适合给新员工做的沙盘模拟
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村庄
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村庄
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5 古城/村庄:多云
丛林/黑水潭:高温
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6 古城/村庄:高温
丛林/黑水潭:多云
丛林/黑水潭: 多云
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黑水潭
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村庄 14
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县城
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2 古城/村庄 : 多云
丛林/黑水潭: 多云
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黑水潭
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丛林寻宝
背景介绍
丛林 寻宝
“丛林寻宝”模拟演练通过体验式学习的方法,对过程中出现的资源使用、任务计划、风险预测、团队沟通、
竞争压力以及过程复盘等方面进行演练和剖析,在寻找解决方法的同时,完成职业化工作方式和优秀习惯的养成。
背景介绍
丛林 寻宝
“丛林深处的上古遗迹里尘封着沉睡千年的宝藏,你还在等待什么!”
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村庄
15 村庄 14
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县城
筹备会30分钟
准备 出发
1、讨论并确认团队行进路线
2、协商资源的获取和分配策略 3、列举出发前物资购买清单
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1 古城/村庄 : 多云
县城
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4 古城/村庄 : 多云
丛林/黑水潭: 多云
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村庄
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村庄
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黑水潭
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村庄 14
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村庄
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村庄
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资源 食物
交易价格
县城价格
村庄价格
10元
20元
备注 在黑水潭没有
重量 10斤
饮水
20元
40元
在黑水潭免费
50斤
帐篷
50元
只在县城
罗盘
100元
只在县城
宝箱 按返回次序计算 50元/箱
术士
100元/天
200元/天
遇暴雨/高温使用 维持最低消耗
遇暴雨使用 可指路前行
只有古城探宝 常规每天一箱
只在县城/村庄有 每次一天
黑水潭
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村庄 14
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村庄
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3 古城/村庄 : 高温
丛林/黑水潭: 暴雨
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7. 术士:可以帮助团队每天掌握一门技术;
驯化诀:提升骡子车承重至1500斤;
寻龙诀:每天挖掘宝箱1.5箱;
汲水诀:可在“遗迹古城”每天取10份水,但不能同时挖宝。
剩余现金最多的队为胜队!
注意:团队间不得交易
1. 最早返回县城的一支探险队,带回的宝箱每箱能兑换100元; 2. 第二支返回的探险队,带回的宝箱每箱能兑换90元; 3. 第三支返回的探险队,带回的宝箱每箱能兑换85元; 4. 第四支返回的探险队,带回的宝箱每箱能兑换80元; 5. 其他返回的各支探险队,带回的宝箱每箱只能兑换75元
团队组建
1. 队长:负责探险队的管理,是最高指挥官; 2. 队副:物资采购和宝藏交易; 3. 后勤:物资管理/记录、财务记录/预警; 4. 探子:采集信息,通报行进路线,关注天气预报; 5. 队员:协助上述人员,如:到各组打听消息和情报。
1. 从县城出发,每天只能行进至相邻的一格; 2. 25天内必须回到县城,否则就是“迷失丛林”;
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9 古城/村庄:高温
丛林/黑水潭:暴雨
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10 古城/村庄:高温
50斤 10斤 50斤
—
备注:黑水潭汲水量最多不超过骡子车的剩余载重量; 如遇暴雨在没有罗盘的情况下将迷失三天(三天原地不动)。
不同天气每天消耗
多云 高温 暴雨
1
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1
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— 0.5 0.5
—
—
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村庄
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பைடு நூலகம்
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7 古城/村庄:多云
丛林/黑水潭:暴雨
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村庄
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11 古城/村庄:多云
丛林/黑水潭:高温
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县城
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8 古城/村庄:多云
丛林/黑水潭:多云
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注意:团队间不得交易 消耗品不能丢弃
3. 探险途中,任何一天发生断粮或断水,该队即“遇难失败”(消耗规则:先扣除再补给);
4. 初始资源:丛林地图1份、骡子车1架(载重1000斤)、现金1000元;
5. 贷款:探险队可随时申请贷款,全程只能贷款一次,金额为1000元,利息50元/天;
6. 空投:可以随时申请空投食物和饮水(消耗规则同上),次数不限,价格为县城价格的5倍;
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