基于2DRPG游戏引擎的简单动画制作

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2D游戏引擎,HGE的一个简单教程

2D游戏引擎,HGE的一个简单教程

1. 接口函数 ( Interface functions ) : hgeCreate --- 初始化 HGE 指针 , 这是一个全局函数 , 除了这个函数 , HGE Cor e Funtions 中所有的函数都需要通过 HGE 指针调用 . Release --- 释放 HGE 接口 , 调用了 hgeCreate 就应该调用 Release 释放 .
2. 系统函数 ( System functions ) : 这类函数都是以 System_ 开头 , 后面加上表示函数意义的单词 ( 不出现下划线 ) , 之后介绍的函数也将使用这种命名方式 , 即类型前缀 + 有意义的单词 :
System_Initiate System_Shutdown System_Start System_SetState System_GetState System_GetErrorMessage System_Log System_Launch System_Snapshot
从上图可以看见 : 1 ) 用于代码只需要架构在 HGE Helper Classes 之上 2 ) 通常游戏资源 ( Game Resources ) 需要使用 HGE 创作工具来产生
3. 体系结构概述 : 1 ) Core Functions 层 <1> 图形格式支持 : 支持 BMP, JPG, PNG, TGA, DDS, DIB 文件格式 <2> 支持窗口模式和全屏模式 <3> 音频支持和音乐回放 ( music playback ) : 支持 WAV, MP3, MP2, MP1 and OGG 音频文件格式 ( audio file formats ) 持压缩流的回放 . 声音大小和声道的控制 <4> 输入设备支持 : 鼠标和键盘 <5> 资源 : 读取硬盘上的资源 , 支持 ZIP 打包的文件格式 <6> 日志支持 2 ) Helper Classes 层 <1> 精灵 ( Sprites ) 和动画 ( Animations ) , 支持 MO3, IT, XM, S 3M, MTM, MOD and UMX 音乐文件格式 ( music file formats ) , 支

3D像素RPG中“HD-2D”视觉美术研究——以创作《WHITENESS》为例

3D像素RPG中“HD-2D”视觉美术研究——以创作《WHITENESS》为例

3D像素RPG中“HD-2D”视觉美术研究——以创作《WHITENESS》为例颜宏达摘要:次世代游戏中,“HD-2D”风格游戏融合了传统平面像素RPG与3DRPG部分特征的优秀之处。

本文以创作《WHITENESS》的制作过程为例,阐明“HD-2D”风格游戏美术的构建方式,提出通过标准化与模式化的作画方式提高制作效率,优化合作机制;利用“HD-2D”自身的特点与戏剧中的舞台设计进行结合,通过像素动画、镜头、音乐等元素与游戏引擎的巧妙控制营造出的律感;根据开发游戏时角色绘制、场景搭建、动作表演相关的一部分难点与重点环节,提出解决办法以减少制作周期与节省成本。

关键词:像素游戏HD-2D美术风格游戏开发Z*11U-ZU图1-1亚马逊官网《歧路旅人》发售宣传海报,图片来源:https:#www.amazon.co.jp/dp/B07BBL4RFiy在后疫情时代的当下,游戏逐渐成为现代人生活中离不开的娱乐内容,同时在整个国家的产业链中已经拥有了非常重要的地位。

据Sensor Tower (一家移动应用数据分析公司,主要经营移动应用数据分析)统计,2020年第四季度,共有21款中国手游入围美区畅销榜1op1003营收7.8亿美元,占总市场份额的20%,仅次于美国本土厂商的30.6%;在日本市场,2020年中国手游营收同比增长81%,第四季占日本手游市场份额的27%,《原神》《荒野行动》等作品长期位列各畅销榜前十。

这同时也让游戏成为大众美术教育的重要媒介。

而在游戏这一综合性极强的载体中,影视动画也是其中的一种组成部分,二者之间的相互推导十分频繁。

因此,笔者针对游戏中的美学设计进行研究,分析游戏美术风格特征,对未来影视动画的发展而言是十分有利的探索。

像素风格是独立游戏制作者最喜爱运用的风格之一,但是却缺乏一套系统创作与开发的体系。

"像素图形”原本是通过电子设备的屏幕创作或展现,图像有着“锯齿状的边缘”,它的本质是创作者由于技术上的限制而给予的一种妥协。

基于2D游戏引擎的设计

基于2D游戏引擎的设计

擎各功能模块,设置游戏帧频等游戏初始化工作
void GameStart(HWND hWindow);
// 创 建 各 种 游 戏 对 象 , 开 始
游戏
void GameEnd(); //游戏结束,清理内存对象
void GameActivate(HWND hWindow); //激活游戏(如还原游戏窗
【关键词】2D 游戏;引擎;稳定性;可扩展性 Engine designing basing 2D game XIAO Zhou-fang ,ZHAO Da-wei
(School of Computer Science and Technology,China University of Mining and Technology,Jiangsu,Xuzhou 221008,P.R.China ) 【Abstract】The engine is the core of the playing -game software.It includes I/O processing, graphics processing,cartoon processing,audio processing, collision detection, physics system, artificial intelligence and so on.This paper proposes a kind of the design and realization on 2D engine, and using this engine software programmer can develop any kinds of non-network 2D games. 【Key words】2D playing game; engine; stability; scalability

如何利用Unity创建2D像素风格的游戏与动画

如何利用Unity创建2D像素风格的游戏与动画

如何利用Unity创建2D像素风格的游戏与动画第一章:介绍Unity引擎和2D像素风格的游戏Unity引擎是一款功能强大的游戏开发引擎,同时也支持2D游戏的开发。

2D像素风格的游戏指的是使用像素化的画面表现游戏画面,给人一种复古而又可爱的感觉。

在本章中,我们将介绍Unity引擎和2D像素风格游戏的特点以及其魅力所在。

第二章:准备工作及素材的准备在创建2D像素风格的游戏之前,需要进行一些准备工作。

首先,你需要下载并安装Unity引擎。

其次,你需要准备一些素材,包括角色、背景、道具以及其他游戏中可能使用到的元素。

这些素材可以通过设计软件进行绘制,也可以在资源库中寻找合适的素材。

第三章:创建游戏场景在Unity中,游戏场景是游戏的核心部分。

你可以通过创建不同的游戏对象来构建一个完整的场景。

在2D像素风格的游戏中,你可以使用像素化的地图和背景来打造你想要的场景。

可以设定场景元素的位置和大小,调整元素的动画以及添加碰撞体等功能。

第四章:制作角色和动画角色是游戏中的核心元素之一,而动画可以使角色更加生动和可爱。

在Unity中,你可以使用像素画的方式来绘制角色形象,并将其导入Unity项目中的资源中。

然后,你可以使用Unity的动画编辑器创建和管理角色的动画。

通过添加不同的关键帧,你可以制作出角色的各种动作,如走路、跳跃、攻击等。

第五章:添加游戏机制和交互2D像素风格的游戏同样需要有一些游戏机制和交互方式。

游戏机制指的是游戏的规则和运行方式,如生命值、得分系统等。

交互方式包括玩家与游戏之间的互动方式,如控制角色移动和攻击等。

你可以使用Unity的脚本编程功能来实现这些游戏机制和交互方式。

第六章:优化与发布在完成游戏的制作后,你需要进行优化以确保游戏能够在各种设备上流畅运行。

这包括压缩纹理、合并网格、使用合理的渲染方式等。

之后,你可以将游戏发布到不同的平台,如PC、移动设备等。

Unity提供了多种发布平台的支持,可根据需要进行选择。

Unity制作简单2D动画

Unity制作简单2D动画

Unity制作简单2D动画
⾸先在你的⼯程Assets⽂件夹下⾯放你需要制作动画的资源图⽚
这⾥我放的是制作爆炸效果的图⽚:
然后将他们切换成Sprite(2D and UI)格式,其他参数我都是默认没有修改
然后选中两个已经制作好的Sprite资源(注:按住Shift->选中)
拖拽到⼯程中的Hierarchy⾯板下⾯⾃动弹出⼀个窗⼝
设置完成后Hierarchy⾯板出现⼀个0
如果你将Animation动画放到Animation⽂件夹下,会有⼀个动画控制器和动画(之前弹窗⾥设置的名字)
打开Window-Animation-Animation,再选中0(因为它⾝上有Animator控制器组件)
然后就可以将你之前设置好的Sprite(2D and UI)其他资源拖⼊到右侧的时间轴上
调正好之后,动画就做好了,希望对你有帮助
注:本unity版本,其他版本可能会有少许差别。

Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计一、本文概述随着游戏产业的蓬勃发展,Unity3D引擎因其易用性、跨平台兼容性以及强大的社区支持,已成为众多游戏开发者首选的游戏开发工具。

在Unity3D引擎中设计RPG(角色扮演游戏)动作游戏,不仅能够锻炼开发者的编程和设计能力,还能为玩家提供沉浸式的游戏体验。

本文旨在探讨如何在Unity3D引擎中设计一款高质量的RPG动作游戏,从游戏设计的基本概念出发,逐步深入到角色设计、动作系统实现、游戏逻辑与交互等方面,以期为开发者提供一份全面而实用的设计指南。

在本文中,我们将首先概述RPG动作游戏的核心要素和设计理念,接着分析Unity3D引擎在RPG动作游戏设计中的应用优势,然后详细介绍角色设计、动作系统、游戏逻辑与交互等关键部分的实现方法,最后分享一些提升游戏体验的设计技巧和注意事项。

通过阅读本文,读者将能够掌握Unity3D引擎在RPG动作游戏设计中的核心技术,为打造一款成功的RPG动作游戏奠定坚实的基础。

二、游戏设计基础在Unity3D引擎中设计RPG(角色扮演游戏)动作游戏,首先需要明确游戏设计的基础理念。

游戏设计不仅仅是编程和美术的结合,更是对玩家体验的深度挖掘和创新。

需要明确游戏的核心机制与规则。

这包括了玩家的角色如何成长、如何与敌人战斗、如何探索世界等。

例如,玩家可以通过完成任务、击败敌人或探索隐藏区域来获得经验值,进而提升角色的等级和能力。

同时,游戏的战斗系统也需要精心设计,确保玩家在与敌人的战斗中能够体验到策略性和紧张感。

RPG游戏的核心是角色的成长与发展。

因此,游戏中的角色设定和技能系统至关重要。

每个角色都应该有其独特的背景故事、性格特点和技能树。

技能系统的设计也需要考虑到平衡性和深度,既要让玩家能够通过学习和实践来掌握新的技能,又要确保这些技能在战斗中能够发挥出不同的作用。

一个引人入胜的RPG游戏需要一个丰富多彩、充满探索价值的游戏世界。

游戏世界的设计应该包括各种不同类型的场景,如森林、城市、地下城等。

二维动画制作方案

二维动画制作方案

二维动画制作方案一、概述二维动画是一种通过在平面上绘制连续的静态图像,利用视觉暂留现象产生连续动画效果的技术。

在现今的媒体与娱乐产业中,二维动画广泛应用于电影、电视剧、广告、游戏等领域。

本文将介绍一种常见的二维动画制作方案,包括前期准备、角色设计、场景设计、动画制作和后期渲染等环节。

二、前期准备在开始制作二维动画之前,需要进行一些前期准备工作。

1. 制定故事板故事板是二维动画制作的基础,它将动画的场景、人物和剧情进行规划和组织。

在制定故事板时要注意流畅的过度和视觉吸引力,以保证故事的连贯性和吸引力。

2. 设定角色和场景在制作二维动画之前,需要对角色和场景进行设计。

绘制角色草图和场景草图,并定义它们的外貌特征、性格和动作等。

3. 准备所需工具和软件二维动画制作需要一些专业的工具和软件。

常用的二维动画软件包括Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。

此外,还需要准备绘画工具、绘图板等物品。

三、角色设计角色是二维动画的核心,好的角色设计能够提升动画的吸引力和感染力。

1. 设计角色形象根据故事的需求和设定,设计角色的外貌特征、服装和表情等。

要求角色形象鲜明、独特,与剧情和故事板相契合。

2. 绘制角色草图使用绘图工具和软件,绘制角色的草图。

草图可以先粗略地勾勒出角色的大致轮廓和姿势,然后逐渐细化细节。

3. 上色和渲染在完成角色草图后,对角色进行上色和渲染。

使用工具和软件,为角色添加颜色并进行光影效果的渲染。

四、场景设计场景是二维动画的背景,合理的场景设计能够丰富动画的视觉效果和观赏体验。

1. 设计场景概念根据故事板和剧情,设计场景的概念和风格。

考虑场景的时间、地点、氛围等因素。

2. 绘制场景草图使用绘图工具和软件,绘制场景的草图。

草图可以先绘制框架和基本元素,然后逐渐填充细节。

3. 上色和渲染在完成场景草图后,对场景进行上色和渲染。

使用工具和软件,为场景添加颜色并进行光影效果的渲染。

如何使用Unity创建游戏并添加动画效果

如何使用Unity创建游戏并添加动画效果

如何使用Unity创建游戏并添加动画效果Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,可以帮助开发人员轻松创建游戏并添加逼真的动画效果。

本文将介绍如何使用Unity创建游戏并添加动画效果。

第一章:Unity游戏开发简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,旨在帮助开发人员创建2D和3D游戏。

它提供了可视化编辑器,使开发人员可以快速构建场景、设置物体属性以及增加动画效果。

此外,Unity还提供了强大的脚本编写功能,开发人员可以使用C#或Unity脚本编写游戏逻辑。

第二章:建立游戏场景在使用Unity创建游戏之前,首先需要建立游戏场景。

可以通过直接拖拽物体到场景编辑器中,或者使用快捷键创建各种元素,如角色、地形和摄像机等。

此外,还可以自定义材质和纹理,以及导入三维模型。

第三章:添加动画控制器在Unity中,可以使用动画控制器来管理和控制游戏对象的动画。

首先,需要创建动画控制器,并将其添加到游戏对象上。

然后,可以使用Animator组件来控制动画播放。

可以创建不同的动画状态,并使用转换条件来切换不同的动画状态。

第四章:创建动画剪辑在Unity中,可以使用动画剪辑来创建动画效果。

动画剪辑是一个包含动画关键帧的文件,可以定义每个对象在游戏中的运动。

可以使用动画剪辑编辑器来创建和修改动画剪辑。

可以添加关键帧,并对关键帧进行插值以获得平滑的动画过渡效果。

第五章:基于物理的动画Unity还提供了建立基于物理的动画的功能。

可以使用刚体组件和碰撞器来模拟物体的运动和碰撞效果。

可以通过设置刚体的质量、弹性和摩擦力等属性来调整物体的物理行为。

同时,还可以使用关节组件来连接物体,实现复杂的物理效果。

第六章:使用动画事件在Unity中,可以使用动画事件来触发特定的游戏逻辑。

可以在动画剪辑中添加动画事件,并在特定的关键帧上调用脚本函数。

例如,在角色攻击动画的特定关键帧上,可以触发攻击事件,并对敌人造成伤害。

第七章:优化游戏性能在创建游戏并添加动画效果时,性能是一个重要的考虑因素。

用Unity引擎制作角色扮演小游戏

用Unity引擎制作角色扮演小游戏

用Unity引擎制作角色扮演小游戏Unity引擎是一款强大的游戏开发工具,被广泛应用于各类游戏的开发上。

而角色扮演游戏(RPG)是深受玩家喜爱的游戏类型之一。

本文将介绍如何使用Unity引擎制作一个简单的角色扮演小游戏。

一、游戏概述我们将制作一个2D角色扮演游戏,玩家可以操控角色在一个迷宫中探索,与NPC交互,完成任务,击败怪物等。

游戏操作简单,适合新手上手。

二、游戏素材准备在开始制作游戏之前,我们需要准备一些游戏所需的素材。

首先,我们需要准备角色的贴图资源,包括角色行走、攻击等动作的贴图。

其次,我们需要设计一些怪物的形象和动作,以及一些背景贴图用来构建迷宫地图。

三、游戏场景搭建使用Unity引擎,我们可以轻松搭建游戏场景。

首先,创建一个2D 场景,在场景中添加玩家角色和一些怪物,设定它们的初始位置和属性。

然后,我们可以添加一些NPC角色和任务触发器等元素,使游戏更具挑战性和趣味性。

最后,将准备好的背景贴图应用到场景中,创建一个迷宫般的游戏世界。

四、角色控制在游戏中,角色的控制是关键之一。

我们可以使用Unity的输入系统,监听玩家的操作,以实现角色的移动、攻击等功能。

通过代码,我们可以对角色的行为进行定义,并根据玩家的输入来响应。

在角色移动过程中,可以添加一些动画效果,使游戏更加生动。

五、交互与任务设计在角色扮演游戏中,玩家与NPC的交互和任务是游戏的核心。

我们可以为NPC添加一些对话功能,使玩家能够与其进行交流,并根据任务的要求来接取和完成任务。

任务系统的设计可以增加游戏的可玩性和挑战性,例如要求玩家到某个地点寻找宝物,或是击败一定数量的怪物等。

六、战斗系统设计战斗系统是角色扮演游戏中重要的一部分。

我们可以为角色和怪物添加血量、攻击力等属性,并设计技能系统使其能够进行战斗。

在战斗中,玩家可以选择不同的技能,并观察血量的变化来实现对怪物的攻击。

同时,怪物也会对玩家进行攻击,让游戏更具挑战。

七、游戏界面与音效设计游戏的界面和音效设计可以提升游戏的整体体验。

基于AndEngine引擎的手机游戏动画制作

基于AndEngine引擎的手机游戏动画制作

基于AndEngine引擎的手机游戏动画制作作者:陈海燕王丽芬张燕宁张景峰来源:《电脑知识与技术》2017年第31期摘要:随着智能手机的迅速发展,各种手机平台上的软件开发逐渐形成一项庞大的产业。

与应用程序开发相比,游戏开发显得更加灵活多变。

而利用游戏引擎制作手机游戏可以让开发者能容易和快速地上手而不用从零开始。

AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,为开发者提供了免费且易用的游戏框架,可以让经验不多的开发者迅速投入到快速增长的市场中来,同时又不会限制专业级游戏开发者的创意。

该文着重介绍如何利用AndEngine 引擎制作手机游戏动画。

关键词:AndEngine;游戏引擎;动画;瓦片贴图中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)31-0265-021 制作动画所需要的素材游戏中的动画指的是会根据游戏动作改变其形态的精灵。

在AndEngine中,动画有别于不改变物体形态的简单变换与旋转。

播放动画效果,需要有描述该物体各种形态的帧图像。

帧动画就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

开发者可以使用任何绘图工具来制作帧动画所需要的图片,也可以使用动画制作软件来做动画图像。

本文以一个跳远的人为例,在跳远动画范例中,有12帧图像,每幅图像的大小为52像素×63像素。

2 制作动画的瓦片贴图将所有的动画帧都做成一张共用的精灵表并载入,可以大大提升绘制速度。

AndEngine要求瓦片贴图以矩阵方式排列,而且每张瓦片贴图必须大小相同且按播放动画的顺序放置。

可以将帧图像用拼图软件按照要求拼成如下的大图,图像大小为312像素×126像素。

3 AndEngine的动画所用到的类和主要方法AndEngine中有专门为动画精灵设置的名为AnimatedSprite的类,它从TiledTextureRegion 对象中提取动画的帧。

基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现

基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现

基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现一、引言随着时代的发展和科技的进步,电子游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。

而其中的角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)更是备受玩家追捧的一类游戏。

本文将探讨如何基于Unity引擎设计并实现一款2D的角色扮演游戏。

二、游戏概述本款游戏是一款2D角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演主角,通过探索游戏世界、战斗敌人、完成任务等方式来逐步提升角色的能力和经验。

游戏将采用Unity引擎作为开发工具,通过使用C#编程语言开发游戏逻辑、界面交互和角色等功能。

三、游戏设计与实现1. 游戏场景设计游戏中的场景是玩家与敌人交战和探索世界的背景,需要具备丰富的细节和可交互性。

我们可以使用Unity引擎的Scene视图来构建游戏世界的布局,通过导入2D素材和地图解析,创建可供角色移动和交互的场景。

2. 角色设计玩家可以根据自己的喜好创造自己的游戏角色,角色的属性、技能和装备将直接影响游戏的进行。

角色可以包括物理属性(如生命值、魔法值等)、技能属性(如攻击力、防御力等)等。

使用Unity引擎可以为角色创建3D模型或者2D角色贴图,并且通过代码控制角色的行为和状态。

3. 物品系统设计游戏中的物品系统可以为玩家提供各种装备和消耗品,增强角色的能力。

物品系统需要包括物品的类型和属性(如武器、护甲、药水等)以及对应的效果。

在Unity中可以使用ScriptableObject来创建物品脚本,用来定义物品的属性、图标和使用效果等。

4. 多样化敌人设计游戏中的敌人是玩家战斗和挑战的对象,需要设计不同种类的敌人以增加游戏的趣味性。

敌人的属性、行为和可以通过代码来控制。

使用Unity的Animator组件可以为敌人创建不同的动画状态,增加游戏的动态效果。

5. 任务系统设计任务系统是游戏中的核心模块,玩家通过完成任务来推动游戏剧情的进行。

二维动画的制作流程

二维动画的制作流程

二维动画的制作流程二维动画制作流程可以大致分为以下七个步骤:概念化、剧本编写、分镜脚本、原画、动画制作、音频制作、合成与后期处理。

下面将详细介绍每一个步骤。

第一步:概念化概念化阶段是将动画的初步构思和想法转化为一个完整的概念。

这个阶段是整个制作过程中最重要的一步。

在这个阶段中,制作团队需要进行市场调研、创意构思和风格确定等工作。

根据目标观众、市场需求等因素,制作团队要确定动画的类型和风格,明确整个动画项目的基调和核心价值。

第二步:剧本编写在第二步中,编剧要根据概念化阶段确定的大框架,细化构思,编写剧本。

剧本要包括故事情节、角色设定、对话等内容。

编剧要确保故事情节紧凑,吸引观众,同时要与概念化阶段确定的风格和目标观众保持一致。

第三步:分镜脚本分镜脚本是将剧本转化为图像的工具。

在这个阶段,分镜脚本将剧本细化为以场景为单位的画面。

每一个场景都要有具体的构图和角色的动作表达。

分镜脚本将决定整个动画的节奏和表现方式。

第四步:原画原画是整个动画制作流程中最重要的环节之一、在原画阶段中,制作团队要根据分镜脚本中的每个场景进行细致的绘画,包括背景、角色、道具等。

原画要准确表达出角色的动作和情感表现,同时要符合概念化阶段确定的风格。

第五步:动画制作动画制作阶段是将原画转化为动态画面的过程。

在这个阶段中,动画师要按照分镜脚本和原画进行动画的制作。

动画师要根据角色的动作和表情,一帧一帧地绘制角色的变化,使之形成流畅的动画。

第六步:音频制作音频制作是为动画添加声音的过程。

在这个阶段中,音频师要根据剧本和分镜脚本的要求,制作配乐、配音和音效等。

音频的选取要符合整个动画的风格和氛围,能够增强观众的观影体验。

第七步:合成与后期处理合成与后期处理是将所有的元素进行整合,并进行适当的修饰和优化的过程。

在这个阶段中,制作团队要将动画、音频和特效等进行合成,使之成为一部完整的动画作品。

后期处理的工作包括色彩调整、特效添加、字幕制作等。

RPG游戏制作教程

RPG游戏制作教程

RPG游戏制作教程
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学
unity,cocoscreator。

其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。

我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。

通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作像素制作软件初学者建议使用。

rpg游戏制作教程

rpg游戏制作教程

rpg游戏制作教程RPG(角色扮演)游戏制作是一项复杂的任务,需要深入了解游戏开发技术和设计原则。

下面是一份简要的RPG游戏制作教程,将帮助您入门并理解制作一个RPG游戏的基本步骤。

第一步是确定游戏的核心概念和主题。

您需要决定您的RPG 游戏是基于什么样的世界观和故事情节,并且确定您的角色扮演元素和机制。

接下来,您需要设计游戏的角色和职业系统。

决定玩家可以选择哪些角色和职业,并为每个角色和职业定义其属性、技能和特征。

然后,您需要设计游戏的地图和场景。

确定游戏中的各个区域和场景,并为每个区域设计细节和关卡。

在这之后,您需要设计游戏的任务和剧情。

确定玩家将面临的任务和挑战,并为游戏编写情节和对话。

接下来,您需要制作游戏的图形和音效。

使用游戏开发工具或图形设计软件创建游戏中的场景、角色和特效,并为游戏添加音效和背景音乐。

最后,您需要编程和调试游戏。

使用游戏引擎或编程语言来实现游戏的逻辑和控制,然后进行测试和修复游戏中的错误和bug。

制作RPG游戏需要涉及多个方面的技术和技巧,因此您可能需要学习一些游戏开发技术和工具。

了解一些常用的游戏引擎和编程语言,如Unity和C#,可以帮助您更好地实现您的游戏创意。

此外,不要忘记与其他游戏制作人员和玩家社区进行交流和分享。

参加游戏制作讨论论坛和社交媒体群组,与其他游戏开发者分享经验和学习新的技巧。

总的来说,制作RPG游戏是一个充满挑战和创造力的过程。

通过理解游戏的核心概念、设计游戏系统、制作游戏内容和调试游戏错误,您将能够制作出一个令人满意的RPG游戏。

不断练习和学习,您的游戏制作技能将不断提高,创作出更加出色的作品。

学会使用RPGMaker进行角色扮演游戏制作

学会使用RPGMaker进行角色扮演游戏制作

学会使用RPGMaker进行角色扮演游戏制作RPGMaker是一款强大的游戏制作工具,它能够帮助游戏制作者创造令人惊叹的角色扮演游戏。

无论是初学者还是有经验的开发者,使用RPGMaker都可以轻松地实现自己的创意和想法。

本文将向您介绍使用RPGMaker进行角色扮演游戏制作的方法和技巧,并深入探讨其各个功能模块。

第一章:RPGMaker简介RPGMaker是一款由日本游戏制作公司制作的游戏引擎,专门用于开发角色扮演游戏。

它提供了一个直观且易于使用的界面,使开发者能够快速创建游戏世界、角色、剧情和战斗系统等。

同时,RPGMaker还具备强大的可扩展性,允许用户自定义各种元素,并使用脚本语言控制游戏流程。

第二章:RPGMaker的基础功能RPGMaker的基础功能包括地图编辑、角色编辑、事件编辑和数据库编辑。

地图编辑器提供了丰富的地形、建筑和装饰物素材,并允许用户定制自己的地图。

角色编辑器则可用于设计和定制游戏角色的外观和行为。

事件编辑器是RPGMaker的核心功能之一,它允许用户创建各种复杂的事件和剧情,并与玩家进行交互。

数据库编辑器可以编辑游戏中使用的各种元素,如技能、物品、敌人和角色属性等。

第三章:角色扮演游戏的制作流程角色扮演游戏的制作流程通常包括以下几个步骤:确定游戏的基本设定和背景故事;设计地图和场景;创建角色和敌人;设计游戏的进程和战斗系统;制作剧情和任务;调试和测试。

在每个步骤中,RPGMaker的各种功能模块都可以大大提高制作效率和游戏质量。

第四章:细节把控与优化细节把控和优化是制作一个成功的角色扮演游戏的关键。

在RPGMaker中,用户可以通过调整地图布局、添加特效和音效、优化游戏性能等方式,打造出一个令人沉浸的游戏世界。

此外,制作过程中的剧情设计、角色塑造和游戏体验也需要精心打磨,以吸引玩家并提升游戏品质。

第五章:RPGMaker社区和资源分享RPGMaker有庞大的社区和资源分享平台,用户可以在这里交流经验、获取教程和素材,并分享自己的作品。

基于Unity的2D空战游戏的设计与开发-毕业设计论文

基于Unity的2D空战游戏的设计与开发-毕业设计论文

SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)题目:基于Unity的2D空战游戏的设计与开发学院上海电影学院专业影视艺术技术(数字媒体方向)学号学生姓名指导教师起讫日期目录摘要 (3)Abstract (4)第一章绪论 (5)1.1引言 (5)1.2Unity3D引擎 (5)1.2.1 Unity3D引擎简介 (5)1.2.2 Unity3D界面介绍 (6)1.3Unity3D现状分析 (8)1.4本次课题的研究意义及价值 (9)1.5本章小结 (10)第二章游戏设计 (11)2.1 游戏需求分析 (11)2.2 游戏机制概述 (11)2.3 游戏特色 (12)2.4 游戏场景、角色及交互设计 (12)2.4.1 游戏的场景设计 (12)2.4.2 游戏的角色设计 (12)2.4.3 游戏的交互设计 (13)2.5 游戏功能 (13)2.6本章小结 (13)第三章游戏功能实现 (14)3.1场景的搭建 (14)3.2 飞机的控制 (15)3.3 碰撞检测 (16)3.4 游戏规则实现 (18)3.5.用户图形界面 (19)3.5.1 NGUI介绍 (19)3.5.2 游戏场景中UI界面 (21)3.6 游戏音效 (21)3.7 本章小结 (22)第四章游戏展示 (23)4.1 游戏开始和结束界面 (23)4.2 游戏画面 (24)第五章展望与总结 (26)参考文献 (29)摘要在过去的几年中,中国游戏产业经历了一场深刻的变革。

Unity引擎凭借其高效的功能进入了人们的视野。

本文介绍的便是一个基于Unity3D引擎设计并实现的2D竖版射击闯关类游戏——《Space Shooter》。

该游戏基于Unity3D引擎,采用了大量用于2D游戏开发的技术。

本文将从Unity3D的特征等方面开始,逐步解析游戏设计的思路及设计过程,并具体介绍游戏主要功能的实现方式。

基于Unity3D引擎RPG游戏设计与开发

基于Unity3D引擎RPG游戏设计与开发

目录摘要 (I)Abstract (II)引言 (1)1.相关技术 (3)1.1 Unity基础界面 (3)1.2 C#脚本编写 (3)1.3 Unity脚本 (3)1.4 Unity物理引擎 (3)1.5 UGUI (3)1.6 Unity动画系统 (4)1.7 本章小结 (4)2. 系统分析 (5)2.1游戏内容需求分析 (5)2.2游戏流程需求分析 (5)2.3游戏场景需求分析 (5)2.4怪物系统需求分析 (5)2.5UI界面需求分析 (6)2.6人物动画需求分析 (6)2.7本章小结 (6)3. 系统设计 (7)3.1游戏环境设计 (7)3.1.1场景设计 (7)3.1.2角色设计 (7)3.1.3音乐设计 (7)3.2战斗系统设计 (8)3.2.1巡逻系统 (8)3.2.2战斗检测 (10)3.2.3怪物的攻击与搜索 (10)3.2.4伤害判定 (11)3.3角色控制设计 (11)3.4 UI设计 (12)3.4.1UI的整体设计 (12)3.4.2对话框UI和任务栏 (13)3.5预制体加载 (14)3.6摄像机控制 (14)3.7本章小结 (16)4. 系统实现 (17)4.1脚本实现 (17)4.2场景实现 (18)4.3NPC对话实现 (19)4.4人物动作实现 (19)4.5UI实现 (21)4.6战斗碰撞监测实现 (21)4.7本章小结 (22)5. 系统测试 (23)5.1功能测试 (23)5.2人物动作测试 (23)5.3战斗系统测试 (24)5.4UI测试 (24)5.5性能测试 (25)5.6本章小结 (26)结论 (27)致谢 (28)参考文献 (29)附录源程序清单 (31)摘要随着计算机图像处理和虚拟现实技术的发展,游戏效果和画面质量不断提高,游戏已成为一种新的娱乐趋势。

与此同时,随着Android/IOS应用越来越遍及,游戏也逐渐向移动端的方向发展。

Unity 3D游戏引擎在3D游戏设计、游戏体验升级和优质画面强化等方面具有很好的优势,良好的平台可移植性可以满足在计算机和移动终端中进行游戏切换和移植的需求。

基于unity3D变装系统的RPG游戏的设计与开发-毕业论文

基于unity3D变装系统的RPG游戏的设计与开发-毕业论文

---文档均为word文档,下载后可直接编辑使用亦可打印---摘要随着人们生活水平的提高,追求精神生活则成为必然需求,而游戏则是精神生活的一部分,伴随着第三次科技革命的到来,科技的发展进步,使众多游戏开发引擎应运而生,其中,unity3D则是一个较为流行且优秀的游戏开发引擎,有了这款开发引擎,可以满足人们玩游戏的精神生活需求。

在众多游戏中,游戏可分为:角色扮演类、射击类、动作类、冒险类、休闲类、音乐类游戏等。

角色扮演游戏(Role playing game),简称RPG,是一种玩家扮演某个角色在一个写实或虚构世界中活动的游戏。

而RPG变装游戏则是更换玩家控制游戏人物的头发、衣服、裤子、裙子、裤袜、鞋子、手套等。

通过个性化的搭配,玩家可以搭配出漂亮且喜欢的服装给游戏人物,丰富玩家的爱美需求。

添加游戏战斗模块,增加游戏的刺激性和趣味性。

Unity3D作为一款快速开发的引擎,我们将一起探究基于Unity3D 的变装游戏的设计与开发,它是区别于2D变装游戏,是一款3D RPG 变装游戏,玩家在选择好自己喜欢的服装搭配之后进入游戏,在游戏中,玩家共有3个技能,不同的技能攻击伤害是不一样的,玩家可利用技能攻击,杀死敌人,游戏攻击属性多元,绚丽的粒子特效给玩家带来刺激的体验。

由于现在人们忙碌和疲惫的生活下,一款卡通人物形象的动漫风设定手法,更加受青少年喜爱,游戏屏弃杀戮、血腥、外表暴露的游戏特性,采用清新、唯美、可爱的游戏人物风格,更加适合青少年消遣。

文章主要描述游戏人物的变装原理及玩法,还有游戏设计与实现以及游戏的测试。

关键词:Unity3D3D技术变装类游戏游戏技能AbstractWith the improvement of people's living standards, the pursuit of spiritual life has become an inevitable demand, and games are part of spiritual life. With the advent of the third technological revolution, the development of science and technology has made many game development engines come into being. Unity3D is a more popular and excellent game development engine. With this development engine, it can meet the spiritual life needs of people playing games. In many games, games can be divided into: role-playing, shooting, action, adventure, leisure, music games, etc. Role-Playing Game, or RPG for short, is a game in which a player plays a role in a realistic or fictional world. The RPG drag game replaces the characters, clothes, pants, skirts, pantyhose, shoes, and gloves of the characters the player controls. Through personalized matching, players can match beautiful and favorite costumes to the game characters, enriching the player's beauty needs. Add a game combat module to increase the excitement and fun of the game.Unity3D as a fast development engine, we will explore the design and development of the cross-dressing game based on Unity3D. It is different from the 2D cross-dressing game. It is a 3D RPG cross-dressing game. Players are choosing their favorite clothing. After the match, enter the game. In the game, the player has a total of 3 skills. Different skills attack damage is different. Players can use skills to attack, kill the enemy, the game has multiple attack attributes, and the gorgeous particle special effects bring stimulation to the player. Experience. Due to the busy and exhausted life of people nowadays, an anime style setting method for cartoon characters is more popular with teenagers. The game screen discards the game characteristics of killing, bloody, and exposed appearance, and adopts a fresh, beautiful, and lovely game character style. More suitable for young people's pastime. The article mainly describes the game characters' cross-dressing principles and gameplay, as well as game design and implementation and game testing.Key Words:Unity3D 3D Technology Crossover games Player skills目录第一章引言 (1)1.1 选题目的及意义 (1)1.2 RPG变装游戏发展历程 (1)1.3 Unity3d RPG变装游戏研究现状 (2)1.4 课题研究内容 (2)第二章Unity3D变装游戏系统相关技术与概念 (3)2.1 Unity3D游戏引擎 (3)2.1.1 Unity3D简介 (3)2.1.2 Unity3D模块介绍 (3)2.1.3 Unity3D脚本开发基础知识 (4)2.2 3Ds MAX软件 (4)2.3 Photoshop软件 (4)2.4 Visual Studio code软件 (4)第三章游戏策划及可行性分析 (5)3.1 游戏系统概述 (5)3.2 可行性分析 (5)3.2.1 技术可行性 (5)3.2.2 经济可行性 (5)3.2.3社会可行性 (5)3.3游戏架构设计 (6)第四章变装系统的设计与实现 (7)4.1 变装系统的前期设计 (7)4.1.1 3DSMAX制作人物及服饰 (7)4.1.2 骨骼动画的原理 (8)4.2 变装系统的实现原理 (8)4.3 变装系统的实现步骤 (9)4.4.1 主菜单界面 (14)4.4.2 变装界面 (14)4.4.3 游戏结束界面 (15)第五章动画系统的概念及实现 (16)5.1 动画系统介绍 (16)5.1.1 旧版动画系统与新版的区别 (16)5.1.2 模型动画导入 (16)5.2 动画系统的实现 (16)第六章战斗系统的实现 (19)6.1 第三人称视角移动和旋转 (19)6.1.1 摄像机跟随人物移动 (19)6.1.2 缩放物体与摄像机的距离 (19)6.1.3 旋转第三人称视角 (20)6.2 鼠标点击特效及技能特效的实现 (21)6.2.1 鼠标点击播放特效 (21)6.2.2技能粒子特效的实现 (21)6.3 AI敌人的实现 (25)6.3.1 场景烘培 (25)6.3.2 敌人自动巡逻 (25)6.4 碰撞检测 (26)6.5 血量制作及实现 (26)6.6 技能伤害表 (27)6.7 玩家敌人受伤减血 (28)6.8 玩家补血 (30)6.9 按Tab键弹出换装界面 (30)6.10 敌人玩家死亡 (32)7.1 测试环境 (34)7.2 测试用例及结果 (34)结论 (35)参考文献 (36)致谢 (37)第一章引言1.1 选题目的及意义随着科学技术的不断进步和发展,人们生活水平的提高使个人电脑和网络得到了有效普及,各式各样的游戏也相续迸发。

RPG游戏制作教程

RPG游戏制作教程

〖一〗制作游戏中,角色扮演游戏可以说是所有游戏中最复杂的。

它需要统合各方面的人员(像是程序、脚本、美术、音乐音效等等),因此对于一名游戏企划来说,如何去制作一个角色扮演游戏就成为最大的挑战。

在国内某知名游戏公司内部有一种说法,就是「制作游戏的数量不到三套,不能算是一个专业的游戏制作人员。

」不过还有一些人对这一点有另外一种看法,就是「没有制作过角色扮演游戏的人,不算是真的经历过考验。

」由这种说法,可以知道角色扮演的制作有多么的复杂。

在开始制作一个角色扮演游戏前,前置作业相当的重要。

什么是前置作业呢﹖最简单的说法就是对于整个游戏的规划。

由于笔者刚才也提过制作一个角色扮演游戏需要协调各方面的人员,因此前置作业的成功与否,就会影响到游戏的后期制作。

现在先请各位看下面的这个图表:工作类别第一月第二月第三月第四月第五月第六月企划脚本▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓程序设计▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓美术设计▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓音乐音效▓▓▓▓▓▓这个图表是表示一个计划在六个月里完成的角色扮演游戏各方面的工作进度表。

当然啦,制作一个角色扮演游戏所需要的时间可能不止六个月,不过本专栏为了不浪费各位太多的时间,因此将以一个较小的案子来进行,因此设定的制作时间就只有六个月。

至于工作类别的分类上,笔者也以最少量的人员来进行规划(在许可的情况下,部份的工作可以再作一些分工,像是企划和脚本就可以分成两个不同的工作类别)。

在这个子中,笔者只将工作分成四个部份。

现在笔者就先为各位说明各个工作类别所负责的工作:1.企划脚本(Game Designer/Scenario Writer)企划和脚本可以说是角色扮演游戏中的骨干,一个好的脚本可以让整个游戏的剧情引人入胜,同时好的企划也能够吸引玩家。

因此在这四个游戏的分类中,企划脚本可以说是最重要的工作了。

不过各位可不要以为工作就只有这么一点点,在游戏制作中,企划通常也担任了资料设定、调整以及测试难易度的工作。

Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现

Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现

Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现摘要:本篇文章将介绍一个基于Unity3D引擎开发的RPG游戏“武魂之战”的设计与实现。

首先,我们将介绍游戏的核心玩法和主要特点,并对游戏的整体架构进行概述。

然后,我们将详细阐述游戏中的主要功能模块,包括角色系统、战斗系统、任务系统等,并介绍它们的实现方式和技术细节。

最后,我们将总结游戏的开发过程,讨论遇到的挑战和解决方案,并展望游戏的未来发展前景。

1. 引言RPG(Role Playing Game)游戏一直以来都是游戏市场的热门类型之一。

而Unity3D引擎作为一个功能强大而且易于使用的游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得RPG游戏的开发变得更加简单和高效。

本文将以一个基于Unity3D引擎开发的RPG游戏“武魂之战”为例,介绍其设计与实现过程。

2. 游戏概述“武魂之战”是一个基于奇幻世界观的RPG游戏,玩家扮演一名英雄,以保护和复兴失落的帝国为使命。

游戏玩法主要包括角色培养、战斗挑战、任务完成等。

游戏以丰富的剧情和多样的地图场景为背景,提供高自由度的探索和策略性的战斗体验。

3. 游戏架构“武魂之战”采用客户端-服务器架构,服务器负责处理游戏的逻辑计算、数据存储和网络通信等功能,而客户端主要负责展示游戏画面和接收用户输入。

游戏中的逻辑计算和网络通信采用Unity3D提供的API实现,数据库使用MySQL作为后台支持。

4. 角色系统角色系统是“武魂之战”的核心功能之一,涉及玩家角色的创建、培养、装备和技能等方面。

角色的创建包括选择种族、职业和外观等,不同的种族和职业具有不同的属性和技能。

角色的培养通过战斗和任务完成获得经验值,提升等级并获得技能点进行技能升级。

角色的装备包括武器、防具、饰品等,不同的装备会影响角色的属性和战斗能力。

5. 战斗系统战斗系统是“武魂之战”中的核心玩法之一,玩家通过与怪物的战斗来获取经验、金币和装备等奖励。

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括人物的对话、动作和场景的交替与事件的发生。根 据这个剧本, 进行角色和场景地图的绘制。软件支持
人员可以充分利用 2D RPG 游戏引 擎的特性和功能, 的格式有 png、 jpg和 bm p。需要注意的是, 一个角色
只需关注如何设计动画角色原型、剧本以及学习使用 使用一个文件, 尺寸任意。以 4 个方向 4个步行样
2 开发简单动画的意义
将游戏引擎引入到动画制作领域将会推动动画的 制作和发展 [ 2] 。游戏引擎具备开发游戏过场动画的功 能 [ 3 ] , 制作人员可以通过直接修改与美工、场音、剧 情等相关联的特殊数据文件, 重新组织构架开发出期 望的动画作品。目前世界上已有很多大型影视作品是 利用游戏引擎开发的 [ 4] 。
中编写脚本使事件自动化; 动画制作完毕以后, 还需 后设计自动事件 A: 事件工程初始化, 设置主角图片
和动画, 场景在家中, 利用自动事件移动主角图片到
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图像 编码与软件
张杨, 等: 基于 2D RPG 游戏引擎的简单动画制作
图 2 动画场景展示
门口, 此处需要计算路过场景地图的格子数目与行走 路径如图 3所示。执行开门动画, 开门动画是预先设 计好的 公共事件, 可 以随时调用, 即分为 3 步: 开 门, 主角穿过, 关门。然后设置自动转换场景, 设置 开关 A 为 ON 状态, 如图 4所示。
张杨, 等: 基于 2D RPG 游戏引擎的简单动画制作
图像 编码与软件
利用事件的触发因素, 选择事件和开关的判定即 可灵活地改变事件的序列, 全部事件自动地按照预先 设定好的序列执行, 简单动画制作的核心原理就在于 此。经过上述分析, 即完成了一小段的动画序列, 效 果如图 2所示, 主角在 3个场景中移动和转换, 是自 动运行的, 这就完成了利用游戏的引擎制作出动画的 目的, 相比传统的动画制作工艺, 制作方法简单了很 多, 更适合于非动画专业的人士使用。值得一提的 是, 脚本的作用强大, 一个好的脚本可以改变游戏的 模式, 也能加强动画的效果。软件生成的可执行文件 的分辨率是固定的, 但是制作动画很多时候需要用到 全屏展示, 能改变的就只有脚本了。具体代码如下
1 2D RPG 游戏引擎
有些商业化的游戏引擎还提供关卡和角色编辑器 [ 1 ] 。 可以把游戏的引擎比作赛车的引擎。大家知道, 引擎
2D图形游戏的显著特征是, 所有图形元素以平 面图片的形式制作, 地图无论是拼 接的还是整图 制 作, 其地表、建筑都是单张的地图元素构成。而动画 则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最 终都会以复杂的联系方式, 在游戏中进行调用而实现 游戏世界中丰富的内容。
图像 编码与软件
2011年第 24卷第 8期 E lectron ic Sc i& T ech /A ug 15, 2011
基于 2D RPG 游戏引擎的简单动画制作
张 杨 1, 田兴彦 2
( 1 湖南大学 软件学院, 湖南 长沙 410082; 2 琼州学 院 电子信息工程系, 海南 三亚 572022) 摘 要 相比传统动画制作 工艺, 用 游戏引擎开发动画, 从技术上能降低对工作人员 的要求, 使得 创作人员 可以 把精力更好地运用在设计和编剧 等具有创造力的工作上。文中提出利用 2D RPG 游戏引擎 制作简单 动画, 并探讨 了开 发 2D 引擎动画的意义和具体方法。 关键词 2D RPG; 游戏引擎 ; 动画制 作 中图分类号 TP311 文献标识码 A 文章编号 1007- 7820( 2011) 08- 054- 04
的脚本 语言, 由 松本 行 弘开 发, 遵 守 GPL 协 议 和 画支持的最高分辨率是 640 480像素, 所以在制作
Ruby L icense, 它可以方便快捷地进行面向对象编程。 和设计动画时, 需要考虑这个不足。 有时使用像 C ++ 这样正式的面向对象语言来开发 一
些小项目显得有点 小题大做 , 而 Ruby则可满足这
及的范围内挖掘 RGSS的潜力。在引擎中, 预先编写 的脚本可以制作独特和有趣的游戏, 是为更高级的游
图 1 角色和场景设计
戏制作需求准备的, 可以进行画面设计、编写战斗系 统, 以及一切的 游戏要素, 所 以运用脚本制 作 RPG 以外类型的游戏也是可能的, 在国内 2D RPG 游戏引
第二步, 准备音频素材, 软件支持的音频格式有 w av、m p3、 ogg、m id和 wm a。
张杨, 等: 基于 2D RPG 游戏引擎的简单动画制作
图像 编码与软件
成的文件小等优势, 2D RPG 游戏引擎在开发简单动 要发布成适合观众观看的格式。下面以一个实例探讨
画上更有意义。
具体的开发方法。

在游戏引擎中, 角色的行走图、动作、场景的变
在制作动画之前, 首先要有一个合适的剧本, 包
换和事件的触发, 已经有复杂的数据库和脚本来组织 完成, 因此如果想要制作简单的 2D剧情式动画, 制作
情式的开发工具, 不能细致地表现人物的面部表情和 肢体动作, 只能通过美工、剧情、静 态图片、音乐、 简单 2D人物行走图和文字 来展示想要表达的内容, 所以此类游戏引擎并不适合开发大型影视作品, 但由 于方便制作、制作的周期短, 内容表现能力强大, 生
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些面向对象编程的 需求。 RGSS( Ruby Gam e Scripting System ), 就是 Ruby游戏脚本系统, 是一个脚本性质
的游戏编程 系统, 并不 是整 个游 戏 都用 它来 生成,
RGSS所能做的只是一些 有限的功能, 而这些功能,
由厂家 EnterB rain所规定, 使用者只能在自己力所能
件, 在游戏中, 事件一般都是需要玩家操控角色走到 设定的场景, 或者触碰物体或者完成某样任务以后才 能触发。而制作动画需要有一串事件序列依次发生。 方法是, 设定事件 自动执行 或者 并行执行 , 然 后结合开关操作即可。如果一个动画剧本是主角早晨
照一定的剧本顺序固定下来的场景序列, 人物的运动 和完成事件都是自动的, 不用观众操作。
XP, 使不懂编程的人也能做出精美 RPG 及其他类型 向延长, 即成为一整个图块文件。如图 1所示, 文件
游戏。用 RPGXP 制作完成的游戏, 脚本以 Ruby 语 的尺寸大小无限制, 但因为显示地图速度的关系, 尽
言编写。Ruby是一种为简单快捷面向对象编程而 创 量不要用太大的图片。另外, 软件生成的游戏或者动
游戏引擎是指制作游戏需要事先编制好的一系列 同游戏初始化、图形处理、角色控制、碰撞检测等有 关的 AP I函数, 它相当于游戏程序员的开发工具包,
是赛车的心脏, 决定着赛车的性能和稳定性, 赛车的 速度、操纵感这些直接与车手相关的指标, 都建立在 引擎的基础 上。游戏也是如 此, 玩家所体 验到的剧 情、关卡、美工、音乐、操作等内容, 是由游戏引擎 直接控制, 它扮演着中场发动机的角色, 把游戏中的 所有元素捆绑在一起, 在后台指挥的同时, 有序地工 作。简单地说, 引擎就是用于控制所有游戏功能的主 程序, 从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置, 到 接受玩家的输入, 以及按照正确的音量输出声音等。
同理, B 事件在街道场景地图中设置, 如果开关 A 为 ON 状态, 则执行主角动画移动到另一边, 场 景转换到树林, 开关 B 为 ON 状态。 C 事件依次类 推, 树林的场景地图设 定就是当开 关 B 为 ON 状态 时, 执行下一步的移动事件。
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简单的自动事件触发脚本, 即可很快的开发出作品。
式合计 16个样式的规定顺序排列, 位图宽高的各 1 / 4
目前流 行 的 2D RPG 游 戏 引 擎 是 由 Enterbrain 作为该角色的尺寸。场景由一个个 32 32固定大小
Incorporat ion公司出品的游戏制作工具 RPG 制作大师 的元件图片 8张横向排列为一组, 如有必要还可以纵
( 2) 文件存储方式不同: 游戏是可以执行的 exe 文件, 动画则多是 av、i wm a、 rm vb等视频格式。
针对以上两点, 利用 RPG M aker软件制作动画的 核心原理就是预先设定角色、场景等数据库, 在引擎
起来从自己家走出, 穿过街道然后进入树林散步, 如 图 2所示。
那么这个剧本包含以下序列事件: A ( 主角起床, 场景在家中 ) , B( 主角从家里出来进入街道, 场景转 换 ) , C( 主角从街道走过另一边, 进入树林, 场景转 换 ) 。可以设计场景为 3 个: 家中、街道和树林, 然
RPG全称为 ( Ro le P lay ing Gam e ) 即 角色 扮演 游 戏, 是电脑游戏发展史中形成的第一大阵营。作为具 有一定情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一 种游戏, 决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的 虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空 间是虚拟的, 但它也有其一定的生存环境和规则。由 于该类游戏较别类游戏更强调文字的表现, 使角色扮 演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。
S im p le An im ationsM ak ing w ith 2D RPG Gam e Engine
ZHANG Y ang1, T IAN X ingyan2 ( 1 S chool of Softw are, Hunan U n ivers ity, Changsha 410082, Ch ina; 2 D ep artm en t E lectron ic In form ation Engineering, Q iongzhou U n ivers ity, S anya 572022, Ch ina) Abstract Com pared w ith the trad ition al an mi ation process, m ak ing an mi at ion w ith the game eng in e h as less techn ical requ irem en ts on th e staf,f thu s mak ing the creators focus b etter in th e design and screenp lay creativity. T h is paper proposes the use of 2D RPG gam e eng in e to mak e s mi p le an mi at ion, and exp lores the s ign ificance of develop ing 2D an mi ation eng in e and th e developm ent of specific m ethod s. K eywords 2D RPG; game eng ine; cartoon des ign
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