【电玩口袋原创】图文并茂一步一步教你新建一个能对话的NPC!【最易懂的对话脚本教程】

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骑马与砍杀如何自创NPC

骑马与砍杀如何自创NPC

本方法适用于所有MOD,需要软件:魔球这个方法添加的NPC能更换装备,但是没有特殊对话。

1.首先打开魔球,打开兵种,点击创建,你可以根据现有的兵种创建,再修改。

2.这里举个例子,新NPC:阿尔托莉亚,也就是saber吾王。

属性什么的自己修改你需要的数值,我想这个大家都懂关系设定什么的可以无视,特性要注意一下,把最下面NPC英雄,不能作为驻兵打勾下面物品栏自己添加需要的装备,不添加那么你这么NPC就是裸装面容,添加你NPC的面容,这里就不多详细介绍教程了,需要教程去看《如何修改欲火焚身的拉蒙》3.好了,现在我们添加了NPC,那么如何让NPC入队呢?有3种方法,而且可以3种都用第一种第一种是把NPC加入出生时玩家队伍,方法如下:点击部队第一个Main_Party就是玩家出生时候的队伍,(注意:如果你的MOD修改了这方面的内容,这个方法就可能无效)点击成员添加你需要添加的成员然后点击套用这样你重新开档,你就会发现你的队伍多了一个NPC,但是这样有个弊端,如果你战败了,自己被俘虏与NPC 走散了,不能重新招募NPC,那么看下面的方法。

第二种利用“狮鹫之剑”触发器来添加NPC1.首先你需要创建一个“狮鹫之剑”,随便什么装备,只要能装在身上,推荐用箭或者弩箭2.这里我创建一个投掷武器,这里需要记住你的物品ID,这里ID随便改只要格式为itm_XXXXX(X随便改,只要是英文)你可以在属性里把商品打勾,这样你就可以在商店里买到这个装备,或者你也可以添加到作弊商店里或者直接添加到出生装备里,反正你只要想办法弄到这个装备就行了。

其他属性什么无所谓,你也可以当主武器使用,也可以就放背包里摆设,需要的时候装备3.打开创建一个触发器检测时间的意思是过多久触发这个效果(触发器),这里单位是小时,24.00000也就是24小时=1天,这里可以根据你自己的需求设置,下面延迟时间跟重启全部改成0设置激发条件这里举例:RY代码(troop_has_item_equipped,"trp_player","itm_zhzs"),红色ID可以修改,这里trp_player是玩家,itm_zhzs是你添加的新装备你也可以再点伪代码,看下对不对之后设置激发结果(party_add_members,"p_main_party","trp_aertli",1),p_main_party为玩家队伍ID(就是你自己的队伍),trp_aertli为你添加的兵种ID,这里我是刚刚上面新添加的阿尔托利亚的ID,后面的1为兵种数量,如果你是添加NPC,那么填1就行了,如果是小兵,那么可以自己设置需要的数量,1000个恶魔都不是问题。

超祥细NPC编辑文图教学

超祥细NPC编辑文图教学

今天无聊来写个NPC编辑教学,视频大,还是教学小点(高手忽略,哪里不好还请指教)以下是能准确地删除和添加准备:角色在游戏里(是为了准确地删除NPC)1. 将X:\X\WMSJ\pwserver\gamed\config下的elements.data和X:\X\WMSJ\pwserver\gamed\config\world下的npcgen.data (X代表自建立的位置)复制到NPC编辑器目录下,(小弟用冰火npcgen编辑器)如下图:2.双击npcgen编辑器将自动读取所有的NPC(包括怪物),如下图3.角色走到想删除的NPC旁边,如下图,例如想删除[宠物小精灵]NPC4.如下图:回到PNC编辑器窗口,点选查询栏下的[按名称],(当然,知道ID就选ID搜索)在窗口内添入想删除NPC 的名称(宠物小精灵),点击GO->>,左边窗口就会搜索出一样名称的NPC,如下,出现2个(或更多),如下图:再点击编辑器窗口右边下方的[读取角色当前坐标],游戏坐标跟游戏里的一样的,这一步只是找出NPC大概的位置(因为想删的NPC就在角色身边)好了,如下图:点击NPC编辑器窗口左边刚才找出来的(宠物小精灵)NPC,你会发觉NPC显示在右边世界地图的所在位置,找到后,点选及点[删除怪物点],再点[修改],若你修改完就点[保存到文件],若还要修改其它,可最后再点[保存到文件],这就是删除NPC,下面说说添加NPC5.添加NPC,角色走到想加NPC的位置,如下图:(随便选只怪来添加,冰川之子)若想加特定的怪物,可点选[按ID],添入ID搜索,点选想加的怪物,再点[增加刷怪点],将产生一个怪物,在最后再来:先点选新增的怪物,再点击NPC编辑器窗口右下方的[读取角色当前坐标],然后点[ ---导入NPC数据],你会发觉,新增怪物的坐标变了,最后点[修改],若完成就点[保存到文件],若修改其它,可最后再点.有个还得说说:[增加和减小怪物位置]按钮,意思是说在这个怪物位置上增加或减小怪物的数量,点选后,[刷新数量]会有变动6.好了,差不多了,最后说说添加卖买功能的NPC,先在elements.data里增加个卖买功能NPC,及编辑NPC名称,卖买物品,步骤如下:打开EL编辑器v3.3.0 终结版D.exe,读取服务端的elements.data,找到[55]:NPC3(炉子)这一段,随便点选个有卖买功能的NPC,例如:(2161)铁匠吕贺刀,点击[添加新项],如下图:将会在本段产生个新NPC,出现在本段最后,修改NPC的ID,不能重复里面有的ID,可以在这里随便添个ID,点[全局]搜索,直至下方没显示的ID,就视为可用,将这ID修改为新增NPC的ID,再改一下名称,喜欢啥名就改啥,NPC模型就不说了,还要引导模型位置,[商品列表],重点说说,[商品列表]也要新的ID,同上,[全局]搜索,直至下方没显示的ID,就视为可用,就将这ID修改到[商品列表]里,记下这ID,最后点[保存对此页的修改],还有一点,也是重点,将这个编辑好的NPC勾选,点[导出选择],方便导入到客户端的elements.data里,不懂看下图:好了,NPC配置完成,咱来配置商品列表,也就是让这NPC卖出的东西如下图:打开elements.data,找到[40]:商品列表,随便点选个商品列表,再点[添加新项]又产生多个商品列表,进行修改,如下图:点选新增的商品列表,修改它的[ID]为上面编NPC的商品列表的ID,(31001),这是重点,若引导错商品列表ID,将出售不是你想要的. [大名称]:NPC名称,[分类名称]:爱啥就啥,有[排]字下列的就是出售的物品ID,想让这NPC出售什么查出ID 添上就可.可将一直响下不出售的东西全删了.修改好点[保存对此页的修改],再勾选[导出选择],方便导入到客户端,最后点[保存]不懂看图:好了,差不多了,记得将导出的数据导入到客户端,因为修改的是服务端,客户端没修改,选择相同的段,就是说导出的[55]XXX,就选中[55]:NPC3(炉子),点导入(添加)就行了最后啦:加新增的NPC,如下图:和加怪物NPC一样编辑,选NPC就选有卖买功能的,例如:药师啊,货郎啊,铁匠啊之类。

角色对话

角色对话
Scratபைடு நூலகம்h ----角色对话
任务一:首先请同学们打开scratch, 为这一动画选择一个你喜欢的舞台背 景,请出猫和老鼠这两个角色。
任务二:调整角色的大小和位置。 要求猫和老鼠是面对面的。
温馨提示:碰到问题请求教书本第24页

等待2秒 说:嗨,小老鼠,你胆子真 不小,不怕我吃了你吗?2秒
老鼠
说:亲爱的猫先生,你好 吗? 2秒
等待2秒 说:你是不会吃我的!2秒
等待2秒
等待2秒
说:为什么? 2秒 等待2秒
说:因为您是聪明的猫。2秒
等待2秒
说:聪明的猫就不能吃老鼠, 说说理由? 2秒
…………
任务三:请同学们搭建猫和老鼠的对话脚 本,可以按照老师这里的对话内容进行制 作,也可以自由设计猫和老鼠的对话。完 成后,调试你的作品。
提示:碰到问题可求助书本第25页,也可同学之 间小声讨论。
拓展
是老鼠被吃,还是从猫的厉爪下逃脱 呢?请你发挥想象,设计猫和老鼠的对话 结果,同时可以加上自己的创意,丰富动 画内容。 没完成的同学请继续搭建猫鼠的对话 脚本。

与npc的互动和对话内容

与npc的互动和对话内容

与npc的互动和对话内容
与NPC的互动和对话内容取决于游戏或应用程序的设计,以及NPC的角色和背景。

以下是一些可能的互动和对话内容:
1. 问候和打招呼:你可以向NPC问好,并等待他们的回应。

例如,“你好,你最近过得怎么样?”
2. 任务和剧情推进:你可以与NPC交谈,以获取任务或推进剧情。

例如,“我听说你正在寻找一颗魔法宝石。

你愿意告诉我更多关于它的信息吗?”
3. 交易和购物:你可以与NPC进行交易,购买或出售物品。

例如,“你好,我想买一件魔法装备。

你有什么可以出售的吗?”
4. 获取信息和提示:你可以向NPC询问游戏中的信息和提示。

例如,“我
不太明白这个任务怎么做。

你能给我一些提示吗?”
5. 剧情选择和决策:你可以与NPC交谈,以做出剧情选择或决策。

例如,“我已经找到了魔法宝石。

你想让我把它藏起来还是使用它?”
需要注意的是,这些只是可能的互动和对话内容之一。

实际的互动和对话内容可能因游戏或应用程序的设计而有所不同。

创建简单聊天室的方法

创建简单聊天室的方法

创建简单聊天室的方法
创建一个简单的聊天室需要以下步骤:
1. 确定需求和目标:首先,你需要明确你想要创建的聊天室是什么类型的,例如,实时聊天、基于文本的聊天、多用户聊天室等。

同时,也要考虑聊天室的用户界面和功能需求。

2. 选择技术栈:根据你的需求和目标,选择适合的技术栈。

例如,如果你想创建一个实时聊天的Web应用,你可能需要使用JavaScript、HTML和CSS。

如果你想创建一个基于文本的聊天室,Python可能是一个好的选择。

3. 设计数据库结构:如果你需要存储聊天记录或用户信息,你需要设计数据库结构。

例如,你可能需要一个用户表来存储用户信息,一个聊天记录表来存储聊天信息。

4. 编写代码:使用你选择的技术栈编写代码。

你可能需要编写前端代码来创建用户界面,后端代码来处理用户请求和存储数据。

5. 测试:在部署之前,确保你的聊天室可以正常工作。

测试所有功能,并修复任何发现的问题。

6. 部署:将你的聊天室部署到一个服务器上,使其可以供其他人使用。

这只是一个基本的步骤列表,具体的实现方式可能会根据你的需求和目标而有所不同。

制作NPC详细教程

制作NPC详细教程

本篇教程为那些刚接触单机的新手玩家们准备的,大神们请绕道吧!!其实我也不是很懂,我采取的只是最傻瓜的方法需要用到的工具:Navicat ,MyDbcEditor 和 MPQEditor1.打开Navicat(就是这个)。

链接数据库。

2. 在 world 库里找到creature_template表双击打开。

打开就是这个样子,所有的NPC的信息都在这里。

这里第一列 entry :是NPC的ID。

第7列 modelid1:NPC模型ID。

11列 name :名字OK我只知道这么多,其他的真不知道什么意思。

那怎么办呢?别急,发挥小白的本领。

3.打开游戏找到一个官方的(中立)售卖NPC 目标选中它。

在聊天栏输入 .npc info 就会出现这个NPC的信息我们只需要记住他的编号:21432就是这个NPC的ID4. 然后再打开creature_template表点击降幂排序第一个是900028 也就是说在往上的数字没有NPC用再点击筛选向导-搜索entry后面填21432 也就是我们刚刚找到的NPC的DI这样这个NPC的信息就出来了。

然后再点击表格左下角的 + 号插入记录,会新增一行entry这一格我们填900029为NPC的ID 名字和后面的称号随便填自己喜欢的就行其他的我也不知道什么意思就照葫芦画瓢按照 21432这个NPC的重头到尾照抄。

他是啥,咱就在自制NPC的那一行填啥。

(没办法小白的方法)填好直接关闭表格(它会自动保存)5.然后接着打开npc_vendor表。

点击 + (插入记录)在entry列填我们刚刚创建的NPC也就是他的ID:900029。

Item列填想要出售的物品ID 。

我们随便填一个22691(堕落灰烬使者)。

填好就是这样。

如果想在添加个物品那么就在增加一行填写 NPC ID 物品 ID 即可6. 都弄好了重启世界服务器。

进入游戏找个空旷的地方在聊天栏输入 .add npc 900029 我们刚刚添加的NPC 就出来了7. 修改售卖价格打开 item_template 表。

NPC通用对话

NPC通用对话

了你祖宗十八代!(0080_55200) 。(0080_55100) (0080_57000)
NPC对话三 NPC对话四 适当用药不仅可以清热解毒还能固本陪元,客官需要抓点什么药啊。(0080_50500) 别看我只是个驿站老板,当年我也是赫赫有名的战士,不信我们来比试比试。(0080_50600) 谁说我这里只武将、侠客的兵器,我这里照样有羽士、丹士的法器卖(0080_50700) 出色的防具是战胜敌人的前提哦,要不要来看看我这里的货物。(0080_50800) 首饰的不仅可以起到美观的作用,还有特殊的功能哦,不信自己买件去试试。(0080_50900) 想要日行千里不是没可能,只要买张符咒想去哪里去哪里。(0080_51000) 您好,欢迎来到玄宗圣地!(0080_53510) 圣地里高级技能的传授老师现在已经去了长安和长沙,要是你想学习更高级的技能就必须去那里找他们。(0080_ 圣地里高级技能的传授老师现在已经去了长安和长沙,要是你想学习更高级的技能就必须去那里找他们。(0080_ 圣地里高级技能的传授老师现在已经去了长安和长沙,要是你想学习更高级的技能就必须去那里找他们。(0080_ 圣地里高级技能的传授老师现在已经去了长安和长沙,要是你想学习更高级的技能就必C名称 药店老板(赵亨) 驿站老板(宋易) 武器店老板(钱不赖) 防具店老板(池开) 首饰店老板(李圣秀) 杂货店老板(王圣非) 圣地先师(玄天) 战将辅导师(宁圣川) 游侠辅导师(薛圣德) 羽士辅导师(陈圣浩) 丹士辅导师(霍圣刚)
燕赤侠 长老 黑山老妖 引路人(圣)
NPC编号 npcN_001 npcN_002 npcN_003 npcN_004 npcN_005 npcN_006 npcN_007 npcN_008 npcN_009 npcN_010 npcN_011 npcN_012 npcN_013 npcN_014 npcN_015 npcN_016 npcN_017 npcN_018 npcN_019 npcN_020 npcN_021 npcN_022 npcN_023 npcN_024 npcN_025 npcN_026 npcN_027 npcN_028 npcN_029 npcN_030 npcN_031 npcN_032 npcN_033 npcN_034 npcN_035 npcN_036 npcN_037 npcN_038 npcN_039 npcN_040 npcN_041 npcN_042 npcN_992 npcN_993

动漫游戏制作引擎软件中的NPC和怪物设计技巧

动漫游戏制作引擎软件中的NPC和怪物设计技巧

动漫游戏制作引擎软件中的NPC和怪物设计技巧在动漫游戏制作中,NPC(Non-Player Characters)和怪物的设计对游戏的世界观和玩家的游戏体验起着至关重要的作用。

NPC是由游戏引擎控制的非玩家角色,而怪物是玩家在游戏中需要与之战斗的敌对角色。

为了设计出令人难忘的NPC和怪物,以下是一些关键技巧:1. 设计独特而多样性的角色玩家往往希望在游戏中遇到各种各样的NPC和怪物。

因此,在设计这些角色时,要注重创造出独特的特征和个性。

可以通过给每个角色赋予不同的外貌、能力、技能和背景故事来实现多样性。

2. 充实NPC的个性和背景故事一个好的NPC除了具备吸引人的外貌外,还应该有一个丰富的个性和背景故事。

这些故事可以为角色提供动机、目标和独特性格。

带有故事性的NPC可以为游戏增添戏剧性,使玩家更加融入游戏的世界。

3. 创造有挑战性的怪物战斗怪物战斗是动漫游戏中重要的环节之一。

设计怪物时,要注意确保战斗的平衡性和挑战性。

怪物可以有不同的攻击方式和技能,并随着游戏进度增加难度。

这种设计能够激发玩家的兴趣和挑战心理。

4. 引入战斗策略和智能为了使怪物战斗更加有趣,可以在怪物中引入战斗策略和智能。

例如,怪物可以有不同的弱点和抵抗能力,玩家需要基于这些信息来选择合适的战斗策略。

智能化的怪物可以根据玩家的行为做出反应,增加游戏的挑战性和互动性。

5. 提供丰富的交互和对话选项NPC对话系统是动漫游戏中重要的交互方式之一。

为了增加游戏的真实感和互动性,可以设计一个丰富多样的对话选项,使玩家能够选择与NPC的交流方式。

这样可以提供不同的游戏进程和结局,增加游戏的可玩性和探索性。

6. 设计具有视觉冲击力的外观好的视觉效果对于游戏的吸引力至关重要。

NPC和怪物的外观设计要有视觉冲击力,能够吸引玩家的注意力。

可以运用华丽的特效、精细的纹理和逼真的动作来增加角色的吸引力。

7. 与游戏世界的一致性NPC和怪物的设计要与游戏世界的设定和风格保持一致。

打造自己的MSN聊天机器人

打造自己的MSN聊天机器人
: 田 2I 如 。
窗 口中的 。 辑数据库 按钮 . 编 在弹 出的 窗 1 就可 以 据需要进 行添加操作 首先 3 : 根
在 接收美键 字的设重 的 ‘ 窖 ’中输 内 ^ 信 息 . 接 ● 在 ‘答 案 I “ 鞭 ^ 框 里 面 D
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PS P 影音 中观 看过 的影视
同事小来 是个十足 的彩视 迷 只要 一有空 .靛打开 P S骺 P 音 播放 彗收 看 自己謇 爱的 节 目.这还 不够 .遇到 有趣 的节 且. 她 还想保 存到电 脑中慢慢 欣赏 .可 P S并不提 供保 存功能 .这 P
可急坏 了小米 ,如果 你也有 此类 问题 .鄢就和 小朱一 起学 习下
面的 惜 尸 魂 之法吧 。 先用 P S观 看 需 要保 存 的 节 目 .播 放 完 威 后击 h p 1 P t / t ~ aky o sf41 4 1 t n t c ml t / 1 / 7 8 ml o/ 10 h P S v # . P ae 直接运行 日 可。按 照田 中的方法就 可以取 出 频文件 了。ee 口 视
打造 自己的MS 聊天机器人 N
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用过 MS N的用 户 一定 知道 . ★名 ■ ■的 小l ■天 机 矗人 。叠 过 它可 以帮 助 用户 . 获得 一鳖 常 见的 信息 。 可麓 韫 多用 户 都 和 我一 样箍 过 .如 暴有 个 ■d l 样 的■ 天机 磊 ^ .在虢 忙 碌的 时攘 可 以帮 我■ 天 就抒 了 。瑰 在叠 过 一t 名为 “ N ' - MS 一 天槐嚣 人 ”帕 软件 .麓 可 以快 建的 宴瑰 蠢们 帕遮 个一 蔓 。

如何利用ChatGPT构建虚拟游戏NPC角色对话系统

如何利用ChatGPT构建虚拟游戏NPC角色对话系统

如何利用ChatGPT构建虚拟游戏NPC角色对话系统随着技术的不断发展,虚拟游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

而在这个游戏中,NPC(Non-Playable Character)角色的对话系统对于游戏的沉浸感和可玩性起着至关重要的作用。

那么,如何利用ChatGPT来构建虚拟游戏NPC 角色的对话系统呢?首先,了解ChatGPT的基本原理是非常重要的。

ChatGPT是一种基于深度学习的对话模型,它通过大量的文本数据进行训练,使得模型能够生成连贯、合理的对话回复。

与传统的规则和模板驱动的对话系统相比,ChatGPT能够更加灵活地应对各种对话场景。

接下来,我们可以考虑使用强化学习来训练ChatGPT模型。

通过与真实玩家进行对话,我们可以将玩家的回复作为奖励信号,引导模型进行学习和优化。

这样一来,NPC角色的回复将更加符合玩家的期望和需求。

在构建NPC角色的对话系统时,我们需要考虑一些设计原则。

首先,NPC角色的回复应该具有情境感和个性化。

通过给NPC角色设定不同的语言风格、兴趣爱好和性格特点,我们可以使得NPC角色的对话更加生动有趣。

其次,NPC角色的回复应该具有一定的逻辑性,能够根据玩家的问题或者言论进行合理的回应。

最后,NPC角色的对话系统应该具备一定的上下文记忆能力,能够在对话过程中保持一定的连贯性和一致性。

为了提高NPC角色对话系统的质量,我们还可以考虑引入其他技术手段。

例如,可以结合自然语言处理技术和情感识别算法来分析玩家的情感倾向,从而更好地回应玩家的情绪。

另外,我们还可以使用预训练的ChatGPT模型作为基础,并利用迁移学习的方法加以优化,以适应具体的游戏场景和要求。

当然,在开发虚拟游戏NPC角色的对话系统时,我们也需要考虑一些挑战和难点。

首先,对于某些特定的问题,ChatGPT模型可能会生成一些不合理或者不符合游戏设定的回复。

因此,我们需要设计一些能够过滤和修正这些回复的机制,以保证玩家获得一个良好的游戏体验。

口袋人类操作方法

口袋人类操作方法

口袋人类操作方法
口袋人是一款虚拟宠物游戏,玩家可以通过各种操作方法来与口袋人互动。

以下是口袋人类的一些常见操作方法:
1. 触摸:通过触摸屏幕,玩家可以直接触摸口袋人的身体部位,例如头部、身体、四肢等来与其互动。

可以拍打、摸头或者摸腹等来表达关爱和互动。

2. 喂食:玩家可以通过喂食按钮给口袋人提供食物,可以是水果、蔬菜、糖果等。

口袋人会不同程度地对不同食物作出反应,例如喜爱、讨厌、饱腹等。

3. 游戏:玩家可以进行各种小游戏和挑战,例如猜谜语、抛接物品、敲击音符等。

完成游戏可以获得游戏币、奖励或提升等级。

4. 赠礼:玩家可以通过商店购买礼物,然后赠送给口袋人,以表达关心与喜爱。

礼物可以是装饰品、服饰、玩具等。

5. 清洁:口袋人在生活中也需要保持清洁,玩家可以使用洗澡或清洁工具将口袋人的身体清洁干净,例如洗头、刷牙、洗手等。

6. 交流:口袋人可以通过语音或文字的方式与玩家进行对话,玩家可以与其聊天、开心地讲笑话、问候等。

这些操作方法帮助玩家更好地理解和满足口袋人的需求,提升与其互动的乐趣和质量。

npc培训计划

npc培训计划

npc培训计划一、培训背景随着社会的不断发展,NPC(非玩家角色)在游戏、虚拟世界以及现实生活中扮演着越来越重要的角色。

NPC的形象、角色定位和表现直接影响着用户对于游戏或者场景的体验和投入度。

因此,培训NPC的专业技能和表现能力,已成为一个急需解决的问题。

二、培训目标1. 提升NPC的形象塑造能力,使其角色更加形象生动。

2. 培养NPC的表演技巧和情感表达能力,让其角色更加丰富立体。

3. 提高NPC在游戏和虚拟世界中的互动性和逼真度。

4. 增强NPC在现实生活场景中的教学和服务能力。

三、培训内容1. 形象塑造•角色设定:了解角色的身份、性格、经历等,为角色设定一个具体的形象。

•服装打扮:学习如何根据角色设定来选择合适的服装打扮,让形象更加生动。

•化妆造型:掌握一定的化妆技巧,让自己更容易与所扮演的角色相契合。

•语言语调:学习正确的语言表达方式和语调,提升角色的形象和气质。

2. 表演技巧•身体语言:学习身体语言的使用,让角色更加生动形象。

•情感表达:培养情感表达的能力,让角色更加丰富立体。

•舞台表现:了解舞台表演的技巧和注意事项,提升角色的舞台表现能力。

•排演训练:通过角色排演训练,提高演员的表演技巧和角色理解能力。

3. 互动逼真•对话技巧:学习如何进行对话互动,让与用户的互动更加自然流畅。

•情感渗透:培养情感渗透的能力,让互动更具真实感。

•角色内心:从角色内心出发,让对话和行为更加贴近角色塑造。

4. 教学服务•教学技巧:学习如何进行有效的教学,提高教学效果和用户体验。

•服务态度:培养良好的服务态度和沟通能力,让用户更愿意接受NPC的服务。

•技能培训:提升各类技能培训的能力,让用户能够更好地学习和提高。

四、培训形式1. 理论知识讲解•通过课堂讲解、PPT演示等形式,灌输理论知识。

2. 案例分析•通过分析成功NPC形象的案例,总结成功经验和技巧。

3. 角色扮演•通过角色扮演训练,让学员亲身体验、模仿、理解并练习课上所学的技能和知识。

AdvanceMap教程

AdvanceMap教程

第一讲:教菜鸟如何新建一个能对话的NPC。

准备工具:AM,FSF,XSE,以及对话脚本。

玩PM最不缺的NPC是什么?什么什么,不是反派组织啦...道馆天王?也不是,其实最容易被忽略的路边NPC也是很萌的呢~那么,第一讲的内容,就是新建一个萌萌的路边NPC~现在,请点击熟悉的AdvanceMap工具,开始你的冒险之旅吧!(大误...)读取要修改的ROM之后,随便打开一个地图,我们从添加一个脚本编辑器(就是XSE)开始。

点击左上角选项栏的【设置】——【选择脚本编辑器】,然后打开装有XSE的文件夹选择XSE 就好。

一切就绪,工作开始!看到AM事件界面右下角的人物事件总数,添加一个新的人物事件吧(总数往上+1即可,以此类推)。

接下来,打开FSF,读取要修改的ROM。

(新汉化一般打开为从1000000开始搜索空位,空位从哪开始搜索可以自己打开后设置,接下来吾辈从900000开始搜索空位示范。

)之后点击搜索,搜索一个空位吧。

把搜索到的空位复制到刚才新建的人物上面,恩恩。

(新人物的造型和动作都可以自己另外编辑。

)之后,打开脚本,输入以下这串脚本代码。

msgbox 0x8空位MSG_FACEend#org 0x空位=唔?“空位”是指什么?就是指我们除了需要一个装触发对话的脚本的空位外,还需要另一个新空位存放这个NPC的对话文本。

一般空位256就够了,甚至还可能多了呢...所以我们只需要点击“下一个”搜索另一个同样大小的空位。

那么刚才的脚本现在就变成了。

msgbox 0x89069BC MSG_FACEend#org 0x9069BC=接下来,用XSE打开脚本,把这串数据复制过去吧。

接下来,编辑对话,这时我们就需要文本大师。

(如果是D商汉化版则需要文字转换器。

)读取要修改的ROM,开始编辑一段对话给这个NPC吧。

编辑完成以后转换,复制转换后的代码。

复制到刚才脚本的“=”号后面,记得“=”后面加个空格再粘贴。

之后的写入步骤是:点右键,写入,保存一个任意名文档,然后退出,出来的弹窗保存,保存一个任意名文件,然后,写入完成。

骑马与砍杀如何自创NPC

骑马与砍杀如何自创NPC

本方法适用于所有MOD,需要软件:魔球这个方法添加的NPC能更换装备,但是没有特殊对话。

1.首先打开魔球,打开兵种,点击创建,你可以根据现有的兵种创建,再修改。

2.这里举个例子,新NPC:阿尔托莉亚,也就是saber吾王。

属性什么的自己修改你需要的数值,我想这个大家都懂关系设定什么的可以无视,特性要注意一下,把最下面NPC英雄,不能作为驻兵打勾下面物品栏自己添加需要的装备,不添加那么你这么NPC就是裸装面容,添加你NPC的面容,这里就不多详细介绍教程了,需要教程去看《如何修改欲火焚身的拉蒙》3.好了,现在我们添加了NPC,那么如何让NPC入队呢?有3种方法,而且可以3种都用第一种第一种是把NPC加入出生时玩家队伍,方法如下:点击部队第一个Main_Party就是玩家出生时候的队伍,(注意:如果你的MOD修改了这方面的内容,这个方法就可能无效)点击成员添加你需要添加的成员然后点击套用这样你重新开档,你就会发现你的队伍多了一个NPC,但是这样有个弊端,如果你战败了,自己被俘虏与NPC 走散了,不能重新招募NPC,那么看下面的方法。

第二种利用“狮鹫之剑”触发器来添加NPC1.首先你需要创建一个“狮鹫之剑”,随便什么装备,只要能装在身上,推荐用箭或者弩箭2.这里我创建一个投掷武器,这里需要记住你的物品ID,这里ID随便改只要格式为itm_XXXXX(X随便改,只要是英文)你可以在属性里把商品打勾,这样你就可以在商店里买到这个装备,或者你也可以添加到作弊商店里或者直接添加到出生装备里,反正你只要想办法弄到这个装备就行了。

其他属性什么无所谓,你也可以当主武器使用,也可以就放背包里摆设,需要的时候装备3.打开创建一个触发器检测时间的意思是过多久触发这个效果(触发器),这里单位是小时,24.00000也就是24小时=1天,这里可以根据你自己的需求设置,下面延迟时间跟重启全部改成0设置激发条件这里举例:RY代码(troop_has_item_equipped,"trp_player","itm_zhzs"),红色ID可以修改,这里trp_player是玩家,itm_zhzs是你添加的新装备你也可以再点伪代码,看下对不对之后设置激发结果(party_add_members,"p_main_party","trp_aertli",1),p_main_party为玩家队伍ID(就是你自己的队伍),trp_aertli为你添加的兵种ID,这里我是刚刚上面新添加的阿尔托利亚的ID,后面的1为兵种数量,如果你是添加NPC,那么填1就行了,如果是小兵,那么可以自己设置需要的数量,1000个恶魔都不是问题。

骑砍原版新建npc教程优化版

骑砍原版新建npc教程优化版

骑砍原版新建npc教程优化版骑砍原版新建npc基础教程优化版目录一、准备工作:准备脸型代码 (1)获取脸型代码: (1)代码换算: (3)二、美腿修改器工作部分 (5)读取剧本数据,新建兵种npc (5)修改新建npc数据 (7)三、TxT创建工作 (10)四、美容汉化 (12)五、效果图 (13)完结,撒花! (18)一、准备工作:准备脸型代码打开编辑模式进游戏获取脸型代码:以汉匈河东郡npc为例。

找到npc对话,查看技能,点击左边人物形象进入编辑。

更换皮肤,发型,调整面部特征键盘使用Ctrl+E,在左上方会出现代码按钮,将鼠标移到此处,按钮会变亮,左键点击一下完成复制关闭游戏,新建记事本(.txt),右键粘贴,得到一串16进制代码。

代码换算:将代码分为4行,转换成10进制。

打开计算器,设置成16进制,将第一行代码复制进计算器。

然后更改计算器设置为10进制,即可得到10进制代码。

将3行代码换完,第4行不用换。

将换好的3行10进制代码整合为一条,末尾加上5个0,注意每小段代码之间有一空格,0之间也有。

完成后保存记事本,稍后会用。

二、美腿修改器工作部分(中文站下载)运行美腿。

美腿运行有问题可能是缺少msstdfmt_dll文件,下载一个安装。

读取剧本数据,新建兵种npc点击——选择modules中间会弹出一个小窗口,直接点击“确定”找到mod文件夹,选择module.ini打开点击——读取txt;选择——兵种编辑器;会出现以下选择任一npc,并点击复制成新兵种。

新兵种会出现在末尾。

建议新建npc为男子则用男npc 进行复制,女子反之。

修改新建npc数据出现一个新兵种,序号974(此序号因个人修改而不同,记住就行,后面会用到)Base界面可以修改等级,4基本属性,兵种名称,npc身上的武器装备(如图)新建Npc装备:可以将原兵种的装备删掉,重新给npc配置新建npc等级level可以将原兵种等级删掉,自由输入。

创建角色打字教程

创建角色打字教程

首先你要確定你的電腦裏有QQ拼音沒有可以去下載一個需要的文件我會在群共享上傳下載
第一步:如图所述
系統的右邊找到這個點擊設置
第二步:如圖所述
點擊設置之後會出現如圖這樣的界面,點擊添加
第三步:如圖所述
找到中文。

繁體台灣添加確定
很多人會發現裏面沒有所謂的搜狗QQ拼音之類的下面一個一文件將解決
這一切
因為我已經弄過了就不在演示
點擊打開一直確定選是
创建角色时要选中文繁体台湾
记住一定要选
重複
1 2 3步你會發現我們已經可以點選QQ拼音了。

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大家对剧情修改的要求越来越多,对学习脚本的渴望也就越来越大,但是我从来没有写过脚本教程,主要原因是不知道怎么写才能真正让新人能够直接学会,直接接触脚本。

相信大家自己都看过不少脚本教程,但是那一段段代码与各种专业术语总搞得自己晕头转向,特别是那长的和教科书一样的枯燥的文字,更加让一般人无法接受,从而很多新人表示,“脚本教程看不懂嘛!”,其实我一直在计划着写一篇脚本教程,无奈我一直在纠结用什么形式去写。

不得不承认那些像教科书一样系统的教程才是真正有内容,值得高手学习的教程。

但我一向喜欢直接,所以纠结来纠结去,还是写ds110特色的图文教程吧,至少前面写的XSE改对话教程和UE改文本教程反响还不错。

不管专不专业,姑且当个速成手册吧。

大家先接触脚本,然后慢慢自己往深里去研究,总有一天,那些“教科书”在你眼里就成“小人书”啦!
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进入正题:
今天我们的目的就是从零开始新建一个可以用来对话的NPC。

本篇用最最简明的图片来讲解使用XSE进行NPC对话脚本编写。

只为方便新人,高手勿喷,谢谢合作。

需要准备工具如下:
1.AdvanceMap(地图修改器,用于选择需要修改的NPC,工具箱有)
2.XSE脚本编辑器一个(主要工具,置顶工具箱有)
3.FSF(用于搜索空位)
4.文字转换器一个(不一定需要,但如果没有的话效率会很低,工具箱有)
5.口袋妖怪GBA版本ROM一个(本教程内以火红为例,其它亦可)
6.与ROM版本相应的字符码表一个(火叶、绿宝石码表在文字转换器有自带,只有用红蓝宝石才需要自己去找)
7.一颗对改版的热心
8.一些耐心。

准备好以上工具我们就可以开始了!教程中文字说明都在图上,很直观,建议大家一边看教
程一边跟着实际操作,相信很快就能学会。

首先第一步我们需要对AdvanceMap进行一些设置,对着图来就好了。

我们用AM打开一个ROM。

紧接着一路看图,你懂的
得知需要两个地址,我们就打开FSF来找到两个空位地址。

最终效果:
XSE人物对话教程请看/read.php?tid=13844
最后我们总结一下:
一个NPC对话脚本的写法是:
'---------------
#org 0x地址1
msgbox 0x8地址2 MSG_FACE
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x地址2
=对话内容
其中,地址2为储存对话文本信息的地址,也可以称为“对话地址”
脚本其实就是这样,没有这么神秘,我想通过这次修改,大家应该能发现“msgbox"其实就是口袋妖怪游戏脚本中的对话命令,大家自己可以用类似的方法再研究一下其它NPC的脚本,相信战斗脚本之类的你很快也都能学会!
祝大家改版愉快!相信大家都能做出越来越好的改版作品!!。

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