第2章 创建基础框架
第2章(结构体系与结构布置
钢筋混凝土结构
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框架结构
剪力墙结构
框架 -剪力墙结构
筒体结构
悬挂结构
巨型框架结构
应力蒙皮结构
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框架 -筒体结构
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筒中筒结构 成束筒结构
Enter
钢结构
框架筒体结构
组合筒体结构
剪力桁架与框桥架结构
交错钢结构
一.框架结构体系(不包括异形柱结构)
成束筒
将多个筒体合并一起形成,成束筒抗侧刚度比筒中筒 更大,可建造很高的结构
1~50层
51~66层
67~90层
91层以上
代表作品及平面:
深圳国贸大厦
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五、巨型结构体系
1、巨型框架: 筒体间用刚度很大的水平构件相互联系形成,巨 型框架用筒体作柱子,用高度很大(一层或几层) 的水平构件作梁 2、巨型桁架: 以大截面的竖杆和斜杆组成悬臂桁架,主要承 受水平和竖向荷载
3.适用范围:适用于200m以下的超高层
框筒
60年代美国工程师法卢齐· 坎恩首次提出,并设计了第 一幢框筒结构:芝加哥43层德威特切斯纳特公寓 筒体常放在建筑外围,由间距很密的柱与截面很高的梁 组成,筒体内设置一些柱子,以减小楼板和梁在垂直荷载 下的跨度,但对抵抗侧向力几乎不起作用
筒中筒
筒体内设置剪力墙,组成筒中筒,内筒可设置电梯、楼 梯和竖向管道等。内、外筒不再设柱,内筒、外筒共同抵 抗垂直与水平荷载
剪力墙
2.适用范围:
属于中刚性结构, 适用于140 m 以下的各类高层建筑
框架 框架-剪力墙
δ
框架-剪力墙侧移曲线
第2章电子政务的框架体系
行政立法系统 信息传输系统 办公系统 省级社会经济辅助决策 省级政府网站建设
3、地市级电子政务
地市级电子政务主要包括面向企业和公众服务的地市级 电子政务和地市级政府管理两个方面。面向企业和公众 服务的地市级电子政务主要提供证照办理功能、咨询功 能、网上税务管理、政府采购管理、教育培训系统、社 会保险管理、全社会信用系统、城市数字化、城市公用 信息化。 不仅要实现和省级政府的文件、信息双向传输, 还要将从普通企业、公众收集来的各种信息及时汇总分 析,提供给省部级电子政务系统。建立地市级政府网站 提供地市范围各种资源查询,发布地市相关政策法规, 建立地市内、地市外政府网站导航。
电子政务的政府门户网站
政府各级部门通过门户网站与公众双向的信息交流,进行信息发布, 提供服务,接受社会舆论与公众监督。
信息资源管理系统
确保政府内部办公业务网、政府办公业务资源网、政府公众信息网 三网信息能共享与传递,解决“信息孤岛”问题。
2.2.5 电子政务的安全体系
图2-4 电子政务的安全技术体系结构
政务外网功能
信息发布。 信息检索。
人员管理。
审批审报。
在线咨询。
网上招聘。
2.2.3 电子政务的信息资源体系
电子政务的数据类型
政府决策信息 社会经济信息
社会文化信息
科学技术信息 自然地理信息 政府信息
2.2.3 电子政务的信息资源体系
信息资源体系的建设内容
第2章 电子政务的框架体系
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6
Android应用开发实践教程 第2章 用户界面设计
06 2.6 项目实战:“移动商城”(一) 07 2.7 相关阅读:ButterKnife 的使用 08 2.8 本章小结
本章导读
本章主要对 Android 前台手机界面布局方法以 及常用组件进行阐述。主要知识点有: (1)视图组件和容器组件; (2)控制UI界面的三种方式;
本章导读
(3)基本 UI 组件(包括 TextView、EditText、Button、 ImageView、ProgressBar、ScrollView、Toast、布局管理器 等); (4)高级 UI 组件(包括列表类组件、对话框、菜单、标签 栏等); (5)Handler 消息传递机制。
03 2.3 基本 UI 组件
2.3.3 ProgressBar、ScrollView、Toast(消息提示)
ProgressBar 是 UI 控件中用于显示某个时刻操作完成的进 度控件。该控件应随时间、操作完成度而实时的变化,从 而达到提醒用户任务进度的目的。 ProgressBar 类声明如下: public class ProgressBar extends View
03 2.3 基本 UI 组件
2.3.3 ProgressBar、ScrollView、Toast(消息提示)
Toast 类声明如下: public class Toast extends Object Toast可以通过 makeText() 方法创建Toast对象并设置相关 属性,并调用 show() 方法显示提示。例如以下: Toast.makeText(MainActivity.this, "提示的内容", Toast.LENGTH_LONG).show();
04 2.4 高级 UI 组件
第2章 结构平面CAD软件—PMCAD
2.2 PMCAD的适用范围
⑶次梁是指在房间内布置且执行PMCAD主菜单1的 “次梁布置”时输入的梁,不论在矩形房间或非矩 形房间内均可输入次梁。次梁布置时不需要网格线, 次梁和主梁、墙相交处也不产生节点。若房间内的 梁在主菜单1的“主梁布置”时输入,程序将该梁当 作主梁处理。用户在操作时把一般的次梁在“次梁 布置”时输入的好处是:可避免过多的无柱联接点, 避免这些点将主梁分隔过细,或造成梁根数和节点 个数过多而超界,或造成每层房间数量超过3600而 程序无法运行。当工程规模较大而节点、杆件或房 间数超界时,把主梁当作次梁输入可有效地大幅度 减少节点杆件房间的数量。对于弧形梁,因目前程 序无法输入弧形次梁,可把它作为主梁输入。
2.4 PMCAD的文件管理
2.PMCAD的文件组成 一个工程的数据结构,是由若干带后缀.PM
的有格式或无格式文件组成。
在主菜单l:文互式数据输入项执行后,形成 该项工程名称加后缀的若干文件。执行完毕后,形 成若干*.PM文件,若把上述文件复制到另一工作目 录,就可在另一工作目录下恢复原有工程的数据结 构。
2.5 PMCAD建筑模型及荷载输入
1、轴线输入
⑼“三点圆弧”适用于绘制一组同心圆弧轴线。首 先按第一点、第二点和中间点的次序输入第一个圆 弧轴线,然后输入复制间距和次数绘制同心圆弧。
⑽“正交轴网”是以参数定义方式形成正交轴线, 操作步骤如下:选择开间或进深,依次输入开间值 或进深值及重复次数,完毕后点击“确定”按钮。
2.2 PMCAD的适用范围
1、结构平面形式任意,平面网格可以正交,也可以 斜交成复杂体形平面,并可以处理弧墙、弧梁、圆 柱、各类偏心、转角等。 2、对构件与荷载的数目,截面、楼板类型有数量限 制。 特别需要注意以下几点:
第二章 人居环境科学基本框架
2.3 人居环境建设的五大原则
1 正视生态环境,提高生态意识,积极贯彻可持续发展 战略——生态观 生态观 推动更为广泛的生态教育,提高对问题的危机意识,在规划中 增加生态问题研究的分量,贯彻可持续发展战略,提高规划质 量。 要求做到: 要求做到: ——以生态发展为基础,加强社会经济环境与文化整体协调 ——加强区域城乡发展整体协调,维持区域范围内的生态完整 性 ——促进土地利用综合规划,形成土地利用的空间体系 ——建立区域空间协调发展的规划机制与管理机制 ——提倡生态建筑
2.2人居环境的构成
2.2.1 人居环境的五大系统
2.2人居环境的构成
2.2.1 人居环境的五大系统
2.2人居环境的构成
2.2.2 人居环境的五大层次
人居环境的层次观是人居环境科学的一个重大问题, 不同层次的人居环境单元不仅在于居民量的不同,还带 来了内容与质的变化。 道氏提出人类聚居的分类框架,根据人类聚居的人 口规模和土地面积的对数比例,将整个人类聚居分为15 个单元: 人体——房间——住所——住宅组团——小型邻 里——邻里——小城镇——城市——中等城市——大城 市——小型城市连绵区——城市连绵区——小型城市 洲——城市洲——普世城
2.1 人居环境与人居环境科学
2.1.1 人居环境
“人居环境”中,“环境”是平台,“居”是 行为,“人”是主体。因此,人居环境研究是 通过“人”和“居”去研究“环境”,或通过 “人”和“环境”去研究“居”。 可以看到,“环境”和“居”是落脚点,“人” 是研究的出发点和着眼点。
2.1 人居环境与人居环境科学
2.3 人居环境建设的五大原则
2 人居环境建设与经济发展良性互动——经济观 经济观 当今,人居环境建设已成为重大的经济活动。 要求做到: 要求做到: ——决策科学化,按客观规律办事 ——确定建设经济时空观 ——节约资源,减少浪费
VB课件第2章
[ 对象.]措施[ 参数列表 ]
如省略对象,表达在当对象,一般指窗体。
例如: Form1.print "欢迎您使用Visual Basic 6.0 "
五、VB应用程序旳工作方式
VB应用程序采用旳是以事件驱动应用程序旳工作方式。
措施一: 单击工具箱控件对象
在窗体上按住左
键拖拉到所需要旳大小后释放。
措施二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一
种默认大小旳对象框。
(2)编辑对象
先选中对象(单击对象),
放大、缩小
删除对象
复制对象
(3)对象旳命名
每一种对象都有有自己旳名字。每个窗体、控件对象 在建立时VB系统给出了一种默认名。
6. WindowsState属性 0:Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1:最小化状态,以图标方式运营; 2:最大化状态,无边框,充斥整个屏幕。
7. AutoRedraw属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显
示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖此前旳画面。即是 否重画如Circle、Line、Pset和Print等措施旳输出。
2.2 VB中旳基本概念
一、对象与类
1. 对象 对象是基本旳运营时旳实体,如窗体、多种控件等,它
既涉及作用于对象旳操作(措施)和对象旳响应(事件)。 将数据和处理这些数据旳过程封装在一起。
2. 类 类是一种抽象旳整体概念 ,对象是类旳实例化。
类与对象是面对对象程序设计语言旳基础。 以“学生”为例,阐明类与对象旳关系。 学生是一种笼统旳名称,是整体概念,我们把学生看成
对象属性设置旳措施: 措施一: 在设计模式下,经过属性窗口直接设置对象旳 属性。 措施二: 在程序旳代码中经过赋值实现,其格式为:
VB第2&3章
FontSize字体大小
FontBold粗体
FontItalic斜体
FontStrikethru加删除线 FontUnderLine加下划线
例题
在窗体上建立一个标签,名称为 Label1,运行时单 Private Sub Form_Click() 击窗体界面如图所示 Label1.Caption = "欢迎您使用VB!" Label1.FontName = "隶书" Label1.FontSize = 24 Label1.FontBold = True Label1.FontItalic = True Label1.FontStrikethru = True Label1.FontUnderline = True End Sub
例2-1
Private Sub Form_Click() Print "紧凑格式"
Print "圆周率为"; 3.14
Print Print "标准格式" Print "Visual", "Basic" Picture1.Print "紧凑格式"
Picture1.Print "Visual"; "Basic"
文本控件
文本控件主要用于显示文本信息 标准控件
标签 文本框
标签(Label)
程序运行时不具有交互性,不能在运行时直接编辑
AutoSize(大小自适应属性)
缺省命名为Form1
Caption:窗体标题
缺省为Form1
Picture:用于设置窗体中显示的图片
Form1.Picture = LoadPicture("D:\Graphics\BEANY.bmp") Form2.Picture = Form1.Picture
人力资源管理心理学-第2章胜任特征模型的构建
16
胜任特征模型的构建
2.1.3 胜任特征模型及其类型
不同的胜任特征模型应用范围不同,诺德霍格的胜任特征分类学说,将胜任 特征划分为三个维度,分别是任务具体性、行业具体性和公司具体性。
胜任特征模型的构建
案例导读
“再来说说我们的招聘”,邢女士还没等黄先生开口说话,又抱怨开了: “业务部门总是埋怨我们没帮他们招好人,招进来的人要么干不好活,要么 干得好却留不住,员工流动率太高。但是你看我们人力资源部也是为这个 招聘忙得焦头烂额啊,今天跑到这个招聘会去,明天跑到那个学校去,有时 候一天得赶好几场,就为了招几个好员工。你说吧也怪,我们明明是按照业 务部门的要求来招人的啊,包括专业背景、知识、技能、经验,都是经过科 学的工作分析得到的,那笔试的成绩不错,面试的时候感觉也挺好,为什么 一来公司就不行了呢?”
胜任特征是有层次的,由低到高分为动机、特质、自我概念、知识 和技能五个层次
影响个人工作的最相关的知识、态度及技能的集合,与工作绩效密 切相关,可以用一定的标准加以衡量,并且可以通过训练与发展来 加以改善
工作中的胜任力不是指所有的知识和技能,而是指那些在工作时使 用的知识和技能
胜任力是指导致高管理绩效的知识、技能、能力、价值观、个性、 动机等特征
胜任特征理论研究转向实证研究提供了可能性。
鲍耶兹(Boyatzis)对促进胜任特征研究的发展发挥了重大的作用,
他曾一度被人们认为是胜任特征研究领域的集大成者,正是他使人们开
始广泛接受该概念。
软工程第二章软件过程
重复级的关键过程
项目策划:制定软件开发计划书 需求管理:管理和跟踪软件需求 项目跟踪和监督:开发进度管理,修订开发计划 质量保证:检查文档和工作产品存在的错误和偏
差 配置管理:项目的工作产品的标识和统一管理以
及变更控制 子合同管理:分包商的合同管理,产品检测和质
量评审
CMM的核心概念
面向对象的特征:对象惟一性;分类性;继承 性;多态性(多形性)。
统一过程模型
统一过程(Unified Process,UP) 是风险 驱动的、基于用例技术的、以架构为中心 的、迭代的、可配置的软件开发流程。
统一过程是以用例驱动的,以架构为中心, 迭代和增量的过程。
统一过程是一个软件开发过程,是一个通 用的过程框架:
原型(prototype)
软件需求框架描述
软件原型创建 软件需求细部定义
软件产品开发 软件有效性验证
软件产品 初始版本 中间版本 最终版本
原型的特点和方法
特点
通过实物获取真实的需求 通过实验澄清存在的问题 适应需求不明确,方向不确定的情况
构造原型的方法
模拟界面 实现主要业务流程 实现关键技术 DEMO版
概要设计(general Design)
我们到底要做成一个什么样的东西,要做到心中有谱。
详细设计(detail design)
这就是我们要做成的东西,心中有物了。
编码测试(coding & test)
把心中的物构造成实实在在的物。 测试是发现软件中存在的缺陷,而不是验证软件的正确性
瀑布型(V模型)
初始 细化 构造 移交
RUP的开发模式
统一过程准则
准则
迭代的开发软件 需求管理 基于构件的体系结构 可视化软件建模 验证软件质量 控制软件的变更
c guiqt4编程(第二版)(中文高清pdf扫描版) 随书源码
C++ GUI Qt 4编程(第二版)(中文高清PDF扫描版)+随书源码利用奇趣科技公司(Trolltedl)的Qt应用程序框架,可以构建出工业级的跨平台应用程序。
在源代码不经任何修改的情况下,这些程序即可流畅运行于Windows、Linu/UNIX、Mac OS X和嵌入式Linux上“一次编写,随处编译”。
本书对Qt进行了全面介绍,充分展示了Qt程序开发模式中的每一个细节。
奇趣科技公司就是采用这样一本包含诸多实际应用和深刻见解的书籍来对新员工进行Qt培训的。
在本书中,除了可以找到诸如数据库访问、XML集成、自定义控件的创建等成熟完善的技术以外,还可以为每一项实际的GUI开发任务找到最佳的解决方案。
对于本书讲授的大量Qt4编程原理和实践,读者可轻松将其应用于Qt4.4、Qt4.5以及后续版本中的Qt程序开发过程之中。
本书特点:彻底更新了上一版的内容,用大量篇幅介绍了数据库、XML 以及Qtopio/嵌入式开发涵盖Qt 4.2/4.3中的所有变动,包括对Windows Vista的支持、对窗口部件风格在CSS本地化方面的支持以及SVG文件的生成等将二维图形和三维图形分为两章阐述,涵盖了Qt4.3中许多新出现的图形视图类,并且还介绍了QPainter的OpenGL 后端在外观定制和应用程序脚本化方面,引入了一些新的章节阐明了Qt 4的模型/视图结构、插件支持、布局管理、事件处理、容器类,等等介绍了其他书籍中所没有的许多高级技术——包括从插件的创建到与本地API的集成。
专门用一个附录介绍了最新发布的Java版Qt Jambi。
内容简介本书详细讲述了用最新的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。
前5章主要涉及Qt基础知识,后两个部分主要讲解Qt的中高级编程,包括布局管理、事件处理、二维/三维图形、拖放、项视图类、容器类、输入/输出、数据库、多线程、网络、XML、国际化、嵌入式编程等内容。
对于本书讲授的大量Qt4编程原理和实践,都可以轻易将其应用于Qt4.4、Qt4.5以及后续版本的Qt程序开发过程中。
Project 2013第2章创建项目
第2章创建项目Project的主要功能是管理项目,而管理项目的基础是创建项目并设置相关属性。
本章介绍项目的创建、属性设置和项目的基本操作。
本章学习要点:●了解创建项目的基础。
●掌握创建项目的几种方式。
●了解如何查看项目信息。
●掌握项目信息的设置。
●掌握日历选项的设置。
●掌握项目日历的设置。
2.1 项目文档创建项目文档是管理项目的首要步骤,而创建项目文档之前需要明确项目的总体目标、项目范围、时间限制、详细任务和规定的费用等。
本节介绍项目文档的创建。
2.1.1 项目计划项目的创建并不是盲目的,而是要提前计划项目的步骤、任务、时间等信息,通常需要实现下列步骤。
(1) 确定项目的主要步骤,即将项目所要实现的内容一步步列举出来。
(2) 确定项目任务,将主要步骤分解成详细的任务。
(3) 设置时间限制,准备资源。
上述步骤实现之后,即可创建项目文件,编写项目的具体事项。
项目管理的一般步骤如下。
(1) 创建项目文件。
(2) 编写项目进度计划。
项目的进度计划需要使用项目日历来实现,项目日历是项目中所有任务、资源的默认日历。
个别任务的日历与项目日历有冲突,需要给该任务设置单独的任务日历。
编写项目进度计划又分为如下几个步骤。
①设置项目日历;②进行任务分解;③设置每个任务的工期;④设置任务日历;⑤设定任务之间的关联性。
(3) 编写项目资源计划。
包括如下几个步骤:①建立资源;②建立资源日历;③给每个任务分配资源。
(4) 编写成本计划。
(5) 发布项目计划信息,保存比较基准。
2.1.2 创建项目文档创建项目文档有多种形式,可创建空白项目文档、创建模板项目文档或根据现有内容创建项目文档。
1.创建空白项目文档Project 2013在安装之后,在打开的初始界面中即可创建空白项目文档,如图2-1所示。
右侧第一个选项即为【空白项目】,可创建空白的项目文档。
第二个选项【根据现有项目新建】选项可根据现有的项目创建项目文档。
图2-1 Project启动界面除了在启动界面创建空白项目文档以外,还有以下几种方法可以创建空白项目文档。
第2章学生信息管理系统框架设计
第2章学生信息管理系统框架设计在学校日常的教学管理中,会存在大量的学生信息,包括入学的基本档案信息、学生在学校产生的成绩信息、住宿信息、交费信息以及奖励信息等等。
对于这些大量的学生信息若采用手工管理的方式,会给信息的保存、查阅和处理等带来很大的工作量,浪费人力、物力和财力。
为了高效准确地对学生信息进行管理,建立实用的学生信息管理系统是学校提高管理效率的一个有效途径。
学生信息管理系统旨在建立一个对于学生各项信息进行管理的一个系统。
操作人员通过可视化的界面进行保存、填加、修改和删除学生数据信息。
为了对该系统有一个总体概貌,下面给出该系统的一些基本运行界面。
登录窗体主窗体·2·Visual C#2005数据库开发案例教程系别设置窗体班级信息维护窗体从Excel中导入信息窗体学生信息录入窗体学生信息浏览窗体学生信息查询窗体打印班级名册窗体第2章学生信息管理系统框架设计·3·2.1系统分析2.1.1需求分析通过实际调查,要求本系统具有以下功能:(1)由于操作人员的计算机知识有限,因此要求系统具有良好的人机界面。
(2)如果系统的使用对象较多,则要求有较好的权限管理。
(3)方便的数据查询。
(4)方便的添加、删除和修改数据功能。
(5)完善的数据备份、还原和清理功能。
(6)其它辅助功能2.1.2开发工具选择本系统采用SQL Server2005 Express创建后台数据库,前台开发工具利用Microsoft 公司的Visual Studio 2005进行开发,编程语言采用C#,程序架构采用C/S结构。
2.2系统功能设计2.2.1系统规划要设计一个完备的学生信息管理系统,需涉及大量的信息。
为了简化本系统的设计,只选取与学生基本信息紧密相关的系别信息、专业信息、班级信息以及学生基本信息等进行管理。
具体规划的模块如下。
(1)基本信息管理包括系别信息管理和专业信息管理等功能。
(2)班级信息管理包括班级信息管理以及班级信息浏览等功能。
第2章PowerScript编程入门PPT课件
用上工作。一个工作区对应一个
PBW文件。
2021/3/9
授课:XXX
11
PowerBuilder9.0主窗口
最上面是PowerBar工具栏,左上部是System Tree窗口,左下部是Clip窗口,最下面是Output窗 口,灰格部分是画板或编辑器的工作区。
2021/3/9Biblioteka 授课:XXX64.内置数据库管理系统
PowerBuilder本身带有的数据库管理系统是Adaptive Server Anywhere,利用这个数据库管理系统,使用者能 够在开发设计阶段脱离网络数据库服务器,在单机上开 发数据库应用程序,开发完成后,如果需要,可以使用 PowerBuilder提供的数据管道技术,将数据信息移植到网 络环境下的大型数据库上。这样可以大大缩短开发周期。
2021/3/9
授课:XXX
3
教学过程
• PowerBuilder功能特点 • PowerBuilder 9.0的安装 • PowerBuilder 9.0的开发环境 • PowerBuilder 9.0入门
2021/3/9
授课:XXX
4
第2章 PowerBuilder编程入门
PowerBuilder(简称PB)是一种分布式数据库前端(即客户端) 开发工具,它是著名的数据库公司Sybase的一个重要产品,通 过其图形界面可以快速简捷地开发出面向对象的数据库应用程序。
使用PowerBuilder9.0,很容易开发出功能 强大的图形界面的访问服务器数据库的应用程序。 PowerBuilder9.0提供建立符合工业标准的应用 程序(如订单登记、会计及制造系统)所需的所有 工具。
2021/3/9
授课:XXX
新产品开发PDMA手册第二章
新产品开发PDMA手册第二章创新管理框架:为希望业务增长的经理人打造的模型2.1前言当在IBM的年度调查中被问到,大多数CEO都将“通过新产品和服务增长”作为其首要战略目标。
市场的全球化创造了一个竞争激烈的舞台,生存依赖于不断成功的新产品。
随着法规的缓解和市场变得更加全球化,竞争的障碍急剧下降。
经过三十年的成本削减和重组以应对强大的全球竞争对手后,企业正在将注意力转向增长。
他们的首席执行官们意识到,获胜者将是那些区分其产品和服务的公司,即创造竞争优势的公司。
根据产品开发和管理协会(PDMA)的说法,成功的高科技公司发现他们目前销售的50%以上来自新产品(Barzack,Griffi和Kahn2009)。
在最成功的情况下,这个数字超过60%。
下一轮竞争定位将基于创新,公司的创新能力将决定其未来的增长潜力。
这为高级管理层带来了特殊的挑战。
只有创新才能增加馅饼的大小,这意味着对创新技能的熟练掌握对于公司的长期福祉至关重要。
不幸的是,对比创造能够推动收入增长的产品和控制成本,许多管理人员可能更擅长于后者,甚至感到更安逸。
公司投入了大量资源和精力,变得更精简,更灵活。
对生产力,质量和速度的追求催生了大量的管理工具和技术:全面质量管理(TQM),流程再造,外包,六西格玛等。
然而,许多采用这些技术的公司因无法将收益转化为可持续的盈利性增长而感到沮丧。
这些公司的产品和服务难以区分。
这些管理工具实际上一点一点地将公司带离了可行的竞争地位。
为了领先一步,领先公司的经理们在质问自己一些基础性的问题:他们如何才在渐进式创新的基础上更进一步,创造更多激进的创新?哪些新兴技术具有破坏性并产生突破性结果的最大潜力?他们可以进入哪些相邻细分市场来利用现有平台?这些行为的风险是什么?管理人员还在询问成功创新者所需的内部能力以及哪些业务运营对于构思,生产,交付和支持其产品和服务至关重要。
2.2创新管理框架创新管理(IM)框架旨在帮助新产品开发经理确定成为成功创新者所需的活动。
高级软件工程 第2章 软件过程
2.2 传统软件过程模型
➢ 最早提出传统过程模型是为了改变软件开发的混 乱状况,使软件开发更加有序。历史证明这些传 统模型为软件工程工作增加了大量有用的结构化 设计,并为软件团队提供了有效的路线图。
➢ 不管采用了何种过程模型,软件工程师通常都会 选择一个通用的过程框架,这个框架包含以下一 些框架活动:沟通、策划、建模、构建、部署。
第2章 软件过程
• 软件过程提高了软件工程活动的稳定性、可控性 和有组织性,如果没有过程约束,软件活动将失 控并变得混乱。
• 软件过程不是对如何构建计算机软件的严格的规 定,而是一种可进行适应性调整的方法,以便于 工作人员(软件团队)可以挑选适合的动作和任 务集合。
2.1 软件过程框架
• 过程框架
第2章 软件过程
• 软件过程框架 • 传统过程模型 • 专用过程模型 • 统一过程模型 • 敏捷过程模型
第2章 软件过程
• 当开发产品或构建系统时,遵循一系列可预测的 步骤(即路线图)是非常重要的,它有助于及时 交付高质量的产品。
• 软件开发中所遵循的路线图就称为“软件过程”。
第2章 软件过程
• 软件过程是工作产品构建时所执行的一系列活动、 动作和任务的集合。
• 通用过程框架
(2) 策划。策划活动协助软件开发团队定义全局目 标,并为后续的软件工程工作制定计划。策划活 动包括一系列管理和技术实践,如描述需要执行 的技术任务、可能的风险、资源需求、工作产品 和工作进度计划等。
2.1 软件过程框架
• 通用过程框架
(3) 建模。建模的目的是为了更好地理解需要构建 的实体。
(8)工作产品的准备和生产:包括创建产品所必须的 活动,如建模、文档、日志、表格和列表等。
内部控制与风险管理(第3版)第2章——COSO框架
4)合规目标:合规目标与符合相关法律和法规有关,取决于外部因素。
在一些情况下对所有企业都适用,在另一些情况下则在一个行业内有共性。
案例2-6 P52 同济堂内控失效“爆雷”不断,再曝逾10亿元违规担保
3.风险管理整合框架的要素
企业风险管理包括八个相互关联的构成要素,
它们源于管理层经营企业的方式,并与管理过
(4)内部控制会因两个或更多人的合谋串通而失效,而且经理层可能 会越权操作。 案例2-2 P43 京东重申“腐败零容忍”
做
受
人
尊
敬
的
出
版
者
第四,目标。COSO的《内部控制——整合框架》确定 了三类目标:
(1)经营目标——关于企业资源利用的效率、效果; (2)财务报告目标——关于编制公开财务报表的可 靠性; (3)遵循性目标——关于法律和法规的遵循性。
全过程。可以通过持续性的监控行为、独立评估或两者的
结合来实现对内控系统的监控。持续性的监控行为发生在
企业的日常经营过程中,包括企业的日常管理和监督行为、
员工履行各自职责的行为。独立评估活动的广度和频度有
赖于风险预估和日常监控程序的有效性。内部控制的缺陷
应该自下而上进行汇报,性质严重的应上报最高管理层和
顾刚在经营例会中指出,如果顺利完成重整,航空主业通过引战,将达到 回归主业的目的,彻底甩掉历史包袱、轻装上阵。重整完成后,以前高额的 航空主业财务总费用预计将下降80%以上。
内部控制是保证公司良好运行的基础。国内外大量的 公司经营失败案例告诉我们,内部控制是关系企业生死存 亡的重大问题。设计一套适合自身的内部控制制度是对企 业的基本要求,是内部控制有效运行的前提与基础。
第二章软件生命周期过程
10.系统集成:将交付的软件与整个系统中的其它软件进行 集成。
11.系统合格测试 12.软件安装 13.验收支持:支持获取者对软件的验收评审和测试(需要
提供培训)。
2.2.4 运行过程
过程执行者:用户和操作人员(为了使系 统或产品投入运行而在用户的业务运行环 境中进行的一系列有关的活动)
R(apid)A(pplication)D(evelopment)
有以下步骤:
#1小组
(1)业务模型:以什么信息驱动业务过程运
作? 要生成什么信息? 谁生成它? 数据流图。
(2)数据模型:为支持业务过程的数据流, 找数据对象集合,定义数据对象属性,与其 它数据对象的关系构成数据模型,可辅之 以E-R图。
1、软件生命周期:指软件产品从考虑其 概念开始,到该软件产品不再能使用为止 的整个时期。
一般包括:概念阶段、需求阶段、设计阶 段、实现阶段、测试阶段、安装阶段以及 交付使用阶段、运行阶段和维护阶段。有 时还有退役阶段。
这些阶段可以有重复,执行时也可以有迭 代。
2.1.1 软件生命周期定义
2、软件开发生命期:指软件产品从考虑 其概念开始到该软件产品交付使用为止的 整个时期。
软件过程的规划由不同开发机构针对不同应用项目确定, 包括一些有组织的活动:1)对用户的要求(need)进行 分析、2)解释成软件需求(requirement)、3)把需求变 换成设计、4)把设计用代码来实现、5)测试该代码,5)有 时还要进行代码安装和把软件交付运行使用。进一步可 以抽象为: 1.软件规格说明:规定软件的功能及其运行限制; 2.软件开发:产生满足规格说明的软件; 3.软件确认:确认软件能够完成客户提出的要求; 4.软件演进:为满足客户的变更要求而进行演进。
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第2章创建基础框架既然你已经向客户承诺创建一个很酷的Web网站来提升客户商店的实力,现在该停止庆贺,开始考虑如何实现对客户所做的承诺了。
通常,当你书写技术需求时,会发现所有的事情都比预期的要复杂一些。
为了确保该项目获得成功,必须采取一种巧妙的方法来实现已签订的合同。
你希望项目的开发平稳且快速,但最终的目标还是使客户对你的工作感到满意。
因此针对提高访问量的目标,你可能计划创建一个漂亮、功能完备、反应迅速的网站,以给用户愉快的购物体验。
用户的要求总是很高,但这对于当今的电子商务网站而言是很正常的。
为了使成功的机会最大化,我们将尝试分析和预期尽可能多的技术需求,并以最简单的方式支持变更和新增功能来实现解决方案。
本章中,你的目标是:●从技术视角来分析该项目;●为你的应用分析并选择一个架构;●决定使用哪项技术、哪种编程语言和工具;●探讨命名和编码规范;2.1针对发展设计对于Web应用系统而言,"设计"可以用来表示很多事情。
最普遍的说法是表示Web网站的视觉效果和用户界面(UI)设计。
这个方面是十分关键的,必须重视它,能给访问者留下最直观印象的是网站的视觉效果以及使用的简便性。
访问者们不会太关心网站使用了什么技术,背后有什么技巧,或者Web 服务器在什么操作系统上运行。
如果网站难以使用就会很容易被用户遗忘,不管是用什么样的高科技来创建的。
然而,这个真理却让许多经验不足的程序员低估了网站实现中不可见部分(包括代码、数据库等)的重要性。
网站的视觉效果只是给访问者的第一印象,网站的功能才是使他们再次访问的秘诀。
基于确定的最初需求,能够很快地实现网站,但如果架构设计不合理,更新网站可能会很困难。
无论是什么项目,不管规模多大,有些准备工作在开始编码之前必须完成。
不管做了多少规划和设计工作,总会发生意外的情况,查找隐藏的错误、满足新的需求以及应付变化的规则,而这些问题似乎总会和最后的期限作对。
即使没有这些意外因素,网站设计者也经常在项目完成并部署很长时间之后,被要求修改或新增功能。
这对于BalloonShop而言也是一样,我们在第1章已经讨论了要分成三个独立阶段开发它。
你将学会如何更好地创建该Web网站,避免在功能扩展和更新时崩溃。
由于这是一本编程方面的书,因此并不解决电子商务的其他重要方面,诸如UI的设计、营销技术以及法律问题。
你需要其他素材来解决这些问题。
在本书中,将集中关注于使该网站正常工作的代码构建上。
"代码设计"这个词组可以包含不同的含义。
例如,需要简单地探讨一下命名规范等。
不过最重要的方面是在编写代码之前关注其架构。
架构指的是一种方法,它将许多实现简单功能(例如,商品搜索功能)的代码分解到较少的、互相连接的组件中。
尽管在单个组件中尽可能快速和简单地实现要完成的功能,会更加容易;但创建多个通过协作来实现预期结果的组件将会使你获得更长效的好处。
在考虑架构本身前,必须确定想从这个架构中获得什么。
以最小的努力满足长远需求除了需要实现执行速度很快的Web网站之外,在第1章中所提到的每个开发阶段都将引入要满足的新需求。
每当开始一个新的阶段时,你都希望重用现有解决方案的大部分内容。
如果仅是因为添加一个新的功能而重新设计网站(不仅包括视觉效果部分,还包括代码),那是很低效的。
可以事先计划好重用解决方案,以使得可以简单地插入添加的新功能,也就不会为每个新的变化而头大了。
在构建Web网站时,实现基于插件式组件的弹性架构,就能够将一些功能编码为独立的组件,例如购物车、门类列表或商品搜索等,然后将它们插入到现有应用程序中。
达到较高的弹性水平,是应用系统架构设计的目标之一,本章将展示如何实现它们。
你会发现弹性水平是与设计和实现所花费的时间成正比的,因此必须寻求一个折中,既不使代码过于复杂又能获得最大的利益。
在线应用系统的另一个主要的需求是可伸缩的架构。
伸缩性的定义是只需通过增加资源,就能够线性地提高服务能力。
换句话说,在一个可伸缩的系统中,即使客户的数量不断增加(理想状态),客户请求数和处理这些请求所需的硬件资源数之间的比率(比例)也应是常数。
而不可伸缩的系统,不管提供多少硬件,都无法满足客户数量的增长所带来的需求。
由于我们对顾客的数量很有信心,因此必须确保网站能够向大规模的客户提供它的功能,并且不会抛出异常或执行速度缓慢。
可靠性也是电子商务应用的一个很重要的方面。
有了异常处理策略和强大的关系数据库的帮助,可以确保数据的完整性,而非致命错误也不会使网站被击垮。
2.2使用三层架构通常,架构是指将应用系统的每个功能部分分解到独立的组件中,并将各种组件划分到各个逻辑层中。
现在三层架构越来越流行,这是因为它回答了迄今为止争论的所有问题。
它将应用系统的功能单元分到三个逻辑层中:●表示层;●业务层;●数据层。
表示层包括网站的UI元素,并且包含管理访问者和客户业务之间交互的所有程序逻辑。
该层使整个网站充满活性,而且这一层的设计方法对网站的成功至关重要。
由于你的应用系统是Web网站,因此表示层将由动态Web页面组成。
业务层(也称为中间层)接收来自表示层的请求,并基于其包含的业务逻辑,向表示层返回一个结果。
表示层中所发生的事件,绝大部分都会调用业务层(除了那些表示层自己就能够处理的事件,诸如简单的数据输入验证等)。
例如,如果访问者进行一次商品搜索,那么表示层将请求业务层,说:"请将与该搜索条件相匹配的商品发给我。
"绝大多数情况下,业务层都需要调用数据层的信息,以响应表示层的请求。
数据层(有时也称为数据库层)负责保存应用系统的数据,并当有请求时把它们发送给业务层。
BalloonShop电子商务网站就需要保存与商品(包括其门类和分类)、用户、购物车等相关的数据。
几乎所有的客户请求最终都将查询数据层的信息(除非在业务层或表示层的缓存中已经包含了先前查询的数据),因此有必要拥有一个快速的数据库系统。
在第3章和第4章中,你将学到如何针对性能优化来设计数据库。
这些层是纯逻辑的,并不约束每个层的物理位置,可以自由地部署应用程序。
换句话说,可以将所有的层都部署在一个服务器上,也可以将每个层部署在不同的机器上。
如果应用程序允许的话,甚至可以将一个层中的组件部署在多台机器上。
第20~22章将说明如何使用XML Web服务整合其他网站的功能。
XML Web服务可以集成多台服务器上的功能,而且无需使用大量的自定义代码。
在三层架构模型中,有一个很重要的约束是在层之间的数据传递必须遵从特定的顺序。
表示层只允许访问业务层,而永远不能直接访问数据层。
业务层就像中间的"大脑",负责与其他层通信,处理和协调所有信息流。
如果表示层直接与数据层交互,将打破三层架构的编程规则。
这一规则乍看起来像是一种限制,但当你使用这一架构时,你需要始终服从这一规则,以从中获益。
严格遵从三层架构可以确保网站易于更新、修改,同时还添加了一层控制,用来限定谁或什么能够访问你的数据。
该功能现在看起来是不必要的;不过,如果需要改变网站功能或逻辑,那么你将能够从中获得更多收益。
图2-1中表现的是三层架构的应用系统中数据的传递。
1. 简单的场景如果仔细观察一个简单的例子,那么可以更容易地理解层之间数据的传递。
结合本项目的实际情况,我们将分析一个在BalloonShop中实际发生的场景。
这是三层架构应用程序中的典型场景。
和大多数电子商务站点相似,BalloonShop中也有购物车,我们将在本书的后面章节中详细说明。
现在,只需知道网站访问者将通过点击一个Add to Cart(添加到购物车)按钮,将商品添加到购物车中。
图2-2展示了点击该按钮后应用系统中信息流的情况。
第1步,用户点击针对某个特定商品的Add to Cart按钮。
第2步,表示层(包含该按钮的层)将把该请求转发给业务层,"嗨,我想将这个商品添加到访问者的购物车中!"。
第3步,业务层收到该请求后,就知道用户想将一个特定的商品添加到购物车,其处理的过程是,告诉数据层用所选的商品来更新访问者的购物车。
要调用数据层的原因是,它存储并管理着整个Web站点的数据,包括用户的购物车信息。
第4步,数据层将更新数据库,并最终向业务层返回一个成功代码。
第5步,业务层将处理这个返回代码以及数据层在更新数据库时可能遇到的任何错误,然后将结果输出到表示层中。
第6步,表示层生成并更新购物车视图。
第7步,其执行结果将封装为HTML Web页面,然后在网站访问者的Web浏览器上就将看到更新后的购物车。
注意,在这个简单的例子中,业务层所负责的处理并不太多,而且其业务逻辑也不是很复杂。
不过,如果应用系统出现了新的业务逻辑规则,那么就需要修改业务层。
例如,如果有这样一条业务逻辑,只有当商品库存量大于0时,才能将其添加到购物车中,而调用另一个数据层可以确定该数量。
只有当库存中有某商品时,数据层才会收到更新购物车的请求。
无论如何,表示层都将了解其状态,并用易于理解的方式反馈给访问者。
2. 在数字中蕴藏什么对于相同信息每个层都有不同解释,这是很有趣的。
对于数据层,其存储的数字和信息并没有什么意义,因为它只是保存、管理的引擎,负责查询数字、字符串或其他数据类型,没有什么商品数量或商品名称。
在前面的例子中,表示商品数量的0就数据层(简单的0,一个32位整数)而言就是一个简单的纯数字,并没有什么深刻的含义。
只有业务层读取该数字时,它们才具有意义。
当业务层向数据层查询商品数量时,如果获取的结果是0,业务层将会把其翻译成"嗨,库存中没有该商品!",最后这个数据还将被表示层封装成一个漂亮的、可视化的表单,例如,写着"对不起,现在不能订购该商品"的标签。
即使你不想禁止顾客将库存中没有的商品添加到购物车中,本例(如图2-3所示)也足以从另一个角度表现出三个层中的每个层都具有不同的目标。
3. 为正确的层赋予正确的业务逻辑由于每个层都包含着自己的业务逻辑,所以很难在各个层之间划出一个清晰的界限。
在前面的场景中,并不是在业务层读取商品的数量,而是根据一个数(是两次数据层调用即数据库调用的结果)来决定该商品是否可用,或许会有一个命名为AddProductIfAvailable的独立数据层方法,此方法只当库存有存货时才将商品添加到购物车中。
在这个场景中,一些逻辑从业务层迁移到了数据层。
在大多数情况下,你可以自由地决定将某个逻辑放在某一层,或者放在某两层。
换句话说,实现三层架构并没有唯一的最佳方法,你必须依据个人偏好或外部约束做出妥协或选择。
有时,即使你知道实现某些东西的正确方法(遵从架构设计),仍然可以打破这些规则以获得更好的性能。