传奇配置脚本
传奇赌装备脚本
<【逍遥扇 】/@天尊1> <【天之扇子】/@光芒> <【玄天】/@真魂>\
<【嗜魂法杖】/@法神1> <【天之嗜魂】/@烈焰> <【镇天】/@圣魔>\
[@圣魔]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
#SAY
哇!你输啦。\
再见!~~~\
<离 开/@exit>\
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5
#elseact
goto @没有
[@法神1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
random 15
#SAY
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5
#elseact
goto @没有
[@真魂]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
random 35
#SAY
哇!~~我输拉!给你装备.\
<离 开/@exit>\
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5
give 玄天 1
哇!~~我输拉!给你装备.\
<离 开/@exit>\
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5
传奇3官方1
sum 变量a 变量b ;x=a+b
sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 "0 到 数值"
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
***
#ELSESAY
***
=====================
#IF
not CheckItem 钢玉石 1 ;注意这里的not用法
or not CheckGold 10000 ;注意这里or 的用法 还有 and
#ACT
***
============
====================********************************======================
\ 换一行
\\换二行
{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
checkmonrecall ;检测宠物
CheckHum "Island02 100 125 125" 1 ;
传奇脚本命令大全参考
传奇脚本命令⼤全参考------常⽤命令----- wRZiTIXTQ~D 0qBC1 4i#IF ;如果 &Ul Ab(=G'#SAY ;输出字符串 "lv5;~ 8!#ACT ;执⾏命令 S"3zNKGzpbreak ;结束命令 LW;! ;Ti3close ;结束对话 |dJz%& h&*o=$`G oM------条件命令----- jWU#~pnqCgIwfX _JkCHECKITEM 物品名数量 ;检测当前⼈物所带物品及数量 K5: A [cgCHECKGOLD 数量 ;检测当前⼈物所带⾦币数量 k/ m} hWHCHECKLEVELEX (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物等级 fkh n' *CHECKCREDITPOINT (>,<,=)声望数 ;检测当前⼈物声望 zR t{] .CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前⼈物所属职业 >ro@ ab sCHECKHUM 地图名数量 ;检测指定地图的玩家数量(1:. 7@s=CHECKITEMW 物品名数量 ;检测当前⼈物是否佩带指定物品 0./u {z;@CHECKDURAEVA 物品名数值 ;检测当前⼈物所带矿物等物品的品质 I i|<`8?CHECKBAGGAGE ;检测当前⼈物的背包是否已满 cZ ,;^ONLINELONGMIN (>,<,=)时长 ;检测当前⼈物在线时长 1H\ 2zNBcnCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 h{q9)`'L-CASTLEWARAY (>,<,=)天数 ;检测上次攻城到现在的天数 15C V d PCASTLECHANGEDAY (>,<,=)天数 ;检测沙巴克占领天数 S k[L}(0=0CHECKOFGUILD ⾏会名称 ;检测当前⼈物⾏会名称 dq oSjCHECKNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名是否在列表中 $ @i@G [CHECKGUILDLIST ⾏会列表.txt ;检测当前⼈物⾏会是否在列表中 -|rvSj hJ)CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前⼈物帐号是否在列表中 AM'MJP- R=CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前⼈物IP是否在列表中 % tQ /F !CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前⼈物登录帐号与IP是否与列表中匹配 kN AoB0ClD CHECKNAMEIPLIST ⾓⾊名和IP列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名称与IP是否与列表中匹配 <AbP;*c> ,ISADMIN ;检测当前⼈物是否为管理员 ov k_WSm 3HAVEGUILD ;检测当前⼈物是否加⼊⾏会 [u q`1;EyISCASTLEGUILD ;检测当前⼈物是否为沙城成员 G6+L^R%CxFISCASTLEMASTER ;检测当前⼈物是否为沙城⽼⼤ m _ # ^ISGUILDMASTER ;检测当前⼈物是否为⾏会⽼⼤ MY2 T cr9ISNEWHUMAN ;检测当前⼈物是否为新⼈ i o b2BNY-CHECKSLAVECOUNT (>,<,=)数量 ;检测当前⼈物所带宠物的数量 tFE :3gb CHECKSLAVELEVEL (>,<,=)等级数(7) ;检测当前⼈物所带宠物的等级 R { .H,2?CHECKEXP (>,<,=)经验值 ;检测当前⼈物经验值 \DkK n 2x{CHECKPOSELEVEL (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物对⾯⼈物的等级 XES :) lI CHECKPOSEGENDER 性别(男,⼥) ;检测当前⼈物对⾯⼈物的性别 nK $ *Rmcf CHECKMEMBERLEVEL 类型(>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物的会员等级 ?MWZ#iiOV CHECKMEMBERTYPE (=,>,<)类型数 ;检测当前⼈物的会员类型 Y} ]r, Puc CHECKRENEWLEVEL (=,>,<)转⽣次数 ;检测当前⼈物的转⽣次数 <-81 1 #CheckBagSize 数量 ;检测当前⼈物背包空格数 Xg hQ P%zlCHECKDC (=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限 ;检测当前⼈物攻击⼒的上限及下限值 N GQDC\Iw CHECKMC (=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限 ;检测当前⼈物魔法⼒的上限及下限值 tO O _@ = CHECKSC (=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限 ;检测当前⼈物道术⼒的上限及下限值 FW2TMDSwnt CHECKHP (=,>,<) HP下限(=,>,<) HP上限 ;检测当前⼈物HP值的上限及下限值 "&dC$v \CJ CHECKMP (=,>,<) MP下限(=,>,<) MP上限 ;检测当前⼈物MP值的上限及下限值 $jQ&2V C/w CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前⼈物⾝上指定位置是否戴物品 6Uj\ SZCHECKITEMTYPE 物品位置物品类型 ;检测当前⼈物⾝上指定位置戴的物品是否为指定类型 % K :[L I CHECKGAMEPOINT 活⼒值 ;检测当前⼈物活⼒值 m\ U` x/ISLOCKPASSWORD ;检测当前⼈物的仓库是否解锁 t Az {}DdPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<)次数 ;检测当前⼈物输⼊仓库密码错误次数 N"*x;Z]T2t CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围(=,>,<)数量 ;检测⼀个坐标范围内怪物数量 & 1 i *'H$ CheckMonMap 地图号数量 ;检测⼀个指定地图内的怪物数量 7g 3 =CHECKMON 数量 ;检测当前⼈物所在地图内的怪物数量 d?O fM"CHECKSKILL 技能名称(=,>,<)修炼等级 ;检测当前⼈物已学技能 k+d*q Jm |I 'x#AK_------功能命令----- 2 dV Q+ Z ` 6MAP 地图名 ;将当前⼈物移动到指定地图 F (- X]?SMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前⼈物移动到指定地图的指定坐标 M m"__bpTIMERECALL 时间值 ;指定当前⼈物到达多少时间后被传回这⾥ qjXWL"#f{KBREAKTIMERECALL ;中断指定⼈物达多少时间后被传回这⾥ `0 t &U8rRECALLMOB 怪物名称宝宝等级(最⾼为 7)叛变时间(分钟)是否⾃动变⾊(0、1)固定颜⾊(1-7);给予当前⼈物指定怪物为宝宝./) C I Lsetautogetexp 命令时间经验是否安全区(0为任何地⽅)地图号(任何地图请不⽤填);指定当前⼈物在线泡经验(直接得到经验) G 4fCIT'GAMEGOLD (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的元宝数量 H{M _7 > SSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前⼈物的封号 % K!1=T'fYADDGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名加⼊列表 VXt H' kDELGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名从列表删除 ;E> #\jF ZADLNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名加⼊列表 i l a=._B1DELNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名从列表删除 ! rd Z 44kCLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 Q\U` _x|8'HAIRSTYLE 数值 ;调整当前⼈物的发型 D Q'! *\ZRCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前⼈物的名字颜⾊ Z$^S |53CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前⼈物的所属职业 N 8,VtoWoCHANGEGENDER 数值 ;调整当前⼈物的所属性别 B1X! [' ,ADDSKILL 技能名称技能等级 ;给予当前⼈物添加指定技能 ;u 0YQb&^IDELSKILL 技能名称 ;删除当前⼈物的指定技能 uLG: NL l)SKILLLEVEL 技能名称(=,+,-)技能等级 ;调整当前⼈物的指定技能为指定等级 Y" # M q!HDELNOJOBSKILL ;删除当前⼈物⾮本职业的所有技能 j x_Z+ ]CLEARSKILL ;删除当前⼈物的所有技能 XnNvJ ` QGAMEPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的活⼒值 i- AM4i 8jCREDITPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的声望点数 G5hCrv} V,SETMEMBERLEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员等级 y9eSZg DSETMEMBERTYPE (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员类型 \|?d ! I[CCHANGELEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的等级 |[m6 ^Ga~CHANGEPKPOINT (=,+,-)点数 ;调整当前⼈物的PK点数 5 W 2 Q1,"CHANGEEXP (=,+,-)经验值 ;调整当前⼈物的经验值 Nl C>$CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2⽆敌模式、3隐⾝模式)开关(1为开,0为关) ;调整当前⼈物的游戏模式 E&@Q@ \bv` CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前⼈物的权限等级 D;N #<?`KILLMONEXPRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的杀怪经验倍率 @?[, Qpr=cPOWERRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的攻击⼒倍率);r@><K EKICK ;将当前⼈物踢下线 t:U ga {KILL 数值 ;将当前⼈物杀死,并设置杀死类型 :LB "#Hj&KILLSLAVE ;将当前⼈物的宝宝全部杀死 v` } !s ZCLEARPASSWORD ;清除当前⼈物的仓库密码 /XG&o@d0hRestRenewLevel ;将⼈物的转⽣次数复位为零,即未转⽣ 5 o; d-<-/DELMARRY ;清除当前⼈物的结婚信息 v/` Kf E SDELMASTER ;清除当前⼈物的拜师信息 H2 {qYRBRENEWLEVEL 转次数转后等级 0 ;将当前⼈物转⽣,并设置转⽣次数以及转⽣后⼈物等级跳到多少级 pOi yAjCd'SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送⽂字信息 LiL1- BCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 }^ 17 3 )RESTBONUSPOINT ;清楚当前⼈物的属性点,7y8N ;B_sPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 I(g !joDGKPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 " /QCq ^'PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 ~Q blTs!aMONGEN 怪物名称数量时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 ^ ) pk)-9| T YoF!------定义变量----- &[6f H2G {1o0jYH #t8RANDOM 随机数 ;⼀般⽤在#IF语句中作为触发#IF机率, 2 0` - 6 ;EQUAL 变量名数值 ;检测变量是否等于指定数值 KRC X 6LARGE 变量名数值 ;检测变量是否⼤于指定数值 y [dE JRaSMALL 变量名数值 ;检测变量是否⼩于指定数值 H{rB&})~MOV 变量名数值 ;给予变量赋于指定值 $MG)Vq=a PINC 变量名数值 ;给予变量加上指定值 G F 71 akDEC 变量名数值 ;给予变量减去指定值 m Wvg* UbSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 I hXJa 2MOVR 数值 ;变量赋予⼩于指定数值的随机⾮负数 v xG?& Y<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 7 $"e{%DRSET [变量名] 数值 ;定义变量 ?|.rdre _RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 p F"%YyCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 52 U1f- )功能:增加新的变量运算MUL //乘法DIV //除法PERCENT //百分⽐⽰例:#IF#ACTMUL M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1*M2的值#IF#ACTDIV M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2的值#IF#ACTPERCENT M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2*100%的值0hof I~1-------服务器固定变量----- ]a<B$>ZTwF8:.6JyCA:<$USERNAME> ;⼈物名称 _m {( hcd/<$GUILDNAME> ;⾏会名称 rV3vY }Qsz<$RANKNAME> ;⾏会职位名称 =m " &"=#t <$LEVEL> ;等级 F_XX= 9 W<$HP> ;⽣命值 t g+1=A6A`<$AC> ;防御⼒ |jq:#lAo!<$MAXAC> ;最⾼防御⼒ sE T ' 8<$MAC> ;魔法防御⼒ >[+dY1 cm6<$MAXMAC> ;最⾼魔法防御⼒ Z7?I{W k;O <$DC> ;物理攻击⼒ 0 F:o%8R<$MAXDC> ;最⾼物理攻击⼒ l -, Sq 8<$MC> ;魔法⼒ V (Ua &<$MAXMC> ;最⾼魔法⼒ II(,S+*<$SC> ;道术 Z7H[V3ky X<$MAXSC> ;最⾼道术 S%|PCg`_&<$EXP> ;当前经验值 >E - bmqB<$MAXEXP> ;升级经验值 rS;j pE,`<$PKPOINT> ;PK点数 zIv~1/ &$<$CREDITPOINT> ;声望点数 1kc!O :*D)<$GOLDCOUNT> ;⾦币数量 p ?$ Y iT<$GAMEGOLD> ;游戏币数 0of `Z XR<$GAMEPOINT> ;游戏点数 z? $ ]I?NC<$HW> ;腕⼒ { ` +_p Vo<$MAXHW> ;最⾼腕⼒ U7 C<$BW> ;背包重量 C Yox6FS8{<$MAXBW> ;最⾼背包重量 68`ef o O]<$WW> ;负重⼒ 3x+ m6T9`v<$MAXWW> ;最⾼负重 Hzn. Q,~p<$HUNGER> ;饥饿程度 '( ifm&A<$LOGINTIME> ;登录时间 ` Lo=Qg C<$LOGINLONG> ;登录时长 v e {z"<$DRESS> ;⾐服 cwmx)d\jys<$WEAPON> ;武器 { :5SM 0 p<$RIGHTHAND> ;蜡烛 L?* J=q&VY<$HELMET> ;头盔 5>wCQG oz<$NECKLACE> ;项链 HC1 WAGk\H<$RING_R> ;右戒指 0{% .Tn<$RING_L> ;右戒指 uU2% r<$ARMRING_R> ;右⼿镯 zpRcpX 7<$ARMRING_L> ;左⼿镯 v)<0 a/ '!<$BUJUK> ;护⾝符 c PAdsRXDT<$BELT> ;腰带 h0s$n2/ ]<$BOOTS> ;鞋⼦ 8Y[z6wBL#&<$CHARM> ;宝⽯ _ Yn=Q'q<$CASTLENAME> ;沙城名称 Xk{z 3 \~o \7ag | 8------服务器活动变量----- V8IL:R I/ GLh aY<$SERVERNAME> ;服务器名字 :[<L*VXBb<$SERVERIP> ;服务器IP地址 D )uF uAc<$WEBSITE> ;游戏⽹址 K!Q h /x?U<$BBSSITE> ;论坛⽹址 wp Hrr8{r<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址 $ Ej>e2@ T <$QQ> ;联系QQ号 q&#_0 *B<$PHONE> ;联系电话号码)?1 "*> .k<$BANKACCOUNT0> ;银⾏帐号信息 D1g@]?ygS|<$BANKACCOUNT1> ;银⾏帐号信息 P.==r cbc<$BANKACCOUNT2> ;银⾏帐号信息 YL >ty`b?<$BANKACCOUNT3> ;银⾏帐号信息 4*^}QccK@c<$BANKACCOUNT4> ;银⾏帐号信息 E{uC^Q S/<$BANKACCOUNT5> ;银⾏帐号信息 CD3%G1 M h<$BANKACCOUNT6> ;银⾏帐号信息 J5 a >3b<$BANKACCOUNT7> ;银⾏帐号信息 B0- *J> &<$BANKACCOUNT8> ;银⾏帐号信息 3.7zk,2LkX<$BANKACCOUNT9> ;银⾏帐号信息 "H-J Q)Mb?<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 ce# TU /<$USERCOUNT> ;在线⼈数 :irXS7 4<$DATETIME> ;当前⽇期时间 |r@N^ @ R<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 | Zq_jj#<$HIGHLEVELINFO> ;最⾼等⼈物信息 Be^pf y|*<$HIGHPKINFO> ;最⾼PK点数⼈物信息 #G8 /\,Wx<$HIGHDCINFO> ;最⾼攻击⼒⼈物信息 f' $WiP y<$HIGHMCINFO> ;最⾼魔法⼒⼈物信息 >5YSU ID7<$HIGHSCINFO> ;最⾼道术⼈物信息。
传奇及时雨脚本挖矿赚钱脚本
那么调用<自动存物>
如果[待售物品][数量]>0
那么调用<自动售物>
如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]=0
那么调用<武器购买>
调用<武器修理>
调用<杂物购买>
调用<药品购买>
<出发>
系统显示[准备出发]
找到NPC[比奇传送员,0,330,270]
那么调用<回城>
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
<回城>
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
停止战斗
如果[0,329,268][距离]>200
那么使用[回城卷]
否则跳转到<总控>
如果[回城卷][数量]<1
那么走到[0,329,268]
等待[3000]毫秒
跳转到<回城>
<总控>
$衣服="新手衣(男)"
$武器="鹤嘴锄"
$项链="绿色项链"
$左手镯="骑士手镯"
$右手镯="骑士手镯"
$头盔="黑铁头盔"
$左戒指="力量戒指"
$右戒指="力量戒指"
<全局脚本开lt;回城>
如果[金矿][数量]>7
那么调用<回城>
传奇脚本语言命令
<$OWNERGUILD> 沙巴克的占领行会
<$LORD> 沙巴克城主的名字
<$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金
<$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入
<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...)
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\1黄名\2红名)
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?
checkmonmap 测试地图?
checkmonarea 测试?
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)
day 白天,免蜡
quiz ?小考,在g001和g002地图中使用
NORECONNECT 掉线后跳出地图,NORECONNECT(地图代码)掉线后被传送到某地图
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q1404)内容在MapQuest_def文件夹中
needset_on 检查人物属性NEEDSET_ON(406)必须赋有406属性的人才可进入
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
batchDelay 1
addbatch 2
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
playdice ?
addnamelist 增加名单?
delnamelist 删除名单?
传奇脚本变量大全
传奇脚本变量⼤全脚本变量⼈物信息变量名称说明<$USERNAME>⼈物名称<$GUILDNAME>⾏会名称<$RANKNAME>⾏会职位名称<$LEVEL>等级<$HP> ⽣命值<$AC>防御⼒<$MAXAC>最⾼防御⼒<$MAC>魔法防御⼒<$MAXMAC>最⾼魔法防御⼒<$DC>物理攻击⼒<$MAXDC>最⾼物理攻击⼒<$MC>魔法⼒<$MAXMC>最⾼魔法⼒<$SC>道术<$MAXSC>最⾼道术<$EXP>当前经验值<$MAXEXP>升级经验值<$PKPOINT>PK点数<$CREDITPOINT>声望点数<$GOLDCOUNT>⾦币数量<$GAMEGOLD>游戏币数<$GAMEPOINT>游戏点数<$HW>腕⼒<$MAXHW>最⾼腕⼒<$BW>背包重量<$MAXBW>最⾼背包重量<$WW>负重⼒<$MAXWW>最⾼负重<$HUNGER>饥饿程度<$LOGINTIME>登录时间<$LOGINLONG>登录时长<$DRESS>⾐服<$WEAPON>武器<$RIGHTHAND>蜡烛<$HELMET>头盔<$NECKLACE>项链<$RING_R>右戒指<$RING_L>右戒指<$ARMRING_R>右⼿镯<$ARMRING_L>左⼿镯<$BUJUK>护⾝符<$BELT>腰带<$BOOTS>鞋⼦<$CHARM>宝⽯<$CASTLENAME>沙城名称<$SFNAME>师傅名字<$TDNAME>徒弟名字<$FQNAME>夫妻名字<$HEROGENDER>英雄性别<$HEROJOB>英雄职业<$HEROLEVEL>英雄级别<$HERONAME>英雄名字<$KILLER>杀⼈者名字<$CREDIT>国战⼈物荣誉值<$NATIONNAME>国家名字<$NATIONPEOPLE>国家⼈数<$NATIONKING>国王名字<$NATIONRANK>国战⼈物封号<$ARM>国家军事⼒量<$POLITICS>国家政治能⼒<$NATIONGOLD>国库资⾦<$MAPS>国家占领地图<$ITEMTIME X>限时物品时间,X=0-12<$HEROSUCKDAMAGE>英雄伤害吸收<$MAPCODE>地图编号<$SELFX>⼈物当前坐标<$SELFY>⼈物当前坐标<$SUCKDAMAGE>⼈物伤害吸收<$GAMEDIAMOND>⼈物⾦刚⽯数量<$GAMEGIRD>⼈物灵符数量<$QUERYYBDEALLOG>显⽰元宝交易记录<$CRYSTALEXP>天地结晶中的经验值<$CRYSTALNGEXP>天地结晶中的内⼒值<$MAPNAME>地图名字服务器信息变量名称说明<$SERVERNAME>服务器名字<$SERVERIP>服务器IP地址<$WEBSITE>游戏⽹址<$BBSSITE> 论坛⽹址<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址<$QQ>联系QQ号<$PHONE>联系电话号码<$BANKACCOUNT0>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT1>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT2>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT3>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT4>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT5> 银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT6>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT7>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT8>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT9>银⾏帐号信息<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称<$USERCOUNT>在线⼈数<$DATETIME>当前⽇期时间<$YEAR>当前年份<$MONTH>当前⽉份<$DAY>当前⽇期<$HOUR>当前⼩时<$MINUTE>当前分钟<$SECOND>当前秒<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称<$HIGHLEVELINFO>最⾼等⼈物信息<$HIGHPKINFO>最⾼PK点数⼈物信息<$HIGHDCINFO>最⾼攻击⼒⼈物信息<$HIGHMCINFO>最⾼魔法⼒⼈物信息<$HIGHSCINFO> 最⾼道术⼈物信息。
传奇脚本的工作原理
传奇脚本的工作原理
传奇脚本是通过模拟游戏玩家的操作来实现自动化游戏行为的工具。
它通过在游戏客户端端口监听游戏内的信息和事件,然后按照预设的脚本逻辑进行自动化操作。
具体工作原理如下:
1. 监听游戏信息:脚本会通过读取游戏客户端的内存或者通过网络协议监听游戏客户端的信息,例如玩家位置、血量、技能使用情况等。
这些信息是脚本判断和决策的依据。
2. 解析脚本逻辑:脚本包含一系列的指令和条件判断,根据游戏的不同而有所不同。
脚本会解析这些指令和条件,以确定下一步操作。
3. 执行游戏操作:根据解析的脚本逻辑,脚本会模拟游戏玩家的操作,例如移动角色、使用技能、攻击敌人等。
这些操作通过模拟游戏客户端发送相应的指令或者通过修改游戏内存的方式来实现。
4. 处理游戏事件:脚本会监听游戏中的事件,例如敌人出现、任务完成等。
根据脚本的设定,它可以根据这些事件来调整自己的行为,例如自动切换目标、拾取物品等。
5. 循环执行:传奇脚本一般会以循环的方式执行,不断监听、判断和执行。
这样可以实现长时间的自动化操作。
需要注意的是,使用脚本进行游戏操作可能违反游戏的规则和运营商的服务协议,可能导致游戏账号被封禁等风险。
因此,在使用传奇脚本前,需了解并遵守游戏运营商的相关规定。
传奇单机地图触发脚本的制作
DelayGoto(10/@Lable) 进入该地图,每间隔10秒触发一次登陆脚本中的[@Lable]标签
有什么限制写什么限制 ,当然是固定语句了
你加过我Q吗? 以后有问题直接问我吧!我帮你解决
INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
NOYS 当前地图不能召唤出元神
NOQB 当前地图不能骑豹子
INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)
你在D:\MirServer\Mir200\Envir的MapInfo.txt 对应地图编号后下入相关语句写
地图参数标志
说明
FIGHT 战斗地图,该地图死亡不加PK值,被杀不掉落装备
SAFE 安全地图,此地图不能互相PK,互相攻击,类似安全区
CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
PKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;
PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代影、遁地、化身蝙蝠
NOTALLOWUSEMAGIC(化身蝙蝠|怒斩天下) 该地图禁止使用指定技能,括号内的技能有多个用“|”分割
最新王者插件传奇3常用脚本命令
ADDMAGIC 魔法名 5 //添加魔法 魔法名 与 魔法等级
SETPROJOB //生产技能相关 设定职业 0 1 2 3 4 ==
SETPROLVL //生产技能相关 设定生产等级
SETPROEXP //生产技能相关 设定生产经验
TAKEITEMBYIDX 1234 //将包裹里的物品MAKEINDEX = 参数1 的物品收掉
SETPOINT + 100 //设置转生加点次数
ACCEPTREBORNBONUS [CLEAR]|DC|SC|MC|MAC|MP|AC|HP 100 //用法见
//转生属性增加 包括清理 破坏 灵魂 自然 防御 魔御 蓝 血 数据保存在King_humplus的
SuperHit //爆击
HiWord(SuperHit) //爆击几率 6553/65535
HiByte(LoWord(SuperHit)) //爆击倍率 2
LoByte(LoWord(SuperHit)) //爆击倍率 3
SuperPoison //爆毒
HiWord(SuperPoison) //爆毒几率 xx/65535
HiByte(LoWord(SuperPoison)) //爆击倍率 aa aa-bb倍
LoByte(LoWord(SuperPoison)) //爆击倍率 bb
就那这个说 429470259 =0x19993233 就是16进制
loword 表示后面两个 FF FF
传奇外挂制作资料
找
4F00008D45F0
修改为:
4F00018D45F0
攻击速度
内存地址:467016(7)
78 E2
05 04
找
EB0BB87805
修改为:
EB0BB84805
说明:速度由二位数指定,二位数前后互换为真实数据,数字大为慢小为快
C745E8D00B
无限烈火
内存地址:463363
C6 D1
找
C745E8C60B
修改为:
C745E8D10B
内存地址:463373
C7 D1
找
C745E8C70B
修改为:
C745E8D10B
自动放药
找
0048C21F F9 68 FD FF
修改为:
E800909090909090
内存地址:461BB9(A-E)
0F 90
8C 90
DA 90
00 90
00 9000000A1
修改为:
0001909090909090A1
跑步砍
内存地址:004634E2
04
找
1300007625
修改为:
0200007625
自动放药
找
0048C21F F9 68 FD FF
004623A2 76 07 00 00
修改为:
0048C21F DD 50 B0 01
004623A2 7A ED B2 01
超负重??
显血:7A0D3: 75 EB
超负重:99A40: 76 EB
传奇脚本操作方法
传奇脚本操作方法
传奇脚本操作方法可以分为以下几个步骤:
1. 下载脚本:首先从可靠的来源下载传奇游戏脚本文件。
脚本文件可以是单独的lua脚本,也可以是通过一些脚本工具生成的。
2. 安装脚本运行环境:在运行脚本之前,需要安装相应的脚本运行环境。
根据不同的游戏平台和脚本类型,可能需要安装一些额外的软件或插件。
3. 编辑脚本文件:使用文本编辑器打开脚本文件,对脚本进行编辑。
脚本文件通常是文本格式的,可以用于定义游戏中的行为、战斗策略、任务自动化等。
4. 脚本设置:根据需要,可以对脚本进行一些设置,如设置游戏分辨率、调整动作速度、配置快捷键等。
这些设置可以控制脚本在游戏中的表现和行为。
5. 运行脚本:将脚本文件保存并关闭编辑器后,通过脚本运行环境启动游戏,并加载脚本文件。
脚本开始运行后,会按照预定的规则执行游戏操作,自动完成一系列任务或行为。
需要注意的是,使用脚本进行游戏操作可能违反游戏的使用规则,造成封号甚至其他不良后果。
因此,在使用脚本之前,请确保自己的操作合法,并且了解游戏
相关规定。
传奇脚本语言粗解
第一节:序言很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。
看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧...可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。
在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。
你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。
而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。
但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。
你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。
首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。
再打开merchant.txt文件,添加以下信息:;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间超级商人0 330 330 0 5 0相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。
人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
第二节现在步入正题,谈谈脚本的制作。
传奇脚本函数2
传奇脚本函数2checkunit 检查函数random 随机(0,1,2,3..."数字") 注:后面还有详细解释..!gender 测试性别(MAN"男")daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\\DAY"白天"\\SUNSET"日落"\\NIGHT"夜晚")checklevel 测试级别(1,2,3..."数字")checkjob 测试职业(Warrior"武士"\\Wizard"法师"\\Taoist"道士")注:有些M2里可以支持写上3种职业的汉字:武士.魔法师.道士checkitew 测试物品(物品名称+数量)checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]"身上的项链"\\[RING]"身上的戒指")和上面的相同checkgold 测试金钱(数字)istakeitem 测试并给与(物品名称)checkdura 测试纯度(矿+纯度值)checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)hour 测试小时(数字)min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...) checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)checkluckpoint 测试幸运值(数字)注:这里我也不知道具体有什么用..目前好象没有M2可以加幸运值checkmonmap 测试地图怪物数checkmonarea 测试注:这个不清楚checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)checknamelist 检查名单equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)↑注:后面还有详细解释..!incdecsummovrlarge 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)small 小于某函数值set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)reset 重新设置函数值(例如:reset [700] 20)注:这个不清楚...还没研究过..似乎没用setopensetunitresetunittake 取走物品(例如:take 屠龙 1)give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) close 结束mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)break 在#act下关闭对话框timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)breaktimerecallparam1 地图代码param2 坐标xparam3 坐标ymongen 召唤怪物(mongen 怪物名称数量范围)takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)注:没什么用monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)注:不知道是什么用recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)batchDelay 1addbatch 2batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)playdice 注:这个可以用于赌场...执行命令就是扔出骰子...随机出1-6之间的一个数addnamelist 增加名单delnamelist 删除名单goquest 开始探索denquest 结束探索goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)#if 条件语句(#if 如果...)#act 结果语句(#act 那么...)#elseact 结果语句(#elseact 否则...)#say 结果语句(#say 接显示对话内容)#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)符号详解:[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外<> 交谈选项例如<关闭/@exit>,在传奇中显示为huang色可点选的"关闭"字样,也有goto 只含义/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译地图属性(mapinfo.txt中地图代码后的英文含义):DAY 白天白天,免蜡dark 黑暗黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果MINE 矿区可以挖矿的地图SAFE 安全区安全区不可PKFIGHT 战斗区战斗区域,允许PKFIGHT3 行会战战斗区域,用在行会战争地图中,战斗不掉东西,包括祈祷系列,可连续登陆三次norandommove 随机无效不能使用随机传送卷的地图NOPOSITIONMOVE 传送无效不能使用传送戒指的地图NORECALL 记忆无效不能被记忆一套召回的地图NORECONNECT 重登出现在掉线后跳出地图,重登出现在(地图代码)掉线后被传送到某地图nodrug 任务不能使用药的地图needhole 需要洞口需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门quiz 小考小考↑新的M2中有这样的作用:标上后地图全封穿人穿怪 New..!(新的M2支持的功能)checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q001)内容在[地图脚本_配置]文件夹中needset_on 检查人物属性NEEDSET_ON(001)必须赋有001属性的人才可进入needset_off 同上相反[地图编号地图名称] X经验倍数经验地图倍数 New..!(新的M2支持的功能)固定含义的语句(不能当作他用,可以在M2里修改这些命令):@s_repair 特殊修理@buy 购买东西@sell 出售东西@repair 普通修理@makedrug 制作毒药@prices 未解@storage 保管物品@getback 取回物品@exit 关闭窗口@upgradenow 升级武器@getbackupgnow 取回武器<$USERWEAPON> 你手中的武器<$USERname> 你的姓名<$OWNERGUILD> 沙巴克的占领行会<$LORD> 沙巴克城主的名字<$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金<$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态关于买卖NPC的属性设置的解释:%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易+3 +4 是书店,所有图书可以在这里交易+0 +42 是药店,所有药剂可以在这里交易+10 +11 是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易+15 是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易+5 +6 +43 是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易+1 +40 是肉店,所有肉可以在这里交易新的M2命令:NPC动作(#act)部分:marry lvl (+)(-) 2 加或降2级marry exp 加100万经验marry data 加1次转生marry 声望 (+)(-)50 加减声望50点,数字前不带符号为调整声望到50点,(1条命令不能超过50)marry undata 取消转生()marry pass 清仓库密码marry 祈祷生效(祈祷失效,武器强度,武器准确,戒指攻击,衣服道术,等等......)marry mob 鸡 7 给个7级宝宝tellme XXXXXX 0 NPC发红字(悄悄话)给玩家 0红字1绿字2为蓝字@@拜师拜师@@广播自由广播 100万一次注:这个脚本命令还有可能是@@Announcementtellme XXXXXX 1 1 npc发白字,后面的1是几率 1/X marry 双倍经验脚本给双倍经验,但是不能控制时间marry PK值增加PK值。
传奇脚本变量、命令大全
传奇脚本变量、命令名的详细解释【变量属性】 [000-999]『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。
保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。
望高手指正)该变量只有2种状态。
1和0『用法』:因为该变量记录性比较强。
而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。
所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。
但是该变量值只有1和0的两种状态。
而且根据M2不同,其个数也不相同。
建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。
P(0-9)『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。
如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。
该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。
而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。
并且因为他不传递的性质其随机取值也能与RANDOM媲美。
D(0-9)『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。
该变量取值范围:同P变量『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线后该变量会被清空。
可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。
实在是功能强大的个人隐私属性!不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑G(0-9)『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。
该变量取值范围:同P变量『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。
而且不保存在任何人的属性中。
(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。
传奇脚本文件
NOITEMMOVE 不能使用道具移动
NOSPELLMOVE 限制结婚或禁止使用魔法移动
NOCASTLEMOVE 限制行会移动/禁止使用瞬间移动
NPARAM1(7) //一个数字型的参数
NPARAM2(403)
NPARAM3(124)
SPARAM2("锁妖禁地") //一个字符型的参数
MAPGROUP(9) //地图分组
MiNE 可以挖矿或金属矿
MiNE2 石矿
SAFE 安全区域
SNOW 下雪
SPARAM1("1")[/post]
KSADDDC(1.2) 在该地图的怪物将增加破坏1.2倍
KSADDAC(1.5) 在该地图的怪物将增加防御1.5倍
KSEXP(2) 在该地图的怪物将增加经验的倍率2倍
KSADDMAC(0.9) //增加魔御 都是给怪物的能力
NOLACK 禁止用技能
NOCHAT 禁止聊天
以后会陆续发一些自己总结的42魔法脚本的东西,和大家一起研究~!
[post]CHECKQUEST(Q001) 进入本地图执行任务脚本[格式:CheckQuest(Q001) 说明:Q001 代表脚本名] 通过这个参数就可以做限制进地图的脚本,例如限制等级超过多少就不让进.
DAY 地图全亮
DARK 地图是黑暗的
DISKWZJ /禁止卡位自救
Fight 战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.)
FOG 起雾
HORSE 可骑马
传奇3官方1.45脚本命令
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
S0-S9数字型
<$str(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
=========================*******************************========================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
传奇3官方1.45脚本命令
======================****************************========================
-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 -----------------------------
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
=================================================================================
changegender ;改变性别 后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别
传奇脚本自动吃经验卷
传奇脚本自动吃经验卷等待[1000]毫秒$马牌=[自己][马牌][名称]$衣服=[自己][衣服][名称]$武器=[自己][武器][名称]$头盔=[自己][头盔][名称]$项链=[自己][项链][名称]$左手镯=[自己][左手镯][名称]$右手镯=[自己][右手镯][名称]$左戒指=[自己][左戒指][名称]$右戒指=[自己][右戒指][名称]$靴子=[自己][靴子][名称]$腰带=[自己][腰带][名称]$宝石=[自己][宝石][名称]<全局脚本开始>如果[特大蓝(包)][数量]<1那么跳转到<回城>如果[本机时间]=01:00:00那么跳转到<回城1>如果[本机时间]=02:00:00那么跳转到<回城1>如果[本机时间]=03:00:00那么跳转到<回城1>如果[本机时间]=04:00:00那么跳转到<回城1>如果[本机时间]=05:00:00那么跳转到<回城1>如果[本机时间]=06:00:00那么跳转到<回城1>如果[本机时间]=07:00:00那么跳转到<回城1>如果[本机时间]=08:00:00那么跳转到<回城1>如果[自己][衣服][持久]<20 && [自己][衣服][名称]<>"" 那么系统显示[衣服需要修理回城]那么跳转到<回城>如果[自己][武器][持久]<20 && [自己][武器][名称]<>"" 那么系统显示[武器需要修理回城]那么跳转到<回城>如果[自己][项链][持久]<5 && [自己][项链][名称]<>""那么系统显示[项链需要修理回城]那么跳转到<回城>如果[自己][左手镯][持久]<5 && [自己][左手镯][名称]<>"" 那么系统显示[左手镯需要修理回城]那么跳转到<回城>如果[自己][右手镯][持久]<5 && [自己][右手镯][名称]<>"" 那么系统显示[右手镯需要修理回城]那么跳转到<回城>如果[自己][左戒指][持久]<5 && [自己][左戒指][名称]<>"" 那么系统显示[左戒指修理]那么跳转到<回城>如果[自己][马牌][持久]<5 && [自己][马牌][名称]<>""那么系统显示[马牌需要修理回城]那么跳转到<回城>如果[自己][右戒指][持久]<5 && [自己][右戒指][名称]<>"" 那么系统显示[右戒指需要修理回城]那么跳转到<回城>如果[自己][腰带][持久]<2 && [自己][腰带][名称]<>""那么系统显示[腰带需要修理回城]那么跳转到<回城>如果[自己][靴子][持久]<2 && [自己][靴子][名称]<>"" 那么系统显示[靴子需要修理回城]那么跳转到<回城>如果[自己][宝石][持久]<2 && [自己][宝石][名称]<>"" 那么系统显示[宝石需要修理回城]那么跳转到<回城><全局脚本结束><回城>等待[1000]毫秒使用[回城卷]等待[1000]毫秒关闭全局脚本等待[1000]毫秒跳转到<修装备检查><修装备检查>如果[自己][马牌][持久]<20 && [自己][马牌][名称]<>"" 那么跳转到<修装备>如果[自己][衣服][持久]<20 && [自己][衣服][名称]<>"" 那么跳转到<修装备>跳转到<买药选择><回城1>等待[1000]毫秒使用[2倍经验卷]等待[1000]毫秒跳转到<回城><修装备>找到NPC[万能商人,3,334,340]对话[万能商人]等待[1000]毫秒选择[特修物品]等待[1000]毫秒卸下[衣服]修[$衣服]等待[1000]毫秒装备[$衣服]到[衣服] 等待[1000]毫秒卸下[头盔]修[$头盔]等待[1000]毫秒装备[$头盔]到[头盔] 等待[1000]毫秒卸下[武器]修[$武器]等待[1000]毫秒装备[$武器]到[武器] 等待[1000]毫秒卸下[马牌]修[$马牌]等待[1000]毫秒装备[$马牌]到[马牌] 等待[1000]毫秒卸下[项链]修[$项链]等待[1000]毫秒装备[$项链]到[项链] 等待[1000]毫秒卸下[右手镯]修[$右手镯]等待[1000]毫秒装备[$右手镯]到[右手镯]等待[1000]毫秒卸下[左手镯]修[$左手镯]等待[1000]毫秒装备[$左手镯]到[左手镯]等待[1000]毫秒卸下[左戒指]修[$左戒指]等待[1000]毫秒装备[$左戒指]到[左戒指]等待[1000]毫秒卸下[右戒指]修[$右戒指]等待[1000]毫秒装备[$右戒指]到[右戒指]等待[1000]毫秒跳转到<买药选择><买药选择>如果[特大蓝(包)][数量]<2那么跳转到<买药2>如果[万年雪霜][数量]<1那么跳转到<买药1>跳转到<盟重><买药1>找到NPC[万能商人,3,334,340] 对话[万能商人]等待[1000]毫秒选择[购买物品]等待[1000]毫秒购[万年雪霜]购[万年雪霜]购[万年雪霜]购[万年雪霜]购[万年雪霜]购[万年雪霜]跳转到<买药选择><买药2>找到NPC[万能商人,3,334,340] 对话[万能商人]等待[1000]毫秒选择[购买物品]等待[1000]毫秒购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]购[特大蓝(包)]跳转到<买药选择><盟重>找到NPC[高手练级员,3,341,335] 对话[高手练级员]等待[1000]毫秒选择[成年陪练]等待[1000]毫秒选择[1号厅]等待[1000]毫秒开启全局脚本跳转到<开打><开打>使用技能[地狱雷光]等待[500]毫秒使用技能[地狱雷光]等待[500]毫秒使用技能[地狱雷光]等待[500]毫秒使用技能[地狱雷光]等待[500]毫秒使用技能[地狱雷光]跳转到<开打>。
传奇游戏GMEXECUTE变量操作指南
#IF
S1.IsOnMap N113
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
break
#IF
S1.IsOnMap N114
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
break
#IF
S1.IsOnMap D024A
#ACT
Mek
#IF
S1.IsOnMap D023
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
break
#IF
S1.IsOnMap E001
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
break
#IF
S1.IsOnMap E603
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
[@追杀]
你想暗杀你的仇人吗?\
你游戏中的朋友是不是正在被其他的游戏玩家追杀?\
你是不是想跟你的朋友一起去打Boss\
我这里有快速直达的电梯,可以让你瞬间转移到你想到达的玩家身边\
每次成功转移都需要耗费我的功力,所以我必须收取一定的费用才可以让你转移\
注意:<人物不在线.或者名字输错不会收取元宝>\ \
一.GMEXECUTE变量功能
例如GMEXECUTE脚本名字+传奇脚本变量实现一些非常强大的游戏功能
二.脚本示例
(@@InPutString )
[@StdModeFunc31]
使用说明:在输入框内输入<需要追杀的玩家姓名>\ \
<输入要追杀玩家的姓名/@@InPutString5>\
<关闭/@exit>
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
[基本配置]
移动速度=7
连续攻击=780
连续魔法=700
攻击速度=1382 魔法速度=914
变速倍率=1
变速微调=60
超级不卡=假
攻击不卡=假
去提示框=假
去挑战框=假
去交易框=假
一步三格=假
变速开关=真
快速小退=假
看清暗杀=假ESC物品=假ESC内容=-1
移动刺杀=假
智能攻击=假
挥刀次数=1
近身攻击=假
幻影攻击=假
烈火近身=假
锁定目标=假
瞬间野蛮=假
跟踪野蛮=假
定向野蛮=假
野蛮交易=假
野蛮挑战=假
无影移动=假
无影攻击=假
近身过蓝=假
过蓝模式=0
多倍攻击=假
多倍攻击倍数=2 快速魔法=假
幻影魔法=假
魔法不卡=假
无限连盾=假
技能列表=
释放自己位置=假释放选中目标=假
释放魔法目标=真
释放魔法间隔=1000
释放魔法选项=-1
释放魔法开关=假
无限出刀=假
无限刀模式=0
无限刀间隔=330
攻击转身=假
移动转身(走)=假
移动转身(跑)=假
魔法转身=假
转身间隔=
自动刷包=假
喝药刷包=假
刷包间隔=1000
自动赠送=假
赠送物品名=随机传送石
赠送间隔=1000
赠送人物列表=AAA*BBB*CCC
自动吃物品=假
自动吃物品内容=AAA*BBB*CCC
自动丢物品=真
自动丢物品内容=麻痹戒指*护身戒指*复活戒指*50元宝*天宫之锤*回城卷*经验卷(1000万)*经验卷(2000万)*经验卷(5000万)
一键传送开关=假
一键传送命令=@move
快捷键_开关=假
快捷键_Alt1=@传送333 333
快捷键_Alt2=@服务
快捷键_Alt3=@夫妻传送
快捷键_Alt4=@加入门派
强制快捷键1=假
强制快捷键2=假
强制快捷键3=假
强制快捷键4=假
强制快捷键5=假
强制快捷键6=假
强制快捷键内容1=随机传送石
强制快捷键内容2=随机传送石
强制快捷键内容3=随机传送石
强制快捷键内容4=随机传送石
强制快捷键内容5=随机传送石
强制快捷键内容6=随机传送石
保护HP1≤=假
保护HP2≤=假
保护HP3≤=假
保护HP4≤=假
转换HP1≤=假
转换HP2≤=假
转换HP3≤=假
转换HP4≤=假
比例HP1≤=假
比例HP2≤=假
比例HP3≤=假
比例HP4≤=假
HP1血值≤=100
HP2血值≤=100
HP3血值≤=100
HP4血值≤=100
HP1物品≤=疗伤药
HP2物品≤=疗伤药
HP3物品≤=疗伤药
HP4物品≤=疗伤药
HP1间隔≤=100
HP2间隔≤=100
HP3间隔≤=100
HP4间隔≤=100
HP1格子≤=3
HP2格子≤=3
HP3格子≤=3
HP4格子≤=3
自动解包1=假
自动解包2=假
自动解包3=假
解包1包裹=强效太阳水解包2包裹=强效太阳水解包3包裹=强效太阳水解包1数量=5
解包2数量=5
解包3数量=5
解包1格数=7
解包2格数=7
解包3格数=7
解包1物品=强效太阳包解包2物品=强效太阳包解包3物品=强效太阳包商铺快捷1买药=假
商铺快捷2买药=假
商铺快捷3买药=假
商铺快捷4买药=假
商铺买药1内容=
商铺买药2内容=
商铺买药3内容=
商铺买药4内容=
商铺买药1数量=1
商铺买药2数量=1
商铺买药3数量=1
商铺买药4数量=1
商铺自动1买药=假
商铺自动2买药=假
商铺自动3买药=假
商铺自动4买药=假
商铺自动买药1内容=
商铺自动买药2内容=
商铺自动买药3内容=
商铺自动买药4内容=
商铺自动买药1数量下限=1
商铺自动买药2数量下限=1
商铺自动买药3数量下限=1
商铺自动买药4数量下限=1
商铺自动买药1数量=1
商铺自动买药2数量=1
商铺自动买药3数量=1
商铺自动买药4数量=1
开启传送=假
捡取物品=真
满包不捡=真
不捡别人东西=真
模糊匹配=真
传送命令=@传送
传送使用=随机传送卷
传送间隔=9000
捡取间隔=500
捡取距离=500
捡物列表=血影,纵横,傲天,杀神,龙啸,
脚本A列表=对话[玛雅神殿[高级]],暂停[1000],发送[@玛雅神殿],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[80000],使用[盟重传送石],暂停[1000],对话[装备回收.存取],暂停[1000],发送[@纵横],暂停[1000],发送[@血影],暂停[1000],发送[@杀神],暂停[1000],发送[@傲天],暂停[1000],发送[@龙啸],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],
启动脚本=真
脚本运行间隔=1000
录制NPC开关=假。