android面试题目

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android ams面试题

android ams面试题

android ams面试题
1.如何对Android应用进行性能分析
2.什么情况下会导致内存泄露
3.如何避免OOM异常
4.Android中如何捕获未捕获的异常
5.ANR是什么?怎样避免和解决ANR(重要)
6.Android线程间通信有哪几种方式
7.Devik进程,linux进程,线程的区别
8.描述一下android的系统架构
9.android应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?
10.简述android应用程序结构是哪些
11.请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

12.Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view
的,机制是什么
13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现
14.Android屏幕适配
15.什么是AIDL以及如何使用
16.Handler机制
17.事件分发机制
18.子线程发消息到主线程进行更新UI,除了handler和AsyncTask,还有什么
19.子线程中能不能newhandler?为什么
20.Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
21.如何修改Activity进入和退出动画
22.SurfaceView&View的区别
23.开发中都使用过哪些框架、平台
24.使用过那些自定义View
25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
26.自定义控件:摩天轮的实现过程。

android面试题大全

android面试题大全

android面试题大全在职场中,技术面试是一个重要的环节。

对于Android开发者而言,面试过程中遇到各种各样的问题是难免的。

为了帮助大家更好地应对Android面试,本文将介绍一些常见的Android面试题,供大家参考。

一、Java相关问题在Android开发中,Java是一门十分重要的编程语言。

以下是一些与Java相关的面试题:1. 什么是Java?请简单介绍Java的特点和优势。

2. Java的基本数据类型有哪些?3. Java的封装和继承是什么?它们有什么区别?4. 什么是接口(Interface)?它和抽象类(Abstract Class)有什么区别?5. Java中的多态是什么?请简单描述多态的实现原理。

二、Android基础知识问题除了Java,还有一些关于Android基础知识的问题,例如:1. 什么是Android?请简单介绍Android的特点和优势。

2. 请解释Activity、Fragment和Service的概念以及它们之间的关系。

3. 什么是Intent?它有哪几种类型?4. 请解释Activity的生命周期,并且简要描述每个生命周期方法的作用。

5. 什么是RecyclerView?请简单介绍它的作用和使用方法。

三、Android开发常用框架问题在Android开发过程中,使用各种框架可以提高开发效率。

以下是一些与Android开发常用框架相关的面试题:1. 请简单介绍Retrofit框架,并描述它的优点和使用方法。

2. 什么是RxJava?它有什么作用?3. 请简要介绍MVP和MVVM架构,并举例说明它们在Android开发中的应用场景。

4. 请简单介绍Glide图片加载框架,并描述它与其他图片加载框架的比较优势。

5. 什么是ORM框架?请简单介绍一种常用的Android ORM框架。

四、Android性能优化问题在Android开发过程中,性能优化是一个重要的方面。

android 多线程面试题

android 多线程面试题

android 多线程面试题Android多线程面试题Android多线程是一个重要的技术,对于开发者来说,掌握多线程编程是非常必要的。

在Android面试中,经常会出现与多线程相关的问题。

下面将介绍一些常见的Android多线程面试题,希望能够帮助你在面试中更好地回答问题。

1. 什么是多线程?多线程是指在一个进程中同时执行多个任务的技术。

在Android中,多线程可以实现在后台同时进行多个任务,以提升用户体验和应用性能。

2. 在Android中有哪些实现多线程的方式?在Android中,有以下几种实现多线程的方式:a. 使用Thread类:可以通过继承Thread类或者创建Thread匿名内部类的方式来创建线程对象,重写run()方法来定义线程执行的操作。

b. 使用Runnable接口:通过创建一个实现Runnable接口的类的实例,将其作为参数传递给Thread类的构造函数来创建线程。

c. 使用HandlerThread类:HandlerThread是继承自Thread的一个类,它内部封装了一个Looper和Handler,可以方便地实现线程间的通信。

d. 使用AsyncTask类:AsyncTask是一个封装了异步操作的类,它可以在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。

3. 什么是主线程和子线程?主线程是指应用程序的主要执行线程,也称为UI线程。

它负责处理用户交互、更新UI等操作。

子线程是在主线程之外创建的线程,用于执行一些耗时的操作,以保证主线程不会被阻塞。

4. 如何在子线程中更新UI?在Android中,UI更新必须在主线程中进行,但有时需要在子线程中执行一些耗时操作。

可以通过以下几种方式在子线程中更新UI:a. 使用Handler:可以在子线程中通过Handler发送消息给主线程,然后在主线程中通过Handler处理消息,更新UI。

b. 使用runOnUiThread()方法:可以在子线程中通过Activity的runOnUiThread()方法来直接更新UI。

Android面试题附答案

Android面试题附答案

Android面试题附答案一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g)A、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream2.下列代码的执行结果是:(b)public class Test3{public static void main(String args[]){System.out.print(100%3);System.out.print(“,”);System .out.println(100%3.0);}}A、1,1B、1,1.0C、1.0,1D、1.0,1.03.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d)A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。

4.以下程序的运行结果为(b)public class IfTest{public static void main(String args[]){int x=3;int y=1;if(x==y)System.out.println(“Not equal”);elseSystem.out.println(“Equal”);}}A、Not equal B、Equal C、无输出D、编译出错5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a)A. 6个字节B. 7个字节C. 10个字节D. 11个字节6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(d )public class MyClass{static int i;public static void main(String argv[]){System.out.println(i);}}A、有错误,变量i没有初始化。

Android开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Android开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Android开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Android开发方面的经验。

答:我在过去的X年中,一直从事Android应用开发工作。

我曾参与开发了多个项目,涵盖了各种领域,如电子商务、社交媒体以及物联网。

我熟悉AndroidSDK、Java和Kotlin编程语言,能够设计并优化用户界面、处理数据、进行性能调优等。

2.请解释一下MVC(Model View Controller)和MVVM (ModelView View Model)的架构模式。

答:MVC是一种将应用程序分为模型、视图和控制器的架构,用于分离数据、用户界面和应用逻辑。

MVVM是MVC的演变,引入了ViewModel层来处理视图和数据之间的通信,通过数据绑定实现更松散的耦合。

3.在Android中,什么是Content Provider?它的作用是什么?答:Content Provider用于在不同的应用程序之间共享数据。

它提供了一种标准的接口,允许应用访问和修改其他应用的数据,如联系人、媒体文件等。

4.如何在Android应用中处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配?答:为了适配不同屏幕,可以使用不同的布局文件、尺寸单位和限定符。

例如,可以创建不同分辨率的资源文件夹,以确保应用在各种屏幕上都能正确显示。

5.请讲解一下Android中的线程和异步任务处理。

答:在Android中,主线程负责处理UI更新,而耗时操作应该在后台线程中执行,以避免阻塞主线程。

可以使用Thread、Handler、Async Task或RxJava等来管理线程和执行异步任务。

6.什么是Depend encyIn jection(依赖注入)?为什么在Android 开发中使用它?答:依赖注入是一种设计模式,用于将依赖关系从代码中分离出来,以提高可维护性和测试性。

在Android开发中,使用依赖注入可以更轻松地管理组件之间的依赖关系,例如使用Dagger框架。

常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android面试题及答案(详细整理)1. 请描述一下Activity 生命周期。

答: 如下图所示。

共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。

onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle 的形式提供对以前存储的任何状态的访问。

onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。

onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。

onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。

onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。

onRestart(): Activity被重新启动时调用。

该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。

1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。

2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。

3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。

2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。

答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。

onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。

onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。

onRestart()//当Activity重新启动时调用。

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。

2. 问题:请解释Android的架构。

答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。

- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。

- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。

- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。

3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。

APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。

4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。

每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。

5. 问题:请解释Intent的概念。

答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。

它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。

Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。

6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。

这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。

7. 问题:解释Android中的Context对象。

答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。

Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。

android高级工程师面试题

android高级工程师面试题

android高级工程师面试题在Android平台上,高级工程师的技术要求较为严苛,需要具备深厚的编程基础和丰富的项目经验。

下面是一些常见的Android高级工程师面试题,以供参考。

1. 请简要介绍一下Activity的生命周期及其对应的回调方法。

Activity是Android应用程序的核心组件之一,它具有生命周期,包括以下方法:- onCreate():当Activity被创建时调用,主要用于进行初始化操作。

- onStart():当Activity即将变为可见状态时调用。

- onResume():当Activity获得焦点并开始活动时调用。

- onPause():当Activity失去焦点但仍然可见时调用,通常用于保存数据或停止动画等操作。

- onStop():当Activity不再可见时调用,可以在此方法中释放资源。

- onDestroy():当Activity被销毁时调用,用于释放占用的资源。

2. 请解释一下Android中的四大组件。

Android中的四大组件是指Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity:用于提供用户界面,用户可以与之进行交互。

- Service:在后台执行长时间运行的任务,与Activity无交互。

- Broadcast Receiver:监听系统广播,响应特定的广播消息。

- Content Provider:用于不同应用程序之间共享数据,提供对数据的增删改查操作。

3. 请介绍一下Android中的线程间通信方式。

Android中实现线程间通信的方式有多种,包括:- Handler:通过发送消息和处理消息来实现线程间通信。

- runOnUiThread():在主线程中更新UI。

- AsyncTask:用于在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。

- BroadcastReceiver:通过广播机制实现跨组件的通信。

移动招聘面试题目

移动招聘面试题目

移动招聘面试题目在招聘移动领域的面试中,面试官通常会提出一系列问题来评估应聘者的技术能力、解决问题的能力以及对行业趋势的理解等方面。

本文将介绍一些常见的移动招聘面试题目,帮助应聘者更好地准备面试。

1. 请你介绍一下最近你参与的一个移动应用项目。

包括项目背景、你的角色和贡献以及遇到的挑战和解决方法。

2. 请说明一下你对Hybrid开发和Native开发的了解和区别。

在什么情况下你会选择使用Hybrid开发?在什么情况下你会选择Native开发?3. 请介绍一下你对MVC,MVP和MVVM等移动应用架构的理解。

你觉得哪种架构更适合移动应用开发?为什么?4. 请解释一下移动应用中的多线程和异步操作的概念,并说明在什么场景下你会选择使用多线程和异步操作。

5. 请简要介绍一下你对RESTful API的理解,并说明在移动应用开发中如何使用RESTful API。

6. 请解释一下移动应用中的推送通知的原理,并说明在什么情况下你会选择使用推送通知。

7. 请说明一下你对移动应用中的性能优化的理解,并提供一些你之前优化移动应用性能的经验和方法。

8. 请介绍一下你对移动应用安全的理解,并说明你会采取哪些措施来保护移动应用的安全性。

9. 请解释一下Android和iOS平台上移动应用的发布流程,包括代码审核、发布准备和上线等步骤。

10. 请列举一些你认为在未来移动应用开发中会引起重要变化的技术或趋势,并说明你对这些变化的看法和应对策略。

以上是一些常见的移动招聘面试题目,希望能帮助应聘者更好地准备面试。

针对不同的题目,应聘者可以准备相应的案例、经验和见解,以展示自己的能力和思考深度。

祝你面试成功!。

安卓面试问答题

安卓面试问答题

安卓面试问答题(总15页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--二、问答题1.说明使用操作栏为程序开发所带来的便利。

答案:操作栏代替了传统的标题栏功能,右侧用来显示“选项菜单”的菜单项,但所显示的内容,会根据操作栏所具有的空间不同而具有不同的显示方式。

在屏幕尺寸较小的设备上,操作栏会自动隐藏菜单项的文字,而仅现实菜单项的图标;而在屏幕尺寸较大的设备上,操作栏会同时现实菜单项的文字和图标。

操作栏提供多个实用的功能,包括(1)将“选项菜单”的菜单项现实在操作栏的右侧;(2)基于Fragment实现类似于Tab页的导航切换功能;(3)为导航提供可“拖拽—放置”的下拉列表;(4)可在操作栏上实现类似于“搜索框”的功能。

2.写出android中主要的三种数据存储方式。

答案一:数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。

答案二:常用的数据存储方式:SharePreference存储、File存储(分为手机内存存储和SD卡存储)、SQLite数据库存储和网络存储。

答案三: 2.文件存储数据库方式4.内容提供器(Content provider)5. 网络存储方式3.简述android中的适配器作用,android有哪些适配器区别是什么答案:作用:把一些数据给弄得适当,适合以便于在View上显示。

我们常用的适配器一共有三个,ArrayAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter ,他们都是继承BaseAdapter其中以ArrayAdapter最为简单,只能展示一行字。

SimpleAdapter有最好的扩充性,可以自定义出各种效果。

SimpleCursorAdapter可以认为是SimpleAdapter对数据库的简单结合,可以方面的把数据库的内容以列表的形式展示出来。

4.说明线程的两种实现方式是什么?答案:第一种方式:使用Runnable接口创建线程。

安卓开发面试基础选择题(含答案)

安卓开发面试基础选择题(含答案)

单选题(每题1分,共计75分)1.在下列选项中,关于onActivityResult方法中的参数描述错误的是(d)p92A、requestCode,表示在启动Activity时传递的请求码B、resultCode,表示在返回数据时传入结果码C、data,表示携带返回数据的IntentD、data,表示启动Activity时传递的Intent2.Android相对布局中,要使A控件在B控件的下方,A控件需添加的属性是(c)A、android:layout_aboveB、android:layout_alignBaselineC、android:layout_belowD、android:layout_alignBottom3.下列选项中不能通过Intent传递的是(c)A、“数据”B、2C、对象objD、实现Serializable接口的对象obj4.在下列选项中,设置线性布局方向的属性是(a)A、orientation android:orientation=”horizontal/vertical”B、gravityC、layout_gravityD、padding5.在下列选项中,关于LogCat输出级别从高到低的是()xxxxxxxx 从低到高VDIWEA verbose debug info warning error assertA、Debug(D)、Verbose(V)、Warning(W)、Error(E)、Info(I)B、Verbose(V)、Debug(D)、Warning(W)、Error(E)、Info(I)C、Verbose(V)、Info(I)、Debug(D)、Warning(W)、Error(E)D、Warning(W)、Debug(D)、Verbose(V)、Error(E)、Info(I)6.在TableLayout中,stretchColumns属性表示(d)A、T ableLayout的列数B、T ableLayout的行数C、T ableLayout最多能加入的列数D、拉伸指定列填充满T ableLayout7.没有明确指定组件名的Intent称为(c)A、显示意图B、显式意图C、隐式意图D、隐示意图8.由于外部存储设备可能被移除、丢失或者处于其他状态,因此在使用外部设备之前必须使用(a)方法来确认外部设备是否可用。

Android面试重点

Android面试重点
2)自定义控件
二、系统底层 手机+平板
1.定制系统(如米UI、联想的乐OS、阿里云)码能力(看得懂C代码,会掉C代码写的方法)
JNI
四、游戏开发
JNI
cocos2D
达内、北大青鸟、八维:Java、.net、PHP等
传智播客、黑马:以上+Android+IOS+HTML5等
【1+2不分家】
3.网络协议
1).说说对Http这样的网络协议的理解(测试沟通能力)
2).是否用过一些开源框架,什么框架?主要用来做什么的?(实际开发经验、对技术的喜爱)
*4.流媒体(音视频处理,如直播等)
1).问工作单位、工作经历,在项目组里面干哪一块儿?JNI
*5.图像处理
1)问工作单位、工作经历,在项目组里面干哪一块儿?
一、应用层APP 手机+平板
1.UI界面(特殊:自定义控件)
1).Android的常见布局有哪些?你一般用到哪种比较多? (基本、必须知道)
2).Listview的优化你平时怎么做的?(工作中绝对会接触到的)
3).自定义控件写过没有(判断UI能力),给我看(描述)!
2.逻辑处理

android 驱动面试题

android 驱动面试题

android 驱动面试题Android驱动面试题1. 介绍Android驱动Android驱动是指在Android操作系统上与硬件设备进行通信的一种软件。

通过驱动程序,Android操作系统可以与特定的硬件设备进行交互,实现数据传输、设备控制等功能。

2. Android驱动的主要作用是什么?Android驱动的主要作用在于将硬件设备的功能与Android操作系统无缝地连接起来,使得Android应用程序可以通过驱动程序与硬件设备进行交互。

驱动程序起到了桥梁的作用,实现了软硬件的衔接。

3. 请简要介绍Android驱动的架构。

Android驱动的架构主要包括以下几个部分:- Hardware Abstraction Layer (HAL): 提供了一系列的接口,用于访问底层硬件设备。

HAL将驱动程序与硬件具体实现细节隔离开来,使得Android操作系统在不同硬件平台上的兼容性更好。

- Kernel Driver: 是Android驱动的核心部分,负责对硬件设备进行底层的操作和控制。

驱动开发的核心内容通常在这一层实现。

- Native Libraries: Android提供了一系列的Native Libraries,用于提供驱动程序的 API 接口,使得应用程序可以方便地调用驱动功能。

- IOCTL: 是一种 I/O 控制命令,用于驱动程序与用户空间进程之间进行通信。

在Android中,IOCTL常用于设备的控制和数据交换。

4. 请说明Android驱动开发的常用语言和工具。

在Android驱动开发中,常用的语言是C和C++,因为这两种语言能够更好地与底层硬件进行交互。

而常用的工具包括:- Android Studio: 是Android应用开发的主要IDE,可以支持驱动程序的开发和调试。

- ADB(Android Debug Bridge): 是一个调试工具,用于与Android设备进行通信。

android软件测试面试题及答案

android软件测试面试题及答案

android软件测试面试题及答案android软件测试面试题及答案(一)1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用?答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生ContentProvider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型2、请介绍下Android中常用的五种布局。

常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。

二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=vertical)和水平布局(android:orientation=horizontal )。

当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。

三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。

android中高级面试题汇总+解析

android中高级面试题汇总+解析

android中高级面试题汇总+解析一、概述Android中高级面试题汇总解析是一份总结了Android高级工程师面试中常见问题的文档,旨在帮助求职者更好地准备面试,提高面试通过率。

二、常见面试题及解析1. 请简述Android开发的基本概念和特点?【解析】此题旨在了解求职者对于Android开发的了解程度,考察其基础知识和技能。

回答时,可以围绕Android开发的特点、组件、架构等方面展开。

2. 请谈谈你对Android中的多线程编程的理解和应用?【解析】此题考察求职者对于Android多线程编程的掌握程度,包括Java中的线程、Android中的Handler、Looper、AsyncTask等知识点。

3. 请介绍一下Android中的内存管理机制?【解析】此题旨在了解求职者对于Android内存管理知识的掌握程度,包括碎片化、回收机制、避免内存泄漏等方面。

【解析】此题考察求职者对于Android数据持久化的掌握程度,包括文件存储、SQLite数据库、Content Provider等知识点。

5. 请谈谈你对Android性能优化方面的理解,包括内存优化、布局优化、能耗优化等?【解析】此题旨在了解求职者对于Android性能优化的认识和实践经验,包括内存管理、布局优化、动画优化等方面。

三、总结在解答Android中高级面试题的过程中,除了要掌握相关知识点外,还需要注意回答的逻辑性和完整性,结合实际应用和案例来阐述。

同时,面试过程中要注意沟通技巧和表达能力,展现自己的专业素养和综合素质。

总的来说,这份文档只是面试准备的一个参考,真正能否通过面试还需要看个人的实际能力和表现。

总的来说,这份文档只是一个工具,并不能替代真正的面试过程。

因此,建议求职者在准备面试时,还需要多加练习、积累实际项目经验,提高自己的综合素质和能力。

100道android面试题

100道android面试题

1.作用域public,protected,private,以及不写时的区别答:区别如下:作用域当前类同一package 子孙类其他packagepublic √ √ √ √protected √ √ √ ×friendly √ √ × ×private √ × × ×不写时默认为friendly2. ArrayList和V ector的区别答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半3. HashMap和Hashtable的区别一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java1.2引进的Map接口的一个实现二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value4. 多线程有几种表示方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify5. x=1,y=2,z=3;计算:y+=z--/++x答:y=36.String是最基本的数据类型吗?答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean 和short。

.7. int 和Integer 有什么区别答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。

Int 是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类8. String 和StringBuffer的区别答:JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。

android面试题及答案

android面试题及答案

android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。

- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 方法。

onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据。

onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity已经部分准备好与用户交互。

onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时Activity处于前台。

onPause() 当Activity失去焦点,但未完全退出时调用,用于保存数据和清理资源。

onStop() 当Activity完全不再显示在屏幕上时调用,释放资源。

onDestroy() 当Activity被系统销毁时调用,用于做最后的清理工作。

2. Activity A跳转到Activity B,再按返回键,生命周期如何调用? - 当从Activity A跳转到Activity B时,Activity A的onPause()会被调用,然后是onStop(),而Activity B会依次调用onCreate(),onStart(),onResume()。

按返回键从Activity B返回到Activity A时,Activity B会依次调用onPause()和onStop(),Activity A则会依次调用onRestart(), onStart()和onResume()。

二、Intent 相关1. 请解释Intent的基本作用及其使用场景。

- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它可以用于启动Activity,Service,发送广播等。

常见的使用场景包括从一个Activity启动另一个Activity,或者向Service发送数据。

移动开发初级面试题目(3篇)

移动开发初级面试题目(3篇)

第1篇一、基础知识1. 请简要介绍移动开发的基本概念。

解析:移动开发是指针对移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行的软件开发。

它涉及移动操作系统(如Android、iOS等)的开发技术、应用开发流程以及移动设备的特点。

2. 请列举几种常见的移动操作系统。

解析:常见的移动操作系统包括Android、iOS、Windows Phone、BlackBerry OS 等。

3. 什么是Android操作系统?请简述其特点。

解析:Android是由Google开发的一种基于Linux内核的开放源代码操作系统。

其特点包括:(1)开源:Android源代码公开,开发者可以自由修改和分发。

(2)跨平台:支持多种硬件平台,如ARM、x86等。

(3)丰富的API:提供丰富的API支持,方便开发者进行开发。

(4)强大的社区:拥有庞大的开发者社区,提供丰富的开发资源和经验分享。

4. 请简述iOS操作系统的特点。

解析:iOS是由Apple公司开发的一种闭源操作系统,主要用于iPhone、iPad和iPod touch等设备。

其特点包括:(1)流畅的用户体验:iOS系统注重用户体验,操作流畅。

(2)丰富的应用生态:App Store提供了海量的应用程序。

(3)强大的硬件优化:iOS系统与Apple硬件深度结合,优化性能。

(4)封闭的生态系统:iOS系统生态相对封闭,保证了安全性和稳定性。

5. 请解释什么是原生应用和混合应用。

解析:原生应用是指专门为某个平台(如Android或iOS)开发的独立应用程序,具有最佳的用户体验和性能。

混合应用是指结合了原生应用和Web应用的技术,可以在多个平台上运行。

6. 请简要介绍移动开发的主要技术栈。

解析:移动开发的主要技术栈包括:(1)前端技术:HTML、CSS、JavaScript等。

(2)移动操作系统:Android、iOS等。

(3)开发工具:Android Studio、Xcode等。

android面试题目及其答案大全

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面试题目及其答案1,++i和i++ 区别2,makefile文件代码,写代码3,隐藏与重写的区别4,linux 基本命令使用如:如何查询帮助文档(man),如何查处文件(fiind),常用命令5,进程间通信有几种,效率如何6、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?7,tcp/ip 有几层8、一条最长的短信息约占多少byte?9,p2p 和SMTP分别在哪层10、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?11,多态概念(父类引用子类参数)12、handler机制的原理13,java 写1+N的和14,数据结构与算法如排序,二叉树15,MVC概念(为什么有DAO层,什么作用)16,GC回收机制17、说说mvc模式的原理,它在android中的运用18,android项目自述19,java 的进程与线程维护20、Activity的生命周期21,N*N 打印出来的样子是(例如N=4) 1 2 3 412 13 14 511 16 15 610 9 8 722,linux 末行,输入,命令三个模式23、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念24,android 四层架构分别的作用(android系统框图)25、sim卡的EF 文件有何作用26,android四大组件,生命周期,onpause()与onstop()的区别27,UMI建模概念28,C语言打印N*N数组,规律如下:2维 1 23 43维 1 2 38 9 47 6 54维 1 2 3 412 13 14 511 16 15 610 9 8 71、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

android高级开发面试题

android高级开发面试题

android高级开发面试题作为Android开发者,掌握高级开发知识是非常重要的。

下面是一些涵盖了Android高级开发领域的面试题,希望对你的面试准备有所帮助。

一、Android基础知识1. 请解释Android中的四大组件是什么,并简要描述它们的作用。

2. 什么是Intent?请解释显式Intent和隐式Intent的区别。

3. 请解释Activity之间的生命周期方法,并描述其调用顺序。

4. 什么是Fragment?请解释Fragment的作用以及与Activity之间的关系。

5. 描述Android的存储选项,如Shared Preferences,SQLite数据库和文件存储。

6. 请解释Android中的内容提供者(Content Provider)的作用,以及如何通过内容提供者访问数据。

二、多线程和异步编程1. 什么是主线程(主UI线程)?为什么不能在主线程中进行耗时操作?2. 描述AsyncTask的作用以及基本使用方法。

3. 请解释Handler和Looper的概念,并描述它们在Android中的使用方式。

4. 什么是线程同步?请解释如何在Android中实现线程同步。

5. 请解释Android中的HandlerThread,并描述它与普通线程的区别。

6. 描述一下使用RxJava进行异步编程的优势,并简要说明如何在Android中使用RxJava。

三、性能优化和内存管理1. 请解释ANR(应用程序无响应)是什么?以及如何避免ANR的发生。

2. 描述一下Android中的内存管理方式,并提出一些建议来优化Android应用程序的内存使用。

3. 如何检测和解决Android应用程序中的内存泄漏问题?4. 请解释什么是视图绘制(View Rendering),并提出一些建议来优化Android应用程序的视图绘制性能。

5. 请解释Android中的Bitmap对象,并提出一些优化Bitmap内存使用的方法。

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面试题目及其答案1,++i和i++ 区别2,makefile文件代码,写代码3,隐藏与重写的区别4,linux 基本命令使用如:如何查询帮助文档(man),如何查处文件(fiind),常用命令5,进程间通信有几种,效率如何6、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?7,tcp/ip 有几层8、一条最长的短信息约占多少byte?9,p2p 和SMTP分别在哪层10、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?11,多态概念(父类引用子类参数)12、handler机制的原理13,java 写1+N的和14,数据结构与算法如排序,二叉树15,MVC概念(为什么有DAO层,什么作用)16,GC回收机制17、说说mvc模式的原理,它在android中的运用18,android项目自述19,java 的进程与线程维护20、Activity的生命周期21,N*N 打印出来的样子是(例如N=4) 1 2 3 412 13 14 511 16 15 610 9 8 722,linux 末行,输入,命令三个模式23、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念24,android 四层架构分别的作用(android系统框图)25、sim卡的EF 文件有何作用26,android四大组件,生命周期,onpause()与onstop()的区别27,UMI建模概念28,C语言打印N*N数组,规律如下:2维 1 23 43维 1 2 38 9 47 6 54维 1 2 3 412 13 14 511 16 15 610 9 8 71、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

2、sim卡的EF 文件有何作用sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。

主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。

又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

5、一条最长的短信息约占多少byte?中文70(包括标点),英文160,160个字节。

6、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。

Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

7、handler机制的原理andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。

Handler 先进先出原则。

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。

MVC应用程序总是由这三个部分组成。

Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。

只要Controller 改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。

类似的,只要Contro9、Activity的生命周期和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。

简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。

言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:Java代码1. public2. class MyActivity extends Activity {3. protected4. void onCreate(Bundle savedInstanceState);5.6. protected7. void onStart();8.9. protected10. void onResume();11.12. protected13. void onPause();14.15. protected16. void onStop();17.18. protected19. void onDestroy();20. }21.22.public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart();protected void onResume();protected void onPause();protected void onStop();protected void onDestroy();}你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity 正常启动的过程中,他们被调用的顺序是onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity 被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复的时候onResume 。

详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据的初始化工作onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的onResume: 变成和用户可交互的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。

在这里保存的数据,应该在onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。

onPause,onstop,onDestroy,三种状态下activity都有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。

实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。

这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

ller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己。

10、让Activity变成一个窗口:Activity属性设定讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在中定义Activity的地方一句话:Xml代码1. android :theme="@android:style/"2.3. android:theme="@android:style/"android :theme="@android:style/"android:theme="@android:style/"这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者Xml代码1. android:theme="@android:style/"2.3. android:theme="@android:style/"android:theme="@android:style/"android:theme="@android:style/"就变成半透明的,[友情提示]类似的这种activity的属性可以在类的AndroidManifestActivity 方法中看到,中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类上面说的是属性名称,具体有什么值是在中可以看到,比如这个"@android:style/" 就对应于,('_'换成'.' < --注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

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