设计初步阶段 应该注意和掌握的部分内容
设计要学那些知识点
设计要学那些知识点设计是一个广泛的领域,需要掌握多种知识点和技能才能成为一名优秀的设计师。
以下是设计中需要学习的一些重要知识点:1. 基础设计理论:了解设计的基本概念、原则和理论,例如色彩理论、构图原则、比例和平衡等。
这些理论将帮助你更好地理解和应用设计的核心原则。
2. 软件和工具:学习并熟练掌握设计相关的软件和工具,例如Adobe Photoshop、Illustrator和InDesign等。
这些工具将帮助你创建和编辑图形、排版和图像处理等。
3. 节奏与平衡:设计要注重节奏和平衡感。
学习如何在作品中运用不同元素的大小、形状和颜色来实现节奏与平衡的效果。
4. 色彩应用:学习如何运用色彩来传达情感和意义。
了解色彩的基本概念,如色轮、色彩搭配和色彩对比等。
5. 字体与排版:掌握字体的基本知识,学习如何选择和搭配字体以及如何进行合适的排版。
字体和排版将直接影响到作品的可读性和视觉效果。
6. 图形设计:学习如何设计和处理图形元素,包括图标、标识和矢量图形。
掌握图形设计的基本原理和技巧,如线条、形状和图案等。
7. 用户体验设计:学习如何设计用户友好的界面和交互体验。
了解人机交互的基本原则和用户行为,通过用户调研和测试来改进设计。
8. 创意思维与灵感:培养创意思维和灵感的能力,学习如何通过不同的方法和技巧激发创造力。
包括头脑风暴、画廊法、故事板和情感设计等。
9. 品牌与传播设计:了解品牌设计的基本原则和策略,学习如何通过设计传达品牌的核心价值和特色。
同时,了解各种媒体和渠道的传播方式,包括印刷品、广告、包装和数字媒体等。
10. 社会与环境责任:了解设计的社会和环境影响,学习如何进行可持续设计和社会责任设计。
明确设计的目标和影响,努力创造对环境和社会都有积极影响的作品。
以上是设计中需要学习的一些重要知识点。
设计是一个不断发展和演变的领域,持续学习和实践是成为一名优秀设计师的关键。
通过掌握这些知识点,你将能够更好地理解和应用设计的原则与技巧,并创作出出色的作品。
平面设计初步知识点
平面设计初步知识点平面设计是一门运用图形、颜色和文字等元素,通过布局和排版的艺术创作过程。
它在广告、包装、传媒等领域中广泛应用,是一种以视觉传达信息的方式。
一、色彩搭配1. 主色调选择:根据设计的目的和主题,选择合适的主色调,以产生视觉冲击力和情感共鸣。
2. 色彩搭配原则:包括对比与共生、冷暖色调搭配、色相搭配等。
合理运用这些原则,可以使设计更加有层次感和吸引力。
二、排版与布局1. 标题设计:标题是设计中最突出的部分,应注重字体的选择、大小和颜色的搭配,以及与整体布局的协调。
2. 文字排版:合理的字体选择、行距和字距的调整,使文字排版更清晰、易读,并与整体设计风格相呼应。
3. 空白利用:合理运用空白,对元素进行布局,增加整体设计的平衡感和美感。
三、图像处理与编辑1. 图片裁剪:通过裁剪图片,去除冗余的信息,突出重点内容,使画面更简洁明了。
2. 色彩调整:通过对图片的明暗、对比度、饱和度等进行调整,使图像更加生动有趣。
3. 图标设计:图标在平面设计中常用于突出特定概念或功能,设计时要求简洁、易懂,体现独特性。
四、品牌形象设计1. 标志设计:标志是品牌形象的核心,需要简洁、易记并且能表达品牌的特点。
2. 品牌颜色:每个品牌都应有自己的独特颜色,通过一致的色彩应用,提升品牌辨识度。
3. 品牌字体:选择适合品牌特点的字体,使得在各种媒体上体现品牌的风格与气质。
五、平面设计的作品展示1. 制作设计作品集:将自己的设计作品整理成集合,以便向潜在客户、雇主展示自己的能力和风格。
2. 在线作品展示:在网上搭建个人作品展示网站或者使用设计作品分享平台,获得更多的曝光机会。
六、设计软件的使用1. Adobe系列:如Photoshop、Illustrator、InDesign等,是平面设计师必备的软件工具。
2. Sketch:是一款专业的UI设计工具,适用于移动端和网页设计。
3. CorelDRAW:是一款矢量图形编辑软件,常用于标志和海报设计等领域。
设计学习路线从初学者到专家
设计学习路线从初学者到专家设计是一门综合性较强的学科,涉及到多个领域的知识和技能。
对于初学者来说,设计学习路线可能会显得比较迷茫,不知道从何开始,如何提高自己的设计能力。
本文将为初学者提供一条设计学习路线,帮助他们逐步成为专家。
一、基础知识学习作为初学者,首先需要掌握设计的基础知识。
这包括设计原理、设计语言、设计流程等方面的知识。
可以通过阅读相关的设计书籍、参加设计培训班等方式来学习。
此外,还可以通过观察和分析优秀的设计作品,学习他们的设计思路和技巧。
二、软件工具学习设计过程中需要使用各种设计软件工具,如Photoshop、Illustrator、Sketch等。
初学者需要学习这些软件的基本操作和常用功能,掌握它们的使用方法。
可以通过在线教程、视频教程等方式来学习软件工具的使用。
三、实践项目理论知识只是设计学习的一部分,实践才是提高设计能力的关键。
初学者可以选择一些小型的设计项目来实践,如设计一个Logo、设计一个海报等。
通过实践项目,可以锻炼自己的设计思维和实际操作能力。
四、参与设计竞赛参与设计竞赛是提高设计能力的一种有效方式。
通过参与竞赛,可以接触到更多的设计作品和设计思路,了解行业的最新动态。
同时,竞赛也是一个展示自己设计能力的机会,可以通过与其他设计师的比拼来提高自己的设计水平。
五、与他人交流设计是一个创造性的过程,与他人的交流可以帮助我们开拓思路,获得更多的灵感。
初学者可以加入设计社群、参加设计活动,与其他设计师进行交流和讨论。
通过与他人的交流,可以学习到更多的设计经验和技巧。
六、持续学习和提升设计是一个不断进步的过程,没有终点。
作为设计师,需要保持持续学习的态度,不断提升自己的设计能力。
可以通过参加设计培训班、阅读设计书籍、关注设计博客等方式来不断学习和积累。
总结起来,设计学习路线从初学者到专家需要经历基础知识学习、软件工具学习、实践项目、参与设计竞赛、与他人交流以及持续学习和提升等阶段。
设计新手必知的五大原则
设计新手必知的五大原则设计是一门融合艺术与科学的独特领域,无论是建筑、图形还是产品等各种设计形式,在其背后都蕴藏着一些固定的原则。
对于初学者来说,了解并掌握这些设计原则是非常重要的,它们能够帮助我们创作出更具吸引力和功能性的作品。
本文将介绍设计新手必知的五大原则,帮助你在设计领域迈出自信的第一步。
1.简洁性简洁性是设计的基本原则之一。
它要求设计师通过减少不必要的元素和细节,使作品更为清晰、明确和易于理解。
在布局时,我们应该追求简洁的视觉效果,避免过多的花俏和复杂的装饰。
简洁性不仅可以提高作品的可读性和可视性,还能够帮助用户轻松地理解和使用设计作品。
2.一致性一致性在设计中非常重要。
它要求设计在各个方面保持统一性,包括颜色、字体、排版、按钮样式等。
一致性可以提高用户的学习效率,使用户更容易理解和操作设计作品。
通过遵循一致性原则,我们可以创建出更具品牌识别度的作品,并为用户提供统一的体验。
3.对比度对比度是设计中非常有力的工具之一。
它涉及到明暗、色彩、大小等方面的对比。
适当的对比度可以使设计更加有吸引力,并突出重要的信息。
通过使用高对比度的色彩和字体,我们能够吸引用户的注意力,使其更容易获取所需信息。
对比度还可以增加设计的易读性,提高用户阅读速度。
4.平衡性平衡性是指在设计中各个元素之间的稳定性和均衡性。
平衡性可以分为对称平衡和不对称平衡两种形式。
对称平衡是指设计中左右两侧的元素以某种方式呈现对称的关系,而不对称平衡则是指设计中左右两侧的元素大小、颜色、形状等不同但在整体感官上相互平衡。
通过恰当的运用平衡原则,我们可以使设计更加稳定、和谐,给人带来一种愉悦和舒适的感觉。
5.可访问性可访问性要求设计师在设计中考虑到广泛的用户群体,包括各种不同的能力水平和文化背景的人。
设计作品应该易于理解、易于操作,并且应该提供多种方式满足不同用户的需求。
通过关注可访问性,我们能够为更多的用户提供良好的用户体验,并推动社会的包容性发展。
初步设计阶段注意哪些问题
初步设计阶段注意哪些问题
在初步设计阶段,需要注意以下几个问题:
1.明确设计目标和要求:在开始设计之前,需要明确设计的目标和要求,
包括功能、性能、可靠性、成本、时间等方面的要求。
2.收集和分析资料:在设计之前,需要收集和分析相关的资料,包括市场
需求、竞争对手的产品、技术发展趋势等。
3.确定设计方案:在收集和分析资料的基础上,需要确定设计方案,包括
产品的结构、功能、性能、材料等方面的设计。
4.制定设计计划:在确定设计方案之后,需要制定设计计划,包括设计进
度、设计任务分配、设计质量控制等方面的计划。
5.进行设计评估:在设计过程中,需要对设计方案进行评估,包括功能评
估、性能评估、可靠性评估、成本评估等方面的评估。
6.修改设计方案:在评估过程中,如果发现设计方案存在问题,需要及时
修改设计方案,以满足设计要求。
7.进行设计验证:在设计完成后,需要进行设计验证,以确保设计方案能
够满足设计要求。
建筑设计初步
建筑设计初步概述建筑设计是指在建筑项目中,根据需求和要求,进行规划、布局、设计等工作的过程。
它涵盖了建筑的外观、功能、结构、空间布局等方面。
在建筑设计初步阶段,设计团队需要对项目进行初步审查和研究,以确定项目的基本框架和设计方向。
本文将介绍建筑设计初步的流程和要点,并提供一些建筑设计初步的实用技巧。
流程建筑设计初步的流程包括以下几个主要阶段:1.需求分析:设计团队与业主进行沟通,了解项目的需求和要求。
这包括建筑类型、功能、空间规划、特殊要求等方面的讨论。
2.前期研究:对项目的场地、环境、法规和市场等进行初步研究和调查。
这有助于设计团队了解项目的背景情况,并为设计提供基本依据。
3.方案设计:设计团队根据需求分析和前期研究的结果,开始进行方案设计。
这包括建筑的外观设计、平面布局、空间规划等方面。
4.方案评审:设计团队将初步设计方案提交给业主进行评审。
业主可以提出修改意见和建议,设计团队根据反馈进行调整和改进。
5.方案细化:根据业主的意见和要求,设计团队对初步设计方案进行进一步细化和完善。
这包括建筑的结构设计、材料选择、施工工艺等方面。
6.技术交流:设计团队与结构、机电、给排水等专业团队进行技术交流和协调。
这有助于解决设计中的技术难题和矛盾。
7.最终方案:经过多次修改和调整,设计团队形成最终的初步设计方案,并提交给业主进行确认。
要点在建筑设计初步阶段,设计团队需要注意以下几个要点:1. 综合考虑设计团队在进行建筑设计初步时,需要从多个方面进行综合考虑。
这包括项目的需求和要求、场地和环境条件、法规和标准等。
设计团队应该将各种因素融入设计中,以实现最佳的设计效果。
2. 创意与实用的平衡建筑设计既要追求创意和独特性,又要考虑实用性和功能性。
设计团队应该在创意和实用之间寻求平衡,以满足项目的需求和目标。
3. 注重细节在初步设计阶段,设计团队需要注重细节的处理。
这包括建筑的立面细部、空间的流线和连接、室内的材料和装饰等方面。
初级设计师应注意的十五个小技巧
初级设计师应注意的十五个小技巧1. 熟悉设计软件:作为初级设计师,熟练掌握主流的设计软件是非常重要的,比如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等。
通过熟练使用这些软件,你能更好地表达你的设计创意。
2. 研究设计理论:研究设计理论可以提升你的设计水平。
了解色彩搭配、排版、布局等基本设计原则,能够让你的设计作品更加专业和有吸引力。
3. 注重细节:作为设计师,注重细节是非常重要的。
检查你的设计作品,确保每个细节都精确无误,没有错别字、错位的元素或其他错误。
4. 多备份设计文件:设计文件很重要,务必多备份。
使用云存储或外部硬盘将你的设计文件备份,以防止意外丢失。
5. 掌握良好的沟通能力:与客户和团队成员保持良好的沟通是你作为设计师的重要职责之一。
能够有效地传达你的设计思想,理解客户需求,并与团队协调合作非常重要。
6. 持续研究:设计行业不断发展,你需要持续研究新的设计趋势和技能。
参加培训课程、研讨会或阅读相关设计书籍和文章,保持研究的动力。
7. 寻求反馈:不要害怕寻求他人的反馈和建议。
与其他设计师和行业专家分享你的设计作品,并接受他们的意见。
这能够帮助你发现改进的空间,并不断提升你的设计技巧。
8. 研究竞争对手:研究你的竞争对手能够帮助你了解行业潮流和设计趋势。
通过研究其他设计师的作品,你能够汲取灵感,并发展出独特的设计风格。
9. 管理时间:作为初级设计师,有效地管理时间是至关重要的。
制定合理的工作计划,确保按时完成任务,以保持高效和优质的工作产出。
10. 提升审美能力:不仅要关注设计技巧和工具,还要不断提升自己的审美能力。
观察周围的事物,学会欣赏美,培养敏锐的感知力。
11. 保持创造力:创造力是设计的核心。
通过参观艺术展览、阅读文学作品等方式,激发你的创造力,使你的设计作品更加有创意和独特。
12. 建立设计资源库:建立自己的设计资源库,收集有用的素材、样式和模板。
这样,你在需要时可以快速找到适合的资源,提高你的设计效率。
设计新手必知的五大原则
设计新手必知的五大原则设计是一门艺术与科学相结合的学科,它在我们的日常生活中无处不在。
无论是产品设计、平面设计还是网页设计,都离不开一些基本的原则。
对于设计新手来说,了解并掌握这些原则是非常重要的。
本文将介绍设计新手必知的五大原则,帮助他们在设计过程中做出更好的决策。
1. 简约原则简约原则是指在设计中尽量去除多余的元素,保持简洁明了的风格。
简约设计能够提高用户体验,使用户更容易理解和使用产品。
在进行设计时,应该避免过多的装饰和复杂的布局,保持界面整洁和内容清晰。
同时,选择合适的字体、颜色和图标也是简约原则的重要组成部分。
2. 一致性原则一致性原则是指在整个设计中保持统一的风格和规范。
无论是在同一个产品中还是在不同产品之间,都应该保持一致性,使用户能够轻松地理解和使用。
一致性包括颜色、字体、图标、按钮等方面的统一,以及交互和导航的一致性。
通过保持一致性,可以提高用户的学习效率和记忆能力。
3. 对比原则对比原则是指在设计中使用不同的元素来产生对比效果,以吸引用户的注意力和强调重要信息。
对比可以通过颜色、大小、形状等方面来实现。
例如,在网页设计中,可以使用醒目的颜色来突出按钮或链接,使其更易于被用户点击。
对比原则能够提高设计的可读性和可视性,使用户更容易找到他们需要的信息。
4. 平衡原则平衡原则是指在设计中保持各个元素之间的平衡和谐。
平衡可以分为对称平衡和不对称平衡两种形式。
对称平衡是指将元素均匀地分布在设计中,使整体看起来稳定和谐;不对称平衡是指通过调整元素的大小、位置和颜色等来实现平衡效果。
平衡原则能够使设计更加美观和舒适,给用户带来良好的视觉体验。
5. 强调原则强调原则是指在设计中突出重要信息或功能,以引导用户的注意力。
通过使用颜色、大小、形状等方式来实现强调效果。
例如,在一个网页设计中,可以使用醒目的颜色和大字体来突出标题,使其更易于被用户注意到。
强调原则能够提高设计的可读性和可用性,使用户更容易找到他们需要的信息。
设计初步方案包括哪些步骤内容
设计初步方案包括哪些步骤内容设计初步方案包括哪些步骤内容设计初步方案是指在开始进行具体设计之前,根据项目需求和目标,制定出一个初步的设计方案。
这个阶段的设计方案通常是一个总体框架,包含了项目的基本要点和大致思路,为后续的具体设计工作提供了基础和指导。
下面将介绍设计初步方案的几个关键步骤内容。
1.需求分析和调研在制定设计初步方案之前,首先需要对项目的需求进行分析和调研。
这包括与客户和相关利益方的沟通,了解项目的目标、范围、预算等方面的要求。
通过对需求的深入了解,设计团队可以明确项目的核心问题和关键需求,为后续的设计工作提供方向和依据。
2.概念设计概念设计是设计初步方案的核心内容,它包括了对项目的整体构思和创意的提炼。
设计团队会根据需求分析的结果,进行头脑风暴和创意设想,提出多个可能的设计方案。
这些方案可能是不完整或不成熟的,但可以作为后续设计的基础,为项目的最终形态提供了多个选择。
3.方案评估和筛选在概念设计完成后,需要对所有的设计方案进行评估和筛选。
设计团队会根据项目的要求和目标,对每个方案进行分析和比较,评估其可行性、可行性、创新性等方面的优劣。
通过评估和筛选,最终确定一个或多个最有潜力的方案,作为设计初步方案的基础。
4.初步方案制定根据选定的概念设计方案,设计团队会进一步制定出初步方案。
这个阶段的工作包括对选定方案的细化和详化,将概念转化为具体的设计框架。
初步方案通常包括项目的结构、功能、样式等方面的初步规划,为后续的详细设计提供了基本框架。
5.方案审查和修改制定出初步方案后,需要进行方案审查和修改。
设计团队会与项目相关人员进行讨论和交流,收集意见和建议,对初步方案进行修正和优化。
这个过程中,设计团队需要与其他专业人员密切合作,确保方案的可行性和实用性。
通过以上步骤的完成,设计初步方案就能够得到初步的确定。
这个方案是一个基于需求分析和初步设计的总体框架,为后续的详细设计提供了基础。
然而,需要注意的是,设计初步方案只是设计过程的一个阶段,后续还需要进行详细设计和方案优化,以实现最终的设计目标。
新手设计师知识点总结
新手设计师知识点总结设计是一门综合性的学科,设计师需要具备广泛的知识和技能,以便能够满足不同项目的需求。
本文将对新手设计师需要了解的关键知识点进行总结。
1. 设计基础知识1.1 色彩理论:了解色轮和色彩搭配原则,掌握主色、辅色和补色的概念,以及色彩的情感表达。
1.2 成分构成:了解设计元素包括线条、形状、质感、空间、文字等,以及如何运用它们来创造视觉效果。
1.3 图形构图:掌握对称、平衡、重复、比例等构图原则,以及如何利用对比、重点等手法来吸引观众注意。
1.4 白版和负版:理解白版和负版在设计中的应用,以及如何运用它们来增强视觉冲击力。
1.5 响应式设计:了解不同终端设备的特点和要求,学会设计适应不同屏幕尺寸的网页和应用程序。
2. 设计软件和工具2.1 Adobe Creative Suite:熟悉Photoshop、Illustrator和InDesign 等常用设计软件的基本操作,能够进行图片处理、矢量绘图和排版设计。
2.2 设计稿工具:了解Axure和Sketch等专门用于设计交互原型和界面的工具,掌握其使用方法,能够进行页面布局和交互设计。
2.3 设计素材网站:了解和熟悉常用的设计素材网站,如Freepik、Unsplash和Dribbble等,能够获得合适的素材来辅助设计工作。
3. 用户界面(UI)设计3.1 设计风格:理解不同的设计风格,如扁平化、材质化和骨架屏等,能够选择并运用合适的风格来表达设计意图。
3.2 互动设计:了解用户的行为习惯和心理需求,能够设计易于使用和吸引用户的界面,并运用合适的过渡效果和动画效果。
3.3 界面布局:掌握网格系统和对齐原则,能够进行界面元素的排列和组织,以及构建层次结构和导航体系。
3.4 图标设计:掌握图标设计原则和规范,能够设计简洁、易懂的图标,保持一致性和可识别性。
3.5 响应式设计:了解并应用响应式设计原则,使界面在不同终端设备上都能够良好地呈现。
设计新手必知的五大原则
设计新手必知的五大原则大家好,今天我们要来聊聊设计新手必知的五大原则。
设计是一个既充满挑战又充满创意的领域,而作为初学者,掌握一些基本的设计原则将有助于你更好地展现自己的想法和创造力。
在接下来的内容中,我将分享给大家五大设计原则,希望能给各位新手带来一些启发和帮助。
1.简约至上设计中的简约至上原则是许多设计师推崇的核心理念。
简约设计能够凸显主题和信息,避免视觉上的混乱和干扰,让用户能够快速准确地获取信息。
在设计时,尽量去掉多余的元素和装饰,保持简洁清晰的界面布局,让用户能够一目了然地理解你的设计意图。
2.色彩搭配色彩是设计中至关重要的元素之一,正确的色彩搭配不仅可以增加设计作品的美感,还能够影响用户的情绪和行为。
新手设计者可以通过了解色彩搭配的基本原理,如冷暖色调搭配、色彩对比和配色规律等,来打造出吸引人眼球的设计作品。
3.统一风格在设计中保持统一的风格能够增强作品的整体性和一致性。
无论是字体、图标、布局还是配色,都应该保持在一个统一的设计风格中,避免杂乱无章的感觉。
通过统一风格,可以让作品更具有专业感和品牌特色,也更容易让用户记住和接受。
4.用户体验优先设计的最终目的是为用户提供良好的体验,因此用户体验优先原则至关重要。
新手设计者应该站在用户的角度思考,关注用户的需求和感受,设计出简单易用、功能明确的界面。
通过用户体验优先的设计,可以吸引更多用户并提升他们的满意度和忠诚度。
5.不断学习设计是一个不断学习和成长的过程,新手设计者要保持好奇心和学习的热情。
通过学习各种设计技巧、观察优秀设计作品和不断实践,不断提升自己的设计能力和审美水平。
只有不断学习和进步,才能在设计领域中立于不败之地。
在设计的道路上,新手们应该牢记以上五大设计原则:简约至上、色彩搭配、统一风格、用户体验优先、不断学习。
只有掌握这些原则,并不断实践和改进,才能成为一名优秀的设计师,为世界带来更多美与创意。
设计永无止境,让我们一起不断探索、不断进步吧!。
设计的初步知识点
设计的初步知识点设计是一门艺术和科学相结合的学科,它涵盖了广泛的领域,如平面设计、产品设计、建筑设计等。
作为设计师,了解一些初步的知识点是非常重要的。
本文将介绍设计的初步知识点,帮助读者更好地理解和掌握设计的基础。
一、设计原理设计原理是设计的基础,它涉及到色彩、构图、比例、形状等方面的内容。
在设计中,正确运用设计原理可以使作品更具吸引力和效果。
以下是一些常见的设计原理:1. 色彩:色彩是设计中非常重要的一个方面,它可以传达信息、情感和氛围。
设计师需要了解色彩的基本概念,如色轮、对比度和色彩的心理学效应等。
2. 构图:构图指的是在设计中将元素有机地组织和安排起来。
一个良好的构图可以让作品更具层次感和平衡感。
设计师需要学习如何运用对称、平衡、对比和重复等构图原则。
3. 比例:比例是指各个元素之间的大小关系。
正确的比例可以使作品看起来更协调和美观。
设计师需要掌握各种比例关系的运用,例如黄金分割、三分法等。
4. 形状:形状是设计中的基本元素之一,不同的形状可以传达出不同的信息和感觉。
设计师需要熟悉各种形状的特点和运用方式。
二、设计软件设计软件是设计师必备的工具,它们可以帮助设计师快速、高效地完成设计任务。
以下是一些常见的设计软件:1. Adobe Photoshop:Photoshop是一款专业的图像处理软件,广泛应用于平面设计、网页设计和摄影后期处理等领域。
2. Adobe Illustrator:Illustrator是一款矢量图形设计软件,主要用于绘制图标、插图和字体设计等。
3. AutoCAD:AutoCAD是一款用于二维和三维计算机辅助设计的软件,主要应用于建筑设计和工程制图等领域。
4. Sketch:Sketch是一款界面设计工具,特别适用于移动应用和网页设计。
设计师需要熟练掌握这些设计软件的基本操作和功能,以便能够高效地进行设计工作。
三、设计流程设计流程是指进行设计工作时的一系列步骤。
一个良好的设计流程可以提高工作效率和设计质量。
设计新手必知的五大原则
设计新手必知的五大原则设计是一门艺术,也是一门技术。
对于设计新手来说,了解并掌握设计的基本原则是非常重要的。
本文将介绍设计新手必知的五大原则,帮助他们在设计过程中做出更好的作品。
一、平衡原则平衡是设计中最基本的原则之一。
平衡可以分为两种类型:对称平衡和不对称平衡。
对称平衡是指将设计元素在中心线上对称排列,形成一种稳定和谐的感觉。
不对称平衡则是指将设计元素在画面上以不同的方式分布,但整体上保持平衡。
平衡的实现可以通过调整元素的大小、颜色、形状和位置来实现。
二、重复原则重复是设计中的另一个重要原则。
通过重复相似的元素,可以增强设计的统一性和连贯性。
重复可以体现在颜色、形状、线条等方面。
例如,在一个海报设计中,可以重复使用相同的颜色和字体,以增强整体效果。
重复的使用可以使设计更加有力和有吸引力。
三、对比原则对比是设计中常用的手法之一。
通过对比不同的元素,可以产生强烈的视觉效果。
对比可以体现在颜色、大小、形状等方面。
例如,在一个网页设计中,可以使用对比色来突出重要的信息,或者使用不同大小的字体来强调标题和正文。
对比的使用可以使设计更加有层次和吸引力。
四、重点原则重点是设计中需要突出的部分。
通过设置重点,可以引导观众的注意力,使设计更加有重点和焦点。
重点可以通过颜色、大小、形状等方式来实现。
例如,在一个海报设计中,可以使用醒目的颜色和大字体来突出标题,吸引观众的注意力。
重点的设置可以使设计更加有力和有吸引力。
五、简约原则简约是设计中的一种风格,也是一种原则。
简约设计强调简洁、清晰和直接。
通过去除多余的元素和细节,可以使设计更加简洁和易于理解。
简约设计可以使观众更容易理解和接受设计的信息。
简约的设计可以使设计更加有力和有吸引力。
综上所述,设计新手必知的五大原则包括平衡原则、重复原则、对比原则、重点原则和简约原则。
通过了解和掌握这些原则,设计新手可以在设计过程中做出更好的作品。
当然,设计是一门艺术,也需要不断的实践和经验积累。
设计方面的入门知识点
设计方面的入门知识点设计是一门创意与艺术相结合的学科,涉及多个领域,如平面设计、产品设计、室内设计等等。
无论是对于初学者还是对于有一定设计基础的人来说,了解一些设计方面的入门知识点都是十分重要的。
本文将介绍一些设计方面的入门知识点,帮助您更好地理解设计的基本概念和技巧。
一、基本设计原则设计的核心在于传达信息和创造美感,因此需要遵循一些基本的设计原则。
以下是几个常见的设计原则:1. 对比:通过对比不同元素的大小、形状、颜色等来营造视觉上的张力和吸引力。
2. 平衡:元素的布局要求平衡,使整体看起来稳定和谐。
3. 重复:使用相似的元素或样式来创造统一感和连贯性。
4. 色彩:选择适当的色彩搭配,使设计作品更加生动和有吸引力。
5. 空白:合理使用空白空间,让设计更加清晰和易读。
二、色彩的运用色彩在设计中起到了重要的作用,它能够影响人的情绪、引起关注和产生共鸣。
以下是一些常见的色彩运用原则:1. 色彩搭配:选择相近或互补的颜色进行搭配,避免色彩的冲突和碰撞。
2. 色彩对比:使用不同亮度和对比度的颜色来产生视觉的冲击和吸引。
3. 色彩情感:不同颜色会引发不同的情绪,因此在设计中需要考虑色彩与内容的适配。
三、排版设计排版是指文字和图形在设计中的布局和组织方式。
良好的排版能够提高可读性和信息传达的效果。
以下是一些建议:1. 字体选择:选择适合内容和风格的字体,确保可读性和视觉上的美感。
2. 行距和字距:合理控制行距和字距,以方便阅读和理解。
3. 对齐方式:统一文字和图形的对齐方式,使整体看起来整洁和有序。
4. 标题和副标题:使用不同的字号和样式来突出重点和层次。
四、素材的运用在设计中,使用合适的素材能够增加设计作品的吸引力和表现力。
以下是一些常见的素材运用技巧:1. 图片选择:选择高质量、与内容相关的图片,使设计更加生动和有趣。
2. 插图和图标:使用插图和图标来突出重点和传达信息。
3. 贴纸和装饰:使用贴纸和装饰物来增加趣味性和个性化。
设计初步考试知识点总结
设计初步考试知识点总结设计是一门综合性较强的学科,设计初步考试是设计学院的一门重要课程。
本文将对设计初步考试的知识点进行总结,帮助同学们更好地准备考试。
一、造型基础知识在设计中,造型基础是重要的基础,包括以下几个方面的内容:1. 线条与图形:线条是构成设计元素的基本要素,图形是线条结构的组合。
而线条的类型、长度、方向以及图形的形状、对称性等都会影响到设计作品的表现效果。
2. 空间与结构:空间是设计中重要的表现方式,包括正、负空间的运用以及三维结构的构建等。
3. 颜色与材质:颜色和材质是设计作品的重要方面,它们对于视觉效果和氛围的营造有着重要的影响。
二、设计原理与方法设计原理和方法是设计师进行创作的指导准则,包括以下几个方面的内容:1. 平衡与对称:平衡是指在设计中各个元素的分布均衡,而对称是平衡的一种方式。
2. 节奏与重复:节奏是设计中元素或图案的重复与变化产生的视觉效果,而重复则是实现节奏的一种手段。
3. 比例与尺寸:比例和尺寸是设计中维持整体和谐的重要因素,它们决定了设计作品的比例关系和空间感。
三、设计素描与表达设计素描是设计师表达创意和构思的重要方式,包括以下几个方面的内容:1. 构图与布局:构图和布局是素描作品中重要的组织方式,决定了视觉效果的呈现。
2. 透视与立体感:透视是指通过绘图方法和技巧表现出画面中物体的远近距离和立体感。
3. 阴影与明暗:阴影和明暗的处理是表现物体形状和光影效果的重要手段,它们能够增强画面的层次感和立体感。
四、设计历史与流派了解设计的历史和不同的流派对于设计师的成长和创作有着重要的影响,包括以下几个方面的内容:1. 设计史的发展:了解设计史的发展可以让设计师了解不同时期的设计风格和思想,丰富自己的设计素材和灵感。
2. 流派与代表作品:不同的流派有着自己独特的设计风格和表达方式,了解不同流派的代表作品可以增加设计师的借鉴和创新思路。
五、设计实践与案例分析设计实践和案例分析是设计学习中重要的环节,通过实际的设计项目和案例的分析和学习,可以提升学生的设计能力和创作水平。
入门设计知识点总结图
入门设计知识点总结图设计是一门复杂而又有趣的学科,它涉及到各种不同领域的知识和技能,包括美学、心理学、技术、商业等等。
在本文中,我们将总结一些设计的基本知识点,帮助初学者了解设计的基本概念和原则。
设计的定义设计是通过有目的地运用艺术和科学的知识,以创造出符合特定需求的产品、服务或环境的过程。
设计是一个复杂的过程,它需要设计师考虑到用户的需求、材料的特性、技术的限制等多方面因素。
设计的表现形式非常多样,可以包括平面设计、产品设计、环境设计等等。
设计的基本原则设计有一些基本的原则,它们可以帮助设计师更好地完成设计的工作,包括:1. 简约原则:简约是设计的核心原则之一,它要求设计师尽量去掉所有多余的元素,保持设计的简洁明了。
2. 对比原则:对比是指在设计中使用不同的元素来产生反差,这样可以吸引用户的注意力,增加设计的趣味性。
3. 平衡原则:平衡是指在设计中保持各个元素之间的平衡感,这样可以使设计看起来更加稳定和和谐。
4. 重复原则:重复是指在设计中使用相似的元素来增加设计的统一感,这样可以使设计看起来更加有秩序和规律。
5. 顺势原则:顺势是指在设计中利用自然规律和用户的行为习惯来设计产品或服务,这样可以增加产品的易用性和可理解性。
设计的基本要素设计有一些基本的要素,它们包括:1. 空间:空间是指设计中的三维空间和二维平面,设计师需要考虑如何合理利用空间来展示信息或者布局元素。
2. 形状:形状是指设计中的各种形状和图形,设计师需要考虑如何使用形状来表达设计的意图。
3. 纹理:纹理是指设计中的各种材质和纹理,设计师需要考虑如何利用纹理来增加设计的趣味性和触感。
4. 颜色:颜色是设计中非常重要的一个要素,设计师需要考虑如何使用颜色来表达设计的情感和意图。
5. 图像:图像是设计中常用的表现手段,设计师需要考虑如何使用图像来传达设计的信息和意图。
以上是设计的一些基本知识点总结,设计是一个综合性强的学科,希望本文对初学者有所帮助。
设计初步知识点
设计初步知识点设计是一门跨学科的艺术与科学,通过将创意和概念转化为实际可见的形式,为人们提供美观、实用和有意义的产品和解决方案。
在设计的过程中,有一些初步的知识点是设计师们必须要了解和掌握的。
本文将介绍设计的基础知识,包括设计原则、配色原理、排版规则以及设计软件的使用。
一、设计原则1. 对比:通过在设计中使用不同的元素(如颜色、大小、形状、纹理等)之间的对比,来吸引观众的注意力,提高设计的吸引力和视觉效果。
2. 平衡:在设计中,平衡是指通过在画面中分配元素的重量和视觉效果来实现视觉上的平衡感。
平衡可以分为对称平衡和不对称平衡两种形式。
3. 重复:通过在设计中使用重复的元素,如形状、颜色、线条等,可以增强整体的统一性和连贯性,使设计更加和谐。
4. 节奏:设计中的节奏是指通过重复、变化和对比等方式来创建一种视觉上的律动感。
可以使用重复的元素、交错的排列或者逐渐增加或减少的变化来实现节奏感。
5. 强调:通过加重某些元素的视觉效果和吸引力,使其在整个设计中起到突出和引导视线的作用,从而达到强调的效果。
二、配色原理1. 色彩搭配:在设计中,配色是非常重要的。
要考虑到色彩的互补、对比和协调等原则,选择适合设计主题和目标受众的色彩搭配方案。
2. 色彩情感:不同的色彩会引发不同的情感和联想。
设计师需要了解不同颜色的象征意义和情感效果,合理运用色彩来传达设计的理念和情感。
3. 色彩对比度:在设计中,适当的色彩对比度可以增强设计的视觉效果和吸引力。
通过对比明暗、冷暖、亮度和饱和度等方面的色彩差异,可以获得更好的对比效果。
三、排版规则1. 字体选择:在设计中,字体的选择对于整体的视觉效果和风格非常重要。
要根据设计主题和目标受众的要求来选择合适的字体。
2. 字号和行间距:字号和行间距的选择直接影响到排版的可读性和美观性。
要根据设计的用途和媒介来确定合适的字号和行间距。
3. 对齐方式:在排版中,对齐方式可以决定整个文本的整齐和平衡感。
设计前期入门知识点总结
设计前期入门知识点总结设计是一门独特的艺术和技术,需要设计师有一定的专业知识和技能。
在设计前期阶段,设计师需要掌握一些基本的入门知识,以便能够顺利开展设计工作。
本文将通过总结设计前期入门知识点,帮助设计师掌握基础知识,为设计工作打下坚实的基础。
1. 设计基础知识设计基础知识是每位设计师必须掌握的重要知识,包括设计的概念、原则、流程等方面。
设计的概念:设计是指按照一定的目的和要求创造出产品、图案、空间等的过程。
设计作为一门艺术和技术,既包括美学和审美的要求,又需要考虑实用性和功能性。
设计的原则:设计的原则是设计师在设计过程中需要遵循的一些基本规律,包括平衡、对比、重复、节奏、比例、对称等。
设计师需要根据不同的设计需求和风格来运用这些原则,使设计作品更加具有美感和实用性。
设计的流程:设计的流程是指设计从开始到完成的整个过程,包括需求分析、创意构思、设计方案、制作实施等环节。
设计师需要掌握设计流程,以便能够有条不紊地完成设计工作。
2. 色彩理论色彩是设计中非常重要的要素,色彩的运用能够给作品增添活力和美感。
设计师需要了解一些关于色彩的基本知识。
色彩的三要素:色相、明度、饱和度是色彩的三个要素,设计师需要了解这些要素的定义和相互关系。
色彩的搭配原则:色彩的搭配原则是设计师在进行色彩搭配时需要遵循的一些基本规律,包括冷暖色彩的搭配、对比色彩的运用、色彩的分布均衡等。
色彩在不同文化和环境下的意义:在不同的文化和环境中,色彩有着不同的含义和象征,设计师需要了解色彩在不同文化和环境下的特点,以便能够合理运用色彩。
3. 图形设计图形设计是设计的一大类别,设计师需要对图形设计有一定的了解。
文字与排版:文字设计是图形设计的重要组成部分,设计师需要了解文字的构造和排版原则,以便能够设计出美观、易读的文字作品。
图形构图:图形的构图是图形设计中非常重要的一环,设计师需要掌握构图的一些基本原则和技巧,如对称、比例、节奏等。
图形元素的运用:在图形设计中,各种图形元素的运用是非常重要的,设计师需要学会如何灵活运用各种图形元素,创作出美观的设计作品。
设计前期知识点总结
设计前期知识点总结在进行设计工作之前,设计师需要掌握一系列的知识点。
这些知识点涵盖了设计的基础理论、设计方法、设计流程、市场分析、用户需求等方面。
本文将对设计前期的知识点进行总结,以帮助设计师更好地开展设计工作。
一、设计基础理论设计基础理论包括了设计原则、设计规律、设计美学等方面的知识。
设计原则是设计的基本要求和规定,包括了对称、比例、对比、色彩搭配等方面的原则。
设计规律是设计的一些基本规律,包括了视觉中心、金字塔原则、黄金分割等规律。
设计美学是对设计美感的探究,包括了美的来源、美的形式、美的要素等内容。
设计师需要深入学习这些基础理论,掌握设计的基本规律和原则,以提高设计水平。
二、设计方法设计方法是进行设计的基本方法和手段。
设计方法包括了头脑风暴、流程图、故事板、原型设计等方法。
头脑风暴是通过集体讨论的方式,汇集各种创意和观点,以解决设计问题。
流程图是通过图表的方式,展示设计流程和步骤,以帮助设计师理清设计思路。
故事板是通过图文结合的方式,展示设计故事和情节,以帮助设计师表达设计概念。
原型设计是通过模型和样品的方式,展示设计的初步成果,以帮助设计师进行改进和完善。
设计师需要灵活掌握这些设计方法,以应对各种设计问题。
三、设计流程设计流程是进行设计的一系列步骤和阶段。
设计流程包括了需求分析、市场调研、概念设计、原型制作、测试修改等步骤。
需求分析是对设计需求和目标的深入了解,以明确设计的方向和目标。
市场调研是对市场现状和竞争对手的深入分析,以找到设计的定位和差异化点。
概念设计是根据需求和调研,提出设计概念和方案,以展示设计的初步构想。
原型制作是根据概念设计,制作出初步的样品和模型,以验证设计的可行性和效果。
测试修改是对原型进行测试和改进,以完善设计的细节和品质。
设计师需要深入了解这些设计流程,以指导设计的实际操作。
四、市场分析市场分析是对市场情况和趋势的分析。
市场分析包括了行业状况、竞争对手、目标用户等内容。
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设计初步阶段应该注意和掌握的部分内容一:关于基础部分资料的整理1、地质资料:地质部分:主要包括区域地质、矿区地质、矿区构造、水文地质等内容。
一定要了解清楚矿井的地质情况,刚开始时最好是把这些地质条件(水文地质条件复杂程度,含、隔水层,涌水量、主要水害等)写到一个文本里,好好理清矿井地质条件,对照所依据的地质报告(提供的图纸和文本),在编制开采方案设计时一定要做到前后一致,图文一致,并与所提供的地质资料和批复文件相一致。
煤层赋存:主要包括含煤地层(包括可采煤层数目、煤层间距等)、煤层特征(倾角、厚度、稳定性及煤层顶底板条件)、煤质特征,这是我们设计的重要依据,一定要仔细对照矿方提供的地质资料和批复文件以及原设计。
同时,煤质特征要和矿方提供的一些鉴定资料相结合。
注意:了解煤层赋存时一定要结合煤层底板等高线图。
资源量:资源量是计算矿井服务年限的重要依据,一定要认真对待,对于地质资料的储量计算部分内容一定要认真阅读。
同时,资源量一定要和批复文件相一致。
储量计算部分内容一定要详尽,这是我们方案设计中很重要的一个环节,也是对于矿井生产能力的重要依据。
2、矿井安全条件:主要包括瓦斯等级(瓦斯等级鉴定结果及瓦斯含量、涌出量预抽结果);以及煤与瓦斯突出危险性(矿井是否做过煤与瓦斯突出危险性鉴定,如果有,一定要让矿方提供相关鉴定资料及能源局的批复文件);如果是新建矿井或是没有进行过煤与瓦斯突出危险性鉴定的矿井,要看矿井所处区域,且结合贵州省345号文;突出区域一定要按照突出矿井设计和管理。
其次是煤层自燃倾向性和煤尘爆炸性;一般都有鉴定资料的(但是目前相关部门认可的只有煤田地质局和重庆煤科院两家单位的鉴定结论);要是没有鉴定资料,则煤层自燃倾向性按照1类(即容易自燃)进行设计和管理;煤尘爆炸性按照有煤尘爆炸性进行设计个管理。
再有就是水文地质条件(有简单、中等和复杂;但是主要为复杂,部分矿井为中等);这主要涉及到防治水章节相关内容及措施、设备等。
二、根据地形地质图寻找合适的工业场地井口位置与工业场地选择(第39号资料为列)(1)工业场地位置选择的主要原则①工业场地应选择在地势较为平坦、宽阔,场地挖填方量小、工程地质条件较好,平场工程量少;②靠近公路,交通运输方便,运输距离短,运输费用省,同时水、电等条件具备,初期投资省;③不受洪水、山体滑坡等自然灾害威胁;④井口及工业广场的选择应考虑少占良田好土,少拆迁或者不拆迁村庄或房屋;尽量不压煤;⑤井口及工业广场选择应尽量避开老窑采空区和滑坡;⑥井口及工业场地选择应尽量靠近中部,以使井下两翼煤炭资源尽量平衡,减少井下煤炭运输费用;⑦井口及工业场地选择应尽量靠近首采区,首采区应尽量布置于资源量级别较高地段,且开采条件较好地段;⑧井口及工业广场的选择对井筒与服务年限较长的巷道布置在岩性较好的岩层中,同时能尽量减少开拓与准备巷道工程量,达到生产系统综合最优。
(2)影响矿井工业场地选择的主要因素裕华煤矿位于贵州省黔西南州晴隆县城北西部,属新华井田的一部分,隶属晴隆县中营镇管辖。
矿区位于滇东高原向黔中高原过渡的斜坡地带,为构造侵蚀、剥蚀中山地貌。
飞仙关组地层分布地段地形较陡;煤系地层分布地段易风化剥蚀,形成缓坡、洼地。
矿区最高点位于西部轿子顶北西山顶,海拔+1620.7m,最低点位于矿区北东角10号拐点,海拔+760m,相对高差860.7m。
矿区范围均属山地地貌,矿区地形起伏大,可供选择的工业场地较少。
工业场地选择应主要考虑以下几个因素:①地形因素:区内地形走势为北高南低、西高东低,可供选择井口位置有2处,煤刷坡以东约250m(1号拐点坐标东北约60m)(地形标高1000~1020m)、5号拐点坐标西南约200m(地形标高1120~1140m)。
②交通运输条件:本矿井矿位于贵州省黔西南州晴隆县城北西部,属新华井田的一部分,隶属晴隆县中营镇管辖,区内地形属山地地貌,无公路或修公路亦困难,在且有来自中营镇的简易公路到达,因此场地应尽量选择在公路附近;③矿方实际征地情况:根据矿方提供的情况,目前矿方实际已征到6号拐点坐标西南约200m(地形标高1120~1140m)附近地区;(3)井口及工业场地位置的选择设计根据地形因素、交通运输条件、矿方实际征地情况、工程地质条件及井下煤层赋存情况综合分析,选择目前矿方实际已征到6号拐点坐标西南约200m(地形标高1120~1140m)附近地区作为井口及工业场地位置。
剖面位置的选择尽可能切割地形,尽可能如实反映井筒层位等情况。
二:关于设计主体内容1、开拓、回采:对于刚开始接触设计的时候。
可以不需要去和矿方沟通、协商方案,但是一定要学会看懂方案,且能从方案中找出不合理和错误之处。
拿到一张开拓方案图,必须要注意以下几点:A、图纸的绘制比例,坐标网格是否有错误(不管图纸比例是多少,但是图上坐标网格的距离一定是100mm)。
一定要逐一核实。
B、根据提供的采矿许可证(必须是有效的),核对矿井拐点坐标和开采标高(平、剖面图都需要核实)。
C、核实煤层地板层高线、采空区、煤层露头、地层界线等与所提供的资料是否相一致。
D、理清开拓方案中的水平划分、采区划分,理清开拓方式(弄清楚是斜井、平硐还是综合开拓)。
E、根据已有的开拓开采系统图,理出井筒特征表,开拓特征表(需要结合储量内容)。
F、根据模板完善开拓系统图内容(刚开始一定要认真、详尽),开拓图是我们接下来完成其它图纸绘制以及文本编制的重要依据,如果开拓图出现问题,将会影响到后面其它内容的编制,而且都是核心的。
G、根据已完善得开拓系统图编制文本中的开拓内容;同时,依据开拓系统图绘制采区巷道布置图(1:2000)。
H、根据已绘制采区巷道布置图(1:2000)编制文本中的采区布置及回采内容。
I、根据采区巷道布置图(1:2000)绘制其它相关的图纸。
关于采煤方法的确定,对于缓倾斜、倾斜的薄及中厚煤层一般要求上机采,且现在不上机采一般不能通过。
但是对于急倾斜煤层一般还是采用炮采工艺(一般使用伪倾斜柔性掩护支架采煤法)2、井巷工程:A、绘制断面图册,如若部分巷道为已有巷道或为利用巷道,或矿方提供有断面图册的,需要核实其是否满足相应要求;如果全为新建巷道,一般根据生产能力,参照相应的模板和标准绘制断面图册。
断面图册的相应标注一定要详尽,且符合规范和要求。
B、根据已绘制的断面图册,并结合采区巷道布置图,整理出井巷工程量表(巷道名称、掘进断面、净断面、倾角、长度、支护形式、岩性)3、矿井通风:主要包括瓦斯和通风两部分内容:瓦斯主要为瓦斯等级鉴定情况,瓦斯含量、涌出量预测,煤与瓦斯突出危险性(主要依据345号文件和煤层突出危险鉴定报告及批复)。
通风主要有通风方式、通风方法的确定;矿井风量的计算;通风容易时期和通风困难时期的路线确定;通风等积孔的计算;通风机选型以及矿井反风。
在瓦斯含量、涌出量预测过程中,一定要注意表格中相关参数的选取,以及计算公式的正确性(每个表格下面都有一个对应的计算公式);最后计算结果一定要结合矿井瓦斯等级(低瓦斯、高瓦斯、突出矿井),如果是低瓦斯矿井相对瓦斯涌出量一定不能大于10。
矿井通风方式的确定与计算过程中选取的部分系数相关,且矿井通风方式是本部分内容的重点,所以一定不能搞错矿井通风方式。
关于风量计算中一定要注意表格中相关参数的选取和核对;且机采和炮采的计算过程是不一样的,设计过程中一定要注意。
4、设备选型:主要包括提升运输、通风、排水、压气、瓦斯抽采设备(9、15万吨一般不利用瓦斯为瓦斯抽放)。
如果是机采还要涉及到采煤机以及与采煤机搭配的刮板机、转载机、皮带机的选型以及井下移动变电站(变压器)的选择。
提升运输主要包括主运输(煤炭运输)和辅助运输(人、矸石、材料、设备等)。
主运输:一般有皮带、绞车提升矿车、电机车牵引矿车、溜槽自溜(井筒、大巷及采面运输顺槽);刮板机(工作面及石门)、溜槽(工作面、斜巷及下山,但要求倾角需要大于25°,溜槽自溜一般比较危险,一般不使用)等几种运输方式,一般矿方没有具体要求的情况下:主要巷道选择皮带运输;工作面刮板机运输;下端头转载处用转载机运输。
辅助运输:斜井使用绞车提升;大巷使用电机车;工作面顺槽一般使用调度绞车(或无极绳绞车、电机车也可以)牵引矿车。
关于运送人员的装置:一般垂高超过50m的井筒,都需要安设人员运送装置(包括人车和候车两种运人装置)。
人车安设与轨道斜井(或上下山),利用绞车提升、下放。
候车一般安设在皮带斜井中皮带机的另一侧或者是轨道斜井中轨道的另一侧。
相应要求和规范一定要注意。
通风机选型需要结合矿井通风部分内容,主要根据风量和风阻来考虑,但是一定要考虑风机特性曲线中安装角是否满足要求。
排水和压风根据模板,做相应调整就可以了,但是设备型号尽量用新的型号。
瓦斯抽采设备需要结合瓦斯涌出量预测、瓦斯抽采方法;并根据选型计算过程合理选择。
设备选择中一定要结合矿方现有设备情况;选择设备时型号尽量用最新的,切忌选择淘汰产品,设备能力适当留有余地。
5、供电:供电部分主要包括以下几点:A、上级电源及供电线路(电缆型号、距离)B、变电所;地面供配电、井下供配电;一定要注意是否设有井下变电所;要做到图文一致。
6、其它:主要有煤与瓦斯突出防治;水害防治;六大系统;节能减排;建井工期;经济部分。
图纸绘制一定要认真仔细,并按照模板和标准绘制,且必须做到图文一致。
此外,设计中必须注意最新要求的六大系统(安监总煤装2011 第15号文和30号文)、安全质量标准化、采掘机械化等设计,这部分内容一定要细读相关文件。
最后,在设计过程中有疑问或是不确定的地方一定要及时咨询,否则将影响整个设计的进程。
甚至有可能造成不必要的错误。
王勇。