3DMAX使用300问

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室内设计3dmax-300问

室内设计3dmax-300问

灯光我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。

灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。

可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。

然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。

最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。

还可试试用太阳光吧2。

效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。

实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop 里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。

3。

我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/A TMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。

4。

请问由中心到四周发光的效果如何做呢?答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。

MAX经典三百问

MAX经典三百问

2005年12月
MAX问答
MAX经典三百问
14。一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里
答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!!
16。按ctrl键,再用鼠标点击主工具栏上的工具后,复制了很多同样的工具,怎么消除?
21。最近,我升级了微机(P4-1.7 DDR256 )但是装MAX3.0后,透视图不显示物体,渲染时可以看到,不知道为什么?
换 open GL驱动试试!
22。我用WIN2000装MAX4,在用的时候经常出现没有原因的重起动现象,而且起动后再重新调入原编辑MAX文件就提示文件损坏错误,再也打不开了。气死我了,好多次了,好不容易做的东西就这样费了。请高手指教!谢谢!
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
答:只要删除就行了,重新再做。
5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?
答:1。把鼠标放在工具栏上右击,选customize,再点击reset,出现警告栏后点击yes。
2。你可以在工具栏上点鼠标右键,再点击自定义(CUS......忘记怎么写了)总至就是弹出来的对话框的第一行.在那里你再选择TOOL项.在下面点击LOAD,再选择3DSAMX3.O.那一项就行了
17。我的3d4。0工具栏上的有很多个同样的按钮,不知道如何去除?
检查一下虚拟内存。不会是病毒吧?关掉一些程序.
28.解决3dmax5在xp下的安装问题.(仅供参考)

3DMAX使用300问

3DMAX使用300问

3DMAX使用300问->>材质部分1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvw map命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。

我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。

5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。

《3Dmax新手必知:渲染300问》

《3Dmax新手必知:渲染300问》

1。

我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择 SMOOTH项目。

3。

请问如何用 3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出 photoshop文件啊,但支持透明通道。

再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用 photoshop制作材质然后用 3dmax调用。

或者:用 3DSMAX输出为 *.TIF文件 ,该文件格式将保留透明通道 ,用 PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。

不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到 PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? 3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成 32bit的 tga图像序列帧,如果生成是 24bit的图像,背景仍然不透明.5。

为什么我做出的 max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器, basicparameters------shading------phong,就 OK!7。

3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答: 1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确,速度也快。

8。

请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。

也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成 JPEG后,在 PHOTOSHOP6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。

视频软件后期处理,可添加 alpha 通道9。

请问如何让 3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用 lightscape渲染,效果非常好。

DMAX使用问(全套版)

DMAX使用问(全套版)

1。

论三维制作。

从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya 更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

3DMAX学习常见问题问答

3DMAX学习常见问题问答

3DMAX学习常见问题问答1.在3D中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴?答:因为你无意中按了手工强制约束的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能.2.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?答:我们可以使用F5、F6、F7来分别手工约束X、Y、Z,F8可手工换约束XY、YZ、XZ。

3.3DMAX右边的工具面板没了,如何找回来?答:可在上面的工具栏按钮的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以.4.3DMAX上面的工具栏按钮没了,如何找回来?答:点击菜单栏中的customize/show UI/勾选shou maint Toolbar或用快捷键ALT+6切换显示或隐藏。

5.鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?3DMAX教程网_整理答:使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。

6.如何切换实体显示与线框显示?答:使用快捷键 F3。

7.自由摄影机与目标摄影机有什么区别?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。

它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。

由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。

8.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。

但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。

首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:<1> 布尔运算的两个模型要充分相交;<2> 不要做空运算;<3> 运算错误可按回退返回;9.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生反向或偏转?答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转,这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象;若有反向现象,可以拾取截面的同时按住Ctrl。

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之十七

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之十七

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之十七
这篇文章是关于最常见的300个问题之十七的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 41。

3ds max3中的bend命令为什幺对正方体无效?
 答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。

你把分段数调高就可以了。

 42。

在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什幺却找不到呢?
 答:在modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

 43。

用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

 答:用帖图或后期处理。

建立树的模型较为困难。

你可以用treefactry的一个插件。

 44。

布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
 答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。

3DMAX问答

3DMAX问答

50 如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?使用快捷键F4。

51 由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option从Windows 运行窗口输入<Drive>:<InstallPath>\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。

也可以删除MAX 安装目录下的3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。

52 在MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。

另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。

53 如果要把MAX 的渲染结果在其它软件中进行Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?首先,你不能渲染为AVI 动画文件,因为它不支持Alpha 通道。

正确的方法是将文件类型改为TGA 或其它支持Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用Alpha 通道进行合成。

54 安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?如果插件是复制到MAX 插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。

如果是通过安装程序安装的插件,首先使用Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从MAX 目录及\Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之五

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之五

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之五
这篇文章是关于最常见的300个问题之五的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 41 在MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
 那是因为你无意中按了它的快捷功能键X ,再按一次就能恢复此功能。


 42 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

 布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

 43 metal ray 渲染器是不是只能安装在NT 下,有没有Win98 的版本?
 是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x 中。

 建议你可以在NT4 或者Win2000 环境下使用它。

 44 在3DMax 里做了模型,怎幺才能精确定位他的X、Y、Z 坐标呢?。

Vray专区 - 3DMAX使用300问(完整版)

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Vray专区 - 3DMAX使用300问(完整版).txt为什么我们在讲故事的时候总要加上从前?开了一夏的花,终落得粉身碎骨,却还笑着说意义。

1。

论三维制作。

从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D 到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二十

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二十

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二十
这篇文章是关于最常见的300个问题之二十的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 71。

怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。

我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。

望高手赐教。

谢谢!
 做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。

 如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
 如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
 72。

求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
 二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。

所以,建议你还是少用为上。

)
 73。

请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?。

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问1。

怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动?请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题?答:你可以使用骨骼(bone)工具,将你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后设置骨骼的运动就可以了,至于外型,用NURBER曲线比较方便一些。

注意蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区,一句话说不清,建议看看书。

2。

建完一半人头模型后,将其镜像复制,如何将两个模型合为一个完整得模型?书上说用Join命令结合,如何使用?还有的说用Attach结合,但结合后另一半模型总是缺少一部分,也不理想,如何解决这个问题?答:?其实制成镜面模型的关键你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SURFACE是在镜面的一边必须是很平整的,以便镜面时吻合,若是用MESH制的,镜面后,执行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的点距,就可以了!NURBS和SURFACE简单一些,将它们在曲线类型时用ATTACH,SURFACE里重合的线可以删去,而NURBS不可以删去!3。

我做了半个人物的脸,用镜向命令复制了半个,用什么办法,可以将它们两个合并成一个?答:镜面后,还原成两组NURBS线条,再用形成面的工具就行(注意线条顺序)4。

怎样制作人头??答:1、在侧视图使用NUBES曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线;2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线3、在前视图依次调节头部的正面曲线;4、使用UV放样曲线进行曲面放样。

画出几根线,然后进行surface,使用line的修改功能调整.画出各部位,连接再蒙皮便可.5。

我做了猪八戒的模型!是否要把模型分成手脚什么的!是否要用ik!骨骼!还有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他们一起动画?答:不要把模型分开,要把他们合并成一个整体,用3dmax的角色插件作动画,用衣服插件作衣服动画.你可以设计IK运动,然后让它们分别跟身体运动就可以了,。

6。

我要给我的人体模型作一套衣服!应该用什么方法做这个衣服啊?答:用3dmax的插件simcloth来做,效果很逼真.7。

3Dmax常见问题及回答

3Dmax常见问题及回答

建模部分-11。

3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。

小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。

为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。

要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。

这样你在CAD中作图就要有这种准备。

把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。

我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。

二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。

为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。

请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二
这篇文章是关于最常见的300个问题之二的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 11。

,我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?
 答:小问题/老问题。

去china3d.51下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。

 12。

请问如何将3dmax做的倒入lightscape?
 答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本.
 13。

请问,显卡在3dmax中的作用是什幺?专业显卡和普通显卡有什幺区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?
 答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。

如果你做图的面片要是超过13万的话普通的显卡是承受不了的反映就是自动退出。

显卡比CPU重要啊。

作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊。

但是专业的显卡很贵啊
 14。

误操作,如何恢复标准界面?。

新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》

新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》

1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvw map命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。

我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。

5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map 修改器即可。

6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。

新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》

新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》

新手必看《3dmax渲染部分的精彩问答》直线网感谢不知名的网友整理了这么精彩的文章!!!3dmax渲染部分的精彩问答1。

我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

2。

请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。

设置完成。

3。

请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件或者透明的其它文件答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。

再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。

或者:用3DSMAX输出为.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。

不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit 的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.4。

我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。

5。

为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6。

3DMAX使用300问

3DMAX使用300问

1.3DMAX使用300问--建模部分2.3DMAX使用300问--基本操作3.3DMAX5.0快捷键大全3DMAX使用300问--建模部分1.3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2.小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象.CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示.3.为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选中了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开.答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了.要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体.这样你在CAD中作图就要有这种准备.把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等.4.我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样.选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧.5.二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布尔运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布尔完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布尔第二个物体,如一下子同时布尔两个物体,当然不可能了.6.为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试.7.请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关.大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了.8.我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做.山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace.也可用NOISE编辑物体成形.10.想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!11.为什么我的MAX没有门和窗的选项?答:从3.0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成.12.我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常.13.BAND.我不会用这个命令.控制不好.答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 .14.如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令.点击一下就行了.15.我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了.16.我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数.17.请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事. 要变为立体的,用倒角最直接!18.怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?答:建模,要用到4x4x4.动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了.19.我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱.答:首先把你曲线转成NURBS曲线.再点击修改命令面板.有工具箱.20.在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了.或者用smooth修改器也行.21.我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件.我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的 .22.我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模.答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵.23.我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕.最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看).24.在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的.给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧.布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用.如果一定要用,最好不使用stack.应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷.25.loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作.仔细按一定步骤,应没有问题.26.在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了.首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算.在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合.27.怎样做装在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了.28.在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了.或者换一个视图操作.29.3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel.30.请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点.答:可以啊,用捕捉锁定.31.如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图.CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令.32.如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令.33.如何才能使A,B两点连在一起?答:结合后焊接.34.我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子.打算在一个box上散布(scatter)这束花.选中三个物体后,建立compound object,但是scatter按钮不能用.答:将三者group,或者turn to mesh,或者collaps.35.我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)36.如何将box倒圆角?答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!37.当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值.38.在4.0里面怎么编辑子物体?答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了.39.请问在室内效果图中地面上,地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制作的?答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上.40.为什么字不能作为路径放样?答:首先将字转化成spline.41.3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的.你把分段数调高就可以了.42.在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?答:在 modify里面,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了. 43.用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等.答:用帖图或后期处理.建立树的模型较为困难.你可以用treefactry的一个插件.44.布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh.45.用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.46. 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?答:可以用 photoshop和3Dmax来做.方法:photoshop上建一副图,背景为黑色.在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊.存盘,打开3Dmax.创建一个面.打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮.选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮.选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质.打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令.47.在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端.48.在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理.答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体.在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中.在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了.49.下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散.另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令.50.我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线.注意loft下的控制面板里的设置.把线的起点换一下或轮廓颠到一下.51.为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位.52.在3d max中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理? 答:作一个面片,再用贴图.53.喷泉怎么做,请高人指点!答:用粒子系统加重力效果.54.想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了.55.在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段.(类似圆柱体的高)答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段.2、用shape/line描出你所要横截面的范围.3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右.4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置.比方说分为三段,那么path 就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形.最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了.56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了.也可以在运动轨迹面板上编辑57.请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影.58.我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的.你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响.切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的59.想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊.60.在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了.61.用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会.为什么?3d max的几个版本都有此问题!答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉.62.用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?答:当然可以呀!!!63.用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可.实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!64.在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?答:你得首先把放样物体选上才行.65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手.给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 .66.我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升.67.假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入.谢谢!用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行68.我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手.69.请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?用比例缩放呀70.我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!赋予它双面材质.71.怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种).我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯.望高手赐教.谢谢!做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可.如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.72.求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图.所以,建议你还是少用为上.)73.请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?editmesh后选边再倒角74.我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作.你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了).75.请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错.76.如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.77.我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?78.我在贴地板时,不知怎么调uv值.总是看不出原来材质上的地板格子?最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可.79.我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改.好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题.你可以在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧80.请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可.播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!81.怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘PPP!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!82.建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),调整hemisphere值为0.5,slice from为9083.我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?可用realflow插件试试!84.能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)可以的,我做施工平面图就采用这种方法.导入后注意选择视图.你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道.85.我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上.不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法.使用工具条中对齐按钮.86.每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急.请高手帮忙啊!这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.87.有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址/xiazai01.htm,WATER2 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.88.做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧.89.比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!上百万个面,怪不得抱怨速度慢.好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果.这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量.一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,你可以用两个平面做个十字交*,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES91.我用creat box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点.如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试.你的BOX没有高度和高度的分段92.就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?。

3D MAX精彩问答(壹)

3D MAX精彩问答(壹)

我在3DMAX6.0建模时突然断电,打开机后,提示文件已坏,3DMAX有没有备份或着修复功能同是一个版本做的max文件怎么现在全打不开啦?3DMAX中有支持OpenGL或Direct 3D加速的比较好的解决办法吗?我想问:3DMAX为什么画了根线,转换为POLY,在视图里那根线就消失了,根本就找不到?我在用3DMAX建筑材质贴图时~~~实际场景里没有显示纹理是怎么回事(就是说贴图无效)?请问3DMAX中什么叫反光板,反光板是怎么设置的??我想问在建室内,在用LS渲染的前提下,是否一定要有单面建模呢!或者有其它更好的方法为什么我在3D向LS导时总是出现报错之后,3D就关掉了?在max里启用了捕捉以后,只能捕捉网格,却不能捕捉物体本身了?机子配置低的话用哪个渲染器稍微好些?Lightscape还是MentalRay?3d6.0里有没有集成MentalRay?怎么开启?还是要另外装?那么,在哪里有下载?我的3D为什么画图形时总有对角线,哪里可以设置掉?导入别的3d图时,要么就是新图材质丢失,要么就是原图材质丢失,如何才能兼顾。

3DMAX中如何画一条指定长度的线,怎么可以输入数据3DMAX中完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?3DMAX中附材质是模糊地问题。

如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?我想向各位高手求教做水面动画的方法?室外效果图用什么方法赋予镜面材质比较好?3DMAX中可以用模型的贴图代替某些模型是吗?3D MAX中关于芭蕉叶制作的问题。

3DMAX中如何制作水的材质?在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪?怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。

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3DMAX使用300问>>材质部分1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvw map命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。

我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。

5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。

一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板. 再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

9。

请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?答:用多维材质。

10。

如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材质:在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项展开Maps卷展栏:选中Opacity项,设数值为70。

点选None项,出现对话框,选择贴图。

另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。

如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。

在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。

在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

11。

我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。

要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。

然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。

在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。

我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。

multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。

只不过它需要通过edit mesh 修改器来调整。

12。

怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

13。

怎么样做镜子的材质?答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

14。

我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。

15。

我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

16。

我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。

不知如何下手?答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 3 调整Reflect的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度来调整透明度17。

用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质?例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?答:应先转为网格对象,后用子对象材质。

建议使用多维次物体材质进行贴图。

转为网格后,跟据需要给ID号,18。

请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.19。

作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.20。

怎么做地板折射反射物体的效果啊?答:你可以先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection 的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。

然后渲染。

21。

为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。

如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

22。

不知道3d里面的渐变效果怎么作?答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

23。

3dmaxviz3。

0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO 反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

24。

在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。

但是它不显示镜子。

用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。

渲染之后,有镜子的效果。

我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

25。

我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。

使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。

选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

26。

我想请问如何制作发光金属效果?答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.27。

如何在3ds max4中设置一幅背景图案答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片。

也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

28。

材质编辑器示例球不够用怎么办?答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。

29。

为什么我的贴图贴不到我的box上?答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。

不过还有一种可能就是你的软件问题。

30。

不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?答:须将“贴图坐标”钩选!31。

如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。

保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?答:用raytracing材质摸拟。

渲染时提高渲染输出分辨率!!! 1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

32。

3dmax里材质球用完了怎么办?答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。

你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。

33。

小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。

特别是作镜子时,ID不知道怎么用?答:1.选多维/子材质 2.设置个数为1 3.设置你地面的材质 4.设置反射贴图为平面镜 5.调整参数镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。

34。

请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?答:用来贴图的。

在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。

主要用来固定贴图坐标。

调节贴图大小,贴图方式等。

具体的应用建议你买本基础的书看看。

35。

请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。

alpha通道其实就是起蒙板作用。

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