VR材质参数设置
(完整版)VR材质参数设置
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
VRAY材质参数调整技巧
阴影:灯光是否产生阴影。
仅显示全局光。勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3、材质
反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存
4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
覆盖材质:勾选时,通过后面指定的一种材质可覆盖场景中所有物体的材质来进行渲染。主要用于测试建模是否存在漏光等现象,及时纠正模型的错误。
4、间接照明:
不渲染最终图像:勾选时VR只计算相应的全局光照贴图(光子render 贴图、灯光贴图和发光贴图)。这对于渲染动:是否使用纹理贴图。
过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。勾选时,VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。
最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。值越高被光线跟踪深度越深,效果越好,速度越慢,保持默认。
透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。默认
在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。
VRay各种材质参数设置(全)
VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆: 1.2木材: 1.2 皮革: 1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃: 1.5 — 1.7 钻石: 2.4 不锈钢: 1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图} Reflect (反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85Subdivs (细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-9Bump (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.94、大理石Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs (细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT ,输出量为 3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
VR常用材质设置(修改版)
V r a y常用材质设置一、墙体材质:1.乳胶漆:漫反射250 反射23 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射2.墙身涂料:漫反射涂料纹理贴图反射30 高光0.86 光泽度0.75 凹凸贴图10 添加包裹材质/产生全局照明0.93.黄色肌理漆:漫反射深黄色(170.223.254)反射15 高光0.35 细分12 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图-604.墙纸:漫反射墙纸贴图凹凸贴图,大小205.墙面砖:漫反射240 反射20 细分15 凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小为-80取消勾选选项里的跟踪反射6.白砖墙面:漫反射/衰减贴图{1:245, 2: 201,类型:菲涅尔} 高光0.35 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小150 添加贴图坐标7.深色地砖及墙砖:漫反射平铺设置平铺颜色为黑色薄浆白色水平垂直缝隙0.007返回反射衰减贴图颜色默认类型菲涅尔高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺大小508.墙身马赛克:漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减{1黑 2白(233.235.245)类型菲涅尔} 高光0.8 光泽度0.87 凹凸贴图黑白的大小1509.陶瓷马赛克:漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减{1黑 2白类型菲涅尔} 高光0.85 光泽度0.95 凹凸贴图黑白的大小3010.天花ICI:漫反射245 反射25 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射11.天花:漫反射(255.241.223)反射5 高光0.9 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图添加噪波贴图尺寸15 大小30二、地面材质:1.瓷砖:漫反射245 反射纯白色光泽度0.86 细分20 菲涅尔开启2.浅色砖:漫反射平铺(设置平铺颜色为白色247 薄浆黑色52 水平垂直缝隙0.2)返回反射灰色100 高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺大小负50 贴图坐标修改3.花片砖:漫反射花纹贴图反射衰减贴图{1黑色 2白色类型菲涅尔} 高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺颜色黑色薄浆白色缝隙大小0.15 凹凸贴图大小50 4.木地板:漫反射纹理贴图反射衰减(第一个颜色默认第二个颜色改蓝色类型菲涅尔)高光0.85 光泽度0.85 细分20 凹凸贴图上面的纹理大小205.夜景地板材质:漫反射地板贴图反射衰减(一黑2蓝(26.84.190)类型菲涅尔)光泽度0.85 凹凸贴图大小306.大理石材质:漫反射大理石贴图反射50 高光0.85 光泽度0.95 细分15 开启菲涅尔7.地毯:漫反射地毯贴图反射10 高光0.25 最大深度2 取消选项里跟踪反射凹凸贴图:添加一张黑白的地毯贴图强度为60 置换贴图:添加一张黑白地毯贴图强度(同凹凸一样的贴图)强度5三、布艺材质:1.布材质:漫反射衰减贴图(1:242 2:255)其他默认反射20 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射2.床单材质(丝质布):漫反射(230.189.106)布纹贴图下面贴图的参数改成10 反射10高光0.7 细分12 凹凸贴图黑白布纹贴图大小303.抱枕:漫反射纹理贴图反射87 高光0.8 光泽度0.75 细分18 凹凸贴图大小-1004.床垫:漫反射衰减贴图{1是238 2(255.230.230)类型菲涅尔} 反射10 高光0.2细分15 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图贴凹凸贴图大小2005.坐垫:漫反射衰减(1:紫色(73.52.73)2:白)凹凸贴图/噪波,尺寸4 大小806.棉毯:漫反射衰减{1黑 2是灰(54.64.79)类型菲涅尔反射20 高光0.36 细分15取消选项里的跟踪反射凹凸贴图大小-1007.纱窗:漫反射白色(247.243.237)折射衰减{1灰168 2黑17} 细分20 折射率1.001四、沙发材质:1.沙发材质:漫反射 35 衰减贴图(1:35 2:173 类型菲涅尔)反射10 高光0.25细分8 选项里取消勾选跟踪反射凹凸贴图添加一张黑白布纹贴图强度为802.布纹沙发:漫反射(250.227.191)反射45 高光0.4 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图贴一张黑白布纹贴图大小103.沙发皮纹:漫反射皮纹理贴图反射70 高光0.72 光泽0.75 细分12 凹凸贴图1004.皮革:漫反射深红色(155,17,17)反射深蓝色(60,122,192)高光0.7 光泽度0.85细分30 凹凸贴图:黑白的皮革贴图强度为30五、木纹材质:1.木纹:漫反射木纹贴图反射衰减(1:黑 2:蓝色衰减类型菲涅尔)高光0.85光泽度0.85 细分20 凹凸贴图上面的纹理大小202.木质桌椅:漫反射深色木纹贴图反射衰减(1:黑 2:蓝色(218.233.255)衰减类型菲涅尔)高光0.7 光泽度0.9 细分123.竹藤材质:漫反射竹藤贴图反射20 高光0.52 光泽度0.47 细分20 凹凸贴图大小304.竹篮材质:漫反射竹篮贴图反射衰减{1是黑色 2是蓝色(208 .217. 253)类型菲涅尔}高光0.78 细分14 凹凸贴图大小80六、板材材质:1.亮光饰面板:漫反射245 反射35 高光0.7 光泽度0.95 细分202.亚光白色饰板材质:漫反射235 反射5 光泽度0.85 细分153.橱柜面板:漫反射(172.166.161)反射衰减贴图 {1黑色 2蓝色(177.209.254)} 细分20 环境贴图Hdr贴图4.白色扣板吊顶:漫反射247 反射245 光泽度0.9 细分15 开启菲涅尔反射七、油漆材质:1.白色油漆:漫反射白色反射衰减(菲涅尔)高光0.8 光泽度0.9 细分20 BRDF选择沃德2.白漆:漫反射235 反射5 高光0.86 光泽0.96 细分12 凹凸贴图木纹的黑白贴图大小153.油清漆木纹:漫反射木纹贴图反射衰减贴图{1黑 2白类型菲涅尔} 高光0.86 光泽度0.9 细分12 凹凸贴图木纹的黑白贴图大小30 贴图坐标修改4.黑色烤漆(混合贴图):打开混合材质设置基本材质即黑色烤漆玻璃材质:漫反射黑色(9.14.22)反射灰(85.88.89)高光0.95 细分20 在镀膜材质里设置花纹的材质:漫反射239 细分15 混合数量贴一张黑白贴图5.金属漆:漫反射纹理贴图反射衰减{1黑 2蓝(211.234.255)类型菲涅尔} 高光0.7光泽度0.9 细分12 凹凸贴图大小4八、不锈钢材质:1.不锈钢01:漫反射黑色反射200 高光0.69 光泽度0.96 细分202.不锈钢02:漫反射黑色反射230 高光0.8 细分20 BRDF选项下选择沃德各项异性:0.5 旋转903.镜面不锈钢:漫反射25 反射210 高光0.8 光泽度0.96 细分164.磨砂不锈钢:漫反射17 反射198 光泽度0.68 细分10 BRDF里选择沃德5.不锈钢水龙头:漫反射128 反射158 高光0.9 光泽度0.95 细分106.拉丝不锈钢:漫反射黑色0.12.15 反射230 .234 .245 高光0.86 光泽0.9细分20 凹凸贴图噪波贴图坐标/ 源:外部贴图通道平铺V的值为80 噪波的参数/尺寸0.35九、金属材质:1.磨砂金:漫反射(175.122.54)反射(242.215.133)高光0.6 光泽0.8 细分182.镀金:漫反射(223.177.66)反射(240.190.7)高光0.9 光泽度0.93.黄铜材质:漫反射黑色反射黄色(255.212.156)高光0.8 光泽0.8 BRDF选择沃德各项异性0.5 旋转30十、玻璃材质:1.清玻:漫反射白色(242.243.246)反射(衰减菲涅尔)高光0.9 折射白色勾选影响阴影2.玻璃:漫反射白色反射白色菲涅尔开启折射255 折射率1.5 更改颜色的烟雾颜色(自己挑)烟雾倍增值0.02 勾选影响阴影勾选影响Alpha3.玻璃材质:漫反射黑色反射18 高光0.85 光泽度0.98 折射255 光泽度0.98折射率1.54.磨砂花纹玻璃:漫反射 238 折射:衰减(1:220,2:黑色)光泽度0.7 细分10勾选影响阴影和勾选影响Alpha 添加一个vray混合材质 coad material:/1:添加vray 标准材质漫反射黑色(20, 40, 12)反射54 细分15 折射237 细分20 折射率1.5 影响阴影勾选 Blend amount/NONE :添加一张黑白贴图十一、瓷器材质:1.陶瓷材质:漫反射250 高光0.74 模糊0.98 反射60 细分202.白色陶瓷:漫反射白色反射衰减(1黑 2白类型菲涅尔)高光0.9 光泽度0.963.白瓷洗手盆:漫反射255 反射50 高光0.83 BRDF选择沃德各项异性0.68 旋转100环境贴图/输出数量34.浴缸:漫反射白色(150.8.255)反射衰减{1黑 2白类型菲涅尔}5.花瓶:漫反射斑驳贴图反射衰减类型(菲涅尔)高光0.85 光泽0.8十二、镜子材质:1.镜子:漫反射黑色反射2552.柜门灰镜:漫反射10 反射32 高光0.86 光泽度0.95十三、灯材质:1.灯罩材质:漫反射红色(243.40.0)反射25 高光0.6 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图贴一张布纹贴图大小30 不透明度也贴一张布纹贴图大小为1002.灯罩:漫反射纹理贴图反射8 高光0.85 光泽度0.95 细分20 凹凸贴图大小-603.油画:漫反射油画贴图反射5 高光0.8 凹凸贴图大小504.吊灯不锈钢:漫反射25 反射210 高光0.6 光泽度0.965.吊灯金属材质:漫反射32 反射100 光泽度0.9十四、石材材质:1.台面石材:漫反射石材贴图反射衰减贴图{1黑色 2蓝色(101.207. 255)类型菲涅尔}高光0.82 光泽度0.85 细分20 凹凸贴图大小20 环境下的输出的输出数量为22.石材:漫反射石材贴图反射衰减{1是黑色 2是蓝色(101.207.255)类型菲涅尔}高光0.82 光泽0.85 细分2 0 凹凸贴图大小负60 环境贴图输出的数量1.5 添加材质包裹器下的接受全局照明1.21.水晶材质:漫反射245 折射淡绿色(246.252.245)细分20 勾选影响阴影折射率2 最大深度82.物体折射率:空气1.0003 海水1.2 冰1.333 水1.38 玻璃1.53 翡翠1.61 红宝石1.77蓝宝石1.77 水晶2 钻石2.417。
VR材质调节参数
材质的调节白色乳胶漆的调节:VR标准材质漫射:245-250 反射:120 细分:12-16选项:取消跟踪反射白色油漆的调节:VR标准材质漫射:255白色反射:25-30 高光光泽度:0.85反射光泽度:0.9烤漆材质的调节:VR标准材质漫反射(颜色选择)反射:180左右菲利尔反射:1.6 高光光泽度:0.7 反射光泽度:0.95 漫反射—添加衰减—Fresnel—调节颜色木质家具的调节:VR标准材质漫反射贴图(木头纹理)反射:250 打开菲利尔反射反射光泽度:0.8-0.9皮革沙发的调节:VR标准材质漫反射240(可调节颜色)反射:240左右打开菲利尔反射高光光泽度:0.7-0.75 反射光泽度:0.7 加凹凸贴图地板砖的调节:VR标准材质漫反射添加贴图反射:160 打开菲利尔反射高光:0.85 反射光泽度:0.95地板砖的调节2 :VR标准材质漫反射添加贴图反射:30 高光光泽度:0.82抛光大理石:VR标准材质漫反射添加贴图反射35左右地板材质的调节:VR标准材质漫射:添加位图反射:25-30 高光:0.85磨砂地板的调节:VR标准材质漫射:添加位图反射:45左右高光:0.85 反射光泽度:0.85 反射加衰减(类型:fresnel)程序纹理地板调节:VR标准材质漫射:添加平铺标准控制:连续砌合高级控制:平铺设置(纹理:添加木质纹理位图贴图)砖缝设置:纹理(调成黑色纹理)水平间距:0.1 垂直间距:0.1 调至父对象:复制漫反射平铺贴图粘贴至贴图(凹凸)进入凹凸贴图:高级控制(取消纹理的使用,设置成纯白)普通玻璃的制作:反射:255白色菲利尔反射打开折射:255白色打开影响阴影烟雾颜色(用于调节玻璃颜色)茶几玻璃的制作:漫反射:调节玻璃自身颜色反射:20 高光光泽度:0.84 折射:240 烟雾颜色:245.253.255 烟雾曾倍器:0.2磨砂玻璃的制作:反射:255白色菲利尔反射打开折射:255白色打开影响阴影烟雾颜色(用于调节玻璃颜色)折射(光泽度:0.8)镜子材质的调节:VR 标准材质漫反射(灰度:50左右)反射:210左右普通金属的调节:VR标准材质反射:白色240-255磨砂金属的调节:VR标准材质反射:白色240-255 反射光泽度:0.8左右电视屏幕材质调节:VR灯光材质添加电视贴图颜色:1.0 添加VR材质包裹器产生全局照明:10方法2 :VR灯光材质添加电视贴图颜色:1.0 选中物体(右键VR属性)产生全局照明:10灯罩材质的调节:漫反射设置灯罩颜色反射:45左右反射光泽度:0.8 折射:70左右折射率:1.01 选中影响阴影影响Alpha砖墙墙壁的调节:VR标准材质漫反射(选择贴图)贴图:凹凸贴图(选择黑白贴图)贴图:置换(选择黑白贴图,参数设置:2)反射光泽度(黑白贴图,参数设置:0.3)贴图:发射光泽,参数设置:50窗纱材质的调节:VR标准材质漫反射:250左右白色折射:140左右折射率:1.01 折射(加衰减贴图:81/250)加花纹:折射(折射M) 增加混合混合量(贴图纹理)复制颜色#1到颜色#2 颜色#1更改混合曲线高颜色#2更改混合曲线低绒布材质的调节:VR标准材质漫反射贴图布料进入漫反射贴图通道添加衰减衰减类型:菲利尔更改混合曲线(调高)塑料材质的调节:VR标准材质漫反射选择颜色反射:170 菲利尔(fresnel)反射:1.6 高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.85。
vr常用参数设置
家装常用VR设置\材质参数1. VRAY测试阶段参数设置渲染窗口横向宽2000高1400(500.350) 纵向宽1280 高 1680(320 420)1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—82. VR 3D出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50VR常用材质参数1.白色墙面: 白色:漫射245 反射35 高光 0.9光泽度0.852.铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]3.地板 : 在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图4.布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变5.木纹材质: 漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右6.亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度185 色调158 保和15]反射高光光泽度为0.85[高光大小] 光泽度为0.95[模糊值] 细分高点给12要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度 107.亚光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,8.拉丝不锈钢 :漫反射70 反射亮度185 色调158 保和15 高光大小 0.85 模糊值 0.8 模糊细分20 凹凸添加噪波值为10 显示贴图通道平铺V:50 噪波大小 0.359.皮革材质 :反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图 [值在35左右]10.漆材质 :反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 凹凸添加噪波,模糊值:0.1 噪波类型规则大小:1.11.半透明材质 :折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
VR参数调节
VR常用材质参数设置
一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
VR常用材质参数设置
VR常用材质参数设置VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置一、塑料材质1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图2)反射颜色(38、38、38)3)光泽度0.74) 细分166).选项-勾选-背面反射二、玻璃材质1)漫反射颜色(0、0、0)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(240、240、250)5)折射率1.556)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha三、马赛克材质1)漫反射通道添加贴图2)反射颜色(39、39、39)3)高光光泽度0.94)反射光泽度0.85)细分246)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30四、金属漆材质1)漫反射颜色(101、101、101)2)反射颜色(110、110、110)3)光泽度0.854)细分24五、绿色漆材质1)漫反射颜色(105、98、5)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.95)细分24六、水果材质1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)2)反射颜色(12、12、12)3)勾选菲涅尔反射4)细分65)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为56)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0七、白金材质1)漫反射颜色(140、130、110)2)反射颜色(120、120、120)3)光泽度0.9八、不锈钢材质1)漫反射颜色(128、128、128)2)反射颜色(211、211、211)3)反射光泽度0.8九、布材质1)漫反射通道添加衰减贴图2)黑色通道添加布纹贴图3)白色通道颜色(237、237、237)4)衰减类型选择菲涅尔5)反射颜色(10、10、10)6)光泽度0.67)细分值16十、水晶材质1)漫反射颜色(255、255、255)2)反射颜色(60、60、60)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(215、215、215)5)折射率2.06)勾选影响阴影选项十一、奶油材质1)漫反射颜色(245、245、245)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.84)细分值245)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、206)分别设置细胞特征中大小为200十二、啤酒材质1)漫反射颜色(255、185、94)2)反射颜色(208、208、208)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(255、158、109)5)折射率1.396)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha8)烟雾倍增0.1十三、烤漆材质1)设置漫反射的颜色(24、163、77)2)反射(92、92、92)3)光泽度0.854)细分16十四、黑色钢琴漆材质1)漫反射颜色(10、10、10)2)反射颜色(192、192、192)3)勾选菲尼尔反射4)光泽度0.985)细分24十五、白色瓷器材质1)漫反射颜色(237、237、237)2)反射颜色(230、230、230)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.955)细分16十六、镀金材质1)漫反射颜色(199、155、60)2)反射颜色(84、84、84)3)光泽度0.724)细分8十七、红色胶皮1)漫反射颜色(214、3、37)2)反射颜色(40、40、40)3)光泽度0.684)细分值24十八、木纹材质1)漫反射通道添加木纹贴图2)反射颜色(30、30、30)3)光泽度0.754)细分16十九、墙面材质1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)3)光泽度0.64)细分245)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15二十、踢角材质1)漫反射颜色(216、216、216)2)反射颜色(39、39、39)3)光泽度0.654)细分16二十一、地毯材质1)漫反射通道添加贴图2)模糊0.13)反射(20、20、20)4)光泽度0.565)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70二十二、沙发布材质1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)2)反射颜色(25、25、25)3)光泽度0.624)细分值24二十三、画材质1)在漫反射通道添加贴图2)反射颜色(60、60、60)3)光泽度0.924)细分24二十四、顶面材质1)漫反射颜色(235、235、235)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.554)细分16Vray渲染参数设置测试阶段:1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。
VR材质设置参数
大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);白色青瓷:色彩(漫射):242;反射:最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;Mosaic:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据:自界说;文化石:漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色:xx;配景色:木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色:xx;配景色:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30xx木:漫射位图;反射:10;高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值:越黑反射值越低,白越高光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~白墙:白墙的色彩在VR中三原色的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原色均8)高光光泽度:0.35光泽度:0.85细分:24或16只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射;玻璃:玻璃色彩:红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选非聂耳反射;玻璃折射最大红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感,磨砂玻璃:不透明玻璃,色彩偏灰,眼色自定,反射:红:65;光泽度:0.9烤漆玻璃:色彩(色彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射:红:114;细分:20;不锈钢:色彩固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85恍惚金属:漫射,色彩:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;金色金属:色彩红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;窗框金属:色彩自定,反射:40;光泽度:0.6;玄色铁艺:色彩:17;反射:45;光泽度:0.85;镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16;雕花镜面:standard用混淆材质,到抛弃就材质,材质一调成VR,熬头个是镜子的色彩,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的色彩:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必需是曲直短长贴图)选择贴图,绝对是要选择曲直短长贴图;混水木纹:色彩自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;墙布:漫射位图,凹凸:30sofa床垫xx:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深色,玄色打开NONE,导入贴图,淡色,用布纹理最浅的色彩,衰减类型绝对是要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入曲直短长贴图,凹凸数据:因贴图而议;地毯:漫射位图,反射:12;光泽度:0.58;细分:16;贴图复制漫射贴图,可以不用曲直短长的,材质再复制给置换,置换数据:8;皮质:方法1:色彩加纹理:反射203(绝对是要构选非聂耳反射);光泽度:0.75;细分:24;凹凸中NONE导入曲直短长贴图,凹凸数据:50;方法2:直接漫射位图,高光光泽度:0.6;光泽度:0.5;材质复制漫射材质,凹凸:20(自定)玄色份子化合物塑料(亚光『反光度不高』):漫射:2;反射:40;光泽度:0.55;细分:20白色份子化合物塑料(亮光)色彩数据:红223,绿220,蓝213;反射:73;光泽度:0.8;细分:20;橡胶:色彩自定,反射:50;光泽度:0.6;细分:16;白色生石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射绝对是要构选,影响暗影以及影响BLPHB;。
VRay各种材质参数设置(全)
VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
VRay各种材质参数设置全精修订
V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
VR常用材质参数设置.
VR常用材质参数设置,VR 材质参数设置,VR材质参数设置铝合金:漫射124 、反射86 、高光0.7 光泽度0.75 反射细分25BRDF(各向异性 W ARD(沃德 ----------------------------------------------------------------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF(衰减在衰减类型里为Fresndl (菲涅耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel (菲涅耳参数的折射率1.1(最高是20值越小衰减越剧列高光0.45、光泽度0.45 、反射细分10(反射不强细分不用很高凹凸为10加上贴图--------------------------------------------------------------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减上为贴图在下面设计材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16(在选项里去掉跟踪反射(让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其实不变-------------------------------------------------------------------------------------------------- 木纹材质:漫反射加入木贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减类型里选择Fresnel(菲涅耳上为近,亮度值为0远处高度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6(默认反射高光光泽度为0.8(高光大小、光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右--------------------------------------------------------------------------------------------------- 高光不锈钢材质:漫反射为黑色(0增强对比反射为浅蓝色(亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8(高光大小光泽度为0.9(模糊值细分高点15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,--------------------------------------------------------------------------------------------------- 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色(0增强对比反射为浅色蓝色(亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75(高光大小、光泽度为0.83(模糊值、细分高点给30要做拉效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------------------------------------------------------------皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF(衰减在衰减类型里为Fresnel (菲涅耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,高度值为0强度为5远处的高度值为29强为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67(高光大小、光泽度为0.71(模糊值、细分高点给20凹凸内加入贴图(值在35左右漆材质:反射为浅蓝色(亮度15 、反射高光光泽度为0.88(高光大小、光泽度为1(模糊值细分8------------------------------------------------------------------------------------------------------------半透明材质:折射为(高度50、光泽度为0.8、(模糊值、细分20钩上影响阴影。
VRay各种材质参数设置(全)
VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
第三课:VRay常用材质的调整资料
第三课:VRay材质调整VR材质设置参数⑴漫射:即表面色,也可以用一张图片来代替表面色。
⑵反射:主要是用来控制材质的镜面反射效果。
它是由颜色来控制的。
颜色越浅,代表镜面反射效果越强烈,如果调成白色,即可以调成镜面不锈钢的效果。
高光光泽度:代表高光的模糊程度,控制高光的模糊程度和范围。
值越低,它的高光范围越大,边缘也变得越模糊。
:。
如果是:。
有些物体的镜面反射效果不是很强烈,有点模糊,如同磨砂一样。
这样可以通过光泽度来调节。
值越大,模糊的程度就越大。
细分:控制模糊的精细程度,值越大越细腻,效果就越好。
越小,细分越粗糙,但是效果不太好,速度也较快。
菲涅尔反射:可以使正面面对我们的东西反射效果变得比较模糊,侧面面对我们的东西反射比较清晰。
生活中的陶瓷和玻璃等物体的效果就是这样的。
所以一般用在玻璃和瓷器上。
折射率一般为1.6不改,值越大。
折射越强烈,镜面反射效果深度:默认是物体互相反射5次。
值越高,质感越好。
但值太高,会减慢速度。
退出颜色:当他的镜面反射完毕以后,返回的颜色。
默认为黑色。
⑶折射:主要是控制透明度,颜色越白,代表它越透明。
注意:开折射之后,一般要把菲涅尔勾选,即:。
即为玻璃的透明效果。
光泽度:控制模糊反射的程度。
值越低,模糊程度越强。
这样可以做出磨砂玻璃的效果。
细分:值越大。
模糊程度越细腻。
玻璃的一般为1.6。
如果是水,则为1.3。
烟雾颜色:——。
导读:物体的表面色,如果想把玻璃材质改个颜色,首先改漫反射中的颜色,由于反射和折射全是白色的,(代表全透明)。
就算是改了漫反射中的颜色,玻璃材质仍然没有变化。
如果实在是要改颜色,则需要改变“烟雾的颜色”注意:烟雾的颜色非常敏感,值需要改一点点就很明显了。
如果要改浅些,就可以改“烟雾的倍增”。
它的最大值为1.勾选。
烟雾偏移是把颜色偏移。
在这里一般不用改。
影响Alpha:是影响图片的Alpha通道。
在这里也一般不需要改动。
1、木地板⑴打开场景,选择木地板,隐藏其他物体。
Vray渲染材质参数设置
Vray 材质参数设置泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光: 0.5 光泽(模 糊): 0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽 (模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.01 反射: 70 光泽(模 糊): 0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色 /白色 折射 255 折 射率 1.5 【“菲涅耳”全开】有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至 0.6 )磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射: 35灰 高光: 0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模 2、镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255灰反射: 200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。
绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP 贴图)地毯:1500X2000 VR 置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺 4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射” 去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255折射率: 1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率 1 接收GI : 2调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF —沃德—影响阴影)整理过的vray 材质12、墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度: 213、磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:2414、塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度: 2 折射深度: 215、窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:1016、金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度: 217、金属类材质金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:1018、白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:419、灯泡自发光(Vr 材质包裹器):产生全局照明 2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:1020、灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面21、灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:细分:2022、盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色/光泽度:5023、干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度: 2 180.180.180 高光级别盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳24、装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率: 1.425、木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 26、镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:5027、丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值3028、地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行29、黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分: 6 折射细分50 30、浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率: 1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:35031、黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:232、转椅(布面):漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise噪波类型:规则大小:233、转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 34、玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98细分: 3 深度:3折射:细分:20 深度: 3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.135、立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 236、计算机屏幕(标准材质) :漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:7037、计算机:漫射:黑色/白色( 235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 238、电视机屏幕:漫射:27、27、27反射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255高光:0.7光泽度:0.9。
vr材质调法
V-RAY材质调节不锈钢不锈钢:慢反调成纯黑,反射调成纯白。
磨砂不锈钢:反射调成200-220左右。
光泽度0.7左右镀金不锈钢:把反射调成金黄拉丝布锈钢:反射200左右光泽度0.7 单机反射贴图给一个金属拉丝贴图如果拉丝贴图位子不对可调uvw坐标。
衰减贴图:单机漫射后面的按钮,选择衰减交换可以将黑白色交换过来衰减方向混合曲线又击左上角的小点选着bezier-corner(贝塞尔-拐角)可调节衰减的程度。
重置混合曲线添加节点移动工具删除节点上下挪移节点。
右键单击节点可以转换贝塞尔-拐角我们给第一个NONE一个拉丝金属的贴图。
我们在返回上一级。
再将慢反调成黑色。
在将反射调成灰色数大约在220左右。
光泽度调成0.7左右然后在吧这个m拖到反射上弹出对话框选着最后一个交换。
瓷器我们将漫射调成瓷器的染色在将反射调到最白色在吧捏菲尔反色选上就是瓷器的效果了。
亚面石材和清石板亚面石材:给漫射一个贴图,然后改反射100左右。
高光值0.5左右,光泽度0.8左右。
做出凹凸的感觉:把漫射贴图拖到凹凸贴图上,把凹凸给大一点数字并无固定凹凸是因为图像的黑白有关系。
平铺贴图首先给漫射一个贴图。
然后在单击bitmap选着tiles 第二个确认然后在将两个交换在将平铺边数调成1 边的粗细自己看图调节。
然后呢在各平面的地面一个uvw 调节砖的尺寸。
抛光砖的做法(接上一个)将材质球退回父级,然后把反射调到最大。
然后在把选上,在调节高光光泽度普通砖的光泽度是0.9制作木地板首先给漫射一个贴图。
然后在单击bitmap选着tiles 第二个确认然后在将两个交换然后呢在各平面的地面一个uvw 调节砖的尺寸。
然后呢在改然后回到父级菜单。
将反射调到70左右光泽度0.9 然后将漫射拖动到凹凸里面然后在单击凹凸贴图在返回吧凹凸调到20玻璃做法清玻璃做法:将反射折色调到最大。
(捏菲尔反射勾选上)有色玻璃调节染色最后在把够选上磨砂玻璃:将高光泽度0.8 光泽度0.9布料给慢射一个布料贴图,然后在吧漫射托到凹凸中。
vr材质参数设置
vr材质参数设置(2009-12-20 16:18:55)转载标签:v ray参数vray材质设置家居vrayv rvray设置分类:设计一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡啵 40Z 140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波 350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭―反射/折射‖和―光滑效果‖2、图像采样器:―固定比率‖,值为1。
VR常用经典材质参数设置
vr材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
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VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5参考:中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilght glossiness--高光Refl glossiness--模糊反射Snbdivs--细分地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。