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我要自学网中AE动感文字动画及小片头制作(5-7 5-8)笔记

我要自学网中AE动感文字动画及小片头制作(5-7 5-8)笔记

5-7动感文字动画此节课主要学习四个特效:渐变、斜面Alpha、线性擦出、镜头光晕1、制作动态文字1)、新建合成,再新建文字层,输入文字,点文字层确定。

2)、按V切换到选择工具,调整文字的位置,3)、添加两个特效,使文字有立体效果。

点击效果和预置—生成—渐变,拉到文字层上,打开透明删格开关,使文字的渐变效果更加的明显。

4)、调整“渐变开始”和“渐变结束”的位置,因为渐变的开始的白色,渐变的结束是黑色,而合成窗口中的颜色渐变正好相反。

所以要把色彩调过来。

5)、关闭透明删格开关,开显示效果,为了使文字有厚度,从而更加立体化,点击效果和预置—透视—斜面Alpha(因为在此文字有了一定的厚度,所以可以不修改参数值)。

6)、实现文字动画特效的方法:效果和预置—过度—线性擦出,拉到文字层,在线性擦除的控制面板中,修改“完成过度”参数值,看看效果,效果显示,与我们想要的效果是相反的,可把“擦出角度”中的+90°改为-90°。

因为动画的边缘有点粗糙,所以我们可以修改“羽化值”。

7)、激活“完成过度”的关键字表,选择文字层,按U,在时间面板上显示建立关键帧的属性,把时间线上的小菱形拉到时间的开始点,因为字体在岗开始的时候是看不到的,所以要把“完成过度”的数值调大,再在“当前时间”处输入时间,即动画结尾时间点,再更改“完成过度”是数值为0,按小键盘上的0,此时就可以预览效果了。

2、制作光运动效果:1)、因为光效是基于固态层的,所以新建固态层,颜色选择黑色。

把固态层放在文字层的下面。

2)、点击黑色固态层,效果与预置—生成—镜头光晕,拉到固态层,修改镜头类型,把50-300mm变焦改为105mm聚焦。

(光晕的中心,指的是光晕的位置。

)3)、建立光晕动画:因为光晕动画要与文字层同步起来,所以在建立光晕动画的时候,打开文字层的建立关键帧的属性。

4)、选择固态层,在镜头光晕控制面板中的“光晕中心”和“光晕亮度”上打上关键帧。

ae软件基础笔记

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ae,特效:浅色调。

用于去色图像。

然后映射黑白色。

修改背景色,快捷键,ctrl+shift+b.图层变换属性,快捷键:空格键,转换成抓手,移动图层位置。

t,透明度。

S,缩放p,位置r,旋转a,定位点u,显示图层所有关键帧层概念,alt+中括号,左右可以设置出入点。

(恢复的时候)选中视频层的时间线,将关键帧定位在精确位置,可以用中括号定位。

工作区间,B键确认入点,N键确认出点。

alpha通道,图层背景的透明度。

打开大写键,可以节省资源,加快视频渲染速度。

打包素材:文件-收集文件,会自动将素材和项目文件打包到文件夹中。

特效:色相位和饱和度,主要用于调节图片主色彩。

图层混合模式:屏幕或是添加,可以去除图层中黑色部分,保留白色部分。

添加的图层为需要保留的图层。

ctrl+d,可以复制图层。

固态图层,主要用来设置主屏幕背景特效。

特效:斜面,用于设置文字立体感。

cc扫光,用于添加光束,也就是高光,可以制作金属字体。

双击进入预合成,可以返回原来的合成层。

ctrl+shift+c,预合成当先合成层。

ae基础特效:镜头光晕,添加光环效果;使用色相位饱和度的彩色化,可以更改光晕的颜色;可以给光晕做快速模糊。

快速模糊,给图层一种模糊效果。

()反转,也是ps中的反相。

线性擦除,用于擦除图片部分内容。

小技巧:当图层使用添加的时候,和背景颜色融合不好的时候,可以使用浅色调,映射颜色背景色。

(着色数值越小,可以降低颜色饱和度。

)图层开关:运动模糊,制造运动的时候拖影。

首先需要打开模糊总开关,然后打开运动模糊。

设计概念,视觉对冲,音画效应。

按住米字键,可以设置时间线设置标签。

cc放射快速模糊,以一个点作为中心,放射图片。

备注:素材大小会有一定的边缘,防范方法,可以预合成整个窗口。

盖章特效。

蓦然出现在屏幕图层面板,闪避开关,打开总开关和各自的开关后,会在时间线面板上短暂隐藏。

和眼睛开关的区别,还会显示图像。

快捷键:fx开关是关闭特效按钮。

完整版AE学习笔记zuochew

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AE打造随音乐起舞1、新建合成,例于10秒2、导入音乐素材,并拖到timeline中3、添加Bass&Treble特效,分别音乐的高音和低音部分,并将相应的高音和低音的信息保存在一个Null Object层中。

4、首先提取低音,设置Bass&Treble中的Bass参数为50,Treble为-100,在音效层中单击右键Keyframe Assistant/Convert Audio to Keyframes,会自动生成一个Audio Amplitude层,按U键会看到很多关键帧,将Audio Amplitude重命名为Bass5、同样的方法提取高音部分,设置Bass&Treble中的Bass参数为-100,Treble为50…………同上6、选择Bass层,按U键,选择left Channel \Right Channel删除,只保留双通道(Both Channels)7、同样将Treble层执行第6步操作8、选择Bass层或Treble层,会出现一个矩形框,将Bass层的框拖到窗口右边,Treble到左边。

9、现在将这两个层的又声道关键帧和他们的Position通过表达式进行关联。

选择Bass层,按P 键,按住Alt键,再单击Position旁边的关键帧记录记录器,输入表达式:BS=effect(“Both Channels”)(“slider”);//把低音关键帧赋值给BSValue+[0,BS]//位置保持X轴不变,Y轴在原来的基础上提高BS 的高度10、同样在Treble中执行同样的操作,输入表达式:TB=effect(“Both channels”)(“slider”);Value+[0,TB]11、按0键预览时,发现变化太小了,接下来要将其调大。

在Bass层中,接下U键,这时会出现slider信息,按下Alt键,单击其关键帧记录器,输入表达式:Linear(value,0,100,0,500)//把原来低单的最高值和最低值从0-100放大到0-500*可以通过点击slider的图表编辑器,来查看最高值和最低值。

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(完整版)AE学习笔记AE学习笔记1.导入素材快捷键CTRL+I2.项目设置CTRL+SHIFT+ALT+K3.创建合成CTRL+N1.1 AE帮助菜单aep格式菜单栏:file文件edit编辑composition合成layer图层effects特效/滤镜anamation动画view视图window窗口help帮助1.2 AE工作空间每个框架右上角都有一个小三角,点开会弹出扩展菜单。

分两栏,上面部分是对框架和面板的一些操作命令,下面为面板操作。

unclock panel解除面板停靠unclock frame解除框架停靠/浮动框架close frame 关闭框架保存当前设置的框架面板结构,标准面板菜单下拉,选择new workspace 重命名并保存该工作空间。

“~”键位ESC键下方为放大框架和缩小框架的快捷键,是以鼠标指针所处位置为目标面无需点击选取框架。

1.3 AE素材导入及管理导入素材的几种方法1.菜单工具栏file import file2.快捷键导入ctrl+I3.项目控制面板上空白处单击右键import file4.项目窗口双击左键给文件夹重命名选中文件,按键盘上的ENTER键(在AE中对导入的素材文件进行改名并不会影响原文件)关于素材的信息显示,选中任意素材文件,左上角就会出现这个素材的信息)素材信息右上角的下拉菜单:缩略图的透明网格可以显示图片的透明通道选中素材右键定义素材主要颜色管理一般不需要修改设置替换素材file:当一个素材文件被多次引用,但需要其他素材文件替换掉时可以使用重新加载素材(原文件修改后,文件位置没有变化,重新加载)项目设置打开方式:1.主菜单栏文件项目设置2.项目框架右上角扩展菜单项目设置3.双击框架左下角8BC4.快捷键CTRL+SHIFT+ALT+K1.5 AE创建合成合成的创建方式:1.主菜单栏图像合成(composition) 新建合成组(new composition)2.项目面板上右键新建合成组3.项目面板上左下角创建合成组按钮点击(8BC左边按钮)4.快捷键CTRL+N5.将素材拖入创建合成设置最上面合成组名称重命名两个标签一个基本BASIC 一个高级ADVANCED先介绍基本的custom 自定义web通常用于网页的ntsc和pal 为电视制式ntsc 日本以及北美和中国台湾pal 中国亚洲HD 高清电视cineon 用于电视的格式的一种设置以上均可在制作室选择自身需要的格式PAL D1/DV宽高比去掉勾即可自定义设置像素纵横比电脑设置一般为方形像素分辨率1/2 1/3 1/4 全屏自定义开始时间码是基于帧速率25帧/秒即25帧计为一秒,最后两个0是帧。

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一.体验AE工作流程1.添加素材的4种方式1)通过菜单2)在项目窗口右击3)在项目窗口双击4)拖拽方式2.导入素材分为:视频、音频、图形图像,psd可导入图层3.图片序列序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成。

导入多个序列图片:点击左下方的“tiff”标识,导入后选择“自动预测”4.素材分类,建立文件夹5.一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。

项目文件的扩展名一般为.aep。

6.图层分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。

7.一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体。

8.利用AE创作的一般流程1)创建项目和导入素材;2)创建合成和排列图层;3)添加动画元素及特效;4)预览效果;5)渲染输出;9.预览的快捷键:小键盘上的“0”10.快捷键B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置快捷键N:将工作区结束点定位到时间指针所在位置快捷键ctrl:按ctrl键同时拖动窗口,可以将窗口独立出来11.建立合成的方法:1)通过选择菜单图像合成/新建合成组;2)点击项目窗口下的新建合成组。

12.AE能导入的常见图片格式有AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等;AE能导入的常见图片格式有AAC、AU、AIFF、WAV、MP3等等,不支持的视频格式有rmvb,vob格式,如果无法导入课程提供的.mov格式素材,可到51自学网常用软件频道下载quicktime软件,并进行安装。

二.AE图层基础1.图层重命名按“enter”,“ctrl+d”复制图层,“~”键,最大化窗口(ESC下面那个)2.入点:图层有效区域的开始点。

出点:图层有效区域的结束点。

3.图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点;4.按ALT+[,将入点设置在时间指针所在的位置;按ALT+],将出点设置在时间指针所在的位置;5.在AE中导入多个素材,让其自动首尾相连:动画——关键帧辅助——序列图层,其排序的方式按照选择的顺序进行;复选框可以加转场效果,不勾复选框就是硬切6.固态层就是单层的背景,只有一层颜色,也可称之为背景层7.除了音频以外的图层,都有“变换”基础属性按p(position):展开位置属性按s(scale):展开比例属性按R(rotation):展开旋转属性按T(opacity/trasparent,因o被占用,用t代替):展开透明度属性8.Pagedown:将时间指针往后移一帧pageup:将时间指针往前移一帧三.关键帧动画与技法1.关键帧定义:记录了图层属性关键变化信息的帧。

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AE学习笔记1. 导入素材快捷键CTRL+I2. 项目设置CTRL+SHIFT+ALT+K3. 创建合成CTRL+N1.1 AE帮助菜单aep 格式菜单栏:file 文件edit 编辑composition 合成layer 图层effects 特效/ 滤镜anamation 动画view 视图window 窗口help 帮助1.2 AE 工作空间每个框架右上角都有一个小三角,点开会弹出扩展菜单。

分两栏,上面部分是对框架和面板的一些操作命令,下面为面板操作。

unclock panel 解除面板停靠unclock frame 解除框架停靠/ 浮动框架close frame 关闭框架保存当前设置的框架面板结构,标准面板菜单下拉,选择new workspace 重命名并保存该工作空间。

键位ESC键下方为放大框架和缩小框架的快捷键,是以鼠标指针所处位置为目标面无需点击选取框架。

1.3 AE素材导入及管理导入素材的几种方法1. 菜单工具栏file import file2. 快捷键导入ctrl+I3. 项目控制面板上空白处单击右键import file4. 项目窗口双击左键给文件夹重命名选中文件,按键盘上的ENTER® (在AE中对导入的素材文件进行改名并不会影响原文件)关于素材的信息显示,选中任意素材文件,左上角就会出现这个素材的信息)素材信息右上角的下拉菜单:缩略图的透明网格可以显示图片的透明通道选中素材右键定义素材主要颜色管理一般不需要修改设置替换素材file :当一个素材文件被多次引用,但需要其他素材文件替换掉时可以使用重新加载素材(原文件修改后,文件位置没有变化,重新加载)项目设置打开方式:1.主菜单栏文件项目设置2. 项目框架右上角扩展菜单项目设置3. 双击框架左下角8BC4. 快捷键CTRL+SHIFT+ALT+K1.5 AE创建合成合成的创建方式:1. 主菜单栏图像合成( composition) 新建合成组( new composition )2. 项目面板上右键新建合成组3. 项目面板上左下角创建合成组按钮点击( 8BC左边按钮)4. 快捷键CTRL+N5. 将素材拖入创建合成设置最上面合成组名称重命名两个标签一个基本BASIC 一个高级ADVANCED先介绍基本的custom 自定义web 通常用于网页的ntsc 和pal 为电视制式ntsc 日本以及北美和中国台湾pal 中国亚洲HD 高清电视cineon 用于电视的格式的一种设置以上均可在制作室选择自身需要的格式PAL D1/DV宽高比去掉勾即可自定义设置像素纵横比电脑设置一般为方形像素分辨率1/2 1/3 1/4 全屏自定义开始时间码是基于帧速率25 帧/ 秒即25 帧计为一秒,最后两个0 是帧。

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AE learning notes(AE学习笔记)1. import material shortcut key CTRL+I2. project settings CTRL+SHIFT+ALT+K3. create composite CTRL+N1.1 AE help menuAEP formatMenu bar:File file edit edit composition composite layer layerEffects effects / filters, anamation animations, view viewsWindow window help help1.2 AE workspaceEach frame right corner of a small triangle, a meeting point of pop-up menu extensions. Divided into two columns, the upper part of the framework and panels of some operation commands, the following is panel operations.Unclock panel lift panel dockUnclock frame lift frame dock / floating frameClose frame closes the frameSave the current settings of the frame panel structure, the standard panel menu drop-down, select new workspace, rename and save the workspace."~" key ESC button below the frame and narrow framework for amplifying shortcut keys, the mouse pointer is in position to the target surface without having to click the selection boxFrame.1.3 AE material introduction and managementSeveral ways to import material1. menu toolbar file, import, file2. shortcut key import ctrl+I3. blank in the project control panel, right-click import file4. project window, double-click the left keyRename the folder to the selected file and press the ENTER key on the keyboard (renaming the imported material in AE does not affect the original file)Information about the material display, select any material file, the upper left corner will appear the information of this materialThe drop-down menu in the top right corner of the material information:The transparent grid of the thumbnail shows the transparent channel of the pictureSelect material right key definition materialColor management generally requires no changes to settingsAlternate material file: you can use a material file that is referenced many times and needs to be replaced with other material filesReload the material (the original file has been modified, the file location has not changed, reloaded)Project settingsOpen: 1. main single column file project settings2. the top right corner of the project framework, the expansion menu, the project settings3. double click the lower left corner of the frame 8BC4. shortcut key CTRL+SHIFT+ALT+K1.5 AE creation synthesisCreation of synthesis:1. main single column image synthesis (composition) new synthesis group (new composition)On the 2. Project panel, right-click the new build group3. create a composite group button in the lower left corner of the project panel. Click the (8BC left button)4. shortcut key CTRL+N5. drag the material inCreate composite settingsTop synthesis group name renamingTwo tabs, one basic BASIC, one advanced ADVANCEDFirst introduce the basicCustom customWeb is usually used for web pagesNTSC and PAL are television formatsNTSC Japan, and North America and Taiwan, ChinaPal China AsiaHD HD TVA setting for the format of Cineon used in televisionThe above can choose their own needs in the studio format PAL D1/DVAspect ratio to remove hook, you can customize settingsPixel aspect ratio, computer settings are generally square pixelsResolution 1/2 1/3 1/4 full screen customThe start time code is based on frame rate 25 frames / sec, 25 frames count for one second, and last two 0 frames. The frame rate can be changed automatically by opening the project settings and automatically changing to the desired frame rate.The duration of the synthesis can be manually input, the original will clear, a point represents two 0, output 2 is two seconds, two points 2.. That isDichotomy.Dragging multiple material files to the "create synthesis" icon pops up a dialog box.Create: single, multiple, and multiple.First introduce, but combine into options:1. use size from the specified material file size2. static durationAdd to the render queue, tick the sequence, layer the hook, overlap, hit the hookCreates an empty composition, and the black background can be adjusted by the COMPOSITION BACKGROUND COLOR on the menu barIn fact, the new null synthesis is without background and needs to be imported according to its own needs.1.6 synthesis and time control panelHow to zoom in and out:1. synthetic space panel 50% with a triangular pull-down option next to it2. select one of the material in the composite space, the mouse wheel3. press and hold the ALT button and use the mouse wheel to zoom in or out at the center of the mouse pointerSpace bar or press H to move the picture's position on the canvasCTRL+K adjust the resolution smaller, more convenient quickpreview effectThe working principle of AE material picture: we don't often see this picture in real time, using the cache preview mode, to make it real play, must first take the synthetic content for processing, and then put into the cache, and then play the cache file, in order to achieve the purpose of real-time playback, so we play in /play here, or that we use the space bar to play, actually not in real time, the frame rate is not up to our setting, this way is for the AE to use the fastest speed to play.Preview console:Key: cache preview, RAM preview options (0 keys for the keypad)Frame rate (the frame rate for our preview, not the frame rate of the rendered output)Skip (accelerated preview) and want faster cache preview. You can use 125 to skip frames, render them, and cache them. The dashed lines indicate that these frames are not rendered and reduce the time of the cache preview.Resolving powerIn AUTO mode, the resolution size is consistent with the resolution of the composite panel. Choose another one to force the cache preview resolution to be independent of the resolution of the composite panel.The SHIFT+0 cache preview is default and skips a renderThe green bar indicates that the frames have been rendered 2.1 concept and application of special effectsYou must select a layer before applying special effects3D CHANNEL 3D channelAUDIO soundBLUR&SHARPEN fuzzy sharpeningCHANNEL channelCOLOR, CORRECTION color adjustment, color correction DISTORT twistKEYING keyingMATTENOISE & GRAIN.STYLIZE stylizationMethod of using special effects:1. select a layer, and then select the command in the menu bar option2. in the right effects search box, enter the name of the effect:<1> hold the left mouse button to drag and drop to the layer you want to add special effects to<2> left key pulls directly onto the layer<3> select the layer, double-click the command directlyThe fuzzy of material file, will produce a black border around, this is because the quick calculation method for fuzzy, is calculated to other pixels around a pixel of, because there is no pixels around the edge of the pixels, so the black side.To eliminate this black edge, you can cancel the edge black line by selecting the repeat edge pixels. Its role is to assume that these boundary pixels are next to other pixels and are computed over and over again.curveglowGlow threshold:60%, for example, brightness is higher than it produces glow, and vice versa.Glow radius: increases radius, glow fadesGlow intensity: increases, brightens, decreases, darkens3 effects are added to a layer. They are in order and have a great impact on the final composite rendering output.FX display effects, point out FX, does not display special effectsSpecial copyThe two method: select the EDIT copy CTRL+D on the menu barShortcut key2.3 layers and adjustment layerHow to make special effects work on multiple layersA small icon in front of the solo layer, similar to table tennis, is used to display only the single or multiple layers you want.First, create a layer, drag into an animation layer and a picture layer, and then select the layer in the menu bar to create a new layer3.1 key frame conceptKeyframe expressionAnimation is based on time, and the object he changes is the property of the layerWith regard to the properties of a layer, each layer has its basic attributes,You can open the extension bar through the small triangle in front of the layer. You can see some property settings change when you click on itPosition: the position of moving material in the composite panel areaScale: cancel chains, free zoom, dot, center, rear, etc zoomRotation: 0X, +0.0,0 stands for rotation, and 2X rotates for two weeksNext to the reset button, change to the original state after clicking.Press SHIFT and drag the border of the material to achieve equal scaling.The shortcut key W is a rotation commandA key:Fix the point, press the shortcut key Y to set the pivot point, or click the location tool on the toolbarThe location, magnification, and rotation are centered around the point of alignmentShortcuts and operationsP view material location informationT opacityS zoomA positioning pointSHIFT plus electionR rotationSHIFT+ALT+ click Hide3.2 set the key frame and timeA key1. key frame setting time2. key frame defined by the value of3. key frame determined by the differenceKey modification command right reset3.3 key frame basic operation method (motion blur)SHIFT select keyframeCTRL+C copy key CTRL+V paste key frameSelect keyframe, right mouse button, keyframe assistThe soft curve F9 makes the animation transition and softGentle curve CTRL+SHIFT+F9Soft curve entry point SHIFT+F93.4 keyframe animation settingsAdd fast blur effectsNeed to unfoldSelect the double edge pixels to the black sideDisplay shortcuts on the timeline of effectsSelect the material layer, press E or U (expand all attributes that have been reset key frames)Emphasis (two times in a row, U is the extension of all attributes that have been changed by default attributes)4.1 make simple MASK (mask)Main content: dig the imageWhen we do the synthesis, we need to determine one layer or multiple layers. Some of the selected parts are transparent sothat we can see the layer below.Generally speaking, there are two ways to dig a picture: 1. 、use MASK 2. keysMASKUse the pen tool G, select the layer where you want to create the mask, and enlarge the layer. Click directly to create a straight line between the two pointsLine。

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AE学习笔记AE 常用快捷键入点:B出点:N让图层的入点对齐到某处:[截断并删除时间指线针以左的图层:Alt+[截断并删除时间指线针以右的图层:Alt+]截断一半图层复制到新一层:shift+ctrl+D复制层:ctrl+D预合成:shift+ctrl+C缩放合成窗口:放大ctrl++ (Alt+<)缩小 ctrl+- (Alt+>)内存预览:0(小键盘)音频预览:.(小键盘)面板最大化:~输出影片:ctrl+M图层向下移动一层:ctrl+[图层向上移动一层:ctrl+]修改固态层:ctrl+shift+Y—————————————————————————————表达式Wiggle 摆动(镜头摆动,可模拟爆炸、地震引起的摄像机镜头摆动、晃动效果) 如: wiggle(15,50) 即每秒摆动15次,每次摆动在50像素范围内。

以上表达式实现的是从第一桢开始镜头就开始晃动的效果,要想实现开始是不晃动的,从后面某一时刻才开始晃动的效果,就要使用以下命令:Effect—Expresion controls—slider control在slider control中设置相应参数后,把这个特效参数链接给wiggle 表达式中的50(每次摆动在50像素范围内)wiggle(15,50)time*500,氧化值的速度以500倍的速度增长。

—————————————————————————————疑难特效流程AE手写字特效步骤1、新建一个合成1,直接在合成中写字(或导入有文字的图片)。

2、再新建一个合成2,将合成1拉进来,双击合成1,进入素材编辑模式。

(方法一)设备画笔工具为constant(常量)模式,用画笔工具(brush 3、tool),设置适合的笔触尺寸和颜色,接照字的笔顺,依次在字的每一笔上描画,写的时间要完全覆盖素材的字,依照此法写完所有字的笔划。

写完后,按F3,进入当前书写图层的特效面板,在paint物资中钩选“paint on transparent(笔画透明)”(方法二)设备画笔工具(brush tool)为write on(书写记录模式),设置适合的笔触尺寸和颜色,接照字的笔顺,依次在字的每一笔上描画,写的时间要完全覆盖素材的字,因当前模式为write on(书写记录),所以每写一划,前一划就会消失,并将书写速度和轨道记录为关键帧,依照此法写完所有字的笔划。

AE笔记(一):AE基本的使用

AE笔记(一):AE基本的使用

AE笔记(⼀):AE基本的使⽤1. 窗⼝功能与布局
常⽤⾯板总览:
⼯作区预设展⽰选择:
⼯作区的⼏个可以快速显⽰对应功能使⽤的⾯板组合:
单独需要隐藏或者展⽰某个⾯板:
⾯板很多,不可能都显⽰出来,所以可以把不常⽤的关闭,需要的时候进⾏单独再显⽰:
⾃定义保存⾯板展⽰:
调整好⾯板后点击保存,即可在⼯作区预设选择:
2. 素材的导⼊
导⼊位置,ctrl+i 导⼊,也可以⼿动拖⼊位置
选择基本图形,展⽰新建合成⾯板,素材可直接拖⼊,也可菜单新建合成
合成编辑⾯板:
导出: ctrl+m,或者菜单操作:
导出设置:
3. 菜单栏
4. 项⽬⾯板
5. 合成⾯板
6. 图层⾯板
7. ⼯具⾯板
8. 其余⾯板
9. 重要参数设置。

AE从入门到精通笔记1

AE从入门到精通笔记1

李涛AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通学习笔记LiTao_AE_1 after effects 软件介绍LiTao_AE_2 层属性合成介绍LiTao_AE_3 (让报纸动起来)让静态的物体动起来知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。

(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范)将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。

展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图:Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低scale-up n.按比例增加,扩大Rotation n.旋转Opacity n.不透明性做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。

1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。

即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。

再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透明数值100。

即1秒后出现的效果。

键盘上左、右中括号键“〔”、“〕”表示层的起始和结束“吸附对齐”的快捷键。

(注意在使用快捷键时,输入法要用英文状态,中文状态就不行了)。

2、将“边左边右”拽进timeline,缩放搁置合成窗口右下角,给它做rotation,0秒为0,2秒关键帧数值为“-2x+0.0dgr”。

(完整版)AE学习笔记

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AE学习笔记1.导入素材快捷键CTRL+I2.项目设置CTRL+SHIFT+ALT+K3.创建合成CTRL+N1.1 AE帮助菜单aep格式菜单栏:file文件edit编辑composition合成layer图层effects特效/滤镜anamation动画view视图window窗口help帮助1.2 AE工作空间每个框架右上角都有一个小三角,点开会弹出扩展菜单。

分两栏,上面部分是对框架和面板的一些操作命令,下面为面板操作。

unclock panel解除面板停靠unclock frame解除框架停靠/浮动框架close frame 关闭框架保存当前设置的框架面板结构,标准面板菜单下拉,选择new workspace 重命名并保存该工作空间。

“~”键位ESC键下方为放大框架和缩小框架的快捷键,是以鼠标指针所处位置为目标面无需点击选取框架。

1.3 AE素材导入及管理导入素材的几种方法1.菜单工具栏file import file2.快捷键导入ctrl+I3.项目控制面板上空白处单击右键import file4.项目窗口双击左键给文件夹重命名选中文件,按键盘上的ENTER键(在AE中对导入的素材文件进行改名并不会影响原文件)关于素材的信息显示,选中任意素材文件,左上角就会出现这个素材的信息)素材信息右上角的下拉菜单:缩略图的透明网格可以显示图片的透明通道选中素材右键定义素材主要颜色管理一般不需要修改设置替换素材file:当一个素材文件被多次引用,但需要其他素材文件替换掉时可以使用重新加载素材(原文件修改后,文件位置没有变化,重新加载)项目设置打开方式:1.主菜单栏文件项目设置2.项目框架右上角扩展菜单项目设置3.双击框架左下角8BC4.快捷键CTRL+SHIFT+ALT+K1.5 AE创建合成合成的创建方式:1.主菜单栏图像合成(composition) 新建合成组(new composition)2.项目面板上右键新建合成组3.项目面板上左下角创建合成组按钮点击(8BC左边按钮)4.快捷键CTRL+N5.将素材拖入创建合成设置最上面合成组名称重命名两个标签一个基本BASIC 一个高级ADVANCED先介绍基本的custom 自定义web通常用于网页的ntsc和pal 为电视制式ntsc 日本以及北美和中国台湾pal 中国亚洲HD 高清电视cineon 用于电视的格式的一种设置以上均可在制作室选择自身需要的格式PAL D1/DV宽高比去掉勾即可自定义设置像素纵横比电脑设置一般为方形像素分辨率1/2 1/3 1/4 全屏自定义开始时间码是基于帧速率25帧/秒即25帧计为一秒,最后两个0是帧。

AE 笔记

AE 笔记

04面内容:项目面板,预览窗口,时间线,工具箱。

05文件”——新建——新建项目。

Ctrl +alt+n。

“图像合成”——新建合成组——Ctrl+n。

“图像合成”的面板里——基础——“预设”——国内的信号为“PAL D1/DV.720×576”国外的信号为“NTSC DV.720×480”所以,给国内做片子就是用国内信号,给国外做片子就用国外的信号。

宽在练习时调成400就可以了,高320 ,这样交换速度会比较快,如果数值太高,交换速度慢。

像素纵横比:我们一般用“D1,DV PAL (1 07)”如果电视信号是为宽屏做得那我们要选择“D1,DV,PAL Wisdescreeam(1 ,42)”分辨率:因为我们要做大量的特效,分辨率越大占内存越大,影响速度,所以我们先做的时候把分辨率调低一点,然后输出的时候在调高。

这样质量就可以保证了。

06AE 是特效软件,不能编辑很长的影片。

如果要做特效的话,要把需要添加特效的那段影片剪辑出来。

放到AE 里,不能把整个影片放到里面。

07双击项目窗口导入单个或多个图片或声音。

固态层。

08AE的初始化设置一,文件——项目设置——时间码基准(25fps)二,文件——项目设置——颜色设置——深度(每通道8bit)三,编辑——模版——渲染设置——把六个栏全部重选为best settings 四,编辑——模版——渲染设置—设置名称右下方的“编辑”——点击,右下角的“使用这个帧速率”把帧速率改为25 。

——OK五,编辑——模版——输出组件——设置名称选择(lossless with Alpha)。

六,编辑——参数——常规——可退回的步数课改大一些(90)。

可多退回几步。

七,编辑——参数——导入——影片的长度可以选择自己设定时间的那项。

意思就是素材导入后在时间轴上的时间长度。

我们可以自己设定它有多上时间。

材料的序列帧导入——把数值改为25帧。

八,编辑——参数——输出——first可以选择一个空间大的磁盘。

ae学生笔记

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AE(After Effects)是一款由Adobe公司开发的数字视觉效果和合成软件,广泛应用于电影、电视、广告和动态图像设计等领域。

以下是一些关于AE
学习的重要笔记:
1. 界面和工具:首先,你需要熟悉AE的界面和工具。

了解各个面板的功能,如时间轴、合成、图层、运动路径、文字工具等。

2. 基本合成:学习如何导入和组织素材,以及如何创建和管理合成。

理解分辨率、帧速率和像素长宽比的概念。

3. 动画和关键帧:学习如何创建动画,使用运动曲线和运动路径来控制动画的速度和方向。

理解关键帧的概念,以及如何使用它们来创建复杂的动画效果。

4. 效果和表达式:AE提供了许多内置效果,可以用来改变图层的外观。


习如何应用和调整这些效果,以及如何使用表达式来创建自定义效果。

5. 渲染和输出:理解渲染队列的概念,学习如何设置渲染参数,以及如何输出最终的合成作品。

6. 项目和资产管理:学会管理大型项目,包括组织合成、保存和管理资源。

了解如何导入和导出项目,以及如何备份重要文件。

7. 实践和创作:理论知识和实践技能同样重要。

尝试制作自己的动态图像作品,通过实践来提高自己的技能。

8. 持续学习:软件和技术不断更新,要保持学习的态度,通过阅读教程、参加工作坊或课程来提高自己的技能。

9. 网络资源:利用网络上的大量教程和资源来辅助学习,如YouTube、B 站上的各类教学视频。

10. 反馈和学习:定期分享自己的作品,寻求他人的反馈和建议,从而不断改进和提高。

最后,别忘了享受学习和创作的过程!。

ae 教案自学教程板书笔记要点

ae 教案自学教程板书笔记要点

第一课:体验AE工作流程1-1、软件介绍1-2、AE工作界面1-3、导入素材图片序列的定义(序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成,每一幅图片就是一张画面。

)可以对导入的素材进行分类,就像在ps里的图层分类一样。

导入素材共有4种方法:(1)通过菜单(2)在项目窗口右击(3)在项目窗口双击(4)拖曳方式可以导入多个文件,也可以导入不合层的图片,也可以导入图片序列点击第一个图片→自动预测。

1-4、项目、合成、图层的关系一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。

项目文件的扩展名一般为.aep。

合成是一个影片的框架(framework)一定要有框架,有了框架才能往里面添加素材。

每个合成都有自己的时间线面板。

有了时间线面板我们就可以对素材进行任何的操作。

首先要建立一个合成:图像合成→新建合成组→确定(建立了合成之后,下面的时间线面板才可以用当把素材拉到合成里后,就会转成图层,这种图层定义为素材图层(图层又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。

)菜单栏中的图层→新建(里面有很多图层,以后会介绍)一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体AE创作的一般流程:1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材;2、创建合成和排列图层;3、添加动画元素及特效;4、预览合成效果;(点击预览控制台面板上的内定预览快捷键:按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)5、渲染输出;1-5、实例:更换衣服色彩在开始工作的时候,要先保存也就是先建立项目(文件→保存)再就是导入素材→建立合成(把素材直接拉入新建合成按钮→(这样建立起的图层跟素材的尺寸是统一的,可以让时间线面板的图层最大化,快捷键是ESC下面的键叫漂号键。

)右击图层→效果→选择一种自己想要的效果(或者另一种方法:选择菜单栏中的图层→效果;或者第3种方法:效果和预置面板:色彩校正→转换颜色,也可以直接在放大镜里搜索)→把转换颜色直接拉到时间线面板中的图层上面,也可以直接拉到合成窗口上→在特效控制台面板上对特效进行设置→给美女的衣服换颜色,很简单→预览:内存预览,绿色的线表示渲染完了的,如果点播放的话就不会出现绿色的线(如果预览1、2秒的话:把时间指针顶到100,也就是1秒B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置N:将工作区结束点定位到时间指针所在位置把时间指针顶到200,也就是2秒→内存预览1-6、渲染输出输出的是工作区,工作区是很重要的输出之前一定要激活这个面板(我暂且认为是时间线面板),由黄色的线围起来→文件→导出→AVI、MPEG-4、QuickTime(常见格式)视频里选的是AVI→如果有声音的话,就勾上声音,选择视频下的设置(选择编码器(压缩类型),编码器用的不多,选择常用的,默认的Chinepak→确定→保存(这是第一种方式,不常用,称为傻瓜输出)常用的输出方式:菜单栏中的图像合成→制作影片→弹出渲染队列窗口(在下面,和时间面板挨着),按住Ctrl键的同时,拖动窗口,可以将窗口独立出来→里面有3个组件,我们只注意输出组件主要是设置输出格式和编码器)和输出到(就是要放到哪里,路径)就可以了→点输出组件的无损→格式本身就是windows视频,windows视频就是AVI格式→格式选项(这里的编码器很多,video5.10 和video4.5都是常用的,选择了video5.10)→确定→如果有音频的话就勾上音频输出→确定→输出到旁边的小按钮→指定输出路径→保存→渲染很多老外都是用mv格式,我们也可以用QuickTime影片→压缩类型可以选择photo-jpeg或者mpeg-41-7、补充:合成的建立与参数设置建立合成的方法:(1)通过选择菜单栏中的图像合成→新建合成组(2)点击项目窗口下的新建合成按钮-更习惯选择这种方法打开打开之后会弹出图像合成设置对话框→填写合成组名称电视制式:传送电视信号所采用的技术标准常见的是前2种这里是针对的像素点的高宽比如果是在电视上播放,就选择这个如果是在电脑上播放,就选择这个是1:1的像素点最大是3个小时可以在这里对合成的设置进行修改1-8、补充:素材格式与输出格式AE可以导入mov格式的视频(有的不能导入mov格式,是因为没有安装mov的解码器—QuickTime),还有flv、tga(体积大,画质好,是大通道,而且我们也需要大通道的视频)图片序列格式输出:菜单栏中的图像合成→添加到渲染队列→输出组件(无损)如果做好的成品放到网上就要用flv格式,现在也很流行如果是给客户看的话,就用MPEG2格式,清晰度不错,压缩也不错老外经常用QuickTime影片格式,因为他们用的是苹果电脑影视行业经常用Targa序列格式,输出这种格式,一定要选择32位像素PNG画面最好,可以当Alpha通道所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。

AE学习笔记

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AE 常用快捷键入点:B出点:N让图层的入点对齐到某处:[截断并删除时间指线针以左的图层:Alt+[截断并删除时间指线针以右的图层:Alt+]截断一半图层复制到新一层:shift+ctrl+D复制层:ctrl+D预合成:shift+ctrl+C缩放合成窗口:放大ctrl++ (Alt+<)缩小 ctrl+- (Alt+>)内存预览:0(小键盘)音频预览:.(小键盘)面板最大化:~输出影片:ctrl+M图层向下移动一层:ctrl+[图层向上移动一层:ctrl+]修改固态层:ctrl+shift+Y—————————————————————————————表达式Wiggle 摆动(镜头摆动,可模拟爆炸、地震引起的摄像机镜头摆动、晃动效果) 如: wiggle(15,50) 即每秒摆动15次,每次摆动在50像素范围内。

以上表达式实现的是从第一桢开始镜头就开始晃动的效果,要想实现开始是不晃动的,从后面某一时刻才开始晃动的效果,就要使用以下命令:Effect—Expresion controls—slider control在slider control中设置相应参数后,把这个特效参数链接给wiggle 表达式中的50(每次摆动在50像素范围内)wiggle(15,50)time*500,氧化值的速度以500倍的速度增长。

—————————————————————————————疑难特效流程AE手写字特效步骤1、新建一个合成1,直接在合成中写字(或导入有文字的图片)。

2、再新建一个合成2,将合成1拉进来,双击合成1,进入素材编辑模式。

(方法一)设备画笔工具为constant(常量)模式,用画笔工具(brush 3、tool),设置适合的笔触尺寸和颜色,接照字的笔顺,依次在字的每一笔上描画,写的时间要完全覆盖素材的字,依照此法写完所有字的笔划。

写完后,按F3,进入当前书写图层的特效面板,在paint物资中钩选“paint on transparent(笔画透明)”(方法二)设备画笔工具(brush tool)为write on(书写记录模式),设置适合的笔触尺寸和颜色,接照字的笔顺,依次在字的每一笔上描画,写的时间要完全覆盖素材的字,因当前模式为write on(书写记录),所以每写一划,前一划就会消失,并将书写速度和轨道记录为关键帧,依照此法写完所有字的笔划。

AE基础学习专业笔记

AE基础学习专业笔记

AE软件学习笔记内容:AE基本知识学习目旳:学会制作简朴旳视屏特效和动画效果(一)AE旳安装和插件旳安装(二)菜单栏基本理解(三)基本面板旳功能和作用(四)AE旳工作流程(使用AE创立一种影片、渲染影片)(五)AE常用面板和工具简介(六)制作视屏旳简朴特效(七)制作简朴旳动画(八)图层功能按钮旳作用一.体验AE旳工作流程(一)软件旳简介1.应用:应用于二维和三维旳影视后期合成、动画制作和特效编辑旳专业性非线性编辑软件,提供原则旳动态影视编辑(电视和电影旳非线性编辑)和特效制作,重要功能是视觉特效设计和运动图形设计,该软件一般要和其她软件配合使用,才干做出较好旳效果(该观念通用于所有软件旳使用上)。

2.实例阐明AE旳功能:阿凡达旳后期特效制作(电影)、CCTV相信品牌旳力量(电视)、广告宣传片和电影电视旳预告片等等,应用领域非常广泛。

(二)工作界面1.菜单栏:常使用快捷键来替代菜单栏中旳下拉菜单,以提高操作效率,要熟悉AE旳工作快捷键。

2.工具栏:常用作工具。

3.项目窗口:用来导入、组织和管理素材。

4.合成窗口:用来预览最后合成效果。

5.素材窗口:用来预览项目窗口中旳素材。

6.图层窗口:用来预览时间线上旳图层素材。

7.时间线面板:对素材进行编辑解决旳重要区域。

8.特效控制台:对添加届时间线上旳图层特效进行精细旳参数调节。

9.信息面板10.预览控制台:播放合成窗口旳素材。

11.效果和预置窗口12.文字与段落面板13.音频面板14.工作区旳调节:按具体需要进行调节。

(在视图菜单中进行设立)(三)导入素材1.素材旳类型:视屏、音频和图形图像。

2.导入旳措施:(1)通过菜单文献导入(2)项目窗口中右击导入(3)项目窗口中双击导入(4)直接把文献拖拽到项目窗口中3.导入多种不同类型素材:(1)分层素材(PSD和AI格式文献):合并图层或选择其中某一种图层(2)序列素材:由若干幅按照某种顺序命名排列旳图片构成,导入时选中序列复选框即可。

20171215ae学习笔记20201106更新

20171215ae学习笔记20201106更新

20171215 AE笔记截图01 面板认识20201106 更新02 文字工具第3章01AE-新建合成方式02 合成参数设置03AE-合成制作04 项目合成图层关系05重新连接—文件丢失05 合成面板07时间轴AE-蒙版混合模式???相当于3D的相交AE-蒙版路径拓展与羽化第3章01导入素材第4章01动画基础02运动模糊第5章内置效果-阻塞工具滴水溶合的效果02 内置效果-块溶解03 AE-内置效果-球运动04AE-内置效果-气泡06AE-内置效果-灼烧效果07AE-内置效果-凸出效果XX09AE-内置效果-发光效果10 AE-内置效果-梯度渐变11AE-内置效果-径向擦除13AE-内置效果-镜像效果(制作多个)14 填充效果34 AE-稳定与追踪***25单点、多点追踪用图片跟随覆盖指定区域25-05 编辑目标——必须点击“应用”—红框25-06 对放入的图片进行“调整”25-08测试播放37 四点追踪(偷梁换柱)视频37-补父子链接(显示隐藏菜单)补第1章仿制图章工具补第1章AE-roto画笔工具补第1章AE-操控点工具扑粉工具补—第4章打字机效果20190624 快速调整图片大小关掉QQ不然会冲突当我们调整图片时按住shift键可以实现图片的原比例变化,按住alt键可以让图片围绕着图片的中心点改变大小和形状。

“ctrl+alt+F”可以使图片适配当前的视频画面,就是铺满整个画面。

ctrl+alt+F 这个也是QQ 的截图按键20201104更新20191224 整体打包方便到下一台电脑编辑20191224 时间轴不够用设置当有些图片蒙版无法点击眼睛取消显示时。

ae学习知识点总结

ae学习知识点总结

ae学习知识点总结一、AE基本操作1. AE软件界面2. 项目面板3. 组合面板4. 时间线面板5. 预览面板6. 工具面板7. 项目设置8. 导入素材9. 导出视频10. 快捷键AE软件界面是学习AE的基础,了解软件的各个界面和面板的功能,能够更加有效地使用AE进行视频后期制作。

掌握项目设置和导入素材的方法,能够更方便地进行视频编辑。

掌握AE的快捷键,能够提高工作效率。

二、图层和合成1. 图层的创建和管理2. 合成的创建和管理3. 图层的属性4. 图层的遮罩5. 图层的标记6. 透明度和混合模式7. 调整图层位置和尺寸8. 关键帧动画了解AE中图层和合成的概念及其操作方法,是学习AE的重要知识点。

掌握图层的创建和管理,能够更好地进行视频编辑和特效制作。

了解图层的属性、遮罩、标记等功能,能够更灵活地进行视频合成和编辑。

了解透明度和混合模式的设置,能够更好地制作特效和调整视频效果。

掌握关键帧动画的制作方法,是学习AE的关键技能之一。

三、动画制作1. 文字动画2. 形状图层动画3. 图片动画4. 视频动画5. 图形动画6. 运动路径动画7. 跟踪运动AE软件具有丰富的动画制作功能,包括文字动画、形状图层动画、图片动画、视频动画、图形动画、运动路径动画等。

掌握这些动画制作方法,能够更好地进行视频编辑和特效制作。

了解运动路径动画和跟踪运动的制作方法,能够更灵活地进行视频制作和特效制作。

四、效果制作1. 调色2. 镜头光晕3. 视频模糊4. 抠像5. 特效应用6. 字幕制作7. 视频修复8. 音频编辑AE软件具有丰富的特效制作功能,包括调色、镜头光晕、视频模糊、抠像、特效应用、字幕制作、视频修复、音频编辑等。

掌握这些效果制作方法,能够更好地进行视频后期制作和特效制作。

了解AE的调色功能和镜头光晕、视频模糊等效果制作方法,能够更好地进行视频优化和特效制作。

掌握抠像、特效应用、字幕制作等功能的制作方法,能够更灵活地进行视频特效制作和编辑。

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第一课:体验AE工作流程1-1、软件介绍1-2、AE工作界面1-3、导入素材图片序列的定义(序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成,每一幅图片就是一张画面。

)可以对导入的素材进行分类,就像在ps里的图层分类一样。

导入素材共有4种方法:(1)通过菜单(2)在项目窗口右击(3)在项目窗口双击(4)拖曳方式可以导入多个文件,也可以导入不合层的图片,也可以导入图片序列点击第一个图片→自动预测。

1-4、项目、合成、图层的关系一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。

项目文件的扩展名一般为.aep。

合成是一个影片的框架(framework)一定要有框架,有了框架才能往里面添加素材。

每个合成都有自己的时间线面板。

有了时间线面板我们就可以对素材进行任何的操作。

首先要建立一个合成:图像合成→新建合成组→确定(建立了合成之后,下面的时间线面板才可以用当把素材拉到合成里后,就会转成图层,这种图层定义为素材图层(图层又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。

)菜单栏中的图层→新建(里面有很多图层,以后会介绍)一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体AE创作的一般流程:1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材;2、创建合成和排列图层;3、添加动画元素及特效;4、预览合成效果;(点击预览控制台面板上的内定预览快捷键:按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)5、渲染输出;1-5、实例:更换衣服色彩在开始工作的时候,要先保存也就是先建立项目(文件→保存)再就是导入素材→建立合成(把素材直接拉入新建合成按钮→(这样建立起的图层跟素材的尺寸是统一的,可以让时间线面板的图层最大化,快捷键是ESC下面的键叫漂号键。

)右击图层→效果→选择一种自己想要的效果(或者另一种方法:选择菜单栏中的图层→效果;或者第3种方法:效果和预置面板:色彩校正→转换颜色,也可以直接在放大镜里搜索)→把转换颜色直接拉到时间线面板中的图层上面,也可以直接拉到合成窗口上→在特效控制台面板上对特效进行设置→给美女的衣服换颜色,很简单→预览:内存预览,绿色的线表示渲染完了的,如果点播放的话就不会出现绿色的线(如果预览1、2秒的话:把时间指针顶到100,也就是1秒B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置N:将工作区结束点定位到时间指针所在位置把时间指针顶到200,也就是2秒→内存预览1-6、渲染输出输出的是工作区,工作区是很重要的输出之前一定要激活这个面板(我暂且认为是时间线面板),由黄色的线围起来→文件→导出→AVI、MPEG-4、QuickTime(常见格式)视频里选的是AVI→如果有声音的话,就勾上声音,选择视频下的设置(选择编码器(压缩类型),编码器用的不多,选择常用的,默认的Chinepak→确定→保存(这是第一种方式,不常用,称为傻瓜输出)常用的输出方式:菜单栏中的图像合成→制作影片→弹出渲染队列窗口(在下面,和时间面板挨着),按住Ctrl键的同时,拖动窗口,可以将窗口独立出来→里面有3个组件,我们只注意输出组件主要是设置输出格式和编码器)和输出到(就是要放到哪里,路径)就可以了→点输出组件的无损→格式本身就是windows视频,windows视频就是AVI格式→格式选项(这里的编码器很多,video5.10 和video4.5都是常用的,选择了video5.10)→确定→如果有音频的话就勾上音频输出→确定→输出到旁边的小按钮→指定输出路径→保存→渲染很多老外都是用mv格式,我们也可以用QuickTime影片→压缩类型可以选择photo-jpeg或者mpeg-41-7、补充:合成的建立与参数设置建立合成的方法:(1)通过选择菜单栏中的图像合成→新建合成组(2)点击项目窗口下的新建合成按钮-更习惯选择这种方法打开打开之后会弹出图像合成设置对话框→填写合成组名称电视制式:传送电视信号所采用的技术标准常见的是前2种这里是针对的像素点的高宽比如果是在电视上播放,就选择这个如果是在电脑上播放,就选择这个是1:1的像素点最大是3个小时可以在这里对合成的设置进行修改1-8、补充:素材格式与输出格式AE可以导入mov格式的视频(有的不能导入mov格式,是因为没有安装mov的解码器—QuickTime),还有flv、tga(体积大,画质好,是大通道,而且我们也需要大通道的视频)图片序列格式输出:菜单栏中的图像合成→添加到渲染队列→输出组件(无损)如果做好的成品放到网上就要用flv格式,现在也很流行如果是给客户看的话,就用MPEG2格式,清晰度不错,压缩也不错老外经常用QuickTime影片格式,因为他们用的是苹果电脑影视行业经常用Targa序列格式,输出这种格式,一定要选择32位像素PNG画面最好,可以当Alpha通道所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。

第二课: AE图层基础2-1、图层的基本操作图层是AE的核心。

这节主要学习图层的基础操作:调整图层的顺序、重命名图层、复制图层、替换图层等等。

选中图层→“回车”,重命名图层菜单栏中的图层→新建→文字(也可以点工具栏中的T)→在合成窗口里单击→这样就自动建立了一个文字层有文字窗口,在文字窗口里可以修改文字:加粗、换色等等选中图层→Ctrl+D=复制图层(或者选中菜单栏中的编辑→复制)移动图层的位置可以用工具栏中的选择工具,但是键盘上的上下左右箭头键更精确。

这点和ps里相同。

更换背景层:选中背景层→按住ALT键的同时拖动素材至指定图层即可,达到了替换图层的目的。

2-2、入点与出点入点:图层有效区域的开始点。

出点:图层有效区域的结束点。

图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点。

可以精确的确定入点和出点的位置:按ALT+[,将入点设置在时间指针所在的位置;按ALT+],将出点设置在时间指针所在的位置;2-3、图层自动排序当导入多个素材后,要合成的时候,可以把文件夹直接拖进新建合成按钮上→单组合成→点是图层自动排序的方法:菜单栏中的动画→关键帧辅助→序列图层→不要勾上overlap(不勾上的话,图层和图层之间才会首尾相连起来。

可以勾上看看效果,视频里是5帧,这样图层和图层之间就会有重叠的现象)→确定2-4、图层基本属性实例定位点工具固态层只有一种颜色。

除了音频层没有这5个基本属性外,其他图层都有5个基本属性的快捷键→实例:先建立合成:菜单栏中的图层→图像合成设置→预置:PAL D1/D2宽银幕方形像素;持续时间:10秒2-4、图层的时间控制—这节非常重要右击图层→时间:启用时间重置/时间反向层/时间伸缩/冻结帧主要学习这4个●导入的视频,如果想截取其中的一帧:把时间指针定位到自己认为很漂亮的那个地方→右击图层→时间→冻结帧→这段视频就不再是视频了,它就是一副图片了●导入的视频,如果想反向播放:右击图层→时间→时间反向层●怎么实现慢镜头:右击图层→时间→时间伸缩→改为200%(表示比原来的动作慢一半)→会在渲染的过程中有点卡(绿色的线是断断续续的)Page down:将时间指针往后移一帧Page up:将时间指针往前移一帧点Pge down两下→还有更好的技术:帧融合技术→打开总开关才会生效(这个时候渲染的时间会更长)→可以再改进:像素运动技术就是把刚才的帧融合技术再点一下●实现快慢镜头:右击图层→时间→启用时间重置→会自动打入2个关键帧→移动关键帧后点击这是个关键帧记录器缩短2个关键帧的距离就会很快,反之很慢如果想让视频慢的部分更慢的话:修改图像合成设置的时间,变长时间就可以,这样就是调整了出点实际上只要启用了时间,就改变了入点和出点实现慢镜头:帧融合技术→打开总开关才会生效(这个时候渲染的时会更长)→可以再改进:像素运动技术就是把刚才的帧融合技术再点一下第三课:关键帧动画与技法3-1、关键帧基本操作在AE里有2种动画:关键帧动画和表达式动画关键帧定义:记录了图层属性关键变化信息的帧。

要产生动画就必须有两个或两个以上有变化的关键帧前面的小圆圈叫关键帧记录器,点一下它就会出现斜杠,就表明被激活了(只要有这个关键帧记录器,一般都可以建立关键帧动画)激活关键帧记录器后,自动产生关键帧,可以移动帧,来改变播放的快慢。

如果想使关键帧精确的移动到某个时间点,可以先把时间指针移动到某个时间点,拖动关键帧的同时按住Shift(关键帧自然被吸到时间指针上)这样做出来的动画是匀速的,比较细腻的动画做出来不可能是匀速的,做出的动画不是匀速的方法:右击关键帧→关键帧辅助→柔缓曲线复制关键帧:如果选择2个关键帧的话,可以按住Shift键→复制→移动时间指针的位置→粘贴时间指针的位置非常重要移动所有关键帧的方法:选中所有的关键帧--拖动最后一个关键帧的同时一定要按住Alt键使运动模糊的方法:→再点总开关3-2、动画曲线编辑器(速度曲线)--例子:飞行的飞机将时间指针移动到前一个关键帧按J将时间指针移动到后一个关键帧按K要想让飞机不是匀速运动的话:可以选中位置→图形编辑器→调整曲线3-3、动画曲线编辑器(属性值曲线)--例子:小球动画和上一节一样,不同的是要点一下图形编辑器中的这个3-4、稳定跟踪实例—这一节非常重要介绍一个非常重要又难理解的功能---运动跟踪跟踪(Tracking)是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。

在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。

运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况;稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动。

这一节讲稳定跟踪,下一节讲运动跟踪无论是运动跟踪还是稳定跟踪,处理的时候一定要在图层窗口上进行导入一个运动的视频→菜单中的窗口→勾上跟踪(保证跟踪面板出现)→点击稳定→在图层窗口上会出现跟踪点既2个方框(外面的大方框:用于定义下一帧的跟踪范围。

搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度(就是晃动的速度)有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围。

里面的方框:用于定义跟踪的特征范围。

AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。

要确定特征区域内有较明显的颜色或者亮度差别。

)→勾上位置和旋转(勾上旋转后,在图层窗口上会多出一个跟踪点)→移动好另一个跟踪点后→向前分析按钮和向后分析按钮→应用→选择X和Y轴→在合成窗口里预览这个视频,会发现周边出现了黑框(解决的办法是放大图片就可以了)选中图层→U(表示可以建立关键帧的属性)3-5、运动跟踪实例除了学习运动跟踪外,还要学习另一个知识点:父子关系导入一个视频→拖进合成里→图层→新建→空白对象(就是一个虚拟图层)→跟踪→勾上位置(因为这个视频只是位置发生变化)→选择一个合适的跟踪目标(耳朵)→设置目标(把视频中的跟踪目标传递给谁,就是选择空白对象)→点击向前分析按钮(因为指针已经放到了最开头)→应用→是→新建文字层→把文字放到合适的位置,然后把空白层和文字层建立父子关系→在文字层上点击父级下的拾取链,拖到空白层上,空白层是父亲,文字层是儿子第四课:遮罩是AE合成的关键之一,定义图层不透明区的一种方法4-1、遮罩基础工具栏中有遮罩(遮罩就是一个闭合的路径轮廓,路径轮廓以内是不透明区,以外是透明区)→选择工具可以对遮罩进行移动→这个开关可以显示(不显示)遮罩的那个黄色的边框,但是遮罩效果还是存在的遮罩可以和旁边的钢笔工具一起用选择遮罩的方法:选择工具→把鼠标移到遮罩的边上,双击→Ctrl+shift等比缩放遮罩→回车选择遮罩上所有的节点:按ALT键的同时选择其中一个节点显示遮罩的快捷键是M,连续按2次显示所有属性4-2、遮罩选项遮罩的共有4个属性:遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度和遮罩扩展羽化和扩展是联合起来用的4-3、实例:遮罩文字动画可以给文字层增加阴影效果:右击文字层→效果→透视→阴影遮罩的形状的调整:双击遮罩→按住ctrl:水平调整,shift:水平变化做遮罩的动画:要注意的就是把遮罩形状的关键帧记录器给勾上做文字效果:选中文字层→效果和预置面板→动画预置下的presets(意思就是预置)→文字→动画(入)→平滑移入选择文字层:按U(显示建立关键帧的属性)→调节关键帧的位置输出的时候要保证是全屏的,视频输出的是quick time第五课常见内置特效5-1、调色特效--解读色相与饱和度色相:区分色彩的名称饱和度:某种颜色浓度的含量。

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