幻影粒子参数调整教程(3)

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前言

今天介绍的这3 个参数都是属于Emitter 的,比较单纯。

这3 个参数与Emitter 的形状(Shape) 有关,所以我们复习一下:

Particle﹙分子﹚是illusion 的最小单位,每个分子都有自己的形状,多个分子组合成Emitter,Emitter 在喷射时也有4种形状可供选择,点﹙Point﹚、Line﹙线﹚、圆﹙Ellipse﹚、矩形﹙Area﹚,如图1。

图一

Emission Angle (喷射角度)、Emission Range (喷射范围)

前面提到Emitter 喷射有4 种形状,Emission Angle、Emission Range 只能用于Emitter 形状是"点"﹙Point﹚。

当Emitter 以「Point」形状喷射,内定是以360 度范围喷出,调整Emission Angle,会将整个画面变换角度,配合「Show Particles」较易看出。

图2:设定Emission Angle

Emission Range 是调整喷射范围﹙图2﹚,范例中以60 度范围喷射,再来选择Emission Angle来控制角度。﹙图3﹚

图3:设定Emission Range

将喷射范围局限,再将角度控制,很容易制作出「水管喷水」、「抽烟」、「火山爆发」、「飞机、弹引擎喷射」的效果。

作品:Emission Angle 搭配Emission Range 关键画面设定的效果

Angle (画面角度)

Angle 适用于Emitter 形状是「Line」、「Ellipse」﹙包含圆形﹚、「Area」,很容易看出结果,为了前后对照我们会用到工具列上「Show Particles」功能,如图4。

图4:即时显示分子效果

请将范例Emitter「Sparkle_Ellipse」加入舞台视窗中,该Emitter 设定以「圆形」喷射,所以阶层视窗多一个参数「Radius」﹙图5﹚,如果变更成"椭圆"则会多2 个参数「x Radius」、「Y Radius」。

图 5

我们立刻「Play」到第10 格,再调整Angle 看有何变化,如图6。

图 6

Angle 只是将整个画面换个角度,跟「Spin」﹙旋转﹚完全不同,当然两者混合使用,也不错。

透过Angle 可制造「银河系旋转」、「风吹动效果」。

至于Emitter 形状是「Line」及「Area」与Angle 搭配效果,请参考范例「Sparkle_Line」、「Sparkle_Area」。

图五图六

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