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实习八、滤镜

一、实习目的

1.滤镜

二、实习内容

1.黑白棋

制作提示:

1)设置网格:[编辑]/[首选项]/[参考线与网格],网格:淡蓝,虚线,100像素,子网格1。

2)新建一空白图像,400×400,名字:黑白棋。

3)颜色(与木制相似):248,223,3,填充。

4)[滤镜]/[纹理]/[颗粒],27,68,水平。

5)[滤镜]/[模糊]/[动感模糊],0,999。但颜色偏黄,需调整。

6)应用“色相/饱和度”(38,75),选中“着色”。

7)应用“旋转扭曲”滤镜,100。

8)存储底纹,以备将来使用,名称“木质”。

9)新建一图层,并选中,[视图]/[显示]/[网格],[视图]/[锁定参考线]。

10)前景色改为黑色,用铅笔沿网格画直线。隐藏网格:[视图]/[显示]/[网格]或ctrl+’。

11)选中图层1,添加“枕状浮雕”图层效果。角度:45 方法:平滑深度:71。

12)新建两图层:黑棋、白棋。

13)选中白棋层,用“椭圆选区”工具建一固定大小的圆形选区(160×160像素),填充白色。

14)[滤镜]/[艺术效果]/[塑料包装],15,15,15。

塑料包装:依据图像明暗产生起伏,造成塑料包装的错觉。

15)隐藏白棋层,选中黑棋层,填充黑色。

16)[滤镜]/[艺术效果]/[塑料包装],8,15,15,^D。

17)建80×80圆形选区,拖到白高光区偏左下位置,反选,按Delete。

18)选中黑棋层,建80×80圆形选区,拖到黑高光偏左下区域,反选,按Delete,取消选区。

19)按ctrl和黑棋层,可载入选区,单击“移动”,按alt,拖动黑棋子到交叉点上,复制3个。

20)按ctrl和白棋层,载入选区,单击“移动”,按alt,拖动白棋子到交叉点上,复制3个。

21)合并黑白棋层,运用“投影”图层效果,不透明度75%,角度:45,距离:10,大小:0。

22)将所有层显示,并合并所有可见图层。

23)[滤镜]/[渲染]/[光照效果],光照效果样式共17种,选“默认值”,调整光的长度、角度到

合适位置。

2.封面.jpg

制作提示:

1)^N或ctrl+双击灰色区域。

2)输入名称“封面”,300×400像素,白色背景。

3)建一矩形选区(在画布中间,大些)。

4)单击“渐变”工具,选“紫绿橙”样式,在选区中从左到右画一直线,进行渐变填充,^D。

5)为使“快”字突出,需删除区域,为此建一椭圆区域。单击“椭圆选区”工具,移鼠到图像

中心偏右画一椭圆(可按↓↑←→移动选区),按Delete,^D。

6)[滤镜]/[像素化]/[彩色半调],设置最大半径:8 。

7)[滤镜]/[模糊]/[径向模糊],数量:40 。

模糊方法:旋转

品质:最好

在“中心数量”框右下侧位置单击,使模糊中心位于图像白色圆形区域。

8)单击“T”,Arial Narrow 字体,30号字,墨绿色,输入“Quick Start”。

9)选中Q、S,Matisse ITC字体,80号字。

10)移动文字到合适位置。

11)为图层添加“投影”效果,距离、扩展、大小都为3。

12)其它略。

3.星空.jpg

制作提示:

1)背景色(20,20,100),新建文件:400×400,用背景色填充。

2)新建一层,前景→背景渐变,编辑,需五个色站:白、蓝、白、蓝、白,上到下线性渐

变。

3)用“旋转扭曲”滤镜,成螺旋状,999。

4)从中心截取一圆形区域(羽化:6)。

5)用“添加杂点”滤镜,杂色数量:36,不选中“□Monochromatic”,可以包含彩色的杂

色。

6)用“色彩范围”选中白色:120 。

7)用“艺术”→“霓虹灯”,可产生氖光灯照射下的效果发光大小:3 亮度:12

color:较亮蓝色。

8)复制一层星云,用“变换”调整。

9)其它略。

4.油漆未干

制作提示:

1)[文件]/[新建],400×200像素,黑色背景。

2)单击“T”,输入“油漆未干”,隶书,白色,80号字。

3)复制“油漆未干”图层,得到“油漆未干副本层”。

4)将“油漆未干”与“背景层”合并,为风滤镜作准备。将画布顺时针旋转90度(因要向下起

风,而系统只有向左、向右起风)。

5)[滤镜]/[风格化]/[风],共用4次。

6)将画布逆时针旋转90度。

7)下面用“图章”为文字添加油漆滑下的外形,为处理时不影响文字本身,需建一选区,选

区包括文字外的其他部分。

8)选中背景层,将“副本”层载入选区,“反选”,删除副本层,前景、背景色恢复为默认。

9)[滤镜]/[素描]/[图章],25,5。(图章:可将图像简化,完成油漆状外形),取消选区。

10)[选择]/[色彩范围],容差:200,吸取白色,确定。

11)下面用“基底凸现”滤镜,可产生近似雕刻的效果。图像较暗区域用前景色,图像较亮区

域用背景色。

12)更改前景色:226,55,33(红),更改背景色:100,20,20(暗红)

13)[滤镜]/[素描]/[基底凸现],13,3,^D。

5.篮球.psd

制作提示:

1)打开“木质.psd”,建一100×100px矩形选区。

2)[编辑]/[定义图案],关闭。

3)新建一文件,名称:篮球400×400px,填充图案。

4)新建两图层,隐藏背景层,显示并贴紧网格,建椭圆选区200×200px。

5)设置前景色:207,79,34,选中层1,按alt+backspace填充,^D。

6)选中层2,设置前景色为黑,选铅笔工具,“3”,在球中心划两条垂直线。

7)建椭圆选区(200×200),向右移20个像素,[编辑]/[描边],宽度:3 ,“ok”。

8)同样画另一半圆,将层1载入选区,反选,按delete,^D,按ctrl+”隐藏网格。

9)处理曲线(因其不具立体感):按ctrl,并单击层1载入选区。

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