作业5 抽象与封装三
第4章 抽象、封装与类

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北京邮电大学
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面向对象的软件开发方法
计算机世界 现实世界
映射
对象 实 例 化
实体 抽 象
抽象
计算机逻辑的实现
类
抽象数据类 概念世界
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class Car {
现实生活中的实体
可以将现实生活中的实体 经过抽象,映射为程序中 的对象。对象在程序中是 通过一种抽象数据类型来 描述的,这种抽象数据类 型称为类(class)。
属性
方法
对象A 公有数据 私有数据
对象B
数据
方法
方法
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在面向对象的程序设计中,抽象数据类型是用“类” 这种面向对象工具可理解和操纵的结构来代表的,每 个类里都封装了相关的数据和操作。在实际的开发过 程中,类多用来构建系统内部的模块,由于封装特性 把类内的数据保护得很严密,模块与模块间仅通过严 格控制的界面进行交互,使它们之间耦合和交叉大大 减少,从而降低了开发过程的复杂性,提高了效率和 质量,减少了可能的错误,同时也保证了程序中数据 的完整性和安全性。
2. java.io包
java.io包是Java语言的标准输入/输出类库,包含了 实现Java程序与操作系统、用户界面以及其他Java程 序做数据交换所使用的类,如基本输入/输出流、文件 输入/输出流、过滤输入/输出流、管道输入/输出流、 随机输入/输出流等。凡是需要完成与操作系统有关的 较底层的输入输出操作的Java程序,都要用到java.io 包。
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休息北京邮电大学2 Nhomakorabea过程抽象将整个系统的功能划分为若干部分,强调功 能完成的过程和步骤。面向过程的软件开发方法采用 的就是这种抽象方法。使用过程抽象有利于控制、降 低整个程序的复杂度,但是这种方法本身自由度较大, 难于规范化和标准化,操作起来有一定难度,在质量 上不易保证。 数据抽象是与过程抽象不同的抽象方法,它把系统中 需要处理的数据和这些数据上的操作结合在一起,根 据功能、性质、作用等因素抽象成不同的抽象数据类 型。每个抽象数据类型既包含了数据,也包含了针对 这些数据的授权操作,是相对于过程抽象更为严格、 也更为合理的抽象方法。
第三讲面向对象技术中抽象性和封装性的实现

• 其定义格式如下: 其定义格式如下:
<类名>::~<类名>() 类名>::~<类名>() ~<类名 { 函数体> <函数体> }
2011-10-25
第三讲 抽象性和封装性的实现
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析构函数的特点
• 析构函数是成员函数,函数体可写在类 析构函数是成员函数, 体内,也可以写在类体外。 体内,也可以写在类体外。 函数名与类名相同, • 析构函数的函数名与类名相同,并在前 析构函数的函数名与类名相同 面加“ ”字符 字符, 面加“~”字符,用来与构造函数加以区 析构函数不指定返回值类型 不指定返回值类型。 别。析构函数不指定返回值类型。 • 析构函数没有参数,因此不能重载。一 析构函数没有参数 因此不能重载 没有参数, 不能重载。 个类中只能定义一个析构函数。 个类中只能定义一个析构函数。
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第三讲 抽象性和封装性的实现
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类
• 类是面向对象程序设计的核心,利用它 类是面向对象程序设计的核心, 可以实现对象的抽象、数据和操作的封 对象的抽象 可以实现对象的抽象、数据和操作的封 装以及信息的隐蔽。 以及信息的隐蔽。 信息的隐蔽
2011-10-25
第三讲 抽象性和封装性的实现
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第三讲 抽象性和封装性的实现
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构造函数的特点
• 构造函数是成员函数,函数体可写在类体内, 构造函数是成员函数,函数体可写在类体内, 也可写在类体外。 也可写在类体外。 • 构造函数的函数名与类名相同,且不指定返回 构造函数的函数名与类名相同 函数名与类名相同, 值类型,它有隐含的返回值, 值类型,它有隐含的返回值,该值由编译系统 内部使用。 内部使用。 • 构造函数可以没有参数,也可以有参数,因此 构造函数可以没有参数 也可以有参数, 可以没有参数, 可以重载,即可以定义参数不同的多个构造函 可以重载, 数。
软件工程课后作业

1路松峰_20140062 2018-07-29 10:32:40一、简答题1.什么是软件工程?软件工程是关于软件生产的各个方面的工程学科。
二、判断题1、软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。
正确2、软件就是程序,编写软件就是编写程序。
错误三、选择题1、用来辅助软件开发、运行、维护、管理、支持等过程中的活动的软件称为软件开发工具,通常也称为( A )工具。
A. CASEB.CAIC. CAMD. CAD2、在下列选项中,( C )不是软件的特征。
A.系统性与复制性B.可靠性与一致性C.有形性与可控性D.抽象性与智能性3、软件工程的三要素是( B )A.技术、方法和工具B.方法、工具和过程C. 方法、对象和类D.过程、模型和方法1、快速原型模型的主要优点是什么?软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。
2、什么是模型?模型是认识客观事物时,用文字、符号或者图表等进行简化问题描述的一种方式。
二、判断题1、在软件开发中采用原型系统策略的主要困难是成本问题。
正确2、软件过程改进也是软件工程的范畴。
正确三、选择题1、包含风险分析的软件工程模型是( D )。
A.喷泉模型B.瀑布模型C.增量模型D.螺旋模型2、软件过程是( C )。
A.特定的开发模型B.一种软件求解的计算逻辑C.软件开发活动的集合D.软件生命周期模型3、CMM模型将软件过程的成熟度分为5个等级。
在(B )使用定量分析来不断地改进和管理软件过程。
A.管理级B. 优化级C. 定义级D.可重复级面向数据结构方法是一类侧重从数据结构方面去分析和表达软件需求,进行软件设计的开发方法。
该方法从数据结构入手,分析信息结构,并用数据结构图来表示,再在此基础上进行需求分析,进而导出软件的结构。
二、判断题1、需求评审人员主要由开发人员组成,一般不包括用户。
错误2、非功能需求是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件系统质量和特性的要求。
正确三、选择题1、增量模型本质上是一种( C)。
7-1 抽象和封装

《7.1 抽象和封装》1. 目标概述[5分钟] (2)2. 回顾[5分钟] (2)3. 课程知识点讲解 (2)3.1. 面向对象的定义及优点[5分钟] (2)3.2. 抽象与封装的概念[5分钟] (3)3.3. 类的定义[20分钟] (4)3.4. 任务解决[20分钟] (4)4. 精练[28分钟] (5)5. 小结[2分钟] (5)6. 考核点 (5)7. 作业答案 (5)8. 扩展练习 (5)9. 学生问题汇总 (6)10. 教学后记 (6)本节目标⏹本节中将讲述如下主要内容:✧什么是面向对象✧面向对象的优点✧抽象✧类与数据封装✧类定义中的成员属性和成员函数⏹通过教学使学生掌握类的定义、抽象和封装。
本节重点⏹类定义中的成员属性和成员函数⏹抽象⏹类与数据封装本节难点⏹抽象授课课时⏹2课时教法建议本节主要讲述面向对象的相关基本概念,建议首先从什么是面向对象开始讲述,然后介绍类和对象的概念(课本内容无),再讲述抽象和封装的概念,最后讲述类的定义。
1.目标概述 [5分钟]本章主要讲述类和对象。
本节主要讲述抽象和封装。
提出本节的任务。
2.回顾 [5分钟]回顾上一章的相关内容。
3.课程知识点讲解3.1.面向对象的定义及优点[5分钟]引入:什么是面向对象?主题:1.面向对象的基本概念面向对象语言的基本思想就是将数据和操作这些数据的函数组合到一个简单的单元内,这样的单元被称为面对象语言中的对象(object)。
2.面向对象编程的优点:①类似人类习惯的思维方式②类的继承提高了代码的可重用性③函数的重载技术实现了类的多态性3.2.抽象与封装的概念[5分钟]引入:什么是抽象?主题:[首先讲述类和对象的概念,然后讲述以下内容]1.抽象抽象是指从现实生活中的同类事物中抽取共性,提炼出该类事物统一的属性和行为的思维过程。
对于面向对象技术而言,抽象其实具有两方面的意义:第一,尽管问题中的事物是很复杂的,但是我们并不需要了解和描述它的一切内容,只需要知道其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。
java习题及答案第5章 习题参考答案

第5章习题解答1.使用抽象和封装有哪些好处?答:抽象是人们解决问题的基本手段,程序设计过程中需要对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,然后封装成一些类。
封装也称为信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。
系统的其他部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作来与这个抽象数据类型交流与交互。
也就是说,用户无需知道对象内部方法的实现细节,但可以根据对象提供的外部接口(对象名和参数)访问该对象。
把对象中相同或相似地地方抽象出来,从特殊到一半,从具体到抽象的过程,对象经过抽象得到类,类的实例化成了对象。
也可以高度抽象成接口,让不完全相同,但包含相同点的对象实现此接口,也就是利用多态实现。
把相同点抽象出来,抽象成此类或接口的方法、属性、字段等,封装就是隐藏某个对象的与其基本特性没有很大关系的所有详细信息的过程,就是将需要让其他类知道的暴露出来,不需要让其他类了解的全部隐藏起来,封装可以阻止对不需要信息的访问,我们可以使用访问指定符实现封装,也可以使用方法实现封装,可以将隐藏的信息作为参数或者属性值、字段指传给公共的接口或方法,以实现隐藏起来的信息和公开信息的交互。
封装的目的就是为了实现“高内聚,低耦合”。
高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,就是这个类只完成自己的功能,不需要外部参与;低耦合,就是仅暴露很少的方法给外部使用。
2.构造方法的作用是什么?它与一般的成员方法在使用和定义方面有什么区别?答:构造方法用于生成一个对象实例,并对对象实例中的成员变量初始化。
当用new创建一个类的新的对象时,构造方法立即执行。
构造方法名字必须与类名相同。
3.Overload和Override的区别?答:方法重载(overloading)与方法覆盖(overriding)是实现多态性的基本手段,但两者的机制不同。
第3章_抽象和封装.

面向对象的编程思维
ScoreCalc类 和 Test类
public static void main(String[ ] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); Test ScoreCalc System.out.print("请输入Java成绩:"); int java = input.nextInt(); 一次还可以接受,如果 main(){ //程序入口 calcTotalScore() …… 类的方法实现某个特定的功能, //计算并输出总成绩 还要再执行这个功能, /*计算并显示输出 */ 其他类不需要知道它如何实现! 调用 难道还要重复再写? int total = java + c + db; 知道了实现此功能的类和它的方法名, calcDiffTime showTotalScore() double avg = total / 3; 就可以直接调用了,不用重复写代码! //计算并输出平均分 System.out.print("总成绩:" + total); 调用 System.out.print("\n 平均分: " + avg); calcAvg() }
构造方法 3-3
阅读代码,说出运行结果,并指出原因
class Penguin { String name; String sex; int health; 有返回值类型, public void Penguin() { 不是构造方法 health=10; sex="雄"; System.out.println("执行构造方法"); } public void print() { System.out.println("企鹅的名字是" + name + ",健康值是" + health + ",性别是" + sex); } Penguin pgn3=new Penguin(); } pgn3.print();
1、抽象、封装与类.

创建银行帐户类(个人)
• Bankaccount 类: • 成员变量(属性):姓名(name)、身份证号 码(card)、帐号(account)、金额(num)、 利率(rate) • 方法:存款(deposit()) 、取款(withdraw()) 计算利息(calculate())
3、构造函数
4、类的访问控制符
• 1)public访问说明符 • 除了内部类(类中类)外的所有类均可以 拥有public 访问说明符。在任何Java程序中都 可以访问该类。即在任何类中均可创建 Applicant类的对象,其对象调用相应的方法和 成员数据。 • 2)缺省访问说明符 • 该类只能被同一个包中的类访问和引用, 包是类的集合。
3)protected控制符 只能被该类的子类成员访问访问,在类外是 不能被访问的。若一个类的成员用到protected 控制符,说明该类必定被继承。 4)public 可以被所有类访问
6、类的修饰符
1)抽象类:一般用于声明,不含方法体; 抽象类定义了其它类的共同属性和行为,是一个概念 类,抽象类必须被继承,抽象类不能被实例化。抽象类至 少含一个抽象方法。 如:卡类分电话卡和IC卡,而电话卡类又分:长途电话卡 和208卡,经过抽象,计算费用的方法是抽象方法。含抽象方 法的类为抽象类。 卡类无法创建其确定的对象,即不能实例化。必须被 继承。 语法:abstract class 类名 { ......... }
练习:1 分别用迭代法和判别式方法求方程的根 2、求两条直线的交点
3)private访问说明符 该类不能被其它类访问 4)protected访问说明符 该类可以被继承,子类可以访问该类,其它类不是不能 访问该类的 练习:计算矩形的周长和面积 要求: 1)写出计算矩形面积和周长的类,类中的构造函数含有参 数(长和宽) 2)创建类,在该类主方法在中,创建上面类的对象,调用 计算周长和面积的方法
抽象、封装、继承、扩展、覆盖、多态、动态绑定

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抽象
定义:抽象就是把一类事物的共有属性和行为提取出来形成一个物理模版。
封装
定义:封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅仅对外公开接口。
优点:①防止错误修改系统属性②松耦合,只要接口不变实现变化不影响③提高重用性④降低大型系统风险
原则:①尽可能隐藏多的东西,系统封装程度越高,相对独立性越高②把所有属性隐藏(private),提供访问属性的公开方法
继承、扩展、覆盖
子类继承了父类的属性和方法(只能继承一个直接父类,但可以间接继承多个父类,同包子
类继承父类的public、protected、默认访问级别的成员变量和成员方法,不同包子类继承父类的public、protected的成员变量和成员方法)而不需要重新定义解决代码复用的同时子类中还可以扩展出新的属性和方法并且还可以覆盖父类中方法的实现方式(①子类的方法名称、返回类型、参数必须与父类一致②访问控制修饰符范围不能小于父类③抛出的异常不能多于父类④父类静态方法只能被隐藏而不能覆盖⑤父类抽象方法可以被子类覆盖⑥父类非抽象
方法可以被子类抽象方法覆盖)。
多态、动态绑定
定义:多态是指服务提供者对外提供多种实现方式,而这些对使用者是透明的。
动态绑定是指Java虚拟机在运行时根据对象的不同动态调用不同对象的方法(多态),比如父类的引用指向不同的子类实例(子类给直接或间接父类赋值会自动进行类型转换并且java编译器按照声明的类型处理而运行时按实际引用的对象处理,反之则编译需要强转才可通过但运行时会报错),再配合工厂设计模式封装创建子类实例细节(比如通过类名反射实例化子类),对外提供简单访问接口。
java基础---抽象和封装

java基础---抽象和封装1.为什么使⽤⾯向对象?现实世界是由什么组成的,世界由对象组成⾯向对象的思想符合⼈类思维习惯,⾯向对象的思想描述⾯向对象的世界2.软件出现的⽬的n⽤计算机的语⾔描述现实世界n⽤计算机解决现实世界的问题3.⾯向对象设计和开发程序的好处n交流更加流畅n提⾼设计和开发效率4.⼀个现实世界的问题宠物——现实世界的对象如何在计算机中描述它们?从现实中抽象出类分三步:1. 找出它的种类2. 找出它的属性3. 找出它的⾏为第⼀步:发现类(根据“对象”抽象出“类”)class Dog {}第⼆步:发现类的属性(只放和业务相关的属性)class Dog {String name = "旺财"; // 昵称int health = 100; // 健康值int love = 0; // 亲密度String strain = "拉布拉多⽝"; // 品种}第三步:发现类的⽅法class Dog {String name = "旺财"; // 昵称int health = 100; // 健康值int love = 0; // 亲密度String strain = "拉布拉多⽝"; // 品种/* 输出狗的信息 */public void print() {// 输出狗信息的代码}5.类图举例:实现宠物领养public class Dog {// 狗狗实体类// fieldpublic String name;public int health;public int love;public String strain;// methodspublic void print() {System.out.println("姓名" + name + "健康值" + health + "可爱值" + love + "种类" + strain);}}public class Penguin {// 企鹅实体类// fieldpublic String name;public int health;public int love;public String gender;// methodspublic void print() {System.out.println("姓名" + name + "健康值" + health + "可爱值" + love + "种类" + gender);}}import java.util.Scanner;public class Adopt {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);String name = null;Dog dog = null;Penguin penguin = null;int choice = 0;String answer = "y";while (answer.equals("y")) {System.out.println("请输⼊领养宠物的名字");name = input.next();System.out.println("请输⼊您要领养宠物的类型;1-狗;2-企鹅"); choice = input.nextInt();switch (choice) {case 1:// 领养狗answer = "n";System.out.println("请输⼊狗狗的种类,1-拉布拉多;2-哈⼠奇"); choice = input.nextInt();dog = new Dog(); // 创建新的空间 = name;if (choice == 1) {dog.strain = "拉布拉多";} else if (choice == 2) {dog.strain = "哈⼠奇";}dog.love = 60;dog.health = 60;*/break;case 2:// 领养企鹅answer = "n";System.out.println("请输⼊企鹅的性别;1-Q仔;2-Q妹");choice = input.nextInt();penguin = new Penguin(); = name;if (choice == 1) {penguin.gender = "Q" + "仔";} else if (choice == 2) {penguin.gender = "Q" + "妹";}penguin.love = 60;penguin.health = 60;break;default:System.out.println("对不起,输⼊有误,请重新输⼊");break;}System.out.println("还要继续领养吗? y-继续;n-退出");answer = input.next();}// 输出if (dog != null) {dog.print();}if (penguin != null) {penguin.print();}}}⼼得:根据现实世界的信息,⽤程序的⾓度去描述出来因为Dog dog = null;为空,只做了⼀个房间,并没有赋值;所以使⽤dog.什么的时候需要new⼀个对象(不能给房间直接赋值)如何查看领养了那个宠物,查看那个房间没有空着。
20121102000128-第三节-抽象、封装与类

1. 面向对象思想 2. 抽象与封装 3. Java的类 4. 定义和使用类
5. 属性 6. 方法
7. 引用类型
第15页,共66页。
2. 抽象与封装
➢ Java中,除了基本数据类型外,还有由用户定义并实现的复合数据
类型——类。 ➢ 在Java中,一切都是对象,任何事物都是对象。不同的对象常
第22页,共66页。
3. Java的类
(1) ng包:Java语言的核心类库,包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基 本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等。每个Java程序运 行时,系统都会自动地引入ng包,所以这个包的加载是缺省的。
(2) java.io包:Java语言的标准输入/输出类库,包含了实现Java程序与操作系统、
obj.slowDown();
} }
第12页,共66页。
1. 面向对象思想
面向对象的程序设计语言: ⑤ 客观世界中的一个事物与其他事物之间存在某种行为上的联系。例如,一辆
行驶中的汽车当看到红色信号灯时要刹车停止,OOPL便通过消息连接来 表示对象之间的这种动态联系。
class Car { int color_number; int door_number; int speed;
用户界面以及其他Java程序做数据交换所使用的类,如基本输入/输出流、文件输入
/输出流、过滤输入/输出流、管道输入/输出流、随机输入/输出流等。凡是需要 完成与操作系统有关的较底层的输入输出操作的Java程序,都要用到java.io包。 (3) java.util包:包括了Java语言中的一些低级的实用工具,如处理时间的Date类,处 理变长数组的Vector类,实现栈和杂凑表的Stack类和HashTable类等,使用它 们开发者可以更方便快捷地编程。
数据库设计中的数据抽象与封装

数据库设计中的数据抽象与封装在数据库设计中,数据抽象和封装是两个非常重要的概念。
它们有助于提高数据库的可维护性、可扩展性和安全性。
本文将详细解释数据抽象和封装在数据库设计中的作用和方法,并探讨它们的优点和挑战。
一、数据抽象数据抽象是指将数据库中的数据表示和存储与数据使用进行分离,从而隐藏了数据的底层实现细节,使得数据的逻辑结构对用户来说更加简单和易于理解。
数据抽象的核心理念是“信息隐藏”,即将数据库的内部细节对用户屏蔽起来,只提供必要的信息。
数据抽象通过使用抽象数据类型(Abstract Data Types,ADTs)来实现。
ADT是一个数据对象及其上的一组操作的集合。
通过定义ADT,我们可以定义数据的逻辑结构和相关操作,而不涉及具体实现的细节。
一些常见的ADT包括栈、队列、链表和哈希表等。
数据抽象提供了以下几个重要的优点:1. 简化复杂性:数据抽象通过隐藏内部实现细节,使得数据库对用户来说更简单、更易于理解和使用。
2. 提高可维护性:通过将数据的逻辑结构和操作进行抽象,数据库的维护人员可以更方便地修改、更新和维护数据库,而无需担心破坏数据的完整性。
3. 增强安全性:由于数据的内部实现细节被隐藏,用户无法直接访问和修改底层数据,从而提高了数据库的安全性。
4. 降低耦合性:通过数据抽象,数据库的各个组件之间的耦合度降低,使得系统更加灵活和可扩展。
尽管数据抽象带来了很多好处,但在实际应用中也存在一些挑战。
例如,设计和实现抽象数据类型可能需要更多的时间和精力,并且可能会对性能产生一定的影响。
此外,在分布式数据库和并发控制等复杂场景中,数据抽象可能面临一些额外的挑战。
二、数据封装数据封装是将数据和相关的操作封装在一起,形成一个单独的实体。
封装通过将数据和操作组合在一起,限制了数据和操作的可见性和可访问性。
只有通过特定的方式才能访问和操作封装的数据,从而提供了更好的数据安全性和保护机制。
数据封装可以通过以下方式实现:1. 访问控制:通过设置合适的访问权限,限制外部用户的直接访问和修改封装的数据。
谈谈封装和抽象的区别

谈谈封装和抽象的区别
有一句名言:“软件领域的任何问题,都可以通过增加一个间接的中间层来解决”。分层架构的核心其实就是抽象的分层,每一层的抽象只需 要而且只能关注本层相关的信息,从而简化整个系统的设计。
设计与分析的过程就是不停的进行抽象和封装,并且确定各个系统实体的细节。抽象是指将业务抽象为软件领域的元素(系统、模块或 类);封装则是指定义元素的边界,隐藏实现,开放接口。
面向对象程序设计中的数据抽象与封装研究

面向对象程序设计中的数据抽象与封装研究数据抽象与封装是面向对象程序设计中非常重要的概念。
数据抽象指的是将数据从具体的实现细节中抽象出来,只保留必要的信息。
而封装则是将数据和操作数据的方法封装在一起,以保证数据的安全性和可维护性。
本文将分别讨论数据抽象与封装在面向对象程序设计中的作用和具体实现。
一、数据抽象的作用1.将数据从实现细节中抽象出来以提高程序设计的灵活性和可维护性。
面向对象程序设计中的数据抽象是指将数据从具体的实现细节中分离出来,只保留必要的信息。
这样做的好处是可以提高程序设计的灵活性和可维护性。
因为在程序设计中,数据的实现细节经常会发生变化,如果在程序中直接使用实现细节,那么每一次变化都需要对程序进行修改,这样就会导致程序不灵活,不易于维护。
而将数据从实现细节中抽象出来,就可以将实现细节和数据的表示分离开来,一旦实现细节发生变化,只需要修改数据的表示即可,这样就大大提高了程序的灵活性和可维护性。
2.将数据的实现细节与用户隔离开来,保证数据的安全性和可靠性。
数据的安全性和可靠性是面向对象程序设计中非常重要的问题。
如果数据的实现细节可以被用户直接访问,那么就会出现以下问题:(1)用户可以轻易地篡改数据,而程序可能无法检查到这种篡改行为。
(2)用户需要了解数据的实现细节才能正确地操作数据,这意味着程序的实现细节暴露在公众面前,不利于保护商业机密。
为了保证数据的安全性和可靠性,需要将数据的实现细节与用户隔离开来。
数据抽象就是一种实现这种隔离的方式。
通过数据抽象,用户只能访问到数据的公共接口,而无法直接访问到数据的实现细节,这样既保证了数据的安全性和可靠性,又不会影响用户对数据的正常操作。
二、数据抽象的具体实现方法数据抽象的具体实现方法包括抽象数据类型、类和接口等。
这些方法都可以将数据从实现细节中抽象出来,只保留必要的信息,从而提高程序的灵活性和可维护性。
1.抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT)抽象数据类型是指将数据类型的表示和操作定义在一起,从而形成高层次的数据类型。
Java中的抽象和封装

Java中的抽象和封装⼀、⾯向对象和⾯向过程的区别
⾯向对象:
核⼼:封装了属性和⽅法的类,以数据为中⼼,实现了类级别的代码重⽤
⾯向对象因为采⽤了类,所以具有继承和多态特性,可以进⼀步重⽤代码和简化编程
⾯向过程:
核⼼:是函数,以功能为中⼼,实现了函数级别的代码重⽤
⾯向过程中没有继承和多态特性
⼆、⾯向对象设计的三个步骤
⾯向对象设计的过程就是抽象的过程
第⼀步:发现类
第⼆步:发现类的属性
第三步:发现类的⽅法
抽象时遵循的原则:
1.属性、⽅法的设置是为了解决业务问题
2.关注主要属性和⽅法
3.如没有必要,⽆增加额外的类、属性和⽅法
三、⼀次性⽣成所有私有字段的公有属性的快捷键
001.将光标停留在最后⼀个字段之后
002.将输⼊法切换为英⽂
003.先alt+shift+s 再点r,再alt+a 再Alt+r 最后回车
四、为了避免⼤量修改代码,我们摄⼊了常量
常量:⽤来存储不变的数据,在程序运⾏过程不会发⽣变化,只能被引⽤,不能被重新赋值
Java中的常量使⽤finaly关键字修饰,并且常量名通常⼤写
五、构造⽅法及其重载
⽅法名相同,参数列表不同,我们称之为构造⽅法的重载,构造⽅法的重载来实现多种初始化⾏为
在Java中,对象的销毁不需要程序员来做,⽽是通过Java虚拟机的垃圾回收器在后台⾃动实现的。
面向对象程序设计抽象和封装

⾯向对象程序设计抽象和封装
1.抽象
去掉被研究对象中与主题⽆关的次要部分,仅仅抽取与研究⼯作相关的实质性内容;这些内容在编程中可以体现为静态的特征或者动态特征。
2.封装
把某⼀个静态特征和与整个静态特征相关联的动态特征或者说把某⼏个静态特征和与这些静态特征相关联的动态特征放在⼀起;为了识别或⽅便称呼或者将它们这个集合同其它属性(静态特征与动态特征)区分开,我们会给这个集合⼀个名称,例如A,B,C等,同时我们⼜给A,B,C这样名称的集合⼀个名称叫“类”。
3.为什么要将抽象和封装放在⼀起?
通过上⾯的概念,知道任意⼀个类的诞⽣是经过抽象和封装这两个步骤才诞⽣的,所以会把它们放到⼀起。
⾯向对象程序设计抽象和封装是关键,继承让类与类之间不再是只有相互独⽴这⼀种关系,⽽多态则让⽗类对⼦类⽅法的调⽤更加的灵活。
抽象类与密封类

抽象方法
class Truck:Vehicle//定义卡车类 { int passengers;//私有成员 乘客数 float load;//私有成员 载重量 public Truck (int w,float g,int p,float l) : base(w,g) { passengers = p; load = l; } public override void Speak() { Console.WriteLine("The truck is speaking:Ba-ba!"); } };
抽象方法
class Car:Vehicle //定义轿车类 { int passengers;//私有成员 乘客数 public Car(int w,float g,int p) : base(w,g) { passengers = p; } public override void Speak() { Console.WriteLine("The car is speaking:Di-di!"); } };
封闭类
• 如果所有的类都可以被继承,继承的滥用会带来 什么后果,类的层次结构体系将变得十分庞大, 类之间的关系杂乱无章,对类的理解和使用都会 变得十分困难,有时候 我们并不希望自己编写的 类被继承,另一些时候,有的类已经没有再被继 承的必要。 • C#提出了一个密封类 sealed class 的概念 帮助开 发人员来解决这一问题
抽象类
class Program { static void Main(string[] args) { Car c1 = new Car(4, 2, 5); Truck t1 = new Truck(6, 5, 3, 10); c1.Speak(); t1.Speak(); } }
实验9 抽象、封装与类(三)

2.
合理定义一个三角形类Triangle,成员属性包括3 ,成员属性包括 合理定义一个三角形类 条边,能否构成三角形的标志; 条边,能否构成三角形的标志;成员方法包括构 造方法、修改3条边 计算面积。 条边、 造方法、修改 条边、计算面积。 写一测试类,测试自定义三角形类Triangle是否 写一测试类,测试自定义三角形类 是否 正确。 正确。
Java语言与面向对象程序设计实验9
抽象、封装与类( 抽象、封装与类(三)
实验9 实验9
【实验目的】 实验目的】
1. 2.
熟练掌握类及其访问控制符的使用; 熟练掌握类及其访问控制符的使用; 设计科学合验9
【实验内容】 实验内容】
编写一程序,完成以下工作: 编写一程序,完成以下工作:
继承、抽象、接口、封装

继承、抽象、接⼝、封装1、@Override注解,要求注解下⾯的⽅法必须是重写的2、继承关键字:extendspublic class Animal {String name;}public class Mouse extends Animal {}继承的特性:1.⼦类拥有⽗类⾮private的属性,⽅法2.⼦类可以拥有⾃⼰的属性和⽅法,即⼦类可以对⽗类进⾏扩展3.⼦类可以重写⽗类⽅法4.Java的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是⼀个⼦类只能继承⼀个⽗类,多重继承就是,例如A类继承B类,B类继承C类,所以按照关系就是C类是B类的⽗类,B类是A类的⽗类5.提⾼了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度⾼就会造成代码之间的联系)6.所有的类都是继承于 ng.Object,当⼀个类没有继承的两个关键字,则默认继承Object类super关键字:我们可以通过super关键字来实现对⽗类成员的访问,⽤来引⽤当前对象的⽗类。
this关键字:指向⾃⼰的引⽤final关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者⽤于修饰⽅法,该⽅法不能被⼦类重写构造⽅法:⼦类不能继承⽗类的构造器(构造⽅法或者构造函数),如果⽗类的构造器带有参数,则必须在⼦类的构造器中显式地通过 super 关键字调⽤⽗类的构造器并配以适当的参数列表。
如果⽗类构造器没有参数,则在⼦类的构造器中不需要使⽤ super 关键字调⽤⽗类构造器,系统会⾃动调⽤⽗类的⽆参构造器。
3、抽象关键词:abstractpublic abstract class Monster{//public abstract void fly(){};尽管没有⽅法体,但是⽅法还是实现了//⽅法后⾯没有⼤括号,⽅法没有实现public abstract void fly();}1.抽象⽅法⼀定在抽象类中,抽象⽅法只包含⼀个⽅法名,⽽没有⽅法体2.抽象⽅法、抽象类,都是被abstract修饰3.抽象⽅法不能被private和static修饰4.构造⽅法,类⽅法(⽤static修饰的⽅法)不能声明为抽象⽅法5.抽象类不能⽤new创建对象(实例化)6.任何⼦类必须重写⽗类的抽象⽅法,或者声明⾃⾝为抽象类7.抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员⽅法和构造⽅法的访问⽅式和普通类⼀样4、接⼝关键词:interface继承接⼝关键词:implements⼀个类只能继承⼀个抽象类,但⼀个类却可以实现多个接⼝创建接⼝public interface Flyable {//public abstract修饰的抽象⽅法//public static final修饰的变量}public interface Eatable {//public abstract修饰的抽象⽅法//public static final修饰的变量}//实现接⼝public class Bird implements Flyable{//必须实现接⼝中的所有抽象⽅法,或把类声明为抽象类}//实现多个接⼝public class BigBird implements Flyable,Eatable {}接⼝只能定义static final类型的变量,和抽象⽅法接⼝并不是类,类描述对象的属性和⽅法,接⼝则包含类要实现的⽅法。
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作业五抽象与封装三
确定以下代码段中是否存在错误,如果有错误,指出是逻辑错误还是语法错误,请在程序中用“绿色”标出错误的地方,并在每个练习的空白处写下正确的代码。
如果代码中没有错误,则在答案中写上“没有错误”。
注意:在每个程序段中可能包含多处错误。
问题1 、以下代码定义了Product类,它有一个不带参数的构造方法,将产品的名称设置为一个空的String,将price设置为0.00;该类还有一个toProductString方法,它返回一个包含产品的name和price的String
import java.text.*;
public class Product{
private String name;
private double price;
private static DecimalFormat money=new DecimalFormat("$0.00");
public Product()
{
name=" ";
price=0.00;
}
Public String toProductString()
{
return name+" costs "+money.format(price);
}
}//end class Product
答案:没有错误
问题2 、如下代码定义了Product类的另一个构造方法,它有2个参数,并将这些参数赋给相应的实例变量
public Product(String name, double price)
{
name= name;
price=price;
}
答案:
= name;
this.price=price;
若类的构造方法中的参数与类的实例变量命名为相同的名称,在成员方法中引用的变量名为局部变量,若想引用视力变量就要加上this
问题3、如下代码定义了两个set方法,用于设置Product类的name和price
public setName( )
{
=name;
}
public setPrice( )
{
this.price=price;
}
答案:
逻辑错误,没有void,
编译错误,没有成员变量名
改为:
public String setName( )
public double setPrice( )
问题4 、如下代码位于测试Product类的应用程序的main方法中,创建一个Product对象,并显示一个包含对象的实例变量值的String
Product p1=new Product("Milk", 5.5);
System.out.println(+ " "+p1.price);
没有错误
问题5 、如下代码位于测试Product类的应用程序的main方法中,创建一个Product对象,设置其实例变量的值,并显示一个包含实例变量值的String
Product p1=new Product();
p1.setName();
p1.setPrice();
System.out.println(p1.toProductString("Eggs",3));
答案:语法错误
public static void main (String[] args){Product p1=new Product("Eggs",3);
p1.setName();
p1.setPrice();
System.out.println(p1.toProductString());}
格式化的方法打包
类与类成员访问权限实验不同包之间的类
将下面的文件AccessTest.java保存到d:\test\sources目录下, 然后按步骤进行实验并回答问题.
//AccessTest.java
import .zucc.*;
class AccessTest{
public static void main(String[] args){
First a = new First();
System.out.println(a.i);//语句1
System.out.println(a.j);//语句2
System.out.println(a.k);//语句3
System.out.println(a.m);//语句4
a.show1();//语句5
a.show2();//语句6
a.show3();//语句7
a.show4();//语句8
}
}
问题6 、在命令提示符下, 敲入下面的命令编译程序
D:\> javac -classpath d:\test\classes -d d:\test\classes d:\test\sources\AccessTest.java
那么程序中的语句1到语句8是否编译出错, 如果出错,写明原因:
语句1出错? 为何?
语句2出错? 为何?
语句3出错? 为何?
语句4出错? 为何?
语句5出错? 为何?
语句6出错? 为何?
语句7出错? 为何?
语句8出错? 为何?
问题7 、通过/* */将上面程序的语句1到语句8都注释掉,并在main方法中语句8后增加下面的代码:
A b = new A();//语句9
b.show(); //语句10
然后重新编译程序, 是否出错?
出错原因:。