六上-第4课-逐帧动画巧手绘 -完整获奖版
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部分选取工具的使用
教学准备
Flash cs4软件;一组花朵逐渐盛开的图片;两个flash简单动画;课件
教学过程
兴趣交互
导入
生趣
1、请同学们欣赏一组花朵的图片(先慢放)。
2、请同学们再看一次这组花朵图片(加快播放速度)
3、这两次播放有什么区别吗?
4、学生尝试回答后教师出示动画制作原理的视频短片,请学生再齐读书本p18页动画的原理。
第4课逐帧动画巧手绘
备课负责人:程航
核心素养培养目标
1、初步了解动画原理
2、会启动flash软件,并能说出flash窗口各主要部分的名称。
3、能使用flash软件画出简单的图
4、能使用flash软件制作简单的逐帧动画
教学重点
了解动画原理
认识flash的工作界面
制作简单的小人逐帧动画
教学难点
关键帧的理解
(2)认识flash界面
大家结合以前学习的软件,说说你认识的flash窗口的组成部分。(标题栏、菜单栏、工具栏等)
Flash还有哪些其他的组成呢?
补充:时间轴、工具箱、舞台、动作属性帮助面板和各种工作面板组成的。
小组间相互考考flash界面的名称
(3)调出被隐藏的窗口。
教师先隐藏常用的工具栏、时间轴和颜色窗口,请学生尝试调出这三个窗口。
利用画图软件中工具的使用的知识迁移绘制小人
思考动画制作原理在flash软件中如何实现
巧评
拓展
1、我们在时间轴上是“插入关键帧”,为什么不选择“插入帧”和“插入空白关键帧”呢?
请同学们在时间轴的已有的4帧后,尝试“插入帧”和插入空白关键帧,并小组讨论三者的区别。
请小组代表发言说明区别。
2、有同学发现我们的小人动得太快了,那怎么才能让它动得慢一点呢?
相互考考flash界面的名称
自主
Байду номын сангаас能动
(师展示会动的小人动画)今天我们先来尝试制作这个简单的动画。同学们结合动画制作原理思考这个动画应该怎样制作呢?
活动二:绘制小人
1、结合以前学过的“画图”软件中工具的使用,在flash舞台上绘制小人。
2、学生尝试画小人,比比看谁最先画出来。教师巡视。请学生上台演示。
请同学尝试回答。
之前我们是紧挨着下一格“插入关键帧”。请同学们在时间轴上,将帧与帧之间间隔加大,再来试一试。
区分插入关键帧、插入帧和插入空白关键帧
板书
设计
第4课逐帧动画巧手绘
Flash
标题栏、菜单栏、工具栏
时间轴、工具箱、舞台、各种工作面板
插入关键帧
测试影片
教学
反思
3、同学们使用的“椭圆工具”画出来的小人头是椭圆的,怎么绘制成圆形呢?师提示按住shift键绘制。
活动三:让小人动起来
1、思考怎样才能让小人动起来呢?
教师演示并讲解:在时间轴第2帧“插入关键帧”。利用“部分选取工具”调整小人手脚的位置。通过“控制”菜单中的“测试影片”观看动画效果。
2、请同学们用同样方法继续制作3个关键帧并观看动画效果
5、欣赏2个小动画,这两个动画就是用今天我们要学习的一个新的软件——flash动画制作软件完成的。
出示课题:逐帧动画巧手绘
思考动画制作原理
合作
探究
活动一:启动flash软件并认识flash界面
(1)启动flash软件。
教师给出flash图标和软件名,让学生自主尝试打开flash软件。(或自学书本p18页)
教学准备
Flash cs4软件;一组花朵逐渐盛开的图片;两个flash简单动画;课件
教学过程
兴趣交互
导入
生趣
1、请同学们欣赏一组花朵的图片(先慢放)。
2、请同学们再看一次这组花朵图片(加快播放速度)
3、这两次播放有什么区别吗?
4、学生尝试回答后教师出示动画制作原理的视频短片,请学生再齐读书本p18页动画的原理。
第4课逐帧动画巧手绘
备课负责人:程航
核心素养培养目标
1、初步了解动画原理
2、会启动flash软件,并能说出flash窗口各主要部分的名称。
3、能使用flash软件画出简单的图
4、能使用flash软件制作简单的逐帧动画
教学重点
了解动画原理
认识flash的工作界面
制作简单的小人逐帧动画
教学难点
关键帧的理解
(2)认识flash界面
大家结合以前学习的软件,说说你认识的flash窗口的组成部分。(标题栏、菜单栏、工具栏等)
Flash还有哪些其他的组成呢?
补充:时间轴、工具箱、舞台、动作属性帮助面板和各种工作面板组成的。
小组间相互考考flash界面的名称
(3)调出被隐藏的窗口。
教师先隐藏常用的工具栏、时间轴和颜色窗口,请学生尝试调出这三个窗口。
利用画图软件中工具的使用的知识迁移绘制小人
思考动画制作原理在flash软件中如何实现
巧评
拓展
1、我们在时间轴上是“插入关键帧”,为什么不选择“插入帧”和“插入空白关键帧”呢?
请同学们在时间轴的已有的4帧后,尝试“插入帧”和插入空白关键帧,并小组讨论三者的区别。
请小组代表发言说明区别。
2、有同学发现我们的小人动得太快了,那怎么才能让它动得慢一点呢?
相互考考flash界面的名称
自主
Байду номын сангаас能动
(师展示会动的小人动画)今天我们先来尝试制作这个简单的动画。同学们结合动画制作原理思考这个动画应该怎样制作呢?
活动二:绘制小人
1、结合以前学过的“画图”软件中工具的使用,在flash舞台上绘制小人。
2、学生尝试画小人,比比看谁最先画出来。教师巡视。请学生上台演示。
请同学尝试回答。
之前我们是紧挨着下一格“插入关键帧”。请同学们在时间轴上,将帧与帧之间间隔加大,再来试一试。
区分插入关键帧、插入帧和插入空白关键帧
板书
设计
第4课逐帧动画巧手绘
Flash
标题栏、菜单栏、工具栏
时间轴、工具箱、舞台、各种工作面板
插入关键帧
测试影片
教学
反思
3、同学们使用的“椭圆工具”画出来的小人头是椭圆的,怎么绘制成圆形呢?师提示按住shift键绘制。
活动三:让小人动起来
1、思考怎样才能让小人动起来呢?
教师演示并讲解:在时间轴第2帧“插入关键帧”。利用“部分选取工具”调整小人手脚的位置。通过“控制”菜单中的“测试影片”观看动画效果。
2、请同学们用同样方法继续制作3个关键帧并观看动画效果
5、欣赏2个小动画,这两个动画就是用今天我们要学习的一个新的软件——flash动画制作软件完成的。
出示课题:逐帧动画巧手绘
思考动画制作原理
合作
探究
活动一:启动flash软件并认识flash界面
(1)启动flash软件。
教师给出flash图标和软件名,让学生自主尝试打开flash软件。(或自学书本p18页)