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AE从入门到精通-笔记1

AE从入门到精通-笔记1

李涛AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通学习笔记LiTao_AE_1 after effects 软件介绍LiTao_AE_2 层属性合成介绍LiTao_AE_3 (让报纸动起来)让静态的物体动起来知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。

(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范)将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。

展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图:Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低scale-up n.按比例增加,扩大Rotation n.旋转Opacity n.不透明性做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。

1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。

即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。

再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透明数值100。

即1秒后出现的效果。

键盘上左、右中括号键“〔”、“〕”表示层的起始和结束“吸附对齐”的快捷键。

(注意在使用快捷键时,输入法要用英文状态,中文状态就不行了)。

2、将“边左边右”拽进timeline,缩放搁置合成窗口右下角,给它做rotation,0秒为0,2秒关键帧数值为“-2x+0.0dgr”。

高校动画设计课程数字绘画软件学习笔记

高校动画设计课程数字绘画软件学习笔记

高校动画设计课程数字绘画软件学习笔记在高校动画设计课程中,学习数字绘画软件是非常重要的一部分。

数字绘画软件能够帮助学生们更加便捷地创作出优秀的动画作品。

本文将为大家分享一些学习数字绘画软件的笔记和技巧。

一、软件介绍及基本操作1. 软件介绍数字绘画软件是一种专门用于创作与编辑数字图像的工具,广泛应用于动画设计等领域。

常见的数字绘画软件有Photoshop、Illustrator、Procreate等。

2. 基本操作在数字绘画软件中,了解基本操作是非常重要的。

以下是一些常用的操作技巧:- 刷子工具:选择合适的刷子工具,可以调整大小、硬度和不透明度来获得想要的画笔效果。

- 图层操作:图层操作是数字绘画软件中非常重要的一部分,可以帮助创作者更好地组织和调整图像。

- 颜色选择:数字绘画软件提供了多种颜色选择工具,学生们可以根据需要进行选取和调整。

- 快捷键:熟悉软件的快捷键可以帮助提高工作效率,请学生们多加练习和记忆。

二、绘画技巧与实践1. 素描基础学习数字绘画软件之前,建议学生们先打好素描基础。

良好的素描基础能够帮助学生们更好地掌握对光影的把握和构图的能力,从而更好地进行数字绘画。

2. 学会观察与模仿数字绘画是一门技术活,学生们可以通过观察和模仿其他优秀的作品来提高自己的技巧。

在模仿的过程中,学生们可以学习到别人作品中的构图、色彩运用和细节处理等技巧。

3. 实践与尝试数字绘画软件的学习需要不断地实践和尝试。

学生们可以从简单的练习开始,例如绘制基本的几何图形,逐渐提高难度,最终创作出自己满意的动画作品。

三、创作思路与表达技巧1. 创作思路在数字绘画中,具有独特的创作思路是非常重要的。

学生们可以从生活中汲取灵感,思考如何将观察到的事物转化为自己的创作作品。

同时,多与同学们和老师进行交流,互相启发和讨论,可以拓宽自己的思维方式。

2. 表达技巧在动画设计中,表达技巧是十分关键的。

学生们可以通过学习绘画构图、运用色彩和角度等技巧,来更好地表达自己的创作意图。

拉丁语发音学习笔记

拉丁语发音学习笔记

拉丁语(意式)发音
注:
1.J(名称jott)不是拉丁字母,据说是德国人后来加入的。

W是两个V的连体,很有可能也是德国人加入的。

2.K、X、Y也不是拉丁语本土字母,都来自于希腊字母,仅用于拼写希腊语借词。

二.元音
在拉丁语中,字母a、e、i、o、u为元音字母,其中e和o有长短之分。

Y可能发[y]音,但多半可能发音同i。

三.双元音
拉丁语双元音有ae[ai]、oe[oi]、au[au]、eu[eu]四个。

四.辅音
b[b]
c在后元音前[k];在前元音前[t∫]
ch[k]
d[d]
f[f]
g在后元音前[g];在前元音前[dg]
gh[g]
gn[gn]
h不发音
k[k]发音同c,只是k仅用于拼写希腊语词,c用于拼写拉丁语词。

l[l]
m[m]
n在c、g、k、x前[ŋ];其它情况[n]
p[p]
ph[f]
q只出现在qu中,发音[kw],qu被认为是一个辅音。

r[r],单独一个r是闪音,rr和rh是颤音。

s[s]在浊音之间浊化成[z]
sc在后元音前[sk];在前元音前[∫]
ss[s]
t[t]
th[t]
ti出现在元音前[tsi],但ti前有s,x时又为[ti]
v[v],仿古式为[w]
x[ks];在元音前浊化为[gz]
z[ts]或[dz]。

我的摄影学习笔记

我的摄影学习笔记

摄影笔记1.首先我要提出的几种拍摄场景的问题(1) 突出被摄主体,虚化背景,怎么拍?(2) 突出细致景物,色调艳丽,背景适中,怎么拍?(3) 夜景无支架,怎样表达无颤抖和夜色效果(4) 夜景有支架,怎么拍(5) 微距特写怎么拍(6) 全景怎么拍,怎么连接?(7) 如何拍光束?2.拍摄主体是什么?从室外的风景照而言,一般有以下两种情况:(1)以人物以中心。

绝大多数摄影属于此列。

我们到风景点旅游或是到公园闲庭信步,拍照留影主要作为日后的美好回忆,可选择代表性的建筑、花丛、草地、湖水等等背景来衬托主体人物。

人物在画面中应占据主要地位,成为视觉中心,若能进一步通过表情、动作等内容生动再现人物的内在气质,那必将使其值得永久珍藏!(2)以风景为中心,用人物作点缀。

多用于表现特别的景致。

如拍大佛像,以画面中占了很小比例的人来反衬佛像之大,以表现古代文明之伟大成就;再如杭州太子湾公园,春天草坪养护期间,圈起保护的大片大片嫩绿的草地连绵至远处墨绿的青山,再加上孩子们吹的泡泡随风飘逝,形成绝妙的人造自然景观,在构图中把绿色作为主体,人物点缀其生机,以展现那种人间天堂的美景。

阴阳脸与大黑脸“阴阳脸”是指人像面部受到90度侧光的照射,一半黑,一半白,这种方式的拍摄往往表现强烈的戏剧效果,若作为生活摄影就不太合适。

大黑脸是指逆光人像曝光不足的后果。

若拍摄人物背影或侧面,倒是可以达到剪影效果。

而拍摄正面人像,最好是适当加以补光,比如用闪光灯或是反光板之类的工具加以弥补。

初学者往往不注意光线在整体构图中的作用,或者总是习惯性地使用一成不变的某种光线,所以难以提高。

先了解光线的基本知识,再动手实践,勇于突破,才能跨越自己。

头上长树由于照片的平面造型特点,一不小心,很容易把远处的树枝、电线杆“嫁接”到主体人物上,仿佛从头上长出来一样,使原先可能很好的照片美中不足。

其实只要在拍摄的时候,稍加留意变换角度就可以避免。

3.拍摄主体与景深通俗的说,景深就是照片上图像前后的清晰范围。

Adobe Premiere Pro学习笔记

Adobe Premiere Pro学习笔记

学习笔记一、概念性词汇Program 节目Project 项目Sequence 序列Clip 剪辑Source Clip 源剪辑Video Clip 视频剪辑Audio Clip 音频剪辑Edit Point 编辑点In point 切入点out point 切出点marker 标记(书签)sequence markers 序列标记clip markers 剪辑标记encore chapter marker encore章节标记Flash cue point Flash提示点(事件处理点)numbered markers 数字标记unnumbered markers 非数字标记Audio Control panel 音频控制面板Timeline panel 时间线控制面板Effect Control panel 效果控制面板Source Monitor 源剪辑监视器Trim Monitor 修剪监视器Rolling Edit tool 滚动编辑(工具)Ripple Edit tool 波动编辑(工具)Slip tool 拖带编辑(工具)Slide tool 滑动编辑(工具)二、音频控制面板四种自动编辑模式:Off: 关闭在此模式下,音频控制面板的所有调整将不作用于相应的音频轨道;Read:读取在此模式下:(其不记录调整,在有关键帧的情况下)✧在回放的时候读取音频轨道关键帧,用它们控制音轨。

✧如果音轨没有关键帧,调整的音轨选项如声音,将作用于整个音频轨道。

✧在此模式下,当你停止调整选项时,选项值将返回前一次调整记录的关键值!Latch:锁闭在此模式下,当开始调整音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。

当停止调整时,其初始化值来自于最后一次调整的值。

Touch:触动在此模式下,当开始调格音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。

当停止调整时,其选项值返回到当前自动模式记录变化被记录之前的他们前一次状态值。

新东方德语学习笔记【适合初学者】

新东方德语学习笔记【适合初学者】
schlafen
tragen
lassen
halten
fahren
laufen
stoβen
gefallen
beantragen
erfahren
vorschlagen
abfahren
1-4
德语的位置:数的是成分,不是单词
正语序:第一位置是主语,第二位置是动词
谓语一定是在第二位置
Ich bin Student/Studentin
名词的词性可以从词尾作出一定的判断,但请注意,有例外
阳性名词后缀
and/ant der Praktikant
ent der Student
er der Lehrer
Wem schenken Sie die Blumen?
送给谁?
Wessen Vater wohnt in Beijing?
谁的
物:was
Was lesen Sie?您在读什么?
时间:wann
Wann kommen Sie in Beijing?您什么时候到北京?
多久:wie lange
元音后有只有一个辅音时,元音要发长音
如gut
元音后面有多个辅音,要发短音
eff
发a音时嘴巴要张成圆形,高度为两个手指,舌头咬放平,气息要从下而上
发e时,口型要成柳叶形
发i时,口型紧闭即可
发o时,和英语中差不多
发u时,口型黄豆大小
ae、oe、ue:舌头的后半部分翘起,口型为前面一部分的,舌型是e的
/j/ j y
/l/ l ll
/r/ r rr
1.8 小舌音专练

英语学习笔记

英语学习笔记

英语学习笔记学习英语是我想要做的事情之一。

我喜欢掌握新知识,同时也热爱语言和文化。

我尝试过多种方式学习英语,现在我想简单分享我的英语学习笔记。

首先,我发现多听多说非常有助于提高口语水平。

我尝试着在英语环境下交流,向讲英语的人请教,和他们聊天。

当然,在刚开始的时候我很害羞,但是现在我已经能够流利地和外国人交流了。

我也会尝试不同的学习方式,比如说在YouTube上看英语Vlog和电影。

这对提高听力和口语水平帮助很大。

文化的理解也是非常重要的。

我不仅喜欢学习词汇和语法,而且也要了解英语国家的文化,因为这对理解和使用英语时非常重要。

我常常去看英语电影、剧集和新闻以及阅读英语书籍、杂志和报纸,因为这些能帮我了解更多的英语文化和用法方式。

另外,词汇量也是非常关键的。

我发现背单词是最有效的方法。

记忆词汇不仅能帮助我更好的听、说、读、写英语,而且也可以让我不需要在语言环境里才能使用英语。

我使用各种app和卡片来背单词,这样我可以随时、随地背诵。

最后我想说英语学习是需要坚持的。

只要持之以恒,每天花费一点时间学习,你就会发现你已经取得了巨大的进步。

所以同学们,不要退缩和放弃,让我们一起努力,共同提高英语水平,创造更加精彩的未来!另一方面,我也发现阅读能够让我更好地掌握英语。

阅读英文书籍有很多好处,比如说可以增加阅读速度、理解力和想象力。

我经常阅读小说、报纸和杂志,这样我可以了解不同的语言使用方式和风格。

我也发现在写作方面锻炼自己也是很重要的。

写作能够让我更好地掌握英文语法和拼写,也能够锻炼我的创造力和思考能力。

我常常写日记、文章和邮件,这样我可以提高我的写作能力和信心。

除此之外,参加英语课程和考试也是很重要的。

参加英语课程可以让我更好地学习和理解语言知识,参加考试则可以检验自己的水平并激励自己保持学习状态。

总的来说,学习英语需要全面地提高自己的听、说、读、写能力,同时也要了解和熟悉英语国家的文化和方式。

不仅要掌握语法和词汇,还需要不懈地练习和实践。

AE进阶学习笔记

AE进阶学习笔记
滑块控制
抖动
1105节
一流的人生看着别人犯错,把错误自己吸收
二流的人生看着自己犯错,把错误自己吸收
三流的人生看着自己犯错,不去消化错误;
内外框
查找边缘
找到边缘部分
1015汽车线条开场动画
路径进行勾画
特效-----生产-----勾画
描边选择
蒙版的段数
新建固态层---可以放效果或蒙版路径在上面
描边可以对视频描边吗?
旋转对路径进行扫描,打关键帧出动画;
给头一个色阶
10-17节
网格作为参考,还可以渲染输出;
画网格
简单的摄像机移动
1019节
安装OP光效
10-10水面烟雾波纹文字
无线电波
用途:wiffi信号
先预合成才能进行遮罩
置换图
图层的选择,选择合适的图层
载体产生选择图层的效果
给以置换的信息
和映射理解差不多
新建倒影
缩放Y轴改成负值
10-12节科技感线条
应用:扫描出场,个人宣传片
线性擦除
残影
残影出现时间
一般保持强度最大
残影程度
马赛克
锐化颜色效果更好
也有爆开的感觉
Ctrl+shift+y调节灯光
12-14表达式
ALT+SHIFT+=表达式快捷键
或是ALT+左键创建
有码表的都可以创建表达式
启用表达式
表达式图表(如曲线)
表达式关联器
表达式语言预设
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)
循环表达式
表达式层级关系
3D描边

(完整版)AE学习笔记

(完整版)AE学习笔记

AE学习笔记1. 导入素材快捷键CTRL+I2. 项目设置CTRL+SHIFT+ALT+K3. 创建合成CTRL+N1.1 AE帮助菜单aep 格式菜单栏:file 文件edit 编辑composition 合成layer 图层effects 特效/ 滤镜anamation 动画view 视图window 窗口help 帮助1.2 AE 工作空间每个框架右上角都有一个小三角,点开会弹出扩展菜单。

分两栏,上面部分是对框架和面板的一些操作命令,下面为面板操作。

unclock panel 解除面板停靠unclock frame 解除框架停靠/ 浮动框架close frame 关闭框架保存当前设置的框架面板结构,标准面板菜单下拉,选择new workspace 重命名并保存该工作空间。

键位ESC键下方为放大框架和缩小框架的快捷键,是以鼠标指针所处位置为目标面无需点击选取框架。

1.3 AE素材导入及管理导入素材的几种方法1. 菜单工具栏file import file2. 快捷键导入ctrl+I3. 项目控制面板上空白处单击右键import file4. 项目窗口双击左键给文件夹重命名选中文件,按键盘上的ENTER® (在AE中对导入的素材文件进行改名并不会影响原文件)关于素材的信息显示,选中任意素材文件,左上角就会出现这个素材的信息)素材信息右上角的下拉菜单:缩略图的透明网格可以显示图片的透明通道选中素材右键定义素材主要颜色管理一般不需要修改设置替换素材file :当一个素材文件被多次引用,但需要其他素材文件替换掉时可以使用重新加载素材(原文件修改后,文件位置没有变化,重新加载)项目设置打开方式:1.主菜单栏文件项目设置2. 项目框架右上角扩展菜单项目设置3. 双击框架左下角8BC4. 快捷键CTRL+SHIFT+ALT+K1.5 AE创建合成合成的创建方式:1. 主菜单栏图像合成( composition) 新建合成组( new composition )2. 项目面板上右键新建合成组3. 项目面板上左下角创建合成组按钮点击( 8BC左边按钮)4. 快捷键CTRL+N5. 将素材拖入创建合成设置最上面合成组名称重命名两个标签一个基本BASIC 一个高级ADVANCED先介绍基本的custom 自定义web 通常用于网页的ntsc 和pal 为电视制式ntsc 日本以及北美和中国台湾pal 中国亚洲HD 高清电视cineon 用于电视的格式的一种设置以上均可在制作室选择自身需要的格式PAL D1/DV宽高比去掉勾即可自定义设置像素纵横比电脑设置一般为方形像素分辨率1/2 1/3 1/4 全屏自定义开始时间码是基于帧速率25 帧/ 秒即25 帧计为一秒,最后两个0 是帧。

AE软件学习笔记

AE软件学习笔记

AE软件学习笔记内容:AE基础知识学习目标:学会制作简单的视屏特效和动画效果(一)AE的安装和插件的安装(二)菜单栏基本了解(三)基本面板的功能和作用(四)AE的工作流程(使用AE创建一个影片、渲染影片)(五)AE常用面板和工具介绍(六)制作视屏的简单特效(七)制作简单的动画(八)图层功能按钮的作用一.体验AE的工作流程(一)软件的简介1.应用:应用于二维和三维的影视后期合成、动画制作和特效编辑的专业性非线性编辑软件,提供标准的动态影视编辑(电视和电影的非线性编辑)和特效制作,主要功能是视觉特效设计和运动图形设计,该软件通常要和其他软件配合使用,才能做出很好的效果(该观念通用于所有软件的使用上)。

2.实例说明AE的功能:阿凡达的后期特效制作(电影)、CCTV相信品牌的力量(电视)、广告宣传片和电影电视的预告片等等,应用领域非常广泛。

(二)工作界面1.菜单栏:常使用快捷键来代替菜单栏中的下拉菜单,以提高操作效率,要熟悉AE的工作快捷键。

2.工具栏:常用作工具。

3.项目窗口:用来导入、组织和管理素材。

4.合成窗口:用来预览最终合成效果。

5.素材窗口:用来预览项目窗口中的素材。

6.图层窗口:用来预览时间线上的图层素材。

7.时间线面板:对素材进行编辑处理的主要区域。

8.特效控制台:对添加到时间线上的图层特效进行精细的参数调整。

9.信息面板10.预览控制台:播放合成窗口的素材。

11.效果和预置窗口12.文字与段落面板13.音频面板14.工作区的调整:按具体需要进行调整。

(在视图菜单中进行设置)(三)导入素材1.素材的类型:视屏、音频和图形图像。

2.导入的方法:(1)通过菜单文件导入(2)项目窗口中右击导入(3)项目窗口中双击导入(4)直接把文件拖拽到项目窗口中3.导入多个不同类型素材:(1)分层素材(PSD和AI格式文件):合并图层或选择其中某一个图层(2)序列素材:由若干幅按照某种顺序命名排列的图片组成,导入时选中序列复选框即可。

《高等代数》:学习笔记

《高等代数》:学习笔记

《高等代数(上)》:学习笔记这是我自学的笔记做成的电子档,其中有许多注释,尽量深入浅出,以供大家学习。

有些笔误也修正差不多了。

课本和王德明老师的符号略有不同,但意思是一样的,祝大家都能通过考试。

第一章 行列式§1.1 定义D =|2314|=2×4−3×1=5 A =[2314]≡(2314) 这是行列式(或写为|D|)这是矩阵,注意区别{a 11x 1+a 12x 2+a 13x 3=b 1a 21x 1+a 22x 2+a 23x 3=b 2a 31x 1+a 32x 2+a 33x 3=b 3这是三元线性方程组=|a 11a 12a 13a 22a 23a 32a 33|=a 11a 22a 33+a 12a 23a 31+a 13a 21a 32−a 11a 23a 32−a 12a 21a 33−a 13a 22a 31§1.2 逆序数τ§1.3 n 阶行列式的代数和D =|a 11a 12⋯a 1n a 21a 22⋯a 2n⋯⋯⋯⋯⋯⋯a n1a n2⋯|=j 1,j 2,⋯,j n )1,j a 1j 1a 2j 2⋯a nj n§1.4 行列式性质1、行列式转置值不变: D T =D2、k 可以乘上某行(列): kD row i3、加法:某行之和 展开为两行列式之和: D row(a+b)=D row(a)+D row(b)4、互换两行(列):负号 D row i ↔row k =−D5、两行相同(成比例):零值 D row i =k×row k =06、某行乘以k 加到另一行:值不变D k×row i +row k =D右下斜线为正 左下斜线为负代数和n 阶排列,有n!个逆序数 偶排列,正号 奇排列,负号阶排列§1.5 代数余子式=ij|D|=a k1A k1+a k2A k2+⋯+a kn A kn (k =1,2,⋯,n )即展开第k 行(列)§1.6 范德蒙行列式|D|=|111⋯1a 1a 2a 3⋯a n a 12a 22a 32⋯a n 2⋯⋯a 1n−1a 2n−1a 3n−1|=∏(a i −1≤j<i≤na j )第二章 线性方程组§2.1 克莱姆法则D 1=|b 1a 12a 13b 2a 22a 23b 3a 32a 33| D 2、D 3 类似左边 解集:x i =D i D(D ≠0) 当D ≠0时,方程组有唯一解:x 1=D 1D,x 2=D 2D,x 3=D 3D.(D ≠0)§2.2 消元法初等变换:反复对方程进行row 变换,最后剩下一个上三角矩阵。

(完整版)AE学习笔记

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AE学习笔记1.导入素材快捷键CTRL+I2.项目设置CTRL+SHIFT+ALT+K3.创建合成CTRL+N1.1 AE帮助菜单aep格式菜单栏:file文件edit编辑composition合成layer图层effects特效/滤镜anamation动画view视图window窗口help帮助1.2 AE工作空间每个框架右上角都有一个小三角,点开会弹出扩展菜单。

分两栏,上面部分是对框架和面板的一些操作命令,下面为面板操作。

unclock panel解除面板停靠unclock frame解除框架停靠/浮动框架close frame 关闭框架保存当前设置的框架面板结构,标准面板菜单下拉,选择new workspace 重命名并保存该工作空间。

“~”键位ESC键下方为放大框架和缩小框架的快捷键,是以鼠标指针所处位置为目标面无需点击选取框架。

1.3 AE素材导入及管理导入素材的几种方法1.菜单工具栏file import file2.快捷键导入ctrl+I3.项目控制面板上空白处单击右键import file4.项目窗口双击左键给文件夹重命名选中文件,按键盘上的ENTER键(在AE中对导入的素材文件进行改名并不会影响原文件)关于素材的信息显示,选中任意素材文件,左上角就会出现这个素材的信息)素材信息右上角的下拉菜单:缩略图的透明网格可以显示图片的透明通道选中素材右键定义素材主要颜色管理一般不需要修改设置替换素材file:当一个素材文件被多次引用,但需要其他素材文件替换掉时可以使用重新加载素材(原文件修改后,文件位置没有变化,重新加载)项目设置打开方式:1.主菜单栏文件项目设置2.项目框架右上角扩展菜单项目设置3.双击框架左下角8BC4.快捷键CTRL+SHIFT+ALT+K1.5 AE创建合成合成的创建方式:1.主菜单栏图像合成(composition) 新建合成组(new composition)2.项目面板上右键新建合成组3.项目面板上左下角创建合成组按钮点击(8BC左边按钮)4.快捷键CTRL+N5.将素材拖入创建合成设置最上面合成组名称重命名两个标签一个基本BASIC 一个高级ADVANCED先介绍基本的custom 自定义web通常用于网页的ntsc和pal 为电视制式ntsc 日本以及北美和中国台湾pal 中国亚洲HD 高清电视cineon 用于电视的格式的一种设置以上均可在制作室选择自身需要的格式PAL D1/DV宽高比去掉勾即可自定义设置像素纵横比电脑设置一般为方形像素分辨率1/2 1/3 1/4 全屏自定义开始时间码是基于帧速率25帧/秒即25帧计为一秒,最后两个0是帧。

ae学生笔记

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AE(After Effects)是一款由Adobe公司开发的数字视觉效果和合成软件,广泛应用于电影、电视、广告和动态图像设计等领域。

以下是一些关于AE
学习的重要笔记:
1. 界面和工具:首先,你需要熟悉AE的界面和工具。

了解各个面板的功能,如时间轴、合成、图层、运动路径、文字工具等。

2. 基本合成:学习如何导入和组织素材,以及如何创建和管理合成。

理解分辨率、帧速率和像素长宽比的概念。

3. 动画和关键帧:学习如何创建动画,使用运动曲线和运动路径来控制动画的速度和方向。

理解关键帧的概念,以及如何使用它们来创建复杂的动画效果。

4. 效果和表达式:AE提供了许多内置效果,可以用来改变图层的外观。


习如何应用和调整这些效果,以及如何使用表达式来创建自定义效果。

5. 渲染和输出:理解渲染队列的概念,学习如何设置渲染参数,以及如何输出最终的合成作品。

6. 项目和资产管理:学会管理大型项目,包括组织合成、保存和管理资源。

了解如何导入和导出项目,以及如何备份重要文件。

7. 实践和创作:理论知识和实践技能同样重要。

尝试制作自己的动态图像作品,通过实践来提高自己的技能。

8. 持续学习:软件和技术不断更新,要保持学习的态度,通过阅读教程、参加工作坊或课程来提高自己的技能。

9. 网络资源:利用网络上的大量教程和资源来辅助学习,如YouTube、B 站上的各类教学视频。

10. 反馈和学习:定期分享自己的作品,寻求他人的反馈和建议,从而不断改进和提高。

最后,别忘了享受学习和创作的过程!。

AE学习笔记

AE学习笔记

AE 常用快捷键入点:B出点:N让图层的入点对齐到某处:[截断并删除时间指线针以左的图层:Alt+[截断并删除时间指线针以右的图层:Alt+]截断一半图层复制到新一层:shift+ctrl+D复制层:ctrl+D预合成:shift+ctrl+C缩放合成窗口:放大ctrl++ (Alt+<)缩小 ctrl+- (Alt+>)内存预览:0(小键盘)音频预览:.(小键盘)面板最大化:~输出影片:ctrl+M图层向下移动一层:ctrl+[图层向上移动一层:ctrl+]修改固态层:ctrl+shift+Y—————————————————————————————表达式Wiggle 摆动(镜头摆动,可模拟爆炸、地震引起的摄像机镜头摆动、晃动效果) 如: wiggle(15,50) 即每秒摆动15次,每次摆动在50像素范围内。

以上表达式实现的是从第一桢开始镜头就开始晃动的效果,要想实现开始是不晃动的,从后面某一时刻才开始晃动的效果,就要使用以下命令:Effect—Expresion controls—slider control在slider control中设置相应参数后,把这个特效参数链接给wiggle 表达式中的50(每次摆动在50像素范围内)wiggle(15,50)time*500,氧化值的速度以500倍的速度增长。

—————————————————————————————疑难特效流程AE手写字特效步骤1、新建一个合成1,直接在合成中写字(或导入有文字的图片)。

2、再新建一个合成2,将合成1拉进来,双击合成1,进入素材编辑模式。

(方法一)设备画笔工具为constant(常量)模式,用画笔工具(brush 3、tool),设置适合的笔触尺寸和颜色,接照字的笔顺,依次在字的每一笔上描画,写的时间要完全覆盖素材的字,依照此法写完所有字的笔划。

写完后,按F3,进入当前书写图层的特效面板,在paint物资中钩选“paint on transparent(笔画透明)”(方法二)设备画笔工具(brush tool)为write on(书写记录模式),设置适合的笔触尺寸和颜色,接照字的笔顺,依次在字的每一笔上描画,写的时间要完全覆盖素材的字,因当前模式为write on(书写记录),所以每写一划,前一划就会消失,并将书写速度和轨道记录为关键帧,依照此法写完所有字的笔划。

AE从入门基础到精通-记录材料1

AE从入门基础到精通-记录材料1

李涛AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通学习笔记LiTao_AE_1 after effects 软件介绍LiTao_AE_2 层属性合成介绍LiTao_AE_3 (让报纸动起来)让静态的物体动起来知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。

(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范)将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。

展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图:Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定 Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放 scale-down n.按比例缩减,降低scale-up n.按比例增加,扩大Rotation n.旋转Opacity n.不透明性做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。

1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。

即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。

再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透明数值100。

即1秒后出现的效果。

键盘上左、右中括号键“〔”、“〕”表示层的起始和结束“吸附对齐”的快捷键。

(注意在使用快捷键时,输入法要用英文状态,中文状态就不行了)。

2、将“边左边右”拽进timeline,缩放搁置合成窗口右下角,给它做rotation,0秒为0,2秒关键帧数值为“-2x+0.0dgr”。

Altium Designer 学习笔记(总结)教学内容

Altium Designer 学习笔记(总结)教学内容

●∙在PCB板界面(默认是二维画面)时使用【Shift+M】键可以快速打开滤镜(即放大镜),再次使用此组合键可以退出滤镜功能,该快捷组合键同样适用于三维PCB界面。

●∙在PCB界面中,按数字键3,打开PCB板的三维界面;在三维界面时,按数字键2,则又切换到二维界面。

●∙在PCB的三维界面时,按住Shift键不松开,同时按下鼠标右键,则可以旋转PCB板。

●∙通常说的低速板一般是指最高频率小于40~50MHz的板子。

●∙画PCB板时尽量用45度的折线代替90度的折线。

●∙当新建了一个PCB项目并且又添加了两个原理图文件,在保存到指定文件夹时,默认是先保存原理图表单1、接着保存原理图表单2,最后保存的是PCB项目。

即保存的顺序是由内向外的。

在PCB项目被保存后,其实Design Workspace(工作区间)也被保存了。

●∙已打开的文件隐藏后,可以在Window下拉框里对应项中打开。

●∙打开原理图编辑器属性设置对话框(即文件选项)有四种方式,1、在Design->Document Options中打开;2、按快捷键【D+O】;3、在原理图界面边缘上或其外部双击同样能快速打开对话框;4、在原理图编辑界面中点击鼠标右键,在弹出的对话框中选择Options->Document Options。

●∙按住Ctrl键的同时按下鼠标右键,然后上下滑动鼠标也可以实现缩放功能。

●∙按Shift+Space键可以切换4种连线模式。

要注意输入法的选择,否则可能无法切换。

●∙PCB Rule和Parameter Set的属性设置都是在Place ->Directives里面打开(前者选择PCB Layout,后者选择Parameter Set),当选择Add as Rule时,添加的属性的Name都是Rule,当选择添加时,属性的Name随设置的不同而异。

●∙当点击Parameter Set后,再按F1键,则会快速打开Knowledge Center。

学习笔记的格式

学习笔记的格式

学习笔记的格式学习笔记的格式学习笔记是指从所学知识和经验中提取出来的重要内容,通过笔记的整理、归纳、总结,可以更好地巩固所学知识,提高学习效率和成果。

下面就学习笔记的格式进行详细介绍。

1.标题笔记的标题应简明、具体、有意义,能够准确地表达出所学知识的主题和内容。

如果是多页笔记,建议在每一页的标题中加入页码,以方便查找和整理。

2.日期在笔记的开头处,标注上日期,以便于对笔记的时间和顺序进行追踪和梳理。

日期的格式建议采用yyyy-mm-dd的方式,这样即方便整理,也便于对学习时间的回顾。

3.目录如果笔记内容较多,建议在笔记开头处制作一个目录,将所学知识的大段落和小标题进行归纳,方便阅读、查找和整理。

目录的制作可以采用左侧栏目录、页末目录、前置目录等方式。

4.关键词和概括在笔记的关键位置,可以加入一些关键词和概括,以便于快速梳理和回忆所学知识的主要内容和要点。

关键词和概括可以写在标题下方、水印位置、要点列表等位置。

5.分段式笔记的内容应尽量采用分段式的方式,将同一主题的知识归为一段,方便理解和掌握。

每个段落的开头应标注所学知识点的名称,以便于快速搜寻和比对内容。

6.画图和插图在笔记中,可以适当地加入一些画图和插图,以便于更好地理解和记忆所学知识。

画图可以用笔和纸,在笔记中手绘,也可以使用绘图软件或在线绘图工具。

插图可以采用图片、符号、图表等形式,以形象化和直观化的方式呈现所学内容。

7.要点列表在每个段落的末尾可以列出要点列表,将所学知识的主要内容和要点归纳出来,方便回忆和巩固所学知识。

列表可以采用数字或符号标记,每个要点用简洁明了的语言描述。

8.总结笔记的结尾部分应当对所学知识进行一定的总结和归纳,回顾所学内容的主要特点、关键要点和难点,以便于对所学知识做一个系统、整体的认识。

总结可以采用表格、图表、或文字的方式呈现。

9.示范最后,笔记的编写还需要注意示范。

在笔记中,可以适当引用课本、视频、教程等权威参考资料,并加入自己的理解和思考,以便于掌握所学知识的核心和精髓。

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第一章基本属性anchor point 轴心点注意近大远小的透视规律Obsolete- 过时-----basic 3d-------swivel 旋转Tilt 倾斜远处倾斜更大制作贴地飞行用basic 3dEffect -------generate ---------Fill 置换对象颜色Distort------Displacement map 置换贴图根据明暗变化亮的地方凸出来,暗的地方凹下去Max horizontal displacement -13Max vertical displacement 19How to 融入图层layer 层mode mixture blending modeOverlay 层与层之间的颜色换算得到半透明的颜色叠加效果文字特效是一个非常复杂的体系不过有内置的特效animationpreset-----text-----blurs- 模糊---bullet train 子弹轨道层要置于上方且具有透明区域轨道蒙版做蒙版的图层above ,the shape of matte will be seen ,下面的图层其他部分变为透明真正的反射效果云层沿着logo的角度产生变形此时可以利用置换贴图效果displacement 天空层去读logo层的纹理关系. 只读original information 如果之前的位置发生变化用displacement map will misplace 错位解决方法将位移属性和图层打包成为一个图层layer ----pre-compose----第二个选项Displacement-----saturation------- 水平方向-380 天空中的云彩沿logo 产生折射效果edge behavior ----勾选环绕边缘像素防止漏边水平方向设为0 文字效果text-----light and optical -------broad way 百老汇群组ctrl+G渐变的工具(调整中心点和半径)在图像中的调整只有为选择工具时才显示出来将文字文本变为图形图形——右击——creat shapes from text为什么要把文本转化为图像因为文本无法做动画,只有图形可以做动画文本都是依赖于字体的,换一台机器,如果没有这个字体,就可能报错怎么样的时候钢笔工具绘制的是形状合成中没有图层则是形状有图层则是mask波纹效果add-------zig zag人偶图钉工具为人偶打关键点头部不参与夸张的动画变形硬化工具图钉工具下的第三个puppet starch tool 硬化的部分则不会产生巨大的形变文字固定不变的话最好更改为图形,以免字体丢失时无法恢复视频中有如何将文字变为图形图钉+CTRL变为秒表变为关键帧实时记录开关变为秒表时,时间线在走动动画开始录制在时间线走动过程相当于动画的录制过程三维效果纵深的效果和沿Y轴旋转新建摄影机layer——new——camera在电脑上播放则高宽比设为square pixelComposition——new Composition打开的对话框可以设置大小像素比合成持续时间缩放工具的用法将Y轴设为-50 则会将人物上下翻转Polar coordinates 极坐标interpolation 插入添加篡改Type of conversion rect to polar 地图到地球仪使用此特效将黑色箭头变为圈然后将此图层重新组合变为一个新的合成竖着的图形经过绕X轴90 变为水平的如何将二维图层转为三维图层时间线窗口有一个立方体点击立方体(三维开关)展开层的属性会看到变化x,y——x,y,z旋转也变化了方向和轴向Transform 属性之外多了一个material options属性关于灯光阴影的变化将文本转化为三维文本不使用三维开关使用animate——enable per-character 3d 有更强的三维功能有两个两个立方体每一个字母变为独立的三维图形使用椭圆工具做圆形的遮罩只需要其作为路径则需要选none Text-----Path options——mask1 使文字绕椭圆的边环绕可以不干扰之前所做的旋转动画再增加一个旋转效果在animate 中选rotation如何扩大路径双击路径使用animate2加的动画由三部分组成选取范围range selector高级动画advanced属性opacity在已有选区范围内再增加特效在animate2旁边有一个add property 即两个动画的效果在同一个范围内Selector rangeWiggle 随机变化抖动起伏Expression摄影机灯光材质很重要设置灯光后要产生投影需要三个开关灯光是否投射投影对象是否产生投影地面是否接收投影Accepts lights 人物不会有明暗的变化但是会产生阴影Cast shadows 投射阴影最后使用摄影机工具做摄影机动画Point of interest 目标点位置Position 摄像机位置第五章Input 输出前Output 输出后色彩纠结中的色阶输出使颜色变坏输入恢复损失越高的色彩位数恢复效果越好摄影机交错扫描电视机隔行扫描将素材拖到合成按钮上则合成的大小与素材匹配色相饱和度色彩色彩三元素色调饱和度数值越低色彩越淡加了白的亮度曝光度调光的效果明暗的亮度旁通线性器画面光感会很强烈色彩平衡不同的颜色范围整体的颜色变化针对明暗程度为脸部调冷光源调蓝色脸部受光面是亮部去噪模式选最终的结果色相饱和度特效下的色度条上面的是未变化前的颜色范围下面的是变化后的颜色范围两条竖线中的部分是百分之百要发生变化的竖线与三角形之前的颜色是容差值在发生变化颜色也发生变化但是变化的效果渐弱在色度条上找要修改的颜色如何将背景改为黑白将各通道的饱和度变为-100过滤杂色复制图层亮度混合第二个图层快速模糊Use hue saturation ----改变人物衣服的颜色如何去掉视频中的噪波复制图层-----上layer ----animation--- choose luminosity --------下layer add fast blur -----blurriness 6第六章抠像人的肤色里面不含蓝色和绿色上场优先素材右击解释素材main人物在上层把人物扣出来放在下层的背景上对人物用特效key color range注意在color space 选yuv用吸管在preview中选择如何恢复人物fuzziness 冻结素材增加边缘的不透明度再加一个特效有很好的边缘遮罩效果simple chokerIf bule 背景此时用max (b v B)使用关键帧动画在不同的关键帧处使用不同的抠像参数如何建立静止关键帧选择不需要产生动画的关键帧右击toggle hold keyframe还需要配合溢出控制spill suppressor用钢笔工具在人物周围创建遮罩制作投影复制人物scale 第二个参数为——55 脚底对准在位置上做关键帧使与原位置对齐用keylight 特效抠像screen color 吸管工具吸取要抠去的背景颜色View 中选combined matteScreen gain 115数值越大透明区域越高Screen balance 45 色调均衡Screen pre-blur 0.5 域模糊Clip black 50Clip white 80抠含有发丝的图片用keylight 特效抠像screen color 吸管工具吸取要抠去的背景颜色View 中选combined matteScreen gain 109数值越大透明区域越高Screen balance 78 色调均衡Screen pre-blur 0.5 域模糊Clip black 50Clip white 80Screen shrink -2Screen softness 1.0钢笔工具可制作遮罩遮罩的部分就是上面一个图层显示出来的部分调色尾随抠像差值换算抠像color difference keyAlpha 窗口A 非蓝屏以外颜色B 蓝屏窗口Alpha 差值换算结果吸管2 黑色头 A3 白色 BSimple chokerChoke matte 1.0Color balance hillight blue balance 25ExposureExposure 0.5Gamme correction 0.8第七章放射光线的滤镜新建合成新建固态层layer solid settingsEffect noise&grace fractal noise 烟雾状的背景效果Fractal noiseTransformScale uniform scaling 关Width 30Height 8000 Contrast 180Brightness -70Distort polar coordinates Interpolation 100光感stylize glowGlowThreshod 5% 越低辉光越多Radius 15Intensity 1.5Color A&B colorS动态光线+颜色颜色在glow color a color b光线fractal noiseEvolution 0----360Offset 750----1200s使用钢笔工具对固态层做遮罩mask feather 羽化遮罩245山水图层大小31%Hue saturation单色效果colorize 开关打开Color hue 108山水ctrl d + fast blur levels 加强对比度注意要对素材加速或减速先将素材帧速率变为99 避免跳帧改变素材速度layer time enable time remapping 如将3s 的关键帧移到2S表格键越陡速度越快Darken 图层叠加特效可以使图层的融合效果更好火焰文字的制作文字图层塌陷开关打开文字怎么放大都不会出现虚化边缘效果固态成钢笔描边Effect generate strokeAll masksPaint style on transparentEnd 0------100Alpha matte “文字层“将蒙版层和文字层重组,为方便做一致动画增加火焰效果Layer pre-compose move all attributes into the new composition虚化fast blurBlurriness 10躁动置换distort turbulent displaceAmount 104Size 5Complexity 4.9关键帧offset制作贴图固态层Fractal noiseAnimate preset dynamic twistContrast 300关键帧offset 360 360----180将固态层转化为重组层将stroke层运用displacement mapDisplacement map 刚刚制作的置换层Use for vertical luminanceMax vertical dis -20Horiontal 0为文字着色ColoramaCont put cycleUse preset palete fireGlowIntensity 0.5浮雕Stylize ccglassSoft ness 2Height 5Displacement 0。

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