3d基础第1章

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第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件

第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件
3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它可以 制作出真正意义上的高端动画。
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
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根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
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3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
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4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。

3D-MAX2014版基础教程(完整版)

3D-MAX2014版基础教程(完整版)
大小区域,每一个区域称为一个视口,不同的视口用于显示同一 个对象的不同视图。每一个视口的左上角有文字,该文字就是 “视口标签”,该标签注明了该视口中显示对象的哪个视图。例 如,左上角视口的左上角文字为Top(顶),表示在该视口中显示对 象的顶视图。
在四个视口中有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视 口,所有操作都是针对活动视口进行的。鼠标左键单击或右键单 击某一视口都可以激活该视口,其中右键单击该视口的任何位置 都不会取消当前对象的选择状态,而左键单击则不具有这项功能。
第1章 3ds max 8.0工作环境与基本操作
1.4 有关对象的基本操作
1.4.1 基本选择操作 1.4.2 选择并变换 1.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象
1.5 有关文件的基本操作
1.5.1 新建、保存文件和重置场景 1.5.2 合并文件、暂存与取回操作 1.5.3 配置外部文件的路径与设置显示单位
启动3ds max 8.0后,就可以显示它的工作界面,如图1-1-2 所示。下面介绍工作界面中的主要内容。
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1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
图1-1-2 3ds max 8.0的工作界面
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1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
➢ 2.视口与活动视口 启动 3ds max 之后,主屏幕中最大的部分被分成了四个同样
图1-1-3 菜单栏
(1)File(文件)菜单:主要用于文件的基本操作,如:打开、 新建、保存、合并文件等操作。
(2) Edit(编辑)菜单:主要用于对场景中的操作对象进行编辑, 如撤消或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和复制 操作对象,设置对象的属性等。
(3)Tools(工具)菜单:主要用于对操作对象进行变换和管理, 可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。

Plant3D使用教程1

Plant3D使用教程1

第一章概览AutoCAD Plant 3D是在AutoCAD P&ID基础上开发的,而AutoCAD P&ID 又是在AutoCAD 基础上开发的。

所以有了AutoCAD Plant 3D就有了前面两个软件,而且很容易就转换成前面两个软件的风格。

因此学过前面2个软件者,再学习AutoCAD Plant 3D 就很容易了。

AutoCAD Plant 3D可用于工厂设计,管道布置,工艺布置等。

在AutoCAD Plant 3D 中,基础数据在三维模型、P&ID、等轴测图形及正交视图之间直接进行交换,确保了信息的一致性和时效性。

一个工厂的设计是一个很庞大的工程,所以如何组织这个工程就变得非常重要。

所以一打开界面,首先出现的就是项目(如下图):AutoCAD Plant 3D 把它作为一个项目处理也很好理解。

因此第一件事就是如何设置好这个项目。

第2章项目设置在设置项目之前先了解一下,在AutoCAD Plant 3D 2011中进行工厂设计的流程。

第1 步:打开AutoCAD Plant 3D,设置项目第2 步:创建项目图形- “项目管理器”>“Plant 3D 图形”>“新建图形”- 输入信息>“确定”第3 步:创建结构- 功能区>“结构”选项卡:- “栅格”>“创建”- “设置”> 杆件信息>“选择”- “杆件”> 放置并与栅格对齐- 对楼梯、阶梯等对象重复上述操作第4 步:创建设备- 功能区>“常用”选项卡>“创建设备”- 选择元件,指定形状和管嘴信息- 创建并放置在模型中第5 步:布管- 功能区>“常用”选项卡> 下拉列表:- 线号- 规格- 功能区>“布管”- 单击模型中的点;按ENTER 键完成第6 步:插入阀或管件- 工具选项板或功能区>“常用”选项卡>“规格查看器”- 选择阀>“在模型中插入”- 放置在模型中第7 步:创建等轴测图形- 功能区>“Iso”选项卡>“创建Iso”>“加工Iso”- 指定项目线号、Iso 类型和输出设置- 创建Iso第8 步:创建正交图形- 功能区>“常用”选项卡>“创建正交视图”- 选择正交图形>“确定”- 选择视图,调整比例和视图范围>“确定”- 将视图放置在正交图形上以上就是工厂设计的所有内容了,当然还有BOM表的输出等,以后详细述说。

电子课件-《3D打印技术概论》-B03-3829 1第一章 认识3D打印

电子课件-《3D打印技术概论》-B03-3829 1第一章  认识3D打印

四、3D打印存在的困难与挑战
目前,3D打印技术虽然已经取得了重大进展,但有关材料、设备和 软件等方面问题依然存在,具体表现为以下几个方面。
1.打印材料的开发 2.加工成本的控制 3.知识产权的保护 4.生产的监管 5.生产技能的要求 6.标准的建立 7.普及工作的宣传
三、3D打印技术的分类
3D打印技术的分类有很多种,常见的分类方式有按技术原理分类、按原 型使用材料的构建技术分类和按打印材料分类等。
1.按技术原理分类
2. 按原型使用材料的构建技术分类
3.按打印材料分类
按打印材料可分为金属材料打印机、无机非金属材料打印机、 有机高分子材料打印机、生物材料打印机等。
在随后的几年中,三维打印成型技术(3DP)、薄材叠层制造 成型技术(LOM)、选择性激光熔融成型技术(SLM)等3D打印 技术不断的出现和发展,为3D打印技术的广泛应用打下了良好的基 础。
3.广泛应用期 进入21世纪后,3D打印技术逐渐被大众所接受,特别是2010年后, 随着技术的进步,3D打印技术在工业模具、工业设计、珠宝、建筑、汽车、 航空航天、医疗、教育以及其他许多领域发挥了巨大的作用。目前3D打印 技术的发展已经呈现以下特点: (1)产业格局基本形成 3D打印产业已基本形成了美、欧等发达国家和地区主导,亚洲国家 和地区后起追赶的发展态势。 (2)应用范围不断拓展 近年来,越来越多的企业将3D打印技术用于突破研发瓶颈或解决设 计难题,助力智能制造、绿色制造等新型制造模式。
3.发展现状 虽然20多年来,我国3D打印产业化不断推进,我国3D打印产业的 规模依然很小,我国目前在产业化技术发展和应用方面仍落后于美国和 欧洲。主要体现在以下几个方面:
(1)技术研发落后 我国3D打印装备的部分技术水平与国外先进水相当,但在关键器件、 打印材料和应用范围等方面较国外落后。 (2)工艺控制水平低 国外是基于理论基础的工艺控制,而我国则更多依赖于经验和反复 的试验验证,导致我国增材制造工艺控制关键技术整体落后。 (3)智能化水平低 目前绝大部分3D打印工艺装备我国都有研制,但在智能化程度与国 外先进水相比还有差距。 (4)核心部件依赖进口 我国部分3D打印设备的核心元器件还主要依靠进口。特别是高端3D 打印设备核心元器件在质量、寿命等方面较国外还有很大出差距。

SolidWorks第1-2章 基础

SolidWorks第1-2章  基础

1.4 功能模块介绍 • 由基本功能模块和插件组成: • 1.基本功能 • 2.插件
一.基本功能
•由SolidWorks零件、装配体和 工程图组成。
• 实体零件:拉伸或旋转等方法建模。 • 钣金零件在工业上是一种常用的零件,在 模型建造上是比较特殊的类型, SolidWorks提供了非常方便的特征用于成 型钣金零件。 • SolidWorks为用户提供了“焊接”零件的 建模能力,焊件是由多个零件焊接在一起 而组成的。
二.插件
• 1. PhotoWorks
• 在制作模型时,光源、外观和纹理都会影 响模型的外观效果。PhotoWorks 提供了光 源、外观、布景和贴图,提供了许多环境 与专业渲染效果,合理使用SolidWorks的 光源、外观和纹理,或使用PhotoWorks对 零件或装配体进行渲染,可以使模型在逼 真的环境下达到非常逼真的效果。
• 在教育市场上,每年来自全球4000多所教育机构 的数万名学生通过SolidWorks的培训课程。在美 国,包括麻省理工学院(MIT)、斯坦福大学等 在内的著名大学已经把SolidWorks列为制造专业 的必修课,国内的一些大学和教育机构,如清华 大学、北京航空航天大学、北京交通大学、北京 理工大学、上海教育局等也在应用SolidWorks进 行教学。在中国机械工程学会进行的“职业机械 工程师认证”中,使用SolidWorks作为3D主流 CAD培训软件,为学员提供三维CAD培训课程及 认证。选择SolidWorks作为培训工具有两大原因: • (1)SolidWorks易于学习,便于掌握。 • (2)自从SolidWorks进入中国市场以来,有着 良好的客户基础,中国区的软件销售量每年基本 上都以两位数比例增长。
1.2.2零件窗口由5部分组成:

第一章《三维造型基础》理论概述

第一章《三维造型基础》理论概述

曲别针的联想构成
3D MODELING FOUNDATION 50
曲别针的重构
3D MODELING FOUNDATION 51
52
餐具系列
53
第一章
理论概述
点、线、面
(3)面
面是由线过渡而成的,是相对薄的形体,在三维形态的造型中,“线”
与“面”有着很重要的作用,面材具有阻隔、遮挡和分割的作用。随着材 料的开发,面材已成为主要的造型材料,例如:大尺寸的平板玻璃、各种 塑料、品种丰富的纸材和布料、厚实的多层板、铝及铝合金等轻金属板材 的开发也日益发达。由于加工技术的发达,不仅能轻易地将面材弯曲成曲 面或钻孔,而且也可以将塑料板或铁板等面材加工成型,成为复杂的曲面 立体。线过渡到面,可采用材质过渡及排列、组合等方式。
材包括棉、麻、丝、化纤等软线(或软绳),还有铁、铜、铝丝等金属材 料。硬质线材包括木、塑料及其他金属条材等。
线材本身不具有占据空间表现形体的功能。但可通过线群的集聚,表现 出面的效果,再运用各种面加以包围,形成一定封闭式的空间立体造型。 还可以通过线的弯曲角度、方向、位置、差异的变化构成产生不同的视觉、 触觉效果。线材所包围的空间立体造型,也必须借助于框架的支撑。可采 取木框架、金属框架或能起支撑作用的材质作框架。
综合表达
◆材料和工具 ◆案例分析 ◆作业点评
3D MODELING FOUNDATION 6
课程目标
(1)了解三维形态中不同要素的不同特征,并学习与研究在形态创造的过程中这些 要素之间的组织关系与相互结合的形式法则。
(2)通过实践,学习一些基本的表现方法与技能。 (3)提高自身艺术审美能力。 (4)能在以后的设计应用中,把握三维造型中各要素之间的关系,满足设计需求。

CAXA实体设计基础教程--课件全套--第1--11章-入门基础概述----动画设计精选全文

CAXA实体设计基础教程--课件全套--第1--11章-入门基础概述----动画设计精选全文

1.13 三维创新设计实例
• 1.13.1 环形连接套 • 1.13.2 三通管设计实例
2 1
CAXA 3D实体设计 2020基础教程
第2章 二维草图
二维草图在三维设计中具有很重要的地位,比如可以在指定平面 上绘制二维草图,并利用一些特征创建工具将二维草图通过指定的方 式生成三维实体或曲面。
本章重点介绍二维草图的实用知识,具体内容包括二维草图概述、 草图绘制、草图修改、草图约束、输入二维图形和二维草图绘制综合 实例。如果没有特别说明,本章使用工程设计模式。
4.3 过渡
• 4.3.1 圆角过渡 • 4.3.2 边倒角过渡
4.4 面拔模
• 4.4.1 中性面拔模 • 4.4.2 分模线拔模 • 4.4.3 阶梯分模线拔模
4.5 分裂零件、删除体与裁剪
• 使用另一个零件来分割选定 零件
• 删除体 • 裁剪
4.6 筋板
• 筋板在零件中主要用作加强 结构。
• 2.3.10 中点约束 • 2.3.11 固定几何约束 • 2.3.12 镜像约束 • 2.3.13 位置约束 • 2.3.14 穿透约束 • 2.3.15 点约束 • 2.3.16 智能约束 • 2.3.17 角度约束 • 2.3.18 弧长约束与弧心角约束
2.4 二维草图修改(编辑与变换)
在CAXA 3D实体设计中,利用系统所提供的实体特征创建工具(功能),可以 通过在草图中建立的有效二维轮廓截面或轨迹来建立相应的三维实体。用户可以对三 维实体进行某些修改与编辑,使生成的实体特征满足实际设计要求。
本章重点介绍实体特征生成的基础知识,包括拉伸、旋转、扫描、放样、螺纹特 征、加厚特征和自定义孔特征。其中拉伸、旋转、扫描和放样是4种最基本的由二维 草图轮廓延伸为三维实体的方法,使用这4种方法既可以生成实体特征,也可以生成 曲面。

2020年整理Plant3D使用教程1.pdf

2020年整理Plant3D使用教程1.pdf

第一章概览AutoCAD Plant 3D是在AutoCAD P&ID基础上开发的,而AutoCAD P&ID 又是在AutoCAD 基础上开发的。

所以有了AutoCAD Plant 3D就有了前面两个软件,而且很容易就转换成前面两个软件的风格。

因此学过前面2个软件者,再学习AutoCAD Plant 3D 就很容易了。

AutoCAD Plant 3D可用于工厂设计,管道布置,工艺布置等。

在AutoCAD Plant 3D 中,基础数据在三维模型、P&ID、等轴测图形及正交视图之间直接进行交换,确保了信息的一致性和时效性。

一个工厂的设计是一个很庞大的工程,所以如何组织这个工程就变得非常重要。

所以一打开界面,首先出现的就是项目(如下图):AutoCAD Plant 3D 把它作为一个项目处理也很好理解。

因此第一件事就是如何设置好这个项目。

第2章项目设置在设置项目之前先了解一下,在AutoCAD Plant 3D 2011中进行工厂设计的流程。

第1 步:打开AutoCAD Plant 3D,设置项目第2 步:创建项目图形- “项目管理器”>“Plant 3D 图形”>“新建图形”- 输入信息>“确定”第3 步:创建结构- 功能区>“结构”选项卡:- “栅格”>“创建”- “设置”> 杆件信息>“选择”- “杆件”> 放置并与栅格对齐- 对楼梯、阶梯等对象重复上述操作第4 步:创建设备- 功能区>“常用”选项卡>“创建设备”- 选择元件,指定形状和管嘴信息- 创建并放置在模型中第5 步:布管- 功能区>“常用”选项卡> 下拉列表:- 线号- 规格- 功能区>“布管”- 单击模型中的点;按ENTER 键完成第6 步:插入阀或管件- 工具选项板或功能区>“常用”选项卡>“规格查看器”- 选择阀>“在模型中插入”- 放置在模型中第7 步:创建等轴测图形- 功能区>“Iso”选项卡>“创建Iso”>“加工Iso”- 指定项目线号、Iso 类型和输出设置- 创建Iso第8 步:创建正交图形- 功能区>“常用”选项卡>“创建正交视图”- 选择正交图形>“确定”- 选择视图,调整比例和视图范围>“确定”- 将视图放置在正交图形上以上就是工厂设计的所有内容了,当然还有BOM表的输出等,以后详细述说。

Plant3D使用教程1PDF.pdf

Plant3D使用教程1PDF.pdf

第一章概览AutoCAD Plant 3D是在AutoCAD P&ID基础上开发的,而AutoCAD P&ID 又是在AutoCAD 基础上开发的。

所以有了AutoCAD Plant 3D就有了前面两个软件,而且很容易就转换成前面两个软件的风格。

因此学过前面2个软件者,再学习AutoCAD Plant 3D 就很容易了。

AutoCAD Plant 3D可用于工厂设计,管道布置,工艺布置等。

在AutoCAD Plant 3D 中,基础数据在三维模型、P&ID、等轴测图形及正交视图之间直接进行交换,确保了信息的一致性和时效性。

一个工厂的设计是一个很庞大的工程,所以如何组织这个工程就变得非常重要。

所以一打开界面,首先出现的就是项目(如下图):AutoCAD Plant 3D 把它作为一个项目处理也很好理解。

因此第一件事就是如何设置好这个项目。

第2章项目设置在设置项目之前先了解一下,在AutoCAD Plant 3D 2011中进行工厂设计的流程。

第1 步:打开AutoCAD Plant 3D,设置项目第2 步:创建项目图形- “项目管理器”>“Plant 3D 图形”>“新建图形”- 输入信息>“确定”第3 步:创建结构- 功能区>“结构”选项卡:- “栅格”>“创建”- “设置”> 杆件信息>“选择”- “杆件”> 放置并与栅格对齐- 对楼梯、阶梯等对象重复上述操作第4 步:创建设备- 功能区>“常用”选项卡>“创建设备”- 选择元件,指定形状和管嘴信息- 创建并放置在模型中第5 步:布管- 功能区>“常用”选项卡> 下拉列表:- 线号- 规格- 功能区>“布管”- 单击模型中的点;按ENTER 键完成第6 步:插入阀或管件- 工具选项板或功能区>“常用”选项卡>“规格查看器”- 选择阀>“在模型中插入”- 放置在模型中第7 步:创建等轴测图形- 功能区>“Iso”选项卡>“创建Iso”>“加工Iso”- 指定项目线号、Iso 类型和输出设置- 创建Iso第8 步:创建正交图形- 功能区>“常用”选项卡>“创建正交视图”- 选择正交图形>“确定”- 选择视图,调整比例和视图范围>“确定”- 将视图放置在正交图形上以上就是工厂设计的所有内容了,当然还有BOM表的输出等,以后详细述说。

directx 第一章

directx 第一章

建立计算机图形学物体的方法几乎像物体 自身那样多样并且可变化。例如可以通过 软件(CAD/MAYA/3DMAX)构建结构化的物 体,直接从设备(激光测距仪或三维数字 化仪)来获取数据,还可以使用某些基于 扫描技术的借口程序。

建模和表示是一个通用词汇。
三维的表示和建模,通常有以下方法
多边形。物体用多边形小平面组成的网或网格来组 成,是最流行的机器表示方法,对于用户或物体的 创建者来讲是一个不太方便的方法。 ② 双三次参数去面片,这些曲面片是“弯曲的四面 体”,每个曲面片用数学公式定义,给出面片在三 维空间中位置及形状。
1.4 directx与游戏开发
开发一款游戏至少要包括策划、美工、程 序和音效四方面的内容。
策划主要是确定游戏的类型和表现形式。
美工,主要制作模型和纹理
音效人员主要负责各种音频文件和资源的制作 程序人员,编写游戏程序
1.5 directx安装与配置
系统配置要求:
1GHZ CPU 512M 内存
1.2 opengl与direct3d
一、什么是opengl?
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义
了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用 于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图 形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形 库。
目前,三维图形的底层开发基本上都是使用opengl
与direct3d。
二、 opengl与direct3d的区别
开发平台 应用领域
图形质量和运行速度
接口形式
1.3 directx功能组件
1. Directx graphics负责图形开发。早期版本中,

3D数学基础前3章课件

3D数学基础前3章课件

3.2 常见的坐标系
摄像机坐标系
与2D屏幕坐标系相似,是与观察者密切相关 的坐标系。 一种特殊的“物体”坐标系,该“物体”坐标 系定义在摄像机的屏幕可视区域

3.2 常见的坐标系
惯性坐标系


为了简化世界坐标系到物体坐标系的转换引入的坐标系 原点和物体坐标系的原点重合,轴平行于世界坐标系的 轴
第三个维度,第三个轴:Z轴 xy、xz、yz平面 x,y,z分别代 用笛卡尔坐标(x,y,z)定位3D空间内的点

三个2D笛卡尔 空间
表该点到 yz,xz,xy平面 的有符号距 离
2.3 将2D笛卡尔数学扩展到3D空间
3D中,存在两种坐标系:左手坐标系、右手坐标系 在这两种坐标系中,通过旋转只能使一个坐标系和 另一个坐标系的两个轴相同,第3个轴总是方向相反
3.2 常见的坐标系
物体坐标系
和特定物体相关联的坐标系 当物体移动或改变方向时,和该物体相关联的 坐标系将随之移动或改变方向。 模型坐标系、身体坐标系 典型问题:



周围有需要互相作用的物体吗?(我要攻击它 吗?) 哪个方向?在我前面吗?我左边一点?
3.2 常见的坐标系

摄像机坐标系
检测发生在一个运动物体与周围环境中静止的几何 体之间的碰撞 检测发生在两个都可能运动的物体之间的碰撞

碰撞检测通常都简化为相交性检测
主要内容
三角网格(第14章)
三维场景的几何表示分为三类:
多边形网格模型 曲面模型 离散模型

多边形网格模型直接使用点、线段和多边形来
逼近真实的物体,结合光照计算模型、表面材 质和纹理映射 多边形网格模型是游戏场景几何建模中最直接、 应用最广的几何表示方法

第1章 3ds Max介绍及基本操作(8学时)

第1章 3ds Max介绍及基本操作(8学时)

(2)案例列表 编号 案例 1 案例 2 案例 3 案例 4 案例 5 案例 6 案例 7 案例 8 案例 9 案例 10 案例 11 案例 12 案例 13 案例 14 案例 15 案例 16 案例 17 案例 18 案例 19 案例 20 案例 21 案例 22 案例 23 案例 24 案例内容 标准基本体建模——液晶电视 扩展基本体建模——沙发 样条线建模——花篮 “挤出”修改器——书架 “车削”修改器——酒杯 “倒角”修改器——立体文字 “倒角剖面”修改器——茶几 “弯曲”修改器——竹竿 “锥化”修改器——机械手底座 “扭曲”修改器——冰淇淋 “FFD(长方体) ”修改器——抱枕 1 “噪波”修改器——海面 “法线”修改器——球天模型 “布尔”建模——脸盆 “放样”建模——瓷瓶 “放样”变形 1(缩放\扭曲\倾斜\倒 角)——螺丝钉 “放样”变形 2(拟合)——乒乓球拍 网格建模——石柱 多边形建模——杯子 面片建模——床罩 NURBS 建模——抱枕 2 标准(standard)材质 1——军营 标准(standard)材质 2——酒瓶 标准(standard)材质 3——盆景 对应章节 2.1 标准基本体 2.2 扩展基本体 3.1.1 样条线 3.2.1“挤出”修改器 3.2.2“车削”修改器 3.2.3“倒角”修改器 3.2.4 “倒角剖面” 修改器 4.1“弯曲”修改器 4.2“锥化”修改器 4.3“扭曲”修改器 4.4“FFD(长方体)”修 改器 4.5“噪波”修改器 4.6“法线”修改器 5.1 布尔 5.3 放样 5.3 放样 5.3 放样 6.2 网格建模 6.3 多边形建模 6.4 面片建模 6.5 NURBS 建模 7.3 贴图通道和贴图类型 7.3 贴图通道和贴图类型 7.3 贴图通道和贴图类型

1章-中望3D基础

1章-中望3D基础

第1章中望3D 2012基础本章主要介绍中望3D 2012的界面环境和基本操作。

通过本章的学习,读者将对中望3D 2012 的工作环境及操作方法有一个比较全面的了解,为后续的深入学习打下基础。

1.1 基本界面1.1.1初始界面当第一次打开中望3D 2012时,系统打开软件界面如图1-1所示。

在该界面环境下,除了可以进行文件新建和打开外,还为用户提供了“快速入门”的学习功能。

图1-1初始界面软件默认的皮肤为“黑曜石”,可以在标题栏位置通过鼠标右键对软件皮肤进行更改,所有皮肤包含钻蓝、天蓝、黑曜石、银灰、海蓝。

如图1-2所示为将皮肤设置为“银灰”的效果。

【亮点】点击可以打开中望3D 2012亮点功能界面,如图1-3所示。

可以通过右边的“播放”按钮向下翻页,了解软件的各个亮点功能。

1图1-2“银灰”皮肤效果图图1-3亮点功能界面【边学边用】中望3D独特的培训系统,可以通过该系统在学习过程中得到全程指导。

系统会显示并提示每一个操作步骤,用户可以在系统的提示下进行操作。

单击“简介”的下拉菜单按钮,可以打开系统默认的“边学边用”素材模块,包含了简介、建模、装配、工程图、更多…(自动链接到中望软件官网社区)、打开…(打开现有的边学边用素材),如图1-4所示。

单击“简介”选项,系统打开如图1-5所示的“简介”边学边用指导环境。

可以通过左右箭头按钮进行翻页,通过“退出”按钮退出边学边用指导环境。

2第1章中望3D 2012基础图1-4“边学边用”素材模块图1-5“简介”边学边用指导环境【训练手册】打开中望3D内部PDF学习资料,系统默认包含了培训指南、基础知识、更多(打开现有的PDF资料)。

1.1.2建模环境当新建或打开一个文件后,可以激活并进入软件建模环境,如图1-6所示。

图1-6软件建模环境界面31.菜单栏菜单栏配有下拉菜单操作命令,下拉菜单中有子菜单。

菜单栏中的大部分功能可以通过工具栏中的功能图标代替。

2.标题栏标题栏配有常用的操作命令,如新建、打开、保存、撤销、更新等。

高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第1章 进入Cinema 4D的世界

高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第1章 进入Cinema 4D的世界

1.1 Cinema 4D简介
Cinema 4D 是 Maxon Computer 公司推出的一款三维软件。已经具备了一 个中高级别的三维软件所应有的功能,也因此跻身于当今的四大三维软件行 列,与 Maya、XSI、3d Max 这些老牌的三维软件相抗衡。Cinema 4D 版本 不断更新,Cinema 4D 2023 除了包含完整的建模工具、灯光系统、材质系 统、动力学系统、动画系统、运动图形、变形器模块、效果器、动画系统, 以及角色动画系统、雕刻系统、毛发系统和贴图绘制系统之外,在新的版本 中还加入了包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、 场景重建等诸多新功能 ,并且各个系统都进行了改良和更新。
1.1 Cinema 4D简介
1.1.2 Cinema 4D的行业应用
Cinema 4D有着强大的功能和扩展性,且操作较为简单,一直是视频设 计领域的主流软件之一。随着软件功能的不断加强和更新,Cinema 4D的应 用范围也越来越广,涉及包括影视制作、平面设计、建筑设计、工业设计和 创意图形等多个行业。
1.2 Cinema 4D工作界面
1.2.5 动画编辑窗口
C4D的动画编辑窗口位于视图窗口下方,包含时间轴和动画编辑工具,具 有显示关键帧、时间长度,以及播放、前进、后退、记录关键帧等功能,是制 作三维动态动画常用的基础工具。
1.3 Cinema 4D的工作流程
Cinema 4D 作为一款综合性的三维制作软件,包含了有关三维制作的各 个环节,包括模型、材质、灯光、特效、动画、渲染等,而基本上所有的三 维制作都需要经过这些环节。本节通过一个简单案例讲解 Cinema 4D 案例的 制作流程,包括模型创建、 模型修改、场景布光、 材质调节和渲染输出等。
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1.1 系统配置及工作环境
材质编辑器 单击该按钮,打开Material Editor(材质编辑器)对话框,在 该对话框中可以对物体的材质、贴图等进行设置操作。 渲染操作 渲染组按钮用于将视图区中绘制的物体效果或创建的物体动画 过程在屏幕上进行显示,并可渲染成文件。 3.反应器工具栏 反应器工具栏位于屏幕的最左侧,包含了用于动力学设置的命令按钮(见 图1-1-2c)。利用这些命令按钮可以制作具有动态特性的场景,它是3ds max 6.0新增加的工具栏。通过分割线将工具按钮分为6组。要显示出未在可 视范围内的命令按钮,将鼠标指针移到任意两个按钮间的空白位置,当鼠 标指针变为形状时,按下鼠标左键并拖曳鼠标上下移动反应器工具栏,就 可显示出其他的命令按钮。 ① 创建物体集合操作 创建物体集合组包含5个工具按钮,用于创建硬物体、 软物体、布料、绳子和可变形网格集合等。 ② 创建运动效果操作 创建运动效果组包含9个工具按钮,用于创建平面、 弹簧、线性阻尼、旋转阻尼效果,风、马达,玩具车、水的运动效果和断 裂的效果。 ③ 创建约束限制操作 创建运动效果组包含7个工具按钮,用于创建限制方 式、碎布玩具、铰链、点-点、棱柱、车轮和点-路径等约束限制。
1.1 系统配置及工作环境
⑥ 驱动器 推荐使用32倍速以上的光盘驱动器。 ⑦ 鼠标 Microsoft标准鼠标或兼容鼠标。 2.操作系统 可以使用的操作系统平台为Windows ME/Windows 2000/ Windows XP,3ds max 6.0在这些操作系统上可以安装并稳定运行。本书使用的操作系统为中 文Windows XP。 由于计算机的配置越来越高,新购置的计算机完全能够满足3ds max 6.0对 硬件及软件的要求;另外,使用3ds max 6.0进行三维动画制作及渲染的效 率与计算机的配置没有直接的关系,通过学习和使用3ds max 6.0,不断丰 富自己的使用经验,并能够熟练操作后,采用合理分配时间,减少模型的 点数、面数和贴图的大小,减少渲染的次数等方法,就可以提高工作效率。 3.软件的安装与运行 ① 安装 在Windows操作系统下,将3ds max 6.0安装光盘放入CD-ROM驱 动器中,执行安装程序Setup,并按照提示进行操作,即可完成软件的安装。 安装完毕,系统将在桌面上建立一个3ds max 6快捷图标,并在“开始”菜 单的“所有程序”组中增加了一个discreet→3ds max 6程序组。
1.1 系统配置及工作环境
⑦ Modifiers(修改)菜单 包含有14个命令,主要用于选择编辑、曲线编 辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作。 ⑧ Character(角色)菜单 包含有10个命令,主要用于创建、保存、插入 和删除角色,使用骨骼工具等功能。 ⑨ reactor(反应器)菜单 包含有7个命令,主要用于创建、修改和编辑具 有关节限制的物体以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些物体及其 物理现象的动画效果。 Animation(动画)菜单 包含有11个命令,主要用于IK系统的动画设计, 约束控制和属性等动画设置,预视动画的生成和浏览等操作。 Graph Editors(图形编辑器)菜单 包含有9个命令,主要用于轨迹视图 和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 Rendering(渲染)菜单 包含有17个命令,主要用于渲染场景、环境、 高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合成 等系统的打开及设置操作。 Customize(自定义)菜单 包含有13个命令,主要用于自定义工作界面, 定制界面的加载、保存和恢复,用户界面的显示,对系统工作路径、度量 单位、网格与捕捉和视窗等内容进行设置,对外挂模块进行管理,以及对 系统进行优化设置等操作。
1.1 系统配置及工作环境
④ 应用修改器操作 应用修改器组包含3个工具按钮,用于应用布料、软物 体和绳子修改器。 ⑤ 打开属性编辑器操作 打开属性编辑器组包含1个工具按钮,单击该按钮, 打开Rigid Body(硬实体)对话框,在该对话框中可以对反应器物体的物理 属性和模拟几何体进行设置等。 ⑥ 创建动画操作 创建动画组包含3个工具按钮,用于分析场景,预览、创 建反应器动画。 4.命令面板 命令面板位于屏幕的最右侧,包含了用于建立和编辑模型的工具和操作命 令,并以按钮的形式显示3ds max 6.0的系统模型(见图1-1-2g)。命令面板 是3ds max6.0的主要核心区域,由6个选项面板组成,默认状态下,系统显 示出Create(创建)命令面板。 ① Create命令面板 创建命令面板。单击Create(创建)按钮,打开创建命 令面板。在该命令面板的顶部有7个按钮,可以创建7种系统模型。 Geometry按钮 几何体模型按钮。单击该按钮,显示出几何体模型命令面 板,可以创建各种立体几何模型物体。 Shapes按钮 平面图形按钮。单击该按钮,显示出平面图形命令面板,可 以创建各种平面几何图形。
1.1 系统配置及工作环境
a. 菜单栏
g. 命 脚本编辑区 i. 视图控制区
e. 时间滑块及轨 迹栏 j. 动画控制区 f. 状态信息栏
图1-1-2 系统的工作界面
1.1 系统配置及工作环境
打开一个菜单项的下拉菜单有两种方法,一种方法是单击菜单项,另一种 方法是按住Alt键的同时,再按菜单项中带下划线的字母。 ① File(文件)菜单 包含有21个命令,主要用于新建、打开、保存文件, 输入输出文件,系统复位和退出等。 ② Edit(编辑)菜单 包含有13个命令,主要用于对场景中的操作对象进行 编辑,可以撤销或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和 复制操作对象,设置对象的属性等。 ③ Tools(工具)菜单 包含有22个命令,主要用于对操作对象进行变换和 管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。 ④ Group(组)菜单 包含有8个命令,主要用于对操作对象进行组合和分 解,在组合对象中分离或增加对象等。 ⑤ Views(视图)菜单 包含有21个命令,主要用于保存或恢复激活的视图, 视图栅格和显示模式的设置等。 ⑥ Create(创建)菜单 包含有12个命令,主要用于创建标准几何体、扩展 几何体、二维图形、场景灯光、摄像机、粒子和辅助工具等,还可以创建 建筑模型的门窗、楼梯和植物等。
1.1 系统配置及工作环境
② 运行 要启动3ds max 6.0,双击桌面上的3ds max 6快捷图标,或在 “开始”菜单的“所有程序”组中单击discreet→3ds max 6→3ds max 6命令 即可。 首次启动3ds max 6.0的过程中,系统将弹出Graphics Driver Setup(图形加 速设置)对话框,如图1-1-1所示,用于设置计算机显示卡的图形加速功能。 用户应根据自己的计算机安装的显示卡及其驱动程序,选择相应的图形加 速选项。由于本机显示卡支持OpenGL硬件加速,单击OpenGL单选钮,再 单击OK按钮,就可正常启动并显示出3ds max 6.0的工作界面。
1.1 系统配置及工作环境
③ 选择物体操作 对物体做任何操作时,必须选中要操作的物体才能实施 相应的操作。因此,选择操作是最基本的操作。通过选择物体按钮,可以 方便而准确地选择操作物体。 ④ 编辑物体操作 编辑物体组按钮提供了对选择物体的移动、旋转、缩放和 挤压等操作。 ⑤ 选择并操控操作 单击该按钮,可以通过在视图区中拖曳控制器对某些物 体、编辑器和控制器参数进行编辑。 ⑥ 捕捉模式设置操作 捕捉模式设置组按钮提供了精确设置绘图环境的操作 方法,利用这一组工具可以更精确地定位物体。 ⑦ 命名物体选择集操作 命名物体选择集按钮主要用于创建、增加或删除物 体选择集,并对选择集进行管理,展开或收缩选择集中的物体,在选择集 中增加、删除选择的物体等操作。 ⑧ 镜像及对齐物体操作 镜像及对齐物体组按钮用于对选定的物体进行镜像 及对齐操作。 ⑨ 图层操作 单击该按钮,打开Layer(层)对话框,并通过该对话框对图 层进行创建、删除和冻结管理等操作。 编辑器、概要视图操作 编辑器、概要视图组按钮用于打开曲线、材质编 辑器和物体的概要视图等操作。
1.1.2 系统的工作界面及布局结构
启动3ds max 6.0成功后,在屏幕上就会显示出系统的工作界面。3ds max 6.0的工作界面主要由以下几部分组成,分别为菜单栏、主工具栏、反应器 工具栏、命令面板、视图区、时间滑块及轨迹栏、脚本编辑区、状态信息 栏、动画控制区和视图控制区,如图1-1-2所示。 1.菜单栏 菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,与标准的Windows菜单栏相同。3ds max 6.0的菜单栏包含了系统的全部操作命令,它由15个菜单项组成(见图 1-1-2a)。
单击 OpenGL 单选钮 单击 OK 按钮
图1-1-1 图形加速设置
1.1 系统配置及工作环境
第一次设置了图形加速功能后,再次启动时,系统不再显示图形加速设置 对话框,而直接进入3ds max 6.0的工作界面。 如果启动3ds max 6.0后,不能正常显示工作界面,则说明设置的图形加速 选项不正确,必须退出3ds max 6.0系统重新进行选择。在“开始”菜单的 “所有程序”组中,单击discreet→ 3ds max 6→Change Graphics Mode 命令,就会重新启动3ds max 6.0,并再次弹出图形加速设置对话框,如图 1-1-1所示,这时即可设置正确的图形加速功能。
第1章3ds max 6.0概述
3ds max是一种应用在计算机和Windows系统下,并具有高 性能价格比的三维实体造型和动画制作软件,它以领先的技 术和强大的功能,在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、 娱乐和多媒体教学等方面得到了广泛的应用。3ds max 6.0 在以前版本的基础上,其功能又得到了完善和扩充,用户操 作更加方便、快捷。对于初识3ds max的人员,要想精通并 灵活运用3ds max 6.0,同学习其他的软件一样,必须从基 本概念入手,循序渐进、持之以恒,才能实现自己的目标。
本章要点
1.1 “小球随机碰撞方形边框”动画 1.2 “猜字母游戏”动画 习题 1
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