幻影粒子快捷键
After Effects快捷键大全
After Effects宝典之快捷键大全序号 快捷键 功能项目窗口1 Ctrl+Alt+N 新建项目2 Ctrl+O 打开项目3 Ctrl+Alt+Shift+P 开打上次打开的项目4 Ctrl+S 保存5 Alt+双击 在AE素材窗口中打开影片6 \ 激活最近激活的合成图像7 Ctrl+/ 增加选择的子项到最近激活的合成图像中8 Ctrl+K 显示所选的合成图像的设置9 Ctrl+Shift+/ 增加所选的合成图像的渲染队列窗口10 Ctrl+I 导入一个素材文件11 Ctrl+Alt+I 导入多个素材文件12 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像 替换选择层的源素材或合成图像13 Ctrl+H 替换素材文件14 Ctrl+F 设置解释素材选项15 Ctrl+Alt+Shift+L 扫描发生变化的素材16 Ctrl+Alt+L 重新调入素材17 Ctrl+Alt+Shift+N 新建文件夹18 Ctrl+Alt+C 记录素材解释方法19 Ctrl+Alt+V 应用素材解释方法20 Ctrl+Alt+P设置代理文件21 Ctrl+Q退出合成图像、层和素材窗口22 Ctrl+Tab在打开的窗口中循环23 ‘显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域24 Ctrl+‘显示/隐藏网格25 Alt+‘显示/隐藏对称网格26 Ctrl+Alt+\ 居中激活的窗口27 Alt+拖动属性控制 动态修改窗口28 大写键 暂停修改窗口29 Shift+,或Shift+. 在当前窗口的标签间循环在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 30 Alt+Shift+,或31 Ctrl+F5,F6,F7,F8 快照(多至4个)32 F5,F6,F7,F8 显示快照33 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8 清除快照34 Alt+1,2,3,4 显示通道(RGBA)35 Alt+Shift+1,2,3,4 带颜色显示通道(RGBA)36 Shift+单击通道图标 带颜色显示通道(RGBA)37 Shift+单击Alpha通道图标 带颜色显示遮罩通道显示窗口和面板38 Ctrl+0 项目窗口39 F11 项目流程视图40 Ctrl+Alt+0 渲染队列窗口41 Ctrl+1 工具箱42 Ctrl+2 信息面板43 Ctrl+3 时间控制面板44 Ctrl+4 音频面板45 Tab 显示/隐藏所有面板46 Ctrl+ General偏好设置47 Ctrl+N 新合成图像48 Ctrl+W 关闭激活的标签/窗口49 Ctrl+Shift+W 关闭激活窗口(所有标签)50 Ctrl+Alt+W 关闭激活窗口(除项目窗口)时间布局窗口中的移动51 Home 到工作区开始52 Shift+End 到工作区结束53 J 到前一可见关键帧54 K 到后一可见关键帧55 Alt+J 到前一可见层时间标记或关键帧56 Alt+K 到后一可见层时间标记或关键帧57 主键盘上的0—9 到合成图像时间标记58 X 滚动选择的层到时间布局窗口的顶部59 D 滚动当前时间标记到窗口中心60 Ctrl+G 到指定时间合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动61 Home或Ctrl+Alt+左箭头 到开始处62 End或Ctrl+Alt+右箭头 到结束处63 Page Down或左箭头 向前一帧64 Shift+Page Down或左箭头向前十帧65 Page Up或右箭头 向后一帧66 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头 向后十帧67 I 到层的入点68 O 到层的出点69 Shift+拖动子项 逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点预示70 空格键开始/停止播放71 .(数字键盘)从当前时间点预视音频72 0(数字键盘)RAM预视73 Shift+0(数字键盘)每隔一帧的RAM预视74 Ctrl+0(数字键盘)保存RAM预视75 Alt+拖动当前时间标记快速视频76 Ctrl+拖动当前时间标记快速音频77 Alt+0(数字键盘)线框预视78 Ctrl+Alt+0(数字键盘)线框预视时用矩形替代Alpha轮廓79 Shift+Alt+0(数字键盘)线框预视时保留窗口内容80 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)矩形预视时保留窗口内容合成图像、层和素材窗口中的编辑81 Ctrl+A 选择全部82 Ctrl+C 拷贝83 Ctrl+D 复制84 Ctrl+V 粘贴85 Ctrl+X 剪切86 Ctrl+Z 撤消87 Ctrl+Shift+Z 重做88 Ctrl+Shift+A或F2 取消全部选择89 Enter(数字键盘)层、合成图像、文件夹、效果更名90 Ctrl+E 原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口)合成图像和时间布局窗口中的层操作91 Ctrl+Shift+ ]放在最前面92 Shift+ ]向前提一级93 Shift+ [向后放一级94 Ctrl+Shift+ [放在最后面95 Ctrl+下箭头选择下一层96 Ctrl+上箭头选择上一层97 1---9(数字键盘)通过层号选择层98 Ctrl+L锁定所选层99 Ctrl+Shift+L释放所有层的选定100 Ctrl+Shift+D分裂所选层101 Enter(数字键盘)在层窗口中显示选择的层102 Ctrl+Shift+Alt+V显示隐藏视频103 Ctrl+Shift+V隐藏其它视频104 Ctrl+Shift+T或F3显示选择层的效果控制窗口105 Alt++双击层打开源层106 Ctrl+拖动层在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层107 Alt+Shift+拖动层在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心108 Ctrl+Shit+‘‘逼近网格转换109 Ctrl+Shift+;逼近参考线转换110 Ctrl+Alt+F拉伸层适合合成图像窗口111 Ctrl+Alt+R层的反向播放112 [设置入点113 ]设置出点114 Alt+[剪辑层的入点115 Alt+]剪辑层的出点116 Ctrl+Alt+T所选层的时间重映象转换开关117 Ctrl+U设置质量为最好118 Ctrl+Shift+U设置质量为草稿119 Ctrl++Shift+U设置质量为线框120 Ctrl+Y创建新的固态层121 Ctrl+Shift+Y显示固态层设置122 Ctrl+Shift+C重组层123 Ctrl+Shift+,通过时间延伸设置入点124 Ctrl+Alt+,通过时间延伸设置出点125 Shift+拖动旋转工具约束旋转的增量为45度126 Shift+拖动层约束沿X轴或Y 轴移动127 双击旋转工具复位旋转角度为0度128 双击缩放工具复位缩放率为100%合成图像、层和素材窗口中的空间缩放129 . 放大130 ,缩小131 主键盘上的/或双击缩放工具缩放至100%132 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=放大并变化窗口133 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-缩小并变化窗口134 Alt+主键盘上的/缩放至100%并变化窗口135 Ctrl+\缩放窗口136 Ctrl+Shift+\缩放窗口适应于监视器137 Shift+Alt+\窗口居中 Shift+Alt+\138 Ctrl+Alt+\缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\ 139 Ctrl+Alt+ =图像放大,窗口不变140 Ctrl+Alt+ -图像缩小,窗口不变时间布局窗口中的时间缩放141 ;缩放到帧视图142 主键盘上的=放大时间143 主键盘上的-缩小时间时间布局窗口中查看层属性144 A定位点145 L音频级别146 LL音频波形147 E效果148 F遮罩羽化149 M遮罩形状150 TT遮罩不透明度151 T不透明度152 P位置153 R旋转154 RR时间重映象155 S缩放156 U显示所有动画值157 Alt+Shift+单击属性名隐藏属性158 Alt+ 单击属性名弹出属性滑杆159 Shift+单击属性名增加/删除属性160 F4switches/modes转换161 Alt+ 单击层开关为所有选择的层改变设置162 Ctrl+Shift+O打开不透明对话框163 Ctrl+Shift+Alt+A打开定位点对话框时间布局窗口中工作区的设置164 B设置当前时间标记为工作区开始165 N设置当前时间标记为工作区结束166 Ctrl+Alt+B设置工作区为选择的层167 Ctrl+Alt+B未选择层时,设置工作区为合成图像长度时间布局窗口中修改关键帧168 Ctrl+Shift+K设置关键帧速度169 Ctrl+Alt+K 设置关键帧插值法170 Alt+Shift+属性快捷键增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器171 单击属性名选择一个属性的所有关键帧172 Ctrl+单击效果名增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择173 Shift+拖动关键帧逼近关键帧到指定时间174 Alt+右箭头向前移动关键帧一帧175 Alt+左箭头向后移动关键帧一帧176 Shift+Alt+右箭头向前移动关键帧十帧177 Shift+Alt+左箭头向后移动关键帧十帧178 Ctrl+Alt+A在选择的层中选择所有可见的关键帧179 Ctrl+单击关键帧在线性插值法和自动Bezer插值法间转换180 拖动关键帧句柄改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法181 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄Hold关键帧转换182 Alt+F9Easy easy入点183 Ctrl+Alt+F9Easy easy出点合成图像和时间布局窗口中层的精确操作184 箭头以指定方向移动层一个像素185 +(数字键盘)旋转层1度186 -(数字键盘)旋转层-1度187 Ctrl+ +(数字键盘)放大层1%188 Ctrl+ -(数字键盘)缩小层1%合成图像窗口中合成图像的操作189 Ctrl+ ;显示/隐藏参考线190 Ctrl+Alt+Shift+;锁定/释放参考线锁定191 Ctrl+ R显示/隐藏标尺192 Ctrl+Shift+B改变背景颜色193 Ctrl+ J设置合成图像解析度为full194 Ctrl+ Shift+J设置合成图像解析度为Half195 Ctrl+Alt+Shift+J设置合成图像解析度为Quarter196 Ctrl+Alt+J设置合成图像解析度为Custom197 Alt+F11合成图像流程图视图层窗口中遮罩的操作198 双击椭圆工具椭圆遮罩置为整个窗口199 双击矩形工具矩形遮罩置为整个窗口200 Ctrl+拖动在自由变换模式下围绕中心点缩放201 Alt+单击遮罩选择遮罩上的所有点202 双击遮罩自由变换遮罩203 Enter推出自由变换遮罩模式合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作204 Ctrl+ Shift+M定义遮罩形状205 Ctrl+ Shift+F定义遮罩羽化206 Ctrl+ Shift+I设置遮罩反向207 Ctrl+ Shift+N新遮罩208 *(数字键盘)设置层时间标记209 Ctrl+单击标记清楚层时间标记210 Alt+J 到前一个可见层时间标记或关键帧211 Alt+K 到下一个可见层时间标记或关键帧212 0---9(数字键盘)到合成图像时间标记213 Shift+0---9(数字键盘)在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记效果控制窗口中的操作214 上箭头选择上一个效果215 下箭头选择下一个效果216 ` 扩展/卷收效果控制217 Ctrl+ Shift+E清除层上的所有效果218 Alt+单击效果属性名增加效果控制的关键帧219 Ctrl+Alt+Shift+F应用上一个喜爱的效果220 Ctrl+Alt+Shift+E应用上一个效果渲染队列窗口221 Ctrl+ M制作影片222 Ctrl+ Shift+/增加激活的合成图像到渲染队列窗口223 Ctrl+ D在队列中不带输出名复制子项224 Ctrl+Alt+S保存帧225 Ctrl+Alt+O打开渲染对列窗口工具箱操作226 V选择工具227 W旋转工具228 C矩形工具229 Q椭圆工具230 G笔工具231 Y后移动工具232 H手工具233 Z缩放工具(使用Alt缩小)234 按住Ctrl从选择工具转换为笔工具235 按住Ctrl从笔工具转换为选择工具236 Ctrl+Alt+E在信息面板显示文件名。
幻影粒子系统particleIllusion3 快捷键对照表
打开/关闭粒子效果显示功能
Ctrl + 0-9
Ctrl + 数字键0-9
储存屏幕尺寸设置
Alt + 0-9
Alt +数字键0-9
载入屏幕尺寸设置
Ctrl + Shift + S
打开/关闭显示安全框 (safe area)
Ctrl + Shift + A
剪切
Ctrl + V(或Shift + INS)
粘贴
Ctrl + Z(或Alt + Backspace)
撤消
Ctrl + Y
重做
Ctrl + N
新建工程
Ctrl + O
打开工程
Ctrl + S
保存工程�
Ctrl + D
刪除position关键帧(当前帧必須为該关键帧)
M
移动当前选择
Shift + arrow
Shift+↑↓←→
微调当前选择物体移动一个像素(可多选)
Z
打开工作区视图缩放功能
Alt + Z
打开参数视图缩放功能
S
打开拖曳(scroll)工作区功能
幻影粒子系统particle Illusion在影视后期的粒子处理中功能非常强大,记住ParticleIllusion的快捷键可以大大提高我们的工作效率,今天就整理了一下ParticleIllusion常用的一些快捷键,
particleIllusion 快捷键对照表
Spacebar
空格
NUKE快捷键大全
NUKE快捷键大全NUKE快捷键大全,NUKE快捷键NukeFile 文件New 新建 Ctrl+NOpen... 打开 Ctrl+OSave 保存 Ctrl+SSave As... 另存为 Ctrl+Shift+SRecent Files 最近打开的文件Import Script... 导入脚本Export Nodes As Script... 导出节点为脚本Script Command... 脚本命令 XTCL File... TCL 文件 Alt+XGoto Frame... 定位到帧 Alt+GNext Frame LeftPrevious Frame RightScript Info 脚本信息 Alt+IClear 清空Close 关闭 Ctrl+WExit 退出 Ctrl+QEdit 编辑Undo 撤销 Ctrl+ZRedo 恢复 Ctrl+YSearch... 查找 /Select All 全选 Ctrl+ASelect Similar 选择相似...Color 颜色Class 种类Label 标签Invert Selection 反向选择Cut 剪切 Ctrl+XCopy 复制 Ctrl+CPaste 粘贴 Ctrl+VPaste2 Ctrl+Shift+VDuplicate 副本 Alt+CClone 克隆 Alt+KCopy As Clones 克隆复制 Ctrl+KForce Clone 强制克隆 Ctrl+Alt+Shift+KDeclone 删除克隆关联 Alt+Shift+KNode 节点Filename 文件名Show 显示 QSearch and Replace... 查找和替换 Ctrl+Shift+/Set Versions 设置版本号Version Up 递增版本号 Alt+UpVersion Down 递减版本号 Alt+DownVersion to Latest (Reads only) 最新版本 (仅读取节点)Alt+Shift+UpCamera Up 上一个摄像机 Alt+RightCamera Down 下一个摄像机 Alt+LeftGroup 成组Collapse To Group 塌陷组 Ctrl+GExpand Group 展开组 Ctrl+Alt+GOpen Group Node Graph 打开组视图 Ctrl+EnterOpen Group Node Graph Ctrl+ReturnCopy Nodes To Group 复制节点到组 Ctrl+Alt+Shift+G Copy Gizmo To Group 复制Gizmo到组 Ctrl+Shift+G Color... 颜色 Ctrl+Shift+CUn-color 取消自定义颜色Paste Knob Values 粘贴属性值 Ctrl+Alt+VInput On/Off 输入端口开关 Alt+HPostage Stamp On/Off 缩略图开关 Alt+PAutoplace 自动排列 LBuffer On/Off 缓存开关 Ctrl+BDisable/Enable 关闭开启 DInfo Viewer 节点信息 IOpen 打开Snap to Grid 吸附网格 |Snap All to Grid 全部吸附到网格 \Swap A - B 交换 A - B Shift+XConnect 连接 YConnect Backward 向后连接 Shift+YConnect A 连接 A Alt+YConnect Backward - A 向后连接 - A Alt+Shift+YSplay First 展开第一个 USplay Last 展开最后一个 Shift+USplay First to A 展开第一个到A Alt+USplay Last to A 展开最后一个到A Alt+Shift+USelect Connected Nodes 选择相连节点 Ctrl+Alt+AUse as Input Process 视图输入处理Copy Viewer Process to Node Graph 复制视图过程到节点组Remove Input 脱离输入端口 Ctrl+DExtract 分离 Ctrl+Shift+XBranch 分支 Alt+BErase 删除 DelErase BackspaceExpression Arrows 显示关联 Alt+EPreferences... 参数设置 Shift+SPreferences... Ctrl+,Project Settings... 项目设置 SLayout 布局Restore Layout 1 (startup default) 重建布局 1 (启动默认) Shift+F1 Restore Layout 重建布局 2 Shift+F2Restore Layout 重建布局 3 Shift+F3Restore Layout 重建布局 4 Shift+F4Restore Layout 重建布局 5 Shift+F5Restore Layout 重建布局 6 Shift+F6Save Layout 1 (startup default) 保存布局 1 (启动默认) Ctrl+F1 Save Layout 保存布局 2 Ctrl+F2Save Layout 保存布局 3 Ctrl+F3Save Layout 保存布局 4 Ctrl+F4Save Layout 保存布局 5 Ctrl+F5Save Layout 保存布局 6 Ctrl+F6Show Curve Editor 显示曲线编辑器 ~Show Curve Editor Shift+~Toggle Hide Floating Viewers 切换隐藏浮动窗口 `Toggle Full Screen 切换全屏显示 Alt+SNext Tab 下一个标签 Ctrl+TClose Tab 关闭标签 Shift+EscViewer 视图Create New Viewer 新建视图窗口 Ctrl+IConnect to A Side 连接到 A 面Using Input 使用输入端口 1 1Using Input 使用输入端口 2 2Using Input 使用输入端口 3 3Using Input 使用输入端口 4 4Using Input 使用输入端口 5 5Using Input 使用输入端口 6 6Using Input 使用输入端口 7 7Using Input 使用输入端口 8 8Using Input 使用输入端口 9 9Using Input 使用输入端口 10 0Connect to B Side 连接到 B 面Using Input 使用输入端口 1 Shift+1Using Input 使用输入端口 2 Shift+2Using Input 使用输入端口 3 Shift+3Using Input 使用输入端口 4 Shift+4Using Input 使用输入端口 5 Shift+5Using Input 使用输入端口 6 Shift+6Using Input 使用输入端口 7 Shift+7Using Input 使用输入端口 8 Shift+8Using Input 使用输入端口 9 Shift+9Using Input 使用输入端口 10 Shift+0View 显示Previous 上一个 ;Next 下一个 'Toggle Monitor Output 切换输出显示 Ctrl+U Render 渲染Proxy Mode 代理模式 Ctrl+PRender All... 渲染全部 F5Render Selected... 渲染范围 F7Cancel 取消渲染Flipbook Selected IRIDAS FrameCycler预览 Alt+FBuffer Report 缓存报告Clear Buffers 清空缓存 F12 Clear Disk Cache 清空磁盘缓存HelpKey Assignments 快捷键列表Documentation Nuke指南Training 网路培训Tutorials 教学范例Mailing Lists 邮箱列表。
常用快捷键大全ai,PS,DW,3DXM,fireworw,flash
ai快捷键大全AI转曲线的快捷键 ctrl+shift+O移动工具【V】直接选取工具、组选取工具【A】钢笔、添加锚点、删除锚点、改变路径角度【P】添加锚点工具【+】删除锚点工具【-】文字、区域文字、路径文字、竖向文字、竖向区域文字、竖向路径文字【T】椭圆、多边形、星形、螺旋形【L】增加边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M】状态下绘图)【↑】减少边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M】状态下绘图)【↓】矩形、圆角矩形工具【M】画笔工具【B】铅笔、圆滑、抹除工具【N】旋转、转动工具【R】缩放、拉伸工具【S】镜向、倾斜工具【O】自由变形工具【E】混合、自动勾边工具【W】图表工具(七种图表)【J】渐变网点工具【U】渐变填色工具【G】颜色取样器【I】油漆桶工具【K】剪刀、餐刀工具【C】视图平移、页面、尺寸工具【H】放大镜工具【Z】默认前景色和背景色【D】切换填充和描边【X】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】切换为颜色填充【<】】 > 切换为渐变填充【>】切换为无填充【/】临时使用抓手工具【空格】精确进行镜向、旋转等操作选择相应的工具后按【回车】复制物体在【R】、【O】、【V】等状态下按【Alt】+【拖动】文件操作新建图形文件【Ctrl】+【N】视图平移、页面、尺寸工具【H】放大镜工具【Z】默认前景色和背景色【D】切换填充和描边【X】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】切换为颜色填充【<】】 > 切换为渐变填充【>】切换为无填充【/】临时使用抓手工具【空格】精确进行镜向、旋转等操作选择相应的工具后按【回车】复制物体在【R】、【O】、【V】等状态下按【Alt】+【拖动】文件操作新建图形文件【Ctrl】+【N】打开已有的图像【Ctrl】+【O】关闭当前图像【Ctrl】+【W】保存当前图像【Ctrl】+【S】另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】存储副本【Ctrl】+【Alt】+【S】页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】文档设置【Ctrl】+【Alt】+【P】打印【Ctrl】+【P】打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】回复到上次存盘之前的状态【F12】编辑操作还原前面的操作(步数可在预置中) 【Ctrl】+【Z】重复操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】将选取的内容剪切放到剪贴板【Ctrl】+【X】或【F2】将选取的内容拷贝放到剪贴板【Ctrl】+【C】将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】将剪贴板的内容粘到最前面【Ctrl】+【F】将剪贴板的内容粘到最后面【Ctrl】+【B】删除所选对象【DEL】选取全部对象【Ctrl】+【A】取消选择【Ctrl】+【Shift】+【A】再次转换【Ctrl】+【D】发送到最前面【Ctrl】+【Shift】+【]】向前发送【Ctrl】+【]】发送到最后面【Ctrl】+【Shift】+【[】向后发送【Ctrl】+【[】群组所选物体【Ctrl】+【G】取消所选物体的群组【Ctrl】+【Shift】+【G】锁定所选的物体【Ctrl】+【2】锁定没有选择的物体【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【2】全部解除锁定【Ctrl】+【Alt】+【2】隐藏所选物体【Ctrl】+【3】隐藏没有选择的物体【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【3】显示所有已隐藏的物体【Ctrl】+【Alt】+【3】联接断开的路径【Ctrl】+【J】对齐路径点【Ctrl】+【Alt】+【J】调合两个物体【Ctrl】+【Alt】+【B】取消调合【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【B】调合选项选【W】后按【回车】新建一个图像遮罩【Ctrl】+【7】取消图像遮罩【Ctrl】+【Alt】+【7】联合路径【Ctrl】+【8】取消联合【Ctrl】+【Alt】+【8】图表类型选【J】后按【回车】再次应用最后一次使用的滤镜【Ctrl】+【E】应用最后使用的滤镜并调节参数【Ctrl】+【Alt】+【E】ps快捷键大全取消调合【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【B】调合选项选【W】后按【回车】新建一个图像遮罩【Ctrl】+【7】取消图像遮罩【Ctrl】+【Alt】+【7】联合路径【Ctrl】+【8】取消联合【Ctrl】+【Alt】+【8】图表类型选【J】后按【回车】再次应用最后一次使用的滤镜【Ctrl】+【E】应用最后使用的滤镜并调节参数【Ctrl】+【Alt】+【E】二、编辑撤消 CTRL+Z向前一步 CTRL+SHIFT+Z向后一步 CTRL+ALT+Z退取 CTRL+SHIFT+F剪切 CTRL+X复制 CTRL+C合并复制 CTRL+SHIFT+C粘贴 CTRL+V原位粘贴 CTRL+SHIFT+V自由变换 CTRL+T再次变换 CTRL+SHIFT+T色彩设置 CTRL+SHIFT+K三、图象调整→色阶 CTRL+L调整→自动色阶 CTRL+SHIFT+L调整→自动对比度 CTRL+SHIFT+ALT+L调整→曲线 CTRL+M调整→色彩平衡 CTRL+B调整→色相/饱和度CTRL+U调整→去色 CTRL+SHIFT+U调整→反向 CTRL+I提取 CTRL+ALT+X液化 CTRL+SHIFT+X四、图层新建图层 CTRL+SHIFT+N新建通过复制的图层 CTRL+J与前一图层编组 CTRL+G取消编组 CTRL+SHIFT+G合并图层 CTRL+E合并可见图层 CTRL+SHIFT+E五、选择全选 CTRL+A取消选择 CTRL+D全部选择 CTRL+SHIFT+D反选 CTRL+SHIFT+I羽化 CTRL+ALT+D六、滤镜上次滤镜操作 CTRL+F七、视图校验颜色 CTRL+Y色域警告 CTRL+SHIFT+Y放大 CTRL++缩小 CTRL+-满画布显示 CTRL+0实际像素 CTRL+ALT+0显示附加 CTRL+H显示网格 CTRL+ALT+'显示标尺 CTRL+R启用对齐 CTRL+;琐定参考线 CTRL+ALT+;八、窗口关闭全部 CTRL+SHIFT+W九、帮助目录 F1矩形、椭圆选框工具【M】裁剪工具【C】移动工具【V】套索、多边形套索、磁性套索【L】魔棒工具【W】喷枪工具【J】画笔工具【B】像皮图章、图案图章【S】历史记录画笔工具【Y】像皮擦工具【E】铅笔、直线工具【N】模糊、锐化、涂抹工具【R】减淡、加深、海棉工具【O】钢笔、自由钢笔、磁性钢笔【P】添加锚点工具【+】删除锚点工具【-】直接选取工具【A】文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板【T】度量工具【U】直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变【G】油漆桶工具【K】吸管、颜色取样器【I】抓手工具【H】缩放工具【Z】默认前景色和背景色【D】切换前景色和背景色【X】切换标准模式和快速蒙板模式【Q】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】临时使用移动工具【Ctrl】临时使用吸色工具【Alt】临时使用抓手工具【空格】打开工具选项面板【Enter】快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字):... 循环选择画笔【[】或【]】选择第一个画笔【Shift】+【[】选择最后一个画笔【Shift】+【]】建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】文件操作新建图形文件【Ctrl】+【N】用默认设置创建新文件【Ctrl】+【Alt】+【N】打开已有的图像【Ctrl】+【O】打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】关闭当前图像【Ctrl】+【W】保存当前图像【Ctrl】+【S】另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】存储副本【Ctrl】+【Alt】+【S】页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】打印【Ctrl】+【P】打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】显示最后一次显示的“预置”对话框【Alt】+【Ctrl】+【K】设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】编辑操作还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】还原两步以上操作【Ctrl】+【Alt】+【Z】重做两步以上操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】自由变换【Ctrl】+【T】应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】限制(在自由变换模式下) 【Shift】扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】再次变换复制的象素数据并建立一个副本:【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】删除选框中的图案或选取的路径【DEL】用背景色填充所选区域或整个图层 :【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层:【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】弹出“填充”对话框【Shift】+【BackSpace】从历史记录中填充【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】图像调整调整色阶【Ctrl】+【L】自动调整色阶【Ctrl】+【Shift】+【L】打开曲线调整对话框【Ctrl】+【M】取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【D】打开“色彩平衡”对话框【Ctrl】+【B】打开“色相/饱和度”对话框【Ctrl】+【U】全图调整(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【~】只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【1】只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【2】只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【3】只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【4】只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【5】只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【6】去色【Ctrl】+【Shift】+【U】反相【Ctrl】+【I】图层操作从对话框新建一个图层【Ctrl】+【Shift】+【N】以默认选项建立一个新的图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【N】通过拷贝建立一个图层【Ctrl】+【J】通过剪切建立一个图层【Ctrl】+【Shift】+【J】与前一图层编组【Ctrl】+【G】取消编组【Ctrl】+【Shift】+【G】向下合并或合并联接图层【Ctrl】+【E】合并可见图层【Ctrl】+【Shift】+【E】盖印或盖印联接图层【Ctrl】+【Alt】+【E】盖印可见图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】将当前层下移一层【Ctrl】+【[】将当前层上移一层【Ctrl】+【]】将当前层移到最下面【Ctrl】+【Shift】+【[】将当前层移到最上面【Ctrl】+【Shift】+【]】激活下一个图层【Alt】+【[】激活上一个图层【Alt】+【]】激活底部图层【Shift】+【Alt】+【[】激活顶部图层【Shift】+【Alt】+【]】调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) : 【0】至【9】保留当前图层的透明区域(开关) 【/】投影效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【1】内阴影效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【2】外发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【3】内发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【4】斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) 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油漆桶P 铅笔 B 笔刷N 直线 T 文字O 椭圆 R 矩形D 滴管E 橡皮擦【FLASH快捷键大全系列之二】F12 预览CTRL+S 保存影片文件CTRL+SHIFT+S 影片文件另存为CTRL+SHIFT+O 以图库打开影片CTRL+W 关闭影片文件CTRL+R 读入文件CTRL+ALT+SHIFT+S 转存为影片CTRL+SHIFT+F12 文件发布设定CTRL+N 新建一个影片SHIFT+F12 文件发布CTRL+O 打开一个影片CTRL+Q 退出CTRL+P 文件打印【FLASH快捷键大全系列之三】CTRL+SHIFT+A 取消所有选择CTRL+C 复制CTRL+V 粘贴CTRL+SHIFT+V 帖于特定位置DELETE 清除CTRL+A 选择所有CTRL+X 剪切CTRL+D 即时复制CTRL+E 组件与场景之间切换CTRL+Y 重做上一步CTRL+ALT+C 复制影格CTRL+Z 撤消上一步CTRL+ALT+V 粘贴影格【FLASH快捷键大全系列之四】END 跳至最后面PAGE DOWN 跳至下一个PAGE UP 跳至上一个HOME 跳至最前面【FLASH快捷键大全系列之五】CTRL+3 显示全部TRL+SHIFT+W 显示工作区域CTRL+ALT+SHIFT+A 消除锯齿CTRL+ALT+SHIFT+T 消除文字锯齿CTRL+ALT+T 显示时间轴CTRL+ALT+SHIFT+0 显示外框CTRL+1 显示100%CTRL+2 显示影格 CCTRL+ALT+SHIFT+0 显示标尺CTRL+ALT+G 靠齐 CTRL+ALT+SHIFT+F 快速显示CTRL+ALT+SHIFT+G 显示格线CTRL+ALT+G 显示形状提示点【FLASH快捷键大全系列之五】F5 增加帧 +shift 删除帧F8 转换为组件F7 增加空白帧 +shift 删除空白帧F6 增加关键帧 +shift 删除关键帧CTRL+F8 新建组件【FLASH快捷键大全系列之六】CTRL+SHIFT+B 修改文字样式为粗体CTRL+SHIFT+I 修改文字样式为斜体CTRL+I 修改组件属性CTRL+M 修改影片属性CTRL+SHIFT+L 修改文字样式居左CTRL+T 设置字体属性CTRL+ALT+RIGHT 修改文字字距较宽CTRL+SHIFT+T 设置段落属性CTRL+ALT+LEFT 修改文字字距较窄CTRL+SHIFT+P 修改文字样式为正体CTRL+F 修改影格属性CTRL+SHIFT+C 修改文字样式居中CTRL+SHIFT+J 修改文字样式对齐行CTRL+SHIFT+R 修改文字样式居右CTRL+ALT+UP 重新设定Array【FLASH快捷键大全系列之七】CTRL+SHIFT+G 解散群组CTRL+ALT+SHIFT+L 全部解除锁定CTRL+ALT+S 旋转和缩放CTRL+SHIFT+Z 删除变形CTRL+B 打散组件CTRL+SHIFT+DOWN 排列顺序移至最后CTRL+ALT+L 锁定CTRL+ALT+SHIFT+C 曲线最佳化CTRL+ALT+F 设置文字区域属性CTRL+K 对齐CTRL+G 结合群组CTRL+DOWN 排列顺序置后CTRL+SHIFT+UP 排列顺序移至最前CTRL+UP 排列顺序置前【FLASH快捷键大全系列之八】CTRL+ALT+I 查看对象面板ENTER 影片播放CTRL+L 打开图库窗口< 影格往后影格往前 > > 影格往前CTRL+ALT+ENTER 测试场景CTRL+ALT+A 启动影格动作CTRL+ALT+N 开新窗口CTRL+ENTER 测试影片CTRL+ALT+B 启动按钮CTRL+ALT+M 静音CTRL+ALT+R 倒带dreamweaver快捷键大全文件菜单新建文档 Ctrl+N打开一个 HTML文件...在框架中打开 Ctrl+Shift+O关闭 Ctrl+W保存 Ctrl+S另存为 Ctrl+Shift+S检查链接 Shift + F8退出 Ctrl+Q编辑菜单撤消 Ctrl+Z重复 Ctrl+Y 或 Ctrl+Shift+Z剪切 Ctrl+X 或Shift+Del拷贝 Ctrl+C 或Ctrl+Ins粘贴 Ctrl+V 或Shift+Ins清除 Delete全选 Ctrl+A选择父标签 Ctrl+Shift+<> 选择子标签 Ctrl+Shift+>查找和替换 Ctrl+F查找下一个 F3缩进代码 Ctrl+Shift+]左缩进代码 Ctrl+Shift+[平衡大括弧Ctrl+’启动外部编辑器 Ctrl+E参数选择 Ctrl+U页面视图标准视图 Ctrl+Shift+F6布局视图 Ctrl+F6工具条 Ctrl+Shift+T查看页面元素可视化助理 Ctrl+Shift+I标尺 Ctrl+Alt+R显示网格 Ctrl+Alt+G靠齐到网格 Ctrl+Alt+Shift+G头内容 Ctrl+Shift+W页面属性 Ctrl+Shift+J代码编辑切换到设计视图 Ctrl+Tab打开快速标签编辑器 Ctrl+T选择父标签 Ctrl+Shift+<平衡大括弧Ctrl+’。
幻影粒子基本功能介绍(二)
Emitter资料库图1 : 载入资料库ILLUSION 它提供有二十多组Emitter 资料库档案(*.iel),而一个Emitter 资料库又包含约15~20 个不等的Emitter。
由于ILLUSION 一次只能载入一个Emitter 资料库,所以若要使用其他的Emitter 资料库,您必须在资料库视窗中按下右键,会出现一个快显清单,只要点选「LoadLibrary」选项(图1),即出现载入Emitter 资料库档案对话框(图2),选择您要使用的资料库档后,它会取代原来的Emitter 资料库的内容,您可以选择火焰、瀑布、烟火、爆炸、蒸气、闪电等让人觉得「恐怖」的功能,如图3~8。
图2 : 载入资料库对话框图3 : 火焰效果图4 : 烟火效果图5 : 蒸气及文字图6 : 水波及瀑布效果图7 : 爆破效果图8 : 闪电及其他效果图10 : 碰撞工具- 偏向板图11 : 加入碰撞- 偏向板1. 首先,按下ILLUSION 的工具列中的红色按钮(Add Deflactor),如图10。
然后,再到工作舞台中去拉出您要碰撞的位置,这跟Add Point 的方式相同,如图11 (我以白色的背景颜色较为明显)。
完成之后我们点选一下PLAY 后就会像图12 及13 的样子,在左边是有加偏向板的样子,右边则没有。
图12 : 加入及未加入之差异图13 : 加入及未加入只差异图14 : 隐藏板工具图15 : 隐藏板效果2. 而隐藏板的选项开关在偏向板的右边那块蓝色的板子(图14),在这隐藏板的运用方法和偏向板的运用方法是一样,都是用Add Point的方式。
在图15 就是用隐藏板作出来的效果,其中左边的分子有遮罩,右边没有。
在图16 并未加隐藏板,图17有加隐藏板的效果。
图16 : 未加上隐藏板效果图17 : 加上隐藏板效果图18 : 图示视窗在我们说明分子的参数前,先在右下的资料库视窗选择一个Emitter 加到舞台上,您会发现当Emitter 加到舞台后,左下的阶层视窗立即显示该Emitter 的种类组合与各项的参数设定,如图18。
Sony_Vegas9.0教程
Sony Vegas教学Sony Vegas教学第一章软件基础快捷键J 反向搜索K 暂停L 正向搜索Enter 播放/暂停(光标就地停止)Space 播放/停止(光标返回播放点)S 截断(常用)M 打点G 组合U 解组I 标记头O 标记尾.R 标记视频区域N 标记音频区域` 折叠轨道开/关Tab 在标题栏和时间线之间跳转Ctrl+T 裁切[X]保留循环区域Ctrl+X 裁切]X[剪掉循环区域Shift+Ctrl+W 开/关图示提高素材读取速度Shift+Ctrl+I 开/关名示素材标记文件名Shift+Ctrl+C 开/关图标素材段落密集时可防止错点击,尤其是在单纯的裁剪阶段Shift+Ctrl+T 开/关转场时间显示[ 素材头] 素材尾< 区域头> 区域尾→、← 方向键移动光标(ALT+→、Alt+←光标移动单桢同F3、F9)↑、↓ 方向键缩放轨道.→、← 小键盘移动素材↑、↓ 小键盘跳动素材Insert 插入关键桢*Delete 删除Home 光标到起始点End 光标到末尾点Up 光标整数左移Down 光标整数右移Ctrl+Z 返回Ctrl+A 全选Ctrl+S 另存Ctrl+N 新建Ctrl+O 打开Ctrl+C 拷贝Ctrl+V 粘贴特殊用途的快捷键Alt+D再按2 恢复默认窗口首先是软件新建工程的设定文件-新建(CTRL+N)下面是对软件界面的介绍1 2 3 视频轨道,里面分别是2个文字轨道,1个视频轨道。
4 音频轨道我个人比较喜欢这个显示,对剪辑的时候很方便。
5 资源管理器转场特效视频特效媒体发生器均在这里,当然也可以移动出来。
如果不小心把那个关了。
可以再查看中找到。
6 工具栏这里我平常不怎么用,但大家可以看下,熟悉下,偶尔可以提升工作效率。
7 视图窗口1 合成模式如果习惯用ps和ae的朋友可以更快的理解,通过上下图层的运算达到的效果,虽然提供合成模式比较少,但都比较实用。
3D max快捷键大全以及中英文对照
3D max快捷键大全以及中英文对照显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】PF粒子编辑器【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) [Ctrl]+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 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约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 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Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBa-yBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直BBa-yBomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCa-yCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDa-yDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
幻影粒子基础教程
确定选择工具是弹起的,鼠标变成双圆时在舞台窗口点击如图
现在我们把时间线拖到120帧
然后点工具条上选择工具,点住粒子那二个圈把它拖到喜字上面如图
三、导入视频
首先我们导入一个背景视频,在层窗口灰色图上双击,打开导入对话框,如图
我们点打开导入一个背景视,导入后如图
我们在层窗口右键-新建图层,新建层后如图
F
时间线,显示当前的时间位置,参数的动画曲线,包含喷射分子的样式,外型,大小,角度,速度,重量。。。等动画设定。
G 粒子预览窗口,在粒子库中选择一个粒子后,将在这里显示粒子的形态。
H 粒子库窗口,当前库中的所有粒子都以树状方式显示在这里。
凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等视频特效,我们都可以使用ParticleIllusion软件来完成。
在学习ParticleIllusion前,我们非常有必要了解一下ParticleIllusion中的发射器(Emitter)
猎人 的 连载_幻影粒子亮剑教程(第二章:界面概览){更新}
幻影粒子亮剑版已经将心形粒子、文字粒子、火花粒子等多种经典的粒子库集成在软件中。下图显示的便是粒子与图片的合成效果,我想此时大家已经为其绚目的效果而动心了吧!现在就让我们来看看幻影粒子亮剑版的工作界面吧,如下图。
因为我们这个双喜是透明TGA序列图,所以它导入即透明,你看图层1上T字没有叉
如果打上叉就不透明了 现在确定图层1是激活的(颜色是粉红的)
四、选择粒子类型
幻影粒子亮剑版由11个部分构成,即标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏及6个功能窗口。下面我们将它们的功能分别予以介绍。
1、标题栏:显示项目名称ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ用于窗口最大化、最小化、关闭等一些常规操作。
Particle Illusion快捷键
ParticleIllusion 3.0快捷键Ctrl+Z:撤消Ctrl+Y:重做。
Spacebar:播放/停止Ctrl+R:到首帧left Arrow :退一帧Right Arrow:进一帧Ctrl+left Arrow:退五帧Ctrl+Right Arrow:进五帧UP Arrow :上一关键帧Down Arrwo:下一关键帧F:到指定帧TAB:选择同一图层内的下一个发射器Shift+TAB:选择同一图层内的所有发射器DEL:删除当前选择的发射器,挡板等。
Ctrl+D:删除选择的position关键帧。
M:移动当前选择shift+Arrow:进行微调一个像素。
Z:视图缩放Alt+Z:打开缩放功能窗口。
S:打开手型工作进行拖曳P:打开/关闭粒子效果显示Ctrl+0-9:储存屏幕尺寸设置Alt+0-9:载入屏幕尺寸设置Ctrl+Shift+S:打开/关闭显示安全框Ctrl+Shift+A:打开/关闭aspect overlay ACtrl+Shift+B:打开/关闭aspect overlay BAlt+A alpha/RGB:显示切换A:工作区选择/增加模式换。
Alt+Shift+A:打开/关闭non-intense alpha,仅对输出tga有效。
Ctrl+T:更新粒子库发射器小图标Ctrl+M:打开粒子库管理器Alt+P:打开工程设置面板。
Alt+Enter:打开当前选择物体的属性对话框。
N:当前所选择的属性设置一般属性解释life :寿命控制粒子自产生后存在的时间。
单位是帧。
Number :产生粒子的数量。
Size:产生的粒子的尺寸。
Velocity :粒子运动的速度。
Weight:重力,控制粒子受重力影响的程度。
Spin:旋转速度。
控制粒子自转的速度。
Motion rand:控制粒子发射后随机抖动的幅度。
Bounce:弹力。
粒子在接触到反射板时的弹力。
Zoom:缩放。
Visibility:可见度。
(幻影粒子)粒子替换文字
ALT+2
最大化显示工作窗口。
ALT+1默认工作窗口
双击灰色(左上角)区域,导入需要的TGA文字!
选择FR01只针对背景起作用的粒子库。
在右边舞台选择背景
选择Fall 01粒子
注意,导入的图片一定要带通道,并且带颜色比如TGA!
否则可能出现不兼容或者出现图像无反应
背景最好调整为灰色,可以识别的颜色。
黑色看不到
A快捷键绘制粒子发射器先按一点,然后拉下来,为了覆盖需要遮罩的文字,所以一定要拉长一点。
V快捷键移动工具、点一下,拉下来。
一定要在时间轴上拉到90帧后,再v挪动粒子位置。
选择粒子属性,从涂层获得透明度
之后粒子就透明了。
还有需要注意的就是总参数和粒子单独参数的调节
一般调整都单独调整
然后调整重力,大小这些都是需要打关键帧的。
相信只要会影视后期的朋友都不用看了。
3dsMax2014完整快捷键
3ds max 快捷键显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】3DMAX5中英文对照MAX命令翻译(初学者的速查手册)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像)Rest Background Transform(重设背景转换)Show Transform Gizmo(显示转换范围框)Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间)Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体)Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To View(相机与视图相配)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)Redraw All Views(重画所有的视图)Deactivate All Maps(休眠所有贴图)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。
AE基础教程 键盘快捷键大全
AE基础教程:键盘快捷键大全Adobe After Effects(AE)是一款功能强大的专业视频编辑和动态图形生成软件。
为了提高工作效率和操作便捷性,掌握AE的键盘快捷键是非常重要的。
本文将为大家介绍AE中一些常用和实用的键盘快捷键,帮助大家更好地运用AE软件。
1. 播放预览- 空格键:开始/暂停播放预览- 0(数字键盘):开始/停止RAM预览- .(小数点键):停止播放预览2. 时间轴控制- 鼠标滚轮:向上滚动放大时间轴,向下滚动缩小时间轴- Page Up:向前一帧- Page Down:向后一帧- Home:跳到时间轴的开始位置- End:跳到时间轴的结束位置3. 复制和粘贴- Ctrl + C:复制选中的图层或属性- Ctrl + V:粘贴已复制的图层或属性- Ctrl + D:复制并粘贴选中的图层- Ctrl + Shift + D:将选中的图层分割为图层组4. 图层操作- Ctrl + Shift + C:将选中的图层复制为新合成- Ctrl + Alt + Shift + V:将选中的图层替换为最新的已复制图层- Ctrl + Shift + V:将选中的图层替换为最新的已剪切图层- Ctrl + Shift + H:隐藏或显示选中的图层- Ctrl + Shift + E:展开或折叠选中的图层属性5. 快速预览- Shift + 单击:仅预览选中的图层- Ctrl + Shift + 单击:仅预览选中图层的前一帧- Alt + 单击:仅预览选中图层的后一帧6. 快速调整图层属性- P:显示或隐藏位置属性- S:显示或隐藏缩放属性- R:显示或隐藏旋转属性- T:显示或隐藏不透明度属性- M:显示或隐藏遮罩属性- F:显示或隐藏模糊属性- L:显示或隐藏光晕属性7. 快速修改关键帧- U:显示或隐藏已修改的关键帧- Shift + F9:在选中的图层属性上创建关键帧- Ctrl + Alt + H:在所有图层属性上隐藏关键帧8. 其他实用快捷键- Ctrl + Z:撤销上一步操作- Ctrl + Shift + Z:重做上一步撤销的操作- Ctrl + G:将选中的图层放入合成组中- Ctrl + Z:取消合并所选的合成组- Ctrl + K:打开合成设置- Ctrl + Shift + K:打开项目设置- Ctrl + Shift + L:导入文件- Ctrl + Shift + S:将合成渲染输出为视频文件这些是AE中常用的一些键盘快捷键,通过掌握这些快捷键,你可以更加高效地使用AE软件,提高工作效率。
---《After Effects快捷键大全》
项目窗口新项目Ctrl+Alt+N打开项目Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口按住Shift键打开上次打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P保存项目Ctrl+S选择上一子项上箭头选择下一子项下箭头打开选择的素材项或合成图像双击在AE素材窗口中打开影片Alt+双击激活最近激活的合成图像\增加选择的子项到最近激活的合成图像中Ctrl+/显示所选的合成图像的设置Ctrl+K增加所选的合成图像的渲染队列窗口Ctrl+Shift+/引入一个素材文件Ctrl+i引入多个素材文件Ctrl+Alt+i替换选择层的源素材或合成图像Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件Ctrl+H设置解释素材选项Ctrl+F扫描发生变化的素材Ctrl+Alt+Shift+L重新调入素材Ctrl+Alt+L新建文件夹Ctrl+Alt+Shift+N记录素材解释方法Ctrl+Alt+C应用素材解释方法Ctrl+Alt+V设置代理文件Ctrl+Alt+P退出Ctrl+Q合成图像、层和素材窗口在打开的窗口中循环Ctrl+Tab显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域'显示/隐藏网格Ctrl+'显示/隐藏对称网格Alt+'居中激活的窗口Ctrl+Alt+\动态修改窗口Alt+拖动属性控制暂停修改窗口大写键在当前窗口的标签间循环Shift+,或Shift+.在当前窗口的标签间循环并自动调整大小Alt+Shift+,或Alt+Shift+.快照(多至4个)Ctrl+F5,F6,F7,F8显示快照F5,F6,F7,F8清除快照Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标带颜色显示遮罩通道Shift+单击ALPHA通道图标合成图像、层和素材窗口中的编辑拷贝Ctrl+C复制Ctrl+D剪切Ctrl+X粘贴Ctrl+V撤消Ctrl+Z重做Ctrl+Shift+Z选择全部Ctrl+A取消全部选择Ctrl+Shift+A或F2层、合成图像、文件夹、效果更名Enter(数字键盘)原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口)Ctrl+E时间布局窗口中的时间缩放缩放到帧视图;放大时间主键盘上的=缩小时间主键盘上的-时间布局窗口中查看层属性定位点A音频级别L音频波形LL效果E遮罩羽化F遮罩形状M遮罩不透明度TT不透明度T位置P旋转R时间重映象RR缩放S显示所有动画值U在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起)Ctrl+Shift+ 属性快捷键隐藏属性Alt+Shift+单击属性名弹出属性滑杆Alt+ 单击属性名增加/删除属性Shift+单击属性名switches/modes转换F4为所有选择的层改变设置Alt+ 单击层开关打开不透明对话框Ctrl+Shift+O打开定位点对话框Ctrl+Shift+Alt+A时间布局窗口中工作区的设置设置当前时间标记为工作区开始B设置当前时间标记为工作区结束N设置工作区为选择的层Ctrl+Alt+B未选择层时,设置工作区为合成图像长度Ctrl+Alt+B时间布局窗口中修改关键帧设置关键帧速度Ctrl+Shift+K设置关键帧插值法Ctrl+Alt+K增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器Alt+Shift+属性快捷键选择一个属性的所有关键帧单击属性名增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择Ctrl+单击效果名逼近关键帧到指定时间Shift+拖动关键帧向前移动关键帧一帧Alt+右箭头向后移动关键帧一帧Alt+左箭头向前移动关键帧十帧Shift+Alt+右箭头向后移动关键帧十帧Shift+Alt+左箭头在选择的层中选择所有可见的关键帧Ctrl+Alt+A到前一可见关键帧J到后一可见关键帧K在线性插值法和自动Bezer插值法间转换Ctrl+单击关键帧改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法拖动关键帧句柄Hold关键帧转换Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换Ctrl+拖动关键帧句柄Easy easy F9Easy easy入点Alt+F9Easy easy出点Ctrl+Alt+F9合成图像和时间布局窗口中层的精确操作以指定方向移动层一个像素箭头旋转层1度+(数字键盘)旋转层-1度-(数字键盘)放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。
3dm快捷键
Min/Max Toggle(最小或最大开关) 【Alt+W】
6.方形菜单快捷键
Animation Quadmenu(动画方形菜单) 【Alt+右键单击】
Lighting/Rendering Quadmenu(灯光/渲染方形菜单) 【Ctrl+Alt+右键单击】
Custom 2 Quadmenu(自定义2方形菜单) 【Shift+Ctrl+Alt+右键单击】
Custom 3 Quadmenu(自定义3方形菜单) 【Shift+Ctrl+右键单击】
7.虚拟视口快捷键
Virtual Viewport Toggle(虚拟视口开关) 【/(数字小键盘)】
3.视口快捷键
Front View(正视图) 【F】
Top View(俯视图) 【T】
Bottom View(仰视图) 【B】
Left View(左视图) 【L】
Perspective View(透视图) 【P】
Isometric User View(等轴用户视图) 【U】
Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】
Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】
Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】
Graph Editors Menu(图形编辑器菜单) 【Alt+D】
Rendering Menu(渲染菜单) 【Alt+R】
3D MAX快捷键大全,主界面快捷键
Maya软件最常用的快捷键大全
Maya软件最常用的快捷键大全显示设置低质量显示-------------- 1中等质量显示------------ 2高质量显示--------------3网格显示模式-----------4实体显示模式------------5 实体和材质显示模式----- 6灯光显示模式------------ 7帮助文档----------------F1建模模块----------------F2绑定模块----------------F3动画模块---------------F4特效模块----------------F5渲染模块----------------F6 点、线面混合模式-------F7物体模式----------------F8点-----------------------F9线-----------------------F10 面-----------------------F11 UV模式-----------------F12 基本操作移动工具---------------W旋转工具---------------E缩放工具---------------R做上一步重复操作------G近距离看物体------------F设置关键帧--------------S插入关键帧模式--------- I取消--------------------Q模型全部显示------------A软选择-------------------B吸附网格-----------------X坐标轴拖拽-------------insert坐标箭头长短控制-----+号-号加选--------------------Shift减选---------------------ctrl360度角度旋转----------Alt +鼠标左键撤销上一步--------------Ctrl+Z前进一步-----------------Shift +Z挤压命令-----------------Ctrl+E倒角命令-----------------Ctrl+B分组--------------------- Ctrl+G删除线及点--------------Ctrl+Delete隐藏--------------------- Ctrl+H隐藏菜单----------------- Ctrl+M渲染材质球快捷键---------Shift+T显示----------------------Shift+H隐藏没有选中的物品------ Alt +H显示隐藏的物品-----------Ctrl+ Shift+H查看属性------------------Ctrl+ A切换Maya软件背景色------Alt +B菜单栏---------------------空格键退出maya-----------------Ctrl+Q普通复制-------------------Ctrl+D特殊复制(等距复制) --------Ctrl +Shift+D吸附线----------------------W(C)吸附点----------------------W(V)吸附水平线-----------------W(点击Y轴激活,V+鼠标中键上线拖动) 完成当前操作-------------- Enter终止当前操作--------------- ~插入工具编辑模式----------Insert存储旋转通道的关键帧------Shift +E存储缩放通道的关键帧------Shift+R存储转换通道的关键帧-----Shift+W非固定排布工具------------- Y添加导航栏----------------Ctrl+Shift(点击要添加功能)操纵杆操作选择工具,(切换到)成分图标菜单--- Shift+Q显示操作杆工具------------------------- T选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单= 增大操纵杆显示尺寸---Alt+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单- 减少操纵杆显示尺寸------------ Q窗口和视图设置移动被选对象弹出属性编辑窗/显示通道栏------------ Ctrl+A在所有视图中满屏显示被选目标-------Shift+F插入等分循环边-----------------------Ctrl+鼠标右键+循环边工具+循环边分割在所有视图中满屏显示所有对象‘设置键盘的中心集中于命令行------Shift+A快速切换单一视图和多视图模式-------空格键设置键盘中心于数字输入行------------Alt+‘分组----------------------------------- Ctrl+G向上移动一个象素---------- Alt+↑向下移动一个象素-------- Alt+↓向左移动一个象素----------Alt+←向右移动一个象素-------Alt+→UV操作切割后展开-------------------Ctrl+U桥接物体时需要先将物体结合------>选择面----->桥接播放控制在时间轴上前进一帧------------Alt+。
Nuke 6 快捷键翻译
Nuke 6.2快捷键说明——【飞叶·译】LMB = Left Mouse Button 左键MMB = Middle 中键RMB = Right 右键【Graphs, Viewers, Curve Editors, Script Editors, And Properties Bins 图标、视口、曲线编辑器、脚本编辑器和属性面板】【/】Search By Node Name Or Class 通过名称或组查找节点【Alt+G】Go To A Specific Frame 跳转到帧【Alt+I】Display Script Information, Such As The Node Count, Channel Count, Cache Usage, And Whether The Script Is In Full-Res Or Proxy Mode 显示节点信息,如节点计数,通道数,高速缓存的使用,脚本是否在全RES或代理模式【Alt+S】Make The Active (Floating) Window Fullscreen 使激活(浮动)的窗口全屏【Alt+Shift+S】Save Script And Increment V ersion Number. (See Also Shift+Ctrl+S Under “Viewers”.) 保存脚本和增量版本号(也可以使用Shift+Ctrl+S保存下面的“Viewer”)【Ctrl+F#】Save Current Window Layout. The # Represents A FunctionKey Number, F1 Through F6保存当前的窗口布局,#代表功能键的数号,F1至F6【Ctrl+I】Open New ViewerWindow. 打开新的Viewer视口【Ctrl+LMB On Panel Name】Float Panel 浮动面板【Ctrl+N】Launch A New Project Window In A New Instance Of Nuke在新的Nuke界面中创建新的项目【Ctrl+O】Open A Script File 打开一个脚本文件【Ctrl+Q】Exit Nuke 退出Nuke【Ctrl+T】Cycle Through Tabs In The Current Pane. Note That This Does Not Work If The Focus Is On The Input Pane Of The Script Editor 循环当前面板中得标签,注意在强制输入输入面板的脚本编辑器时,节点将不会工作【Ctrl+U】Enable Or Disable Previewing Output On An External Broadcast Video Monitor启用或禁用预览输出在对外广播视频监控。
粒子系统快捷键
粒子系统快捷键
1. 发射源
- E:切换发射源类型(点/直线/平面/立方体) - Ctrl + E:重置发射源
- Shift + E:打开发射源编辑器
2. 粒子设置
- P:打开粒子设置面板
- N:添加新的粒子系统
- Shift + N:将当前粒子系统复制一份
- Alt + N:删除当前粒子系统
3. 粒子编辑
- Tab:切换到粒子编辑模式
- G:移动粒子
- S:缩放粒子
- R:旋转粒子
- Ctrl + G:将选中的粒子分组
- Ctrl + Shift + G:将选中的粒子取消分组 4. 动画
- Space:播放/暂停动画
- Alt + A:从当前帧开始播放动画
- Shift + Space:以倒序播放动画
- Ctrl + Alt + A:停止动画
5. 其他
- F12:保存当前场景
- Ctrl + Z:撤销上一步操作
- Ctrl + Shift + Z:重做上一步操作 - Ctrl + S:打开快速保存窗口
- Ctrl + Q:退出程序。
幻影粒子快捷键
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AE快捷键对照表
AE快捷键对照表第一篇:AE快捷键对照表影视广告制作__AE的英译汉2008-05-20 16:01 AE快捷键表(部分)工具箱: 选择 V 旋转 W 视窗移动 H 视窗百分比缩放 ,.中心点移动 Y 遮罩 Q 钢笔 G 文字 Ctri+T 合成图象、时间线、素材和层窗口的移动:到层的入点I 到层的出点 O 合成、时间线窗口的操作:通过层号选择 1-9(小键盘)同时选择不相邻的层 Ctrl+单击层取消所有层的选择 F2在层窗口中显示选择的层 Enter(小键盘)拉伸层适合合成图象窗口 Ctrl+Ait+F 打开源层 Ait+双击层层的反向播放 Ctrl+Ait+R 设置入点 [ 设置出点 ]剪切层的入点 Ait+[ 剪切层的出点 Ait+]复位旋转角度为0度双击旋转工具复位缩放为100度双击旋转工具合成图象和时间线窗口中层的精确操作:将层的时间线向前移动一帧 Ait+Page Up 将层的时间线向后移动一帧 Ait+Page Down 将层精确旋转1度+(小键盘)将层精确旋转-1度-(小键盘)将层精确放大+1% Ctrl+ +(小键盘)将层精确放大-1% Ctrl+-(小键盘)项目窗口:在图象窗口中打开影片 Ait+双击鼠标时间线窗口的移动:到工作区的开始 shift+Home 到工作区的结束 shift+End 到前一个可见关键帧 J 到下一个可见关键帧 K 到合成图象的时间标记主键盘0-9 时间线窗口的层属性:遮罩羽化 F 遮罩形状 M 遮罩不透明度 TT 遮罩属性 MM 旋转 R 缩放 S 主菜单Effect(滤镜特效)注:部分常用特效Distort(扭曲特效)注:可参见“扭曲特效”模板Bezier Warp(贝塞尔变形)Bulge(凹凸镜)★ Magnify(放大)Mirror(镜像)Optics Compensation(镜头变形)Ripple(波纹)Spherize(球面化)★注:配合放大镜使用效果更佳 Transform(变换-推拉-淡入、出)★ Turbulent Displace(剧烈置换)Twirl(扭曲)★ Warp(弯曲)Wave Warp(波浪变形)Perpective(透视)Bevel Alpha(Alpha导角)★ Bevel Edges(边缘导角)★ Drop Shadow(阴影)★ Radial Shadow(径向投影)Simulation(模拟)Foam(泡沫)Particle Playground(粒子游乐场)★ Shatter(破碎)Stylize(风格化)Color Emboss(色彩浮雕)★ Emboss(浮雕)Find Edges(查找边界)Glow(辉光)★ Mosaic(马赛克)Posterize(分色-油画效果)Roughen Edges(粗糙边缘)★ Strobe Light(闪光灯)Texturize(纹理)★ Transition(过渡转换)Block Dissolve(板块溶解转场)★ Gradient Wipe(渐变转场)★ Iris Wipe(辐射转场)Linear Wipe(线性转场)★ Radial Wipe(径向转场)Venetian Blinds(百叶窗转场)AE滤镜特效(部分)Final Effects(变形特效)FE Ball Action(可调球形翻板扭曲)FE Bubbles(园球上升)FE Color Offset(RGB色彩调整)FE Flo Motion(两点变形)★ FE Griddler(方块变形)FE Image Wipe(局部抠像)★ FE Kaleida(万花筒效果)FE lens(球面变形)★ FE Light Sweep(扫光)FE Page Turn (卷页)★FE Particle Systems(粒子雨—圆球等)FE Particle SystemsⅡ(随机喷泉)★ FE Particle Systems LE(随机喷泉2)★ FE Pixel Polly(碎片)FE Padial Scalewipe(圆形划变)FE Rain(下雨)FE Scale Wipe(拉长变形)FE Scatterize(扭曲变形)FE Snow(下雪)★ FE Sphere(球形)FE Star Burst(宇宙尘埃)FE Tiler (多画面)FE Twister(扭曲变形02)★Next Effects(运动特效)FE Advanced 3D(画面三维运动)★ FE Bend It(扇形)FE Drizzle(涟渏)★ FE Light Rays(光效遮罩)★ FE Power Pin(四角缩放)Studio Effects(划像特效)FE Light Wipe(圆、方、长形划像)Distort(扭曲特效)16 Bulge(凹凸镜)★ 16 Magnify(放大)16 Mirror(镜像)Optics Compensation(镜头变形)16 Ripple(波纹)Spherize(球面化)★注:配合放大镜使用效果更佳16 Transform(变换-推拉-淡入、出)★ 16 Turbulent Displace(剧烈置换)16 Twirl(扭曲)★ 16 Warp(弯曲)Wave Warp(波浪变形)Fr eebie →FE Split 2(两点撕开)Generate(光效滤镜模板)Beam(直线光束)Ellipse(椭圆光束)Lens Flare(镜头光斑)★Radio Waves(电波)Ramp(梯度渐变-背景色底)★Image Control→(CC Toner-黑白片效果)★Keying(键控模板)Color Key(色彩键控抠像)★Color Range(色边范围键控-三吸管抠像01)Linear Color Key(线性色彩键控-三吸管抠像02)16 Luma Key(亮度键控)★K noll→(Lens Flare Pro-12棱光斑)★(Unmult-亮度调节)Knoll Light Factory(光斑特效模板)Light Factory(12棱光斑)16 Light Factory EZ(圆环光斑)16 Light Factory LZ(普通光斑)16 LF Chroma Hoop(佛光)16 LF ChromaFan(声波传递)16 LF Circle Spread(五色彩球闪烁)16 LF Disc(光环运动)★ 16 LF Fadedring(光环运动)★ 16 LF G low(普通光团)16 LF Photon Spikedall(彩色激光束)★ 16 LF Poly Spikedall(普通光束)16 LF Poly Spread(旋转五边形色块)★ 16 LF RandomFan(白色激光束)16 LF Single Poly(旋转多边形色块)★ 16 LF Sparkle(放射光条)16 LF Spikedall(旋转光条)16 LF Star Filter(旋转光条)★ 16 LF Stripe(发光直线条)Noise &Grain(杂色与颗粒)Dust &Scratches(尘埃与划痕-四周圆角)★ Time →16 Echo(复制运动图像)注:配合涟渏使用Tinderbox-Generators→T-Sparks(单柱喷发粒子)★ Transition(转换划像效果)Block Dissolve(细小黑粒子淡入)★ Card Wipe(普通划像)GradientWipe(抠像合成)★ Iris Wipe(多边形划像、虚边画中画等效果)★ 16 Linear Wipe(直线划变)16 Radial Wipe(时钟、扇形划变)16 Venetian Blinds(百叶窗划变)Zaxwerks(三维特效)3D Flag(旗帜飘扬)AE转换特效(部分)*Animaton Presets→Transitions-Dissolves(普通转换)① Biock Dissolve-digital(大块马赛克)☆Biock Dissolve-random(中块马赛克)☆ Boxes-random 3PAL (中色块)☆Boxes-stroked PAL(条色块)★注:组合使用效果更佳 Dissolve-blobs(羽化色块)Dissolve-dither(黑色细粒子)Dissolve-ripple(小波浪)Dissolve-sand(黑色细粒子2)★ Dissolve-unmelt(扭曲渐变)Dissolve-vapor(微模糊渐变)Fade-bip to black(黑场渐变)Fade-flash to white(白场渐变)Fade-overexposed(粉红渐变)*Animaton Presets→Transitions-Movement(2D 3D转换)②Cardwi…-2D fractured(二维色块)Cardwi…-3Dpixelstorm(三维碎块拼接)★ Cardwipe-3D swing(三维大块拼接)Fiy to Inset(由大至小画中画)★注:可调整Slide-drop(上弦切入)Slide-straight (左弦切入)★ Slide-swoop(左上弦切入)★ Slide-variable(左上弦小变大切入)★Stretch…agonal bottom(左下弦小变大切入)★ Stretch…diagonal top(左上弦小变大切入2)Stretch…horizontal (左至右拉开)Stretch…vertical(上至下拉开)Stretch&Biur(上下压缩渐变)Stretch&Slide(上下压缩渐变2)Stretch…ver-horizontal(左右压缩渐变)Zoom-2Dspin(旋转切换)★ Zoom-3D tumble(旋转切换)★ Zoom-bubble(凸面切换)★ Zoom-spiral(上弦飞入)★ Zoom-wobbling(中心飞入)★*Animaton Presets→Transitions-Wipes(划像特效)③ Grid Wipe(小黑点渐变)★ Iris-spuare(中心飞出)Linear Wipe(左至右划变)★ Paint On-PAL(左斜条划变)AE文字特效模板*Animaton Presets→Text→Animate In(文字入画方式)①Center spiral(螺旋进入)★Charact…Shuffle In(从左逐字飞入)Drop In…Character(从上至下逐字落下)Fade up characters(打字机逐字淡入)★ Fly In From Bottom(打字机右下上飞)SIow Fade On(从左至右逐字淡入)★ Smooth Move In(从左至右由大变小入)Spin In By Character (由下至上逐字滚入)Straigh…y Character(从右至左逐字飞入)★ Straight In By Word(从右至左整行飞入)Stretch In Eachl Line(从右至左小变大逐字飞入)★ Twir On Each Line(从左至右由小变大逐字滚入)Typewriter(打字机逐字跳出)Wipe In To Center(左右向中跳入)Animaton Presets→Text→Animate Out(文字出画方式)②Fa de Ou…Character(从左至右逐字淡出)★ Fade Out Slow(从左至右整行淡出)★ Random Fly Off(从左至右逐字不规则飞出)Random…Fly Off 2(从右至左逐字不规则飞出)Slide O… y Character(从右至左逐字飞出)Stretch…t Each Line(从左至右逐字变小飞出)★ Twirl Off Each Line(从左至右逐字变小螺旋飞出)Twirl O… Each Word(从左至右逐字变小螺旋飞出)★ Animaton Presets→Text→Blurs(文字模糊入出方式)③ Blurs By Word(模糊淡入)Bullet Train(模糊拖尾淡入)★ Evaporate(模糊变大淡出)Foggy(高斯模糊拖尾淡出)Transporter(高斯模糊大变小淡入)Animaton Presets→Text→Curves and Spins(文字旋转特效)④ Bloom Flower(抖动旋转逐字淡入)Clockwise Entry(抖动旋转大变小淡入)Counter Rotate(由大还原旋转入)Lasso Tumdle(左飞小螺旋逐字入)Somersault(左旋展开入)Spin Fast(整行逐字旋转淡入)Spir al Exit(整行逐字变小螺旋淡出)★ Spir al In(中螺旋入)★ Swoopy Entry(中螺旋入-2)Whirl In(小螺旋入)Animaton Presets→Text→Expressions ⑤ Inch Worm(整行蛙跳前进出)Animaton Presets→Text→Fill and stroke(文字色块变幻)⑥Chasing Strokes(色块扫描)Fill Color Wipe(整行逐字变色)Sluding Color Flicker(整行逐字变色-2)Animaton Presets→Text→Lights and Opticai(普通光效)★⑦ Broadway(随机色光逐字闪烁)★ Fluorescent Light(随机色光整行闪烁)Sonar Ping(整行反复渐变淡入淡出)Animaton Presets→Text→Mechanical(运动特效-1)⑧ Algdrithm(随机闪烁挤压跳入)Automation(整行逐字跳跃)★ Doppler(整行逐字跳跃抖动)Insert Text(整行逐字跳跃左入)★ Kinematic(螺旋入)★ Rack&Pinion(整行逐字旋转)★ Sxale Bounce(整行逐字大小跳跃)Stairstep(整行逐字跳跃)Animaton Presets→Text→Miscellaneous(运动特效-2)⑨ Angle Fly-In(从左逐字飞入)★ Back Flip(整行波浪起伏)Bounce In(整行逐字抖动左入)Bungee(左右拉锯式入)Clay Pigeons(逐字向中心淡出)★ Explosion2(整行四散淡出)★ Pendulum(整行摇摆入)Punching Bag(整行摇摆入-2)Roll Bounce(左逐字旋转飞入)★ Sepuential Jump(整行逐字摇摆)Six-Shooter(至下而上逐字飞入)Smokey(整行逐字摇摆-2)Twisty Ribbons(整行逐字翻转)★ Vanishing Point(逐字散乱飞入)★Animaton Presets→Text→Multi-Line(运动特效-3)⑩Alphadet Soup(逐字散乱入)Currents(整行淡飞入)★ Data Stream(逐字快速飞入)Dealer(逐字左上斜切飞入)★ Encryption (摇摆淡入)Jetstream(波浪起伏入)★ Jetstream2(波浪起伏入)Word Processor(左扫描入)★ Zippy(左斜飞入)Animaton Presets→Text→Organic(运动特效-4)⑾ Autumn (整行飘逸入)★Dip-Bounce(整行逐字上下跳动)★ Double-Helix(整行麻花扭)★ Fish Bait(整行逐字左右摇摆)Ocean Tide(整行波浪摆动)Ripple(整行波浪摆动淡入)Sea-Sick(整行喝醉了)Shuffle(整行逐字翻转)★Animaton Presets→Text→Rotation(部分旋转特效)⑿Full Rotation(整行逐字旋转)★ Loopy Loop(整行逐字大旋转)Rotate Chars(整行逐字旋转2)Rotate Per Word(整行360度旋转)Swirly Rotation(整行逐字大旋转2)★Animaton Presets→Text→ Scale(文字缩放特效)⒀ Large Scale(由小变大逐字淡入)★ Scale Down(整行逐字变小淡出)Scale Down Word(整行变小淡出)Scale Up(整行变大淡入)Scale Up Word(整行变大淡入2)Wiggly Scale Wipe(整行逐字缩放)Zoom Away(整行缩小淡出)Zoom Forward(整行放大淡出)Animaton Presets→Text→Tracking(文字缩放特效2)⒁ Decrease Tracking(整行收缩入)Extend(整行扩散出)Magnify (整行逐字放大收缩)Spasm(整行快速扩散收缩)Stretchy(整行中速扩散收缩)第二篇:AE常用快捷键AE常用快捷键A Anchor Point 锚点P Position 位移S Scale 缩放 R Rotation 旋转T Opacity 不透明度(配合shift打开或关闭相应属性)alt [ 设置入点alt ] 设置出点[ 入点与时间线对齐pageup 前1frameshift pageup 前10frameB 设置工作区的入点(Begin)I 时间线回到素材入点alt > 自动放大Comp窗口> 放大Comp窗口内容J 上一个关键帧数字键盘0 内存预览] 出点与时间线对齐pagedown 后1frame shift pagedown 后10frameN 设置工作区的出点(End)O 时间线回到素材出点alt < 自动缩小Comp窗口< 缩小Comp窗口内容K 下一个关键帧详细快捷键:设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K 设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K 增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器Alt+Shift+属性快捷键选择一个属性的所有关键帧单击属性名增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择Ctrl+单击效果名逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧向前移动关键帧一帧Alt+右箭头向后移动关键帧一帧Alt+左箭头向前移动关键帧十帧Shift+Alt+右箭头向后移动关键帧十帧Shift+Alt+左箭头在选择的层中选择所有可见的关键帧Ctrl+Alt+A 到前一可见关键帧 J到后一可见关键帧K 在线性插值法和自动Bezer插值法间转换Ctrl+单击关键帧改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法拖动关键帧句柄Hold关键帧转换Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换Ctrl+拖动关键帧句柄Easy easy F9 Easy easy入点Alt+F9 Easy easy出点Ctrl+Alt+F9 合成图像和时间布局窗口中层的精确操作以指定方向移动层一个像素箭头旋转层1度 +(数字键盘)旋转层-1度-(数字键盘)放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)缩小层1% Ctrl+-(数字键盘)移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。
Houdini常用快捷键大全
Houdini常用快捷键大全Houdini是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini 为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
本教程对Houdini快捷键进行了整理,希望能帮到大家。
效果旋转摄像机【Space】+【鼠标左键】移动摄像机【Space】+【鼠标右键】,【鼠标滚轮】摄像机轨道【Space】+【鼠标中键】倾斜摄像机【Space】+【Ctrl】+【鼠标左键】缩放摄像机视角【Space】+【Alt】+【鼠标右键】对角点【Space】+【Ctrl】+【鼠标右键】光标在视图中旋转【Space】+【Z】展示默认视角【Space】+【H】缩放所有的对象【Space】+【A】缩放显示所有选择的对象和几何体【Space】+【G】显示选项切换阴影/线框【W】显示“显示选项”窗口【D】切换单个/多个视角端口【Space】+【B】切换正面/透视面【Space】+【O】切换一个和多个视图【Space】+【E】当前视口切换到透视【Space】+【1】顶部视角【Space】+【2】前方视角【Space】+【3】侧面视角【Space】+【4】UV编辑器【Space】+【5】选择模型快捷键选择【S】移动【T】选择【R】翻转【E】捕获【Enter】视角【Esc】(按住Space进入参看模型模式)工具菜单【Tab】选择模型切换选择对象/组件【F8】选择对象【1】选择点【2】选择边【3】选择原始对象【4】选择顶点【5】选择粒子【6】选择动力学【7】选项快捷键选择【鼠标左键】添加选择对象【Ctrl】+【Shift】+【鼠标左键】移除选择对象【Ctrl】+【鼠标左键】切换选择对象【Shift】+【鼠标左键】选择所有对象【A】移除所有选项【N】关键帧设置关键帧【K】自动切换关键帧【Alt】+【K】帧捕获【Ctrl】+【K】帧旋转【Shift】+【T】帧翻转【Shift】+【R】帧移动【Shift】+【E】时间轴向前播放【上键】向后播放【下键】回到第一帧【Ctrl】+【上键】前面的帧【左键】下一帧【右键】上一页范围内的关键帧【Ctrl】+【左键】下一页范围内的关键帧【Ctrl】+【右键】面板工具快捷方式面板选项场景视图【Alt】+【1】网络编辑器【Alt】+【2】参数【Alt】+【3】节点树视角【Alt】+【4】文本框【Alt】+【5】频道编辑【Alt】+【6】材质调色板【Alt】+【7】参看详细【Alt】+【8】场景视角【Alt】+【9】面板选项新标签【Ctrl】+【T】关闭下一个窗口中的标签【Alt】+【Shift】+【C】前一个标签【Ctrl】+【PgUp】下一个标签【Ctrl】+【PgDn】关闭标签【Ctrl】+【W】关闭所有标签【Alt】+【/ 】。
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