霹雳决背包有什么功能 背包系统介绍

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打开背包全是黑科技 《上古奇迹》秘术系统详解

打开背包全是黑科技 《上古奇迹》秘术系统详解

打开背包全是黑科技《上古奇迹》秘术系统详解君海游戏全新魔幻MMORPG手游《上古奇迹》上个月已正式不删档双端首发,1.1.1版本强势来袭!全新攻城战、跨服1V1竞技场、晶风猎场等大型系统推出,西域秘境的传奇探索正为你揭开序幕!
又是一年开学季,屁股还没坐热教师节又来了!且不追究同学们的作业写好了没,如果知道了教师节是在周六,我觉得大家肯定比老师更加痛心疾首!《上古奇迹》迎来开学季,当仁不让也要重点给大家介绍符合“背书包”气质的玩法——秘术系统。

要成为一位高级的魔导士,必须经过天空神殿魔法学堂的历练,其中“秘术”是每位初级魔导士的必修课:这个系统有啥作用?
秘术系统主要由:生命、防御、闪避、见人、破甲、命中组成,具备相应的条件便可激活。

每个秘术都可以升级,等级越高增加的相应属性也就越高。

但是相对的,越到后面消耗的金钱越大。

其实养成的小技巧非常简单,注重刷任务积累资源,建议大家先升级与自己角色优势相符的秘术,才是最大性价比的选择。

欧美魔幻MMORPG手游《上古奇迹》大型资料片“回到冰川主题”近期将会全面上线,快来关注游戏动态并开启冰川探险之旅吧!
以上就是手游汇小编为大家带来上古奇迹详解攻略,敬请关注手游汇上古奇迹。

游戏背包系统设计

游戏背包系统设计

背包系统版本及更新记录文档目录一、系统定位 (1)二、系统内容 (1)1、背包介绍 (1)2、背包开启 (2)3.背包丢弃 (4)4.物品排序 (5)背包系统是玩家整个游戏过程中至始至终都在接触的系统,作为游戏基础系统,此系统可以进行查看、存取、丢弃、出售物品这4个操作。

1、背包介绍背包系统共有4个背包,每个背包都有3行6列,有18个空格,一共有72个格子。

游戏初期会赠送玩家背包1,背包2,共36格,为默认背包。

背包3和背包4需要玩家自己开启,共36格,为拓展背包。

背包之间可以相互切换。

➢背包切换:玩家点背包按钮对应数字可以切换到对应界面。

图中1,2为默认背包,3,4为拓展背包2、背包开启若想要使用拓展背包,花费钻石开启。

开启价格如下:开启规则1.打开背包界面➢玩家点击“背包3”按钮,弹出确认框“是否花费5钻石开启该背包”,玩家选择“是”钻石满足,则开启背包,钻石不满足不开启。

选择“否”不开启。

➢若是玩家取消这个选择也可以选择“否”或点击除了“是”按钮的任意位置。

图中为锁定背包3,背包4样式。

开启背包成功,锁头样式消失,显示背包按钮,可以进行切换。

2.打开背包界面,玩家点击“背包4”按钮,在背包3开启的情况下,开启方式同背包3。

➢若玩家没有开启背包3,直接点击背包4,则在屏幕中央用白色字体显示出“请先开启背包3!”。

➢玩家如果已经开启了背包3,则弹出确认框“是否花费15钻开启该背包”,玩家选择“是”,钻石满足,则开启背包,钻石不满足不开启。

选择“否”不开启。

➢若是玩家取消这个选择也可以选择“否”或点击除了“是”按钮的任意位置。

动画:➢解锁背包/仓库动画:锁头抖两下破碎➢仓库/背包里有新的物品:背包里获得新物品,上面显示new文字字样,玩家点击一次后文字消失◆备注仓库和背包开启顺序可以换,按照开启先后顺序扣钱即可。

但是在没有开启背包3的情况下是无法开启背包4,仓库同理。

⏹流程:3.背包丢弃在可以使用的背包内才进行丢弃操作。

穿越火线:枪战王者背包有什么作用背包切换设置教程分享

穿越火线:枪战王者背包有什么作用背包切换设置教程分享

穿越⽕线:枪战王者-背包有什么作⽤背包切换设置教程分

据悉,C F⼿游⽣化2.0版本将推移植端游中的6号背包,那就有⼩伙伴想知道背包到底有什么作⽤呢?背包如何切换?下⾯就给⼤家分享⼀下背包切换教程,感兴趣的⼩伙伴⼀起来看看吧。

背包作⽤:
不同的背包,容量不同,所装的武器不同,因此⼤家在切换背包的时候,⼀定要记住⾃⼰的每个背包所装备的武器。

背包切换教程
赛前准备切换背包:
⼩伙伴们在游戏开始前就需要做好应对⽐赛的准备,将⾃⼰拿⼿的或者适合这场⽐赛的装备给予装备好,在仓库中玩家就能够进⼊到⾃⼰的背包选项中了,系统给予玩家最初的两个背包,这⼀点也和端游上相同,⼩编认为两个对于玩家们来说也已经⾜够了,⼀把步枪不⽤多说,狙击枪或者短枪更或者再加⼀把步枪都是不错的选择,这就要玩家根据⾃⼰的游戏风格来决定了。

如果你需要更多的游戏背包那么你可以在游戏商城中购买额外的背包选项哦,只不过额外的背包都是有时限的哦。

⽐赛中装备切换背包:
在端游当中玩家在应对着不同的局⾯需要更换着不同的背包来应对突发的局势,游戏中玩家只需要B键就能够调出背包选项来⾃⾏切换了。

其实在⼿游当中⼩编反⽽觉得更加的简单了,玩家在进⼊战⽃中能够看到中下⽅也就是玩家⾎量跳的右侧机会显⽰着背包⼆字,直接点击就会弹出背包选项啦,唯⼀值得注意的是切换背包虽然没有时间来限制可以随时随地的回到基地来切换,但是玩家是不可以开枪的哦,只要玩家开动⼀下扳机就意味着这把枪将会陪伴你整场⽐赛了哦。

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青云志背包系统介绍背包有什么功能

青云志背包系统介绍背包有什么功能

青云志背包系统介绍背包有什么功能
青云志背包系统介绍背包有什么功能
青云志背包系统介绍背包有什么功能
开放等级:1级
基础介绍:
1、背包共有210个物品格子,初始拥有84个格子,剩余的格子通过时间开启或通过一定数量的元宝开启。

2、每个背包格子开启后会永久增加一定值的属性战力。

3、通过背包整理可以清理过期道具,将道具按类型重新排序。

背包仓库
开放等级:1级
功能说明:
1、仓库共有210个物品格子,初始拥有84个格子,剩余的格子通过时间开启或通过一定数量的元宝开启。

2、每个仓库格子开启后会永久增加一定值的属性战力。

3、通过仓库整理可以清理过期道具,将道具按类型重新排序。

背包密码
开放等级:1级
功能说明:
1、在背包中可快速进入二级密码设置。

2、设置二级密码后,交易、邮件、物品使用、货币使用、炼器、进阶等相关消耗操作都需要通过密码验证后才可进行。

3、二级密码设置后,可解除密码或修改密码。

以上就是青云志背包系统介绍,更多资讯尽在。

ALICE背包三部曲之(二)

ALICE背包三部曲之(二)

ALICE背包三部曲之(二)上一篇文章我们讨论了大号ALICE背包在作战巡逻时发挥的作用,虽然ALICE背包相对其他产品表现出众,但仍有一些不足之处。

因此我在实际使用的时候,会对背包做一些实用化的升级改造上一篇文章我们讨论了大号ALICE背包在作战巡逻时发挥的作用,虽然ALICE背包相对其他产品表现出众,但仍有一些不足之处。

因此我在实际使用的时候,会对背包做一些实用化的升级改造,让它用起来更加得心应手。

我主要将注意力集中在解决外部口袋太少的问题上。

服役的那些年我尝试过很多很多方案,最终总结出一些适合自己使用习惯和任务需要的方案。

这完全是由个人使用偏好和任务需求所决定的。

军事基地比较近一般会有不少裁缝铺,可以对装备做一些比较专业的修改。

而“战术裁缝”是目前唯一的能提供全国范围的缝纫修改服务的品牌。

作者自改的三个大号ALICE背包,左边这个整合了一个CFP-90的巡逻包在上面,另外两个则是增设附包并将原配的铝制背架更换为后期MOLLE II主包的DOWNEAST 1606塑料背架。

注意左边的CFP-90背包袋掩上的两个三角形夜光片,是夜间行军时必备的。

先从两个最为通用的改进说起。

首先是把原配的金属梯扣替换成一寸插扣,包括三个副仓的和主仓盖子的两条带子上的。

这大概是最普通也是最便宜的改造,为了让使用更加方便。

要不是90年代陆军把重点都放在新的装具系统上,估计ALICE背包的上的扣子早就换成插扣,而不是继续使用金属梯扣了。

其次是在背包顶部增设一个提手,没有提手的话只能抓顶部的背架套,背包比较重的话很容易把背架套撕坏。

我一般用一寸尼龙织带或者更好一点的一寸管带制作提手,安装在背架顶部位置。

后来基地周围的裁缝会制作更好的提手,直接缝在背包本体的顶部。

在ALICE之后的公发背包上,顶部提手已成标配。

MOLLE II主包顶部有提手,FILBE主包不仅顶部,两侧也有。

然后我们在聊聊外置口袋。

不少高质量的ALICE背包的仿制品采用8-10-12个外置口袋配置,或者参照已有的设计自己在公发的ALICE背包上多缝几个口袋。

道具系统——精选推荐

道具系统——精选推荐

道具系统1概述道具是辅助玩家游戏成长的重要物品、也是游戏世界组成的重要部分。

在我们游戏世界里,道具的种类多种多样,从我们在日常游戏中每天都要消耗的各类消费品,到任务里需要用到的材料和杂物;从战斗练级中的装备道具,到升级装备能力的各种宝石等。

设计思路:1.切合世界观2.清晰明了的分类和定义3.需要利于游戏内玩家间的交互4.提供优越的体验来实现收费目的5.足够丰富和具层次感2道具分类根据游戏里会出现的所有道具,将其分为6大类,通过清晰的定义和分类,最大限度地方便玩家的操作,同时能对物品类型的一目了然,不容易混淆。

2.1 杂物杂物类道具,一般为游戏过程里获得的怪物掉落或事件掉落物品,多为任务所用。

不把它们归为任务类型,是为了可以让其流通,促进游戏经济和玩家之间的交互。

这类物品一般不具备任何效果,所以都不能直接使用。

除此之外,还有一种特殊的可以使用的杂物。

其实就是触发任务或触发特殊事件的物品。

例如在打怪过程中捡到一封可使用的书信,使用的时候会判断是否符合接受任务或触发事件的条件,然后就会获得相关任务或事件反馈。

2.2 消耗品所有恢复类和传送类等可在背包使用的道具统一归为消耗品分类。

这类道具主要是直接作用于人物某些属性上的改变,例如人物的HP和MP,当前所在地图,人物的状态等。

触发方式分主动触发和被动触发两类。

主动触发即玩家需要去点击使用,才会激活道具的效果;而被动触发即是,人物的某些属性发生改变,则系统自动使用。

2.3 任务任务类道具,只流通于任务流程。

无论获得和消失都只会通过任务NPC来完成。

为了保证任务流程的顺畅,这类物品一般情况下是无法丢弃、使用和交易的。

2.4 商城商城类道具,就是通过Q币在游戏商城里购买的增值道具。

这类道具因为其特殊性,所以无法被交易。

这类道具具体的定义在经济系统文档里会详细提及。

2.5 装备即玩家可装备的武器和防具,详细定义请参考装备系统。

2.6 宝石在游戏过程中打怪可能会掉落的宝石,用于装备升级和镶嵌用。

大漠风云系统介绍——装备系统

大漠风云系统介绍——装备系统

装备系统介绍
【装备】
每个角色拥有一套8个部位的基础装备,角色对其进行各种养成,提高自身属性。

背包界面可以查看全部装备与道具,同时碎片可以进行来源追踪与合成。

【强化进阶】
装备强化等级上限跟随玩家等级提升而提升,装备强化到一定等级后须进阶成更高品质的装备才能够继续强化。

【精炼】
精炼属性按照精致、卓越、完美、传说划分为四个档次,档次越高提升百分比越多。

装备可以进行精炼提升4次,精炼需要消耗特殊材料。

装备升阶会清除装备精炼全部属性,但会返还精炼资源.
【洗炼】
洗炼可以消耗铜钱为装备附加随机属性,每件装备根据稀有度最多拥有4条随机属性。

洗练属性按照绿,蓝,紫,橙,红划分为五个档次,档次越高属性越强。

每当洗练积分槽满后可以使用黄金洗炼,将玩家未锁的第一条属性(自上而下排序)洗练至紫色或以上品质。

【神铸】
紫色品质以上的装备能够进行神铸,神铸的效果是为装备附加额外一条固定的强力属性。

神铸需要消耗稀有材料,神铸过程不会出现失败。

龙蛋背包使用技巧

龙蛋背包使用技巧

龙蛋背包使用技巧
龙蛋背包是一款非常实用的背包,能够轻松地携带大量物品。

以下是一些使用技巧,希望对大家有所帮助。

首先,龙蛋背包有多个储物格,不同的储物格可以存放不同种类的物品。

因此,在使用时,可以根据物品的性质和用途进行分类存放。

比如,将食物放在一个格子里,装备放在另一个格子里,药品放在第三个格子里等等。

这样分类储存可以更加方便地查找和取用物品。

其次,可以使用背包内的分隔功能来更进一步的整理物品。

龙蛋背包通常会有一定数量的分隔板,可以将背包内的储物格划分成更小的空间。

通过使用这些分隔板,可以将不同种类的物品进一步分开,不容易混乱和碰撞,也有助于更紧凑地储存物品。

除了分类和分隔,还可以使用标签或贴纸来标识不同的储物格。

比如,将经常用到的物品放在标有“常用”的储物格中,将备用物品放在标有“备用”的储物格中。

这样,就可以很快地找到所需物品,而不用费力地搜索整个背包。

另外,对于一些易碎或有特殊保护需要的物品,可以额外使用一些保护措施。

比如,在装备或器皿上使用泡沫垫或气囊来保护它们的完整性。

这样一来,即使在行进过程中发生了颠簸或碰撞,也不会对这些物品造成损害。

最后,龙蛋背包还具有防水和防尘功能,可以在户外活动中保
护物品不受外界环境的侵害。

但在使用前,建议先了解清楚该背包的具体功能和防护级别,以便可以更好地保护物品。

综上所述,龙蛋背包的使用技巧包括分类存放、分隔整理、标识区分、增加保护和了解防护功能等。

通过合理使用这些技巧,可以提升龙蛋背包的储物效率和保护能力,为我们的日常生活和户外活动提供更便捷和安全的物品携带方式。

背包测试用例

背包测试用例

道具整理
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
背包中药品A在第一格,装备B在第二格,点击整理 背包中材料A在第一格,药品B在第二格,点击整理 背包中任务物品A在第一格,材料B在第二格,点击整理 背包中物品A在第一格,任务物品B在第二格,点击整理 背包中武器A(10级)在第一格,武器B(20级)在第二格, 点击整理 背包中橙色品质在第一格,红色品质在第二格,点击整理 背包中紫色品质在第一格,橙色品质在第二格,点击整理 背包中蓝色品质在第一格,紫色品质在第二格,点击整理 背包中绿色品质在第一格,蓝色品质在第二格,点击整理 背包中白色品质在第一格,绿色品质在第二格,点击整理 背包中剑在第一格,枪在第二格,点击整理 背包中法球在第一格,剑在第二格,点击整理 背包中药品A(10个)在第一格,药品A(1个)在第二格, 点击整理 背包中药品A(10个)在第一格,药品B(50个)在第二格, 点击整理 背包中道具A(ID:001)在第一格,道具B(ID:002)在第二 格,点击整理
开启失败,礼包没有消失,并提示"包袱空间不足,请整 理包袱" 卸下武器成功,武器放在第3格 卸下武器失败,并提示“包袱空间已满,无法卸下装备 ” 卸下装备成功,装备放在第3格 卸下装备失败,并提示“包袱空间已满,无法卸下装备 ”
包袱界面功能
背包总个数:144 背包每页格子数:48 背包总页数:3 背包默认开启格数:48 背包未开启格子:以上锁的格子显示 背包默认标签:【全部】【装备】【药品】【材料】【 任务】【其他】 背包默认打开标签:【全部】 背包左下角显示元宝,银两,礼券的数目 显示游戏背包按钮 打开包袱界面 关机包袱界面 关闭背包界面 背包中道具按钮顺序排列好(具体整理规则后续写上) 背包里的物品没整理动作 对背包页面进行翻页 翻页成功,页面显示是第2页的内容 翻页失败,页面显示仍是第三页的内容 显示未开锁的格子 显示背包中的所有装备,不再显示未开锁的格子 显示背包中的所有药品,不再显示未开锁的格子 显示背包中的所有材料,不再显示未开锁的格子 显示背包中的所有任务物品,不再显示未开锁的格子 显示背包中的所有除装备,药品,材料,任务物品以 外的道具,不再显示未开锁的格子 鼠标悬停在第一格,显示该药品的属性资料 鼠标悬停在第一格,显示该衣服的属性资料,并与身 上所穿的衣服对比。当前衣服属性后有上升的绿色箭 头。左边为穿戴的装备,右边为当前装备 鼠标悬停在第一格,显示该衣服的属性资料,并与身 上所穿的衣服对比。当前衣服属性后有下降的红色箭 头。左边为穿戴的装备,右边为当前装备 鼠标悬停在第一格,显示该衣服的属性资料,并与身 上所穿的衣服对比。当前衣服属性后没有任何箭头。 左边为穿戴的装备,右边为当前装备

13_背包系统

13_背包系统

背包系统1概述背包系统是游戏的基础系统之一。

它的主要的功能就是方便存放和管理游戏里面的道具。

2背包功能2.1背包格子1.背包初始生成12个格子。

是一个滑动列表。

2.当12格子全部被占满后,每新增一个新的类型道具就动态的增加一格。

3.相同的道具会叠在同一个格子,右下角显示数量。

4.相同的道具绑定和非绑定的会占两个格子,各自叠在一起。

2.2存放限制凡是“背包中排序”属性大于0的道具,才可以存放在背包中。

2.3是否初始存放背包1.某些道具初始就会存放在背包中(只不过可能数量为0):等级礼包、神灯、瞄准、冰冻、核弹、狂暴、食人鱼号角。

2.其余道具需要获得后才会进入背包。

(之后就会一直在背包中)3道具功能1.这里描述的道具功能,主要是指在背包中道具tips页的展示功能。

2.除了等级礼包,tips页会展示道具的名称、图片、描述。

以及最重要下方附带的功能。

3.下方一共有使用、分解、发送好友、兑换四个功能按钮,根据不同的道具属性去显示不同的功能按钮。

3.1等级礼包1.等级礼包是一个特殊道具。

在背包内点击打开查看它下一个等级的奖励。

2.满级后这个道具会从背包中去掉。

3.每个等级的礼品都是3个道具加一个当前等级礼包的下一个等级的礼包。

4.背包中始终显示下一个等级的礼包图标。

(意思就是,角色等级1级,看到背包中的等级礼包是2级。

点看那个2级的等级礼包,会看到里面包含一个3级的等级礼包)。

5.等级礼包的配置,在角色等级表里。

6.等级礼包的获得由升级触发(战斗内),升级时弹出如下界面:3.2可使用类道具主要指锻造材料或原石精华。

点击使用会弹出锻造界面。

(27_锻造系统.docx)。

3.3可分解类道具主要指锻造材料的分解。

27_锻造系统.docx3.4可赠送好友类道具1.主要指具有可赠送属性的道具。

这个决定了tips页会不会显示“赠送”按钮。

2.绑定类的道具不可赠送,下方也不会显示“赠送按钮”。

3.玩家是否真的可以赠送,受vip等级限制,vip2才会开启赠送功能。

功夫世界物品属性

功夫世界物品属性

功夫世界物品属性C2.06.00.42攻击时有可能30秒内使敌人攻击和防御降低50% C3.06.00.42.攻击时候可能恢复真气至最大值C4.06.00.42.攻击时使敌人真气和杀气降低为0C1.06.00.42攻击时有可能10秒内攻击暂时提升100%,闪避和暴击为0C5.06.00.42攻击时有可能20秒内所有攻击一定暴击A9.06.00.42最大体力真气防御攻击降低75%E5.95.01.42免疫封穴6E.09.00.42救死扶伤神眷的眷顾8F.07.00.42一定攻击,攻击后25秒内攻击提高100%D5.06.00.42立刻恢复50%体力。

D6为恢复真气50%95.95.01.42没3秒恢复10点杀气48.09.00.42没2秒恢复8点杀气93.00.00.42装备:一定几率,攻击后使敌人最大体力降低50%,持续5秒9C.00.00.42装备:攻击后10秒内攻击提升150%,暴击和闪避为096.95.01.42速度提高20%AB.09.00.42神奇:我的战意无可阻挡回复杀气和体力AC.09.00.42使下一次用力劈或解骨时必定暴击AB.09.00.42装备:一定几率,被攻击时对攻击者造成伤害,并且有可能昏迷3秒AF.09.00.42收到火神愤怒,昏迷9C.09.00.42装备:一定几率,被攻击后使自身防御得到极大提高,效果最多持续8秒,同时增加20杀气99.09.00.42装备:一定几率,攻击后使你接下来大部分攻击必中暴击并且免疫昏迷,效果对自创功夫无效且最多持续10秒AA.09.00.42装备:一定几率,攻击时获得反手决效果,且10秒内恢复20%体力和100杀气BF.06.00.42同时可能使敌人无法使用武功且移动速度降低A6.09.00.42装备:一定几率,攻击使目标受到持续伤害,效果可叠加3次58.09.00.42攻击时有可能10秒内使敌人受到攻击时所有防御被忽略54.0A.00.42装备:每次攻击一定几率提高自身所有属性1%最多20秒,效果可叠加15次E8.0B.00.42如果情丝一斩就断,那还是情丝吗,一定几率进入疯狂状态B2.06.00.42装备后体力持续下降直到死亡,攻击时有可能使敌人走火入魔7B.09.00.42月宫3秒7C.09.00.42月宫4秒99.00.00.42一定几率,被攻击后2分钟内最大体力提高50%79.95.01.42装备:一定几率,攻击后提升攻击20%70.95.01.42装备:一定几率,攻击后降低敌人武器30%93.95.01.42装备:一定几率,攻击后15秒内每三秒恢复15%体力D1.09.00.42装备:在体力低于20%时获得神奇效果,防御和移动速度极大提升,持续4秒97.95.01.42装备:一定几率,攻击后15内敌人无法移动14.08.00.42金刚珠81.95.01.42装备:一定几率,攻击后使敌人暂时无法命中C5.06.00.42攻击时有可能20秒内所有攻击一定暴击b1.09.00.42神奇:闪避极大提高5B.03.00.42防御别忽略C1.06.00.42攻击时有可能10秒内攻击暂时提升100%,闪避和暴击为0C7.08.00.42每次攻击都有20%的几率使敌人眩晕3秒C7.01.00.42护甲下降50%A3.09.00.42我看到比10个太阳更耀眼的光芒,昏迷A4.09.00.42神奇:免内伤中毒A2.09.00.42装备:一定几率,攻击后自身免疫内伤中毒一段时间,并且晕敌人5秒75.09.00.42月宫1秒74.09.00.422倍历练64.09.00.42变大71.09.00.42闭关历练经验50%8E.07.00.42装备:一定几率,被攻击后25秒内防御提高100%9A 95 01 4210%恢复B1.06.00.42攻击时使敌人无法命中,无法移动(暂时破坏敌人的破甲及武器) 1F.06.00.42解毒3F.09.00.42财神41.09.00.42神功F效果33.09.00.42精炼F效果34.09.00.42保险F效果35.09.00.42自创功夫暴击增高40.09.00.42获得双倍掉率1F.06.00.42解毒90.09.00.42增加100%体力,真气,杀气6F,08,00,42龙袍59.09.00.42圣火效果67.09.00.42短时间内提升大量防御B0.06.0042攻击时有可能击晕敌人6F.95.01.42暴击加5000E9.01.00.42每3秒恢复体力.真气18A0.09.00.42攻击提升05.00.00.42暴击加3000BA.06.00.42破甲34.08.00.42一定几率使敌人无法使用技能48.08.00423d.0a.00.42无敌。

游戏资料之大唐无双背包系统

游戏资料之大唐无双背包系统

应可爱的程序GG 的要求,写下大唐2背包系统一份,真枪实弹,十足真金,诚实经商,童叟无欺,此地无银三百两,以诚实守信为荣,以见利忘义为耻,欲知详情,请听下面分解。

⏹ 背包系统游戏中的角色背包由三个部分构成,主背包,附加背包和佣兵背包✧ 主背包:主背包为系统背包,每个人一样。

原始背包拥有物品格和背包格,物品格中可以放置 物品,背包格中可以放置附加背包,如图背包显示物品属性的情形:背包可进行的操作:(所有背包相同)移动物品:点击背包中的物品,则鼠标图标显示为该物品图标,可随意移动并点击放置此物品到同一背包或不同背包的物品格中实现物品位置的移动。

如放置的物品格为空,则实现移动,如放置的物品格已经有其它物品,如果是不同类或同类但不可堆叠的物品,则双方交换位置。

物品在背包中的位置需纪录,下线保存。

装备,使用物品:右键点击或双击背包中的物品,如此物品为可使用或可装备的(如药水和防具,武器,饰物),则可以实现该物品的使用或装备(包括装备上去,或替换身上的装备,替换下来的装备出现在同一物品格内)堆叠的物品亦可以使用(如二十瓶一组的药瓶,双击或右键点击可使用一瓶,而不会因为堆叠而无法使用)此外,可装备的物品还可以通过点击移动的方式装备直接装备或替换主角身上的装备。

(主角身上可装备的武器防具饰物栏是否算存储空间?)销毁物品:移动物品并往空地点击,则会弹出相应界面,提示是否销毁该物品,点击是则自动销毁该物品(嗯,除非此物品拥有不可销毁的属性)。

群组物品则同时销毁(如一组20个的药品)(PS.游戏币及元宝是不可以销毁的,往空地上点击会消失回到背包内)提示信息为:“确定销毁xxxx物品?”,其中xxxx为要销毁物品名称。

交易物品移动物品并往可交易对象身上点击,如对方不处在不可交易状态(如战斗中,开启拍卖行或邮箱中等)或关闭公平交易,则可以开启公平交易界面并与该对象进行交易(公平交易界面及操作不在此文中列出)叠加物品对于可叠加的同类物品,移动并放置在同一物品格内可自动实现其物品的叠加。

《天涯明月刀》背包各部功能详解 背包有什么功能

《天涯明月刀》背包各部功能详解 背包有什么功能

背包功能介绍看似只是一个显示角色携带物品的小小界面,但它实际上却包含了很多功能,而这些功能恰恰很多新人玩家在需要用到时却又不知在哪,所以在此为大家详细介绍下背包中的各个功能。

首先,背包最上方的六个格子是用来放背包扩展工具的,游戏初期阶段就会赠送,放入格子中,可增加背包可用格子的数量,我们也可以到商城、拍卖行购买此类工具。

六个格子右边帽子样的图标,叫做江湖身份工具箱,点开后用于放置身份装备,选文士、乐伶、猎户的小伙伴,以及想要钓鱼的玩家需注意——一定要在其中放入相关的装备后才能够使用一些相应的技能。

再向右是三个小图标,第一个四格方块形图标是最基础的包裹整理功能,会将物品按照其颜色品级,由高至低的排列在一起,且相同颜色里同一类型的物品也会被排在一起,是背包凌乱时的好帮手。

而第二个方向与之看起来相反的四格方块图标则是反向整理功能,会将物品按照颜色品级由低至高的排列在下方的背包格位里,这一功能平时用到的不多。

第三个剪刀形图标的作用是拆分,可以将一堆物品分成不同的数量,在需要与其它玩家交易的时候非常实用。

向下一排5个有字的标签,是有关于包裹物品几个不同的分类,通常我们看包裹时默认为“全部”分类,如果你的包裹物品实在太多,可以通过使用这一功能,点选不同分类,从而更为快速地浏览到你所要找的目标物品。

接下来就到了物品栏下方,先看靠左边六个不同颜色的小色块,分别是全部——凡品——良品——上品——极品——绝品,它们的功能同样是为了对物品进行分类,只不过分类标准是根据物品的品级(即颜色),也算是个便利功能。

右侧的两个金币图标作用就很简单明了了,分别用于显示角色所携带的银两(流通)和碎银(非流通)的数量。

银两可用于玩家间交易,而碎银相当于绑定,不可用于玩家间交易。

背包的最下面一排同样是八个重要功能——拍卖行:可以在不去主城拍卖行的情况下打开拍卖行界面进行买卖,及时补给不再是梦想。

但前提是必须要有会此技能的宠物。

随身店:可以在不与NPC对话的情况下打开商店,副本中修装备可谓是非常便捷,但前提是必须要有宠物学习了随身商店的技能才可以使用这一功能。

战神世纪——神奇背包使用攻略

战神世纪——神奇背包使用攻略

战神世纪——神奇背包使⽤攻略 在游戏中探险寻宝,少不了随⾝存放物品的包包。

探险获得的宝⽯啊,武器啊什么的都需要有个包包⽅便保存。

战神世纪游戏为了⼴⼤玩家更好的体验游戏优化了背包系统,新的背包系统更简单实⽤。

其巧妙设计,让玩家在游戏冒险中如虎添翼!那么我们⼀起来看⼀下,战神世纪中新的背包系统吧。

背包界⾯ 在游戏界⾯点击背包按钮进⼊背包界⾯,分类栏:将背包分为全部、卡⽚、装备、宝⽯、道具、材料六个标签(全部标签下显⽰全部物品,其余各标签则只显⽰对应类型的物品);页⾯按钮:背包页切换按钮,前⼀页背包全部开启后,开放显⽰下⼀页的切换按钮,最多有5页。

背包空间:当前已占⽤的物品格/玩家已开启的总格⼦数;整理:⽤来整理背包内的所有物品,点击可以重新排列背包物品顺序;勇⼠换装:关闭背包界⾯,打开勇⼠属性的换装界⾯和装备筛选框。

背包空间 ⽆论是宝⽯、材料、装备等,都会存放到背包内,背包⼀页总共有36格,最多可以开启180格,每个格⼦只能放同种物品,不同物品可叠加的单位数不同,最多可以叠加99单位。

背包最多可以开启五页,玩家初进⼊游戏会⾃动开启第⼀页,当玩家第⼀页空间装满后开启第⼆页,第三、四、五页需要玩家到达⼀定的V I P等级花费钻⽯或礼券开启。

为了⽅便玩家使⽤背包,新增了背包分页栏把物品分为卡⽚、装备、宝⽯、道具、材料五⼤类。

背包使⽤ 不同的物品使⽤⽅法不同,在背包中⿏标左键单击物品,在物品旁边会出现选择菜单,弹出选择菜单后,选择选项进⾏相应操作,点击物品会出现的选择菜单功能有:出售、丢弃、兑换、使⽤、批量使⽤,那么这些功能都是怎么使⽤呢? 出售:可出售的物品会出现该选择,点击出售可以卖出此物品获得相应的⾦币。

丢弃:点击丢弃后可以扔掉该物品,物品丢弃后不可找回。

兑换:可以兑换的物品会出现兑换选择,点击后进⼊兑换商店界⾯兑换需要的物品。

使⽤:战⽃中不可⽤,点击后使⽤此物品,装备类型的物品会直接跳转到装备强化界⾯。

游戏背包系统

游戏背包系统

背包系统1、物品放入规则每获得一件物品即占用一格背包存储空间,可堆叠的物品,系统将物品自动堆叠。

当背包已满,玩家在拾取道具时,系统在信息区提示“背包已满”。

物品放入背包格子的顺序是由上至下逐行检索并从左至右检索背包格,如果可以叠加的物品则进行叠加,如无法叠加的物品则放入下一个背包格。

背包的作用:存放玩家拾取的道具、虚拟货币和人民币道具。

2、背包界面操作<1>. 背包的打开和关闭按下键盘”B“键或鼠标左键单击ui界面中的背包图标,既可打开背包界面。

再次按下键盘“B“键或者鼠标左键单击ui界面的背包图标或者鼠标左键单击背包界面中的关闭图标,既可关闭背包界面。

<2>. 背包的界面背包界面1、背包内物品移动的基本操作鼠标左键点击背包内物品ICON进行物品选择,按住鼠标左键进行拖拽至背包内的空格子内,释放鼠标左键,该物品即移动到相应位置。

2、物品移动的流程图1、物品的拆分<1>物品拆分的操作按下键盘“Ctrl”键同时按下鼠标左键单击(ID内部确定采用快捷键,主要是因为如果采用界面按钮的话,操作上感觉别扭)物品的ICON弹出拆分堆叠物品的对话框。

玩家输入数量后单击“拆分”按钮,对该堆叠物品进行拆分。

被拆分出的物品进入背包,遵循物品放入规则。

<2>物品拆分的流程图<3>拆分物品弹出界面拆分物品界面2、物品的合并<1>物品合并的操作鼠标右键单击物品,如该物品为可堆叠物品,则对该物品进行合并。

物品是否已合并的条件:背包内该物品,有且仅有一个格子放置该物品的数量未达到堆叠上限;背包内该物品都达到堆叠上限。

<2>物品合并流程3、物品的使用使用方法为右键点击该物品ICON或者鼠标左键双击物品ICON。

装备类和时装类物品:右键单击后装备到人物界面或替换人物界面已有装备,被替换的装备放入被使用的物品所占的背包格子内。

材料类和杂物类物品:该类物品不能被使用,右键点击的操作为物品合并(如可合并)。

基于游戏背包系统的设计方案

基于游戏背包系统的设计方案

基于游戏背包系统的设计⽅案⼀、项⽬介绍该项⽬是针对制作⼀款游戏,在本⽂中,我们只选取其中的⼀个功能进⾏分析,我们选择背包系统作为我们的设计⽬标。

背包系统的核⼼是,背包界⾯负责显⽰游戏中玩家拥有的游戏道具,在逻辑上保存玩家的道具物品信息,并对背包中的物品进⾏使⽤、出售、升级等操作。

⼆、运⾏环境和技术选型说明项⽬游戏主体分为游戏内逻辑与游戏外逻辑,游戏内部主体逻辑使⽤C#语⾔编写,使⽤单例模式、观察者模式、⼯⼚模式等架构编辑游戏主体逻辑。

游戏外部UI系统及界⾯主要使⽤Lua语⾔编写,通过事件通知交互机制完成消息传递。

使⽤成熟的ToLua框架完成Lua与C#代码的逻辑交互。

系统的⽹络通信部分设计使⽤Socket通信与protobuf协议结合的⽅式进⾏。

三、架构风格在项⽬模块开发中,是基于MVC框架进⾏的,将各模块业务分拆成三部分:Model:保存游戏中对象的数据结构,例如⾓⾊信息、物品信息等等。

Controller:处理游戏业务逻辑。

例如核⼼玩法、物品使⽤等。

View:游戏世界中可以见的对象,和Model绑定,在游戏中展现物体及UI对象。

MVC具体使⽤⽅法为使⽤Manager类控制操作流程,UI类设置游戏内按钮、⽂字、图⽚等,Data类等设置为对应数据基类,进⽽实现程序前端数据展⽰与后端数据存储逻辑分离。

游戏中的背包系统也使⽤MVC框架结构,使⽤Manager类控制游戏流程,UI类设置游戏内按钮、⽂字、图⽚等,Data类等设置为基类,实现程序前后端分离。

四、设计模式对于背包物品,最重要的机制是需要实时获取服务器对物品的相关修改,出于模块化的需求,由于物品涉及的模块众多如战⽃掉落、任务领取、玩家购买等等,物品的相关修改需要独⽴负责,尽量减少与其他模块的耦合程度,因此物品相应的⽅法设计使⽤使⽤观察者模式的设计模式,通过服务器推送通知的⽅式进⾏更新。

分析:在软件⼯程中,模块的内聚和耦合是度量模块化质量的之⼀。

战龙三国——特色背包功能详细介绍

战龙三国——特色背包功能详细介绍

战龙三国——特⾊背包功能详细介绍 战龙三国是⼀款有着三国情节的⽹页游戏,游戏中也有着独特的古风,⽐如背包功能就是⼀个很好的体现哦!下⾯,⼩编就来为⼤家详细的介绍⼀下战龙三国特⾊背包功能! ⾏⾛江湖的⽇⼦长了,搜罗到的奇珍异宝、神兵利器⾃然不少,不过⼤家往往不会刻意的去研究如何摆放物品最省空间,⽽是直接将物品⼀股脑的扔进空位上。

这也是造成背包不够⽤的⼀个常见原因。

另外背包内物品太多,寻找起来也相当⿇烦。

到急需的时候,再来翻箱倒柜却怎么也找不到了,延误了战⽃中的有利时机,更是得不偿失了。

所以《战龙三国》提供了⼀键整理背包,按照装备、药品、道具⾃动按顺序排列。

现在登录游戏,玩家可以看到在背包界⾯左侧第⼆个位置增加了⼀个“仓库”按钮,不⽤再去满城的找仓库商⼈,直接在野外各种场合直接把背包⾥贵重物品直接装⼊仓库。

⽅便快捷,能够最⼤限度地利⽤背包的空间,⾏⾛江湖再也不⽤担⼼搜罗到的珍稀宝物⽆处可放了。

当你在战⽃中缺少随⾝药物,回城类物品的时候,这时候《战龙三国》提供的随⾝商店,就是⼴⼤玩家救命应急的时候。

打开背包左下侧随⾝商店,可以购买传送符、补给药品、购回物品。

贴⼼随⾝商店服务,为⼴⼤玩家减少了⼀些不必要的⿇烦,节省出了更多的游戏时间。

背包还有⼀个随⾝摊位的功能,可以随时随地找个地⽅进⾏摆摊贩卖。

还可以搜索其他摊主摆的摊,还可以看到摊主的资料,可以看到摊位⽇志,物品的买卖细节。

随⾝摊位还附带了细节搜索功能,可以按照⾃⼰要购买的物品名字来进⾏搜索,或者找某⼀位玩家的摊位也可以进⾏搜索。

⼀系列贴⼼的背包功能,是否觉得特别贴⼼呢,《战龙三国》尽⼼为⼴⼤玩家打造最舒适的游戏环境,节省时间,避免⿇烦。

希望⼤家在战龙三国的游戏世界中,感受到更多精彩的玩法和享受到更多的乐趣哦! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

背包九讲 by DD

背包九讲 by DD

P01:01背包问题题目有N件物品和一个容量为V的背包。

第i件物品的费用是c[i],价值是w[i]。

求解将哪些物品装入背包可使价值总和最大。

基本思路这是最基础的背包问题,特点是:每种物品仅有一件,可以选择放或不放。

用子问题定义状态:即f[i][v]表示前i件物品恰放入一个容量为v的背包可以获得的最大价值。

则其状态转移方程便是:f[i][v]=max{f[i-1][v],f[i-1][v-c[i]]+w[i]}这个方程非常重要,基本上所有跟背包相关的问题的方程都是由它衍生出来的。

所以有必要将它详细解释一下:“将前i件物品放入容量为v的背包中”这个子问题,若只考虑第i件物品的策略(放或不放),那么就可以转化为一个只牵扯前i-1件物品的问题。

如果不放第i件物品,那么问题就转化为“前i-1件物品放入容量为v的背包中”,价值为f[i-1][v];如果放第i件物品,那么问题就转化为“前i-1件物品放入剩下的容量为v-c[i]的背包中”,此时能获得的最大价值就是f[i-1][v-c[i]]再加上通过放入第i件物品获得的价值w[i]。

优化空间复杂度以上方法的时间和空间复杂度均为O(VN),其中时间复杂度应该已经不能再优化了,但空间复杂度却可以优化到O。

先考虑上面讲的基本思路如何实现,肯定是有一个主循环i=1..N,每次算出来二维数组f[i][0..V]的所有值。

那么,如果只用一个数组f[0..V],能不能保证第i次循环结束后f[v]中表示的就是我们定义的状态f[i][v]呢?f[i][v]是由f[i-1][v]和f[i-1][v-c[i]]两个子问题递推而来,能否保证在推f[i][v]时(也即在第i次主循环中推f[v]时)能够得到f[i-1][v]和f[i-1][v-c[i]]的值呢?事实上,这要求在每次主循环中我们以v=V..0的顺序推f[v],这样才能保证推f[v]时f[v-c[i]]保存的是状态f[i-1][v-c[i]]的值。

登山背包功能详解

登山背包功能详解

登山背包功能详解登山包,顾名思义是登山者用来装载物资装备的背囊。

登山背包是装带各种旅行物品的重要装备,是旅行必不可少的。

下面店铺就对户外登山背包各个功能做一个介绍。

1 .登山包的结构及功能登山包结构可概括为三个部分——即背负系统、装载系统和外挂系统。

1.1 背负系统1.1.1 背负系统的设计原理背包设计来源于人体工程学,人类的脊椎由26块脊椎骨组成,并被我们分为5个区域。

从上向下1-7块为第一区;8-19为第二区;20-24为第三区;第25块为第四区;26块为第五区。

脊椎有以下四种主要功能:支持头部及躯干;保护脊椎的内部不受伤;支撑背部肌肉;使头部与躯干能够自由活动。

所以背包的背部设计必须完全符合人体脊椎的形状,这样才能减轻背包给人体带来的不舒适感,以及不妨碍头部及躯干的活动,并且将背包的重力更好地分散于背部各处。

同样,肌肉在背部的分布也是有一定的形状的。

所以背负设计必须符合人体肌肉的形状,通过将背负系统材料制成符合肌肉的形状,我们才可以将受力分散于整个背部,而不是集中于某一部分肌肉。

这种方法还减轻了肌肉的疲劳并使背包在身体上的稳定性增加了。

人的锁骨通常是突出的,所以背包背部的肩带必须依据锁骨的形状进行设计。

背包背部肩带必须依据肩甲骨进行设计,并充分考虑肩甲骨在运动中的自由度。

背包的腰带设计充分考虑了人体的胯骨形状,并且增加了背包的稳定性,能够随胯骨的运动而运动。

背包的背负系统的主导思想是将重量分散于整个背部,而不是集中于某一处,正是依据这一思想,形成了重量的传递的设计。

背包的腰带设计为圆锥型上斜式设计。

这种设计更加符合人体腰部曲线,并能将受力分散于腰的各个部位。

肩带肩部的受力是从背包的底部开始的,通过这样的设计,我们将重量分散于整个背部。

经常看到背着大包野营去的提法,其实准确说法应是驮着大包野营去,因为人在背包时,受力点在腰部,肩部只是辅助受力和控制平衡。

如果纯粹用肩部承受重量,一天下来,一定是肩酸腰疼,这样背包重力从肩到腰、从腰到腿的多环节力量传递,增加体力消耗是不难理解的。

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在游戏霹雳决中的背包有什么功能?下面就让小编为你慢慢道来……
背包系统
背包的作用相信大家都能明白,各种珍稀材料,装备,都将保存在背包之中
玩家可以开启背包自由使用,或存放物品
游戏界面
仓库
玩家可以通过点击仓库,开启仓库界面,将一些暂时没有用到的物品存放进仓库,以便以后随时取出
整理
霹雳决为玩家节省了整理背包的麻烦,玩家可以通过点击整理按钮,一键整理背包
道具店
当一些物品数量过多,或者已经对自己没有用处时,玩家也可以通过点击道具店,将物品卖出,同时,玩家也可以通过道具店购买一些常用的装备和道具。

希望以上介绍能帮到大家呢。

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