中文版Creo 3.0基础教程 第4章 工程特征建模
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倒圆角与抽壳的创建顺序
孔与壳的创建顺序
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筋特征也称为“肋板”,是机械设计中为了增加产品刚度而添加的一种辅助 性实体特征,通常用于加固零件,防止出现不必要的折弯。筋特征的截面草图 不是封闭的,筋的截面只是一条直线,且线段两端必须与接触面对齐。草绘端 点必须与形成封闭区域的连接曲面对齐。 1. 轨迹筋特征 轨迹筋常用于加固塑料零件,这些零件在腔槽曲面之间含有基础和壳或其它 空心区域。腔槽曲面和基础必须由实体几何组成。通过在腔槽曲面之间草绘筋 路径,或通过选择现有草绘来创建轨迹筋。
选取模型表面完全倒圆角
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4. 创建可变倒圆角 可变倒圆角即半径在一 条边线上发生变化的倒圆角 。创建可变倒圆角时,一次 只能对一条边线进行圆角操 作。 5. 创建曲线驱动倒圆角 曲线驱动的倒圆角是由 曲线形态决定半径变化的圆 角,即该类圆角不需要输入 圆角半径值,只需指定驱动 圆角的曲线即可。
挖空和加厚
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2. 创建抽壳特征 删除面抽壳 保留面抽壳 不同厚度抽壳
删除面抽壳
保留面抽壳
不同厚度抽壳
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3. 壳特征的创建顺序 在设计过程中,某些特征的创建顺序不同,产生的结果也将不一样。一般创 建模型的顺序是先创建产品外形,再建立孔特征。而壳特征与倒角和拔模之间 也存在着特定的创建顺序。 倒角与抽壳 拔模与抽壳 孔与抽壳
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2. 创建拔模特征 使用注塑或铸造方式制造零件时,塑料射出件、金属铸造件和锻造件与模具 之间一般会保留1°~10°或者更大的倾斜角,以便成型品更容易自模腔中取出 ,这就是所谓的拔模处理。 创建一般拔模特征
创建一般拔模特征
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创建分割拔模特征
工程特征建模
工程特征包括孔、壳、筋、拔模、倒圆角和倒角等基本工程特征,还包括扭 曲的轴、环形折弯等高级工程特征。它是从工程实践中引入的实体造型概念, 与基础特征不同的是,基础特征可以单独创建出零件实体模型,而工程特征只 是在基础特征上对模型加以修改。 通过本章的学习,读者需要掌握的内容如下: 孔、壳、筋、拔模等基本工程特征的创建方法 修饰、扭曲和环形折弯等高级工程特征的创建方法 管道、环形折弯、骨架折弯等相关高级工程特征建模的创建方法
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孔特征是在模型上切除实体材料后留下的中空回转结构,在产品设计中使用 广泛,如创建底板零件上的定位孔、螺纹孔的底孔和箱体类零件的轴孔等。 1. “孔”操控板
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孔特征的定位方式,包括线性、径向和直径三种。
定位孔的线性方式
定位孔的径向方式
定位孔的直径方式
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工程特征是针对基础特征进一步加工面设计的特征,是从工程实践中引入的 实体造型概念。此类特征和前面章节中介绍的基础特征存在着本质区别,基础 特征可以创建零件的基本实体并可以单独应用,而细节特征只能在现有特征的 基础上添加。
孔特征 壳特征 筋特征 拔模特征 圆角特征 倒角特征
创建圆角实体和圆角曲面
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2. 创建恒定倒圆角 选取边链倒圆角 选取曲面倒圆角 选取边和曲面倒圆角
选取边链倒圆角
在模型曲面间倒圆角
选取边和曲面倒圆角
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3. 创建完全倒圆角 选取两边线倒圆角 选取模型表面倒圆角
选取两边线完全倒圆角
根据拔模枢轴分割拔模
根据分割对象分割拔模
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创建可变拔模特征
“恒定”拔模与“可变”拔模区别
5
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3. 创建可变拖拉方向拔模特征
“可变拖拉方向拔模”操控面板
更改拔模角度
创建可变拖拉方向拔模特征
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在实际机械加工过程中,为零件添加倒圆角特征有安装方便、防止轴肩应力 集中和划伤的作用,因此在工程设计中得到广泛的应用。 1. “倒圆角”操控板
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2. 创建拐角倒角特征 利用该工具可以从零件的拐角处去除材料,从而创建拐角处的倒角特征。 创建拐角倒角 编辑拐角倒角
创建拐角倒角
修改倒角尺寸
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在建模过程中,简单的拉伸、旋转等操作只能创建形状规则的实体模型,而 无法创建一些外形复杂的实体模型,如扭曲的轴、折弯的管道和环形折弯的轮 毂等。在Creo中,可以利用一些更为细致的高级工程特征工具,通过单一或多 重的扭曲和环形折弯等操作,轻松创建复杂造型的模型。
修饰特征 扭曲特征
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修饰特征是在其他特征上绘制的一种复杂几何图形,能够在模型上清楚地显 示。如零件模型上的一些修饰性纹理、螺丝上的螺纹示意线、零件产品的名称 或标志等。 1. 修饰草绘特征 修饰草绘特征主要用于在零件的表面上充当修饰性纹理,包括公司徽标、序 列号和铭牌等内容。
2. 变换操作 利用该工具可以进行等比例缩放、移动或旋转实体等操作,进而改变实体的 大小、方向、位置等外观属性,但不会改变特征的轮廓形体造型。例如在变换 八棱柱体时,其大小、高度以及放置位置有可能变换,但其正八边形轮廓造型 并不改变。
“变换”操控板
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3. 扭曲操作 利用该工具可以使实体或曲面模型在空间实现错位扭曲。同“变换”工具类 似,“扭曲”工具直接作用的对象也是通过调整实体周围的调整框。
本练习学习绘制油缸端盖实体模型。
油缸端盖实体模型
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3. 创建筋特征 创建直立式筋特征 创建旋转式筋特征
创建直立式筋特征
创建旋转式筋特征
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在机械零件的铸造工艺中,注塑件和铸件往往需要一个拔模斜面才能顺利脱 模,这就是所谓的拔模处理。拔模就是将实体模型的表面沿指定的拔模方向倾 斜一定角度的操作,广泛应用于各种模具的设计领域。 1. “拔模”操控板
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2. 修饰螺纹特征 修饰螺纹是一种组合的修饰特征,在零件上主要用于表示螺纹直径。修饰螺 纹特征可以是外螺纹或内螺纹,也可以是盲孔或贯通的。修饰螺纹在机械零件 上用洋红色显示,并且与实际螺纹一致。
创建修饰螺纹特征
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3. 修饰槽特征 槽特征是将绘制的草图投影到曲面或平面上而创建的投影修饰特征。其中的 槽没有深度概修饰念,不能跨越曲面边界,其效果相当于投影截面的草绘修饰 特征。
折弯调整框
设置折弯角度
启用“深度”复选框
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7. 扭转操作 该工具主要用于创建具有螺旋扭曲外形的实体模型。例如丝锥、麻花钻头和 车床铣刀等零件。
扭转调整框
扭转效果
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8. 雕刻操作 雕刻操作需要选好雕刻面区域的大小,行列数的多少直接决定雕刻的精细程 度。如果要求越精细则需要的行列数越多,移动顶点时也需要更加细心。
扭曲调整框和参数面板
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4. 骨架操作 利用该工具进行扭曲主要是根据参考的曲线、实体边线或曲面的边界线改变 实体或曲面的轮廓造型。因此选取参考线是骨架变形操作的关键。
选取骨架参考曲线
骨架扭曲类型
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5. 拉伸操作 利用该工具可以使实体或曲面的一部分或全部几何体沿某一方向拉伸,创建 新的轮廓实体或曲面。
创建可变倒圆角
创建曲线驱动倒圆角
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6. 创建自动倒圆角 “自动倒圆角”特征可以在实 体几何、零件或装配的面组上创 建恒定半径的倒圆角几何。
创建自动倒圆角
“自动倒圆角”操控面板
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倒角又称为倒斜角或去角特征,是处理模型周围棱角的方法之一,可以美化 零件外形和防止零件锐边划伤。倒角操作方法倒圆角基本相同,主要包括边倒 角和拐角倒角两种倒角类型。 1. 创建边倒角特征
“轨迹筋”操控板
创建轨迹筋特征
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2. 轮廓筋特征 “轮廓筋”特征是设计中连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项。通常,这些 筋用来加固设计中的零件,也常用来防止出现不需要的折弯。可以通过定义两 个垂直曲面之间的特征横截面来创建轮廓筋。
“轮廓筋”操控板
改变筋的创建方向
改变筋的厚度方向
“选项”菜单
输入管道直径和壁厚
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创建管道特征
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环形折弯是在两个方向上将所选实体、曲面或者基准特征折弯,从而创建环 形或旋转形的模型,该工具经常用于创建轮胎模型。其中,折弯后的形状取决 于选取的折弯属性和所绘横截面轮廓。环形折弯横截面轮廓必须是开放型的, 并且需要平面坐标系辅助定位。
“环形折弯”操控板
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绘制环形折弯轮廓截面
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创建环形折弯特征
骨架折弯是通过沿曲线连续重新放置横截面,并相对于弯曲骨架将对象折弯 。
图4-133 创建骨架折弯特征
“样条折弯”操控板
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创建骨架折弯特征
控制折弯几何的长度
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2. 创建简单孔 简单孔是最常用的孔创建方式。该类孔是具有单一半径的直孔,其横向截面 为固定大小的圆形。此外,通过拉伸、旋转特征中的切除材料功能也可以创建 简单孔。
创建简单孔
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3. 创建草绘孔 草绘孔是使用草绘截面旋转而成的,非单一直径、非标准的圆孔特征。草绘 孔与简单孔的创建方式类似,不同之处就是,草绘孔特征的孔直径与孔深都是 通过草绘方式定义的。
草绘孔的剖面
创建草绘孔
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4. 创建标准孔 标准孔是指利用现有工业标准规格建立的孔,与工业标准的坚固件配合。利 用“孔”工具可以创建ISO、UNC和UNF三种通用规格的标准孔。其中,ISO与我 国的GB最为接近,是应用广泛的机械类标准。
标准孔操控面板
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显示实体调整框
拉伸部分几何实体
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6. 折弯操作 利用该工具既可以方便地创建弯口和接口的管道模型,也可以通过手动调整 或者参数任意设置改变弯曲的方向和角度。与一般的弯曲不同,折弯操作可以 通过调整弯曲框对实体或曲面进行更大范围的弯曲修改,并且可以在实体的不 同位置进行折弯调整。
标准孔包括 螺纹孔、沉头 孔、沉孔和标 准底孔等。 攻丝 沉头孔
创建沉头孔
创建沉孔
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沉孔 矩形孔和标准底孔
创建沉孔
创建标准沉头底孔
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壳特征是指从实体内“挖”去一部分材料面创建的新特征,主要用于塑料或 者铸造零件中。通过壳特征将成型零件的内部掏空,使零件具有质轻、低成本 等优点。 1. “壳”操控板
设置雕刻面区域
调整控ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ点移动比例
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高级特征具有一般建模特征的操作过程,在此基础上,将该特征进一步细化 创建更为复杂的模型,例如管道布置、环形折弯、骨架折弯等。创建高级特征 弥补了一般建模特征的局限性。
管道 环形折弯 骨架折弯
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管道是具有一定壁厚且内部呈中空管状的实体零件。除了可以通过拉伸或旋 转等基础操作创建直管道或弧形管道,还可以通过恒定剖面扫描或可变剖面扫 描创建恒定或多变的弯曲管道。而利用“管道”工具可以创建外形更加丰富和 多变的管道实体。
“边倒角”操控板
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边倒角类型
创建D×D倒角
创建D1×D2倒角
创建角度×D倒角
创建45×D倒角
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“集”下滑面板
参考选择区
参数设置区
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边倒角过渡设置
过渡区域样式
倒角过渡处默认效果
倒角过渡处曲面片效果
倒角过渡处拐角平面效果
定义投影曲面和草绘平面
创建修饰槽特征
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扭曲特征是通过自由变换实体操作创建的一种特殊造型。通常此类功能集中 在一个编辑框中,可以从整体上调整编辑框,对整个实体进行调整,这样增强 了集合建模的灵活性,设计中可以任意修改和变换实体造型。 1. “扭曲”操控板
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