斗地主有哪36个头衔
搞笑等级头衔,前面数字,后缀三个数字
搞笑等级头衔,前面数字,后缀三个数字
【实用版】
目录
1.搞笑等级头衔的定义和用途
2.头衔前面的数字代表的含义
3.头衔后缀的三个数字代表的含义
4.搞笑等级头衔的实际应用和影响
5.结论:搞笑等级头衔的流行和其在社会中的作用
正文
一、搞笑等级头衔的定义和用途
搞笑等级头衔是指在网络聊天或社交媒体中,人们为了表达自己的个性、幽默感或表达对他人的评价,而使用的一种带有数字代码的称呼。
这种头衔常常以一个数字开头,后面跟着三个数字,如“大师兄 123”、“小鲜肉 987”等。
二、头衔前面的数字代表的含义
头衔前面的数字通常代表着这个人在某个领域或者某个群体中的地位、等级或者成就。
比如,数字“1”可能代表这个人在某个群体中是第
一名,数字“2”可能代表这个人在某个领域有很高的成就。
三、头衔后缀的三个数字代表的含义
头衔后缀的三个数字通常代表着对这个人的具体评价或者描述。
比如,数字“123”可能代表这个人很活泼,数字“456”可能代表这个人很善良。
四、搞笑等级头衔的实际应用和影响
搞笑等级头衔在网络聊天和社交媒体中的应用非常广泛,人们经常使用这种头衔来调侃自己或者他人,以表达自己的幽默感和个性。
同时,搞
笑等级头衔也在一定程度上反映了这个人在某个领域或者某个群体中的
地位和成就,因此,它也对个人的社交形象有一定的影响。
五、结论:搞笑等级头衔的流行和其在社会中的作用
总的来说,搞笑等级头衔的流行反映了人们对个性和幽默感的追求,它在社交媒体中的使用,既表达了个人的个性和幽默感,也在一定程度上反映了这个人在某个领域或者某个群体中的地位和成就。
欢乐斗地主 规则详细解读 游戏等级规则
欢乐斗地主规则详细解读游戏等级规则一、发牌一副牌54 张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主” 、“ 不叫” 。
如果有玩家选择“叫地主” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
三、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。
玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
六、加倍在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。
在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。
但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
全民斗地主合作招商方案
《全民斗地主》线下外卡赛冠名
企业专场赛线上:每场5万(可半数易货)
回报:当周线上比赛所有选手均为联想企业员工,
比赛过程中通过选手与主持人沟通展示企业形象 辽宁联想电视分公司专场
全民斗地主线下比赛:每场5万 回报:线下比赛现场体现商家元素,常规节目主
持人口播并配以短片呈现现场比赛氛围,冠军可以 来到周末全明星比赛,冠军头衔配以商家名号(例
1. 栏目介绍
2. 频道介绍
3. 栏目赛制
Directory 目录
4 .节目流程 5.赞助商回报及金额
6. 优势分析
全 民 斗 地 主 栏 目 赛 制
线上海选赛
用户通过QQ斗地主游戏大厅专属房间线上房间参与积分赛 根据积分排名晋级电视日赛; 积分排名靠前选手电视台面试晋级日赛,录影棚进行地主争
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《全民斗地主》栏目受众人群分析
用户性别男性居多,占 73% 用户年龄分布以大中学生及 年轻白领为主 用户学历大专以上学历占 50%左右
斗地主
1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。
2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。
3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。
4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。
5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。包括 2点不包括双王。
倍数:明牌分数*2
逃跑扣分:
地主逃跑:地主扣分为 底分 * 倍数 * 3 * 2
农民逃跑:农民扣分为 底分 * 倍数 * 3
太师
160
356400
大将军
170
516400
宰相
180
686400
皇上
190
866400
四人斗地主规则
发牌
两副牌108张,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。
叫牌
首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以"1分"、"2分"、”3 分”
1638400 - 3276799 两银子
16384 两
赌王
3276800 - 6553599 两银子
32768 两
棋牌游戏开发设计运营策划方案
目录第一篇游戏策划一、游戏背景 (2)二、游戏概述 (2)三、技术支持 (2)四、游戏定位 (2)五、系统设置 (3)1、用户系统 (3)(1)注册模式 (3)(2)登陆模式 (3)(3)表情动作 (3)2、界面系统 (4)3、道具系统 (5)4、聊天系统 (6)5、特色系统 (6)(1)明星会 (6)(2)竞技场 (7)(3)宏元升职记 (8)(4)同城有约 (8)(5)有奖答题 (11)(6)其他 (12)第二篇运营方案一、运营策略 (13)1、网络推广 (13)(1)软文推广 (13)(2)论坛推广 (13)(3)贴吧推广 (13)(4)QQ群推广 (14)(5)网站seo (14)(6)网络广告推广 (14)(7)sns社区 (14)(8)博客推广 (14)二、同城运营 (15)1.什么是联合运营 (15)2.联合运营的收益 (15)3.联合运营的优势 (15)4.联合运营的未来 (16)5.招商 (16)第一篇游戏策划一、游戏背景在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG、棋牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。
通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游业务,树立在网游行业的一席之地。
二、游戏概述“华克棋牌游戏大厅”是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技类型的棋牌游戏运营平台。
游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅”大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。
全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fans同台竞技,拉近Fans与自己的距离。
同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平台。
三、技术支持基于三网合一技术,实现PC、MOBILE、TV数据互通,同台游戏。
关于斗地主技巧口诀_斗地主口诀顺口溜
关于斗地主技巧口诀_斗地主口诀顺口溜斗地主的技巧斗地主游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。
出牌规则类似争上游。
牌型:1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸弹:四张同点牌。
如四个5。
除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
一般牌型:3、单牌:单个牌。
4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张同点牌+一张单牌。
例如:三张3+单47、三带二:三张同点牌+一对牌。
例如:三张3+对48、单顺:五张或更多连续的单牌。
例如:单3+单4+单5+单6+单7。
不包括2点和双王。
9、双顺:三对或更多连续的对牌。
例如:对3+对4+对5。
不包括2点和双王。
10、三顺:二个或更多连续的三张牌。
例如:三张3+三张4+三张5。
不包括2点和双王。
也叫飞机不带翅膀。
11、飞机带翅膀。
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
例如:三张3+三张4+对5+对6或三张3+三张4+三张5+单6+单7+单812、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或四张4+对5+对7牌型的大小:火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。
只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家叫牌:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、3分或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。
由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。
直至其中一方牌出完就结束此局。
当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
总结斗地主技巧口诀1、识清时务不要盲目叫牌我们在玩斗地主时,一定要做一个识时务者,俗话说识时务者为俊杰,千万不要盲目叫牌,盲目叫牌者,肯定是赢少输多。
“斗地主”基本常识
“斗地主”基本常识时间:2009-07-08 08:48:26 作者: 来源: 浏览:267次“斗地主”扑克竞技是由四人组成的“争上游”系列游戏。
下面介绍的是流行于上海地区的打法,俗称“上海斗地主”。
基本打法如下:一、发牌由两副扑克牌混合(共108张牌)。
抽出一张翻转成为明牌,插入其中。
然后顺时针方向开始发牌。
前八圈,每次除了向四位牌手轮流发牌之外,还须在牌桌中间留牌(术语称底牌,共八张)。
第九圈开始,只在四人间分发,最后每人均发到25张牌结束,其中发到翻转的明牌者开始竞叫。
二、打法A 出牌方式“斗地主”这一扑克游戏,就是看谁先把手上的牌出尽,他所代表的一方就获得了胜利。
出牌的方式共有九种类型(也称路子):单张,对子,三条,呼路、顺子,姐妹对,“飞机”、“飞机大炮”和“炸弹”。
对子:指同样阶数的两张牌,如33、QQ等。
三条:指同样阶数的三张牌,如555、KKK等。
呼路:三条加对子可一起出。
如55533、KKKQQ等。
顺子:指相连的牌,如34567,或AKQJ10等,至少五张,多者不限。
可以出六顺(即六张连牌组成的顺子)、七顺直至十三顺(即2345678910JQKA)。
姐妹对:由连对组成,如556677,至少三对,多者不限(如五连对,七连对等)。
“飞机”:由相邻的三条组成,如444555。
至少需有两个三条,多者不限。
无论是组成顺子,姐妹对还是“飞机”,A可以作为最大的一张牌,如AKQJ10、AAKKQQ、AAAKKK,也可作为最小的牌,如A2345、AA2233、AAA222。
“飞机大炮”:由“飞机”加姐妹对而成,如9991010105544,至少有一飞机加一个姐妹对,多者不限。
“炸弹”:由同样阶数的至少四张牌组成。
如JJJJ,55555等。
如有四张怪也可组成炸弹。
B 牌的大小牌的大小依扑克牌的自然阶数。
但2是王,在作为单张、对子、呼路和炸弹时比A大。
具体序列从小到大为:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小怪、大怪。
头街名称霸气500个
头街名称霸气500个头街名称霸气(一):1、砖家,学神,学霸,学弱,学渣,文盲2、博士,硕士,讲师,助教,中教,学生3、主任,主管,药师,药士,实习,学生4、院长,科长,专家,主任,职工,实习5、土豪,员外,富农,贫农,长工,短工6、废柴,青铜,白银,黄金,白金,钻石7、车神,车王,车侠,车迷,车夫,车屌8、黄铜,白银,黄金,白金,钻石,王者9、小白,书童,秀才,举人,进士,状元10、新秀,少侠,大侠,掌门,宗师,盟主11、舞痴,舞者,舞王,舞灵,舞魂,舞仙12、上将,少将,上校,少校,上尉,少尉13、土炮,铁炮,钢炮,银炮,金炮,神炮14、躺尸,路人,跑堂,配角,主角,影帝15、剑童,剑士,剑客,剑侠,剑圣,剑神16、呦喂,我去,花擦,次奥,尼玛,我日17、皇帝,皇后,宰相,将军,宫女,太监18、小撸,开撸,大撸,强撸,近神,登仙19、男爵,子爵,伯爵,侯爵,公爵,亲王20、脑残,白痴,逗比,傻瓜,凡人,天才21、凤姐,丑女,女屌,凡女,美女,女神22、假爱,潜爱,迷情,恋情,情圣,情仙23、奴隶,侍卫,平民,富人,主子,富翁24、路人,朋友,好友,挚友,兄弟,老铁25、迷梦,觉醒,追影,怀旧,失忆,成才26、土鳖,二货,屌丝,奇葩,帅哥,土豪27、屌丝,骚年,逗比,土豪,入道,超神28、沙僧,八戒,悟空,唐僧,观音,佛祖29、思情,淡情,冷情,忘情,无情,绝情30、大哥,二哥,三哥,四弟,五弟,小弟头街名称霸气(二):1、官职篇(从低到高)(1)古代中国官职等级制度草民、县令、知府、尚书、宰相、皇帝知县、知府、总督、巡抚、丞相、帝王小白、书童、秀才、举人、进士、状元童生、贡生、举人、探花、榜眼、状元(2)古代西方等级制度:男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、亲王新手、侠客、骑士、精灵、使者、天使(3)古代武林制度新秀、少侠、大侠、掌门、宗师、盟主(4)后宫等级制度:如:宫女、答应、常在、贵妃、皇后、皇帝(4)近现代官职制度:公务员:村长、镇长、、县长、市长、省长、主席医院的:学生、实习、药士、药师、主管、主任实习、职工、主任、专家、科长、院长学校的:同学、班委、老师、老班、叫兽、校长学渣、学霸、导师、砖家、叫兽、院长学生、中教、助教、讲师、硕士、博士小区的:业主、会员、委员、组长、主任、会长公司的:实习、试用、转正、助理、经理、董事菜鸟、普通、熟练、技术、工头、牛人军队的:工兵、班长、连长、师长、局长、司令少尉、上尉、少校、上校、少将、上将剧组的:躺尸、路人、跑堂、配角、主角、影帝奴隶、侍卫、平民、富人、主子、富翁龙套、场记、剧务、监制、导演、制片2、从某项特长、爱好掌握程度进行命名看球或爱球人士:球盲、球迷、球童、球员、球星、球王爱车:车屌、车夫、车迷、车侠、车王、车神聊天:求笑、神笑、笑天、哈哈、一笑、笑林潜水、冒泡、畅游、活跃、话唠、唐僧3、游戏篇仙剑:剑童、剑士、剑客、剑侠、剑圣、剑神炫舞等跳舞游戏:舞痴、舞者、舞王、舞灵、舞魂、舞仙英雄联盟:小撸、开撸、大撸、强撸、近神、登仙帮派:小弟、五弟、四弟、三弟、二弟、大哥帮众、堂主、使者、护法、长老、帮主装备等级:废柴、青铜、白银、黄金、白金、钻石黄铜、白银、黄金、白金、钻石、王者见习、正式、知名、职业、著名、元老土炮、铁炮、钢炮、银炮、金炮、神炮斗地主:短工、长工、贫农、中农、富农、财主长工、佃农、贫农、富农、地主、土豪4、纯属搞笑篇:脑残、白痴、逗比、傻瓜、凡人、天才傻吊、傻哥、男哥、屌丝、男神、王子呦喂、我去、花擦、次奥、尼玛、我日土鳖、二货、屌丝、奇葩、帅哥、土豪幺鸡、二筒、三条、四万、五筒、六条(麻将)5、情怀篇:迷梦、觉醒、追影、怀旧、失忆、成才6、自然篇:种子、小苗、小树、树精、大叔、古树等等。
湖南卫视芒果棋牌游戏策划运营方案
商城道具表
数量 3
1 3
2 6 8 28 24 24 8 12 2 3 6 18 6 3 6
功能说明 一小时双倍经验、24小时双倍经验、7天 双倍经验 积分恢复为零 一小时输牌不扣分、24小时输牌不扣分、 7天输牌不扣分 30天会员、180天会员 更换发型 更换脸型 更换服装 更换裤子 更换裤子 更换登场动作 更换游戏房间背景 小型烟花 大型烟花 玫瑰、飞吻、真心告白 获取宠物 获取汽车 宠物获得技能 宠物和汽车生命值 竞技场和特殊比赛入场券
表现出有遗憾表情,离开道别 的动作 表现出非常高兴的表情,欢呼 胜利的动作 表现出伤心的表情,失败颓废 的动作
同志们,下次一起 玩哦! O( ∩ _ ∩ )O~ , O-YE,赢了哦! ╮(╯▽╰)╭,怎 么会输了呢?
2、 界面系统 (1)登陆界面简图
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4、 聊天系统 在游戏房间内右侧聊天信息栏显示,包括游戏频道、明星频道、家族频道、战队频 道,后三项可关闭!发送免费聊天信息单条字数上限为40个字节。使用喇叭道具发送聊 天信息单条字数上限为120字节。 游戏频道:玩家进入游戏时默认显示,内容包括系统消息、每局游戏消息、喇叭
喊话 明星频道:显示我的明星上线通知、明星喊话、明星聊天 家族频道:显示家族消息、家族聊天
Copyright 2006-2010 Corporation, All Rights Reserved
《芒果棋牌游戏策划运营方案》第 9 页
能量石
3
博彩
4
宝箱
2
钥匙
2
喇叭
2
频道喇叭
1
全体喇叭
棋牌计划书(精选5篇)
棋牌计划书(精选5篇)第一篇:棋牌计划书棋牌协会活动计划书一.活动简介棋类项目在我国及全世界有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目.这是三棋联赛的基础,举办此次比赛,对加强我校大学生的文化修养,培养大学生多方面的思维方式,丰富大学生课余生活,活跃校园气氛以及推动棋类文化在校进一步开展,具有积极意义.二.活动宗旨楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带我们进入那没有硝烟的战争;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦中.在棋类对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力.三.活动概述本次象棋比赛活动,本着公平、公正、公开的原则,以中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》为依据,采用男女混打的方式,特设女子特别奖;小组赛采用本人抽签的办法,决出八强后采用循环赛制。
在裁判组的严格监督下,保证每盘比赛的公正,最后决出冠、亚、季军。
详情请见后面的附表。
(一).比赛活动流程:11月13日(周二)晚6点半----10点:象棋比赛初赛;11月15日(周四)晚6点半----10点:象棋比赛决赛;(二).比赛地点:新(二),新(三)教室(三).比赛活动奖励:象棋: 一等奖(1名)二等奖(2名)三等奖(3名)跳棋: 一等奖二等奖三等奖(各1名)五子棋: 一等奖二等奖三等奖(各1名)鼓励奖若干名(四).比赛对阵规则、比赛用时及成绩计算1.对阵规则小组赛采用本人抽签的办法,如某选手抽到A1,同时A组有十名选手,那么他首轮将对阵A10,以后几轮可能会轮空,是否轮空由裁判组决定。
循环赛采用轮换制,即不管比赛结果如何,棋手的对阵形势总是固定的,如一号选手他将依次对阵二号、三号、四号、五号、六号、七号选手。
选手的循环赛号码由选手在比赛前自己抽签决定。
2.比赛用时本次比赛各类比赛的每局比赛时间:象棋每局的比赛时间为30分钟包干,可适当延长5分钟,允许迟到的时间为10分钟;围棋每局的比赛时间为80分钟包干,可适当延长10分钟,允许迟到的时间为15分钟.3.成绩计算(1).循环赛排名大分高者在前;大分相同者比较小分,小分为各轮所遇对手的大分之和。
群成员个性等级头衔名称[推荐五篇]
群成员个性等级头衔名称[推荐五篇]第一篇:群成员个性等级头衔名称群成员个性等级头衔名称男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、亲王车神、车王、车侠、车迷、车夫、车屌(可以别的字眼替换如“赌”替换掉“车”)迷梦、觉醒、追影、怀旧、失忆、成才皇帝、皇后、宰相、将军、宫女、太监砖家、学神、学霸、学弱、学渣、文盲土豪、员外、富农、贫农、长工、短工皇帝、皇后、贵妃、常在、答应、宫女土炮、铁炮、钢炮、银炮、金炮、神炮呦喂、我去、花擦、次奥、尼玛、我日路人、朋友、好友、挚友、兄弟、老铁脑残、白痴、逗比、傻瓜、凡人、天才黄铜、白银、黄金、白金、钻石、王者剑童、剑士、剑客、剑侠、剑圣、剑神小撸、开撸、大撸、强撸、近神、登仙土鳖、二货、屌丝、奇葩、帅哥、土豪同学、班委、老师、老班、主任、校长学渣、学霸、导师、砖家、叫兽、院长椅子、桌子、讲台、讲桌、黑板、板擦小学、初中、高中、大学、硕士、博士皇帝、宰相、尚书、知府、县令、草民短工、长工、贫农、中农、富农、财主知县、知府、总督、巡抚、丞相、帝王元老、著名、职业、知名、正式、见习牛人、工头、技术、熟练、普通、菜鸟主席、省长、市长、县长、镇长、村长司令、军长、师长、连长、班长、工兵大学、高中、初中、小学、学前、幼儿土豪、地主、富农、贫农、佃农、长工天使、使者、精灵、骑士、侠客、新手董事、经理、助理、转正、试用、实习古树、大树、树精、小树、小苗、种子王子、男神、屌丝、男哥、傻哥、傻吊主任、主管、药师、药士、实习、学生院长、科长、专家、主任、职工、实习舞痴、舞者、舞王、舞灵、舞魂、舞仙小白、书童、秀才、举人、进士、状元废柴、青铜、白银、黄金、白金、钻石上将、少将、上校、少校、上尉、少尉博士、硕士、讲师、助教、中教、学生躺尸、路人、跑堂、配角、主角、影帝新秀、少侠、大侠、掌门、宗师、盟主大哥、二哥、三哥、四弟、五弟、小弟屌丝、骚年、逗比、土豪、入道、超神潜水、冒泡、畅游、活跃、话唠、唐僧求笑、神笑、笑天、哈哈、一笑、笑林球王、球星、球员、球童、球迷、球盲本答案由皓星枫同学整理,复制粘贴莫忘记——爱生活,爱袋袋!第二篇:qq群成员等级头衔名字qq群成员等级头衔名字大全【后宫QQ群等级头衔】LV6 = 皇帝LV5 = 皇后LV4 = 贵妃LV3 = 常在LV2 = 答应LV1 = 官女子【职业QQ群等级头衔】LV6 = 董事LV5 = 经理LV4 = 助理LV3 = 转正LV2 = 试用LV1 = 实习【农民QQ 群等级等级头衔】LV6 = 土豪LV5 = 地主LV4 = 富农LV3 = 贫农LV2 = 佃农LV1 = 长工【学生、学校QQ群等级等级头衔】LV6 = 大学LV5 = 高中 LV4 = 初中LV3 = 小学 LV2 = 学前LV1 = 幼儿【军队、军衔QQ群等级等级头衔】LV6 = 司令LV5 = 军长LV4 = 师长LV3 = 连长LV2 = 班长 LV1 = 工兵【干部管辖QQ群等级等级头衔】LV6 = 主席LV5 = 省长LV4 = 市长LV3 = 县长LV2 = 镇长LV1 = 村长【足球、篮球QQ群等级头衔】LV6 = 球王LV5 = 球星LV4 = 球员LV3 = 球童LV2 = 球迷LV1 = 球盲【植物QQ群等级头衔】LV6 = 古树LV5 = 大树LV4 = 树精LV3 = 小树LV2 = 小苗LV1 = 种子第三篇:群名称绝唱那些绝望欲望迷惑沵旳心丶 // 轻描淡写丶册刂除の记忆天使吻过那片海╮ 夏天的味道∝ 情深、必定傷怎麼,挽留≮烟花易冷≯ // 精致鱼尾纹;// 灬呐情丶淡ㄋ′vIp落寞脱落了我的记忆情绪丶不稳定死去活來。
头街名称霸气500个
头街名称霸气500个头街名称霸气(一):1、砖家,学神,学霸,学弱,学渣,文盲2、博士,硕士,讲师,助教,中教,学生3、主任,主管,药师,药士,实习,学生4、院长,科长,专家,主任,职工,实习5、土豪,员外,富农,贫农,长工,短工6、废柴,青铜,白银,黄金,白金,钻石7、车神,车王,车侠,车迷,车夫,车屌8、黄铜,白银,黄金,白金,钻石,王者9、小白,书童,秀才,举人,进士,状元10、新秀,少侠,大侠,掌门,宗师,盟主11、舞痴,舞者,舞王,舞灵,舞魂,舞仙12、上将,少将,上校,少校,上尉,少尉13、土炮,铁炮,钢炮,银炮,金炮,神炮14、躺尸,路人,跑堂,配角,主角,影帝15、剑童,剑士,剑客,剑侠,剑圣,剑神16、呦喂,我去,花擦,次奥,尼玛,我日17、皇帝,皇后,宰相,将军,宫女,太监18、小撸,开撸,大撸,强撸,近神,登仙19、男爵,子爵,伯爵,侯爵,公爵,亲王20、脑残,白痴,逗比,傻瓜,凡人,天才21、凤姐,丑女,女屌,凡女,美女,女神22、假爱,潜爱,迷情,恋情,情圣,情仙23、奴隶,侍卫,平民,富人,主子,富翁24、路人,朋友,好友,挚友,兄弟,老铁25、迷梦,觉醒,追影,怀旧,失忆,成才26、土鳖,二货,屌丝,奇葩,帅哥,土豪27、屌丝,骚年,逗比,土豪,入道,超神28、沙僧,八戒,悟空,唐僧,观音,佛祖29、思情,淡情,冷情,忘情,无情,绝情30、大哥,二哥,三哥,四弟,五弟,小弟头街名称霸气(二):1、官职篇(从低到高)(1)古代中国官职等级制度草民、县令、知府、尚书、宰相、皇帝知县、知府、总督、巡抚、丞相、帝王小白、书童、秀才、举人、进士、状元童生、贡生、举人、探花、榜眼、状元(2)古代西方等级制度:男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、亲王新手、侠客、骑士、精灵、使者、天使(3)古代武林制度新秀、少侠、大侠、掌门、宗师、盟主(4)后宫等级制度:如:宫女、答应、常在、贵妃、皇后、皇帝(4)近现代官职制度:公务员:村长、镇长、、县长、市长、省长、主席医院的:学生、实习、药士、药师、主管、主任实习、职工、主任、专家、科长、院长学校的:同学、班委、老师、老班、叫兽、校长学渣、学霸、导师、砖家、叫兽、院长学生、中教、助教、讲师、硕士、博士小区的:业主、会员、委员、组长、主任、会长公司的:实习、试用、转正、助理、经理、董事菜鸟、普通、熟练、技术、工头、牛人军队的:工兵、班长、连长、师长、局长、司令少尉、上尉、少校、上校、少将、上将剧组的:躺尸、路人、跑堂、配角、主角、影帝奴隶、侍卫、平民、富人、主子、富翁龙套、场记、剧务、监制、导演、制片2、从某项特长、爱好掌握程度进行命名看球或爱球人士:球盲、球迷、球童、球员、球星、球王爱车:车屌、车夫、车迷、车侠、车王、车神聊天:求笑、神笑、笑天、哈哈、一笑、笑林潜水、冒泡、畅游、活跃、话唠、唐僧3、游戏篇仙剑:剑童、剑士、剑客、剑侠、剑圣、剑神炫舞等跳舞游戏:舞痴、舞者、舞王、舞灵、舞魂、舞仙英雄联盟:小撸、开撸、大撸、强撸、近神、登仙帮派:小弟、五弟、四弟、三弟、二弟、大哥帮众、堂主、使者、护法、长老、帮主装备等级:废柴、青铜、白银、黄金、白金、钻石黄铜、白银、黄金、白金、钻石、王者见习、正式、知名、职业、著名、元老土炮、铁炮、钢炮、银炮、金炮、神炮斗地主:短工、长工、贫农、中农、富农、财主长工、佃农、贫农、富农、地主、土豪4、纯属搞笑篇:脑残、白痴、逗比、傻瓜、凡人、天才傻吊、傻哥、男哥、屌丝、男神、王子呦喂、我去、花擦、次奥、尼玛、我日土鳖、二货、屌丝、奇葩、帅哥、土豪幺鸡、二筒、三条、四万、五筒、六条(麻将)5、情怀篇:迷梦、觉醒、追影、怀旧、失忆、成才6、自然篇:种子、小苗、小树、树精、大叔、古树等等。
斗地主比赛规则
斗地主晋级赛—比赛规则简介:1、比赛每组三人参加,玩一副扑克牌,叫牌的一家称为“地主”,单独为一方,其余两家称为“贫农”,2个贫农为另一方;双方对战,先出完手中牌的一方获胜,其余一方为负;2、任意参赛者出完牌后结束比赛,即为1局;一、发牌规则一副扑克牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌;按叠牌顺序,由裁判员按照1次2张、5次3张的方式依次发牌;在确定地主之前参赛者均不能看到底牌;确定地主后,由裁判公示底牌后再交予叫牌的一人,该人即为“地主”。
其余未叫牌的两人即为“贫农”。
二、叫牌规则1、普通叫牌程序:扑克牌由裁判随机切牌,并在上下10张中间随机翻出明牌;由分配到明牌的人优先叫牌;分配到明牌的人放弃后叫牌后,按逆时针顺序轮流至下一人拥有叫牌权利;如该人仍放弃叫牌,剩下的1人则必须叫牌。
2)必须叫牌的情形:按普通叫牌程序规定,拥有叫牌权利者所分配扑克牌出现以下情形,则必须叫牌:分配到双王(大王和小王)构成的火箭的一方,必须叫牌;分配到四个2点构成的炸弹的一方,必须叫牌;分配到大王(或者小王)加上两个2点的一方,必须叫牌;分配到大王(或者小王)加上2个炸弹的一方,必须叫牌;分配到两个2点加上2个炸弹的一方,必须叫牌;分配到3个炸弹的一方,必须叫牌;三、出牌规则裁判亮出底牌让所有参赛者都看到后,将三张底牌交给叫牌的地主;地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一家跟牌时,可以选择“不出”或出比上一家大的牌;剩下最后一组牌可以一次出完的,必须一次出完;任何一家出完所有牌时结束本局;出牌时,手中拿出的扑克牌高于桌面挡板即为牌已出,不得收回;所出扑克牌必须放置在桌面的三角挡板中间,由裁判按照出牌顺序将扑克牌翻转(背面向上)收拢,任何一方不得翻看已出扑克牌;每轮(同一牌型)出牌时,上家出牌放置在桌面的三角挡板中间之后,应轮流出牌的下一家在30秒内未出牌,视为放弃该轮出牌。
四、牌型规则火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
噼里啪啦斗地主.doc
噼里啪啦斗地主批示一:不会玩斗地主的,玩斗地主经常输的,玩斗地主经常赢的,对玩斗地主不感兴趣的,没在腾讯、校内网上玩过斗地主的,没有和同学同事玩过斗地主的,请不要看了。
批示二:如果你看完了批示一,就不要走了。
批示三:批示一,批示二都是玩笑话,看不看全在你,谁也管不了的。
先看一副牌局:角色:甲、乙、丙、甲是地主出牌顺序:甲→乙→丙→甲(循环) 现在甲手里的牌有:大王、♡2、♢2、♣A、♠A、♠Q、♢J、♣J、♠J、♡10、♡9、♣9、♣8、♣7、♠7、♡6、♢5、♡4、♢4、♡3、现在乙手里的牌有:♣2、♠2、♡K、♢K、♣K、♡Q、♠10、♢8、♠8、♡7、♢7、♢6、♠6、♡5、♠5、♣4、♠4、现在丙手里的牌有:小王、♡A、♢A、♠K、♢Q、♣Q、♡J、♢10、♣10、♢9、♠9、♡8、♣6、♣5、♢3、♠3、♣3或许,你已猜到这副牌出牌过程中会出现怎样的情况,但请你先不要那么急切的把你想到的结果表达出来,因为即使你表达出来也不会有人认为你很聪明的。
再看一副牌局:角色:甲、乙、丙、甲是地主出牌顺序:甲→丙→乙→甲(循环)现在甲手里的牌:大王、♢2、♣2、♡1、♢K、♣Q、♠Q、♠J、♡10、♣10、♢9、♣9、♠9、♣8、♣7、♡6、♢6、♠6、♠4、♢3现在乙手里的牌:♡2、♡K、♡9、♡8、♡5、♡3、♠2、♠A、♠K、♠10、♠5、♣K、♣5、♢A、♢J、♢5、♢4现在丙手里的牌:♢7、♢8、♢10、♢Q、♣3、♣4、♣6、♣J、♣A、、♠3、♠7、♠8、♡4、♡7、♡J、♡Q、小王是不是有点头晕,没关系,先拿冷水洗个脸,慢慢看。
只要把黑夜挺过去,太阳马上会露脸的。
好了,现在先给大家讲一个传说中的故事:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚,老和尚在给小和尚讲故事,讲了个什么故事呢?从前有座山,山里有个人,这个人爱玩斗地主,如果输了,就喜欢听人给他讲故事。
听到一个什么故事呢?从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚,老和尚在给小和尚讲故事,讲了个什么故事呢?从前有座山,山里有个人。
斗地主比赛东南西北规则
斗地主比赛东南西北规则比赛赛制:分组计分赛。
一个小组共比赛10回合,10回合都结束后算总分,按照分数从高到低排名,取前面的前十名,进行决赛时也是同样的方法得出前三名。
比赛规则:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
1:发牌一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2:翻牌由裁判事先翻取一张牌位地主牌,摸到此牌者为地主,不可放弃。
3:出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
4:牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
例如:333+6或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。
不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。
不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。
不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。
(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
5:牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
棋牌游戏开发设计运营策划方案
目录第一篇游戏策划一、游戏背景 (2)二、游戏概述 (2)三、技术支持 (2)四、游戏定位 (2)五、系统设置 (3)1、用户系统 (3)(1)注册模式 (3)(2)登陆模式 (3)(3)表情动作 (3)2、界面系统 (4)3、道具系统 (5)4、聊天系统 (6)5、特色系统 (6)(1)明星会 (6)(2)竞技场 (7)(3)宏元升职记 (8)(4)同城有约 (8)(5)有奖答题 (11)(6)其他 (12)第二篇运营方案一、运营策略 (13)1、网络推广 (13)(1)软文推广 (13)(2)论坛推广 (13)(3)贴吧推广 (13)(4)QQ群推广 (14)(5)网站seo (14)(6)网络广告推广 (14)(7)sns社区 (14)(8)博客推广 (14)二、同城运营 (15)1。
什么是联合运营 (15)2.联合运营的收益 (15)3。
联合运营的优势 (15)4。
联合运营的未来 (16)5。
招商 (16)第一篇游戏策划一、游戏背景在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一"前进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG、棋牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。
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