加密压缩模块和特效音效模块。
项目开发过程中参考学习了相关的文献和项目设计,对游戏中的核心模块不断迭代和优化,其中用户控制模块主要设计了虚拟摇杆提高了玩家的操控体验;实时碰撞检测模块中主要运用了基于均匀空间划分的碰撞检测,提高了碰撞检测效率;NPC人工智能模块则主要是运用了模糊状态机和A*寻路算法和Bresenham算法结合实现,对于游戏难度有较好额把控;扩展模块部分中的数据部分用了Base64进行加密和解密处理,图片则使用Mac OS下图片处理工具TexturePacker 进行打包处理,降低了图片的内存空间占用,同时对图片资源进行了较好的管理。
本项目开发的iOS版坦克大战,操作简单,游戏逻辑清晰,可玩性高,符合手机游戏的取材要求,将经典的射击游戏配合手机触摸操作和动作、音乐特效,结合社交和抽奖体统,并通过AI算法的优化,可以带来更好的用户体验和更高的可玩性,同时,本项目基本覆盖了手机游戏的主要元素:基本游戏架构和模块组织、触摸事件处理、地图及寻路系统、实时碰撞检测算法等,同时也基本覆盖了游戏引擎提供的子系统,因此本项目对于手游开发流程、关键技术和Cocos2d-x的使用方法有较系统的总结作用,具有一定意义。
坦克大战开发毕业设计(论文)
毕业设计(论文)坦克大战开发摘要进入新世纪以来,计算机游戏业蓬勃发展,已成为新世纪最热门的专业。
坦克大战是一款非常经典。
风靡全球,经久不衰的游戏。
1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。
游戏以其出色的游戏性感染的一代又一代的玩家。
本程序主要由C#编写。
本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战,。
而且坦克大战剧情非常简单,游戏的主角在保护好城堡的前提下,消灭所有的敌人,所以非常容易上手。
本论文第一章是介绍国内外的游戏发展状况,第二章介绍坦克大战的总体设计,第三章是游戏涉及的技术问题,最后总结。
关键词:坦克大战;游戏;技术;代码第一章游戏的背景相信喜欢玩游戏的朋友都是从玩最初的“小霸王”,超级玛丽,坦克大战,等等一系列经典的小游戏开始,然后就是三国志之类的大型一点的,到现在的电脑游戏,单机游戏,到网络游戏,这么一个过程,游戏其实已经不知不觉的进入了我们的生活。
电脑游戏在当今,已经十分普遍了,游戏玩家也比较多。
特别是网络游戏,因为其剧情的有趣性,游戏画面的美观,招式的华丽,等一系列原因,吸引了不少游戏玩家,特别是3D网游的推出,使得网络游戏发展进入了一个新时期。
游戏是怎么发展起来的?国内外游戏的发展情况是什么样的呢?下面将会给你答案。
真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》(Computer Space)。
《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘太空战舰围绕这具有强大引力的星球向对方发射导弹进行攻击。
两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。
这台游戏机用一台黑白电视作为显示屏,用一个控制柄作为操作器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
Java版坦克大战毕业设计开题报告
毕业设计开题报告
班级:学号:
姓名:
学院:
专业:
设计题目:JA VA版坦克大战——
后台功能模块实现子系统
指导教师:
开题报告填写要求
1.开题报告作为毕业设计答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。
此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在系审查后生效;
2.开题报告内容必须用按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;
3.学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册)。
文中应用参考文献处应标出文献序号,文后“参考文献”的书写,应按照国标GB 7714—87《文后参考文献著录规则》的要求书写,不能有随意性;
4.学生的“学号”要写全号(如020*******),不能只写最后2位或1位数字;
5. 有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。
如“2004年3月15日”或“2004-03-15”;
6. 指导教师意见和所在系意见用黑墨水笔工整书写,不得随便涂改或潦草书写。
毕业设计开题报告。
坦克大战 毕业设计报告
本科毕业设计(论文)题目基于jsp的坦克大战游戏的设计与实现学院名称信息学院专业班级计科(高职)10-1学生姓名郭建建导师姓名贾瑞祥二○一四年五月二十八日齐鲁工业大学本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。
设计(论文)中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在设计(论文)中加以说明,除此之外,本设计(论文)不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。
本声明的法律结果由本人承担。
毕业设计(论文)作者签名:年月日齐鲁工业大学关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用毕业设计(论文)的规定,即:学校有权保留、送交设计(论文)的复印件,允许设计(论文)被查阅和借阅,学校可以公布设计(论文)的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本设计(论文)。
指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (3)ABSTRACT (IV)第一章绪论 (5)1.1 课题背景和意义 (5)1.2国内外游戏发展状况 (5)1.2.1与欧美对比 (5)1.2.2 与韩国对比 (5)1.2.3 与日本对比 (5)1.2.4 我国国内的发展状况 (6)1.3章节安排 (7)第二章开发技术概述 (8)2.1 系统运行环境 (8)2.2 JA V A语言的特点 (8)2.3 关于JSP (9)2.4本章小结 (10)第三章游戏设计的原理及技术 (11)3.1游戏概述 (11)3.1.1游戏概念 (11)3.1.2游戏类型 (11)3.1.3游戏的市场与需求 (12)3.2游戏设计相关技术 (12)3.2.2 OPENGL (12)第四章系统设计 (14)4.1系统需求分析 (14)4.2 系统总体设计 ................................................ 错误!未定义书签。
基于J2ME的坦克大战的开题报告(史上最仔细最全版)
五、研究方法:
本课题以J2ME语言为基础在手机等支持Java语言的电子设备平台上实现主要功能,以eclipse为开发平台主要以MIDLet、Canvas和RMS等主要技术为支持,该查询系统不仅用到了上述方面的知识同时对RMS数据库的知识也要有一些比较清晰的了解,增加系统完成的可能性。。
二、现状分析:
近年来,随着计算机技术和网络技术的迅速崛起,计算机日渐深刻的在改变着人们的生产生活方式。随着移动互联网时代的到来,移动终端已日益成为人们方便收集提供信息和生活娱乐的最佳渠道,逐步对传统生活习惯产生重大影响。于是移动终端上的应用开发开始流行起来,越来越多游戏开发爱好者、游戏开发、软件开发公司通过Appstore发布移动终端游戏盒应用软件,展示出一种全新的生活娱乐方式。
Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。手机在当今社会上的地位已经不再是普及的问题,同时Android继承java的同时发挥了拓展了大量自身的优势,其开源性更是使其在手机市场上迅猛的占据着绝对优势,在这样的恶劣环境中,java以其跨平台、面向对象、健壮性、良好的稳定性能、开发周期短等等优势捍卫者自己的市场,因此不论是在传统的手机还是在现在风靡全球的Android手机上都少不了java的运行环境和大量的java程序。
武汉纺织大学毕业设计(论文)开题报告
课题名称
基于J2SE的坦克大战游戏的开发
院系名称
坦克大战开发毕业设计
坦克大战开发毕业设计坦克大战是一款基于坦克对战的游戏,是游戏界非常经典的一款作品。
本文将介绍一个以坦克大战为主题的游戏开发毕业设计。
该设计旨在通过开发一个基于多人对战的坦克大战游戏,提供给玩家一个真实的坦克战场体验。
首先,该游戏将有一款精致而逼真的游戏场景。
在游戏中,玩家将能够感受到真实的战争氛围,场景中将有各种地形,如沙漠、森林、城市等,玩家可以根据自己的喜好选择喜欢的场景进行战斗。
游戏场景中的物体会有真实的物理特性,如树木会被坦克攻击破坏,建筑物将会倒塌等。
这些元素将增加游戏的可玩性和真实感。
游戏中将有多种类型的坦克可以选择,每种坦克都拥有不同的特性和能力,例如护甲强度、火力威力、机动性等。
玩家可以根据自己的游戏风格和战术选择适合自己的坦克。
此外,游戏中还会有不同的武器和道具可供使用,如导弹、炮弹、护盾等,玩家可以根据战斗需求使用不同的武器和道具。
为了提供更好的游戏体验,本毕业设计将开发一个在线多人对战的功能。
玩家可以与来自世界各地的其他玩家组成队伍,在真实的战场上进行对战。
游戏提供了实时语音和聊天功能,玩家可以与自己的队友进行实时沟通,制定战术和策略。
同时,游戏还会有各种有趣的活动和比赛,玩家可以通过参加这些活动和比赛来获得更多的奖励和荣誉。
此外,游戏还将提供一个个人和团队的排名系统。
玩家可以通过战斗胜利来提升自己在排名中的位置,还可以通过与队友一同进行战斗来提升团队在排名中的位置。
游戏还会有一个成就系统,玩家可以通过完成各种任务和挑战来解锁不同的成就,并获得游戏内的奖励。
最后,为了保证游戏的稳定和流畅,本设计将采用先进的游戏引擎和服务器技术。
游戏引擎可以支持高质量的图形和动画效果,服务器技术可以保证游戏的在线功能的稳定性和流畅性。
总之,本毕业设计将开发一个基于多人对战的坦克大战游戏,通过提供真实的战争场景、多样化的坦克和武器、在线对战和排名系统来提供给玩家一个真实的坦克战场体验。
这个设计将会非常有挑战性和创新性,对于毕业生来说,这将是一个非常好的毕业设计项目。
坦克大战开题报告
坦克大战开题报告坦克大战开题报告一、引言坦克大战是一款经典的游戏,它在20世纪80年代风靡一时。
游戏中,玩家操控坦克进行战斗,击败敌人并完成任务。
本文将探讨坦克大战的历史背景、游戏机制以及对玩家的影响。
二、历史背景坦克大战最早出现在街机游戏机上,当时正值冷战时期,军事题材的游戏备受欢迎。
坦克大战的背景设定在二战期间,玩家可以选择不同的坦克角色,与敌人展开激烈的战斗。
这种游戏设计能够满足人们对军事战争的好奇心,同时也给玩家带来了刺激和快乐。
三、游戏机制1. 操控系统坦克大战的操控系统相对简单,玩家通过操纵杆控制坦克的移动方向,通过按钮进行射击。
这种简单而直观的操控方式使得游戏容易上手,吸引了大量的玩家。
2. 关卡设计坦克大战的关卡设计非常精妙,每一关都有不同的地形和敌人布局。
玩家需要巧妙地运用战术,躲避敌人的攻击并寻找机会进行反击。
关卡的难度逐渐增加,挑战性也越来越高,这使得游戏更具挑战性和可玩性。
3. 多人模式坦克大战还提供了多人模式,玩家可以与朋友一起进行对战或合作。
这种多人模式增加了游戏的互动性和社交性,使得玩家可以与他人共同体验游戏的乐趣。
四、对玩家的影响1. 战略思维坦克大战需要玩家具备一定的战略思维,他们需要分析地形、敌人的位置和行动路线,制定合理的战术。
这种游戏能够培养玩家的决策能力和战略思维,对他们的思维能力有一定的提升作用。
2. 反应速度坦克大战是一款快节奏的游戏,玩家需要迅速反应并做出准确的判断。
他们需要在短时间内做出决策并执行,这对玩家的反应速度和手眼协调能力提出了要求。
3. 团队合作多人模式的坦克大战鼓励玩家之间的团队合作,他们需要协作击败敌人并完成任务。
这种合作能够培养玩家的团队精神和合作能力,提高他们与他人合作的能力。
五、结论坦克大战作为一款经典的游戏,不仅给玩家带来了乐趣,还对他们的思维能力、反应速度和团队合作能力产生了积极的影响。
通过分析游戏的历史背景、游戏机制以及对玩家的影响,我们可以更好地理解这款游戏的魅力所在。
游戏(坦克大战)软件的开发毕业论文[管理资料]
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
3、论文(设计说明书)所体现的整体水平
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
建议成绩:□优□良□中□及格□不及格
(在所选等级前的□内画“√”)
指导教师:(签名)单位:(盖章)
年 月 日
评阅教师评阅书
评阅教师评价:
3、学生综合运用所学知识和专业技能分析和解决问题的能力
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
4、研究方法的科学性;技术线路的可行性;设计方案的合理性
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
5、完成毕业论文(设计)期间的出勤情况
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
二、论文(设计)质量
教研室(或答辩小组)评价:
一、答辩过程
1、毕业论文(设计)的基本要点和见解的叙述情况
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
2、对答辩问题的反应、理解、表达情况
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
3、学生答辩过程中的精神状态
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
二、论文(设计)质量
电脑游戏在当今,已经十分普遍了,游戏玩家也比较多。特别是网络游戏,因为其剧情的有趣性,游戏画面的美观,招式的华丽,等一系列原因,吸引了不少游戏玩家,特别是3D网游的推出,使得网络游戏发展进入了一个新时期。游戏是怎么发展起来的?国内外游戏的发展情况是什么样的呢?下面将会给你答案。
真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》(Computer Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘太空战舰围绕这具有强大引力的星球向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台游戏机用一台黑白电视作为显示屏,用一个控制柄作为操作器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计任务书
任务书
学生姓名
结果形式:论文、设计 指导教师签字:
院系意见:
年
月
日பைடு நூலகம்
签字:
年
月
日
注:1.毕业论文任务书由指导教师根据学生选题的具体情况填写,经指导教师签字后下达学生。 2.任务书内容可以电脑输入,但签字必须由指导教师本人手签,内容较多时可添加附页。
必读参考文献: [l]赵强,乔新亮. J2EE 应用开发[M]. 电子工业出版社,2003 [2]夏庆亮. Java 应用开发指南[J]. 清华大学出版社,2010 [3]耿祥义,张跃平. Java 面向对象程序设计[J]. 清华大学出版社,2010 [4]杨绍方. Java 编程实用技术与案例[J]. 清华大学出版社,2000 [5]明日科技. Java 编程全能词典[J]. 电子工业出版社,2010 [6](美)埃克尔著 陈昊鹏,饶若楠等译. Java 编程思想[J]. 机械工业出版社,2005 [7](美)Gary J.Bronson 著 张珑 刘雅文译. Java 编程原理[J]. 清华大学出版社,2004 [8](美)Michael Morrison 著 徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社,2005.9 [9](美)Wendy Stahler 著 冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005 [10](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著 彭晖译. Java 游戏高级编程[J]. 清华大学出版社,2005
坦克大战游戏开题报告-软件专业
实习报告1开发背景如果要从精品云集的FC游戏中找一款经典之作,《坦克大战》绝对是FC上所有经典中的经典,当年NAMCO的《Battle City》在国内又称《坦克大战》,以其极为出色的游戏性令全球众多玩家为之疯狂。
该游戏是一款以红白机为平台操作射击游戏,1-2名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。
每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。
两人配合游戏时,第一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。
其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。
游戏附带地图编辑器,玩家可自行编辑地图进行游戏。
游戏中的众多经典关卡至今还让许多玩家记忆犹新,在80年代时曾经在无数家庭中带来了无尽的欢乐。
JAVA语言是当今最为流行的程序设计语言之一,作为非常优秀和极为健壮的编程语言,它同时有的面向对象,与平台无关,分布式应用,安全,稳定和多线程等优良的特征,使用JAVA语言,不仅可以开发出功能强大的大型应用程序,而且JAVA语言本身突出的跨平台的特性也使得它特别适合于Internet上的应用开发,可以这样说,JAVA的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处可用”的实现成为了可能。
2 国内外研究现状从1980年第一款坦克大战游戏Battle City诞生至今已有29年的历史了,坦克大战也发展出了很多版本,从最初的红白游戏机到现在的网络游戏,从最开始只支持双人游戏到现在支持多人网络对战,从当初的平面2D到现在的立体3D游戏,坦克大战趋势是网络化,立体化和多样化。
网络化的市场让游戏变成人和人的交战,而不是人和电脑的对战,这样可以增加游戏的难度,游戏的时间和游戏的寿命。
立体化是为了适应现在越来越3D的趋势,游戏有必要做的更加的完善,趋向3D并且加重环境描写。
多样化则是增加游戏的任务,游戏的耐玩性而在坦克大战里增加更多的内容加大其可玩性,比如:装备,对战方式,任务合作模式等等。
坦克大战网络游戏的设计与实现
坦克大战网络游戏的设计与实现
1. 确定游戏的主题和玩法
坦克大战是一款经典的战争题材游戏,主要玩法是控制一辆坦
克在地图上移动并与其他玩家进行实时对战,目的是摧毁对方的坦
克和基地。
首先需要明确游戏的主题和玩法,以此为基础设计游戏
的功能和场景。
2. 设计游戏地图和角色
游戏地图的设计是十分重要的,需要考虑地形和障碍物的摆放,以及玩家的行动路线和隐蔽点。
同时,游戏角色的设计也需要考虑
不同角色的特点和技能,以及不同角色之间的平衡,确保游戏的公
平性。
3. 开发游戏功能和操作界面
游戏功能包括游戏场景的渲染、玩家的移动、攻击、升级等,
需要开发相应的代码模块。
此外,还需要设计游戏的操作界面,包
括菜单、按钮、文本框等。
4. 实现网络对战功能
坦克大战是一款多人对战游戏,需要实现网络对战功能。
开发
者可以采用客户端-服务器模式,使用Socket通信库实现玩家之间
的通信和游戏状态同步。
5. 进行游戏测试和调试
开发完成后,需要进行游戏测试和调试,测试游戏在不同平台
和网络环境下的表现,以及是否存在漏洞和问题。
开发者可以邀请
玩家参与测试,收集反馈意见并及时优化。
6. 运营和维护游戏
游戏上线后,需要进行运营和推广,吸引更多的玩家参与游戏。
同时,还需要进行游戏的维护和更新,及时修复漏洞和问题,加入
新的玩法和功能,保持游戏的活力和竞争力。
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学生签名:
1、同意开题( ) 2、修改后开题( ) 3、重新开题( )
指导教师签名:
年
月
日
表一
学生 姓名 刘志鹏 学 号
毕业论文(设计)开题报告
专业 方向
软件工程 (计应)
10389021
指导 教师
职称
论文(设计)题目:高校公益活动发布报名平台
一.选题目的: 当下,公益活动越来越受到社会的重视和鼓励,除了国家和企业的号召,市民们也愈来愈注重 个人素质的培养和社会的回馈, 积极投身到各种各样的社会公益活动中。 各高校为了号召学生积极 参与公益活动,也将公益时数划入奖学金评选 考核要求。由此,催生了各类公益类活动与资讯平 台,但大多因缺乏条理和没有高效的运作机制而没有受用。面对社会上大量冗杂,或真或假的公益 信息,以及由于信息传递的限制,高校学生们能真正通过平台获取的公益资讯相当有限。 高校公益活动发布报名平台通过三方(发布者,参与者和考核者)的合理组织联系,简化了公 益活动参加、 公益组织发布与管理活动流程, 让用户将更多的心思放在享受做公益所带来的自我满 足感上,同时营造社区分享平台,提供参与者沟通交流渠道,让用户将这份满足感分享到社区平台 上,让用户真正感受到做公益所带来的乐趣,促进高校公益的开展。 二、研究思路与方法: 1.通过互联网和志愿者机构收集相关资料,对项目进行需求分析和 UML 建模; 2.根据需求分析和建模对系统进行系统架构设计和详细设计,确定开发技术, 预期为 HTML,CSS,Javascript,PHP,搭建项目框架; 3.系统编码和系统测试; 4.根据项目开发结果,撰写论文。 三、相关支持条件: 信息支持:类似活动报名预约网站分析,志愿者机构的咨询,图书馆资源,网络资源,客户需求调 查,行业人士调查; 技术支持:Windows Win7 + Eclipse + SQL Server 开发环境、Javascript 和 PHP 开发语言等; 经验支持:大学课程理论知识、大学期间项目经验以及毕业设计导师及同学的意见。 四、进度安排: 2013 年 11 月 8 日前----提交开题报告。 2013 年 12 月 28 日前----提交中期检查。 2014 年 3 月 28 日前----提交论文初稿。 2014 年 4 月 18 日前----论文的初步形式审查及电子版提交。 2014 年 4 月 28 日前----论文最后的形式审查。 2014 年 5 月 6 日前----提交论文终稿。