面向对象设计及UML语言总结
基于UML的面向对象的系统分析与设计

基于UML的面向对象的系统分析与设计基于UML的面向对象的系统分析与设计引言:在当今信息社会中,随着科技的不断进步和应用的不断扩展,各行各业都离不开计算机系统的支持。
为了满足用户的需求,开发出高质量、高效率的系统就显得尤为重要。
而面向对象的系统分析与设计作为一个重要的环节,可以帮助我们更好地理解用户需求并将其转化为实现系统的蓝图。
本文将介绍基于UML的面向对象的系统分析与设计方法,并通过一个实例来演示其应用过程。
一、基于UML的系统分析与设计基础1.1 面向对象的概念面向对象是一种思想方式和编程方法,它将问题领域的实体抽象为类,通过类的组织和交互来描述系统的行为。
面向对象的设计方法使得系统更易于理解、维护和扩展。
1.2 UML的介绍UML(Unified Modeling Language)是一种用于面向对象系统建模的标准化语言,它提供了丰富的符号和图形表示方法,可以帮助分析和设计人员更好地表达复杂的系统结构和行为。
二、基于UML的系统分析与设计方法2.1 需求分析系统的需求分析是整个分析与设计过程的起始点,通过与用户的交流和讨论,了解用户的需求并进行准确定义。
在这一阶段,分析人员可以运用UML中的用例图、活动图等工具来分析和描述用户需求。
2.2 类建模在需求分析阶段的基础上,分析人员将用户需求转化为类模型。
通过识别和分析系统中的实体、属性和行为,可以确定类的结构和关系。
在这一阶段,可以运用UML中的类图来进行类的建模。
2.3 行为建模在类建模完成后,需要进一步分析和设计系统的行为。
行为建模通常包括状态图、顺序图和活动图等。
通过这些图形化表示,可以描述系统中各个类之间的交互和信息流动,保证系统的正确性和健壮性。
2.4 设计模式的应用设计模式是一种被广泛应用的解决问题的模板,它提供了一些经验性的指导原则和设计思路。
在系统分析与设计过程中,分析人员可以借鉴各种设计模式,通过复用已有的解决方案来提高系统的可靠性和效率。
面向对象课程设计心得

面向对象课程设计心得篇一:面向对象分析与设计课程总结面向对象分析与设计课程总结0923010208指导老师:庄育飞这学期学院开设了面向对象分析与设计(UML)这门课,通过老师的讲解,自己一些相关书籍的阅读和实践作业的完成,逐步对课程有了由浅及深的认识。
我觉得学习这门课还是受益匪浅的。
面向对象是一门以实践为主课程,课程中可以分开两块OOA(面向对象系统分析)和OOD(面向对象系统设计)。
OOA(面向对象系统分析)主要内容: 研究问题域和用户需求,运用面向对象的观点和原则发现问题域中与系统责任有关的对象,以及对象的特征和相互关系.OOA不涉及针对具体实现采取的设计决策和有关细节,独立于具体实现的系统模型。
是一个完整确切反映问题域和用户需求的系统模型。
OOA的优势:复用、可扩展、可维护性、弹性。
OOD(面向对象系统设计):以OOA 模型为基础,按照实现的要求进行设计决策,包括全局性的决策和局部细节的设计,与具体的实现条件相关。
OOD的步骤:细化重组类→细化和实现类之间的关系,明确其可见性→增加属性,指定属性的类型和可见性→分配职责,定义执行每个职责的方法→对消息驱动的系统,明确消息传递的方式→利用设计模式进行局部设计→画出详细的类图和时序图。
面向对象的分析与设计方法将致力于解决传统软件研发过程中由于软件模块化结构化程度不高带来的软件重用性差、软件可维护性差、开发出的软件不能满足用户需要等方面问题。
面向对象的概念包括:对象、对象的状态和行为、类、类的结构、消息和方法。
对象概念将包含对象唯一性、抽象性、继承性、多态性的重要特征。
面向对象的要素包含:抽象、封装性、共享性三方面。
在设计模式的研究过程中,我们组选择的是迭代器(Iterator)的设计模式研究。
完成设计研究后,我对迭代器的设计模式有了更为深刻的理解。
迭代器(Iterator)提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
uml心得体会4篇最新汇总

uml心得体会4篇最新汇总UML是统一建模语言(UnifiedModelingLanguage)的缩写,它发表于1997年,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
”下面给大家带来一些关于uml心得体会,希望对大家有所帮助。
uml心得体会1作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
l UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
l UML表示法:定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
标准建模语言UML可以由下列5类图来定义。
用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进行活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显示对象间的动态合作关系。
除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使用时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
面向对象设计及UML语言总结2012

4、传统生命周期方法学
传统生命周期方法学的缺点: (1)软件重用性差。 (2)软件仍然很难维护。 (3)开发出的软件不能满足用户需要。 出现问题的原因: (1)僵化的瀑布模型; (2)结构化技术的缺点。
4
5、面向对象方法学
方法学定义了语言和过程。
语言定义了使用的模型和表示这些模型的表示法。
12函数的重载和引用Fra bibliotek4、函数的重载 函数重载指相同的函数名,可以实现不同的操作。 因此重载函数在参数个数、参数类型上有所不同。 5、引用 引用是变量或者其他编程实体(如对象)的别名。 对别名的存取就是对变量的存取。 对引用声明的同时需对其进行初始化。 引用是通过运算符&来定义的,定义的格式如下: 类型名 &引用名 = 变量名;
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三、面向对象程序设计语言C++
1、输入/输出流 #include<iostream.h> 2、循环语句和分支语句 switch(表达式) { case常量表达式1:执行语句1;break; …… case 常量表达式n:执行语句n;break; default :执行语句n+1 } 3、函数原型和内联函数 函数的原型返回类型 函数名(参数列表); 使用内联函数可提高程序的效率。内联函数用关键字inline来声明。
2
3、软件生命周期各个阶段
(1)问题的定义及规划 主要确定软件的开发目标及其可行性。 (2)需求分析 在确定软件开发可行的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细分析。 (3)软件设计 此阶段主要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计。 (4) 编程阶段 是利用一种编程语言产生一个能够被机器理解和执行的系统。 (5)测试 是发现和排除程序中的错误,最终产生一个正确的系统。 (6)维护阶段的工作分两种情况:一是对使用中发现的错误进行修改,二 是因需求发生了变化而进行修改。 传统生命周期方法学的缺点:(1)软件重用性差。(2)软件仍然很难维 护。(3)开发出的软件不能满足用户需要。
面向对象设计与UML建模

面向对象设计与UML建模面向对象设计是一种软件开发方法,它将现实世界的实体抽象为对象,并以对象之间的相互关系来组织和描述系统的行为。
而UML(统一建模语言)是一种用于可视化、规范化软件系统设计的标准建模语言。
本文将从面向对象设计的概念入手,介绍面向对象设计与UML建模的关系及应用。
一、面向对象设计的概念面向对象设计(Object-oriented Design)是一种以对象为中心的软件开发方法。
在面向对象设计中,将系统中的各个对象抽象出来,通过定义对象之间的属性和方法,以及对象之间的关系,来描述系统的功能和行为。
面向对象设计的核心思想是将现实世界的实体抽象为对象,对于每个对象,描述其属性和方法,并通过对象之间的交互来实现系统的功能。
这样的设计方式使得系统更加模块化,易于扩展和维护。
二、UML建模的概念UML(Unified Modeling Language)是一种用于规范化、可视化软件系统设计的标准建模语言。
它提供了一套丰富的符号和约定,用于描述系统的结构、行为和交互。
UML建模是面向对象设计的重要工具之一,它能够帮助开发人员更好地理解和设计系统。
通过使用UML,开发人员可以绘制出类图、时序图、用例图等各种类型的图表,来描述系统的不同方面和视角。
三、面向对象设计与UML建模的关系面向对象设计与UML建模是紧密相关的。
面向对象设计将系统抽象为对象,定义了对象的属性和方法,以及对象之间的关系。
而UML建模则是通过各种类型的图表来表示和描述这些对象、属性、方法和关系。
具体来说,面向对象设计中的类可以通过UML的类图来表示。
类图用于描述系统中的类及其之间的继承、关联、聚合等关系。
类图能够清晰地展示系统的结构,有助于开发人员对系统进行整体把握和分析。
此外,面向对象设计中的时序和交互可以通过UML的时序图、活动图和通信图来表示。
时序图用于描述对象之间的交互顺序,活动图用于描述系统的流程和行为,通信图用于描述对象之间的消息传递。
UML-面向对象的分析和设计

面向对象分析与设计
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注意,执行者与用户是不同的两个概念, 注意,执行者与用户是不同的两个概念,一个用 户可以扮演几个角色(执行者), ),一个执行者可以是 户可以扮演几个角色(执行者),一个执行者可以是 用户,也可以是其他系统(应用程序或设备)。 )。得到 用户,也可以是其他系统(应用程序或设备)。得到 的用例必须进行复审,以使需求完整。 的用例必须进行复审,以使需求完整。
构成类图的元素所表达的模型信息, 构成类图的元素所表达的模型信息, 对象层 分为三个层次: 分为三个层次: 三个层次 对象层—给出系统中所有反映问题域 对象层 给出系统中所有反映问题域 特征层 系统责任的对象。 和系统责任的对象。 特征层—给出类 对象)的内部特征, 给出类( 特征层 给出类(对象)的内部特征, 关系层 即类的属性和操作。 即类的属性和操作。 关系层—给出各类 对象) 给出各类( 关系层 给出各类(对象)之间的关 图 OOA基本模型 基本模型 包括继承、组装、一般—特殊 系,包括继承、组装、一般 特殊 、整 体—部分、属性的静态依赖关系,操作的 部分、属性的静态依赖关系, 部分 动态依赖关系。 动态依赖关系。
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面向对象分析与设计
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抽象类与子类示例
Shape { abstract } draw ( ) { abstract }
Abstract class Abstract operation
Circle draw ( )
Rectangle draw ( )
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面向对象分析与设计
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面向对象分析与设计
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构造对象—关系模型 4. 构造对象 关系模型
UML及面向对象设计思想

类图类是面向对象技术的基础,是面向对象程序设计的基本单元。
类图描述软件系统的静态结构。
类图不仅定义了系统中的类,表示了类与类之间的关系(关联、依赖、继承),而且也描述了类的内部结构(类的属性和操作)。
类图描述的是系统的一种稳定的静态关系,在系统的整个生命期内都是有效的。
类可以进一步划分为实体类、边界类和控制类。
⏹实体类保存系统中的信息。
一个实体类的对象对应关系数据库中的一条记录。
⏹边界类是系统与用户的接口。
用户通过边界类与系统进行交互。
⏹控制类协调和控制其他类的对象以实现用例规定的行为,它封装了实现用例行为所需要的事件流。
在系统分析阶段,主要考虑的是实体类。
在设计和实现阶段,除了对实体类进一步细化之外,还要着重考虑边界类和控制类。
UML中类的基本表示方法:类的封装性及其表示封装性表现为类成员的可见性。
可见性分为公开的(public)、受保护的(protected)和私有的(private)三种。
在UML中分别用“+”,“#”和“-”表示。
“+”表示完全公开;“#”表示对同一个包中的类公开,对不同包中的类隐藏;“-”表示对外完全隐藏,仅仅对定义该成员的类的内部可见。
可见性也被分为:公开的,受保护的,默认的,私有的四类。
其中“受保护的”对同一个包的其它类及不在同一个包的子类可见;“默认的”对同一个包的其它类可见。
类之间的关系表示类之间的关系可以分为继承和关联,关联可以进一步分为组合、聚集和依赖。
类之间关联关系的表示关联用于泛指两个类之间概念上的联系。
例如公司类和雇员类之间就存在联系,雇员为公司工作,公司雇佣雇员。
在关联关系的两端,可以标注关联约束,还可以标注关联在数量上的对应关系(关联的多重性)。
上图说明Employee是因为工作而与Company关联,任何一个雇员只为一个公司工作;Company因为雇佣而与Employee关联,一个公司可以雇佣一个以上(1..*)的雇员。
关联关系的细分关联关系可以进一步划分为组合、聚集和依赖。
第2章 面向对象技术与UML-郭

在结构化方法中,现实世界被映射为功能(函数)的集合。
结构化方法的特点: 结构化程序设计:程序 = 算法 + 数据结构 从算法的角度进行建模,大量精力都集中在控制流程和 算法的分解上(功能分解)。 缺点:需求变动、维护困难
2.1 面向对象技术概述
面向对象方 法的引入: 软件复杂性 的增长, 使软件开发 越来越困难。 面向对象的 方法按照人 类的自然思 维的方式, 面对客观世 界建立软件 模型。
对象的标识(名字)
每一个对象都有一个唯一的标识, 即使其状态有可 能与其它对象一样。
no1 no2 no3
对象的状态(数据属性)
一个对象的状态是它反映于现实世界的一系列 属性:
基本描述 载客人数 它与其它对象的关系 任一时刻的历史状态
飞机类型 飞机驾驶员 所属的航空公司
可能的状态: 停泊 班机 747 飞行 着陆
继承的描述
子类可以继承父类的全部属性与操作,并 可以添加或重新定义所继承的方法。 如果是重新定义,称为覆盖。
注意:覆盖和重载是不同的。
覆盖的例子
重载的例子
public class A{ String name; public String getValues(){ return “Name is”+name; } } public class B extends A{ String address; public String getValues(){ return “address is”+address; } }
6. 多态性
定义:同一操作作用于不同的对象,可以有 不同的解释,产生不同的执行结果。 例子: 动物叫
第4章面向对象方法学与UML

第4章面向对象方法学与UML面向对象方法学(Object-Oriented Methodology,OOM)是一种软件开发方法,它将系统建模和设计过程中的对象概念引入到软件开发中。
在面向对象方法学中,系统被看作是一组对象的集合,这些对象通过消息传递进行通信和交互。
而UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统描述的建模语言,也是面向对象方法学的一部分。
面向对象方法学中的核心概念是对象。
对象是系统中的一个实体,它可以具有属性(属性描述对象的状态)和方法(方法描述对象的行为)。
通过将系统建模为一组对象的集合,面向对象方法学提供了一种基于对象的分析和设计框架,帮助开发人员将系统需求转化为可执行的软件。
面向对象方法学使用UML作为建模语言,通过使用UML图表来可视化和描述系统的不同方面。
UML图表包括类图、用例图、序列图、活动图等。
类图是UML中最常用的图表类型之一,用于描述系统中的类、属性和方法之间的关系。
类图中的类代表系统中的对象,属性代表类的状态,方法代表类的行为。
类图可以帮助开发人员理解系统的对象结构,设计类之间的关系。
用例图是UML中的另一个重要图表类型,用于描述系统与外部用户或系统之间的功能需求。
用例图用于表示系统的功能需求,并显示不同用户或系统与系统之间的交互。
序列图用于描述系统中对象之间的交互和通信。
它显示了对象之间的消息传递顺序,帮助开发人员理解系统中不同对象之间的交互过程。
活动图用于描述系统中的业务流程或工作流程。
它展示了系统中的活动和操作之间的顺序和关系,帮助开发人员理解系统中不同活动和操作之间的流程。
通过使用面向对象方法学和UML,开发人员可以更好地理解和描述系统的需求和结构。
这有助于提高软件开发的效率和质量,并且提高系统的可维护性和可扩展性。
因此,面向对象方法学和UML已成为现代软件开发中不可或缺的重要工具和技术。
UML与面向对象设计的关系与区别

UML与面向对象设计的关系与区别UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
而面向对象设计是一种软件开发方法,它将现实世界中的对象抽象成软件中的类,并通过类之间的继承、关联、聚合等关系来构建软件系统。
UML与面向对象设计之间存在着紧密的关系,同时也有一些区别。
本文将从不同的角度探讨UML与面向对象设计的关系与区别。
1. 角色与目的:UML是一种建模语言,它的主要目的是帮助开发人员在软件开发的不同阶段进行沟通和交流。
通过使用UML,开发人员可以更清晰地表达他们的设计想法,从而减少误解和沟通障碍。
而面向对象设计则是一种开发方法,它的主要目的是使用面向对象的思想来构建软件系统,提高系统的可维护性和可扩展性。
2. 表达方式:UML使用图形符号来表示软件系统的结构和行为,包括类图、对象图、时序图、活动图等。
这些图形符号可以直观地展示系统的组成部分和它们之间的关系。
而面向对象设计则更注重于类的设计和组织,通过类的继承、关联、聚合等关系来描述系统的结构和行为。
3. 范围和应用:UML可以应用于不同的软件开发阶段,包括需求分析、系统设计、详细设计等。
它可以帮助开发人员在不同的阶段进行建模和分析,从而提高系统的质量和可靠性。
而面向对象设计主要应用于系统设计阶段,它通过抽象和封装的方式来构建系统的模块和组件,从而实现系统的可维护性和可扩展性。
4. 重点和关注点:UML更注重于系统的整体结构和行为,通过类图和对象图等方式来描述系统的组成部分和它们之间的关系。
它强调系统的静态结构和动态行为,从而帮助开发人员更好地理解和分析系统。
而面向对象设计则更注重于类的设计和组织,通过类的继承、关联、聚合等关系来描述系统的结构和行为。
它强调系统的模块化和可重用性,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
5. 工具和技术:UML可以使用各种建模工具来进行建模和分析,包括Enterprise Architect、Rational Rose等。
《面向对象分析与设计UML》期末总复习

《面向对象分析与设计UML》期末总复习面向对象分析与设计(Object-oriented Analysis and Design,OOAD)是一种基于对象概念的软件开发方法。
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一套用于软件系统开发的方法论和规范,也是OOAD的重要工具之一、在面向对象分析与设计的学习过程中,掌握UML的使用方法是非常重要的。
以下是《面向对象分析与设计UML》的期末总复习内容。
一、UML概述:1.UML的基本概念和发展历程;2.UML的核心元素:类、对象、接口、关联、依赖、泛化、关系等;3.UML的不同图形表示方法:用例图、类图、对象图、时序图、协作图、状态图、活动图和部署图;4.UML的应用领域和使用方法。
二、用例图:1.用例图的基本概念和用途;2.用例的定义和构成要素;3.用例图的绘制方法和规范;4.用例关系的种类和表示方法。
三、类图:1.类图的基本概念和用途;2.类的定义和构成要素:属性、操作、可见性、静态成员等;3.类图的绘制方法和规范:类的符号、类之间的关系等;4.类关系的种类和表示方法:关联、聚合、组合、泛化、实现等。
四、对象图:1.对象图的基本概念和用途;2.对象的定义和构成要素;3.对象图的绘制方法和规范;4.对象之间的关系和表示方法。
五、时序图和协作图:1.时序图和协作图的基本概念和用途;2.消息传递的方式和表示方法;3.时序图和协作图的绘制方法和规范;4.时序图和协作图在系统分析与设计中的应用。
六、状态图:1.状态图的基本概念和用途;2.状态的定义和构成要素:初始状态、结束状态、转移、事件、动作等;3.状态图的绘制方法和规范;4.状态的转移和表示方法。
七、活动图:1.活动图的基本概念和用途;2.活动的定义和构成要素:开始节点、结束节点、决策节点、执行节点、并行节点等;3.活动图的绘制方法和规范;4.活动的流程和表示方法。
八、部署图:1.部署图的基本概念和用途;2.结点的定义和构成要素:硬件节点、软件节点、执行环境等;3.部署图的绘制方法和规范;4.系统部署的结构和表示方法。
uml 基础教程 第一章--uml与面向对象

2020/6/13
基础内容:类和对象的关系 重点掌握:面向对象的四个特征 一般了解:面向对象项目的设计
2020/6/13
1.1 面向对象开发
1.1.1 理解面向对象
一、对象
• 面向对象认为客观世界是由各种各样的对象组成, 每个对象都有自己的数据和操作,对象和对象之间 是通过对象暴露在外的接口进行调用的,不同对象 之间的相互作用和联系构成了各种系统。
2020/6/13
•面向对象概念中,这种关系叫继承。每个Appliance 的子类都继承了Appliance的特征。同时,要重点注 意下,每个子类都增加了自己的属性和操作。 •因此,继承是一种连接类与类之间的层次模型,是 指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。特殊 类中不必重新对已经在一般类中所定义的属性和行 为进行定义。特殊类自动地、隐含地拥有其一般类 的属性和行为。
0/6/13
• 在设计阶段,要考虑的是定义软件系统中技术细 节的类(如处理用户接口、数据库、通信和并行性 等问题的类),把分析阶段的结果扩展成技术解决 方案。
• 构造阶段,把设计阶段的类转换成某种面向对象 程序设计语言的的代码(工具可以完成)。
• 测试阶段,系统通常需要经过单元测试、集成测 试、系统测试和验收测试。不同的测试小组使用不 同的UML图作为测试依据:单元测试使用类图和类 规格说明;集成测试使用构件图和协作图;系统测 试使用用例图来验证系统的行为;验收测试由用户 进行,以验证系统测试的结果是否满足在分析阶段 确定的需求。
2020/6/13
1.2 UML简介
1.2.1 对系统建模的必要性
UML具体有哪些作用:
• (1)对于软件系统用户,软件的开发模型向他们 描述了软件开发者对于软件系统需求的理解。
UML--面向对象分析与设计 第一部分 基础知识

面向对象方法的优点
按照人类的自然思维方式,面对客观世界建立软件系 统模型。有利于对问题域和系统责任的理解,有利于 人员交流。
对需求变化的适应性。把最稳定的部分,即对象作为 构筑系统的基本单位,而把容易发生变化的部分,既 属性与服务,封装在对象之内,对象之间通过接口联 系,使得需求变化的影响尽可能地限制在对象内部。
可维护性好。
支持软件重用。对象所具有的封装性和信息屏蔽等特 性,使它容易实现软件重用。对象类可以派生出新类, 类可以产生实例对象,这些就实现了对象类的数据结 构和操作代码的软构件重用。
面向对象的软件开发语言与工具
1981推出的Smalltalk-80 面向对象的C/C++、Basic、Pascal、Fortran、
开发的目标、开发方法、开发过程、软件文档、质量标准等都给 出了明确的规定。
软件开发管理模型—瀑布模型(Waterfall Model)
瀑布模型的优点
使早期的手工作坊式的软件开发转变为软件工程 消除非结构化软件、降低软件复杂度 有一套严格的计划、步骤、规格、方法,保证软件产
品达到预期的质量要求 20世纪70年代以来得到广泛的传播
类是对象的抽象,它给出了属于该类的全部对象的抽 象定义。(从对象产生类)
– 问题域:类是一组具有相同特性和行为的对象的集合 – 系统: 共同的特性通过属性表现出来 (数据)
共同的行为通过操作表现出来 (功能)
类是对象的模板,用它可以产生多个对象,一个具体 的对象只是类的一个实例。(从类产生对象)
一个好的软件开发方法和技术要能有效的应付 系统需求的变化。
4、软件重用:
UML统一建模语言 第一章__UML与面向对象

1.2.2 系统建模的目标和原则 通过建模,要实现以下4个目标:
❖便于开发人员展现系统 ❖允许开发人员制定系统的结构或行为 ❖提供指导开发人员构造系统的模板 ❖记录开发人员的决策
1.2.3 UML的定义
UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对 象分析与设计的一种标准表示。它:
❖ 不是一种可视化的程序设计语言,在需求分析和设计 工作中。
❖ UML用于需求分析:
1.2.6 多种UML建模类型
可将常见的软件开发模式分为如下的几种类型:
(1)在第一代软件开发过程模式中,软件需求 是要求完全确定的,如瀑布型等;
(2)对于第一代软件开发过程模式的改进催生 了在开始阶段只提供基本需求的渐进式开发模型, 如喷泉模型和演化模型;
二、封装
❖ 封装就是把对象的状态和行为绑到一起,形成一 个独立的整体,并尽可能地隐藏对象内部的细节。
❖ 封装有两个含义:
(1)把对象的全部状态和行为结合在一起, 形成一个不可分割的整体,对象的私有属性只能 由对象的行为来修改和读取。
(2)尽可能隐藏对象的内部细节,与外界的 联系只能通过外部接口来实现。
在讨论封装这个主题时,还牵扯到另一个相关 概念。封装意味着对象对其他对象和外部世界隐藏 了自己要做什么,因此它也被称为信息隐藏。
但是对象总是要给外部世界提供一个“接口”, 用来初始化这些操作。例如,电视机上一般都有一 组按钮或者提供带有按钮的遥控器。电视机的按钮 的按键称为接口。
三、继承
例如,洗衣机、电冰箱、微波炉等都可看成是一 个一般的类——家用电器类(appliance)类的成员。 在面向对象的世界中,我们可以说上述的每一种都 是Appliance的子类。
❖ (3)UML在演变过程中还提出了一些新的概念。
面向对象分析与设计UML实验报告

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)《面向对象分析与设计UML》实验报告实验及作业一一、实验目的了解软件工程等基础知识,为后续的统一建模语言UML知识的学习做好准备工作。
二、实验设备与环境装有Visio、RationalRose的计算机。
三、实验内容1、复习阐述“软件工程开发模型”的相关概念,并分析各种模型的优缺点,写成实验报告。
2、熟悉UML软件设计工具Visio、Rational Rose的安装及环境四、实验过程及结果经过上网搜索相关信息进行了解软件工程开发模型的相关概念与优缺点一,什么是软件工程概念模型模型就是抽象,就是有意识地忽略事物的某些特征。
抽象带来的好处是能够反映模型中元素之间的关系,清晰把握大局。
概念模型是模型的一种,简单说就是抽象程度极高的一种模型。
软件工程概念模型是对软件工程领域进行抽象描述的模型,它能够使我们对软件工程有一个完整把握。
二,软件工程开发模型的种类以及优缺点瀑布模型由W.Royce于1970年首先提出。
根据软件工程生存周期各个阶段的任务,瀑布模型从可行性研究开始,逐步进行阶段性变换,直至通过确认测试并得到用户确认的软件产品为止。
瀑布模型上一阶段的变换结果是下一阶段变换的输入,相邻两个阶段具有因果关系,紧密联系。
一个阶段的失误将蔓延到以后的各个阶段。
为了保障软件开发的正确性,每一阶段任务完成后,都必须对它的阶段性产品进行评审,确认之后再转入下一阶段的工作。
评审过程发现错误和疏漏后,应该及时反馈到前面的有关阶段修正错误或弥补疏漏,然后再重复前面的工作,直至某一阶段通过评审后再进入下一阶段。
瀑布模型如图1.1所示。
瀑布模型有许多优点,如可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证等。
但瀑布模型也存在缺点,其主要表现在:①在软件开发的初始阶段指明软件系统的全部需求是困难的,有时甚至是不现实的。
软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结一、引言在我参加软件开发实习的过程中,我主要负责了面向对象分析与设计的工作。
通过实践与总结,我认识到面向对象分析与设计对于软件开发的重要性,并且对面向对象的原理和方法有了更深入的理解。
本报告将围绕面向对象分析与设计的实践经验和总结展开。
二、实践过程1. 需求分析在实践过程中,需求分析是首先需要进行的阶段。
通过与客户的沟通,我了解到客户的需求,并在此基础上进行了需求分析和规划。
我学会了运用UML图来清晰地展示需求,如用例图、活动图等,这对于后续的设计工作起到了指导作用。
2. 面向对象分析在需求分析的基础上,我进行了面向对象的分析工作。
通过识别出系统中的各种对象以及它们之间的关系,我可以更好地理解系统的结构和行为。
我学会了用类图来描述对象的属性和方法,以及它们之间的关系,这使得我能够更好地理解系统的结构和行为。
3. 面向对象设计在面向对象分析的基础上,我进行了面向对象的设计工作。
通过对类图的完善和细化,我可以进一步详细地设计对象的属性和方法。
我学会了用时序图来描述对象之间的交互,以及状态图来描述对象的状态变化。
这对于确保系统的正确性和可靠性至关重要。
4. 实践总结在实践过程中,我遇到了一些问题和挑战。
首先,我发现在面向对象分析与设计中,需求的不明确性是一个常见的问题。
为了解决这个问题,我学会了与客户保持良好的沟通,并时刻关注需求的变化。
其次,我发现在面向对象分析与设计中,设计的复杂性是一个常见的问题。
为了解决这个问题,我学会了运用设计模式和设计原则来降低复杂性。
5. 实践经验通过实践经验,我总结出以下几点:(1)良好的需求分析是面向对象分析与设计的基础。
需求分析不仅仅是了解客户的需求,还包括对需求进行详细的分析和规划。
(2)面向对象分析与设计需要运用多种UML图来描述系统的结构和行为。
熟练使用UML图可以使得系统的设计更加清晰和可理解。
(3)设计的复杂性是需要解决的问题,在面向对象分析与设计中,设计模式和设计原则是降低复杂性的重要手段。
面向对象设计的uml实践

面向对象设计的uml实践UML(Unified Modeling Language) 是一种用于面向对象设计、分析和验证的标准化建模语言。
在面向对象设计中,UML 可以用于描述系统的需求、设计、实现和测试等方面。
下面是一些 UML 实践:1. 使用 UML 类图来描述系统的架构和类之间的关系。
类图通常包括类、接口、消息、依赖关系等元素。
UML 类图可以帮助设计师更好地理解系统的整体结构和类之间的依赖关系,从而更好地进行设计。
2. 使用 UML 时序图来描述系统的行为和交互。
时序图通常包括动作、消息、对象之间的交互等元素。
UML 时序图可以帮助设计师更好地理解系统的行为和交互流程,从而更好地进行设计和测试。
3. 使用 UML 活动图来描述系统的用户交互和业务流程。
活动图通常包括参与者、活动、答复等元素。
UML 活动图可以帮助设计师更好地理解系统的用户交互和业务流程,从而更好地进行设计和测试。
4. 使用 UMLUML 元模型来描述系统的建模标准。
元模型通常包括类、接口、消息、UML 版本等元素。
UML 元模型可以帮助设计师更好地理解系统的建模标准,从而更好地进行设计和测试。
5. 使用 UML 注释来描述系统的设计和实现细节。
UML 注释通常包括类、接口、消息、实现等元素。
UML 注释可以帮助设计师更好地理解系统的设计和实现细节,从而更好地进行设计和测试。
总的来说,UML 实践可以帮助设计师更好地理解系统的结构和流程,更好地进行设计和测试。
同时,UML 也可以作为交流工具,帮助不同开发人员之间更好地传递信息。
面向对象思想与UML建模语言

泛化
泛化(generalization)是一种特殊/一般的关系。也可以看作是常说的继承关系
UML
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面向对象的开发方法
2.Coad方法 该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、 结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进 一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但 事实上已经在分类结构、属性、操作、消息关联等概念中体现了类和类层次结构的特 征。
UML
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面向对象的基本概念
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。 ②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(4)类的结构。 在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系, 即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
面向对象思想与UML建模语言
UML
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面向对象程序设计过程
建模
实体概念
抽象 模拟
类
具体
现象
参照系统
对象
面向对象程 序
UML
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面向对象的基本概念
(1)对象。 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看 作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
UML
1.3.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素 它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
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戴立红
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一、绪论
1、软件危机 、 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程 中所遇到的一系列严重问题。 中所遇到的一系列严重问题。 2、软件工程 、 软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程 学科。采用工程的概念、原理、 学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来 开发与维护软件, 开发与维护软件,把经过实践考验而证明正确 的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法 结合起来,这就是软件工程。 结合起来,这就是软件工程。
当某一个对象收到消息后, 当某一个对象收到消息后 , 要启动相应的操作来对 消息做出应答, 消息做出应答,而这些操作对外的表现形式被称为方 法。 方法往往会改变对象自身的状态或是发送出消息给 其它对象。 其它对象。
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三、面向对象程序设计语言C++ 面向对象程序设计语言
1、输入/输出流 、输入 输出流 #include<iostream.h> 2、循环语句和分支语句 、 switch(表达式 表达式) 表达式 { case常量表达式 :执行语句 ;break; 常量表达式1:执行语句1; 常量表达式 …… case 常量表达式 :执行语句 ;break; 常量表达式n:执行语句n; default :执行语句 +1 执行语句n+ } 3、函数原型和内联函数 、 函数名(参数列表) 函数的原型返回类型 函数名(参数列表); 使用内联函数可提高程序的效率。内联函数用关键字inline来声明。 来声明。 使用内联函数可提高程序的效率。内联函数用关键字 来声明
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5、面向对象方法学 、
方法学定义了语言和过程。 方法学定义了语言和过程。 语言定义了使用的模型和表示这些模型的表示法。 语言定义了使用的模型和表示这些模型的表示法。 过程定义了如何以及何时产生各种不同的模型。 过程定义了如何以及何时产生各种不同的模型。 面向对象方法学的优点: 面向对象方法学的优点: (1)与人类习惯的思维方法一致。 )与人类习惯的思维方法一致。 (2)稳定性好。 )稳定性好。 (3)可重用性好 。 ) (4)可维护性好,易于修改和调整。 )可维护性好,易于修改和调整。
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4、传统生命周期方法学 、
传统生命周期方法学的缺点: 传统生命周期方法学的缺点: (1)软件重用性差。 )软件重用性差。 (2)软件仍然很难维护。 )软件仍然很难维护。 (3)开发出的软件不能满足用户需要。 )开发出的软件不能满足用户需要。 出现问题的原因: 出现问题的原因: (1)僵化的瀑布模型; )僵化的瀑布模型; (2)结构化技术的缺点。 )结构化技术的缺点。
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函数的重载和引用
4、函数的重载 、 函数重载指相同的函数名,可以实现不同的操作。 函数重载指相同的函数名,可以实现不同的操作。 因此重载函数在参数个数、参数类型上有所不同。 因此重载函数在参数个数、参数类型上有所不同。 函数的返回值不同不能作为函数重载的条件。 函数的返回值不同不能作为函数重载的条件。 5、引用 、 引用是变量或者其他编程实体(如对象)的别名。 引用是变量或者其他编程实体(如对象)的别名。 对别名的存取就是对变量的存取。 对别名的存取就是对变量的存取。 对引用声明的同时需对其进行初始化。 对引用声明的同时需对其进行初始化。 引用是通过运算符&来定义的 定义的格式如下: 来定义的, 引用是通过运算符 来定义的,定义的格式如下: 类型名 &引用名 = 变量名 引用名 变量名;
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二、面向对象
1、对象(Object) 、对象( ) 所有的事物只要在概念上能够独立存在并且有清晰的边界, 所有的事物只要在概念上能够独立存在并且有清晰的边界,皆可作 为对象。是构成系统的一个基本单位。 为对象。是构成系统的一个基本单位。 对象具有状态和行为。对象的操作可以改变对象的状态, 对象具有状态和行为。对象的操作可以改变对象的状态,对象及其 操作就是对象的行为。 操作就是对象的行为。 2、类(Class) 、 类是对具有相同属性和相同服务的一组相似对象的抽象。 类是对具有相同属性和相同服务的一组相似对象的抽象。 类具有属性和操作。类的属性是对象的状态的抽象。 类具有属性和操作。类的属性是对象的状态的抽象。类的操作是对 象的行为的抽象。操作是这类对象能够提供的服务。 象的行为的抽象 。 操作是这类对象能够提供的服务 。 方法是操作的 具体实现。 具体实现。 3、对象与类之间的关系 、 类是对象的抽象。 类是对象的抽象。 对象是类的实例。 对象是类的实例。
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8、多态(Polymorphism) 、多态( )
多态:不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果, 多态:不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象叫做多 用户发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定。 态。用户发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定。 多 态达到单一接口,多种功能的目的。 态达到单一接口,多种功能的目的。 多态的类型: 多态的类型: (1)参数多态性是指对象或函数等能以一致的形式用于不同的类型。C++ )参数多态性是指对象或函数等能以一致的形式用于不同的类型。 语言中的模板(类模板和函数模板)就属于参数多态性。 语言中的模板(类模板和函数模板)就属于参数多态性。 (2)包含多态性是同样的操作可以用于一种类型及其子类型。C++语言中 )包含多态性是同样的操作可以用于一种类型及其子类型。 语言中 主要通过虚函数来实现。利用抽象类定义操作, 主要通过虚函数来实现。利用抽象类定义操作,而用子类定义处理该操作 的方法。 的方法。 (3)重载多态性是指一个函数名可以具有多个不同的功能,这种不同的功 )重载多态性是指一个函数名可以具有多个不同的功能, 能通过该函数名的多个重载定义体确定。 能通过该函数名的多个重载定义体确定。 C++语言中的函数重载和运算符 语言中的函数重载和运算符 重载就属于重载多态性。 重载就属于重载多态性。 (4)强制多态性是指通过语义操作把一个对象或变量类型加以变换。这种 )强制多态性是指通过语义操作把一个对象或变量类型加以变换。 类型变换可以有显式的和隐式的两种。 类型变换可以有显式的和隐式的两种 。 C++语言中的强制类型转换就是显 语言中的强制类型转换就是显 式类型变换的例子。 式类型变换的例子。
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3、软件生命周期各个阶段 、
(1)问题的定义及规划 ) 主要确定软件的开发目标及其可行性。 主要确定软件的开发目标及其可行性。 (2)需求分析 ) 在确定软件开发可行的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细分析。 在确定软件开发可行的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细分析。 (3)软件设计 ) 此阶段主要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计。 此阶段主要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计。 (4) 编程阶段 ) 是利用一种编程语言产生一个能够被机器理解和执行的系统。 是利用一种编程语言产生一个能够被机器理解和执行的系统。 (5)测试 ) 是发现和排除程序中的错误,最终产生一个正确的系统。 是发现和排除程序中的错误,最终产生一个正确的系统。 (6)维护阶段的工作分两种情况:一是对使用中发现的错误进行修改,二 )维护阶段的工作分两种情况:一是对使用中发现的错误进行修改, 是因需求发生了变化而进行修改。 是因需求发生了变化而进行修改。 传统生命周期方法学的缺点: 传统生命周期方法学的缺点:(1)软件重用性差。(2)软件仍然很难维 )软件重用性差。 ) 护。(3)开发出的软件不能满足用户需要。 )开发出的软件不能满足用户需要。
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7、继承(Inheritance) 、继承( )
是共享类的相似点但同时保留差别的一种强有 力的抽象手段。 力的抽象手段。继承是在已经存在的类基础上 建立新类的技术。 建立新类的技术。 子类可以继承其父类的属性和操作。 子类可以继承其父类的属性和操作。子类也可 以在父类基础上加入新的属性和操作。 以在父类基础上加入新的属性和操作。 继承有利于代码的重用。继承性具有传递性。 继承有利于代码的重用。继承性具有传递性。
Байду номын сангаас14
6、类 、
(3)封装的理解 ) 该类的对象的数据结构和功能操作封装在一起, 该类的对象的数据结构和功能操作封装在一起,在类外访问该类对象的成 员时,必须使用对外提供的接口。 员时,必须使用对外提供的接口。 接口在这里指类中被public声明为公有的成员函数。 声明为公有的成员函数。 接口在这里指类中被 声明为公有的成员函数 一般类的数据成员都是私有的,对外不可见,实现了信息隐藏。 一般类的数据成员都是私有的,对外不可见,实现了信息隐藏。 (4)结构体和类的区别 ) 两者除了关键字不同外,当一个成员没有显式给出其访问属性时, 两者除了关键字不同外,当一个成员没有显式给出其访问属性时,结构体 默认为公有属性,而类默认为私有属性。可见类更好地实现了信息隐藏。 默认为公有属性,而类默认为私有属性。可见类更好地实现了信息隐藏。 (5)类的对象的创建和对对象成员的操作 ) 创建对象 创建对象的指针 (6)类的静态成员 ) 特定数据成员的一份拷贝应该为类的所有对象共享, 特定数据成员的一份拷贝应该为类的所有对象共享,此时可定义类的静态 数据成员。以关键字static开头。 开头。 数据成员。以关键字 开头 静态数据成员必须初始化,且在类外进行初始化。 静态数据成员必须初始化,且在类外进行初始化。 15
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9、消息(Message)与方法(Method) 、消息( )与方法( )
对象间的联系表现在通过消息的传递互通有无, 对象间的联系表现在通过消息的传递互通有无 , 彼 此合作。对象可接受消息也可发送消息。 此合作。对象可接受消息也可发送消息。 消息的组成: 消息的组成:
接收消息的对象; 接收消息的对象; 消息名; 消息名; 参数。 参数。
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6、类 、
(1)类的建立及其成员 ) class 类名 {//数据成员 数据成员 //成员函数 }; 成员函数 ; (2)类的可见性 ) 在 定 义 类 的 成 员 时 , 根 据 我 们 的 需 要 可 以 用 关 键 字 private 、 public 和 protected来声明成员的存取属性。 来声明成员的存取属性。 来声明成员的存取属性 声明后的成员, 被private声明后的成员,称为私有成员,由该关键字声明的成员仅被该类 声明后的成员 称为私有成员, 的成员函数调用; 的成员函数调用; 声明后的成员, 被protected声明后的成员,称为被保护成员,该成员除了能被该类的成员 声明后的成员 称为被保护成员, 函数使用外,还可以被从该类派生出来的子类的成员函数使用; 函数使用外,还可以被从该类派生出来的子类的成员函数使用; 声明后的成员, 被public声明后的成员,称为公有成员,由它声明的成员不仅能被该类的 声明后的成员 称为公有成员, 成员函数调用,而且还能被类外的函数调用。 成员函数调用,而且还能被类外的函数调用。 另外, 另外,类的友元函数可以访问该类的所有成员。