淮海工学院人机交互人机交互课程设计
人机交互课程设计

问题一:设计图形用户界面应遵循哪些一般性原则?1.界面要具有一致性。
在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。
风格一致的人机界面会给人一种简洁、和谐的美感。
2.常用操作要有快捷方式。
常用操作的使用频率大,应该减少操作序列的长度。
为常用操作设计快捷方式,不仅会提高用户的工作效率,还使界面在功能实现上简洁而高效。
3.提供简单的错误处理。
系统要有错误处理的功能。
在出现错误时,系统应该能检测出错误,并且提供简单和容易理解的错误处理功能。
错误出现后系统的状态不发生变化,或者系统要提供纠正错误的指导。
对所有可能造成伤害的动作,坚持要求用户确认。
4.提供信息反馈。
对操作人员的重要操作要有信息反馈。
对常用操作和简单操作的反馈可不作要求,但是对不常用操作和至关重要的操作,系统应该提供详细的信息反馈。
用户界面应能对用户的决定做出及时的响应,提高对话的效率,尽量减少击键次数,缩短鼠标移动距离,避免使用户产生无所适从的感觉。
5.操作可逆。
操作应该可逆,这对于不具备专业知识的操作人员相当有用。
可逆的动作可以是单个的操作,也可以是一个相对独立的操作序列。
对大多数动作应允许恢复,对用户出错采取比较宽容的态度。
6.设计良好的联机帮助。
虽然对于熟练用户来说,联机帮助并非必不可少,但是对于大多数不熟练用户来说,联机帮助具有非常重要的作用。
人机界面应该提供上下文敏感的求助系统,让用户及时获得帮助,尽量用简短的动词和动词短语提示命令。
7.合理划分并高效地使用显示屏。
只显示与上下文有关的信息,允许用户对可视环境进行维护,如放大、缩小窗口;用窗口分隔不同种类的信息,只显示有意义的出错信息,避免因数据过多而使用户厌烦。
8.尽量考虑用户的方便性。
保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用户的输入动作,隐藏状态下不可用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除错误的输入,允许用户控制交互过程。
问题二:什么是人机交互?人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现提供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互界面设计实践教案

人机交互界面设计实践教案课程名称:人机交互界面设计实践课程目标:1.使学生掌握人机交互界面设计的基本概念和设计原则。
2.训练学生设计和评估实际人机交互界面的能力。
3.提高学生对于用户体验和可用性的理解和重视。
课程大纲:第一部分:人机交互界面设计基础(20%)1.人机交互界面的定义和重要性。
2.人机交互界面的历史和发展。
3.基本的人机交互界面设计原则。
4.用户体验设计和可用性的概念。
第二部分:人机交互界面设计实践(40%)5.设计实际人机交互界面的步骤和方法。
6.界面元素的规划和布局。
7.色彩、字体和图片的使用。
8.图标、按钮和链接的设计。
9.输入和输出的优化。
10.设计原型和用户测试。
第三部分:评估和改进人机交互界面(20%)11.评估人机交互界面的方法和工具。
12.根据用户反馈改进设计。
13.对比分析和竞争分析。
14.设计案例分析和讨论。
第四部分:特殊人机交互界面设计(10%)15.移动设备界面设计。
16.网页界面设计。
17.桌面应用程序界面设计。
18.游戏界面设计。
第五部分:实践项目(10%)19.学生分组进行人机交互界面设计项目。
20.项目汇报和评估。
教学方法:1.课堂讲解:教师讲解人机交互界面设计的基本概念、原则和方法。
2.案例分析:分析实际的人机交互界面设计案例,理解其优点和不足。
3.小组讨论:学生分组进行讨论,分析设计问题,提出解决方案。
4.实践操作:学生动手进行人机交互界面设计,体验设计的实际过程。
5.项目评估:对学生的实践项目进行评估,提供反馈和建议。
人机交互课程设计

人机交互课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解人机交互的基本概念,掌握人机交互技术的发展历程及其在现实生活中的应用。
2. 学习并掌握常见的人机交互设备及其工作原理。
3. 掌握人机交互界面设计的基本原则,能够分析并评价交互界面的优劣。
技能目标:1. 培养学生运用人机交互技术进行创意设计的实践能力,学会使用相关软件工具进行交互界面设计。
2. 培养学生团队协作能力,能够在小组项目中发挥个人特长,共同完成人机交互项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对人机交互技术的兴趣,激发学生创新意识,提高学生对科技进步的关注度。
2. 增强学生的信息意识,培养学生对信息安全、隐私保护等方面的责任感。
3. 培养学生尊重他人观点,学会倾听、沟通、表达,形成良好的人际交往能力。
课程性质分析:本课程为人机交互领域的入门课程,旨在让学生了解并掌握人机交互的基本知识和技能,培养学生对该领域的兴趣和创新能力。
学生特点分析:本课程针对初中年级学生,该年龄段学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的信息技术基础,但需进一步培养实践操作能力和团队协作能力。
教学要求:1. 结合实际案例,注重理论与实践相结合,提高学生的实践操作能力。
2. 采用项目式教学,引导学生主动参与,培养学生的团队协作能力和创新意识。
3. 关注学生个体差异,实施差异化教学,使每个学生都能在课程中取得进步。
二、教学内容1. 人机交互基本概念:介绍人机交互的定义、发展历程及分类,分析人机交互技术在生活中的应用实例。
教材章节:第一章 人机交互概述2. 人机交互设备:学习鼠标、键盘、触摸屏等常见交互设备的工作原理及其在交互过程中的作用。
教材章节:第二章 人机交互设备3. 交互界面设计原则:讲解交互界面设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等,并通过案例进行分析。
教材章节:第三章 交互界面设计4. 交互界面设计实践:运用相关软件工具(如Axure、Sketch等),进行交互界面设计实践,培养学生实际操作能力。
人机交互设计的教程

人机交互设计的教程人机交互设计是指人与计算机之间的信息交流和互动过程。
在数字时代的今天,人机交互设计成为了现代社会不可或缺的一部分。
通过优质的人机交互设计,能够提高用户体验、增强产品的可用性,进而帮助企业提升竞争力和用户满意度。
本文将介绍一些关键的人机交互设计原则以及实践方法,帮助你更好地进行人机交互设计。
一、了解用户需求在进行任何设计之前,我们首先需要了解用户的需求。
这一步骤非常关键,因为人机交互设计的目标是满足用户的期望和需求。
我们可以通过用户调研、用户访谈以及市场调查等方式来获取用户需求的信息。
从中分析用户的行为、偏好和习惯,为设计过程提供有效的指导。
二、界面设计原则1. 简洁明了:界面设计要尽量简洁明了,避免过多的信息和复杂的操作。
简洁的界面有助于用户快速上手,并减少用户的操作负担。
2. 一致性:保持界面的一致性是提高用户体验的重要因素。
设计时应该保持相似的布局、图标和操作方式,让用户能够快速掌握新功能。
3. 易学易用:用户友好性是人机交互设计中非常重要的一点。
设计师应该尽量降低系统的学习难度,使之符合用户的认知习惯,提供友好的提示和引导。
4. 易见易懂:界面元素和操作的设计应该直观易懂,让用户能够迅速理解及正确使用。
可通过合理的图标设计、字体设置以及色彩运用来提升用户对界面的认知。
三、用户体验设计原则1. 用户中心:用户的需求和体验应该放在设计过程的中心,在设计过程中始终保持用户的利益和感受作为首要考虑因素。
2. 易损耗性:用户在使用产品时,希望能够尽量减少心理和身体的耗损。
因此设计师需要充分考虑到用户的操作成本和用户体验,设计出尽量简单和便捷的产品。
3. 可靠性:产品的稳定性和可靠性对用户的满意程度影响很大。
为了提供良好的用户体验,设计师需要尽量避免出现错误、故障和歧义性的设计。
4. 反馈机制:用户在使用产品时,需要得到及时的反馈。
设计师可以通过音效、动画等方式来提示用户的操作结果和反馈信息。
___人机交互课程教学计划

___人机交互课程教学计划本教学计划旨在让学生了解和掌握人机交互的基本概念和技能,以提高他们的信息技术水平和创造力。
1.人机交互概述了解人机交互的定义和意义掌握人机交互的基本原理和流程2.用户界面设计研究用户界面设计的基本原则和方法掌握使用简单的软件工具进行界面设计3.交互式应用开发研究使用编程语言开发简单的交互式应用掌握基本的用户输入和输出控制4.用户体验测试了解用户体验测试的目的和方法研究如何设计和进行简单的用户体验测试1.理论讲授:通过课堂教学,介绍人机交互的基本概念和原则,以及相关的设计和开发工具。
2.实践操作:通过实际操作,让学生亲自设计和开发简单的用户界面和交互式应用。
3.小组合作:鼓励学生分组合作,共同设计和测试用户界面和交互应用,以促进合作能力和创造力的培养。
4.实例分析:通过分析和讨论一些实际的人机交互案例,让学生更好地理解和应用所学知识。
教学评估将基于以下几个方面:1.课堂表现:学生在课堂上的积极参与和理解程度。
2.实践成果:学生独立设计和开发的用户界面和交互应用的质量和创意。
3.小组作业:学生在小组合作中的分工和合作能力。
4.研究报告:学生提交的关于人机交互相关主题的研究报告和思考。
本教学计划将在一个学期内完成,具体时间安排如下:第一周:人机交互概述第二周至第六周:用户界面设计第七周至第十一周:交互式应用开发第十二周至第十四周:用户体验测试第十五周:教学评估和总结___ Dix等,《人机交互(第三版)》___ ___等,《人机交互与设计》网络资源:用户界面设计工具、编程语言教程等网络资源:用户界面设计工具、编程语言教程等。
人机交互界面设计教案

人机交互界面设计教案教学目标1.学生能够理解人机交互界面的概念及其重要性。
2.学生能够掌握人机交互界面设计的基本原则和技巧。
3.学生能够在实践中应用所学知识,设计出基本的人机交互界面。
4.培养学生的创新思维和用户为中心的设计理念。
教学内容1.人机交互界面的定义和作用。
2.人机交互界面设计的基本原则。
3.人机交互界面设计的主要元素和技巧。
4.实践项目:小组团队设计一款简单的人机交互界面。
教学难点与重点•重点:人机交互界面设计的基本原则和技巧。
•难点:如何将这些原则和技巧应用到具体的设计中。
教具和多媒体资源•投影仪:展示人机交互界面的实例。
•教学软件:用于学生实践设计的软件。
•案例分析:介绍优秀人机交互界面的案例。
教学方法1.激活学生的前知:通过提问的方式,了解学生对人机交互界面的认知情况。
2.教学策略:讲解、示范、小组讨论、案例分析、实践设计。
3.学生活动:小组讨论、实践设计、互评与反馈。
教学过程1.导入:故事导入,介绍一款日常生活中常见的人机交互界面产品,如手机APP,激发学生学习兴趣。
2.讲授新课:o定义人机交互界面,阐述其重要性。
o讲解人机交互界面设计的基本原则。
o分析人机交互界面设计的主要元素和技巧。
3.巩固练习:小组团队选择一个具体的产品或场景,进行人机交互界面设计,并展示给全班同学。
4.归纳小结:回顾本节课的主要内容,总结人机交互界面设计的基本原则和技巧,以及在实践中的应用。
评价与反馈1.设计评价策略:小组报告、口头反馈、观察学生的参与度与积极性。
2.对学生实践设计中出现的问题进行及时的指导和纠正,帮助学生改进设计方案。
3.为学生提供反馈:针对每个小组的报告和设计方案,给出具体的建议和指导,帮助学生进一步提高设计水平。
人机交互界面设计实践教案

人机交互界面设计实践教案教案标题:人机交互界面设计实践一、教学目标:1.让学生了解人机交互的基本概念和原则。
2.掌握人机交互界面设计的基本要素和技巧。
3.通过实践,提高学生的动手能力和解决问题的能力。
二、教学内容:1.人机交互的定义和重要性。
2.人机交互界面设计的基本要素:色彩、字体、图标、布局等。
3.人机交互界面设计的基本原则:一致性、反馈、效率、简洁等。
4.人机交互界面设计的实践案例分析。
5.学生自己设计一个简单的人机交互界面,并提交设计报告。
三、教学方法:1.讲解:教师讲解人机交互的定义、重要性以及基本要素和原则。
2.案例分析:教师展示一些优秀的人机交互界面设计案例,并进行分析。
3.实践:学生自己设计一个人机交互界面,并提交设计报告。
4.讨论:学生之间互相交流,分享自己的设计思路和经验。
四、教学步骤:1.教师讲解人机交互的定义和重要性,引导学生了解人机交互的基本概念。
2.教师讲解人机交互界面设计的基本要素和原则,通过案例进行分析。
3.学生开始设计自己的人机交互界面,教师可以提供指导和帮助。
4.学生提交设计报告,并进行互相评价和讨论。
5.教师进行总结和评价,鼓励学生进行更多的实践和探索。
五、教学评估:1.学生提交的设计报告的质量。
2.学生在实践过程中的表现和态度。
3.学生之间的互相评价和讨论的效果。
4.学生对人机交互界面的理解和掌握程度。
5.学生对自己和他人的设计的批判性思维和创新性表现。
六、教学反思:1.对本次教学实践进行反思,总结优点和不足。
2.对学生的表现进行反思,了解学生的掌握情况和需求。
3.对未来的教学进行规划,根据学生的反馈和需求进行调整和改进。
人机交互课程设计报告

人机交互课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 理解人机交互的基本概念,掌握人机交互技术的发展历程及其在现实生活中的应用;2. 学习并掌握人机交互界面设计的基本原则,能够分析现有的人机交互系统存在的问题;3. 了解人工智能技术在人机交互领域的应用,探讨未来发展趋势。
技能目标:1. 能够运用所学知识,设计简单的人机交互界面,提升界面友好性和用户体验;2. 学会使用基本的人机交互软件工具,进行界面原型设计、测试与评估;3. 培养团队协作能力,通过与同学合作完成人机交互项目的设计与实施。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对人机交互技术的兴趣,激发创新意识,树立勇于探索的科学精神;2. 增强学生的信息意识,认识到人机交互技术在日常生活中的重要性,提升信息素养;3. 引导学生关注人机交互技术对社会、环境和人际关系的影响,培养责任感和道德观念。
课程性质:本课程为人机交互领域的入门课程,以理论教学与实践操作相结合,旨在帮助学生建立扎实的人机交互基础,培养创新设计和实践能力。
学生特点:针对年级特点,学生具备一定的信息技术基础,好奇心强,善于合作,但独立思考和解决问题的能力有待提高。
教学要求:结合课程性质和学生特点,注重理论与实践相结合,鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动,培养其独立思考和解决问题的能力。
通过分解课程目标为具体的学习成果,为教学设计和评估提供依据。
二、教学内容根据课程目标,教学内容分为以下三个部分:1. 人机交互基础理论- 理解人机交互的定义、发展历程及分类;- 掌握人机交互的基本原则和设计方法;- 学习人机交互技术在现实生活中的应用案例。
对应教材章节:第一章 人机交互概述2. 人机交互界面设计- 学习界面设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等;- 掌握界面原型设计、测试与评估的方法;- 分析现有的人机交互系统存在的问题,并提出改进措施。
对应教材章节:第二章 界面设计原则与方法;第三章 界面原型设计、测试与评估3. 人工智能与人机交互- 了解人工智能在人机交互领域的应用,如智能语音助手、推荐系统等;- 探讨未来人机交互技术的发展趋势;- 学习人工智能技术在人机交互中的伦理道德问题。
人机交互设计网络课程设计

人机交互设计网络课程设计一、课程介绍人机交互设计是计算机科学与设计艺术交叉的学科领域,旨在改善用户与计算机系统的交互体验。
本课程旨在介绍人机交互设计的基本原理、方法和技术,并通过实践项目培养学生在用户界面设计方面的能力。
二、课程目标本课程的主要目标是使学生通过学习和实践,掌握以下技能和知识:1. 理解人机交互设计的基本概念和原则;2. 掌握用户研究的方法和技巧,了解用户需求;3. 学习设计用户界面的基本原则和设计模式;4. 掌握常见的交互设计工具和技术,如原型设计、可用性测试等;5. 能够独立进行用户界面设计项目,并能够评估和改进设计成果。
三、课程内容1. 人机交互设计概述- 理解人机交互设计的定义和重要性- 探索人机交互设计的历史和发展趋势2. 用户研究方法- 学习用户研究的方法和技巧,如访谈、观察、调查等- 实践使用各种用户研究工具和技术3. 用户需求分析与设计- 学习如何分析用户需求,并将其转化为设计要求- 掌握需求分析的工具和方法,如用例图、用户故事等4. 用户界面设计原则- 学习用户界面设计的基本原则和准则- 掌握常见的界面设计模式和布局方式5. 交互设计工具与技术- 学习使用常见的交互设计工具,如Axure、Sketch等- 掌握原型设计、交互动效等技术6. 可用性测试与评估- 学习如何进行可用性测试和评估- 实践使用各种评估方法和工具四、教学方法本课程采用网络远程教学的方式进行,主要采用以下教学方法:1. 视频讲解:通过在线视频讲解和演示,介绍人机交互设计的基本原理和方法。
2. 项目实践:学生将参与设计一个实际的用户界面项目,通过实践提升设计能力。
3. 在线讨论:通过在线论坛或即时通讯工具,学生可以与教师和其他学生进行互动交流。
4. 个性辅导:教师将为学生提供个性化的指导和反馈,帮助他们解决问题和提升能力。
五、评估方式本课程的评估方式主要包括以下几个方面:1. 项目作业:学生需要完成一个用户界面设计项目,并提交设计成果和相关文档。
大学中的人机交互课程设计用户友好的交互界面与体验

大学中的人机交互课程设计用户友好的交互界面与体验人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)作为一门学科,是研究人与计算机之间如何进行有效交互的学科领域。
在大学中的人机交互课程中,设计用户友好的交互界面与体验是非常重要的一环。
本文将探讨这一课程的设计及其目标,并提供一些实用的方法和原则,以促进用户友好的交互界面与体验。
一、人机交互课程设计的目标人机交互课程旨在培养学生的交互设计能力,使他们能够设计并实现用户友好的交互界面与体验。
具体目标包括:1. 了解用户需求:学生需要学会通过调查、访谈以及其他研究方法,了解用户的需求和期望,探索用户痛点和需求的根源。
2. 设计用户友好的界面:学生需要学会运用用户中心设计的原则和方法,设计易于理解、易于使用的界面。
这些界面要符合用户认知模型,简化用户的认知负荷,提供符合直觉的交互方式。
3. 评估与改进:学生需要学会利用用户测试、评估方法,了解用户对界面的使用体验和满意度,并进行相应的改进。
二、实现用户友好交互界面与体验的方法和原则1. 用户研究:在设计过程中,学生应该充分了解用户需求和期望,通过观察和访谈用户,了解用户的行为模式和使用环境。
这些研究数据有助于设计出更加符合用户需求的界面。
2. 用户中心设计:学生应该以用户为中心,根据用户认知和心理模型设计界面。
理解用户的思维方式和操作习惯,避免过高的认知负荷,提供一致性和可预测性的交互方式。
3. 界面布局:学生应该合理安排界面的布局,避免信息过载。
通过分组和分类,将相似功能和信息组织在一起,简化用户的操作流程和决策过程。
4. 导航设计:学生应该设计清晰的导航结构,以便用户能够快速找到所需的功能和信息。
可以使用明确的标签、菜单和链接,帮助用户准确定位和导航。
5. 反馈与提示:学生应该及时向用户提供操作反馈和系统状态信息,以帮助用户理解正在发生的情况。
通过合理的提示和引导,帮助用户完成任务,并减少错误操作的发生。
工业人机交互课程设计

工业人机交互课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解工业人机交互的基本概念、原理及其在现实生产中的应用。
2. 学生能够掌握工业人机交互系统中常用的硬件设备和软件技术。
3. 学生能够描述工业人机交互技术在提高生产效率、保障生产安全等方面的作用。
技能目标:1. 学生能够运用工业人机交互的基本原理,设计简单的交互界面。
2. 学生能够运用相关软件工具,对工业人机交互系统进行基本的操作与调试。
3. 学生能够分析工业生产过程中的实际问题,提出合理的工业人机交互解决方案。
情感态度价值观目标:1. 学生对工业人机交互技术产生浓厚的兴趣,认识到其在现代工业发展中的重要性。
2. 学生能够关注工业人机交互技术的发展趋势,树立科技创新意识。
3. 学生在团队协作中,培养沟通、合作能力,增强解决问题的自信心。
课程性质:本课程为选修课程,旨在让学生了解工业人机交互技术的基本知识,提高实际操作能力,培养创新意识和团队协作精神。
学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的信息技术基础和动手能力,对新兴技术充满好奇。
教学要求:结合课程内容,注重理论联系实际,通过案例分析、实践操作等教学手段,提高学生的知识水平和实践能力。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,使学生在学习过程中形成积极向上的人生态度。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 工业人机交互概述- 了解人机交互的定义、发展历程及其在工业领域的重要性。
- 教材章节:第一章 工业人机交互概述2. 工业人机交互技术原理- 掌握工业人机交互系统的基本构成、工作原理及关键技术。
- 教材章节:第二章 工业人机交互技术原理3. 常用硬件设备及其应用- 学习工业人机交互中常用的硬件设备,如触摸屏、传感器等,并了解其应用场景。
- 教材章节:第三章 常用硬件设备及其应用4. 软件技术与交互界面设计- 学习工业人机交互软件技术,如界面设计、交互逻辑编程等。
人机交互界面设计教案

人机交互界面设计教案导语:本教案旨在通过系统化的方式,引导学生了解并学习人机交互界面设计的基本原理和方法。
通过理论学习和实践操作相结合的教学方式,培养学生在设计用户界面时的专业能力和创新思维。
以下是教案的详细内容:第一部分:引言1.1 课程背景和目标- 简要介绍人机交互界面设计的重要性和应用领域- 确定本教案的目标,即帮助学生掌握界面设计的基本原理和方法1.2 学习资源- 介绍一些经典的界面设计书籍和在线资源- 强调实践操作和案例分析对于学习的重要性第二部分:基础知识与理论2.1 人机交互概述- 解释人机交互的概念和作用- 介绍人机交互的发展历程和研究领域2.2 用户中心设计原则- 强调用户中心的设计理念,以满足用户需求和提升用户体验 - 解释用户中心设计原则的具体内容,如可用性、可访问性、一致性等2.3 界面设计原则和准则- 介绍常见的界面设计原则,如简洁性、一致性、可预测性等 - 分析常见的界面设计准则,如对齐、对比、重复等第三部分:界面设计方法与工具3.1 用户需求调研方法- 介绍常用的用户需求调研方法,如问卷调查、访谈、用户观察等- 示范如何设计和执行一个用户需求调研方案3.2 信息架构设计方法- 解释什么是信息架构,以及在界面设计中的重要性- 介绍常用的信息架构设计方法,如卡片分类法、树状图等3.3 视觉设计原则与工具- 介绍视觉设计的基本原则,如色彩、布局、排版等- 推荐一些常用的界面设计工具,如Adobe Photoshop、Sketch等第四部分:案例分析与实践操作4.1 案例分析- 选取一些优秀的用户界面设计案例进行分析和讨论- 引导学生发现设计中的优缺点,并提出改进建议4.2 实践操作- 分组或个人项目,让学生设计一个用户界面- 引导学生运用所学的设计原理和方法完成界面设计第五部分:总结与评估5.1 知识总结- 汇总本教案涉及的关键知识点和方法- 强调学生的学习收获和成果5.2 学习评估- 设计一份小测试或作业,检验学生对于界面设计的理解和掌握程度- 提供针对性的评价和反馈结语:本教案的目的是帮助学生建立良好的人机交互界面设计基础,提高其设计思维和创新能力。
淮海工学院人机交互人机交互课程设计汇编

淮海工学院计算机工程学院课程设计报告设计名称:人机交互设计选题名称:学生成绩管理系统的设计与实现姓名:韩莹学号:专业班级:软件工程软件122系(院):计算机工程学院设计时间:2015.6.10~2015.6.20设计地点:软件实验室、教室指导教师评语:成绩:签名:年月日一、概述通过调查分析,开发出一个操作简便、界面友好、灵活实用、安全可靠的学生成绩管理系统是一个学校不可缺少的重要部分,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。
学生成绩管理系统是针对教务管理人员、任课教师和学生设计开发的系统。
该系统能够提高学校对学生成绩的统计分析效率,减轻教务管理人员对学生成绩管理和统计的负担,能提高学校对学生成绩的规范化管理。
该成绩管理系统能够及时对学生成绩进行收集整理,使学校相关部门及时获取可靠的学生成绩信息,便于管理。
学生成绩管理系统主要提供成绩查询,方便管理网上的信息查阅平台,学生可以通过该系统查阅和自己相关的信息。
教师可以通过该系统查阅学生成绩信息,教师信息。
系统管理员可以实现以上的所有功能,还有对学生及其成绩的添加、删除、查询、修改,对教师信息的添加、删除、查询、修改,对数据库的备份、还原等相关操作。
二、需求分析1、系统调研(原有类似系统的分析及改进)以往的管理系统太过复杂,操作不方便,查询困难等,现在在我国学生众多,有很多的学校,那么由此可见,成绩管理对我们来说是多么重要。
考试是我们从小就经历的历我们尤为重要,现在的管理系统多为早期沿用的系统多为不稳定的系统,系统容易瘫痪,容易被修改和侵入,代码多,不利于维护,那么我们为什么不亲自建一个稳定的管理系统呢,当然也只有系统不断维护才能不断提高系统的性能,因此我们系要不断改进和维护系统,及时更正系统缺陷和漏洞,已达到完善系统的目的,以保证学生信息的安全可靠性。
目前对我国多数学校而言,成绩管理还处于混乱的局面,比如成绩分配结构不合理、安全性过低等,造成了学校管理上的困难。
人机交互课程设计指导书

⼈机交互课程设计指导书⽬录第1章虚拟现实与VRML (1)1.1 虚拟现实(Virtual Reality) (1)1.2 VRML基本概念 (3)1.3 ⼩结 (11)第2章坐标变换 (12)2.1 坐标变换原理 (12)2.2 坐标变换的VRML实现 (14)2.3 建模(造型) (20)2.4 ⼩结 (20)第3章三维物体的表⽰ (21)3.1 简单预定义物体造型 (21)3.2 简单预定义物体造型 (24)3.3 复杂预定义物体造型 (26)3.4 基于顶点的⼏何造型 (29)3.5 造型编组 (39)3.6 ⼩结 (47)第4章纹理映射 (48)4.1 ⼆维纹理映射技术 (48)4.2 纹理映射的VRML实现 (50)4.3 ⼩结 (56)第5章 VRML和Java交互 (57)5.1 EAI简介 (57)5.2 访问节点、处理事件 (59)5.3 ⼩结 (66)附录1 上机的环境设置 (67)附录2 相关节点 (69)附录3 ⼯⼤校园建模思路和技巧 (76)参考⽂献 (90)1第1章虚拟现实与VRML1.1虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是⼆⼗世纪末才兴起的⼀门崭新的综合性信息技术,原本是美国军⽅开发研究出来的⼀项计算机技术。
它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分⽀,从⽽⼤⼤推进了计算机技术的发展。
由于它⽣成的视觉环境是⽴体的、⾳效是⽴体的,⼈机交互是和谐友好的,因此虚拟现实技术将⼀改⼈与计算机之间枯燥、⽣硬和被动的现状,即计算机创造的环境将⼈们陶醉在流连忘返的⼯作环境之中。
通过20多年的研究探索,VR 技术于20世纪80年代末⾛出实验室,开始进⼊实⽤化阶段。
VR技术具有强烈的“⾝临其境” 临场感、友好亲切的⼈机交互性、引⼈想像的多感知性和虚拟现实世界的⾃主性。
从本质上说,虚拟现实就是⼀种先进的计算机⽤户接⼝,它通过给⽤户同时提供诸如视、听、触等各种直观⽽⼜⾃然的实时感知交互⼿段、最⼤限度地⽅便⽤户的操作,从⽽减轻⽤户的负担、提⾼整个系统的⼯作效率。
人机交互论文+课程设计

淮海工学院计算机工程学院
课程设计报告
设计名称:Web 3D界面设计
选题名称:家居室内设计
姓名:学号:
专业班级:
系(院):
设计时间:
设计地点:
1,初始界面如下:
2,点击圆椅后所转换场景如下:
4,点击餐椅后所转换场景如下:
6,点击水壶将呈现环视场景如下:
五,可用性评估
1,评估指标体系
根据网站的特点及服务人群,提出可用性为效果、效率和用户主观满意度等。
2, 具体实现步骤
(1)评估人员介绍测试的目的
(2)思维训练
在做什么?看到了什么?怎么想的?有什么疑问?
(3)任务介绍
用户使用系统之前尽可能告诉用户有关系统的信息,询问用户是否有关于研究目标、
过程或任务的问题。
(4)开始测试
(5)结束测试
询问用户是否还有更多的关于系统或研究的问题。
回答那些现在就可以回答的问题,
或让用户和可以回答这些问题的人联系。
3, 结果分析
80%的测试者的完成比率较高,反应了测试任务设计是比较合理的,以简单任务开始,以简单任务结束,使得用户在任务完成时有成就感。
20%的测试者的完成比率较低的原因为:点击物体并没有明确标记出来。
《人机交互界面设计》教学教案

教学后记
学生对理论理解比较抽象,需要更多案例分析。
周课次
第3周 第2次课
学时
2学时
教学地点
教学任务
名称
用户体验
教学目标
【含知识、技能、素养目标】
知识及技能目标:
(1)配色方案和排版,设计合成
职业素质目标:
(1)获取知识能力
(2)团队协作精神
教学条件
多媒体教室
教学重点
设计合成
教学难点
配色方案
周课次
第4周 第2次课
学时
2学时
教学地点
教学任务
名称
用户体验
教学目标
【含知识、技能、素养目标】
知识及技能目标:
(1)用户体验要素的应用
职业素质目标:
(1)获取知识能力
(2)团队协作精神
教学条件
多媒体教室
教学重点
用户体验要素的应用
教学难点
用户体验要素的应用
主要教学环节、方法及内容设计
时间(分)
1、教学环节:
主要教学环节、方法及内容设计
时间(分)
1、教学环节:
(1)案例引入开篇理论
(2)理论讲解为主
(3)理论消化,案例辅助分析
(4)翻转课堂,根据学习的理论知识,由学生翻转课堂自己讲案例分析
2、内容设计:配色方案和排版,设计合成
教学小结:对色彩理解不全面。
作业布置:
教学后记
对理论知识理解不够透彻。需要多分析案例加深理解,灵活应用。
作业布置:无
教学后记
学生对人机界面艺术原理的理解不够深入,推荐了几本相关课外书籍。
周课次
第1周 第2次课
学时
工业人机交互课程设计

工业人机交互课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解工业人机交互的基本概念,掌握其发展历程和现状。
2. 学生能掌握工业人机交互的主要技术及其在现实中的应用。
3. 学生能了解工业人机交互在设计中的关键因素,如界面布局、交互方式等。
技能目标:1. 学生能运用所学知识分析工业人机交互案例,提出优化方案。
2. 学生能运用工业人机交互设计原则,设计简单的交互界面。
3. 学生能通过小组合作,进行工业人机交互项目的实践,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对工业人机交互产生兴趣,愿意主动探索相关知识。
2. 学生认识到工业人机交互在现实生活中的重要性,增强社会责任感。
3. 学生在实践过程中,培养创新意识,提高面对问题的解决能力。
本课程结合初中年级学生的认知特点,注重理论与实践相结合,培养学生的动手操作能力和团队合作精神。
通过本课程的学习,使学生掌握工业人机交互的基本知识,提高学生在实际应用中的技能,同时激发学生的创新潜能,培养积极向上的情感态度。
教学要求以学生为主体,关注学生的个体差异,使每位学生都能在课程中取得实际的学习成果。
二、教学内容本章节教学内容围绕工业人机交互的基本概念、技术原理和应用实践展开。
具体安排如下:1. 工业人机交互基本概念- 人机交互的定义与发展历程- 工业人机交互的特点与分类- 相关术语及概念介绍2. 工业人机交互技术原理- 交互界面设计原则- 交互方式与技术- 用户体验与界面优化3. 工业人机交互应用实践- 实际案例分析与讨论- 设计原则在实践中的应用- 交互界面设计方法与步骤4. 课堂实践与小组项目- 设计简单的工业人机交互界面- 小组合作完成一个工业人机交互项目- 课堂展示与评价教学内容依据课程目标,注重科学性和系统性。
教学进度按照以下安排进行:第1-2课时:工业人机交互基本概念第3-4课时:工业人机交互技术原理第5-6课时:工业人机交互应用实践第7-8课时:课堂实践与小组项目教材章节与内容相对应,确保学生能够系统地学习和掌握工业人机交互的知识。
人机交互教学设计

人机交互一、教学目标知识与技能:1、列举人机交互的应用。
2、描述人际交互的含义。
3、使用scratch的“询问…并等待”、“如果…那么…”、“回答”等指令实现人机交互。
过程与方法:1、通过试用体验scratch小作品,能对人机交互的规则有初步的认识。
2、经过scratch作品的制作,能理解人机交互的过程。
情感态度价值观:通过观看人机交互的介绍视频以及制作人机交互的scratch作品,感受人机交互应用给生活带来的便利和乐趣。
二、教学重难点教学重点:人机交互的含义。
教学难点:在scratch作品制作中理解人机交互的含义。
三、教学过程1、引入:天猫精灵语音回答引入人机交互。
师:今天在我们的课堂里有一位神秘的新老师,它就在幕布之后,它虽然不会动,但是会说话并且知识渊博。
它叫小天老师,它给我们带来了一个问题想考考我们。
这个问题是地球距太阳多远?师:看来大家都不知道问题的答案,我直接来请教一下小天老师。
(和天猫精灵的互动)我想有的同学要问了,今天我们要学什么呢?我想请一位同学来问问小天老师。
(请同学上来与天猫精灵互动)大家想不想看看小天老师到底长什么样子?(拿出天猫精灵)提出课题:人机交互。
2、通过分析引入环节中学生与“小天老师”的互动,解释人机交互的含义。
师:其实小天老师是一个人机交互的设备。
那么哪位同学可以尝试来描述一下刚才同学和小天老师对话的过程呢。
生:(互动:同学提问“今天我们要学什么?”,小天老师回答。
)师:好的。
既然小天老师是一个设备,那么同学的提问就是信息的输入。
但是大家想一想信息输入的方式是什么?生:话筒。
师:我们曾经学过话筒是输入声音的设备。
那么在小天老师身上有六个拾音麦克风。
小天老师的回答就是信息的反馈。
但是小天老师是怎么知道问题的答案的呢?(可以提示学生:小天老师可以联网哦)学生:搜索。
师:小天老师执行了一个搜索的程序。
这是信息的处理。
执行程序的是小天老师,但是编写设计程序的是人。
哪位同学可以来尝试描述一下人机交互的含义?人机交互的含义:人与计算机之间使用某种方式,进行信息交换的过程。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
淮海工学院计算机工程学院课程设计报告
设计名称:人机交互设计
选题名称:学生成绩管理系统的设计与实现
姓名:韩莹学号:
专业班级:软件工程软件122
系(院):计算机工程学院
设计时间:2015.6.10~2015.6.20
设计地点:软件实验室、教室
一、概述
通过调查分析,开发出一个操作简便、界面友好、灵活实用、安全可靠的学生成绩管理系统是一个学校不可缺少的重要部分,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。
学生成绩管理系统是针对教务管理人员、任课教师和学生设计开发的系统。
该系统能够提高学校对学生成绩的统计分析效率,减轻教务管理人员对学生成绩管理和统计的负担,能提高学校对学生成绩的规范化管理。
该成绩管理系统能够及时对学生成绩进行收集整理,使学校相关部门及时获取可靠的学生成绩信息,便于管理。
学生成绩管理系统主要提供成绩查询,方便管理网上的信息查阅平台,学生可以通过该系统查阅和自己相关的信息。
教师可以通过该系统查阅学生成绩信息,教师信息。
系统管理员可以实现以上的所有功能,还有对学生及其成绩的添加、删除、查询、修改,对教师信息的添加、删除、查询、修改,对数据库的备份、还原等相关操作。
二、需求分析
1、系统调研(原有类似系统的分析及改进)
以往的管理系统太过复杂,操作不方便,查询困难等,现在在我国学生众多,有很多的学校,那么由此可见,成绩管理对我们来说是多么重要。
考试是我们从小就经历的历我们尤为重要,现在的管理系统多为早期沿用的系统多为不稳定的系统,系统容易瘫痪,容易被修改和侵入,代码多,不利于维护,那么我们为什么不亲自建一个稳定的管理系统呢,当然也只有系统不断维护才能不断提高系统的性能,因此我们系要不断改进和维护系统,及时更正系统缺陷和漏洞,已达到完善系统的目的,以保证学生信息的安全可靠性。
目前对我国多数学校而言,成绩管理还处于混乱的局面,比如成绩分配结构不合理、安全性过低等,造成了学校管理上的困难。
2、用户分析
该系统的用户为生疏型用户,他们经常使用计算机系统,因而对计算机的性能及操作使用,已经有一定程度的理解和经验。
但他们往往对新使用的计算机系统缺乏了解,不太熟悉,因此对新系统而言,他们仍就是生疏用户。
所以本系统
的人机交互主要体现在鼠标点击事件和键盘输入时间事件。
3、任务分析
3.1使用行为分析
该系统的参与者主要包括管理员、教师、学生
经过分析该系统总体用例图为下图所示:
3.2顺序分析
管理员的时序图:
教师的时序图:
学生的时序图:
3.3协作关系分析
3.4工序约束陈述
(1)系统管理员必须先增加教师和学生信息,教师和学生才能登录(2)系统管理员必须先增加课程信息,教师才能去录入成绩
(3)教师录入成绩后,学生才能查询自己成绩
3.5用户任务一览表
3.6任务金字塔
以管理员为例
3,7故事讲述和情节分析
故事讲述:
思琪是某大学的一名学生,这一天她想使用学生成绩管理系统查一下上学期自己的成绩。
在教务处的办公大厅里,有几台自助查询电脑供学生使用,思琪走到其中的一台电脑前,点击鼠标进入学生成绩管理系统。
进入登录页面,她输入账号和密码,进入子系统,选择查询成绩,进入查询界面,根据界面提示输入课程名单击“查询”按钮。
在接下来的页面中,系统返回了她查询的那门课程的成绩。
情节分析:
(1)角色:思琪,学生。
(2)目标:读取成绩。
(3)环境:教务处大厅,有查询电脑可供查询使用。
(4)步骤:登录账号和密码;查询成绩;确认查询;显示查询成绩。
(5)策略:如果成绩存在,则显示成绩;如果成绩不存在,则显示警告。
(6)情感:交互系统的交互过程简洁、顺畅,信息提示充分、清晰。
用户对完成任务的过程感到满意。
4、设计过程
4.1用户的观察和分析
通过观察用户是如何理解内容和组织信息,可以帮助人们交互设计更合理的组织信息,又结合了学生成绩管理系统的特征,所以选择了焦点小组这个方法,即通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。
4.2设计
使用对象模型化的分析方法,即将用户分析的结构按照讨论的对象进行分类整理,并且以各种图示的方法描述属性、行为和关系,通过NetBeans软件制作界面,并加入交互。
4.3实施
对高真设计原型进行最后的调整,并撰写产品的设计风格标准。
三、设计与实现
1、界面设计原则
1)界面要具有一致性
2)常用操作要有快捷方式
3) 提供必要的错误处理功能
4) 提供信息反馈
5) 允许操作可逆
6) 设计良好的联机帮助
7) 合理划分并高效地使用显示屏幕
2、模型设计(行为模型、结构模型、表现模型及系统描述)2.1行为模型
2.2结构模型
学生状态图:
教师状态图:
管理员状态图:
2.3表现模型
2.4系统描述
本系统作为一个对学生成绩管理设计的系统,提供给用户如下功能:
1)学生能够通过学号查询个人成绩和班级排名。
2)学生能够修改自己的密码。
3)教师能够按学号添加学生成绩信息
4)教师能够删除学生成绩信息
5)教师能够修改学生成绩信息
6)教师能够查询学生挂科情况。
;
7)管理员可以录入学生信息
8)管理员可以录入老师信息
9)管理员可以增设管理员
3、系统使用的交互技术
本系统做运用的交互技术有
(1)定位:确定平面或空间的一个点的坐标,例如:面板在运行时出现的位置。
(2)选择:在某个选择集中选出一个元素,通过注视,指点或接触一个对象,使
对象成为后续行为的焦点。
(3)字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式。
(4)几何约束:用于对图形的方向,对齐方式等进行规定和校准。
4、实现界面
登录界面:
菜单:浏览:
成绩管理:修改密码:
成绩查询:信息管理:
四、可用性评估
1、可用性指标体系
可用性因素下级因素
内容/服务关联性
表达方式
深度和广度
实时性
服务
效率交互效率
易用性
容错性
用户满意度
2、具体使用方法(流程、步骤)
1)先选择测试对象:管理员10人,教师20人,学生20人2)确定测试地点和时间:2015年6月15号,计算机楼105 3)确定测试任务:详细介绍系统,使其完成指定任务。
4)测试实施
5)结束测试:用户通过电子邮件反馈信息
3、可用性结果分析
大多数用户能够很快的完成任务,对这个系统很满意。
五、结论
1、系统特点总结及改进方案
该系统的特点是操作简单,功能全面,使用方便,力求系统先进、使用、可靠、经济,针对系统的特点,从实际需要出发,选择合理的系统环境,提高了工作效率。
但也有缺点,当所有课程同一时间出成绩,有的时候会遇到系统无法登陆问题,应该是服务器瞬间处理不了过大的访问原因。
我认为可行的解决方案是分时公布成绩,避免同学在同一时间一起登陆造成服务器压力过大。
2、学习本课程的心得体会及未来学习展望,
通过此次实验,使得我对人机交互有了一个更加全面的认识,对这项技术有了更加深刻的了解。
人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换。
它包括人到计算机和计算机到人的信息交换部分。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
良好的人机交互能够使得用户能够快捷的准确的理解程序
的功能操作能够准确的操作自己想要的功能。
3、对本课程的建议
希望设置上机的实验,提升我们的设计能力
六、参考文献
1、王坚,董士海,戴国忠。
基于自然交互风格的多通道用户界面模型.计算机学报,1996,34(1):1-12
2、王坚,董士海,戴国忠.人机交互和多通道用户界面.北京:科学出版社,1999
3、黄艳群,李荣丽.人机界面[M].北京:北京理工大学出版社,2007
4、张亮.细节决定交互设计的成败[M].北京:中国水利水电出版社,2009。