手把手带你从WPF基础向企业应用进阶

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WPF入门教程系列四2024新版

WPF入门教程系列四2024新版

04
利用代码
通过编写C#或XAML 代码,完全自定义控 件的逻辑和表现。
03
数据绑定与事件处理机制
Chapter
数据绑定原理及实现方式
数据绑定原理:WPF数据绑定基于MVVM模式, 通过数据上下文(DataContext)将视图(View )与模型(Model)进行关联,实现数据的自动 更新与界面同步。
使用数据上下文(DataContext):将数据上下 文设置为模型对象,WPF会自动寻找匹配的属性 进行绑定。
使用Binding对象:在XAML中通过Binding对象 设置绑定的源、路径、模式等属性。
使用IValueConverter接口:实现 IValueConverter接口以在数据绑定过程中进行数 据类型转换或格式化。
架构组成及工作原理
架构组成
WPF架构主要包括呈现层、布局层、数据层和逻辑层四个部分。呈现层负责UI元素的渲染;布局层负 责元素的布局和定位;数据层提供数据绑定和数据处理功能;逻辑层则包含应用程序的业务逻辑。
工作原理
WPF采用基于DirectX的渲染引擎进行UI元素的绘制,通过XAML定义界面布局和样式,使用数据绑 定实现UI与数据源的同步更新。在运行时,WPF会将XAML解析成对象树,并根据布局规则进行元素 的定位和排列,最终呈现给用户一个美观且交互性强的界面。
问卷调查
收集用户对产品的主观评价。
用户体验评估指标体系构建
用户测试
观察用户在特定任务下的操作表现。
数据分析
通过用户行为数据评估产品的实际表现。
提升用户体验策略探讨
要点一
简洁明了
去除冗余元素,保持界面简洁清晰。
要点二
符合习惯
遵循用户习惯,降低学习成本。

C#2012程序设计实践教程WPF基础入门

C#2012程序设计实践教程WPF基础入门

10.1 了解 WPF
WPF 是一种 UI 框架,可创建丰富的交互式客户端应用程序。WPF 开发平台支持一 组广泛的应用程序开发功能,包括应用程序模型、资源、控件、图形、布局、数据绑定、 文档以及安全性。它是.NET Framework 的子集,因此如果读者曾使用.NET Framework 开发过 或 Windows 窗体应用程序,那么对编程环境将十分熟悉。
207
C# 2012 程序设计实践教程 换为 3D 三角形、材质和其他 DirectX3D 对象,并直接由硬件(显卡)渲染。
10.1.2
WPF 的概念

.NET 技术出现之时引入了一些重要的新技术,例如编写 Web 应用程序的全新方法 () ,连接数据库的全新方法() ,新的类型安全语言(C#) ,以及托管 的运行时(CLR)等。在这些技术中,一项重要的技术是 Windows 窗体,它是用于构造 Windows 应用程序的类库。 尽管 Windows 窗体是一个成熟且功能完整的工具包,但是它使用的是过去 10 年中 基本没有变化的 Windows 技术。更重要的是,Windows 窗体依靠 Windows API 创建标准 用户界面元素的可视化外观,如按钮、文本框和复选框等。所以,这些元素基本上是不 可定制的。 例如,如果希望创建一个外观时尚的带光晕的按钮,则需要创建一个自定义控件, 并使用低级的绘图模型为按钮绘制各个方面的细节。更糟糕的是,普通窗口被切割成不 同的区域,每个按钮完全拥有自己的区域。所以,没有比较好的绘制方法可以将一个控 件的内容(例如光晕效果)延伸到其他控件所占用的区域中,更无法实现动画效果,如 旋转文件、闪烁按钮、收缩窗口以及实时预览等,因为对于这些效果必须手动绘制每个 细节。 WPF 通过引入一个使用完全不同技术的新模型改变了所有这一切。尽管 WPF 也提 供了人们熟悉的标准的控件,但是它“自行”绘制每个文本、边框和背景填充。所以, WPF 能提供更强大的功能,可以改变渲染屏幕上所有内容的方式。使用这些特性,可以 重新设置常见控件的样式,并且通常不需要编写任何代码。同样,可以使用变换对象旋 转、拉伸、缩放以及扭曲用户界面中的所有内容,甚至可以使用 WPF 动画系统对用户界 面中的内容进行变换。并且,因为 WPF 引擎将在窗口上的内容作为单独操作的一部分, 所以它能够处理任意多层相互重叠的控件,即使这些控件具有不规则的形式,并且是半 透明的也同样如此。 在 WPF 这些特性的背后是基于 DirectX 的功能强大的基础结构。DirectX 是一套硬 件加速的图形 API,通常用于开发计算机游戏。这意味着可以使用丰富的图形效果,而 不会损失性能, 而使用 Windows 窗体实现这类效果会严重影响程序运行的性能。 实际上, 甚至可以使用更高级的特性,例如对视频文件和 3D 图形的支持。使用这些特性可以创 建出赏心悦目的用户界面和可视化效果, 而使用传统 Windows 窗体技术是无法实现这些 效果的。 尽管用户通常最关注 WPF 中最前沿的视频、动画及 3D 特性,但是有必要指出,可 以使用 WPF 的标准控件和简单的可视化效果来构造常规的 Windows 应用程序。 实际上, 使用 WPF 中的通用控件与使用 Windows 窗体中的通用控件一样容易。 更值得一提的是, WPF 增强了开发人员所需要的特性,包括大幅改进的数据绑定模型,以及用于显示大量 格式化文本的新特性。甚至提供了用于构造基于 Web 页面的应用程序模型,这种应用程 序可以在浏览器下无缝地运行,并且能够从 Web 站点加载,所有这些操作都不会出现常 见的安全警告及安装提示。

2024版WPF培训教程

2024版WPF培训教程
利用ORM框架提供的查询 优化功能,提高数据查询 效率。
事务管理使用ORM框架提供的 Nhomakorabea务 管理机制,确保数据一致 性。
异步操作提高界面响应性能
异步数据加载
在后台线程中加载数据,避免阻塞主线程,提高界面响应速度。
异步数据提交
将数据提交操作放在后台线程中执行,减少用户等待时间。
进度更新与错误处理
在异步操作过程中更新进度信息,并妥善处理可能出现的错误。
现状
随着.NET Core和.NET 5/6等跨平台技 术的不断发展,WPF也逐渐实现了跨平 台支持,并且微软仍在持续投入资源进 行更新和优化。
应用领域展示
企业级应用
WPF适用于开发复杂的企业级应用, 如ERP、CRM等管理系统,能够满 足多用户、高并发、大数据量等需 求。
图形图像处理
WPF提供了强大的图形渲染能力, 适用于开发图形图像处理软件,如
帧动画
使用Storyboard类将多个动画组合在一起,形成帧 动画效果。
过渡效果和触发器使用
过渡效果
利用 VisualStateManager类 和Transition类实现控件 状态间的平滑过渡效果。
事件触发器
使用EventTrigger类将 动画与事件相关联,当 事件发生时自动触发动
画。
数据触发器
缓存策略减少数据库访问次数
本地缓存
将经常访问的数据缓存在本地内 存中,减少数据库访问次数。
分布式缓存
在分布式系统中使用缓存服务器 共享缓存数据,提高系统性能。
缓存更新策略
根据数据访问频率和更新频率制 定合理的缓存更新策略,保证数
据一致性和实时性。
07
插件式架构设计与实践

2024年WPF入门教程详解适合新手上路

2024年WPF入门教程详解适合新手上路

提供一系列命令或选项,用 允许用户通过拖动滑块来选
户通过点击进行选择。
择一个范围内的值。
自定义控件开发流程示例
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设计控件外观和功 创建自定义控件类 实现控件逻辑 能
定义控件样式和模 在应用程序中使用

自定义…
确定控件将要呈现的外观以 及提供的功能。
继承自现有控件或基类,添 加自定义属性和方法。
实现多语言界面。
资源文件访问
使用`ResourceManager`类可以方便 地访问和管理嵌入在应用程序中的资 源文件。
本地化工具
使用Visual Studio的本地化工具可以 方便地创建、编辑和管理多语言资源 文件。
配置文件读写和设置保存策略
配置文件类型 配置文件读写 设置保存策略 加密和解密
WPF支持多种配置文件类型,如XML文件、INI文件、注册表等, 可以根据需要选择合适的类型。
WPF动画系统概述
1 2
动画类型 WPF提供了多种动画类型,包括线性动画、关键 帧动画和路径动画等,可以满足不同的动画需求。
故事板
故事板是WPF动画的核心概念,它用于组织和控 制动画的播放,可以实现复杂的动画效果。
3
依赖属性 WPF动画通过改变元素的依赖属性值来实现动画 效果,这使得动画的应用非常灵活。
04 数据绑定与 MVVM模式实践
数据绑定原理及实现方式探讨
数据绑定定义
数据绑定是一种将UI元素与数据 源相关联的技术,当数据源发生 变化时,UI元素会自动更新以反
映新的数据。
实现方式
WPF中数据绑定可以通过XAML或 代码后置方式实现,绑定目标可以 是控件的属性、集合或方法等。

WPF入门(一)XAML基础知识

WPF入门(一)XAML基础知识
MainWindow
MainWindow 这个类是 partial 声明的,所以它可以出现在多个地方,MainWindow.xaml 和 MainWindow.xaml.cs 编译完会合并到一起 InitializeComponent() 就是由 xaml 生成的 启动时的窗口是由 App.xaml 的 StartupUri 属性决定的,指向的是 xaml 文件,不是命名空间
以 C# 代码绑定事件
public MainWindow() {
InitializeComponent();
//两种方法绑定事件 //方法一 this.button1.Click += this.button1_Click; //方法二 this.button1.Click += new RoutedEventHandler(this.button1_Click); }
</Rectangle>
标签扩展
标签扩展与 Attribute = Value 非常类似,使用 {} 例子,添加命名空间 xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
<Window.Resources> <sys:String x:Key="stringHello">Hello WPF!</sys:String>
Human h = this.FindResource("human") as Human; if(null != h) {
MessageBox.Show(); }
字符串值转化为其它类型
如何智能的转化类型? 将 Child 的值转化为对象

如何学习WPF详细教程

如何学习WPF详细教程

如何学习WPF详细教程目录CONTENCT •WPF基础概念与介绍•开发环境搭建与配置•XAML语言基础及布局设计•数据绑定与事件处理机制剖析•控件样式与模板定制技巧•动画效果实现与性能优化策略•项目实战:构建完整功能WPF应用程序01WPF基础概念与介绍什么是WPFWPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista、Windows 7和Windows 8的桌面应用程序开发框架。

WPF使用一种基于XAML的声明式编程语言和一种基于.NET Framework的代码后编程语言来创建用户界面。

WPF支持创建丰富的、交互式的图形用户界面和数据可视化应用程序。

WPF最初是作为Windows Vista的一部分引入的,后来也被加入到.NET Framework 3.0和后续版本中。

随着Windows 8的推出,WPF逐渐被Windows Runtime(WinRT)所取代,但WPF仍然是一个受支持的框架,并且拥有大量的用户和开发者社区。

目前,WPF仍然是许多企业级桌面应用程序的首选开发框架之一,同时也有许多新的开发者加入到WPF的开发队伍中。

WPF发展历程及现状WPF应用领域与前景01WPF被广泛应用于各种类型的应用程序开发中,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序和游戏开发等。

02随着Windows 10的推出和不断更新,WPF的应用领域也在不断扩大,例如UWP(Universal Windows Platform)应用程序就支持使用WPF开发的控件和库。

03未来,随着技术的不断发展和用户需求的变化,WPF可能会继续演进和改进,以适应新的应用场景和开发需求。

同时,随着.NET Core的推出和跨平台支持的不断加强,WPF也有望在更多平台上得到应用和推广。

02开发环境搭建与配置下载并安装最新版本的Visual Studio,确保选择包含“.NET desktop development”工作负载的安装选项。

Wpf入门教程

Wpf入门教程

WPF基础知识快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速入手的关键,下面先为大家摞列以下自己总结的学习WPF的几点基础知识:1)C#基础语法知识(或者其他.NET支持的语言):这个是当然的了,虽然WPF是XAML配置的,但是总还是要写代码的,相信各位读者应该也都有这个基础了。

2)HTML语言:虽然WPF是窗体程序但是由于使用的XAML语言,如果以前接触过HTML、XHTML、之路的东西的话会,接受这些标签会很有帮助的,如果以前一直是从事win form开的人来说可能就要适应一下了。

3)对C#中的代理、事件要做到熟练掌握,在.NET 3.0版本后有增加了Routed Events,要想日后不糊涂,这个是基础。

4)有一定的winform或经验,主要是对控件事件的处理要有写了解。

5)拥有良好的面向对象的思想:思想是语言的升华(本人的OO思想完全是Java中领悟来的)。

在WPF中,经常要灵活运用各种继承关系、多态、重载等,因此一定要把基础知识打牢固。

6)DataBinding要有所了解:Binding是WPF的一大亮点,在接触它以前如果接触国里面的DataBinding的话对相对起来会容易接受一点,虽然这两个有一定的不同。

7)对设计模式要有一定的了解:当然是越深入越好了,在实际项目中,各种设计模式经常交融使用。

快速的识别并合理的运用,无论是在开发还是调试时都是非常高效的。

另外,WPF存在的初衷即是表现与逻辑的松耦合,最普遍的情况就是XAML 作为表现层,背后.cs文件作为逻辑层。

因此,日后在从事项目工作时,要时刻谨记这一点,千万不可背道而驰。

不要为了凸显自己的某一些代码特长而将各种逻辑混写在一起,这样非常不实际的,这一点都在校生应该尤为重要。

8)对XML的理解:XAML也是XML,对XML的理解绝对有助于快速的接受和使用XAML,并不需要多XML有多么高深的见解。

但是最好还是有空看一看XML相关的书籍/TR/2000/WD-xml-2e-20000814。

wpf 常用控件和使用方法

wpf 常用控件和使用方法

wpf 常用控件和使用方法WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建用户界面的框架,它提供了丰富的控件库和强大的功能,使开发人员能够轻松构建现代化的应用程序。

本文将介绍WPF中常用的控件和它们的使用方法。

一、Button(按钮)Button是WPF中最基本的控件之一,用于触发操作或执行命令。

它可以显示文本、图像或两者的组合。

创建一个Button控件很简单,只需在XAML中添加<Button>标签,并设置相应的属性即可。

例如:```<Button Content="Click me!" Click="Button_Click" />```这里,Content属性设置按钮显示的文本,Click属性指定按钮被点击时触发的事件。

我们可以在代码中编写Button_Click方法来处理按钮点击事件。

二、TextBox(文本框)TextBox用于输入和显示文本。

它允许用户在界面中输入文本,并可以通过绑定来实时获取或设置文本的值。

创建一个TextBox控件同样很简单,只需在XAML中添加<TextBox>标签,并设置相应的属性。

例如:```<TextBox Text="{Binding UserName}" />```这里,Text属性用于绑定文本框的值到一个名为UserName的属性。

通过这种方式,我们可以方便地获取和修改文本框中的内容。

三、ComboBox(下拉框)ComboBox用于从预定义的选项中选择一个值。

它可以显示一个下拉列表,用户可以通过点击该列表选择一个选项。

创建一个ComboBox控件同样很简单,只需在XAML中添加<ComboBox>标签,并设置相应的属性和选项。

例如:```<ComboBox SelectedItem="{Binding SelectedItem}" ><ComboBoxItem Content="Option 1" /><ComboBoxItem Content="Option 2" /><ComboBoxItem Content="Option 3" /></ComboBox>```这里,SelectedItem属性用于绑定选中的选项到一个名为SelectedItem的属性。

WPF架构学习总结

WPF架构学习总结

预期读者1. 初学者。

2. 懒得总结的人。

:)3. 想大致了解WPF框架主要类的功能的人。

前言学习WPF也有段时间了,今天把学到的东西整理一下,主要还是学自MSDN。

下面,我就WPF中最重要的继承线上的几个类列一下,并归纳下它们的功能和使用场景:Object(托管代码)首当其冲的,自然是System.Object类了。

这里主要想说的是,WPF的大部分代码都是使用托管代码编写,原因是因为CLR的许多不错的特性(如内存管理、错误处理、通用类型系统等。

),可以让开发的程序更有效、更健壮。

但是,框架并不是所有代码都是托管的,也有一部分是由非托管代码编写。

原因主要是因为WPF是展现层框架,它的显示需要和DirectX很紧密的集成起来,进行硬渲染和软渲染,以得到性能上的提升。

下面的结构图中,红色部分是属于WPF框架的。

其中,只有milcore这个部分是采用非托管代码编写。

所以,可以看出,我们在使用WPF的时候,是不会接触到里面的非托管代码的。

DispatcherObject(异步)命令空间:System.Threading。

WPF Dispatcher使用User32的消息机制来实现跨线程调用。

工作机制类似Win32的消息泵。

WPF的线程模型和User32的线程模型保持一致,使用STA。

主要原因是互可操作性,因为现在的很多系统都是需要STA的,如IE、OLE2.0、剪贴板等。

通过Dispatcher,我们可以实现线程间的通信。

继承自DispatcherObejct的类,都获取了一个所在线程的Dispatcher 引用,这样,任何使用这个类的对象的线程,都可以使用它的Dispatcher来发送“消息”。

一般情况下,我们使用这个类的意图主要是异步线程调用DispatcherObject的Dispather来让DispatcherObject 的创建线程做一些特定的事情,如设置界面上某个值。

这样大大方便了我们开发人员。

手把手教你如何构建WPF官方开源框架源代码

手把手教你如何构建WPF官方开源框架源代码

⼿把⼿教你如何构建WPF官⽅开源框架源代码从去年微软就将WPF 开源了,差不多现在所有WPF 的源代码都开源了。

在学习框架的时候,我会做⼀些改动,期望能构建⼀个⾃⼰的版本进⾏测试。

但是作为⼀个特别⼤的框架,想要构建跑起来可不是直接在VisualStudio ⾥⾯点击⼀下运⾏就完成了,需要做很多的准备才可以。

本⽂将⼀步步教你如何构建 WPF 框架源代码构建 WPF 的步骤如下:1. 下载构建需要的依赖库2. 还原 NuGet 包3. 按照顺序构建 C++ 和 C# 代码,创建 NuGet 包这⾥⾯对于咱国内的⼩伙伴,最坑的问题就是下载构建需要的库,需要的库如下dotnet-sdk-5.0.100-preview.1.20155.7-win-x64.zip 安装dotnet-runtime-5.0.0-preview.4.20220.15-win-x86.zip 安装strawberry-perl-5.28.1.1-1-win64-x64.zip 放到.netcoreeng\native\temp⽂件夹net-framework-48-ref-assemblies-0.0.0.1-win64-x64.zip 放到.netcoreeng\native\temp⽂件夹dotnet-api-docs_netcoreapp3.0-0.0.0.2-win64-x64.zip 放到.netcoreeng\native\temp⽂件夹msvcurt-c1xx-0.0.1.2-win64-x64.zip 放到.netcoreeng\native\temp⽂件夹net-framework-472-iltools-0.0.0.1-win64-x64.zip 放到.netcoreeng\native\temp⽂件夹dotnet-runtime-2.1.7-win-x86.zip 安装上⾯说的.netcoreeng\native\temp⽂件夹就是在⽤户名下的如C:\Users\lindexi\.netcoreeng\native\temp\⽂件夹这些⽂件都是⼗分⼤的,同时有⼀些⽂件会下载放在系统的临时⽂件夹,如果⼀开始下载失败了,第⼆次不会进⾏校验,只会出现IO 解压缩错误,此时就需要⼩伙伴清空⾃⼰的系统临时⽂件夹,⽤户临时⽂件夹和C:\Users\lindexi\.netcoreeng\native\temp\⽂件夹在进⾏构建的时候还需要让VisualStudio 安装了差不多所有能装的负载,毕竟需要构建C++ 这样的东西,这对VisualStudio 版本也有要求。

WPF企业级开发之深入剖析WPF依赖属性

WPF企业级开发之深入剖析WPF依赖属性

深入剖析WPF依赖属性依赖属性基本应用在了WPF的所有需要设置属性的元素。

依赖属性根据多个提供对象来决定它的值(可以是动画、父类元素、绑定、样式和模板等),同时这个值也能及时响应变化。

所以WPF拥有了依赖属性后,代码写起来就比较得心应手,功能实现上也变得非常容易了。

如果没有依赖属性,我们将不得不编写大量的代码。

关于WPF的依赖属性,主要有下面三个优点,我们的研究也重点放在这三点上:1、新功能的引入:加入了属性变化通知,限制、验证等等功能,这样就可以使我们更方便的实现我们的应用,同时也使代码量大大减少了,许多之前不可能的功能都可以轻松的实现了。

2、节约内存:在WinForm等项目开发中,你会发现UI控件的属性通常都是赋予的初始值,为每一个属性存储一个字段将是对内存的巨大浪费。

WPF依赖属性解决了这个问题,它内部使用高效的稀疏存储系统,仅仅存储改变了的属性,即默认值在依赖属性中只存储一次。

3、支持多个提供对象:我们可以通过多种方式来设置依赖属性的值。

同时其内部可以储存多个值,配合Expression、Style、Animation等可以给我们带来很强的开发体验。

在.NET当中,属性是我们很熟悉的,封装类的字段,表示类的状态,编译后被转化为对应的get和set方法(在JAVA里面没有属性的概念,通常都是写相应的方法来对字段进行封装)。

属性可以被类或结构等使用。

一个简单的属性如下,也是我们常用的写法: private string sampleProperty;public string SampleProperty{get{return sampleProperty;}set{if (value != null){sampleProperty = value;}else{sampleProperty = "Knights Warrior!";}}}属性是我们再熟悉不过的了,那么究竟依赖属性怎么写呢?依赖属性和属性到底有什么区别和联系呢?其实依赖属性的实现很简单,只要做以下步骤就可以实现:第一步:让所在类型继承自DependencyObject基类,在WPF中,我们仔细观察框架的类图结构,你会发现几乎所有的WPF 控件都间接继承自DependencyObject类型。

WPFMVVM从入门到精通4:命令和事件

WPFMVVM从入门到精通4:命令和事件
/// <summary> /// 事件 /// </summary> public ICommand Command {
get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); } set { SetValue(CommandProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(EventCommand), new PropertyMetadata(null));
CommandManager.RequerySuggested -= value; } } }
public bool CanExecute(object parameter) {
if (_canExecute == null) {
return true; } return _canExecute(parameter); }
/// <summary> /// 事件参数,如果为空,将自动传入事件的真实参数 /// </summary> public object CommandParameter {
get { return (object)GetValue(CommandParameterProperty); } set { SetValue(CommandParameterProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty = DependencyProperty.Register("CommandParameter", typeof(object), typeof(EventCommand), new PropertyMetadata(null)); } }

WPF基础到企业应用系列4——类继承结构

WPF基础到企业应用系列4——类继承结构

WPF基础到企业应用系列4——类继承结构类继承结构在WPF中常用的的控件类继承结构如下图所示(图中圆圈的表示抽象类,方框的表示实体类):•System.Object 类:大家都知道在.Net 中所有类型的根类型,在图中没有画出来,DispatcherObject 就继承于它,所以它是整个应用系统的基类。

•System.Windows.Threading.Dispatch erObject 类:WPF 中的绝大多数对象是从DispatcherObject 派生的,它提供了用于处理并发和线程的基本构造。

WPF 是基于调度程序实现的消息系统。

•System.Windows.DependencyObject 类:WPF基本所有的控件都实现了依赖属性,它表示一个参与依赖项属性系统的对象。

•System.Windows.Media.Visual类:为WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试、坐标转换和边界框计算等。

•System.Windows.UIElement 类:UIElement 是 WPF 核心级实现的基类,该类建立在 Windows Presentation Foundation(WPF) 元素和基本表示特征基础上。

•System.Windows.FrameworkElement 类:为 Windows Presentation Foundation(WPF) 元素提供 WPF 框架级属性集、事件集和方法集。

此类表示附带的WPF 框架级实现,它是基于由UIElement定义的WPF 核心级API 构建的。

o System.Windows.Controls.Control 类:表示用户界面 (UI) 元素的基类,这些元素使用 ControlT emplate 来定义其外观。

▪System.Windows.Controls.ContentControl类:表示包含单项内容的控件。

▪System.Windows.Controls.ItemsControl 类:表示一个可用于呈现项的集合的控件。

wpf程序设计9详解

wpf程序设计9详解

WPF 程序设计WPF 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的Windows 客户端应用程序。

使用 WPF ,你可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。

如下图所示的 Contoso 公司的卫生保健样本应用程序:WPF 作为 .NET 框架类型的一个子集存在,这些类型大多位于System.Windows 命名空间。

如果你以前已使用.NET 框架通过诸如 和 Windows 窗体之类的托管技术生成应用程序,那么你应该熟悉WPF 的基本编程体验;你可以使用你最喜爱的.NET 框架编程语言(如 C# 或 Visual Basic )实例化类、设置属性、调用方法以及处理事件。

为了支持某些更强大的WPF 功能并简化编程体验,WPF 包括了更多编程构造,这些编程构造增强了属性和事件:依赖项属性和路由事件。

12.1.1构成WPF 主要由 MIL ( Media Integration Layer ,媒体集成层)、编解码器、展示核心和展示框架四部分构成,参见下图:Windows 窗体展示框架.NET GDI+ 的托管封装展示核心CLR托管代码GDI+编解码器MIL本地代码Win32/64GDI User DirectXKernelWPF 架构图图中的红色部分是WPF 的主要部件,其中的MIL和编解码器合称为milcore ( MIL核心,对应的DLL 为 milcore.dll )是用本地代码编写的非托管组件,目的是实现与DirectX 的紧密集成。

WPF 中的所有显示是通过DirectX 引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。

WPF 还要求对内存和执行进行精确控制。

而MIL 中的组合引擎受性能影响关系大,所以才需要放弃 CLR 的许多优点来提高性能。

WPF 的另外两个组件——展示核心(对应的程序集为 PresentationCore.dll )和展示框架(对应的程序集为PresentationFramework.dll )则是用托管代码编写的(对应的程序集DLL缺省安装时都位于目录C:\Program Files\Reference中)。

WPF经典知识总结

WPF经典知识总结

WPF基础知识Windows Presentation Foundation (WPF)是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的Windows客户端应用程序。

使用WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。

WPF的核心是一个与分辨率无关并且基于向量的呈现引擎,旨在利用现代图形硬件的优势。

WPF通过一整套应用程序开发功能扩展了这个核心,这些功能包括可扩展应用程序标记语言(XAML)、控件、数据绑定、布局、二维和三维图形、动画、样式、模板、文档、媒体、文本和版式。

WPF包含在Microsoft .NET Framework中,使您能够生成融入了.NET Framework类库的其他元素的应用程序。

为了支持某些更强大的WPF功能并简化编程体验,WPF包括了更多编程构造,这些编程构造增强了属性和事件:依赖项属性和路由事件。

有关依赖项属性的更多信息,请参见依赖项属性概述。

有关路由事件的更多信息,请参见路由事件概述。

这种外观和行为的分离具有以下优点:1降低了开发和维护成本,因为外观特定的标记并没有与行为特定的代码紧密耦合。

2开发效率更高,因为设计人员可以在开发人员实现应用程序行为的同时实现应用程序的外观。

3可以使用多种设计工具实现和共享XAML标记,以满足应用程序开发参与者的要求:Microsoft Expression Blend提供了适合设计人员的体验,而Visual Studio 2005针对开发人员。

4 WPF应用程序的全球化和本地化大大简化(请参见WPF全球化和本地化概述)。

在运行时,WPF将标记中定义的元素和属性转换为WPF类的实例。

例如,Window元素被转换为Window类的实例,该类的Title属性(Property)是Title属性(Attribute)的值。

注意在 constructor中 Call: InitializeComponent();x:Class属性用于将标记与代码隐藏类相关联。

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手把手带你从WPF基础向企业应用进阶2010年07月09日15:07 来源:圣殿骑士博客作者:圣殿骑士编辑:胡铭娅评论:0条【内容导航】∙第1页:开篇∙第2页:Wpf的发展历史∙第3页:WPF的构设及基本机构∙第4页:Wpf的发展回顾与前景展望∙第5页:Wpf的相关参考资料∙第6页:实例效果展示∙第7页:Wpf开发基础∙第8页:Expression工具的使用∙第9页:WPF和WinForm案例∙第10页:WPF和WinForm案例:公用代码∙第11页:WPF和WinForm案例:WinForms实现介绍∙第12页:WPF和WinForm案例:WPF 实现介绍∙第13页:案例总结与wpf 开发漫谈【IT168 技术文档】很多时候了解一项新技术的历史和趋势往往比这项技术的本身价值还要重要。

WPF作为一项新技术(已经三年多了,或者应该叫老技术了),我们都有必要了解它的来龙去脉,尤其是公司的CTO、技术总监、架构师等决策层,因为他们对技术的选型及应用具有决定权。

1.开篇前言对于开发者来说,了解自己正在从事的这个技术的前世今生,有助于我们更好的认识技术本身的价值,也可以避免我们少走一些弯路。

从IT技术发展的这些年可以看出,技术对于各大公司只是竞争的一种手段,而对于大多数程序员来说技术就是特饭碗甚至于生命,所以大家站的立场不同,也会形成各自不同的观点。

放眼现在的全球IT巨头,摩托罗拉和诺基亚等企业的逐渐衰落,苹果、谷歌和微软等巨头公司在硅谷已经上演了三国大战。

国内腾讯、百度、新浪、网易、盛大、搜狐、阿里巴巴等公司在各个领域的混战已经表明新的市场和新的技术是他们的主要战场,那么有些老技术必将淡出历史舞台,部分新技术也将被推到台前,作为IT人了解这些可以帮助我们看得更远,避免一直处在自己的狭小空间当中,等到了某个技术的真正失落,我们才骤然发现失业已经降临到我们身边,前途将一片灰暗!2.WPF介绍Windows APIWindows Presentation Foundation (WPF) 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序。

使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。

WPF 的核心是一个与分辨率无关并且基于向量的呈现引擎(这样就可以保证图像和影像具有高清晰度),旨在利用现代图形硬件的优势。

WPF 通过一整套应用程序开发功能扩展了这个核心,这些功能包括可扩展应用程序标记语言 (XAML)、控件、数据绑定、布局、二维和三维图形、动画、样式、模板、文档、媒体、文本和版式。

WPF 包含在如下图的 Microsoft .NET Framework 3.0中,使您能够生成融入了 .NETFramework 类库的其他元素的应用程序(因为WPF包含在.NET Framework 3.0 里面,所以我们这里不列出3.5和4.0的框架)。

.NET框架以及元素依赖图3.WPF技术发展历史微软在1983年春季就宣布开始研究开发Windows,到现在已经有27年的历史,这27年来,微软官方主力推行的编程语言与API有四个主要阶段:·1983~1991年:C搭配Windows API。

当时的程序员是很少的,并且开发一个项目也比较的不容易。

· 1992~2001年:这段时期C++搭配MFC库。

在历史上MFC是最多人用的Windows编程方法。

但此后MFC技术也逐渐退出了历史的舞台。

·2002~2006年:(C#、VB以及其他语言)+Windows Form框架。

这段期间IT技术的焦点是在Web上,所以虽然大家都在用.NET,但真正的主角是,而不是Windows Forms。

Windows Forms还没等熬出头,WPF就出现了。

Windows Forms注定会是历史中“最少人使用的微软开发技术”。

Windows Forms其实是不错的技术,在很多方面都做得挺不错,比如在UI上、图形编程上、开发效率上、稳定性上都做得很让人敬佩,但是我们最后看到的结果却是大家没有引起足够的重视,很多人更偏向于用Delphi和MFC,对Windows Forms却视而不见,所以造成的最后结果就是Windows Forms生不逢时。

·2007~现在:2007年1月30日,Windows Vista正式全球同步发布。

它之所以能实现那么绚丽的效果,最关键的一点就是Windows Presentation Foundation(WPF),WPF所带来的震撼视觉效果和用户体验使Vista的效果如此绚丽,虽然Vista在后来最终成为了一个败笔,但它为Windows 7打下了坚实的继承。

后台语言(C#、VB以及其他语言)+XAML构成的WPF。

你可能觉得很奇怪,微软为何释出两个作用相似,却不同且不相容的.NET API。

因为时代的改进,用户对视觉感受需求不断提高。

因为WPF支持硬件加速、精确颜色、浮点坐标、动画实现、三维、视频感受等要求提高。

而传统的 Winform 是到不到这些效果的。

4.之前的技术旧的事物迟早会退出历史舞台,新的生命会经过曲折的里程登上王座。

从图像界面的出现那一刻起,用户界面(UI)就进入了一个特殊的历史时期。

在随后几年里,出现了很多具有历史意义的界面风格。

现在,经典的Windows窗口风格已经存在了10多年,即使是深受用户喜爱的Windows XP风格也已出现五年有余。

无疑大家与我一样,期待着全新视觉界面的出现。

另一方面,当今计算机处理芯片飞速发展,特别是显示芯片,显示卡几乎成为了一台微型的计算机。

但是,其强大的处理能力却没有得到充分的应用。

目前,显示卡GPU(Graphics Processing Unit)的处理能力大多只应用在游戏和多媒体领域。

为了给用户提供最强的体验,满足不断提高的用户视觉需求,Windows Vista引入了全新的图形子系统——WPF。

她能充分利用显示卡的处理能力提供给用户最绚的视觉效果。

在Windows Vista出现之前,Windows平台的图形系统主要有:GDI、GDI+、Direct3D。

其中,GDI的应用领域最为广泛。

GDI图形系统已经形成了很多年并且已经逐渐形成了自己的一套开发体系。

它提供2D图形处理、文本处理,以及有限的图像处理功能。

虽然在一些显示卡上支持部分的GDI加速,但是其效果与现在的Direct3D相比还是很弱小。

GDI+开始出现是在2001年,它引入了2D图形的反走样、浮点数坐标、渐变以及单个象素的Alpha支持。

它几乎支持所有的常用图像格式。

但是,GDI+没有任何加速功能(全部是用软件实现)。

NT依赖简图为了兼容性,GDI和GDI+在Windows Vista和现在的Windows 7中仍被支持,只是功能稍有改变,但大体上都还是没有差别。

5.WPF——王者的到来在Windows Vista和Windows 7中,GDI、GDI+和WPF并行存在。

但是,WPF 所有的操作都不依赖于GDI和GDI+,而是间接依赖于强大的Direct3D。

请参考下面的WPF核心组件图。

WPF核心组件图上图中的标示为暗红色的是WPF的三大核心组件,其中milcore组件,它的职责是完成与Direct3D的交互。

并且出于效率和安全考虑,milcore由非托管代码实现。

WPF 中的所有显示是通过 DirectX 引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。

WPF 还要求对内存和执行进行精确控制。

milcore 中的组合引擎受性能影响关系大,需要放弃 CLR 的许多优点来提高性能。

WPF的两大核心组件PresentationFramework和PresentationCore都位于通用语言运行库(CLR)之上。

那么就可以看出,WPF的大部分代码都是以托管形式存在的。

这两大组件提供了WPF项目需要的函数库和功能库,由于是以托管的形式存在,所以也避免了我们直接操作底层和出现诸如内存泄露的可能性。

关于WPF的是怎样执行的,我这里也根据自己的一些理解画出了如下执行序列图。

此图比较简单,但很容易说明问题,如果把中间的每一步骤都画出来,可能会比较大,为了使大家能看明白,所以中间省略了一些操作。

WPF执行序列图前面说了WPF的前世今生,那么对于开发人员,我们最关心的WPF所提供的功能。

下面的这幅图展示了WPF基本功能和服务。

WPF基本功能结构正如上面的这幅图,可以看出一共分成了五大块(Core Presentation、User Interface Services、Base Services、Document Servies和XPS Viewer):· Core Presentation:包含了所有的图形效果,如图形、2D图形、3D图形、文本、音频、视频和显示效果。

同时还包括强大的动画效果,动画可以应用前面的所有元素。

最下面的那个就是视觉基本元素。

· User Interface Services:包含了Application Services(应用程序服务)、Deployment Services(部署服务)、Controls(控件库)、Layout(布局)和Data Binding(数据绑定).· Base Services:提供了XAML支持、Accessibility(提高开发效率)、Input&Events(输入和事件的支持)、PropertySystem(属性系统)。

· Document Servies和XPS Viewer则提供了基本的打印和表报服务,可以通过这些组件实现自定义的打印和显示效果。

基于上面的特性以及我们使用的情况可以总结出:在输入方面:WPF支持键盘、鼠标、手写笔、触摸屏,蓝牙录入、视频扑捉等,所以基本没有任何限制,在和外部设备的交互上:有驱动、COM、Win32或通信协议支持的任何设备。

打印和报表方面:可访问打印对话框、打印队列、打印窗体、控件以及很多可选操作,同时对报表也支持得很好。

同时支持流文档和固定文档,对命令的支持以及对文件的无限制访问,最后尤其在动画、图形图像、3D、影像的支持相当好(其他技术是很难做到的),所以WPF除了在性能方面存在着缺陷以外,其他方面可以说是做得非常优秀,同时我们有信心相信微软会在这方面做得更好!6.与现有技术的对比WPF作为一项已经用了将近三年的技术,它到底和现有的一些技术有哪些区别和联系呢?下面一副图简单的介绍了它和现在的一些技术的相似之处。

从上面可以看出,WPF技术和其他的技术有很多相似之处,比如XAML和XHTML、Styles和CSS等尤其相似,所以对我们的开发人员来说学习也不是一件难事。

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