英雄无敌6密集,超强!!!

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英雄无敌6全技能评价

英雄无敌6全技能评价

英雄无敌6全技能评价★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。

无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。

在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。

无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★:本身技能效果可观。

技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。

只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。

或者本身有更好的替代品。

★★:食之无味,弃之可惜。

★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!星级评价标准战役为主1防御者:评级:★★★★加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。

相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)2外交术:评级:★★这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。

3领袖魅力:评级:★★★★加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。

墓园用户请自行无视.(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)4命运垂青:评级:★★★★加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。

幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)5启蒙:评级:★★增加25%经验。

对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。

或者给副英雄点。

6指导:评级:★★快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。

未雇佣的英雄会自动提高等级。

这个可以根据需求点用。

7后勤学:评级:★★★★★第一个五星技能,增加3点移动。

速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

8探路者II:评级:★★捡东西不消耗移动力。

首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。

英雄无敌6密集锦集

英雄无敌6密集锦集

《英雄无敌6》秘籍集锦无限复制兵(BY firewsy)1.建造一个横苦祭坛(亡灵族)2.将死去的兵复活或者雇佣一些兵,或者用英雄身上的兵(总之要有一些兵)放在复活界面的上面一排3.将上方的兵移到下面一排(注意:此时城里不能有任何英雄)4.回到这个界面(你会发现兵还在上面一排,这时候BUG就出现了)接着换回到这里点原先那队兵,点一下复制一队兵(注意:千万不能多于7队兵,不然英雄进城的时候会跳出)5.英雄进城把兵领了如果你想多复制一些兵的话可以把所有的兵都集中在一队然后留在上面这一排也可以把下面那队兵放到上面(这样你又多了一个可以复制的兵种)6英雄出城,重复以上步骤,直到你不想复制时把所有的兵都领走(只要上面那队兵留着就可以无限复制)经试验,本Bug对圣堂也有效果!!~~快速40级(BY jiongge):中心思想:休息几年,打一场赢了就行。

SL刷属性1.装备王朝武器,存档(快速存档F5)2.读取存档,卸下该王朝武器(卸下后,武器加成属性和技能会依然保留在人物身上)3.再次装备武器,属性会加成第二遍。

4.重复第一步,你懂的!战斗时无敌(BY jiongge):在布阵的时候,先把一兵种放到下面最后一排任一位置(只要是鼠标能迅速点到就行),把剩余兵种收入待布兵栏,然后鼠标拉起一个待布兵栏兵种迅速放到已经布兵的位置上,这个要非常快,多试几次,你会发现这两种兵在同一个位置,实际上你第二次放的兵把原来位置的兵替换出来了,但是系统并没有那那个兵种替换出来,依次类推,你可以把所有兵种放到这个位置,这个时候这个位置上只有一个兵种你可以点击,把这个兵种拿回布兵栏,开始战斗,这个时候对对方而言,你的根本没兵,因为全都被你换出来了,对方只会防御,你就可以放开打了,可以移动,攻击不会被反击!强制使用限制宝物的BUG(BY huangyifei12):部分高级宝物对英雄本身有限制,比如法师等魔法倾向的英雄无法使用一些要求力量倾向的宝物,在背囊中点选的时候无法放进对应的装备栏。

英雄无敌6恶魔如何无伤MF或者降低战损

英雄无敌6恶魔如何无伤MF或者降低战损

英雄无敌6恶魔如何无伤MF或者降低战损
一般的说,不是十分容易获得无伤,但是并非不可能,前期是需要很多回复的,不然做到无伤是不可能的。

如果是前期最好是如下办法:力量系的固守最好点出来,mf神技。

配上土系恢复,你会发现没有你无损mf不掉的怪,而且仅凭开局兵力就够,你可以直接攀精英冠军兵种。

遇到攻击力强的怪你可以杀到只剩一个,用异界门拖住,然后慢慢恢复满。

另外还可以魅魔风筝火箭流,但是这个很需要人品。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3310196.html。

魔法门之英雄无敌6各族使用心得

魔法门之英雄无敌6各族使用心得

魔法门之英雄无敌6各族使用心得首先说一说各个种族的优劣特点:1.圣堂。

所谓一个版本一个神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是处于相当尴尬的一族,到了1.4却已经修正得非常非常强大了。

H6里圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的能力。

如果说瀛洲在走位和战术上的要求也很高的话,那么圣堂和瀛洲相比的不同点就在于,瀛洲走位好了可以给敌人造成巨大压力,走位不好的话也尚可一战;而圣堂的话如果布阵走位弄好了可以使圣堂占尽优势甚至几乎无解的地步,但若没有弄好的话圣堂会是六族之中死得最惨的一个。

简单来说就是很极端。

另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在H6的圣堂中依然保留。

新手玩的话,不是十分推荐用圣堂,虽说圣堂适合稳扎稳打,但若在细微层面出差错的话,是很容易出事的。

2.亡灵。

用一句话来描述亡灵一族的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。

英雄无敌系列里亡灵从来没做过弱族,6代中亦是如此。

三远程二飞行一传送一地面,搭配可谓相当完美。

个人觉得亡灵三核心与其他族的核心兵相较应该算得数一数二的了。

亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,本身慢速,加之没有士气,因此亡灵缺少输出的爆发力,而适合打拖延的战术。

在H6里也确实,任何一族要想和亡灵打拖延或龟缩战术,都是伤不起的。

另外,6代里的因为士气高昂而奖励的额外行动,其杀伤和速度均折半,因而6代里爆士气已经没有前作中那么牛了。

这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了个小便宜。

总之,亡灵很全面,兵种素质不低,加上各种复活,从初期扩张到后期决战都是好手。

其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是人中翘楚。

新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事。

3.地狱。

3、5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。

虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。

地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。

英雄无敌6:黑暗之影——虚空守护者攻略

英雄无敌6:黑暗之影——虚空守护者攻略

英雄⽆敌6:⿊暗之影——虚空守护者攻略
虚空守护者作为亡灵的最终b o s s,在挑战的时候还是游戏难度的,特别要掌握好b o s s的攻击⽅式,尽可能做出有效的躲避,⽽且对于兵种的选择也是有⼀定技巧的。

虚空守护者攻略
主⼒应该是⿊龙,因为可以免被⿊洞吃掉。

所以可以全程贴着B O S S打,给个天降能有120只,很给⼒。

其他兵如果旁边有⿊洞⼀定要躲开。

每回合的第1次攻击时⽆效的,⼀半是主动⾼的麒麟去碰。

其他凤凰,天使基本是炮灰,⿊龙和蜘蛛才是猪脚。

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孤岛部落的领袖英雄无敌6据点英雄资料

孤岛部落的领袖英雄无敌6据点英雄资料

孤岛部落的领袖英雄无敌6据点英雄资料
野蛮人(Barbarian)
为了自由! 野蛮人性格急躁。

被本能和占有欲所驱使,野蛮人凭经验知晓,越简单的计划越容易带领军队走向胜利。

这些天生富有感召力的领袖,通常比别人认为的更加精明。

凭借着对何时何地进行战斗的精通,以及组织起一支轻装但强大的部队迅速奔赴战场的能力,使得野蛮人赢得了亚沙世界最伟大的军队领袖们的尊敬。

基础能力 - 第一滴血:当友军蛮族单位第一次造成伤害时,提升所有友军蛮族单位的力量和速度,持续几个回合。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3310193.html。

[VIP专享]英雄无敌6战役攻略

[VIP专享]英雄无敌6战役攻略

更新完毕了,不过没什么想说的话,感觉现在的游侠没以前的氛围了,讨论好少,最后谢谢一直以来关注此贴的朋友,谢谢你们的回复剧情战役后来决定了按照剧情顺序来攻略所以可能会造成这场战役打一关那场战役打一关的情况,不过能更好的体验剧情,姑且就这样吧,以下是我的攻略顺序,蓝色字体为已经完成。

教学第一章,教学第二章,据点第一章,瀛洲第一章,地狱第一章,圣堂第一章,墓园第一章,据点第二章,瀛洲第二章,圣堂第二章,墓园第二章,瀛洲第三章,据点第三章,地狱第二章,墓园第三章,地狱第三章,瀛洲第四章,据点第四章,圣堂第三章,墓园第四章,圣堂第四章,地狱第四章,终章-血系,终章-泪系。

===================================================================前言这里说点基本事项:(蓝色字体为比较重要)1。

这作困难难度不算难,有点前几作经验的人都能轻松上手适应困难难度,路上打野怪看清楚标示,分为致命(确实致命),高(能打赢但是无损或者低损需要过多战略或者条件),适中(无损和低损需要一定程度的条件),低(无损或者低损比较容易),微小(基本可以无损),所以当你在分岔路的时段,可以看看周围怪物的标示来决定先去哪个区域战斗。

2。

这作是个主城就有传送,只要你修建出来传送器,英雄的魔法书内就多了传送技能,打开魔法书就能看见。

3。

尽量多招个英雄陪着主力英雄走,主英雄负责打怪,副英雄负责捡物,城里再招个英雄负责运兵。

4。

修建方面看形势随机应变,当然还是要先看重经济,单独升级兵的建筑比修墙增长要多。

5。

本攻略的加点推荐只是为一种选择,不一定要效仿,并且只适用用单人战役,如果你拿这些天赋去PVP那会屎得很惨,适用于自己的战术不是看别人的而是自己思考出来的。

6。

战役中建议大家玩两次以便收集,比如第一次玩的血系法师,第二次就玩泪系战士,英雄类别可以在第一关点击人物头像修改。

7。

在初期不要拖拖拉拉,你要知道你拖得越久电脑越强,当然一路上的无损战斗也能对后面的大战减轻很多压力。

[攻略]《英雄无敌6》DLC战役攻略

[攻略]《英雄无敌6》DLC战役攻略

[攻略]《英雄⽆敌6》DLC战役攻略战役- 荒夷海盗- Pirates of the Savage Sea哈克船长的宝藏- 壁垒礁The Fortunes of Captain Hack - Reef Barrier本关标题出⾃1950年的海盗电影Fortunes of Captain Blood,也有同名⼩说In the last month, several ships have disappeared in the Savage Sea during sudden storms. Rumours claim a Thunderbird is nesting somewhere in the islands and is responsible for the apocalyptic weather. The Pirate Council has hired the legendary Crag Hack to find the bird and put an end to its threat.最近⼀个⽉⾥,数艘船在荒夷海的航⾏途中,消失在突然出现的风暴⾥。

谣传说⼀只雷鸟正在附近的群岛筑巢,⽽其正是这末⽇般天⽓背后的元凶。

海盗议会雇佣了传奇的克格哈克船长来搜捕这只鸟以结束这⼀威胁。

荒夷海之王- ⼤釜礁The King of the Savage Sea - The Great Cauldron本关标题出⾃1950年的海盗电影Pirates of the High SeasThe one who summoned the Thunderbird has been revealed: the renegade Naga priestess Himiko, who leads a cult dedicated to the Wrecker, Shalassa`s destructive aspect. Himiko has been hatching terrible plans, and must be stopped before her madness causes more deaths.召唤雷鸟的凶⼿已经确定,就是叛变的娜迦祭祀卑弥呼。

英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得

英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得
顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队, 最大化输出。 2恢复 很实用的防御被动技能 3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但 不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现 4次最高伤害输出,效果惊人。 4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇 反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢 复流依然十分nice. 二 魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役 1召唤类 本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤 就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄 17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。 除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵 种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万 化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回 血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的 废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战 则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给 力。 2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素 加成实现最大伤害。 2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果 为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔 法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能 学会的必点 3恢复系 战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明 有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更 好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点 4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果 最后一些bug的解决方法 1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可 以恢复正常 2狮鹫升级俯冲无伤害效果 建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募 3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招 4自动战斗死机可以关闭自动战斗 5显存不足可以调为中等视觉效果窗又模式 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

魔法门:英雄无敌6——游戏法则解析

魔法门:英雄无敌6——游戏法则解析

魔法门:英雄⽆敌6——游戏法则解析 聚合连不上了,正好昨晚完成了最B T的为了听众,⼲脆把之前⾃⼰遇到过了困惑加上论坛的⼼得整理⼀下,写个成就⼼得。

有问题的请跟帖,会继续补完。

因没有做完善的准备,如有错漏,欢迎指正。

上不去游戏,看不到成就列表,只好以英雄世界的列表来参考。

先从最难的说起: 战⽃部分 为了听众⾄少四队⼿下存活的情况下击杀⽶伽勒。

最终章泪系路线终极b o s s。

这个成就看了攻略,如果不⽤叠兵的B U G,我做了3个⼩时才找到完美的规律。

这b o s s完全就是为了这个成就存在的,否则⼀点价值没有。

完成的时候真的是灰常兴奋啊~ 要点1⽶伽勒的10个光灵⼿下会分摊b o s s伤害,如果10光灵⽆阵亡,则⽶伽勒⽆敌。

光灵每多死⼀个,⽶伽勒⾃⾝受到的伤害越⼤⽽光灵分摊的伤害越少。

要点2⽶伽勒每5回合将群体回⾎⼀次,每部队回⾎900. 从这⾥看,理论上就是杀死6只光灵以后,然后慢慢打b o s s,关注剩余4只光灵部队所分摊的伤害量,要低于每5回合900。

慢慢磨死⽶伽勒即可。

但现实往往是残酷的…… 要点3⽶伽勒每回合可燃烧死去的1⽀光灵部队的⼫体,以该部队残骸为中⼼点,⼋个⽅向5000点伤害(全屏)。

就算你只打死了⼀⽀部队,但恰好b o s s燃烧⼫体的时候,其他光灵的站位恰好与该⼫体在⼀条直线上,不管多远。

那么这些光灵都会死亡。

所以打死什么位置的光灵,这相当主要。

要点4⽶伽勒的攻击是⾯向的,⽽且可穿透⼀格。

类似升级后的地狱⽝⽽且会打到后排。

此种普攻会伤害光灵。

如果你站在光灵和⽶伽勒中间线上,或和光灵并排站。

⽶伽勒⾃⼰就会制造新的光灵⼫体。

要点5⽶伽勒可能会由于加⾎、卡位、⼠⽓低落不会第⼀个攻击玩家的部队。

那么玩家部队被光灵攻击的时候反击将杀死光灵。

应对的办法就是部队数量要少,⼀⽀即可。

要⼩体积部队,减少被攻击的机会。

部队近战能⼒要低,以免反击直接杀死光灵。

抱歉写这么多,毕竟3个⼩时才完成,好⽍让我吐槽。

英雄无敌6各族MVP兵种

英雄无敌6各族MVP兵种

英雄无敌6各种族MVP兵1.圣堂最佳辅助:祭司,小手一挥,春哥附体有木有,不管是打野还是决战,有奶便是娘有木有,无损在向你招手~~~(当选原因:复活)最佳打手:耀灵,高主动并且无法反击和攻击后返回,还附带逆天的驱散技能,还TM是被动的,很给力有木有,一回合就能打到对面,控场型魔法英雄遇到敌人有耀灵时内牛满面咬牙切齿有木有~~~(当选原因:除了脆点,剩下全是优点!)最佳肉盾:禁卫,就算以全种族来评,它也是最佳肉盾,这是无可争议的.战斗时最怕自己的攻击目标被禁卫贴身保护了有木有(当选原因:需要理由吗?需要吗?)2.据点最佳辅助:捕梦者,全体减1行动力,关键时间也能上去拿棍子捅两下有木有.好吧,我承认地精的陷阱也不错,前期卡位,但需要算好位置.(当选原因:二选一,当然首选有群体减益BUFF)最佳打手:碎敌武士,攻击两次有木有,物美价廉又好养活,还有什么说的呢,好吧,我也承认独眼不错,可远程也可面伤,还有无赖的下回才出伤害.但尼玛的产量伤不起啊(当选原因:高产量,双次打击)最佳肉盾:独眼,尼玛的下回合才出伤害,这才是传说中的伤不起啊.当然这个技能发展到最后也决定独眼被孤立然后再被集体围观.(当选原因:下回合才出伤害)3.瀛洲最佳辅助:麒麟,这货简直就是城管啊,只许州官放火,不许百姓点灯,自己人就两次行动,敌人就不让行动,太无耻了有木有,好吧,珍珠奶娘只好屈居第二了.(当选原因:战场移动型兴奋剂和麻痹剂)最佳打手:剑圣,这货贱的可以啊,什么叫做快刀斩乱麻,什么叫做孤独九剑,刷刷刷刷,下刀子嗷嗷狠.河童由于血量和防御过低,以微弱劣势败退.(当选原因:四连斩和无限反击,还有单挑)最佳肉盾:水神,尼玛这就是一只刺猬啊,又硬又会反弹,每次决战对上这只都感觉无从下手,特别是困难难度下那令人发指的数量.(当选原因:高防高血,外加反弹.)4.地狱最佳辅助:这一族丫的全是暴力选手,好吧,魅姬由于是唯一一个控制技能魅惑而被强制入选~(当选原因:本来是想给暴魔的,但考虑到女性兵种不多,出来露露脸)最佳打手:深渊领主以高票当选最佳暴力打手,给它套个吸血,再上个嘲讽,整个世界清静了~暴魔以微弱差距痛失MVP,要知道它的带球过人技术那是相当的靠谱啊.(当选原因:剽悍的人生不需要解释,用过都说好)最佳肉盾:暴魔,由于技能和打法原因,它通常都是被集火的,因此最佳肉盾非它莫属.(当选原因:群嘲技能)5.亡灵最佳辅助:怨灵以微弱的优势取得最佳辅助MVP,春哥附体外加曾哥绵羊音,损人利已两不误啊.拉玛苏以面减益BUFF 屈居第二.(当选原因:复活+群伤)最佳打手:织命女,上得厅堂下得厨房,可远程也可近战,转近战型态时自带面伤BUFF,以及近攻反弹BUFF,当之无愧拿下第一.食尸鬼已通过律师明确表示它要上诉,可惜无权无势不得受理.小强童鞋由于年老色衰,加上肾虚,无缘MVP.(当选原因:双重形态,适合各种战场和形势.)最佳肉盾:吸血鬼,小强同学虽然霸气不再,但苦练多年的吸星大法还是让它坐上了这个宝座(当选原因:吸血)6.最受欢迎野怪祭司(当选原因,成也复活,败也复活)怨灵(当选原因,同上)这两位由于悲天悯人,一直以来都是我不入地狱谁入地狱,因此高票当选.7.最不受欢迎野怪耀灵自己用时爱不释手,敌对时咬牙切齿欲除之而后快.(当选原因:高行动力+区域驱散)暴魔丫的你是小罗还是C罗,带球技术这么牛逼.(当选原因:群伤加群嘲)水神你哪里是水神啊,简直就是一刺猬.(当选原因:带刺的玫瑰)气元素尼玛是魔导师转世吧,还会连锁闪电,我勒个去(当选原因:攻击方式)此选项远程兵种除外,它们一直以来就是这样了,这个奖他们都得了不知道多少次了8.最佳动作奖骷髅射手哥们,你这动作,究竟是想捅人呢还是想爆菊呢9.最佳酱油奖弩手除非你的英雄有不伤自己人的技能,否则这称号它是当之无愧10.最佳求虐奖深渊领主打我吧,求你了,都来打我吧.各种求!11.最佳猥琐奖半人马找准位置,锁定目标,射!敌人已逼近,射!敌人太凶狠,撤!12.最佳霸气奖深渊领主有哪个不服气,站出来!!!尼玛一个挑你们N个,最好是全部一起来!霸气侧漏有木有!候选选手:气元素索姆拉在此刻灵魂附体,看我不把你雷得外焦里嫩!13.最佳无赖奖剑圣那个那个谁,对,我们出来单挑!!!城管执法!不相关的人死一边去!14.最佳嘲讽奖暴魔红烧鸡翅膀~我最爱吃!嗯哼?为什么又打我?咦,我怎么又说又,难道哥长得太帅.尼玛不知道哥每天早上都是被自己帅醒的吗?!!!看我的群嘲脸!!!15.最佳形象奖织命女我要代表月亮惩罚你们,美少女战士变身!16.最佳无间道奖弩手看我的串串香,纳尼~~~误中友军~呃,我什么都没有看到,其实我的视力只有0.517.各族嘲讽脸(通常容易被集火)圣堂:祭司/弓箭手/光灵据点:地精/碎骨武士/半人马地狱:魅魔/暴魔亡灵:怨灵/尸巫瀛洲:珍珠女/河童/剑圣中立:气元素和火元素18.最佳导演奖你们没有你们来策划和执行,它们就是战斗力只有5的渣滓.碎碎念:无损,我要无损..一路无损~~~~另外,以上想法仅代表个人意见,有不足之处欢迎大家指出.鉴于个人能力有限,一些兵种的深度打法和另类特色可能没有顾及到,请谅解.当然,最佳打手我是抛弃远程的,毕竟它们大多数是有硬伤-被贴身就残废,少数没有的.实际上还有很多兵种当得起最佳打手的,但是评测的一个要点就是要能打能扛,这点中高阶兵种可能比较占优势.例如瀛洲的河童,河童的输出是够了,不过它不禁抗,被集火就废了,而剑圣则比较强势,被集火时也能无限反击.有些评定可能会有争议,本贴旨在抛砖引玉,评定也是仅凭个人喜好而来,如果确有不实之处,也只能说多多包涵了. 英6从实际上来说,主力还是核心兵种.。

很自由!热心玩家英雄无敌6试玩心得

很自由!热心玩家英雄无敌6试玩心得

很自由!热心玩家英雄无敌6试玩心得又打了几局H6,用的都是物理系英雄,亡灵和人类算是玩的比较透了,更新下心得,旨在抛砖引玉,爱喷就喷首先英雄和血泪系统方面,BEAT中血泪转职只有主英雄可以转,血泪槽各有两条,转一次开放一个技能,我玩的都是血路线,如果不刷竞技场的话,满一条需要清掉试玩多人地图一多半的怪物,另外似乎获得了血系的2个技能后,还可以泪转职获得泪系技能,战役英雄此时头顶青天……除了刷竞技场以外想快速积累血点,可以在战斗中尽量多释放血系的主动技能,放一次加2点。

AI 刷竞技场的情况没法避免,只要他访问了竞技场,就一定会往死里刷……开始不要用1号位置,1号开电脑,不会出现电脑进度条卡死的情况,但是你的建筑上标明的名字是普通难度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。

技能方面:战争系的技能都比较强大,第一列的反击术,基本所有族都需要加满,前2层增加反击次数,最后一层可以在对方攻击前反击。

很依赖远程的种族第四列的箭术可以加2层,第一层是增加远程伤害,第二层是有几率在射击后再行动一次,第三层是减少距离惩罚,具体有没有效果不知道。

最后一行的斧头一样图标的那个技能也是属于必然要加的点,第一次造成对方灭队的兵种可以每回合行动2次,非常好用。

最后一行的第二个,和第四个分别是别人揍你一个兵种3次那个兵种加3物防和3%最大生命和你一个兵种揍别人3次增加3点物理攻击,都蛮不错。

第三列韧性,每点技能增加生物2%最大生命上限,我个人满喜欢,兵种死的越慢,战斗中伤害的损失就越少。

倒数第二行最后一个对大型兵种伤害提高5%意义不大,一个城就3种大型兵,而且因为数量的问题总生命值不会很多,提升DPS很有限。

第二列第一个是降低兵种在无法反击的情况下的伤害的,如果要点反技术,就果断放弃这玩意吧。

战吼里面的先说说第第五列第二个,那个技能不是加全军的,只加一个范围(好像是6X6还是多少忘了,总之范围不大),别被说明骗了。

第二行第七个指定一支部队,当它攻击敌人的时候英雄会先进行一次攻击,配合战争的第一次灭队对方兵种的兵种可以每回合行动2次的技能比较不错,最后一行的第三个,选定一支部队,它周围的敌人只能攻击他,伤害降低50%,我没有加出来,不清楚实际效果怎么样,其他的看说明就感觉没啥意思…… 战术里的第一列据说不错,我没有加出来,请哪位用过的说说具体效果。

英雄无敌6——圣堂力泪流攻略

英雄无敌6——圣堂力泪流攻略

英雄⽆敌6——圣堂⼒泪流攻略 英雄⽆敌6⾥⾯的圣堂是⼀个⾮常b u g的英雄,但是对于新⼿玩家来说,初玩的时候可能会觉得不太好操作,其实这个英雄需要在初期加好技能天赋,到后⾯随着英雄的成长,优势也会越加明显。

圣堂⼒泪流攻略 英雄圣堂⼒量泪系,1级天降援兵,2级活⼒再⽣,3级疗伤,4级埋伏术,5级群体活⼒再⽣,以后的加点先不讨论。

兵种不要给修⼥或者禁卫分堆,因为⼀个兵种全灭的话,修⼥是⽆法加⾎的。

假如你15个修⼥⼀堆,那可能敌⽅⼀回合打掉你7个修⼥,但是之后你⽤疗伤,活⼒再⽣等等就补满⾎了。

但是如果你7个,8个修⼥分2堆,那么第⼀回合你7个修⼥那堆直接全灭了,就没有机会补⾎了。

哨卫也是,有⼈喜欢80个哨卫,分出3个站修⼥⾝边分担伤害,但是有可能敌⼈第⼀回合直接⼀⼑砍死了⼏个修⼥和这3个哨卫,然后他们就永垂不朽了。

“损失很⼩和⽆损,难度有时候是天壤之别”。

可能我第⼀次打就损失3个哨卫胜出,但是做到⽆损却是反复打了3遍,动了很多脑筋才做到。

甚⾄为了这⼀战⽆损,特意从头打这⼀关,点出某个特定技能点才做到。

然后拿哨卫,弩⼿和修⼥这个第⼀关经典兵种组合来说(有狮鹫就完全代替哨卫即可)。

看你拥有的治疗技能,有英雄的疗伤和活⼒再⽣,天降援兵,种族技能⽆敌,还有修⼥的2⼜奶。

那么你就要合理分配这⼏个技能在战⽃过程中的利⽤效率,尽量减少过量治疗。

即使是⼒量英雄,前期也并不需要考虑缺魔的问题,只要你别⽤魔法⽤的太邪乎……疗伤和活⼒再⽣相⽐,活⼒再⽣是H O T,总回复量较⼤⽽每回合回复量较⼩,那么合适给谁⽤呢?显然是已经掉⾎⾮常严重,疗伤都只能回⼀半⾎的单位,⽐如修⼥M M开场遭强暴……,或者是哨卫这种⾁盾,每回合都在受到伤害,掉⼀点⾎就补回⼀点⾎。

那么疗伤呢?那就是看掉了⼀些⾎,直接加⼀⼜(不过量),或者接近战⽃尾声,迅速给补满⾎,然后给敌⽅最后⼀击,达到⽆损。

活⼒再⽣和疗伤最⼤的缺陷,不是缺魔,⽽是4回合的冷却。

英雄无敌通关口令大全

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英雄无敌通关口令大全1、恶劣地形的移动。

在旱地,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快。

(当然前提是英雄没探路术)这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。

2、航海家之帽用了该宝物可以自由上下船,地球人都知道的。

如果英雄同时有神行鞋+手套,上船前把它们脱了,下船后的移动力会多一些,相反,上岸前把它们装上,移动力就大些。

3、免费的宝物前提是有电脑同盟,而且城里有宝物商店,那你的英雄就可以进去免费购物了,所有的宝物都是0$显示价格。

但在IPX或TCP对战模式下无效。

4、宝物商店的妙用对战的时候,当对手走的时候,如果你城里有宝物商店,进去就可以看到对手的钱,还可以用它来买宝物,不过买了也是白买的。

5、挖坑障敌英雄挖宝后会在地上留一个坑对吧,好了,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。

比如玩UBT 时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。

^^6、漩涡之谜神秘的漩涡,传说有男性灯神藏匿其中。

当某一队的战斗价值超过1亿时,也就是几千条圣龙左右吧,漩涡就不会起作用了。

一般把最弱的队分两个出来过漩涡比较好。

电脑过漩涡是不会损失队的。

7、兵种的最大数量和伤害一般发生在鬼族身上,当一个队的数量过大,大概3万多左右吧,再分兵的话就会变负数,传说用Shft键来分就没事了。

8、可怕的地震被攻击的城里只有一队兵,而且城是只有主箭塔那种,英雄就使用地震魔法,连续使用,还不让城里的队出来(先失明掉吧,呵呵),然后就会看到胜利画面,里面的队就这样莫名其妙的被灭了,但得不到它的经验值。

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刷王朝武器
地狱最后一关 从开始的位置往左走 那里有一群怪物守护的宝物 这个宝物有可能是一把随机的王朝武器~!!!
很多人已经轻松刷出特典版的武器了,理论上可以入手游戏中的所有王朝武器,祝你好运!!~~~~

不和谐的王朝武器Bug属性
1.著名的吸血剑阿拉克尼。单兵回血15%乘以兵种数量。
2.风杖(雷鸟之杖)。其禁飞大法对飞行兵种永远禁飞(丧失飞行行动,并移动力减至1)
兵种收入待布兵栏,然后鼠标拉起一个待布兵栏兵种迅速放到已经布兵的位置上,这个要非常快
,多试几次,你会发现这两种兵在同一个位置,实际上你第二次放的兵把原来位置的兵替换出来
了,但是系统并没有那那个兵种替换出来,依次类推,你可以把所有兵种放到这个位置,这个时
候这个位置上只有一个兵种你可以点击,把这个兵种拿回布兵栏,开始战斗,这个时候对对方而
5.黑杖(夺魂者之杖)。法力吸取:敌方英雄耗费的魔法值的20%会被充到本方英雄身上。(从来没吸到过。。。)
5.摄魂剑。生命之力:友军单位的生命值上限提高3%。(生命之力对敌方也同样有效)
另外,关于湮灭法杖的时间短暂、萨杖的法术精通虽然敌方军队的信息栏上也有此BUFF,不过感觉敌方没有该效果。
言,你的根本没兵,因为全都被你换出来了,对方只会防御,你就可以放开打了,可以移动,攻
击不会被反击!
强制使用限制宝物的BUG
部分高级宝物对英雄本身有限制,比如法师等魔法倾向的英雄无法使用一些要求力量倾向的宝物,在背囊中点选的时候无法放进对应的装备栏。
这时可以用一个副将装上该宝物,主将在同一位置装上另一宝物,然后两个英雄直接位置对位置交换,就可以发现魔法英雄也能强制装上力量宝物了,而且从数值看是生效的。(如果装备栏该位置为空的话是无法给予的,必须交换)
Bug无敌六,霸哥无敌流!!~~
祝各位游戏愉快!!~~
3.光杖(悲歌法杖)。赛菲尔之声:赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。(其攻击不会驱除效果,永远定身2回合)。
4.洪荒杖(萨-艾格瑞斯的法杖)。魔法大师:英雄法术的效果增加X%,持续X轮,每场战斗只能用一次;强化魔法大师:魔法大师同样作用于友军生物。(只加友军生物魔攻,不加生物的法术效果)
注意对交换顺序可能有限制,如果发现从这个英雄交换过去无法实现的话,那换个顺序从另一个英雄交换过来就可以了。(而且只要交换成功,会发现这时候就算是空位置也能装上了)
同理,某些限定特定种族使用的种族专属宝物也可以通过这个BUG强制装到其他种族英雄身上,不过实际效果应该就难说了。
这个BUG最大的作用就是给主将换装备,比如拿到了件强力装备但限于属性无法装,但同一位置有另一个低级宝,就可以通过这种办法强制换上原先不能装的高级宝物。
5.英雄进城把兵领了
如果你想多复制一些兵的话可以把所有的兵都集中在一队然后留在上面这一排
也可以把下面那队兵放到上面(这样你又多了一个可以复制的兵种)
6英雄出城,重复以上步骤,直到你不想复制时把所有的兵都领走(只要上面那队兵留着就可以无限复制)
经试验,本Bug对圣堂也有效果!!~~
快速40级
无限复制兵
1.建造一个横苦祭坛(亡灵族)
2.将死去的兵复活或者雇佣一些兵,或者用英雄身上的兵(总之要有一些兵)
放在复活界面的上面一排
3.将上方的兵移到下面一排(注意:此时城里不能有任何英雄)
4.回到这个界面(你会发现兵还在上面一排,这时候BUG就出现了)
接着换回到这里点原先那队兵,点一下复制一队兵(注意:千万不能多于7队兵,不然英雄进城的时候会跳出)
中心思想:休息几年,打一场赢了就行。
SL刷属性
1.装备王朝武器,存档(快速存档F5)
2.读取存档,卸下该王朝武器(卸下后,武器加成属性和技能会依然保留在人物身上)
3.再次装备武器,属性会加成第二遍。
4.重复第一步,你懂的!
战斗时无敌
在布阵的时候,先把一兵种放到下面最后一排任一位置(只要是鼠标能迅速点到就行),把剩余
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