文明5相关数据整理
文明59大产出详解
伟人点数是市民在专家位上工作得到或某些建筑奇观提供的,每个这 样的市民提供3点基础的对应伟人点数,例如上图中三个在工程师席位上工 作的市民提供了9点大工程师伟人点数,经加成后积累进对应的伟人槽,表 现为像右上角那个有大工程师字样的的横条,当其积累满时就会获得相应 的伟人 各种伟人在各自的方面提高着你的国力,对胜利起着不小的推进作 用,一些伟人在特定情况下甚至有力挽狂澜的能力 伟人系建筑:花园 很多政策都对伟人点数有加成,不过更重要的是让更多你的市民在专 家槽里工作 %{page-break|伟人点数产出|page-break}% 快乐产出 学名:快乐 俗名:笑脸,脸
在城市界面点开如图右上角的栏目就进入市民管理界面了,你可以在 这个界面调整市民,来达到你想要的产出,大神们有的是完全手选的,新 人和一般玩家通过选右上方的选项选择注重什么就可以了 城市周边的地块空位和右面的专家槽统称市民工作位 市民在市民工作位上工作来向城市提供产出,例如图中城市下面那个 在鱼上的市民因在地块上工作提供了4食物1产能的产出,在右面工坊的专 家槽内工作的市民因在此工作提供了2产能2科研,3大工程师伟人点数的产 出,可以把鼠标放在那个圆上看见其产出 关于城市三环内外的问题 (此处以城市为原点) 城市靠文化最多可以自动扩展到5格远,靠购买只能购买3格以内的土 地 城市的市民只能在三格以内的地块上工作,在城市三格外的地块上的 产出无法得到 这里要说明的是,资源的获取与是否有市民工作无关,所以只要你在 资源地块上修建设施开发,无论是否在三环内都会得到 以此图为例:如果城市扩展到右下熏香的那一格,如果派工人在上面 修建种植园,玩家将获得熏香,但无法获得上面的金钱(以及可能的其他的 产出)产出 21,3城市附近的地块设施的修建问题 三环以外,除了战略奢侈资源可以开发下外,其他设施因为无法派市 民工作将无效 三环内,尽管你市民往往并不能填满所有地块,不过多修建些设施可 以使你的城市灵活调整产出来适应各种需要 %{page-break|首页|page-break}% 食物产出 学名:食物 俗名:粮,果
文明5我也来点评下各个文明
文明5我也来点评下各个文明我也来点评下各个文明美国特性是陆军单位+1视野,购买地块费用-50%,俩个UU分别是快速民兵和B-17“空中堡垒。
在游戏的初期,初始棒子和侦察兵都可以看多一格,意味着美国的侦察效率比其它文明高,意味着更多的远古遗迹,更多的初次发现城邦,更早的发现奇观和了解到其它AI 的位置。
同时在中后期战争中提供大量视野,这点对征服有很大帮助。
购买地块这点看起来不错,实际上,每个文明需要购买的地块都不多,因此美国在这里只能有限的省少量钱。
快速民兵可以由剑兵系升成,这导致美国的步兵拥有类似骑兵的机动,另外天生复杂地形1级,意味着行军也稍微靠近了。
轰炸机的话,等于比普通的多了规避,等于相对更高的出击率,攻击城市一级意味着新造的轰炸机很可能直接有空中修理。
总结:美国在资金获得上有微量优势(买地块省钱+首发城邦),战争加成有相当不错的优势。
结合资料片飞机的强大,只要不卡石油,美国中后期在无视地形的步兵指引下的飞机十分强大。
宗教上有微量优势(更早发现宗教系的城邦/奇观,就算不是首先发现也可以通过购买城邦/移民等方式加速宗教)。
文化和科技方面无优势。
总体评价,A-。
阿拉伯的特性是每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍,UU 骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。
商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。
但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。
石油资源储备增加意味着飞机战舰数量加倍,在资料片里有很重要的作用。
骆驼4移动后,凭借高力,终于可以和蒙骑并列了。
这里我要说下古城。
神级想抢古城只能祈祷AI不靠沙漠,否则别想了。
阿拉伯出生地通常是绿洲熏香冲击啥的,生产力和森林通常不足,抢奇迹无力。
不过,绿洲和冲击比一般的地块多金。
总结:宗教上有一定优势(只要点了沙漠加信仰后,绿洲和冲击都可以提供好几点信仰,通常4~5信条,却可以第2~3创宗教);初期金钱有一定优势,中后期有大量优势;战争方面,骆驼出现的中期和飞机战舰出现的后期都十分强大。
文明5建筑功能列表—经典游戏系列
总督府(220)|维护费-0|产出-无|+25%金钱 产出.全国范围+2 快乐.本城必须先有市场.|前 提–金融业/集市或市场.|特色建筑波斯替换银 行.专家:商人
远洋港口(180)|维护费-4|产出-无|本城海
现代
________________
水电站(600)|维护费-10|产出-无|+1 临河 方格工业.需要一个铝资源支持.城市必须靠
何.|前提-铝
临床实验室(500)|维护费-10|产出-无|人 口增加后保留 25%粮食(可与叠加)|前提-抗生素
核电站(600)|维护费-10|产出-无|+25%锤. 需要一个铀资源支持|前提-铀
今天是 2012 年的最后一天了,恭喜各位 3DMer~我们终于一起度过了末日!恭喜恭喜!马 上就要 2013 年了,在这里祝大家新年快乐~今天 带给大家的是来自经典策略战棋类游戏文明 5 的 建筑功能列表,希望大家喜欢,更多游戏相关资 讯尽在 3DMGAME!..
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博物馆(350)|维护费-7|产出-+5 文化|博物 馆是文艺复兴时期建筑增加本城文化产出.需要 先有歌剧院.|前提–考古学/歌剧院.专家:艺术 家
天文台(180)|维护费-3|产出-无|+50%科研. 城市必须靠山.|前提-天文学.
文明5普及介绍资料片的全40奇观
普及介绍资料片的全40奇观大图书馆(大图)建造科技:文字造价:185锤效果:送当城一座免维护图书馆,送1科技,+3科研,+1文化,+1大科点评价:最有价值的奇观之一!如能抢到,科技速度连翻两倍!奈何。
ai也很喜欢。
185锤的造价在早期需要18回合左右,加砍树*2也要14回合,而不踩科技的话文字出来就20+回合了。
也就是说,一切计划完美情况下只能30回合左右完工,而任何一个ai在正常情况下27.8回合就带走了。
你就只能看着手里的80金哭泣。
ai完成回合:21-35个人推荐:神级难度下。
不抢,除非你连续扶老奶奶过马路一个星期阿尔忒弥斯神庙(月神庙)建造科技:弓箭造价:185锤效果:所有城市食物产量+10%,组建远程单位锤子+15%,+1文化,+1大工点评价:科技要求最低的奇观,电脑出生就能造,至于他造不造。
一般蘑菇文明都会造。
食物+10%看似很多,但对于前期城市10左右的总食物量,也就只能加1-2点食物。
而为了这点食物恐怕不值得注重产能去抢吧,况且抢起来不必大图简单。
远程+15%锤也就相当于减少一回合建造时间,存在感稀薄。
ai完成回合:20-35个人推荐:除非你是奇观控,而且是非常变态的奇观控,还是把前期可怜的锤子用到其他地方去吧巨石阵(巨石)建造科技:历法造价:185锤效果:+5信仰,+1大工点评价:对于想要出宗教,奈何无沙漠无冻土无奇观,无酒无香无石头,无金无银无城邦的宗教白板文明来说,巨石几乎是你唯一的希望了。
好在ai不是很喜欢抢(都抢破头去造大图了),通常在45回合左右抢到的几率是比较大的,当然主要还是看ai心情,而且5点信仰要在80-90回合才能积累到大仙,遇到玛雅小黑西班牙再加俩蘑菇,还是抢不到宗教。
ai完成回合:30-50个人推荐:如果宗教对你的战略十分重要(自主爆铺,单城文化。
)而周围没有加信仰的东西,孤注一掷吧!大不了tj后又是一条好汉大金字塔(大金)建造科技:石工术造价:185锤效果:送2工人,工人建设效率+25%,+1文化,+1大工点评价:除了科技线路比较尴尬外还是很优秀的,下线在早期除了有大理石的情况外都不会碰(冲科技的走上线去了,暴力狂留锤子暴兵去了)。
文明5新版全单位允许的晋升整理及特色单位保留晋升汇总
新版全单位允许的晋升整理及特色单位保留晋升汇总参考版本号:1.0.3.142-1.0.3.144一、所有单位允许的晋升整理(一)肉搏-火器单位1.涵盖单位:勇士,剑士,长剑士,火枪手,来复枪兵,早期现代步兵,现代步兵,机械化步兵,矛兵,长枪兵,反坦克炮,海军陆战队,伞兵,幽浮战队,高射炮,防空导弹车及其UU和攻城塔2.所有允许的晋升:操练一/二/三级,冲击一/二/三级,攻坚能力,长途行军,闪击战术,林地作战,列阵一级,伏击一级,两栖作战,隐蔽一/二级,医疗能力/二级3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:(所有二级晋升的前提晋升皆为该系列一级晋升,在此省略,三级晋升同理,医疗二级的前提晋升为医疗能力)需要操练/冲击一级的非同系列晋升:两栖作战,隐蔽一级,医疗能力需要操练/冲击二级的非同系列晋升:攻坚能力,列阵一级,伏击一级需要操练/冲击三级的非同系列晋升:长途行军,闪击战术,林地作战(二)骑乘-装甲单位1.涵盖单位:骑手,骑士,近代骑兵,履带战车,坦克,主战坦克,末日机甲,枪骑兵及其UU(不包括骆驼骑射手、怯薛)2.所有允许的晋升:操练一/二/三级,冲击一/二/三级,长途行军,闪击战术,列阵一级,机动能力,猛烈冲锋,警戒能力,医疗能力/二级(履带战车,坦克,主战坦克,末日机甲及其UU没有此二项晋升)3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:需要操练/冲击一级的非同系列晋升:警戒能力,医疗能力需要操练/冲击二级的非同系列晋升:列阵一级,猛烈冲锋需要操练/冲击三级的非同系列晋升:长途行军,闪击战术,机动能力★补充:履带战车、坦克、主战坦克、末日机甲及其UU可晋升修理能力,替代长途行军晋升,但效果不能与长途行军叠加。
(三)投射-压制单位1.涵盖单位:弓手、复合弓手、弩手、多管机枪、重机枪、火箭筒、投石车、抛石机、加农炮、火炮、火箭炮、战车射手及其UU和骆驼骑射手、怯薛(不包括攻城塔)2.所有允许的晋升:弹幕一/二/三级,精准一/二/三级,后勤补给,长途行军,射程拓展,隐蔽一/二级,齐射能力(这个晋升只有压制单位有,投射单位没有)3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:需要弹幕/精准一级的非同系列晋升:隐蔽一级,齐射能力需要弹幕/精准二级的非同系列晋升:长途行军需要弹幕/精准三级的非同系列晋升:后勤补给,射程拓展(四)海军远程单位1.涵盖单位:涵盖单位:桨帆战舰、巡洋舰、战列舰、导弹巡洋舰及其UU和喷火战船2.所有允许的晋升:轰炸一/二/三级,定位一/二/三级,后勤补给,射程拓展,海上补给,机动能力,警戒能力3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:需要轰炸/定位一级的非同系列晋升:机动能力,警戒能力需要轰炸/定位二级的非同系列晋升:射程拓展,海上补给需要轰炸/定位三级的非同系列晋升:后勤补给(五)海军近战单位1.涵盖单位:桨帆船、三列桨战船,轻帆船,私掠舰,铁甲舰,驱逐舰及其UU(不包括喷火战船)2.所有允许的晋升:海掠一/二/三级,接舷一/二/三级,后勤补给,海上补给,机动能力3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:需要海掠/接舷一级的非同系列晋升:机动能力需要海掠/接舷二级的非同系列晋升:海上补给需要海掠/接舷三级的非同系列晋升:后勤补给(六)潜艇单位1.涵盖单位:潜艇,核潜艇2.所有允许的晋升:狼群一/二/三级,定位一/二/三级,后勤补给,海上补给,机动能力,警戒能力3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:需要狼群/定位一级的非同系列晋升:机动能力,警戒能力需要狼群/定位二级的非同系列晋升:海上补给需要狼群/定位三级的非同系列晋升:后勤补给(七)航母单位1.涵盖单位:航空母舰2.所有允许的晋升:飞行甲板一/二/三级,装甲一/二/三级,海上补给,机动能力,警戒能力3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:需要狼群/定位一级的非同系列晋升:机动能力,警戒能力需要狼群/定位二级的非同系列晋升:海上补给(八)轰炸机单位1.涵盖单位:早期轰炸机、轰炸机、隐形轰炸机及其UU2.所有允许的晋升:攻坚一/二/三级(对城市),轰炸一/二/三级(对陆军),定位一级(对海军),伏击一级(对装甲),后勤补给,空中维修,射程拓展,规避能力3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:需要攻坚/轰炸一级的非同系列晋升:射程拓展,定位一级,伏击一级需要攻坚/轰炸二级的非同系列晋升:空中维修,规避能力需要攻坚/轰炸三级的非同系列晋升:后勤补给(九)战斗机单位1.涵盖单位:三翼机、战斗机、喷气式战斗机及其UU2.所有允许的晋升:拦截一/二/三级,缠斗一/二/三级,定位一级,伏击一级,射程拓展,连续出击,空中修理3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:需要拦截/缠斗一级的非同系列晋升:射程拓展,定位一级,伏击一级需要拦截/缠斗二级的非同系列晋升:空中维修,连续出击(十)直升机单位1.涵盖单位:武装直升机2.所有允许的晋升:伏击一/二级,机动一/二级,修理能力,后勤补给3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:需要伏击/机动二级的非同系列晋升:修理能力,后勤补给(十一)侦查单位1.涵盖单位:侦察兵及其UU2.所有允许的晋升:生存一/二/三级,侦查一/二/三级,医疗能力/二级3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:需要生存/侦查二级的非同系列晋升:医疗能力二、特色单位保留晋升汇总(自带普通晋升升级保留,非晋升类特色能力升级不保留)(一)远古时代1.埃及战车:无特色晋升(非晋升类特色能力:5移动,不需要马匹资源)2.巴比伦弓手:无特色晋升(非晋升类特色能力:9攻7防)3.波斯长生军:恢复速率加倍保留(非晋升类特色能力:12力)4.斧兵:无特色晋升(非晋升类特色能力:9攻9力,2移动1射程,没有复杂地形惩罚和无防御地形加成晋升)5.攻城锤:对城市加成(300)、无防御地形加成、防御战斗力惩罚(33)、受限视野、只能攻击城市均不保留(自带普通晋升:隐蔽一级)(非晋升类特色能力:10力高锤,没有对骑乘单位加成(50)晋升,升级为抛石机)6.桨帆船:无特色晋升(非晋升类特色能力:7力3移动,没有前提科技,升级为三列桨战船)7.蛮族勇士:无特色晋升8.毛利勇士:哈卡战舞保留9.美洲虎战士:森林/丛林战斗加成(33),林地作战,消灭敌方单位后治愈25点伤害均保留(非晋升类特色能力:过时条件金属铸造)10.喷火战船:对海军加成不保留(非晋升类特色能力:10攻8防,高锤2射程,不能进行近战攻击,过时条件天文学,升级为桨帆战舰)11.皮克特战士:境外战斗加成,劫掠不消耗移动力保留(非晋升类特色能力:消灭敌方单位获得信仰)12.骑射手:无特色晋升(自带普通晋升:精准一级)(非晋升类特色能力:7防,不需要马匹资源,没有复杂地形惩罚晋升)13.探路者:土著语言保留(非晋升类特色能力:8力高锤)14.五列桨战船:无特色晋升(非晋升类特色能力:13力)15.希腊方阵:无特色晋升(非晋升类特色能力:13力)16.印度战象:无特色晋升(非晋升类特色能力:11攻9防,3移动,不需要马匹资源,没有复杂地形惩罚晋升)17.掷矛兵:无特色晋升(非晋升类特色能力:低锤,没有前提科技)18.掷石手:遭遇近战时撤退保留(非晋升类特色能力:4防)(二)古典时代1.北非森林象:统帅二级保留,恐怖象群不保留(非晋升类特色能力:14力高锤,不需要马匹资源)2.克力士剑士:神秘锋刃保留3.攻城塔:工兵、只能攻击城市、额外视野(1)不保留(自带普通晋升:隐蔽一级)(非晋升类特色能力:12力,没有受限视野、远程攻击准备晋升)4.甲胄骑兵:攻击城市战斗力惩罚(25)不保留(非晋升类特色能力:15力3移动,没有无防御地形加成晋升)5.罗马军团:无特色晋升(非晋升类特色能力:17力,能够修路和堡垒,过时条件:火药)6.莫霍克战士:森林/丛林战斗加成(33)保留(非晋升类特色能力:不需要铁资源,过时条件:火药)7.弩炮:无特色晋升(非晋升类特色能力:10攻8防)8.王伴骑兵:统帅一级保留(非晋升类特色能力:14力5移动)(三)中古时代1.火厢车:无特色晋升(非晋升类特色能力:26攻11防,没有对城市加成(200)和受限视野晋升)2.桨帆大战舰:无特色晋升(非晋升类特色能力:20攻18防,高锤,没有不能进行近战攻击晋升)3.狂暴战士:无特色晋升(自带普通晋升:两栖作战)(非晋升类特色能力:3移动,前提科技:金属铸造,过时条件:冶金学)4.骆驼骑射手:无特色晋升(非晋升类特色能力:21攻17防,2射程,不能进行近战攻击,没有攻击城市战斗力惩罚(33)晋升)5.曼德卡骑兵:无特色晋升(非晋升类特色能力:低锤,没有攻击城市战斗力惩罚(33)晋升)6.纳瑞宣战象:对骑乘单位加成(50)不保留(非晋升类特色能力:25力3移动,不需要马匹资源)7.怯薛:快速学习,统帅一级保留(非晋升类特色能力:16攻15防,5移动2射程)8.日本武士:统帅二级保留(自带普通晋升:冲击一级)(非晋升类特色能力:能够修渔船,过时条件:冶金学)9.长弓手:无特色晋升(自带普通晋升:射程拓展)10.征服者:海运防御保留,额外视野(2)不保留(非晋升类特色能力:高锤,能在其他陆地上建立城市、没有攻击城市战斗力惩罚(33)晋升)11.诸葛弩:可攻击两次保留(非晋升类特色能力:14攻)12.自由佣兵:劫掠不消耗移动力、攻城获得两倍金钱晋升保留13.祖鲁矛兵:掷矛突击不保留(非晋升类特色能力:升级为来复枪兵,过时条件膛线)(特训兵营对肉搏单位提供的野牛之角、野牛之胸、野牛之腰保留,对火器单位加成(25)不保留)(四)启蒙时代1.海上乞丐:无特色晋升(自带普通晋升:海掠一级、海掠二级、海上补给)2.北方轻骑兵:转移移动力给陆军统帅,陆军统帅战斗加成保留3.大方阵:对骑乘单位加成(50)不保留(非晋升类特色能力:26攻高锤、战斗类型:肉搏单位)4.法国火枪手:无特色晋升(非晋升类特色能力:28力)5.龟船:无特色晋升(非晋升类特色能力:36力,不能进入大洋,没有遭遇近战时撤退、额外视野(1)晋升,过时条件可更换部件)6.快速民兵:不受地形影响保留,战斗胜利时获得黄金时代点数不保留(自带普通晋升:操练一级)7.拿屋帆船:珍奇商品不保留(非晋升类特色能力:5移动)8.苏丹亲兵:消灭敌方单位后治疗50点伤害,进攻战斗加成(25)保留9.西帕希骑兵:劫掠不消耗移动力保留,额外视野(1)不保留(非晋升类特色能力:5移动不保留)10.翼骑兵:强力冲锋保留(自带普通晋升:冲击一级)(非晋升类特色能力:28力5移动)11.主力舰:额外视野(1)不保留(非晋升类特色能力:35攻30防)(五)工业时代以后1.柏柏尔骑兵:沙漠战士,国土防卫保留2.骠骑兵:强力夹击保留,额外视野(1)不保留(非晋升类特色能力:5移动)3.哥萨克骑兵:对受伤单位加成(33)保留4.皇家卫队:首都加成保留(自带普通晋升:操练一级)(非晋升类特色能力:低锤)5.卡尔远征军:无特色晋升(自带普通晋升:长途行军)6.科曼切骑兵:满月突击保留(非晋升类特色能力:低锤)7.雪橇步兵:雪原/冻土/丘陵加成保留8.海外派遣军:战斗胜利时获得黄金时代点数不保留9.外籍军团:境外战斗加成保留(非晋升类特色能力:42力)10.B-17空中堡垒:无特色晋升(自带普通晋升:攻坚一级,规避能力)(非晋升类特色能力:70力)11.德国坦克:无特色晋升(非晋升类特色能力:80力6移动)12.零式战斗机:对战斗机加成(33)保留(非晋升特色能力:不需要石油资源)三、升级链(这里的升级方式包含踩遗迹)(一).肉搏-火器单位:1、勇士(蛮族勇士、毛利勇士、美洲虎战士)2、剑士(克力士剑士、罗马军团、莫霍克剑士)3、长剑士(狂暴战士、日本武士(升级为来福枪兵))4、火枪手(大方阵、法国火枪手、快速民兵、苏丹亲兵)5、来福枪兵(皇家卫队、卡尔远征军、雪橇步兵)(可从日本武士(替代长剑士)、祖鲁矛兵(替代长枪兵)升级)6、早期现代步兵(外籍军团)7、现代步兵(海外派遣军)8、机械化步兵(二).肉搏-骑乘-火器-直升机单位:1、(勇士:蛮族勇士、毛利勇士、美洲虎战士)2、矛兵(波斯长生军、攻城锤(升级为抛石机)、皮克特勇士、希腊方阵)3、长枪兵(自由佣兵、祖鲁矛兵(升级为来福枪兵))4、枪骑兵(北方轻骑兵、西帕希骑兵、翼骑兵)5、反坦克炮6、武装直升机(三).骑乘-装甲单位:1、战车弓手(埃及战车、斧兵、骑射手、印度战象)骑手(北非森林象、甲胄骑兵、王伴骑兵)2、骑士(骆驼骑射手、曼德卡骑兵、纳瑞宣战象、怯薛、征服者)3、近代骑兵(柏柏尓骑兵、骠骑兵、哥萨克骑兵、科曼切骑兵)4、履带战车5、坦克(德国坦克)6、主战坦克7、末日机甲(四).投射单位:1、(斥候:探路者)2、弓箭手(巴比伦弓手、掷矛兵、掷石手)3、复合弓手4、弩兵(长弓手、诸葛弩)5、多管机枪6、重机枪7、火箭筒(五).压制单位:1、投石车(攻城塔、弩炮)2、抛石机(火厢车)(可从攻城锤(替代矛兵)升级)3、加农炮4、火炮5、火箭炮(六).海军远程单位:1、(喷火战船)2、桨帆战舰(桨帆大战舰)3、巡航舰(主力舰)4、战列舰(七).海军近战单位:(1)升级链11、(桨帆船)2、三列桨战船(喷火战船(升级为桨帆战船)、五列桨战船)3、轻帆船(龟船、拿屋帆船)4、铁甲舰5、驱逐舰(2)升级链21、私掠舰(海上乞丐)2、驱逐舰(八).轰炸机单位:1、早期轰炸机2、轰炸机(B-17空中堡垒)3、隐性轰炸机(九).战斗机单位:1、三翼机2、战斗机(零式战斗机)3、喷气式战斗机(十).其他类型:(1)高射炮---防空导弹车(2)伞兵---幽浮战队(3)潜艇---核潜艇。
文明5超全百科(新、老手必看)
军营(单位+15经验), 城墙(城市+7战斗力)
军械所(陆军单位+15经验;城市需要有军营), 英雄叱诗(城市训练的单位获得强化士气晋升;需 要所有城市拥有兵营)
民族叱诗(+1文化;城市获得+25%伟人点数; 需要所有城市拥有纪念碑)
军营(单位+15经验), 大釐字塔(+1文化;+1大工程师点;工人效率 +50%)
商业城市
科技城市
工业城市
文化城市
自由政策-宪法政治-言论自由(启用新政策所需文化-25%), 虔信政策-天命观念(帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数), 自由政策-公民制度-代议制度(每座城市+1文化),后期发展政策
娱乐城市
赞助政策-慈善事业-经院哲学-文化外交(城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资 源提供的快乐+50%), 传统政策-律法政治(首都人口规模导致的不满-33%), 自由政策-公民制度-精英政治(每座与首都相连的城市+1快乐), 荣誉政策-军事纪律-军人阶层(每座有守军的城市-1不满), 虔信政策-教会组织(开启黄釐时代所需快乐-25%), 秩序政策-社会主义-计划经济(城市数量导致的不满-50%), 独裁政策-军国主义-警察国家(新占领城市带来的不满-50%), 商业政策-联合工会-重商主义-贸易保护(每个奢侈资源+1快乐), 虔信政策-教会组织-神权政治(非占领城市人口规模导致的不满-20%)
信息 医学实验室(城市人口增长后保留25%食物)
伟人建造
五角大楼(+2大商业家点;单位升级费用-50%)
海兲(+4釐钱;由大商业家修建)
科学实验室(+100%科研)
《文明5》全奇观效果及所需科技图文详解
《⽂明5》全奇观效果及所需科技图⽂详解 今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《⽂明5》全奇观效果及所需科技图⽂详解,对奇观不了解的玩家,快跟⼩编⼀起来看看吧。
阿尔忒弥斯神庙 效果:所有城市+10%⾷物产出。
在组建远程单位时+15%产能积累。
1⽂化,1⼤⼯点 所需科技:⼸箭 185锤 难抢指数:7(从没抢到过) 效果指数:5(所有城市+10%⾷物有多可怕,砍⼆的u b不过15%⽽已,⾄于那15%远程加成倒是可以忽略不计) 推荐指数:1(有这锤⼦⼲嘛不造点更实⽤的更容易抢到的)%{p a g e-b r e a k|阿尔忒弥斯神庙|p a g e-b r e a k}% ⼤图书馆 效果:免费获得⼀项科技。
所在城市免费获得⼀座图书馆。
1⽂化3科研,1⼤科点 所需科技:⽂字 185锤 难抢指数:5(早期a i挺喜欢造的奇观,但直接冲⽂字科技运⽓好点的话还是有可能捡的到的) 效果指数:5(免费科技能⼀定程度上拉回a i的科技优势,3科研在早期也很有⽤。
⼤科点也是好东西) 推荐指数:6(本⼈最爱之⼀,相信给这个奇观打6分⼤家都没意见把) %{p a g e-b r e a k|⼤图书馆|p a g e-b r e a k}% ⼤⾦字塔 效果:区域设施修建速度增加25%,所在城市附近获得两个⼯⼈单位。
1⽂化,1⼤⼯点 185锤 所需科技:⽯⼯术 难抢指数:4(前期冲科技的话要抢到还是不难的,似乎a i早期不缺⼯⼈就不造这个了) 效果指数:4(区域设施修建+25%很给⼒,如果加上⾃主右1⼀个⼯⼈能顶俩啊,⽩送两个⼯⼈也就不⽤抢⼯⼈了。
不过尴尬之处是前期不抢⼯⼈⾸都会没产能,造奇观时间太长。
⽽抢了⼯⼈后再加俩⼯⼈又嫌多了,经济⾸先吃不消,另外前期⼈⼜少也要不了这么多⼯⼈) 推荐指数:4(由于效果不算很突出,暂给4分。
我打神级从来不造)%{p a g e-b r e a k|⼤⾦字塔|p a g e-b r e a k}% 巨⽯阵 效果:5信仰,1⼤⼯点 185锤 所需科技:历法 难抢指数:4(感觉和⼤⾦差不多) 效果指数:5(造了巨⽯阵基本就等于有了宗教,不过由于是线性增加信仰,和沙漠信仰完全没法⽐嘛,等国家⼤了这5点信仰效果就不怎样了) 推荐指数:5(建议前期不是抢⼤图就是抢巨⽯,前者注重科技,后者更容易抢注重宗教)%{p a g e-b r e a k|巨⽯阵|p a g e-b r e a k}% 摩索拉斯陵墓 效果:每次消耗掉⼀位伟⼈时可获得100⾦钱。
文明5 文化、政策说明
文明5新概念——政策说明传统 Tradition传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励Tradition is best for small empires, with many Policies that improve the Capital City. Adopting Tradition will immediately provide a bonus of +1 Food per turn in the Capital.* 贵族政治 Aristocracy: 建造奇迹+33%速度 +33% production bonus for Wonders.* 寡头集团 Oligarchy: 国境内作战+33%战力* 君主国家 Monarchy: 购地价格减半(需要寡头集团)* 绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)* 律法主义 Legalism: 减少首都33%由人口导致的不满 Reduces unhappiness from population in the Capital by 33%.自主/民权 Liberty对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。
该分支不能与独裁同时采用。
Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy.* 集体共治 Collective Rule: 新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50% Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen.* 共和政体 Republic: 每座城市+1锤子(需要集体共治) +1 Production bonus in every city.* 公民资格 Citizenship:建造工人施速度+25%* 代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格)* 英才领导 Meritocracy: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)荣誉 Honor荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。
塞爱维文明5在线百科(速查版)
Wu Zetian 武则天
Harald Bluetooth 蓝牙哈拉德 Ramesses II 拉美西斯二世 Elizabeth I 伊丽莎白一世 Haile Telassie 海尔·塞拉西 Napoleon 拿破仑 Otto von Bismarck 俾斯麦
Alexander 亚历山大 Gandhi 甘地 Oda Nobunaga 织田信长
领袖 Washington 华盛顿 Harun al-Rashid 哈伦·拉希德 Maria Theresa 玛丽亚·特蕾西亚
Nebuchadnezzar II 尼布甲尼撒二世
Theodora 提奥多拉 Dido 狄多
特色单位1 Minutemen 快速民兵 Camel Archers 骆驼骑射手 Hussar 骠骑兵
Bowman 巴比伦弓手
Cataphract 甲胄骑兵 African Forest Elephant 北非森林象
特色单位2 B17B-17 “空中堡垒” 无
无
无
Dromon 喷火战船 Quinquereme 五列桨战船
特色建筑 无
Bazaar 巴扎 Coffee House 咖啡馆 Walls of Babylon 巴比伦城墙 无
Korea 朝鲜 Mongolia 蒙古 Persia 波斯 Polynesia 波利尼西亚 Rome 罗马 Russia 俄国 Siam 暹罗 Songhai 桑海
Spain 西班牙
Sweden 瑞典
The Aztecs 阿兹特克 The Celts 凯尔特 The Huns 匈人 The Inca 印加 The Iroquois 易洛魁
Companion Cavalry 王伴骑兵 War Elephant 印度战象 Samurai 日本武士
文明5截至资料片全文明UA介绍
文明5截至资料片全文明UA介绍(新手向)以前348流行单城国立速长剑的时代在贴吧曾经写过一个评价的帖子,可惜由于度娘的关系,没法更下去了,一段时间以来也没怎么玩。
现在出资料片又拾起来好好玩了玩,这里写个个人的总结吧,希望对新人们有帮助。
另外,大部分的思路基于7级难度,8级我就用中国、板上分享的神图西班牙、神图巴比伦、神图砍二过过。
倒不是普通的图过不了,完全是因为神级难度感觉太累,每一步都要精细,我的技术又不能像I大那样no SL,所以懒得打。
可是吧……7级的AI又太弱……一般都能轻松干翻邻居第一个进启蒙发现不用打仗就能赢可一堆精兵闲着吃饭怎么看怎么不爽,于是就不想打下去了~~~不过我喜欢换各种文明过着玩~~所以,属于那种广而不精型的,哈哈。
所以在这里我绝对是小新人,各路大神轻拍……闲话少提,下面是正文。
UA是文明5玩家最津津乐道的东西(文明特色嘛),其实~~虽然UA确实有强弱之分,但也没有那么重要。
大神们已然向我们证明了,只要战术对头,白板都能被用成神。
下面逐一表述:1、天朝。
说是CIV5最强UA也不为过,还跟UB、UU配合得如此和谐。
虽然从最原版的逆天(最高大军45%+境内33%+姬路的加成让你2兵守家2诸葛2长剑征服世界……)日渐削弱如今依然给力。
30%的大军非常霸道,1.5倍出现速度更霸道。
资料片出了修改了大军功能更是逆天得无以复加——AI兵海算个蛋蛋,老子用大军海炸死你……长城?长城是什么?用大军炸到长城AI钢铁首都隔壁然后诸葛抛石慢慢磨的经历我会到处说么……天朝最喜欢近邻神马的啦,有句话不是说得好么~~“远亲不如近邻”~~说得就是我~~分城坐资源什么的鶸爆了,老子的分城就是用来拍脸的~~~来,亲,咱哥俩好好亲近亲近~~~UA评价:A+2、法国。
很犀利的UA,每城+2文化让你前期不愁政策。
想想坐下一个城就等于自带一个一般也要花14个回合才能造出来的纪念碑是什么感觉?自从511铺城惩罚降低这尼玛法国一下笑醒了——想找我首都?来,玩玩穿越火线吧亲~~并且——别人开局天天祈祷上苍给我一个+20文化的遗迹吧~~矮子不屑的表示:“切,你看哥可在乎~~”然后第9回合点了+3……再然后不一会点了送纪念碑,再点个自主……好了,铺吧亲——只要你快乐够,裸城+5文化……初期政策这东西就是滚雪球,快的越来越快,慢的就等着喝稀饭——跟宗教一样。
文明5美丽新世界XML修改说明
文明5 XML文件修改说明一、主要修改路径:文明5原版修改 \Assets\Gameplay\XML 目录下的文件文明5众神与国王修改 \Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML 目录下的文件文明5美丽新世界修改 \Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML 目录下的文件=================================================二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例)1、修改最小建城间距:用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后搜索<Row Name="MIN_CITY_RANGE">,把下一行<Value>3</Value>中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。
注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。
----------------------------------------------------2、建筑修改:用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。
如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件以“Paper Maker 造纸坊”为例:1)建筑总体效果调整:搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句</Row>的前一行加以下行次即可达到相应的效果:<Experience>300</Experience>(本城新建的单位加经验300)<Happiness>20</Happiness>(本城加快乐20,以人口上限为限)<GlobalCultureRateModifier>10</GlobalCultureRateModifier>(文化增长速度增长百分之10)<PlotCultureCostModifier>-75</PlotCultureCostModifier>(土地文化消耗减百分之75)<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>(政策启用的文化消耗减百分之25)<Culture>10</Culture>(文化加10点)2)产出量调整:<Building_YieldChanges>,在后边加段:下边这段是加金产出50(原版是2)<Row><BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType><YieldType>YIELD_GOLD</YieldType><Yield>50</Yield></Row>下边这段是加建设产出10<Row><BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType><YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType><Yield>10</Yield></Row>说明:<YieldType>YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE 文化GOLD 金钱PRODUCTION 产能FOOD 食物SCIENCE 科研FAITH 信仰3)产出比率调整:Building_YieldModifiers>与</Building_YieldModifiers>之间加<Row><BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType><YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType><Yield>15</Yield></Row>即可增加产能15%说明:<YieldType>YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE 文化GOLD 金钱PRODUCTION 产能FOOD 食物SCIENCE 科研4)资源消耗调整:建筑在<Building_ResourceQuantityRequirements></Building_ResourceQuantityRequirements>之间是控制资源消耗建筑名称例如:WINDMILL 风力磨坊CIRCUS 马戏场FORGE 煅造场CONSTABLE 保安署POLICE_STATION 警察局资源如下:HORSES 马IRON 铁OIL 石油URANIUM 铀ALUNINUM 铝COAL 煤-----------------------------------------------------3、消耗伟人建造的设施修改:用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索IMPROVEMENT_MANUFACTORY会找到:<Row><ImprovementType>IMPROVEMENT_MANUFACTORY</ImprovementType><YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType><Yield>4</Yield></Row>这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【<Yield>4</Yield>】,可以随便改;上一段:<Row><ImprovementType>IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE</ImprovementType><YieldType>YIELD_GOLD</YieldType><Yield>4</Yield></Row>是海关的金产出,同样【<Yield>4</Yield>】中的数据可以随意修改;再上一段:<Row><ImprovementType>IMPROVEMENT_ACADEMY</ImprovementType><YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType><Yield>8</Yield></Row>是科学家建造的学院的科研产出。
文明5各文明特性及兵种评比
《文明5》各文明特性及兵种评比文明5各文明特性综合评价(lihiver原创)文明5战争部分远远超过了内政和外交,尤其高级难度下是没有和平的,神级难度50-100回合内必定有人向你宣战,想活只有靠战争。
综合评价各国基本都以兵力为主。
暴强:罗马,中国(早期几乎无敌的远程兵种,能战胜神级难度兵海)强:美国(视野加成),阿拉伯(中期兵种远程优势),希腊(城邦政策),日本(损血攻击力不降),印度(后期人口超强),英国(前期远程兵种优势)中:埃及(抢奇迹),德国(野蛮人送兵),易洛魁(丛林优势),俄罗斯(资源优势),奥托曼(强大近战兵种)弱:阿兹特克,法国,波斯,桑海,暹罗美国特长:加视野其实是非常强大的技能,尤其远程单位升3或4射程之后,无需前面放上近战单位探路。
抢地节省25%用处不大。
特殊单位:民兵无视地形技能用处有限,轰炸机出现太晚,而且本身不能升级。
总评:强阿拉伯特长:每个城多2金币,在金钱万能的文明5里面实际很好用。
石油加倍技能基本是浮云。
特殊单位:骆驼射手天生具有骑兵移动力+弓兵远程的混合优势,可以打完之后退下来换一个兵上再打,这种轮番攻击在中前期的战争中几乎无敌。
特殊建筑:加钱很有用,+1奢侈品配合+快乐的政体非常有用。
总评:强阿兹特克特长:杀人加文化,必须靠不断的战争才能成长,而且文化加的不多,弱。
特殊单位:极其早期的兵种,很快就被淘汰了,需要丛林地形,武力增幅有限,也就打打野蛮人玩。
特殊建筑:必须靠湖,加食物也不实用。
总评:弱中国特长:大军事家属性加成从普通的25%提升到45%,配合地形和政策加成甚至能用低于对方一个时代的兵种硬抗,极其适合战争。
特殊单位:诸葛弩自带两次攻击变态超强(普通弓兵需要升到4级之后才能升),一个顶两,经验值积累加倍,再加上双倍经验就是四倍,升级暴快,从弓兵开始培养各种强大。
特殊建筑:除了图书馆加科技还能加钱,必造建筑。
总评:超强埃及特长:+20%速攀奇迹再+33%政策相当于半价的奇迹,非常强大。
文明5——兵种升级详解
⽂明5——兵种升级详解
⽂明5是⼀款策略类游戏,对于游戏⾥⾯的兵种升级,都是通过⾦钱来提升的,所以资源在游戏中⾮常重要,同时兵种升级的时候需要注意⼀些问题,避免游戏的时候造成不必要的损失。
兵种升级是指低级兵种通过花钱进化为⾼级兵种,所花的钱由升级前后两种兵所需产能差按⼀定⽐例换算,荣誉政策树中的职业军队政策和五⾓⼤楼奇观可以减少升级费⽤。
兵种升级中应注意以下⼏点
兵种升级实质上和建造新兵是⼀样的,必须有相应的科技和该兵种所需要的资源⽅可升级。
打个⽐⽅,勇⼠升级成剑⼠需要“铁器”这个科技,但剑⼠需要1个铁资源才能⽣产,⽽你如果没有铁就⽆法升级。
兵种升级可以保留升级前获得的晋升,拥有⼀级冲击的剑⼠升级为长剑⼠后⼀级冲击保留,但同时重机(百度)枪升级为机械化步兵,怯薛升级为近代骑兵等也会使近战单位保留远程晋升,⽐如射程拓展将不再发挥作⽤。
特有兵种的特殊能⼒晋升⼀般是保留的,⽐如诸葛弩升级加特林后保留两次攻击能⼒,苏丹亲兵升级来复后保留进攻加成与消灭⾮蛮族单位后回⾎。
少数不保留,⽐如征服者、曼德卡等。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
文明5文化胜利魅力输出极值解析
⽂明5 ⽂化胜利魅⼒输出极值解析 不少玩过⽂明5的⽼玩家在美丽新世界⾥⾯可能都吃了点亏,由于新资料⽚中的⽂化胜利⽅式发⽣改变,在不了解的情况下很容易给游戏进程造成影响,从⽽产⽣不必要的损失。
魅⼒输出极值解析 先说个B u g,不知⼤家是否存在的,政策开传统,因为前期⽂化值较紧张不能先点满,各城⾃⼰锤了引⽔渠的,等后⾯返点满时再给免费的引⽔渠,结果偶每次涨⼈⼜粮⾷都从0开始了。
好了,说B N W的⽂化胜利,和原版&资料⽚不同,⽂化胜利不是速开满5个政策锤U t o p i a了,是⽤魅⼒值K O各A I的⽂化值输出,⼤家⽂化胜利的魅⼒值输出是多少呢? 神标传统4城的图: 可以看到,1800多每t的输出值,旁边还站着两个10000多魅⼒输出的⼤⾳乐家 再补充⼏点:⼀个就是世界议会提案的i n t e r n a t i o n a l g a m e s,奥运。
100%魅⼒输出!这等于多了⼀个N V C啊。
本局正好赶上偶250多t完成了i n t e r n e t科技且⾃⼰的C N t o w e r和N V C马上锤完,---2x N V C&i n t e r n e t⼤家可以想象魅⼒输出的爆发了。
虽然此前想过拿第⼀不报太⼤希望,但这局⼏个b o s s很强势,且都接壤,⼀开始混战还是很要命的,所以提前⼏回合挑拨他们开战,结果发现开始全国锤奥运后3,4t才弹出40%不到的提⽰,最后竟然能以较弱的优势拿下第⼀。
第⼆个是有⼈说的虔诚宗教r e f o r m a t i o n⾥的宗教购买建筑加魅⼒输出的信条,这局偶有沙漠,还是⼏个城,宗教较强(话说记得这图开档时运⽓不错,也没怎么刷图,好像就是第⼆把就刷出来了---能锤p e t r a的法国),但开信条时权衡了⼀下,既然宗教强势,点数多,拿来买⼤学/学校/研发实验室啥的,早点科技出来魅⼒爆发⽐起买出的⼏⼗点魅⼒输出不是划算很多?所以选的是宗教购买科研建筑⽽不是宗教购买加魅⼒输出。
文明5中的自然奇观分析及排名
文明5中的自然奇观分析及排名-BNW篇自然奇观是文明5中一个很有魅力的东东,它数量虽少,但往往能起到左右局势的关键作用。
下面就让楼主以排名的方式为大家全面的介绍一下美丽新世界中的自然奇观们吧。
关于自然奇观的历史地理知识详见文明百科,不多赘述。
本次排名考虑的因素有:1.奇观产出(最重要咯)2.奇观出现位置3.特殊因素参加排名的自然奇观有:大平顶山,巴林杰陨石坑,老忠实泉,冈底斯山,乌鲁汝,圣足山,西奈山,喀拉喀托火山,青春之泉,黄金之国,富饶山,富士山,直布罗陀,大堡礁,维多利亚湖,所罗门宝藏,乞力马扎罗山共计17个。
TOP 17: 喀拉喀托火山产出:5科研。
评价:C.5科研在前期还是不错的,如果可以很早圈到那么对国家的科研速度无疑是一个不小的提升。
但是在BNW中由于商队的存在,前期往往一条商路就能提供3~4的科研(神级),所以把前期宝贵的人口放到这么个没食物没产能的地方或许还不如放到矿井上锤个商队来得实在。
位置:不临近任何陆地。
最少临近一格浅海。
把自身格变为草原。
把周围变为浅海。
不能临近冰区。
评价:D-.位置最坑爹奇观无误。
八成以上的时间出现在荒无人烟的大洋中间。
离海岸至少2格让它的利用也非常艰辛。
就算有幸能圈到往往也要投资一大笔钱在买地上,而且城市还可能会被迫铺在一个尴尬的位置上,产出也并不逆天,实在不是一笔换算的买卖。
TOP 16: 巴林杰陨石坑产出:3科研,2金币。
评价:D.产出实在太低了,而且前期最重要的食物和锤子都不提供。
如果建立城市后把人口锁定在陨石坑上,那么这个城市发展速度将会非常缓慢。
位置:周围不能有海。
自身只能出现在沙漠或冻土上。
最多临近2个山脉。
最多临近4个丘陵。
周围不是草原。
评价: C+.就沙漠和冻土那一条就注定了他会是个悲剧。
不过位于荒漠时可以受到佩特拉的加成也算是一个小小的优势吧。
TOP 15: 大平顶山产出:2锤子,3金币评价:C-.和普通矿山(3锤子)比,多3金少1锤,而前期金币的购买力很弱,多数东西的钱锤比都大于3,所以这玩意比普通矿山实在强不了多少。
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不需要维护费,其他地形上的设施维护费减半。
Seven Cities of Gold 发现自然奇观时获得金钱奖励(首先发现则可获得更
黄金之城
多)。自然奇观提供的文化、快乐和地块产出加倍。
Wayfinding
单位初始时即能以海运模式进入大洋。海运单位+1视
ห้องสมุดไป่ตู้
海路探寻
野。在摩艾石像群周边2格内单位+10%战斗力。
特色单位1 快速民兵 骆驼骑射手 美洲虎战士 诸葛弩兵 埃及战车 英国长弓手 法国外籍军团 自由佣兵 王伴骑兵 印度战象 莫霍克战士 日本武士 苏丹亲兵 波斯长生军
弩炮 哥萨克骑兵 纳瑞宣战象 曼德卡骑兵 巴比伦弓手
怯薛 掷石手 大方阵 毛利勇士
特色单位2
B-17“空中堡垒 ”
无
特色建筑 无 巴扎
无
水上园圃
无
造纸坊
无
陵墓
主力舰
无
法国火枪手
无
德国坦克
无
希腊方阵
无
无
莫卧儿城塞
无
长屋
零式战斗机
无
西帕希骑兵
无
无
总督府
罗马军团
无
无
俄罗斯营垒
无
经院
无
土塔清真寺
无
巴比伦城墙
汗
无
无
梯田
征服者 无
无
摩艾石像群 (特色设施)
特色能力
特色能力说明
Manifest Destiny 天赋疆土
陆军单位+1视野,购买地块费用-25%
Trade Cavarans 商队贸易
每条商路+2金钱
Sacrificial Captives 人牲献祭
消灭敌方单位可获得文化奖励
Art of War 兵法韬略
大军事家产生速率和能力提升
Monument Builders 永恒建筑
建造奇观时+20%产能积累
Sun Never Sets 日不落
海军单位+2移动力
文明
America 美国 Arabia 阿拉伯 Aztec
阿兹特克 China 中国 Egypt 埃及
England 英国 France 法国
Germany 德国 Greece 希腊 India 印度
Iroquois 易洛魁 Japan 日本 Ottomans 奥斯曼 Persia 波斯 Rome 罗马 Russia 俄国 Siam 暹罗 Songhai 桑海 Babylon 巴比伦 Mongol 蒙古 Inca 印加 Spain 西班牙 Polynesia 波利尼西亚
王室遗产
战斗力
The Glory of Rome 帝都荣耀
在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能积累
Siberian Riches 自然财富
每处战略资源+1产能,每处马、铁、轴资源储量加倍
Father Governs Children
友好城邦提供的粮食和文化+50%
River Warlord 摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状
甘地 Hiawatha 海华沙 Oda Nobunaga 织田信长 Suleiman 苏莱曼 Darius I 大流士一世 Augustus Caesar 奥古斯都·恺撒 Catherine 叶卡捷琳娜 Ramkhamhaeng 兰甘亨
Askia 阿斯吉亚 Nebuchadnezzar II 尼布甲尼撒二世 Genghis Khan 铁木真 Pachacuti 帕查库提 Isabella 伊莎贝拉 Kamehameha 卡美哈梅哈
Ancien Regime 传统制度
获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化
Furor Teutonicus 摧毁蛮族营地有50%的几率得到25金钱和一个蛮族单
战斗狂热
位
Hellenic League 城邦同盟
对独立城邦影响力衰减速度减半,恢复速度加倍
Population Growth 城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半
江河霸主
态时具有防卫能力
Ingenuity
发明文字后立即获得一位大科学家。大科学家点数积
智慧创新
累速率加倍。
Mongol Terror 对城邦单位作战或攻击城邦时+30%战斗力。所有骑乘
杀戮铁骑
单位+1移动力。
Great Andean Road 单位进入丘陵地块不消耗额外移动力。丘陵上的设施
山地路网
人口增长
(建城宜大不宜多)
The Great Warpath 林间潜行
单位在友方森林和丛林地块移动视同道路
Bushido 武士道
受损单位保持原有战斗力
Barbary Corsairs 击败蛮族海军单位有50%的几率俘获该单位并得到25
授权私掠
金钱
Archaemenid Legacy 黄金时代长度+50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%
领袖
Washington 华盛顿
Harun al-Rashid 哈伦·拉希德 Montezuma 蒙特祖玛 Wu Zetian 武则天 Ramesses II 拉美西斯二世 Elizabeth I 伊丽莎白一世 Napoleon 拿破仑
Otto von Bismarck 俾斯麦
Alexander 亚历山大 Gandhi