《魔兽世界》德诺拉之王6.0职业技能之武僧高手速成全攻略解析
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前言
这篇是在屁股的威胁下拉翔的时候写出来的,之所以叫做“前瞻性”指南是因为本人太懒没有上测试服没有玩到100级版本。
大家可以看到之前的指南是在SOO全通之后才写的,所以这次不可避免地有脑洞和不确定的成分,希望大家不要期待过高,但是我会认真做的。
不够准确的地方还请大家果断指出,虽然可能不太有时间,100级开放之后我也尽量跟进吧。
由于织雾整个专精的变化比较大,我打算直接从基础开始讲起,也不再专门列举改动。
织雾武僧简介
织雾武僧和神圣骑士一样属于双资源治疗职业,织雾甚至可以算是三资源。
我们通过消耗法力产生治疗和真气,消耗真气产生治疗和法力茶,再喝茶来回复法力。
保持好蓝-气-茶循环才能让织雾发挥出最好的能力。
但是众所周知,织雾依然是所有治疗中上手难度最高的,我要提醒各位刚入门的师弟师妹们,你们可能需要付出其他职业两倍以上的努力来达到差不多的团队表现,但是我敢说这个职业的趣味性也比他们要强。
所以我要再次强调执行力的重要性,这篇只是心法,实战需要自行体会,大家需要发现哪些你已经知道的东西没有在战斗中发挥出来。
所有治疗都能够完成任何一场常规战术下战斗的治疗任务,是为“不弱”。
织雾从来不弱,也不会弱。
充值介绍
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技能介绍
也许现在读技能书已经不太够用了,因为BLZ精简了技能书的同时拿掉了一些必要的说明,导致你可能找不到某个东西是怎么来的。
姿态
灵龙式:现在它提高所有治疗效果20%,并让神鹤踢能够治疗队友;移除碎玉闪电的蓝耗,但不再产气。
并且拥有专属技能:
抚慰之雾:一个强力的、高性价比引导HOT(持续治疗效果),当没有其他需要做的事情时你应该对某一个掉血的队友保持它(比如说坦克)。
毛线的首跳治疗和蓝耗已经被移除,并且不再产气,所以双跳毛线已经失去90%的意义了,而且频繁重拉还会导致丢失雕像的毛线跳数,尽量不要过多重拉。
毛线现在有独立且固定的1秒冷却时间,但是只触发0.5秒的公共冷却时间,这意味着毛线+升腾/氤氲的操作比原来更快了,加上毛线的高治疗量,读条升腾/氤氲基本已失去意义。
复苏之雾:释放一个3层的HOT,它会飘向20码范围内受伤最重的队友,持续18秒(得到德拉诺专长之后为20秒),8秒冷却同时受到青玉迷雾影响,产生一点真气;即一次释放将覆盖3名队友,显然由于受到CD的限制,一般情况下复苏之雾只能覆盖到最多6个单位,尽量选择那些受伤的单位释放(推荐设置框架的点击施法或者使用鼠标指向宏);而且作为龙式重要的真气来源和振魂引必须的前置技能,我们应该卡CD使用它(复苏本身的治疗效果现在很弱,不要过于期待)。
如果战斗中有时无法顾及选择复苏目标,你可能需要一个宏来近似地完成它,它会将离你最近的队友作为目标释放复苏。
升腾之雾-龙:基础1.5秒的无CD治疗,给1气,由于现在相对较低的蓝耗和龙式较低的真气产量,我们可以更多地作为攒气技能来使用。
在引导抚慰之雾时,升腾将变为瞬发,不会打断抚慰的引导,而且不论你选中了谁升腾都会治疗抚慰的目标。
氤氲之雾:消耗3气,一个比较强力的HOT,同时提高抚慰之雾对该目标的治疗量30%,在抚慰之雾治疗效果大增的现状下,后一个效果也比是较重要的,而且雕像的毛线也受到加成,尽量在目标需要强大的持续治疗时使用并保持期间的毛线。
在引导抚慰之雾时,氤氲将变为瞬发,不会打断抚慰的引导,而且不论你选中了谁氤氲都会治疗抚慰的目标。
但是技能释放的距离依然是按照当前目标判定,如果目标超出距离或者不小心选错了人氤氲升腾就无法释放,用宏将毛线引导中的氤氲升腾指向自己可以规避这个问题。
振魂引:傲娇的国服翻译人员还是没有修改一下让它看起来更易懂一些,它的效果是为所有身上有你释放的复苏之雾的目标治疗,它现在受到递减限制,在治疗6个以上目标时效果会递减,但满血目标不会参与递减。
它的优势依然是无视距离和站位的治疗,劣势依然是受制于复苏目标。
改为基础1.5秒读条之后它的使用变得繁琐了一些。
而且其他技能的buff及数值调整也让复苏振魂机制稍稍偏离织雾的治疗核心了。
神鹤引项踢-龙:龙式下神鹤踢每0.75秒随机治疗10码范围内的最多6个受伤的目标,4跳共2.25秒可以被急速减少;治疗除自己以外的3个以上目标时提供一点真气,不再有伤害。
它依然是一个集中站位时提供治疗和真气的主力技能。
青玉迷雾-龙:除团队buff所有来源的溅射增加5%,计算方法为叠乘。
同时在释放复苏之雾时有溅射的几率不触发冷却时间(依然有消耗),不会连续触发。
这意味着溅射会同时提高龙式下的真气获取和复苏覆盖率。
青龙雕像-龙:当你释放毛线的时候,雕像也会对它40码范围内一个受伤单位释放毛线,数值和本体只差一个龙式20%加成,而且现在雕像的毛线变得更加智能了,在加满一个单位或者本体重拉的时候它会自动切换治疗目标。
而且既然毛线的蓝耗比较低,那么保持对坦克的毛线,让雕像进行地鼠治疗也是比较高效率的方法。
神鹤式:我们的新姿态,它整合了原来的输出治疗机制。
提供被动:龙威显鹤赫:将你造成的白字和职业技能伤害及其溅射伤害的50%治疗20码范围内的受伤单位。
易伤可以增加龙威数值,但是等级差造成的伤害增加不会。
同时能够造成伤害和治疗的技能依然不会触发龙威显赫。
并且拥有专属技能:
贯日击:这是一个低伤害,而且和升腾比较还算不上便宜的技能,仅仅是用来快速攒气使用。
碎玉闪电:在鹤式下它的引导速度得到增强,只比公共冷却长0.1秒,4跳不是很高的伤害,每跳提供一点真气。
注意它非常昂贵,而且耗蓝在释放瞬间一次性消耗而不像原来一样跟随跳数,所以尽量不要让它获得的真气溢出。
这是一个用来快速攒气/泄蓝的技能。
神鹤引项踢-鹤:鹤式下神鹤踢仅有伤害没有直接治疗,通过龙威显赫产生治疗。
击中3个目标时提供一点真气。
群疗效果上和龙式有比较大的差距,但它对每个目标造成伤害所触发的龙威是独立选择目标的,换句话说可以全部加到同一个人身上。
或许在AOE 输出单人治疗上的表现较好,但是蓝耗依然是一个需要注意的问题。
猛虎掌:消耗1气,造成单体伤害,并提供30%破甲效果,持续20秒。
输出治疗时你应该全程保持它。
旭日东升踢:消耗2气,造成比较高的单体伤害,并使8码内的敌人受到你的技能伤害提高20%,8秒冷却同时受到青玉迷雾影响。
进行单体输出治疗时卡CD使用,群体治疗时作为debuff技能15秒使用一次。
幻灭踢:消耗2气,造成一般的单体伤害,触发5次20%的龙威治疗,与神鹤踢不同,幻灭的5次治疗为一次性选择,不会加到同一个人,在群体治疗时是主要泄气技能。
幻灭踢触发神鹤狂热效果,提高20%暴击率(叠加计算),与龙式的20%治疗效果相抗衡(但还是弱一点),同时也使得鹤式下的法力茶叠加速度更快,暴击相对于溅射的收益更低;此BUFF不能带到龙式下。
活力迷雾:现在它整合到神鹤式里了,效果改为鹤式下每消耗一点真气叠加一层,每层减少升腾之雾20%的蓝耗和读条时间,5层为瞬发免费。
这个buff可以带到龙式下,所以不要忘了用。
猛虎连击:你的白字攻击及其溅射伤害有10%几率触发猛虎连击效果,溅射几率提高25%(叠加计算),持续8秒,不能带到龙式下。
青龙雕像-鹤:鹤式下雕像也具有龙威显赫被动,覆盖范围为雕像为中心的20码。
所以本体加上雕像,大部分技能伤害数值=其触发的龙威显赫数值,而幻灭踢造成的龙威治疗总量为伤害值的2倍,所以虽然伤害不及旭日但单位真气提供的总治疗量更高。
统计中雕像的龙威记录为“Eminence (Statue)”。
它现在只有10秒冷却,注意经常调整雕像的位置让它能够覆盖到你想要治疗的目标。
青玉迷雾-鹤:鹤式下不触发冷却的技能改为旭日踢。
通用技能
移花接木:治疗自己并且对附近10码的一个敌人造成有效治疗三分之一的伤害,它依然是一个值得卡CD使用的低耗攒气技能,但是治疗效果已经没有那么强了。
精通:青龙之赐:BLZ把它从技能书移除了,你只能在C面板上看到它。
你的治疗技能对目标造成有效治疗时,有一定几率在其身边召唤一个持续30秒的疗伤珠,穿过疗伤珠会为其治疗75% SP的生命值,如果持续时间内未被消耗,疗伤珠则爆炸并治疗12码(从6码提高)的一个受伤目标,数值为100%(从50%提高)。
应该说精通的两项改动对利用率和效果有比较大的提升,在一些跑位不太频繁的战斗中,它几乎相当于一个延时HOT,而在跑位频繁的时候我们可以使用一个新技能来充分利用它。
引爆真气(新):引爆你的精通和真气破召唤出的疗伤珠,后者可能会占到更多的治疗效果。
雷光聚神茶:它不再刷新复苏之雾的时间,而是让下一次雾多飘2次,即在雷光的帮助下覆盖率可以短时地达到8人+。
升腾加倍的效果依然不变。
作茧缚命:一个强大的吸收盾,并且在持续时间内让目标受到的HOT效果增加,通常作为救急或者战术吸收使用,配合毛线氤氲是非常强大的抬血combo。
还魂术:它换了一个更漂亮的图标~效果依然不变全团加血驱散,小心不合时宜的驱散。
通常它依然是一个救场技能。
法力茶:蓝气茶循环的重要一环。
每消耗4个真气,会叠加一层法力茶,叠加时有暴击几率多得一层,上限20层;使用法力茶技能会每秒消耗2层法力茶,每层回复4%法力。
由于织雾的基础GCD被改为1.5秒,雕文版本的法力茶会降低你的喝茶速度。
轮回之触:消耗3点真气,当任何目标血量低于10%,或者PVE目标生命低于武僧最大血量时可以对其使用,前者造成相当于武僧最大血量的固定伤害,这个伤害不会暴击也不计算任何的减伤效果(以至于它杀死过很多前来援护的满血战士);后者将直接杀死目标(或者你也可以认为和前者一样)。
鹤式下也会触发龙威治疗,它几乎相当于圣疗了。
其他技能
滚地翻:向前滚动一段距离。
技巧:
直接使用会向人物面向方向滚/突,带方向键时向行进方向滚/突。
滚/突,不触发不占用GCD,但是期间不能使用技能,所以可以使用一个瞬发技能之后紧接滚/突。
在滚行进的过程中,对某一有效目标使用“跟随”(/follow)命令会让你转向该单位方向,真气突操作得当可以让部分目标吃到两次治疗。
(follow扩展)用宏可以让你对着一个比较近的队友滚/突。
魂体双分/转移:拥有德拉诺专长之后变为10秒/25秒冷却,全瞬发,更加灵活。
可能会有更多的出场机会。
德拉诺专长
通用
强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。
(放灵魂和传送均为瞬发)
强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。
(滚的速度更快了)
织雾
强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。
强化复苏之雾:复苏之雾持续时间延长2秒。
(增加到20秒,基础跳数+1)
德拉诺专长将在90-100的升级过程中获得。
天赋技能
等级15:移动辅助
动如脱兔:万金油选择,如果你选了真气突那么最好也选这个最大化治疗效果。
迅如猛虎:30秒冷却6秒爆发70%加速,带解定身和诱捕(减速);战术性很强的选择,关键可以给队友,需要爆发加速时选用。
势如破竹:这是一个长跑天赋,看起来BOSS站并不需要这样的情况,另外很有趣的是动如脱兔下的滚和其他两天赋下的滚不是同一个技能(独立计算充能时间),有心有钱的同学可以来回洗以缩短跑尸体的时间。
等级30:伤害/治疗
真气波:最无脑的选项。
说明不准确,实测每跳公式为50%SP 治疗量。
7次弹跳意味着4次伤害4次治疗且必须是交替产生,现在波的跳跃速度更快了,弥补了以前速度太慢导致的过量问题。
真气爆裂:说明不准确,实测递减前公式为203.6%SP 治疗量。
定点爆发治疗的选择。
禅意珠:说明不准确,实测每跳公式约为15.6%SP 治疗量,爆炸约为54.8%SP 治疗量。
作用方式和数值都难有作为的天赋。
等级45:资源
力贯千均:单位时间提供最多的真气,非爆发场合更优。
真气升腾:虽然BLZ好像着力BUFF了这个天赋,但毕竟是最无脑的天赋,不提供额外真气,没有爆发力,回蓝效果也还是没能超过真气酒。
额外法力在蓝线下降不到那个数值的时候其实是相当于没有收益的。
真气酒:虽然削弱到1层茶1分钟充能,依然爆发力,回蓝能力最优,常规选择,特别是能够得到鹤式20%暴击的加成。
而且现在真气酒可以在毛线中使用且不打断引导灵活性更高。
等级60:控制
平心之环:沉默打断削弱成瘫痪之后,PVE中已经用处不大了。
蛮牛冲:30秒冷却的远程直线3秒晕,频繁控制的选择。
扫堂腿:常规选择45秒近战群体晕。
等级75:生存
金疮药:当你用不上另外两个强大的减伤时的选择,适用于应对平稳的伤害。
躯不坏:45秒3层buff,血量15%以上的伤害会触发,将其减半。
不限伤害类型。
散魔功:PVE中等同于自身驱散效果,附带6秒90%魔法减伤,需要高数值魔法减伤的选择。
等级90:治疗增强
碧玉疾风:9跳基础6秒,互动和神鹤踢相同,每跳数值为神鹤80%。
疾风依然是一个很强大的治疗技能,但是和5.4比较,它对神鹤踢的性价比优势变小了,我们可能需要更多地注意蓝耗问题。
它的CD和持续时间可以被急速减少。
白虎下凡:能够造成客观的伤害及附带治疗,其自带龙威显赫无需处于神鹤式下,而且能够受到龙式20%加成;3目标AOE能够发挥其最大作用,但是治疗量分散在45秒持续时间里比较尴尬。
真气突:5.4时代一度被遗忘的技能,缺陷是占用滚CD以及可能不必要的位移。
位移问题也许可以通过宏来解决。
说不好会重新得到重用。
等级100:群体治疗
青龙之息:虽然看起来这是一个定点爆发的技能但是现在数值很尴尬。
真气破:个人认为更偏向鹤的天赋,因为鹤能够更多地用出高真气的破以及闪电破,而龙式下破的定位和氤氲振魂均有冲突。
迷雾之池:个人认为更偏向龙的天赋,15%的增效可以忽略,3层充能配合雷光让复苏可以有爆发14人的覆盖率来应付AOE伤害。
但是你可能需要放弃一部分的平时覆盖,即它更适合间歇性的爆发战斗。
鹤式下它增加旭日踢的伤害50%,让它的治疗量超过幻灭,适用于少量目标的较高数值治疗。
雕文
德拉诺中引入了雕文互斥系统,即个别若干雕文中同时只能使用其中一个,互斥列表会写在雕文说明末尾。
我只列举几个有用的雕文,因为雕文的效果以及对PVE是否有帮助十分简单清楚:大雕文:
任我行雕文:使你的滚地翻移除减速和其他移动限制效果。
作茧缚命雕文:击晕时可以使用作茧缚命。
复苏之雾雕文(推荐):现在它简单地提升雾的飘逸范围,除非战术需要你用神鹤加一堆,振魂加另一堆人,我认为这个雕文都是必插的。
抚慰之雾雕文(推荐):停止(或者打断,重拉不算)引导毛线时可以获得60%的加速效果,时长取决于引导跳数。
它一定程度上弥补了毛线站定施法的缺陷。
用宏来把“重拉”变成“打断并重拉”会在长时间毛线的场合更容易地利用这个效果。
(未实测)
消炎化毒:需要集中但不频繁的驱散使用。
升腾之雾:它限制在了鹤式下,改为随机治疗受伤单位,如果你觉得无暇顾及选择目标升腾就用吧。
禅意聚神:5秒的免疫打断,如果德拉诺还有索克这样的BOSS它会很有用。
胜利翻滚:显然这是一个练级雕文,Raid中想要补刀成功是比较困难的。
幸运珠:实际上一个75%SP的治疗珠并不能改变什么。
开枝散叶:会增加操作量,而且移花现在的治疗量更加不给力了。
壮胆酒:更高的减伤总是比血量要好的。
小雕文:大多数为视觉或娱乐雕文,有实用价值的是两个滚地翻雕文和禅意飞行。
手法综述
龙式
卡CD复苏给需要的人,如果你选择了池天赋,在低压阶段保持2层可用。
在框架上监视哪些目标有你释放的复苏之雾,当他们掉血的时候使用振魂引。
在BOSS的AOE技能到来之前,使用雷光或池天赋下剩余层数提高复苏覆盖率。
T2、T6天赋根据BOSS时间轴安排或者卡CD使用。
保持真气酒CD不浪费,需要爆发时喝下振魂。
对需要持续治疗的人释放氤氲并保持对他的毛线。
对需要急救的人使用毛线+升腾
低压时保持对坦克的毛线,不要频繁重拉。
鹤式
在低压阶段或者不需要精确的指向性治疗时切换到鹤式
保持破甲和暴击buff不断。
保持目标的旭日debuff不断。
如果你选择了池天赋,旭日将是单体治疗的主力泄气技能。
群体治疗时使用幻灭作为主力泄气技能,如果你选择了破天赋,根据需要使用不等真气的破。
BOSS的AOE到来之前打出尽量多的4气破作为预支治疗。
根据蓝量压力和治疗压力酌情使用闪电攒气。
活力之雾5层,或者需要时,使用升腾。
平常使用贯日攒气,AOE输出时使用神鹤/碧玉,但请注意蓝耗。
属性解读
主属性
主属性指的是力量、敏捷、智力。
WOD之后的一些装备上会同时带有敏捷和智力属性,但是只有符合当前专精的属性会起效。
织雾的主属性是智力,且无法从敏捷和攻击强度绿字中获得任何好处。
1点智力提供1点法术强度,由于绝大部分技能公式的修改和织雾被动聚精会神的存在,法术的治疗量和伤害量将是法强的正比函数。
现在敏捷和智力不再提供暴击率,敏捷和力量提供的躲闪和招架也降低了。
副属性
通称绿字,现在副属性包括:精神、急速、暴击、精通、溅射、全能。
精神:提供自动的法力回复,治疗的第一属性,没有蓝就什么都没有,开荒期间更需要精神的支持。
但是作为拥有法力茶机制的织雾,我们对它的依赖比其他治疗要低一些。
急速:对100级角色,100点急速等级会提高1%的急速。
它提高我们大部分技能的释放速度、引导速度、hot技能治疗量,缩短hot间隔和公共冷却时间(最多到1秒)。
计算方法为:实际时间=基础时间/(1+急速%)。
新的团队buff 5%急速整合了物理和法术急速,这让它有了和急速等级几乎一样的作用(也能减少碧玉疾风的间隔和CD),计算方式为叠乘。
暴击:110点暴击提高我们1%的暴击率,暴击几率性地提高我们的技能效果,统计上线性地提高我们的总治疗量。
同时因为法力茶的机制,暴击还有一定回蓝效果。
我们拥有基础暴击5%,团队buff提供5%暴击,计算方式为叠加。
精通:88精通等级提高1%精通,提高精通:青龙之赐的触发几率。
注意并非所有技能的触发几率都是面板上的数值,而是各自会乘以一个系数以防止它过于强大,表格在这:[青龙之赐触发系数]。
我们拥有基础精通10%,团队buff提供880精通等级。
溅射:66溅射等级提供1%溅射。
原来我们叫它多重打击(翻译君你肿么了!) ,这个名字也更贴近它的效果:每次伤害/治疗有独立的两次(翻译君你要振作啊!) X% 机会触发溅射,溅射造成原技能30%的效果。
它按照原技能不暴击的数值计算,但溅射的伤害治疗可以暴击。
精通治疗可以溅射但溅射不会触发精通。
同时溅射还有青玉迷雾的额外加成以及机制收益。
团队buff提供5%溅射,计算方式为叠加。
全能:130全能等级提供1%全能,提高1%伤害、治疗,减少受到的伤害0.5%。
正如其名,非常简单粗暴而且全面的属性,就是太贵了。
注意龙威机制只能受到伤害加成而没有治疗加成。
团队buff提供3%全能。
计算方式为叠加。
急速和持续治疗效果(hot)
急速硬断点已经取消,取而代之的是软断点,急速将线性地提高hot(dot)技能的治疗(伤害)量。
以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共9跳18秒,假设每跳治疗量为100,共900。
提升到30%急速时,总治疗提高到900*1.3=1170,变为1170/100=11整跳,间隔为2/(1+0.3)=1.53,11跳总共16.83秒,但总持续时间依然是18秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为1170-100*11=70。
也因此,这个版本急速只会提高单位时间治疗量(HPS),而不会提高单位法力治疗量(HPM) ,相对于其他属性的价值降低了。
暴击和溅射哪个好?
这两个属性带来的直接治疗量提升形式很接近,所以很多人会有这个疑问,那么我们暂时只考虑两属性所带来的直接治疗提升,无视过量及其机制收益。
来看看哪个更好。
设治疗期望为H,暴击率为C,溅射率为MS,则:
H = (100 + 2 * MS * 100 * 0.3) * (1 + C) = 100 * (1 + 0.6 MS) * (1 + C)
即当面板上的暴击% :溅射% = 0.6 时二者收益相等且治疗期望最高。
正好相当于他们转化率之比,所以此时他们按照转化率换算得到的等效绿字等级相等。
满BUFF时直接看面板%决定配装,无BUFF时将二者各加5%即是满buff情况。
但是注意:由于少量多次,即使在满足0.6比例的情形下,溅射造成的治疗由于少量多次比起暴击更稳定,过量更低。
而且溅射在龙式下可以提高真气获取和复苏覆盖,鹤式下20%暴击的存在都使得暴击(优势仅仅是回蓝)的实际收益更低。
那么属性优先级?
同样,我们先只计算各属性带来的直接治疗收益,我们以每秒治疗量(HPS)为判断标准,因为所有属性对该指标都有提升,它也是判断一个治疗职业水平的重要指标。
精通由于依然不够稳定我们暂不予考虑。
德拉诺之王中,装备的自定义性大幅下降,宝石也仅仅提供副属性,所以我们不再比较智力与副属性的收益权重,通常来说高装等会更好,请大家在理论计算的基础上考虑装等差、属性的机制收益等问题来自己权衡吧。
计算过程
如上所述,德拉诺中副属性对HPS的提升方式变的非常简单,就是简单地叠乘关系(精通相对不稳定而且计算复杂暂不考虑):
治疗期望= 基础治疗* (1 + 急速%) * (1 + 暴击%) * (1 + 0.6 * 溅射%) * (1 + 全能%)
换算成绿字等级:
治疗期望= 基础治疗* (1 + 急速等级/10000) * (1.1 + 暴击等级/11000) * (1 + 0.6 * (溅射等级/6600+0.05)) * (1.03 + 全能等级/13000) * 1.05 (急速光环)。