灵机一动的改变

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灵机一动的改变
【摘要】我的灵机一动,打破了教学常规,通过一个看似“破坏性”的任务,使学生产生了新奇、兴奋的感觉。

通过完成任务,学生不仅主动学到了应有的新知识,而且,还拓展了知识的范围。

在教学中,我们应该真正从学生的学习兴趣出发,打破教学常规,改变教学方法。

【关键词】信息技术;教学方法;灵机一动;学习兴趣
信息技术课程是一门特殊的、综合性的学科,它包罗万象,内涵了许多数学、物理、语文、英语、美术、生物、地理等等学科的知识,学生通过学习信息技术的相关原理、操作、上机实践等,可以综合应用自己所学到的各学科的知识和方法,利用计算机,完成各项任务。

同时,通过实践,此课程还可以培养学生的观察能力、想象能力、审美能力、逻辑思维能力、分析和解决问题的能力。

因此,这是一门可以培养学生全面发展的综合性的学科。

可是,在多年的初中信息技术教学实践中,我发现,这也是许多信息技术教师的疑问:虽然学生对于信息技术学科本身有兴趣,但在课堂上的表现却是不爱听课、兴趣不高,更有甚者,趁老师讲课投入时自己操作玩游戏。

为什么会出现情况呢?通过自己的调查思考,我发现问题多数出在我们教师本身:我们的教学方法过于常规,忽视了学生的学习兴趣,遏制了学习期待,导致学生的学习热情降低,最终就会出现学习效果不好。

在我的教学过程中曾经出现了一件有趣但却发人深思的事情:
在初中信息技术教材中,有一些章节是介绍软件的基本操作的,如启动、退出、保存、删除等,这些内容比较枯燥,学生学习起来经常热情不高,我也曾为此思索过,却总是没有好的办法。

在一次课堂教学中,我讲的内容是Excel的基本操作:新建、保存、删除、复制、粘贴等。

虽然在讲解时我用了拟人化的方法介绍了Excel界面的组成,曾引起了学生的一些兴趣,但当我讲到具体的知识点时,学生们的热情又沉寂下来。

以往我总是提出问题让学生根据阅读课本,试验操作,进而总结出具体操作的基本方法,但此时看到学生们的沉寂,我突然灵机一动,改变了自己的教学。

我对学生说:“现在请你们用最快的速度在Excel中的sheet1中填满内容,什么内容都可以,越快越好。

”学生先是奇怪,问我:“老师,那我就乱打了,行吗?”,我说:“可以呀,我们比速度嘛!”。

然后,学生很兴奋,开始快速的输入,整个机房都沸腾了,打字声此起彼伏。

通过计时我发现最快的学生填满整个工作表只用了37秒,这个速度出乎了我的意料。

等大家都输入完成后,我请用时最短的学生说明自己的方法。

学生说:“我看到Excel的界面和Word很相似,所以我想复制粘贴应该是最快的,而且我用的还是快捷键方式”。

他一说完,有的学生恍然大悟。

对于复制粘贴的操作,我没有再讲,但每个学生都掌握了,而
且还牢牢记住了对应的快捷键。

趁热打铁,我又提出了下一个任务:“谁能用最少的步骤删除所有的内容”。

这次稍沉寂了2秒钟,紧接着有的同学开始翻书,有的学生点击菜单,有的学生开始讨论。

在一片热闹的氛围中,基本所有的学生都完成了。

我让他们说明自己的操作。

有的学生说:“我用退格键一行行删除……”,没等说完,许多学生就举手:“老师,老师,他的步骤不是最少的,我的比他的少”,我让学生发言,他们提出许许多多步骤少、速度快的方法,就连我没有讲过的“全选框”,学生也找到发现了。

我十分高兴,和大家共同总结了最快的3种方法,学生对于删除很好的掌握了。

接下来的保存、新建等等相关知识点,学生也都快速很好的掌握了。

这时下课铃响了,学生们意犹未尽,我也感到这节课收到了很好的效果。

后来,就这件事情,我思考了很长时间。

我们老师经常问这样的问题:学生为什么不爱听课,为什么自己备课很认真,但学生却对自己精心准备的课兴趣不高?其实仔细想一想,不难发现问题就出在我们自己身上。

教学的时间长了,我们老师就会形成一种思维定式,认为课就应该这样讲,这样讲就可以调动学生的积极性,其实不然。

学生在一定的授课时间后,就会了解你的教学习惯,熟悉你的教学方法,因此就象产生“审美疲劳”一样,对你的课缺乏了激情和兴趣。

在这次课上,我的灵机一动,打破了我的教学常规,通过一个看似“破坏性”的任务,使学生产生了新奇、兴奋的感觉。

通过完成任务,学生不仅主动学到了应有的新知识,而且,还拓展了知识的范围。

他们意犹未尽,我也收获很多。

其实在教学中,我们应该真正从学生的学习兴趣出发,打破教学常规,改变教学方法。

学习兴趣既是学习的原因,又是学习的结果。

因此,想要激发学生的学习兴趣,就得从教学方法入手,根据不同的教学内容,选择合适的教学方法,激起学生的学习期待和热情。

比如在处理一些复杂的计算机专业名词与术语时,可将CPU比作人的大脑,将深奥复杂的道理以比喻的形式讲解出来,不仅增加了趣味性,而且也让学生易于了解和接受;又或者在上课的过程中,制作一些竞技比赛类的游戏,可以强化学生对于课程中难点知识的掌握;再或者可以设计一些破坏性的任务,激发学生的“破坏”欲望,进而再修复提升,不破不立。

我想在日常的教学中不妨多一些这样的灵机一动,经常主动改变自己的教学方法,让学生产生学习的期待,激发学习的热情,这样热烈的学习氛围不正是我们一直渴盼出现的吗?[科]。

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