高中信息技术2.5模块化程序设计教案
高中信息技术选修:算法与程序设计-模块化程序设计的基本方法(区一等奖)
信息技术课程授课教案一、创设情境,引入新课演示一个抽奖程序:从已有的名单(本班学生的)中按比例抽取一等奖、二等奖和三等奖,且中奖名单不重复。
【引导】思考:1.抽奖程序中的名单是怎样得来的2.怎样抽出三等奖3.怎样保证中奖名单不重复观察抽奖游戏的运行,思考抽奖游戏的主要功能(随机抽取名单、分辨奖项、计时器……)和程序代码组织形式。
以熟悉的游戏引入,充分激发学生的学习兴趣,为后面分析案例、自我探究抽奖程序的设计作铺垫。
二、实践体验,学习新知1.什么是列表教师展示三个列表:名单=['张三','李四','王五']list=['a','b','c','d','e']a=['一班','二班',3,'w']【提问】这三个列表有哪些共同点呢请大家总结出列表的构成方式。
【定义】学生回答后,教师对列表进行定义:列表是由一组用中括号[]括起来的数据,这些数据可以是字符、数字等各种类型的数据,数据之间用逗号隔开。
格式:<列表名>=[<元素1>,<元素2>......]功能:创建列表。
列表是包含0个或者多个数据的有序序列,列表中的元素可以是任何数据类型。
2.创建列表的方式【提问】我们在抽奖的时候,抽中的名字来自哪里呢【引导】学生进行“头脑风暴”,自由提出列表创建的方式,如有一些是现场填表抽奖的,有一些是从已有的名单中抽取的。
【细读程序】教师点名回答,综合学生的想法,对学生的猜想作评价并在屏幕上展示两种创建列表的方式(基础代码):1.学生观察PPT上的三个列表,个人或者小组讨论,完成导学案的填空。
2.学生思考,举手回答。
1.鼓励学生通过观察得出列表的定义,培养学生的主观能力,增加他们的自信心。
2.从学生实践体验中遇到的问题入手,引导学生自主思考,利于激发学习积极性,同时自然过渡到过程的使用。
新课改高中信息技术教案(必修模块)
新课改高中信息技术教案(必修模块全套)第一章:信息技术概述1.1 课程目标让学生了解信息技术的概念、发展历程和应用领域。
培养学生对信息技术的兴趣和意识,提高信息素养。
1.2 教学内容信息技术的定义与发展信息技术的应用领域信息技术的未来发展趋势1.3 教学方法讲授法:讲解信息技术的定义、发展历程和应用领域。
案例分析法:分析具体的信息技术应用案例,让学生了解信息技术在实际生活中的应用。
1.4 教学活动导入:通过问题引导,让学生思考什么是信息技术。
新课讲解:讲解信息技术的定义、发展历程和应用领域。
案例分析:分析具体的信息技术应用案例,如互联网、智能手机等。
第二章:计算机基础2.1 课程目标让学生了解计算机的基本硬件和软件组成。
培养学生掌握基本的计算机操作技能。
2.2 教学内容计算机硬件:CPU、内存、硬盘等计算机软件:操作系统、应用软件等计算机的基本操作:启动、关机、文件管理等2.3 教学方法讲授法:讲解计算机硬件和软件的基本组成。
实践操作法:让学生亲自动手进行计算机的基本操作练习。
2.4 教学活动导入:通过问题引导,让学生思考计算机由哪些部分组成。
新课讲解:讲解计算机硬件和软件的基本组成。
实践操作:让学生亲自动手进行计算机的基本操作练习,如启动、关机、文件管理等。
第三章:网络基础3.1 课程目标让学生了解计算机网络的基本概念和组成。
培养学生掌握基本的网络操作技能。
3.2 教学内容计算机网络的定义和分类:局域网、广域网、互联网等网络协议:TCP/IP、等网络设备:路由器、交换机等基本的网络操作:连接网络、浏览网页等3.3 教学方法讲授法:讲解计算机网络的定义、分类和协议。
实践操作法:让学生亲自动手进行网络连接和基本操作练习。
3.4 教学活动导入:通过问题引导,让学生思考什么是计算机网络。
新课讲解:讲解计算机网络的定义、分类和协议。
实践操作:让学生亲自动手进行网络连接和基本操作练习,如连接路由器、浏览网页等。
高中阶段模块教学
高中阶段模块教学高中阶段模块教学一、教学目标本模块旨在通过对高中阶段的教学,让学生掌握相关知识和技能,培养其实践能力和创新精神。
具体目标如下:1. 理解模块的概念和意义;2. 掌握模块化设计的基本原则;3. 熟悉常用的模块化设计工具;4. 能够运用模块化设计方法解决实际问题。
二、教学内容1. 模块化设计的概念和意义1.1 模块化设计的定义1.2 模块化设计的优点1.3 模块化设计的应用领域2. 模块化设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开放封闭原则2.3 替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 常用的模块化设计工具3.1 UML图示法3.1.1 类图3.1.2 对象图3.1.3 序列图3.1.4 状态图3.1.5 活动图3.2 设计模式3.2.1 创建型模式3.2.2 结构型模式3.2.3 行为型模式4. 运用模块化设计方法解决实际问题4.1 模块化设计在软件开发中的应用4.2 模块化设计在机械制造中的应用4.3 模块化设计在建筑工程中的应用三、教学方法1. 讲授法:通过讲解理论知识,让学生了解模块化设计的概念和基本原则。
2. 实践法:通过案例分析和实验操作,让学生掌握常用的模块化设计工具和方法。
3. 研究性学习法:通过论文阅读和小组讨论,培养学生自主探究和创新能力。
四、教学过程第一节:模块化设计的概念和意义1.1 模块化设计的定义(1)引入实例:以手机为例,介绍手机是由多个功能模块组成的。
(2)定义:将一个复杂系统划分为若干个独立、相互协作且具有明确定义界面的模块,并对每个模块进行独立设计和开发。
(3)总结:模块化设计是一种将复杂系统分解成相互独立、可重用的模块,从而简化系统的设计、开发和维护。
1.2 模块化设计的优点(1)提高系统的可维护性和可扩展性;(2)降低系统的复杂度;(3)提高系统的稳定性和安全性;(4)加快开发速度。
1.3 模块化设计的应用领域(1)软件工程领域;(2)机械制造领域;(3)建筑工程领域。
新课改高中信息技术教案(必修模块)
新课改高中信息技术教案(必修模块全套)第一章:信息技术概述1.1 信息与信息技术教学目标:了解信息的定义和特征,理解信息技术的概念和应用。
教学内容:信息的定义、特征、分类;信息技术的概念、发展历程和应用领域。
教学方法:讲授、案例分析、小组讨论。
1.2 信息技术对生活的影响教学目标:认识信息技术对生活的影响,理解信息时代的基本特征。
教学内容:信息技术在生活中的应用,信息时代的社会变革,信息素养的重要性。
教学方法:讲授、小组讨论、个人反思。
第二章:计算机基础2.1 计算机概述教学目标:了解计算机的发展历程,理解计算机的基本工作原理。
教学内容:计算机的发展历程,计算机的硬件和软件组成,计算机的工作原理。
教学方法:讲授、实物展示、小组讨论。
2.2 计算机的使用教学目标:学会正确使用计算机,掌握基本的计算机操作。
教学内容:计算机的开关机,鼠标和键盘的使用,常用的计算机操作。
教学方法:演示、实践、个人练习。
第三章:网络与通信3.1 计算机网络基础教学目标:了解计算机网络的概念,理解网络协议的作用。
教学内容:计算机网络的定义,网络协议的分类和作用,常见的网络设备。
教学方法:讲授、案例分析、小组讨论。
3.2 互联网的应用教学目标:了解互联网的基本应用,学会安全使用互联网。
教学内容:互联网的基本应用,网络安全知识,网络素养的培养。
教学方法:讲授、实践、小组讨论。
第四章:电子表格4.1 电子表格软件的使用教学目标:学会使用电子表格软件,掌握基本的数据处理功能。
教学内容:电子表格软件的基本操作,数据录入和编辑,数据排序和筛选。
教学方法:演示、实践、个人练习。
4.2 数据分析与可视化教学目标:学会利用电子表格进行数据分析,掌握数据可视化的方法。
教学内容:电子表格的数据分析功能,图表的类型和制作方法,数据可视化的原则。
教学方法:演示、实践、小组讨论。
第五章:程序设计基础5.1 程序设计概述教学目标:了解程序设计的概念,理解编程的重要性。
粤教版高中信息技术选修1课件-2.5.3 模块化程序设计的基本方法-
运 算 符
一、算术操作符
幂运算:3**2(32)、 15**5(155)
+ - * / % ** //
/ 除法:把小数部分保留(有一定的位数) // 直除(只取商) % 取余(只要余数)
+=
• 对比一下下列函数: • score=7 • score=score+1
• score=7 • score+=1
可写反咯。
二、input()函数
格式:input(<提示性文字>) 功能:等待用户从键盘上输入数据,用户输入的内容将作为函数的
值,不管用户输入的是什么内容,返回的都是字符串。
input()函数括号内可以包含提示性文字。
例: >>> name=input("请输入你的名字:") 请输入你的名字:lisa >>> print(name) lisa
格式:
if <条件>: <语句块>
else: <语句块>
身高>120?
是
否
显示“请买票”
循 环 结 构
在Python中的循环:
格式: while 条件:
<循环体>
条件
成立
语句块
不成立
while后语句块
列 表
一、什么是列表?
格式:<列表名>=[<元素1>,<元素2>......]
功能:创建列表。列表是包含0个或者多个数据的有序 序列,列表中的元素可以是任何数据类型。
又是优先级问题
幂运算 正负号 算术操作符 比较操作符 逻辑运算符
**
安徽省滁州市高中信息技术《第十讲模块化程序设计》教案
1.理解模块化程序设计的基本概念:学生能够清晰地定义模块化程序设计,了解它将复杂的程序分解成若干个简单的、可管理的部分,每个部分称为一个模块。
2.掌握模块化程序设计的优点:学生将能够阐述模块化程序设计的优点,如提高程序的可读性、可维护性和重用性。
3.学会使用模块化程序设计解决问题:学生能够将模块化程序设计应用于解决实际问题,将复杂问题分解为简单的模块,独立编写、测试和修改每个模块。
3.教学评价方式单一:目前的教学评价主要依赖学生的课堂表现和作业完成情况,缺乏对学生实际应用能力的评价。
(三)改进措施
1.激发学生兴趣:通过举办一些编程竞赛或者让学生参与一些有趣的编程项目,激发他们对编程和模块化程序设计的兴趣。
2.优化教学资源:在实际教学中,要充分利用教学资源,如在线学习平台、教学视频等,提供更多的学习材料和实践机会。
3.题型三:请解释如何将一个复杂问题分解为简单的模块。
答案:首先分析问题的需求,确定需要解决的主要功能和子功能。然后根据功能将问题分解为若干个独立的模块,每个模块负责实现一个特定的功能。接着为每个模块编写代码,并进行测试和调试。最后将所有模块组合起来,形成完整的解决方案。
4.题型四:请说明模块化程序设计在编程中的优势。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
五、总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了模块化程序设计的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对模块化程序设计的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
高中信息技术程序设计教学计划
高中信息技术程序设计教学计划引言:高中信息技术课程作为一门重要的学科,对培养学生计算思维、创造能力和实践能力有着重要的作用。
在现代社会中,信息技术的应用越来越广泛,而程序设计是信息技术领域中的核心内容之一。
因此,开设高中信息技术程序设计课程是十分必要的。
本文将从教学主题、活动安排、教材使用等方面展开详细论述。
一、教学主题1. 培养计算思维能力:计算思维是信息技术程序设计的核心内容之一,通过程序设计活动,学生可以培养逻辑思维和问题解决能力,提高他们的思维逻辑性和分析问题的能力。
2. 强化实践能力:信息技术程序设计是一门实践性强的学科,通过实际操作和编程练习,学生可以将理论知识应用到实际中去,提高他们的动手能力和解决实际问题的能力。
3. 培养创造能力:程序设计需要学生进行创造性的思考和构思,通过设计和编写自己的程序,学生可以培养创造性思维和创新能力。
二、活动安排1. 理论讲授与实践操作相结合:课堂上,教师可以通过讲授基本的程序设计理论知识,并配合实际案例进行讲解,让学生了解程序设计的基本流程和思考方式。
随后,通过分组或个人的形式,让学生动手进行编程操作,巩固课上所学。
2. 程序设计竞赛:定期组织程序设计竞赛,鼓励学生参与,通过竞赛形式激发学生的学习兴趣与自主学习能力,帮助学生提高解决问题的能力和速度。
3. 课外拓展活动:组织学生参加省级、全国级的信息技术竞赛,提供了更广阔的交流平台和挑战空间,培养学生的团队协作能力和比赛应变能力。
三、教材使用1. 选用经典教材:根据学校教育局的规定,选择具有权威性和可操作性的经典教材,如《C语言程序设计》等。
这些经典教材内容严谨,体系完善,易理解,是学生学习程序设计的基础。
2. 结合在线资源:教师可以结合互联网上的优质资源,如在线教程、实践案例和编程平台等,让学生能够充分利用网络资源进行学习和实践。
3. 自主研发教材:根据学生的实际情况和学习需求,教师也可以适当开发教材,使其更符合课程要求和学生的实际学习需求。
高中信息技术教案:程序设计与应用
高中信息技术教案:程序设计与应用一、引言在高中信息技术教学中,程序设计与应用是一个重要的内容模块。
随着计算机技术的不断发展和普及,程序设计已经成为了一项基本的生活和工作技能。
掌握程序设计能力对学生未来发展至关重要。
本教案将介绍高中信息技术课程中的程序设计与应用内容,旨在帮助学生全面深入地理解和掌握程序设计的概念和应用。
二、程序设计基础1. 程序设计概述a. 程序设计的定义与意义b. 程序设计思维培养c. 程序语言及其分类2. 程序结构与算法a. 顺序结构i. 顺序执行ii. 输入输出b. 分支结构i. 条件判断语句ii. 多分支选择语句(switch)c. 循环结构i. while循环ii. for循环三、应用实例1. Python编程实践a. Python的特点和优势b. 变量与数据类型(整数、浮点数、字符串等)c. 基本运算符(加减乘除、取余等)d. 控制流语句(条件判断、循环等)e. 函数的定义与调用2. 网页设计与开发a. HTML基础知识b. CSS样式设置c. JavaScript脚本编写d. 前后端交互实现四、案例分析及项目实践1. 游戏开发a. 利用Python编写简单的游戏程序,如“猜数字”、“猜字谜”等b. 利用HTML、CSS和JavaScript制作简单的小游戏网页2. 数据处理与可视化a. 利用Python对数据进行处理和分析,如统计学生考试成绩、销售数据等b. 使用图表库或数据可视化工具将分析结果以直观的方式展示出来五、教学方法与注意事项1. 以问题驱动教学:引入实际问题,激发学生的兴趣和思考能力。
2. 实践为主导:通过案例分析和项目实践提高学生的动手能力和解决问题的能力。
3. 巧妙结合理论与实践:理论知识与实际应用相结合,帮助学生理解并实际运用所学知识。
4. 提供多样化教材资源:结合网络资源、教材中的案例和编程工具,帮助学生更好地理解和巩固知识点。
5. 引导学生自主学习:鼓励学生进行独立思考、探索和实践,培养解决问题和合作能力。
高中信息技术教案程序设计与软件开发
高中信息技术教案程序设计与软件开发高中信息技术教案:程序设计与软件开发引言:信息技术作为一门现代科学,已经成为当今社会不可或缺的一部分。
在高中阶段,教授学生程序设计与软件开发的课程能够帮助他们培养逻辑思维、解决问题的能力以及创造性思维。
本教案旨在引导教师在高中信息技术课程中精心设计程序设计与软件开发的教学内容和方案。
一、教学目标1. 培养学生对程序设计与软件开发的兴趣和热情;2. 掌握常用的程序设计和软件开发工具;3. 理解并应用基础的编程概念和方法;4. 能够独立设计、开发和测试简单的软件应用程序;5. 培养学生团队合作、沟通与解决问题的能力。
二、教学内容1. 程序设计基础知识a. 程序设计的定义与概念;b. 编程语言的分类与选择;c. 基本的编程概念和术语;d. 编程环境的选择与配置。
2. 面向对象程序设计a. 面向对象的概念与原则;b. 类、对象和方法的定义与使用;c. 继承、封装和多态的理解与应用;d. 使用面向对象方法解决实际问题的案例分析。
3. 数据结构与算法a. 常见的数据结构(如数组、链表、栈、队列等);b. 常用的算法和排序方法;c. 数据结构与算法在软件开发中的应用。
4. 软件开发过程与方法a. 软件开发生命周期与方法论;b. 需求分析与规划;c. 界面设计与交互原则;d. 软件测试与质量保证。
三、教学方法与策略1. 结合理论与实践,让学生通过实际编程项目提高他们的实战能力;2. 强调团队合作与沟通,通过小组讨论和案例分析提高学生的合作能力;3. 引导学生主动学习,培养他们的自主学习能力;4. 利用案例和实例让学生理解和应用所学知识,激发他们的创造力和思考能力。
四、教学评估与反馈1. 对学生的参与与表现进行评价,包括个人表现和小组合作;2. 使用编程练习和项目作业进行技能测评;3. 定期组织测试和考试评估学生对所学知识的掌握程度;4. 提供及时的反馈与建议,帮助学生不断改进和提高。
2.5模块化程序设计
2.5模块化程序设计[授课形式]讲授课、实践课[教学目的]使学生初步掌握使用模块化程序设计思想解决实际问题的基本方法。
[教学重点]让学生学会使用VB语言的过程和函数定义和调用方法。
[教学难点]理解模块化程序设计的基本思想,并运用于程序设计中。
[教学方法]讲授法、探究法、演练法[教学课时]1课时[教学过程]一、自顶而下、逐步求精的程序设计方法[学生探究、讨论P60问题]1、解决问题的过程:[提问学生](1)分析问题(2)设计算法(3)编写程序(4)调试程序2、总结:“自顶而下,逐步求精”的程序设计方法先从总体出发,用较为自然的语句写出一级算法,把要求解的问题分解成由一系列子问题表述的求解步骤。
然后分别求解每个子问题,写出算法的细节。
在必要时,将某些子问题作进一步分解,直到每一个子问题的算法都能用计算机语言的基本结构语句来描述为止。
二、过程与函数[分析P62程序2-9B]1、自定义函数格式:Public Function 函数名(形式参数表) As 类型语句组函数名=表达式End Function注意:(1)形式参数表中的参数是自变量(2)第一个语句的“As 类型”指明函数值勤的数据类型(3)“函数名=表达式”是一个赋值语句(4)可用Exit Function退出自定义函数调用:与内部函数一样例:求三个数的平均数的自定义函数:Public Function ave(a As Integer, b As Integer, c As Integer) As Singleave = (a + b + c) / 3End Function调用自定义函数如下:Private Sub Command1_Click()Dim a As Integer, b As Integer, c As Integera = InputBox("input")b = InputBox("input")c = InputBox("input")x = ave(a, b, c) ‘调用自定义函数A VE()Print "平均数为"; xEnd Sub2、自定义过程格式:Private Sub 子过程名(形式参数表)语句组(过程体)End Sub调用:子过程名实际参数表例:Private Sub average(a As Integer, b As Integer, c As Integer, ave As Single)ave = (a + b + c) / 3End Sub调用:Private Sub Command2_Click()Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer, x As Singlea = InputBox("input")b = InputBox("input")c = InputBox("input")average a, b, c, x ‘子过程average的调用Print "平均数为"; xEnd Sub三、模块化程序设计的基本思想[师生通过实践、例子的分析共同归纳总结]1、模块化程序设计方法:在设计程序求解问题时,首先要对问题从整体的角度进行分析,将其分解成几个有机的组成部分,如果某些部分还比较复杂可再分解,经过逐步分解和细化后,将一个大而复杂的问题,从总体到局部,逐步分解为若干个小的可解的基本问题,再通过求解这些基本问题最终求解得原问题的解。
高中信息课制作软件教案
高中信息课制作软件教案教学目标:1. 学生能够理解并掌握软件界面布局、功能模块划分的基本知识。
2. 通过实际操作,学生能够熟悉软件的基础使用方法,包括创建项目、编写代码、调试程序等。
3. 培养学生分析问题、解决问题的能力,激发学生对软件开发的兴趣。
教学内容:本节课以一款简单的文本编辑器为例,教授学生如何从零开始制作一个基础的软件。
内容包括软件的需求分析、界面设计、功能实现以及测试与完善。
教学步骤:第一步:需求分析- 引导学生讨论文本编辑器的基本功能,如新建文件、打开文件、编辑文本、保存文件等。
- 小组合作,每组列出文本编辑器的功能清单,并讨论实现这些功能的初步设想。
第二步:界面设计- 讲解用户界面的重要性,展示几种常见的界面布局。
- 学生使用纸笔绘制出自己设计的文本编辑器界面草图。
- 分组交流设计草图,提出改进意见。
第三步:功能实现- 演示如何使用开发环境搭建项目框架。
- 分步骤讲解代码编写的逻辑,包括事件处理、数据存储等关键点。
- 学生动手实践,根据之前的设计方案编写代码,实现文本编辑器的基本功能。
第四步:测试与完善- 强调测试的重要性,教授基本的测试方法。
- 学生进行功能测试,记录并修复发现的问题。
- 完善文档,包括用户手册和技术文档的编写。
教学资源:- 计算机实验室配备的电脑及开发软件。
- 教案附带的示例代码和参考资料。
- 相关技术论坛和在线帮助文档。
评价方式:- 对学生的设计草图进行评价,考察创意和合理性。
- 代码编写环节,评价学生的操作熟练度和代码质量。
- 测试环节,评价学生的测试能力和问题解决能力。
- 最终的软件作品将作为学生的课程成果进行评估。
结语:通过本节课的学习,学生不仅能够掌握软件制作的基础知识,还能够提升自己的逻辑思维和问题解决能力。
希望每位学生都能够在实践中找到乐趣,为未来的学习和工作打下坚实的基础。
模块化编程教案设计模板
一、教学目标1. 知识与技能目标:(1)了解模块化编程的基本概念和原理;(2)掌握模块化编程的基本方法和步骤;(3)能够运用模块化编程解决实际问题。
2. 过程与方法目标:(1)通过案例分析,培养学生分析问题和解决问题的能力;(2)通过小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力;(3)通过实践操作,提高学生的动手能力和编程技能。
3. 情感态度与价值观目标:(1)培养学生严谨、细致的编程态度;(2)激发学生对编程的兴趣和热情;(3)树立学生勇于创新、敢于挑战的精神。
二、教学重点与难点1. 教学重点:(1)模块化编程的基本概念和原理;(2)模块化编程的基本方法和步骤;(3)模块化编程在实际问题中的应用。
2. 教学难点:(1)如何合理划分模块,确保模块之间的独立性;(2)如何有效地进行模块之间的接口设计;(3)如何解决模块化编程过程中出现的问题。
三、教学过程1. 导入新课(1)通过提问、展示等方式,引导学生回顾编程的基本概念;(2)介绍模块化编程的基本原理,激发学生的学习兴趣。
2. 讲授新课(1)讲解模块化编程的基本概念和原理;(2)分析模块化编程的基本方法和步骤;(3)结合实例,讲解模块化编程在实际问题中的应用。
3. 实践操作(1)分组进行模块化编程实践;(2)教师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题;(3)分享实践成果,总结经验教训。
4. 总结与反思(1)教师引导学生总结模块化编程的要点;(2)学生反思自己在学习过程中的收获和不足;(3)教师点评学生的学习成果,提出改进建议。
四、教学评价1. 评价方式:(1)课堂表现:包括出勤、参与度、合作能力等;(2)实践操作:包括模块划分、接口设计、编程实现等;(3)总结与反思:包括对模块化编程的理解、实践中的问题及解决方法等。
2. 评价标准:(1)掌握模块化编程的基本概念和原理;(2)能够运用模块化编程解决实际问题;(3)具备良好的编程态度和团队协作精神。
高三信息技术教案软件开发与程序设计
高三信息技术教案软件开发与程序设计高三信息技术教案:软件开发与程序设计一、引言在高三信息技术教育中,软件开发与程序设计是重要的内容之一。
本教案旨在帮助学生掌握软件开发的基本概念和流程,培养他们的程序设计能力,为他们的将来在信息技术领域做好准备。
二、教学目标1. 掌握软件开发的基本概念和流程;2. 理解程序设计的原理和重要性;3. 学会使用相关软件开发工具进行程序设计;4. 培养团队合作和问题解决能力。
三、教学内容1. 软件开发概述在本节课中,我们将介绍软件开发的基本概念和流程。
学生将了解软件开发的各个阶段,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等。
2. 程序设计原理在本节课中,我们将深入学习程序设计的原理,包括算法、数据结构和编程语言等方面的基本知识。
学生将学会如何分析问题、设计解决方案并将其转化为可执行的程序。
3. 软件开发工具使用在本节课中,我们将介绍一些常用的软件开发工具,如集成开发环境(IDE)和代码编辑器等。
学生将学会使用这些工具创建、编译和调试程序。
4. 编程实践在本节课中,学生将进行编程实践,通过解决实际问题来巩固所学的知识。
我们将提供几个具体的项目供学生选择,并帮助他们完成项目的设计和实现。
5. 团队合作与问题解决在本节课中,我们将重点培养学生的团队合作和问题解决能力。
学生将参与到小组项目中,与他人合作完成一个较复杂的软件开发任务,并解决其中遇到的各种问题。
四、教学方法1. 探究式学习法通过引导学生主动发现问题、积极探索解决方案,培养学生的学习兴趣和自主学习能力。
2. 合作学习法通过小组合作项目,培养学生的团队合作和沟通能力,并锻炼解决问题的能力。
3. 实践教学法通过编程实践,让学生将所学的知识应用于实际问题的解决,提高他们的实际操作能力和问题解决能力。
五、教学评估1. 课堂表现评估通过观察学生的参与度、发言质量和作业完成情况等,评估学生的课堂表现。
2. 项目评估通过评估学生在小组项目中的表现,包括合作能力、问题解决能力和项目完成情况等,评估学生的综合能力。
高中信息技术教案:程序设计与应用 (2)
高中信息技术教案:程序设计与应用一级标题:高中信息技术教案:程序设计与应用二级标题:引言信息技术是当今世界发展最为迅速的领域之一,在高中阶段,信息技术的学习变得尤为重要。
程序设计作为信息技术的重要组成部分,对于学生综合能力的培养具有重要意义。
本篇教案旨在帮助高中学生理解程序设计的概念和基本原理,并能运用所学知识进行简单程序编写,以实现一些具体应用的功能。
二级标题:第一部分:概念和基本原理介绍1. 什么是程序设计程序设计是一种用于解决问题和实现功能的思维活动。
它包括问题分析、算法设计、程序编写和调试等步骤,并将实际问题转化为可执行的计算机程序。
2. 程序设计的基本原理- 可读性与可理解性:良好的程序设计需要具有清晰明了的结构、符合逻辑的书写风格,以方便他人理解和维护。
- 模块化与可复用性:程序应该被划分为独立的模块,每个模块负责完成特定的功能,以提高代码的可复用性和维护性。
- 健壮性与鲁棒性:程序应该具备处理异常情况的能力,避免因错误输入等导致程序崩溃或产生错误结果。
二级标题:第二部分:简单程序编写实践1. 编程开发环境的介绍在进行程序设计与应用的学习中,学生需要熟悉一种编程语言和相关的开发环境。
以Python为例,可以介绍Python的特点、安装和简单的环境配置。
2. 程序逻辑与算法设计- 输入与输出:学生应学会使用输入输出语句,如print()和input(),以便与用户进行信息交互。
- 条件语句与循环结构:学生应理解条件语句(如if语句)和循环结构(如for循环和while循环)的概念和使用方法,以实现不同的程序逻辑。
3. 常用数据结构与函数调用- 字符串与列表:学生应了解字符串和列表的概念和基本操作,如索引、切片和拼接。
- 函数定义与调用:学生应学会定义和调用函数,以实现程序的模块化和可复用性。
4. 简单应用程序的设计与实现- 计算器程序:学生可以设计一个简单的计算器程序,实现基本的四则运算功能。
高二信息技术《程序设计》教案分析
高二信息技术《程序设计》教案分析高二信息技术《程序设计》教案分析(通用13篇)导语:2017年高中信息技术《程序设计》教学案例你知道有什么吗?我们首先要明确我们的教学目标。
下面是店铺整理的相关教案内容,需要学习参考的教师可以一起来看看哟。
高二信息技术《程序设计》教案分析篇1【教学目标】1.能力目标求100以内偶数和的算法设计思想,并将算法的设计思想用流程图表示出来。
2.过程与方法利用现实生活中不断重复做某件事的例子以及假设围棋挑战赛的过程来梳理学生的思路,让学生学会从此类生活实际中提炼出循环求值的思想方法,即算法思想。
培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生学会在面对问题时能梳理出解决问题的清晰思路,设计出解决某个问题的有限步骤,从而理解计算机是如何解决、处理某种问题的。
3.情境与价值观让学生全心投入到学习当中,与其他同学积极合作交流,探索出解决问题的最佳方案。
培养学生良好的思维习惯,提高他们的思维能力与创新能力,养成良好的学习态度与学习方法。
在课堂上创设相应情境,以激发学生对学习的兴趣。
努力营造一个轻松的、充满乐趣的课堂学习环境,让学生在课堂上放飞思维的翅膀,体会到学习的愉快。
【教学重点、难点】教学重点:确立求100以内偶数和的算法设计思想,并将此算法设计思想用流程图表示出来。
教学难点:上述算法问题同样是本课教学的难点。
另外,如何把人解决问题的思路、步骤用计算机语言描述出来也是本课的难点之一。
【教学对象】高二年级的学生,他们已具备了一定的计算机基础,分析和解决问题的能力也逐渐成熟,对顺序结构、分支结构、循环结构等知识也有了一定的理解。
因此,对于如何将解决问题的思路转化成流程图,学生已有一定的基础,但可能还不很熟练,教师在课堂上要作进一步引导。
【教学策略及教法设计】利用现实生活中不断重复做某事的事件,引导学生去探索求100以内偶数和的方法。
在讲解解题方法时,我认为不宜直接把现成的算法告诉学生,而应该让学生自己去经历整个探究过程。
模块化程序设计
模块化程序设计川大附中信息技术组严静秋【教材分析】“问题分析——算法设计——程序实现”是编程解决问题的一般方法,也是高中学生要在程序设计的学习中要掌握的主要思想方法。
各版本高中信息技术教材上都把这部分内容放在学习程序设计入门的第一节课,考虑到的是让学生先学习方法,再具体实践。
但是,大多数高一学生根本没有程序设计的任何经验,这个重要的思想方法对他们来说也无非就是一个空泛的概念而已。
广东版信息技术教材第二章第五节《模块化程序设计》位于程序设计基础知识之后,具体算法之前,要求学生在具备了一定程序设计知识后,进一步理解自顶向下、逐步求精的模块化程序设计思想。
这种面对一个复杂问题,学会理解问题,分解问题,由总体抽象到局部实现的算法设计思想是程序设计的灵魂所在,也是高中生学习程序设计的意义所在。
但教材中以“验证哥德巴赫猜想”的问题为载体来阐述模块化程序设计的思想方法,难度偏大,大部分学生在理解问题的环节就知难而退了。
【学生分析】在具体的教学过程中我们发现,学生程序设计的学习难度大,其瓶颈主要在于缺乏问题分析和算法设计的意识。
大多数学生拿到任务后直接切入到程序实现阶段,关注“怎么做”,而忽略了对实际问题(或任务)的整体把握,也就是“做什么”以及“如何做”,未能实现程序“应用者”向程序“设计者”思维模式的转变,从而造成其程序实现的过程的混乱和低效。
在《福利彩票选号程序》研究课中,我们尝试以生活中的真实实例作为核心任务来促进学生完整地体验编程解决问题的过程,也取得了一定的教学效果。
但是发现,由于学生的差异性较大,只有一半左右学生能够在课堂中较好地解决任务,另一部分学生因为在不同的环节存在各种各样的困难,造成了体验参与度和深度不够。
【设计思想】基于以上分析,在模块化程序设计的学习中,我们重组教材,计划以两节课来实施。
第一节课,教师引入一个趣味程序体验,以核心问题教学模式创设一个互动性比较强的体验性任务,让每一个学生都全面地参与活动,能够通过自己亲身感受与程序之间的互动,体验程序运行环节与程序设计思路之间的关联,尝试分析梳理该趣味程序的设计思路,画出设计思路流程图,并能在流程图基础上划分程序主模块。
〖2021年整理〗《模块化程序设计》参考优秀教案
模块化程序设计教学主要内容:模块化程序设计教学目标与要求:通过对本章的学习,使学生掌握过程与函数过程的使用教学重点与难点:教学重点:Sub过程与函数过程的定义与调用教学难点:参数传递的意义教学素材:Viua Baic程序设计教程多媒体课件多媒体课室教学方法:讲授法课型:新授课教学过程:一、[课程引入]:先列出1个问题,让学生思考这样的问题用以前学过的知识怎样解决,之后引入过程。
例: 某同学遇到了这样的一个编程问题:1!3!5!=?分析:该题目是把三个数的阶乘求和。
若用前面学习的方法,每个数的阶乘都需要写一段代码。
若把求阶乘的代码作为“公共”程序段落,那么求各个数的阶乘时,就只需调用这个“公共”程序段落就可以了。
这个“公共”程序段落可以定义成过程,称为“通用过程”。
过程的引入: 使同类的操作不重复操作方法相同、参数不同过程: 完成一段独立功能,可供其他过程使用调用。
过程又称为子程序调用过程: 调用其他过程的过程过程分类:Function过程分为:内部函数和自定义函数Sub过程分为:内部过程、事件过程和自定义过程二、[课堂讲解]:Function过程Function过程的定义1 Function过程的格式[ i A Integer, F A DoubeF = 1 ' F用于保存阶乘值For i = 1 To NF = F * iNet iFact = F ' 给函数过程名赋值End Function' 在按钮的Cic事件过程中调用函数过程_CicDim um A Doubeum = um Fact1 Fact3 Fact5 '调用函数End Sub1函数需先定义再调用。
2函数通过函数名返回结果。
【例2】利用Function过程计算阶乘,求组合数。
界面如下图所示。
运行时,在文本框Tet1和Tet2中输入m和n值,单击按钮计算组合数,结果显示于文本框Tet3中。
' 自定义求阶乘的函数FactFunction FactN A Integer A DoubeDim F A Doube, i A IntegerF = 1For i = 1 To NF = F * iNet iFact = FEnd Function' 按钮的Cic事件过程mand1_CicDim m A Integer, n A Integer, c A Doubem = Va: n = Va' 调用Fact函数求各阶乘值c = Factm / Factn * Factm - n= TrimStrcEnd Sub调用时的参数可以是常量,也可以是变量。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2-5模块化程序设计
一、教学目标
认知:
(1)理解自顶而下、逐步求精的程序设计方法;
(2)掌握VB语言的过程与函数的定义和调用方法。
(3)理解模块化程序设计的基本思想。
技能:
(1)学会使用VB语言的过程与函数来编写程序
(2)学会使用模块化程序设计思想设计程序,解决实际问题。
(3)初步掌握程序调试运行的方法。
情感:
(1)经历用计算机解决问题的过程,体验成功的快乐。
(2)在老师的指导下,与同学共同探究问题,让学生体验自主学习、协助学习的乐趣。
二、重点难点
教学重点:
让学生学会使用VB语言的过程与函数的定义和调用方法。
教学难点:
理解模块化程序设计的基本思想,并运用于程序设计中。
三、教学环境
1、教材分析
在社会活动中,人们对于一些大型的、复杂的问题进行求解,常常会把它们分解为更小、更简单和更容易处理的子问题。
当这些子问题被求解以后,原来的问题就可以随着这些子问题的解决而迎刃而解。
这种解决问题的方法应用到程序设计中,就是模块化程序设计思想。
2、预备知识
学生已掌握了程序设计基础的几种基本结构。
3、硬件要求
建议本节课在多媒体电脑教室中完成,最好有广播教学系统或投影仪,为拓展学习,学生机应允许上互联网。
4、所需软件
学生机要安装VB6.0或以上版本。
5、所需课时
2课时(90分钟)
四、教学过程
三、课外拓展
中国书法艺术说课教案
今天我要说课的题目是中国书法艺术,下面我将从教材分析、教学方法、教学过程、课堂评价四个方面对这堂课进行设计。
一、教材分析:
本节课讲的是中国书法艺术主要是为了提高学生对书法基础知识的掌握,让学生开始对书法的入门学习有一定了解。
书法作为中国特有的一门线条艺术,在书写中与笔、墨、纸、砚相得益彰,是中国人民勤劳智慧的结晶,是举世公认的艺术奇葩。
早在5000年以前的甲骨文就初露端倪,书法从文字产生到形成文字的书写体系,几经变革创造了多种体式的书写艺术。
1、教学目标:
使学生了解书法的发展史概况和特点及书法的总体情况,通过分析代表作品,获得如何欣赏书法作品的知识,并能作简单的书法练习。
2、教学重点与难点:
(一)教学重点
了解中国书法的基础知识,掌握其基本特点,进行大量的书法练习。
(二)教学难点:
如何感受、认识书法作品中的线条美、结构美、气韵美。
3、教具准备:
粉笔,钢笔,书写纸等。
4、课时:一课时
二、教学方法:
要让学生在教学过程中有所收获,并达到一定的教学目标,在本节课的教学中,我将采用欣赏法、讲授法、练习法来设计本节课。
(1)欣赏法:通过幻灯片让学生欣赏大量优秀的书法作品,使学生对书法产生浓厚的兴趣。
(2)讲授法:讲解书法文字的发展简史,和形式特征,让学生对书法作进一步的了解和认识,通过对书法理论的了解,更深刻的认识书法,从而为以后的书法练习作重要铺垫!
(3)练习法:为了使学生充分了解、认识书法名家名作的书法功底和技巧,请学生进行局部临摹练习。
三、教学过程:
(一)组织教学
让学生准备好上课用的工具,如钢笔,书与纸等;做好上课准备,以便在以下的教学过程中有一个良好的学习气氛。
(二)引入新课,
通过对上节课所学知识的总结,让学生认识到学习书法的意义和重要性!
(三)讲授新课
1、在讲授新课之前,通过大量幻灯片让学生欣赏一些优秀的书法作品,使学生对书法产生浓厚的兴趣。
2、讲解书法文字的发展简史和形式特征,让学生对书法作品进一步的了解和认识通过对书法理论的了解,更深刻的认识书法,从而为以后的书法练习作重要铺垫!
A书法文字发展简史:
①古文字系统
甲古文——钟鼎文——篆书
早在5000年以前我们中华民族的祖先就在龟甲、兽骨上刻出了许多用于记载占卜、天文历法、医术的原始文字“甲骨文”;到了夏商周时期,由于生产力的发展,人们掌握了金属的治炼技术,便在金属器皿上铸上当时的一些天文,历法等情况,这就是“钟鼎文”(又名金文);秦统一全国以后为了方便政治、经济、文化的交流,便将各国纷杂的文字统一为“秦篆”,为了有别于以前的大篆又称小篆。
(请学生讨论这几种字体的特点?)古文字是一种以象形为主的字体。
②今文字系统
隶书——草书——行书——楷书
到了秦末、汉初这一时期,各地交流日见繁多而小篆书写较慢,不能满足需要,隶书便在这种情况下产生了,隶书另一层意思是平民使用,同时还出现了一种草写的章草(独草),这时笔墨纸都已出现,对书法的独立创作起到了积极的推动作用。
狂草在魏晋出现,唐朝的张旭、怀素将它推向顶峰;行书出现于晋,是一种介于楷、行之间的字体;楷书也是魏晋出现,唐朝达到顶峰,著名的书法家有欧阳询、颜真卿、柳公权。
(请学生谈一下对今文字是怎样理解的?),教师进行归纳:它们的共同特点是已经摆脱了象形走向抽象化。
B主要书体的形式特征
①古文字:甲骨文,由于它处于文明的萌芽时期,故字形错落有致辞,纯古可爱,目前发现的总共有3000多字,可认识的约1800字。
金文,处在文明的发展初期,线条朴实质感饱满而丰腴,因它多附在金属器皿上,所以保存完整。
石鼓文是战国时期秦的文字,记载的是君王外出狩猎和祈祷丰年,秦篆是一种严谨刻板的纯实用性的字体,艺术价值很小。
②今文字:隶书是在秦篆严谨的压抑下出现的一种潇洒开放型的新字体,课本图例《张迁碑》结构方正,四周平稳,刚劲沉着,是汉碑方笔的典范,章草是在隶书基础上更艺术化,实用化的字体,索靖《急就章》便是这种字体的代表作,字字独立,高古凝重,楷书有两大部分构成:魏碑、唐楷魏碑是北魏时期优秀书法作品的统称。
《郑文公碑》和《始平公造像》是这一时期的代表,前者气势纵横,雄浑深厚,劲健绝逸是圆笔的典型;唐楷中的《醴泉铭》法度森严、遒劲雄强,浑穆古拙、浑厚刚健,《神策军碑》精练苍劲、风神整峻、法度谨严,以上三种书体分别代表了唐楷三个时期的不同特点。
《兰亭序》和《洛神赋》作者分别是晋代王羲之、王献之父子是中国书法史上的两座高峰,前者气骨雄骏、风神跌宕、秀逸萧散的境界,后者在技法上达到了由拙到巧、笔墨洗练、丝丝入扣的微妙的境界。
他们都是不拘泥于传统的章法和技能,对后世学书者产生了深远的影响;明代文征明的书法文雅自如,现代书家沈尹默在继承传统书法方面起到了不可魔灭的作用。
3、欣赏要点:
先找几位同学说一下自己评价书法作品的标准或原则是什么?[或如何来欣赏一幅书法作品?]学生谈完后,对他们的观点进行归纳总结。
然后自己要谈一下自
己的观点:书法艺术的欣赏活动,有着不同于其它艺术门类的特征,欣赏书法伤口不可能获得相对直接的印象、辨识与教益,也不可能单纯为了使学生辨识书写的内容,去探讨言词语汇上的优劣。
进而得出:书法主要是通过对抽象的点画线条、结构形态和章法布局等有“情趣意味“的形式,从客观物象各种美的体态,安致这些独有的特性中,使人们在欣赏时得到精神上健康闲静的愉悦和人们意念境界里的美妙享受(结合讲授出示古代书法名作的图片,并与一般的书法作品进行比较,让学生在比较中得出什么是格调节器高雅,什么是粗庸平常)。
书法可以说是无声的音乐,抽象的绘画,线条流动的诗歌。
四、课堂评价:
根据本节课所学的内容结合板书。
让学生体会到祖国书法艺术的博大精深,着重分析学生在书体形式特点和审美欣赏方面表现出的得失。
让学生懂得在欣赏书法时主要是通过对抽像的点画线条、结构形态和章法布局等有“情趣意味“的形式,从客观物象各种美的体态,安致这些独有的特性中,使人们在欣赏时得到精神上健康闲静的愉悦和人们意念境界里的美妙享受。