c 中的宏、内联函数和宏的比较
详解C语言的宏定义
详解C语⾔的宏定义宏定义介绍假设我们有⼀个 C 源⽂件 main.c,那么只需要通过 gcc main.c -o main.exe 即可编译成可执⾏⽂件(如果只写 gcc main.c,那么 Windows 上会默认⽣成 a.exe、Linux 上会默认⽣成 a.out ),但是这⼀步可以拆解成如下步骤:预处理:gcc -E main.c -o main.i,根据 C 源⽂件得到预处理之后的⽂件,这⼀步只是对 main.c 进⾏了预处理:⽐如宏定义展开、头⽂件展开、条件编译等等,同时将代码中的注释删除,注意:这⾥并不会检查语法;编译:gcc -S main.i -o main.s,将预处理后的⽂件进⾏编译、⽣成汇编⽂件,这⼀步会进⾏语法检测、变量的内存分配等等;汇编:gcc -c main.s -o main.o,根据汇编⽂件⽣成⽬标⽂件,当然我们也可以通过 gcc -c main.c -o main.o 直接通过 C 源⽂件得到⽬标⽂件;链接:gcc main.o -o main.exe,程序是需要依赖各种库的,可以是静态库也可以是动态库,因此需要将⽬标⽂件和其引⽤的库链接在⼀起,最终才能构成可执⾏的⼆进制⽂件。
⽽这⾥我们主要来介绍⼀下预处理中的宏定义,相信很多⼈都觉得宏定义⾮常简单,但其实宏定义有很多⾼级⽤法。
我们先来看看简单的宏定义:#include <stdio.h>// 宏定义的⽅式为:#define 标识符常量// 然后会将所有的 PI 替换成 3.14#define PI 3.14int main() {printf("%f\n", PI);}我们⽣成预处理之后的⽂件:gcc -E main.c -o main.i我们看到 PI 被替换成了 3.14,当然除了浮点型之外,也可以是其它的类型:#include <stdio.h>#define NAME "satori"#define AGE 17#define GENDER 'f'int main() {printf("%s %d %c\n", NAME, AGE, GENDER); // satori 17 f}我们再来查看⽣成的预处理⽂件:我们看到确实只是简单替换,除此之外,没有做任何的处理。
面试试卷A
一.内联函数和宏的差别是什么?析构函数可以是内联函数吗?二.指针和引用的差别?三.分别定义一个函数指针、函数返回指针、const指针、指向const的指针、指向const的const指针、指向整形数组的指针?四.写出以下代码的输出结果(1)#include <iostream>using namespace std;class Parent;{public:virtual void foo(){cout<<"foo from Parent";}void fool(){cout<<"fool from Parent";}};class Son: public Parent{void foo(){cout<<"foo from Son";}void fool(){cout << "fool from Son";}};int main(){Parent *p = new Son();p->foo();p->fool();return 0;}(2)#include <iostream>using namespace std;class A{public:void virtual f(){cout<<"A"<<endl;}};class B: public A{public:void virtual f(){cout<<"B"<<endl;}};int main(){A* pa = new A();pa->f();B* pb = (B*)pa;pb->f();delete pa, pb;pa = new B();pa->f();pb = (*B)pa;pb->f();}五.一个射击运动员打靶,靶一共有10环,连开10打中90环的可能性有多少种?请用递归算法编程实现。
通俗易懂地介绍一下什么是宏
通俗易懂地介绍一下什么是宏
“宏”在许多领域都有应用,但在这里我假设你是在谈论编程或软件中的“宏”。
在编程中,宏是一种代码块,可以用来定义一组操作或命令。
当你在程序中调用这个宏时,它就会执行这些预先定义的操作或命令。
宏可以使代码更加简洁、可读性更好,并且可以重复使用。
例如,假设你在编写一个处理数字的程序,你经常需要使用到求平方的代码。
你可以定义一个宏来完成这个操作,而不是每次都写出完整的求平方的代码。
宏也有一些缺点。
例如,调试可能会比较困难,因为错误可能出现在宏的内部,但可能在宏调用处出现。
此外,过度使用宏可能会导致代码变得难以阅读和理解。
在某些编程语言中,如C和C++,宏可以通过预处理器指令定义,如`#define`。
在其他语言中,如Python和JavaScript,宏的概念可能并不明显,但可以通过函数、模块或其他方式实现类似的功能。
总之,宏是一种预定义的代码块,可以在程序中重复使用,以简化代码和提高效率。
C语言的预处理指令与宏定义优化
C语言的预处理指令与宏定义优化概述C语言是一种广泛使用的编程语言,其灵活性和高效性使得它成为许多开发者的首选语言。
在C语言中,预处理指令和宏定义是两个重要的概念,可用于优化代码和增加代码的可读性。
本文将介绍C语言的预处理指令和宏定义,并探讨如何利用它们进行代码优化。
什么是预处理指令?预处理指令是在编译之前执行的一系列指令,它们用于对源代码进行一些处理,以产生最终的编译代码。
预处理指令以“#”字符开头,并且在一行中独立存在。
预处理指令是在编译器编译源代码之前,由预处理器(preprocessor)负责处理的。
预处理指令的作用预处理指令有多种作用,主要包括以下几个方面:1.宏定义(Macro definition):通过宏定义,可以将一组代码片段用一个名字代替,从而减少重复编码,提高代码的可读性。
宏定义可以带有参数,使得代码更加灵活。
2.文件包含(File inclusion):通过预处理指令“#include”,可以在源代码中插入其他文件的内容,这样可以将代码模块化,提高代码的易读性和可维护性。
3.条件编译(Conditional compilation):通过预处理指令“#ifdef”、“#ifndef”、“#endif”等,可以根据条件来选择性地编译一部分代码,从而实现不同的功能组合。
4.符号替换(Symbol substitution):通过预处理指令“#define”,可以将一个符号替换为另一个符号,从而可以在源代码中使用更加易懂的符合语义的名称。
什么是宏定义?宏定义是一种在代码中定义一个标识符的方法,它可以被替换为一段代码或一个值。
宏定义以“#define”关键字开头,后面是宏的名称和它所代表的值或代码。
宏定义以“#define”关键字开头,后面是宏的名称和它所代表的值或代码。
在程序中,当遇到该宏的名称时,预处理器会将其替换为宏的值或代码。
宏定义的优化技巧使用宏定义可以提高代码的可读性和可维护性,同时也可以优化代码的性能和减少代码的长度。
内联函数的特点
内联函数的特点1什么是内联函数内联函数(inline function)是C++中的一种特殊函数,它与其他函数的主要区别是,它只在定义的时候编译,而不是在调用的时候。
简而言之,内联函数在每次调用时都将被替换为它们的代码块,这可以有效地减少函数调用所需的机器代码的大小,从而提高程序的执行效率。
2内联函数的特点(1)内联函数在函数调用时只需执行,而不需要查询调用函数的指令,从而节省了调用函数所需的资源,可以提高程序的执行速度。
(2)内联函数可以使程序看起来简洁,可读性强。
(3)内联函数的每次调用都可以重新链接,可以增强可移植性,易于维护。
(4)内联函数可以节约机器代码的大小,减少代码重复。
(5)内联函数可以用宏及其它方式优化,可以提高程序的运行效率。
3为什么要使用内联函数使用内联函数,可以提高程序执行效率,提高可读性,提高可移植性,减少寻址开销,缩短程序执行时间。
这些都是优化程序执行性能的有效途径。
内联函数的优势在于,它可以在调用该函数的程序段中加入函数本身的代码,这使程序执行的程序跳转次数减少,从而极大地提高程序的效率。
4使用内联函数需要注意什么(1)内联函数需要定义在文件头部,以便在多个源文件中被访问。
(2)内联函数代码体部分过长可能会影响程序的性能,因此它的代码体过大的函数应避免采用内联函数。
(3)尽量少使用static成员变量,static成员变量只会被第一次调用时初始化的,导致多次执行可能出现异常结果。
(4)尽量不要使用复杂的控制语句,应避免使用switch或者if。
因为这些语句多次使用可能会导致程序失效。
总之,内联函数是C++中一种能够提高程序执行效率的优化技术,它适用于被频繁调用的函数,使用时要注意代码体较大、使用控制语句的复杂度以及使用static成员变量的有无等问题,以保证程序的正确性和效率提升。
宏、内联函数与普通函数的区别
宏、内联函数与普通函数的区别内联函数的执⾏过程与带参数宏定义很相似,但参数的处理不同。
带参数的宏定义并不对参数进⾏运算,⽽是直接替换 ;内联函数⾸先是函数,这就意味着函数的很多性质都适⽤于内联函数,即内联函数先把参数表达式进⾏运算求值,然 后把表达式的值传递给形式参数。
内联函数与带参数宏定义的另⼀个区别是,内联函数的参数类型和返回值类型在声明中都有明确的指定;⽽带参数 宏定义的参数没有类型的概念,只有在宏展开以后,才由编译器检查语法,这就存在很多的安全隐患。
使⽤内联函数时,应注意以下问题:1)内联函数的定义性声明应该出现在对该函数的第⼀次调⽤之前。
2)内联函数⾸先是函数,函数的很多性质都适⽤于内联函数,如内联函数可以重载。
3)在内联函数中不允许使⽤循环语句和switch结果,带有异常接⼝声明的函数也不能声明为内联函数。
先说宏和函数的区别:1. 宏做的是简单的字符串替换(注意是字符串的替换,不是其他类型参数的替换),⽽函数的参数的传递,参数是有数据类型的,可以是各种各样的类型.2. 宏的参数替换是不经计算⽽直接处理的,⽽函数调⽤是将实参的值传递给形参,既然说是值,⾃然是计算得来的.3. 宏在编译之前进⾏,即先⽤宏体替换宏名,然后再编译的,⽽函数显然是编译之后,在执⾏时,才调⽤的.因此,宏占⽤的是编译的时间,⽽函数占⽤的是执⾏时的时间.4. 宏的参数是不占内存空间的,因为只是做字符串的替换,⽽函数调⽤时的参数传递则是具体变量之间的信息传递,形参 作为函数的局部变量,显然是占⽤内存的.5. 函数的调⽤是需要付出⼀定的时空开销的,因为系统在调⽤函数时,要保留现场,然后转⼊被调⽤函数去执⾏,调⽤完,再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作,显然在宏中是没有的.现在来看内联函数:所谓"内联函数"就是将很简单的函数"内嵌"到调⽤他的程序代码中,只样做的⽬的是为了避免上⾯说到的第5点,⽬的旨在节约下原本函数调⽤时的时空开销.但必须注意的是:作为内联函数,函数体必须⼗分简单,不能含有循环、条件、选择 等复杂的结构,否则就不能做为内联函数了。
谈谈C++中宏与内联函数
第 9卷 第 3期
2007 年 9月
辽 宁 省 交 通 高 等 专 科 学 校 学 报
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文章 编 号 :0 8—3 1 ( 0 7 0 0 3— 2 10 8 2 2 0 ) 3— 4 0
谈 谈 C++中宏 与 内联 函数
付 凯
( 辽宁省交通 高等专科学校 , 辽宁沈阳
10 2 ) 1 12
摘 要 文 中主要 讨 论 了 C +中宏 定 义 与 内联 函数 的 作 用和 它 们之 间 的 区别 。 +
23 异 步 查 询 .
定 采用哪种查询方式 , 注意 权衡利 弊 , 以使数据 查询性 能达
到最优。 参 考 文 献
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人 民 邮 电 出 版 社 ,0 4 2 0
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c语言中fun的用法
c语言中fun的用法C语言中fun的用法C语言作为一种高效、灵活、可移植性强的编程语言,其函数(function)是其最基本的组成部分之一。
函数可以使程序更加模块化,代码更加简洁易懂,同时也提高了程序的可维护性和重用性。
在C语言中,函数使用关键字“fun”定义,下面将对C语言中fun的用法进行详细介绍。
一、函数定义1.1 基本格式在C语言中,函数定义的基本格式如下:```返回值类型函数名(参数列表){函数体}```其中,“返回值类型”指定了函数执行完毕后返回的结果类型,“函数名”是该函数的标识符,“参数列表”是传递给该函数的参数集合,“函数体”是该函数执行时所需执行的代码块。
例如:```int add(int a, int b){return a + b;}```上述代码定义了一个名为“add”的函数,其返回值类型为“int”,接收两个整型参数a和b,并将它们相加后返回结果。
1.2 参数传递方式C语言中有两种主要的参数传递方式:值传递和指针传递。
值传递是指将实参(调用者)拷贝一份到形参(被调用者)中,这样被调用者对形参的修改不会影响到调用者的实参。
例如:```void swap(int a, int b){int temp = a;a = b;b = temp;}int main(){int x = 1, y = 2;swap(x, y);printf("%d %d\n", x, y); // 输出1 2}```上述代码定义了一个名为“swap”的函数,其接收两个整型参数a和b,并将它们交换。
在主函数中,定义了两个整型变量x和y,并调用swap函数,但是输出结果仍然是1和2,并没有实现交换。
指针传递是指将实参的地址传递给形参,在函数内部可以通过指针来访问实参,这样被调用者对形参的修改会影响到调用者的实参。
例如:```void swap(int* a, int* b){int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main(){int x = 1, y = 2;swap(&x, &y);printf("%d %d\n", x, y); // 输出2 1}```上述代码重新定义了“swap”函数,其接收两个整型指针参数a和b,并通过指针来访问实参。
VC中一个关于宏的使用问题
VC中一个关于宏的使用问题这儿是个关于宏的问题,我曾用过ATL的串转换宏,包括W2A,开始有些东西我还不太明白。
为了使用这些宏,必须在函数的开始处用USES_CONVERSION来初始化某些局部变量。
用就用吧,但是看看这个宏的定义,它有类似下面的代码:1.// 在atlconv.h文件中2.#define USES_CONVERSION \3.int_convert; _convert; \4.UINT_acp = GetACP(); _acp; \5.LPCWSTR_lpw; _lpw; \6.LPCSTR_lpa; _lpa为什么它们用“int x;x;”——这种后面跟着变量的声明?很多人都碰到过这个令人困惑的问题,后来发现简单的答案是:禁止编译器的警告信息(warning)。
如果单独有一行代码:1.int x;且从来没有使用过x,那么编译器汇报错“unreferenced local variable:x”,意思是未引用过的局部变量x,如果将警告信息的输出调到最大。
为了避免讨厌的警告,USES_CONVERSION引用声明的变量。
1.int x; // 声明2.x; // 使用这个变量在C++之前的时代,程序员有时在C中用函数形参做同样的事情来避免“unreferenced formal parameter”或其它的深奥费解的编译错误。
1.void MyFunc(int x, char y)2.{3.x;4.y;5.…6.}当然,现在用下面的代码可以更有效地完成同样的事情:1.// 参数 x 不是用2.void MyFunc(int/* x */)3.{4.…5.}也就是说声明参数,但不给它起名,不能这样使用局部变量;必须显式地引用它。
这样做不会增加任何指令到代码中。
最多可能多增加几个字节到堆栈(为x预留空间)。
灵巧的编译器甚至不会操心x从来没有被使用过——虽然好奇心可能想知道:如果编译器够厉害,知道了从没有使用x,为什么要抱怨(编译出错)呢?答案是因为苛刻的程序员(且编程能力与个人的记性有关)使用编译警告提醒自己删除某部分代码时发生变量荒废。
c语言内联函数
c语言内联函数C语言作为一门多年来深受业界青睐的编程语言,其语法非常简洁明了,可以被编译器翻译成机器指令,而内联函数(inline function)就是C语言提供的一种编程技巧,以提高程序的执行效率。
内联函数是指一种操作拥有短小代码的函数,它可以将程序的执行从函数调用跳转变为直接的代码执行,从而提高程序的执行速度。
相比于标准的函数调用,inline函数可以避免函数的参数传递和函数返回,从而节省时间。
在C语言中,实现inline函数的关键是使用关键字“inline”。
该关键字用于将特定的函数声明为内联函数。
例如:inline int add(int a, int b){return (a+b);}该函数定义了一个加法运算的内联函数,它将在调用时被直接嵌入到程序中。
使用inline关键字定义的函数,都不会被编译成单独的函数,而是会被编译为一个“假函数”,这意味着其有实体存在,但是无法被调用,同时也不会生成符号。
因此,若要将函数作为内联函数使用,则必须使用inline关键字。
此外,为了更好地提高程序执行效率,C语言中还提供了一种类似于内联函数的技术,称为宏定义(macro definition)。
它也可以用于对特定的函数进行编译,从而提高程序执行速度。
宏定义是指一种操作,用于将一个函数调用及其参数转换为独立的代码片段,从而直接将其嵌入到程序中。
其语法类似于内联函数,只不过宏定义更加严格,而且要求宏替换后的代码必须是可以编译的。
例如:#define add(a,b) (a+b)上面的代码定义了一个加法运算的宏定义,用于产生加法运算的代码片段。
在程序中,这样的宏定义将取代函数的调用,从而提高程序执行效率。
在实际的编程中,内联函数和宏定义都可以帮助我们提高程序的执行速度,但是在使用时也要注意控制内联函数和宏定义的规模,以免导致程序体积过大或者编译效率降低。
另外,在决定使用内联函数还是宏定义时,应该根据实际情况选择,以便取得最佳的编程效果。
内联函数和宏定义的区别
用内联取代宏:1.内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以;2.编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会;3.内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能;4.在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数。
文章(一)内联函数与宏定义在C中,常用预处理语句#define来代替一个函数定义。
例如:#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))该语句使得程序中每个出现MAX(a,b)函数调用的地方都被宏定义中后面的表达式((a)>(b)?(a):(b))所替换。
宏定义语句的书写格式有过分的讲究,MAX与括号之间不能有空格,所有的参数都要放在括号里。
尽管如此,它还是有麻烦:int a=1,b=0;MAX(a++,b);//a被增值2次MAX(a++,b+10);//a被增值1次MAX(a,"Hello");//错误地比较int和字符串,没有参数类型检查MAX( )函数的求值会由于两个参数值的大小不同而产生不同的副作用。
MAX(a++,b)的值为2,同时a的值为3;MAX(a++,b+10)的值为10,同时a的值为2。
如果是普通函数,则MAX(a,"HellO")会受到函数调用的检查,但此处不会因为两个参数类型不同而被编译拒之门外。
幸运的是,通过一个内联函数可以得到所有宏的替换效能和所有可预见的状态以及常规函数的类型检查:inline int MAX(int a,int b){return a>b?a:b;}1.内联函数与宏的区别:传统的宏定义函数可能会引起一些麻烦。
ex:#define F(x) x+xvoid main(){int i=1;F(i++);}这里x将被加两次。
内联函数被编译器自动的用函数的形势添加进代码,而不会出现这种情况。
内联函数的使用提高了效率(省去了很多函数调用汇编代码如:call和ret等)。
上机考试题库c语言
上机考试题库c语言一、选择题(每题2分,共20分)1. 在C语言中,以下哪个关键字用于声明一个函数?A. intB. floatC. voidD. function2. 若有定义int a=5;,则以下哪个表达式的值不为5?A. a++B. a--C. ++aD. --a3. 下列哪个选项是C语言中的合法标识符?A. 2variableB. variable2C. variable-2D. variable$24. 在C语言中,以下哪个选项表示逻辑“与”操作?A. &&B. ||C. !D. &5. 以下哪个选项是C语言中的整型数据类型?A. intB. floatC. doubleD. char6. 在C语言中,以下哪个选项用于声明一个指针?A. *B. &C. %D. #7. 若有定义int a[5]={1,2,3,4,5};,则以下哪个表达式的值不为3?A. a[2]B. *(a+2)C. a+2D. *a8. 在C语言中,以下哪个选项表示逻辑“或”操作?A. &&B. ||C. !D. |9. 在C语言中,以下哪个选项用于声明一个字符数组?A. char a[5]B. int a[5]C. float a[5]D. double a[5]10. 若有定义char str[10]="Hello";,则以下哪个表达式的值不为'o'?A. str[4]B. *(str+4)C. str+4D. *(str+5)二、填空题(每题2分,共20分)1. 在C语言中,用于声明一个整型变量的关键字是______。
2. 若有定义int a=10;,则表达式a++的值是______。
3. C语言中,用于声明一个浮点型变量的关键字是______。
4. 在C语言中,用于声明一个字符型变量的关键字是______。
5. 若有定义int a[5]={1,2,3,4,5};,则表达式*(a+2)的值是______。
c++ 高阶面试题
c 高阶面试题
以下是一些可能适合C语言高级程序员面试的题目:
请解释指针的作用和用法,并给出一些常见的指针使用场景。
什么是内存泄漏?如何避免内存泄漏?
请解释C语言中的多态和虚函数,并举例说明它们的用法。
请解释C语言中的宏定义和内联函数,并比较它们的优缺点。
什么是链表?请简要描述其操作过程和注意事项。
什么是二叉树?请简要描述其操作过程和注意事项。
请解释C语言中的文件I/O操作,并给出一些常见的文件操作函数。
请解释C语言中的多线程编程,并给出一些常见的线程同步方法。
请解释C语言中的网络编程,并给出一些常见的网络编程函数。
请解释C语言中的位运算,并给出一些常见的位运算操作符和应用场景。
这些题目涉及到了C语言的多个高级话题,包括指针、内存管理、多态、宏定义、内联函数、链表、二叉树、文件
I/O、多线程编程、网络编程和位运算等。
能够回答这些问题的候选人通常对C语言有较深的理解和实践经验,并能应对更复杂和挑战性的问题。
c语言函数求解技巧
c语言函数求解技巧在C语言中,函数是一种非常重要的概念。
它允许我们将代码模块化并重复使用。
然而,有一些技巧可以帮助我们更有效地使用C语言函数。
本文将介绍一些C语言函数求解的技巧。
1. 函数的参数传递方式在C语言中,函数可以通过值传递或指针传递来传递参数。
对于简单的数据类型,如int、float等,通常使用值传递。
这意味着函数会创建参数的副本,并在函数内部使用这些副本。
对于复杂的数据类型,如数组或结构体,通常使用指针传递。
这可以避免复制大量数据,提高程序的效率。
2. 函数返回值函数可以返回一个值,这个值可以是任何数据类型,包括整数、浮点数、指针等。
函数的返回值通常用于表示函数的执行结果或计算结果。
我们可以利用函数的返回值来进行错误检测或进行进一步的计算。
3. 局部变量和全局变量在函数中,我们可以定义局部变量和全局变量。
局部变量只在函数内部可见,函数外部无法访问。
局部变量的作用域仅限于该函数内部。
全局变量在整个程序中都可见,可以在多个函数中使用。
全局变量的作用域从变量声明的地方开始,一直到程序的结束。
4. 函数指针在C语言中,我们可以定义指向函数的指针。
函数指针可以存储函数的地址,并且可以像函数一样调用。
函数指针可以用于实现函数回调、动态加载函数等功能。
通过使用函数指针,我们可以更灵活地编写代码,实现更复杂的算法。
5. 递归函数递归是一种函数调用自身的技术。
递归函数可以解决许多种类的问题,例如计算阶乘、斐波那契数列等。
递归函数通常包含两个部分:基本情况和递归情况。
基本情况是递归函数停止递归的条件,递归情况是递归函数继续递归调用自身的条件。
6. 内联函数内联函数是一种特殊类型的函数,它的定义和调用会被编译器进行优化,以减少函数调用的开销。
编译器会将内联函数的代码插入到每个调用它的地方,而不是通过函数调用的方式。
内联函数通常适用于函数代码较短的情况下,可以提高程序的执行效率。
7. 预处理器宏预处理器宏是一种在编译期间进行文本替换的机制。
宏计算机术语
宏计算机术语
宏计算机术语是指在计算机程序中使用的一种宏语言,它允许程序员将代码段作为单个实体进行处理,从而简化代码的编写和维护。
宏计算机术语通常包括以下几个方面:
1. 宏定义:宏定义是将一个标识符替换为一个代码片段的过程。
宏定义常常用于简化代码,消除重复的代码,提高程序的可读性和可维护性。
2. 宏扩展:宏扩展是指将代码中的宏定义替换为实际的代码片段的过程。
宏扩展在程序编译阶段进行,可以有效地减少代码量,提高程序的效率和性能。
3. 宏参数:宏参数是指在宏定义中使用的变量或表达式。
宏参数通常用于传递参数或控制语句,从而实现代码的灵活性和可重用性。
4. 条件编译:条件编译是指根据不同的编译选项或系统环境,在编译时选择不同的代码路径。
条件编译通常使用宏定义来实现,可以帮助程序员在不同的环境中编写可移植的代码。
5. 内联函数:内联函数是指将函数调用直接替换为函数本身的代码的过程。
内联函数通常使用宏定义来实现,可以提高程序的效率和性能。
总的来说,宏计算机术语是一种重要的编程工具,它可以帮助程序员编写更加简洁、高效、灵活和可维护的代码。
但是,在使用
宏计算机术语时,程序员需要注意宏定义的作用域和宏参数的类型和范围,以避免出现错误和不可预期的结果。
inline和宏之间的区别
inline和宏之间的区别inline函数是C++引⼊的机制,⽬的是解决使⽤宏定义的⼀些缺点。
1.为什么要引⼊内联函数(内联函数的作⽤)⽤它替代宏定义,消除宏定义的缺点。
宏定义使⽤预处理器实现,做⼀些简单的字符替换因此不能进⾏参数有效性的检测。
另外它的返回值不能被强制转换为可转换的合适类型,且C++中引⼊了类及类的访问控制,在涉及到类的保护成员和私有成员就不能⽤宏定义来操作。
2.inline相⽐宏定义有哪些优越处(1)inline函数代码是被放到符号表中,使⽤时像宏⼀样展开,没有调⽤的开销效率很⾼;(2)inline函数是真正的函数,所以要进⾏⼀系列的数据类型检查;(3)inline函数作为类的成员函数,可以使⽤类的保护成员及私有成员;3.inline函数使⽤的场合(1)使⽤宏定义的地⽅都可以使⽤inline函数;(2)作为类成员接⼝函数来读写类的私有成员或者保护成员;4.为什么不能把所有的函数写成inline函数内联函数以代码复杂为代价,它以省去函数调⽤的开销来提⾼执⾏效率。
所以⼀⽅⾯如果内联函数体内代码执⾏时间相⽐函数调⽤开销较⼤没有太⼤的意义;另⼀⽅⾯每⼀处内联函数的调⽤都要复制代码,消耗更多的内存空间,因此以下情况不宜使⽤内联函数。
(1)函数体内的代码⽐较长,将导致内存消耗代价;(2)函数体内有循环,函数执⾏时间要⽐函数调⽤开销⼤;另外类的构造与析构函数不要写成内联函数。
5.内联函数与宏定义区别(1)内联函数在编译时展开,宏在预编译时展开;(2)内联函数直接嵌⼊到⽬标代码中,宏是简单的做⽂本替换;(3)内联函数有类型检测、语法判断等功能,⽽宏没有;(4)inline函数是函数,宏不是;(5)宏定义时要注意书写(参数要括起来)否则容易出现歧义,内联函数不会产⽣歧义;。
inline和宏之间的区别
inline和宏之间的区别1、内联函数在编译时展开,⽽宏在预编译时展开2、在编译的时候,内联函数直接被嵌⼊到⽬标代码中去,⽽宏只是⼀个简单的⽂本替换。
3、内联函数可以进⾏诸如类型安全检查、语句是否正确等编译功能,宏不具有这样的功能。
4、宏不是函数,⽽inline是函数5、宏在定义时要⼩⼼处理宏参数,⼀般⽤括号括起来,否则容易出现⼆义性。
⽽内联函数不会出现⼆义性。
6、inline可以不展开,宏⼀定要展开。
因为inline指⽰对编译器来说,只是⼀个建议,编译器可以选择忽略该建议,不对该函数进⾏展开。
7、宏定义在形式上类似于⼀个函数,但在使⽤它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进⾏参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使⽤就存在着⼀系列的隐患和局限性。
如何使⽤类的inline函数: 简单提⼀下inline 的使⽤吧: 1.在类中定义这种函数: class ClassName{ ..... .... INT GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,不需要⽤inline修饰,编译器⾃动化为内联函数 .... //此说法在《C++ Primer》中提及 .... } 2.在类外定义前加inline关键字: class Account { public: Account(double initial_balance) { balance = initial_balance; } //与1相同 double GetBalance(); //在类中声明 double Deposit( double Amount ); double Withdraw( double Amount ); private: double balance; }; inline double Account::GetBalance() { return balance; } //在类外定义时添加inline关键字 inline double Account::Deposit( double Amount ) { return ( balance += Amount ); } inline double Account::Withdraw( double Amount ) { return ( balance -= Amount ); } 此外含有⼀些规则需注意: 1、inline说明对对编译器来说只是⼀种建议,编译器可以选择忽略这个建议。
宏测试题——精选推荐
1. const 与#define有什么不同?答案: 1. const 常量有数据类型,而宏没有数据类型。
编译器可以对const 常量进行类型检查,而对宏只进行字符替换没有类型检查。
2. 有些编译器可以对const常量进行调试,但不能对宏常量进行调试。
3. const 可以用来修饰函数参数、函数返回值,C++还可以用来修饰函数,定义内中某个成员函数为常量函数。
2. 写一个标准宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个答案: #define MIN(A,B) ((A)<=(B) ? (A):(B))当你写下面的代码时会发生什么事?Least = MIN(*p++, b);答案: 宏在预编译的时候是简单的字符替换, 替换后为Least = ( (*p++) > (b) ? (b) : (*p++) ),在这种情况下,指针变量p有可能多进行一次++ 操作,这可能是我们所不希望发生的.程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。
所以,严格地讲,下述解答:#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )都应判0分;(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:((*p++) <= (b) ? (*p++) : (b))这个表达式会产生副作用,指针p会作二次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
这个测试是为下面的目的而设的:1) 标识#define在宏中应用的基本知识。
C语言中inline的用法
C语⾔中inline的⽤法C语⾔⾥⾯的内联函数(inline)与宏定义(#define)探讨先简明扼要,说下关键:1、内联函数在可读性⽅⾯与函数是相同的,⽽在编译时是将函数直接嵌⼊调⽤程序的主体,省去了调⽤/返回指令,这样在运⾏时速度更快。
2、内联函数可以调试,⽽宏定义是不可以调试的。
内联函数与宏本质上是两个不同的概念如果程序编写者对于既要求快速,⼜要求可读的情况下,则应该将函数冠以inline。
下⾯详细介绍⼀下探讨⼀下内联函数与宏定义。
⼀、内联函数是什么? 内联函数是代码被插⼊到调⽤者代码处的函数。
如同#define 宏(但并不等同,原因见下⽂),内联函数通过避免被调⽤的开销来提⾼执⾏效率,尤其是它能够通过调⽤(“过程化集成”)被编译器优化。
⼆、内联函数是如何在安全和速度上取得折衷? 在 C 中,你可以通过在结构中设置⼀个 void* 来得到“封装的结构”,在这种情况下,指向实际数据的 void* 指针对于结构的⽤户来说是未知的。
因此结构的⽤户不知道如何解释void*指针所指内容,但是存取函数可以将void* 转换成适当的隐含类型。
这样给出了封装的⼀种形式。
不幸的是这样做丧失了类型安全,并且也将繁琐的对结构中的每个域的访问强加于函数调⽤。
(如果你允许直接存取结构的域,那么对任何能直接存取的⼈来说,了解如何解释void* 指针所指内容就是必要的了;这样将使改变底层数据结构变的困难)。
虽然函数调⽤开销是很⼩的,但它会被累积。
C++类允许函数调⽤以内联展开。
这样让你在得到封装的安全性时,同时得到直接存取的速度。
此外,内联函数的参数类型由编译器检查,这是对 C 的 #define 宏的⼀个改进。
三、为什么我应该⽤内联函数?⽽不是原来清晰的 #define 宏? 和#define 宏不同的是,内联函数总是对参数只精确地进⾏⼀次求值,从⽽避免了那声名狼藉的宏错误。
换句话说,调⽤内联函数和调⽤正规函数是等价的,差别仅仅是更快:// 返回 i 的绝对值的宏#define unsafe(i) ( (i) >= 0 ? (i) : -(i) )// 返回 i 的绝对值的内联函数inline int safe(int i){return i >= 0 ? i : -i;}int f();void userCode(int x){int ans;ans = unsafe(x++); // 错误!x 被增加两次ans = unsafe(f()); // 危险!f()被调⽤两次ans = safe(x++); // 正确! x 被增加⼀次ans = safe(f()); // 正确! f() 被调⽤⼀次} 和宏不同的,还有内联函数的参数类型被检查,并且被正确地进⾏必要的转换。
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我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,结果返
回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,我们期望的结果
,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时
间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。
但是宏也有很多的不尽人意的地方。
1、.宏不能访问对象的私有成员。
2、.宏的定义很容易产生二意性。
我们举个例子:
#define TABLE_MULTI(x) (x*x)
但是宏也有很多的不尽人意的地方:
1. 宏不能访问对象的私有成员。
2. 宏的定义很容易产生二意性。
我们举个例子:
#define TABLE_MULTI(x) (x*x)
我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,结果返回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,我们期望的结果是400,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显然不是我们要得到的结果。避免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。
int I,j;
Public:
Int add() { return I+j;};
Inline int dec() { return I-j;}
Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum(){
return I;
}
上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
Class sample{
Private:
Int nTest;
Public:
Int readtest(){ return nTest;}
Void settest(int I) {nTest=I;}
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:/kingswood/archive/2006/06/26/837219.aspx
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的
类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我
们类成员的数据了。
对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把
这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
事实上,在一些C的库函数中也有这些问题。例如: Toupper(*pChar++)就会对
pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也是一个宏。
我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?
下面就是用我要介绍的内联函数来解决这些问题,我们可以使用内联函数
来取代宏的定义。而且事实上我们可以用内联函数完全取代预处理宏。
所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行
该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地
址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一
定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把
代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个
编者注:
如果是比较的大的工程,出于管理方面的考虑,一般将声明部分放在一个或几个.h文件里,而将定义部分放在.inl文件里。然后在头文件的末尾包含进来。
如,将上面的代码改为:
table.h文件:
Class TableClass{
Private:
int I,j;
Public:
Private:
Int nTest;
Public:
Int readtest(){ return nTest;}
Void settest(int I) {nTest=I;}
}
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能
出错,例如使用TABLE_MULTI(a++)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a+1)的
结果,而实际上呢?我们可以看看宏的展开结果: (a++)*(a++),如果a的值是
4,我们得到的结果是5*6=30。而我们期望的结果是5*5=25,这又出现了问题。
函数更有效率。
但是宏也有很多的不尽人意的地方。
1、.宏不能访问对象的私有成员。
2、.宏的定义很容易产生二意性。
我们举个例子:
#define TABLE_MULTI(x) (x*x)
我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,
就定义了一个宏。
为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。
C++内联函数(Inline)介绍 收藏
转自:/221/204721.shtml
介绍内联函数之前,有必要介绍一下预处理宏。内联函数的功能和预处理宏的功能相似。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如
#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)
标明出处:/wangjuns8/archive/2010/01/19/5205676.aspx
inline 函数和宏的比较 收藏
#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class Sample{
介绍内联函数之前,有必要介绍一下预处理宏。内联函数的功能和预处理宏的
功能相似。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如
#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)
就定义了一个宏。
为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数
结果返回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,
我们期望的结果是400,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显
然不是我们要得到的结果。避免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。
#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))
我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。
下面我们来介绍一下内联函数的用法。
内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。
就定义了一个宏。
为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放
在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地
方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现
场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销
内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是
通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时
候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开
销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一
些问题。
我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函
Int add() { return I+j;};
Inline int dec() { return I-j;}
Int GetNum();
}
#include “table.inl”
table.inl文件:
inline int tableclass::GetNum(){
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
Class TableClass{
Private:
#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))
这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能出错,例如使用TABLE_MULTI(a++)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a+1)的结果,而实际上呢?我们可以看看宏的展开结果: (a++)*(a++),如果a的值是4,我们得到的结果是5*6=30。而我们期望的结果是5*5=25,这又出现了问题。事实上,在一些C的库函数中也有这些问题。例如: Toupper(*pChar++)就会对pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也是一个宏。