JavaSE知识集

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java se 知识点总结

java se 知识点总结

java se 知识点总结Java SE(Java Standard Edition)是Java的核心部分,它包含了Java语言的基础语法、面向对象编程、异常处理、集合框架、泛型、多线程、网络编程等知识点。

以下是Java SE的一些核心知识点总结:1.基础语法:包括变量、数据类型、运算符、控制流(if、switch、while、for等)、函数等。

2.面向对象编程:这是Java的核心特性,包括类和对象的概念,封装(private、public、protected关键字),继承(extends关键字),多态(方法重载和方法重写)。

3.异常处理:Java中的异常处理使用try-catch-finally语句块进行,还包括抛出异常(throw关键字)和声明异常(throws关键字)。

4.集合框架:Java的集合框架包括List、Set、Queue和Map等接口以及它们的实现类,如ArrayList、HashSet、LinkedList和HashMap等。

5.泛型:泛型提供了编译时类型安全,它允许程序员在编译时定义和使用类型参数化的类或方法。

6.多线程:Java SE提供了对多线程编程的支持,包括Thread类和Runnable接口,以及使用synchronized关键字实现线程同步。

7.网络编程:Java SE提供了对网络编程的支持,包括使用URL和URLConnection进行基本的URL访问,使用Socket和ServerSocket进行TCP编程,以及使用DatagramSocket和DatagramPacket进行UDP 编程。

8.IO流:Java SE提供了强大的IO流API,用于读取和写入文件、网络连接等。

包括InputStream、OutputStream、Reader和Writer等类。

9.正则表达式:Java SE提供了对正则表达式处理的支持,可以使用Pattern和Matcher类进行正则表达式的编译和匹配。

javase知识点归纳总结

javase知识点归纳总结

javase知识点归纳总结JavaSE是Java Platform, Standard Edition(Java标准版)的缩写,是Java语言的标准版开发平台,是整个Java EE、Java ME平台的核心。

JavaSE包含了Java语言基础、程序设计、常用API等等,是Java开发的基础。

本文将对JavaSE的知识点进行归纳总结,帮助大家更好地理解JavaSE的核心内容。

JavaSE知识点归纳总结:一、Java语言基础1. 数据类型Java语言的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型,引用数据类型包括类、接口、数组。

2. 变量与常量Java语言的变量可以分为基本数据类型变量和引用数据类型变量,常量是在程序运行过程中不会发生改变的量。

3. 运算符Java语言的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。

4. 控制流程Java语言的控制流程包括顺序结构、分支结构、循环结构。

5. 方法Java语言的方法是一段有名字的代码块,可以重复使用,可以有参数和返回值。

二、面向对象编程1. 类与对象Java语言是一种面向对象的编程语言,类是对象的设计图,对象是类的一个实例。

2. 继承与多态继承是子类继承父类的属性和方法,多态是同一个方法针对不同的对象有不同的表现形式。

3. 封装与继承封装是将数据和方法进行了封装,隐藏了内部的实现细节,继承是子类继承父类的属性和方法。

4. 接口与抽象类接口是一种抽象的数据类型,抽象类是抽象了一些共同的特征和行为的类。

5. 内部类内部类是定义在另一个类中的类,可以访问外部类的成员。

三、异常处理1. 异常的分类Java语言的异常包括编译时异常和运行时异常,编译时异常需要捕获或声明,运行时异常可以不捕获也不声明。

2. 异常的处理Java语言的异常处理包括try-catch语句块、throw语句和throws关键字。

javase知识点总结

javase知识点总结

javase知识点总结JavaSE(Java Standard Edition)是Java语言的标准版本,是Java程序开发的基石。

JavaSE包含了Java程序开发所需的核心框架和库,是Java语言最基本的一个版本。

JavaSE知识点总结如下:一、Java语言基础Java语言基础是JavaSE中最基础的知识点,主要包括数据类型、运算符、控制语句、方法和数组等基础概念。

其中,数据类型是Java程序中的基本概念,包括整型、浮点型、布尔型、字符型等;运算符用于进行算术、逻辑和位运算等操作;控制语句包括if、switch、for、while等,用于程序的流程控制;方法是Java中的函数,用于封装一些可重复使用的代码;数组是Java中的数据类型,用于存储相同类型的数据。

二、面向对象编程面向对象编程是JavaSE的核心内容之一,面向对象编程包括类的定义、对象的创建、继承和多态等内容。

类是Java程序的基本组成单元,用于封装数据和行为,对象是类的一个实例,Java中使用new关键字来创建对象。

继承是指子类继承父类的属性和方法,Java中使用extends关键字来实现继承;多态是指同样的方法在不同对象中的行为不同,Java中使用方法重载和方法重写来实现多态。

三、异常处理Java中异常处理是程序设计中的一个重要内容,JavaSE中也包含了相关的异常处理机制。

在Java中,异常分为Checked Exception和Runtime Exception,Checked Exception需要在代码中进行处理,Runtime Exception则可以不处理。

Java中使用try-catch块来捕获异常,使用throws关键字来声明方法会抛出哪些异常。

四、输入输出流输入输出流是JavaSE中重要的知识点之一,Java中提供了各种输入输出流,包括字节流和字符流,用于处理文件、网络等数据的读取和写入。

Java中的输入流主要包括InputStream和Reader,输出流主要包括OutputStream和Writer,其中,字节流以字节为单位读取数据,字符流以字符为单位读取数据。

Java学习笔记-javase基本知识

Java学习笔记-javase基本知识

Java学习笔记-JavaSE概述1. 课程纲要计算机语言发展简史Java 发展简史Java 特性Java 程序的加载与执行J2SE 安装与配置开始第一个Java 程序public class 和class 的区别2.内容2.1、计算机语言发展简史主要分为三个阶段:a) 第一代:机器语言b) 第二代:低级语言c) 第三代:高级语言2.2、Java 发展简史1. Java 是一种语言,具有自己的语法和数据结构2. Java 来自于sun ,sun 指的是斯坦福大学网络3. 具体发展历程Java的具体发展历程时间描述1991~1995 Sun 为了占领智能消费电子产品市场,由james gosling负责该项目,来开发Oak(橡树)语言1995 将Oak 改名为Java,当时也是window95版本的发布1996 发布JDK1.01997 发布JDK1.11998 发布JDK1.2,将该版本命名为J2SDK , 将Java更名为Java 2 1999 1999 将java 分为三大块:J2SE (Java 标准版)、J2EE(Java 企业版)、J2ME(Java 微型版本<android>)2000 发布J2SE1.32002 发布J2SE1.42004 此时不再叫J2SE1.5,叫5.02005 2005 Java 10 周年,将J2SE 改为J A V A SE、将J2EE 改为J A V A EE、将J2ME 改为J A V AME2006 发布J A V A SE 62011 7 月J A V ASE 7最新JavaOne大会上透露Java8,java9计划J A V A SE(标准版)、J A V A EE(企业版)、J A V A ME(微型版本)之间的关系JA V A EE JA V A MEJA V A SE2.3、Java 语言特性简单性面向对象可移植性(一次编译,到处运行)JVM健壮性(自动垃圾回收机制,GC)多线程2.4、Java 的加载与执行编译的过程 解析成二进制文件2.5、开始第一个 Java 程序2.5.1、J2SE 的安装1. 下载 J2SE 安装程序2. 进行安装2.5.2、搭建开发环境1. 显示扩展名2. 标题和地址栏最好显示完整路径3. UltraEdit 最好去除备份4. 常用命令Cd 目录名称,进入目录Xxxx.java(源文件) .class (字节码文件)类装载器 Java 虚拟机(JVM ) 操作系统 硬件平台Cd .., 退回上级目录Dir, 显示文件或目录Del 文件名, 删除文件5. path,classpath (环境变量)主要是为了检索文件方便,如果执行某个文件,不用到文件所在目录执行,那么操作系统会在path 路径中检索Classpath 为类路径,是java 运行时查找类文件的路径6.在命令行执行javac,如果出现如下显示,说明正常编译HelloWorld 程序public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World");}}如何编译Javac文件名(完整的文件名称,含扩展名),如:javac HelloWorld.java以上会形成一个HelloWorld.class 文件,说明编译成功了开始运行HelloWorld 程序, 如何运行?采用java class 文件名(不要扩展名),如:java HelloWorld第一个程序,成功运行更换目录执行HelloWorld 程序,会出现类不能找到,主要原因是没有设置classpath,classpat h主要的作用是, 方便java 虚拟机加载class 文件, 配置方式:我的电脑—环境变量解释HelloWorld 程序//public 代表,全局的含义//采用class 来定义类的名称//HelloWorld 是类的名称,注意类的名称区分大小写public class HelloWorld {//public 代表,全局的含义//static, 表示是静态的//void, 表示没有返回值//main, 入口方法,方法的参数也不能改变public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World");}}Java 注释在程序运行时是不执行的,注释主要有三种方式// 单行注释多行注释/*多行注释*/多行注释,可以生成java doc 文档/*** 多行注释* 多行注释*/2.6、public class 和class 的区别类的定义有两种方式:public class 类名class 类名采用public class 来声明class,那么文件名必须和类名完全一致(包括大小写),如果文件名和类名不一致,将会出现如下错误:代码示例,文件名为HelloWorld1.javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World");}}采用class 来声明类,文件名可以任何合法的文件名称,文件名不需要和Class 类一致但生成的class 文件名称和类名一致,不和原文件名称一致如何执行?在一个Java 文件中,可以声明多个类,如:public class HelloWorld3 {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World");}}//在一个java 源文件中只能有一个class 被public 修饰//public class A{//}class A {}需要注意:只能有一个类采用public class 进行声明。

javase基础笔记总结全套

javase基础笔记总结全套

1根本知识点1.JDK〔Java Developer Kit〕2.Applet 小应用程序init() start() stop() destroy()没有构造方法3.ANSI America National Standard Institute (ANSI编码在不同国家是不一样的)4.小技巧:交换文本中所有空行 ^\s*\n 同时改一下option5.习惯 Java源文件名词第一个大写,包名小写;6.晋级三个因素:1.进步效率。

2.简化书写。

3.进步平安性。

7.Javac Test.java 编译Java Test 运行 java.exe 是JVM8.打包编译javac –d . test.java9.Main 方法的args数组用来存放命令参数〔command arguments〕10.命名规那么字符,$,下划线开头11.防止用单个字母命名变量尽可能在他被使用的地方附近定义12.>> 算数运算符 >>> 逻辑运算〔高位补零〕13.值域小的可以直接赋值给值域大的;〔自动类型提升〕14.数组1.声明时可以不指定大小,使用时必须指定,以便向系统申请指定的空间;2.type[] arrayName=new type[size];3.每个数组都有成员变量length 下标最大为length-14.Type[] arr1,arr2[]等价于 arr1[],arr2[][]; arr1和arr2维数不同,不能赋值;15.Java各种循环的判别式都是Boolean类型的;16.只有成员变量,系统才自动赋一个默认值对于局部变量,必须初始化;17.素数的判断for(int num=2;num<=10000;num++,flag=false){for(int i=2;i<Math.sqrt(num);i++){if(num%i==0){flag=true;break;//不是素数}}If(flag==false){//是素数}}18.Java编程语言只有值传递参数〔对象的引用,对象的值〕19.Java整数默认为int型,小数默认为double型20.非静态方法不能出如今Main〔〕函数中21.哈希码是由对象的实例域产生的一个整数,假设自定义类,就要实现这类的hashcode〔〕22.可变参数:其实就是上一种数组参数的简写形式。

javase的知识点

javase的知识点

javase的知识点JavaSE(Java Standard Edition)是Java平台的标准版本,它为开发和部署桌面、嵌入式和服务器应用程序提供了基础。

以下是一些JavaSE的重要知识点:1. 数据类型和变量:JavaSE中包括基本数据类型(如int、double和boolean)和引用数据类型(如字符串和数组)。

了解各种数据类型的特性以及变量的声明和初始化方法很重要。

2. 控制流语句:JavaSE支持常见的控制流语句,如条件语句(if-else和switch)、循环语句(for、while和do-while)和跳转语句(break和continue)。

熟悉这些语句的用法能够编写更具有逻辑性和可读性的代码。

3. 面向对象编程(OOP):JavaSE是一门面向对象的编程语言,包括类、对象、继承、封装、多态等概念。

理解OOP的基本原则和常用设计模式,能够编写可重用、可维护和可扩展的代码。

4. 异常处理:JavaSE使用异常机制来处理运行时错误。

了解异常的类型、如何捕获和处理异常以及如何定义自定义异常类,能够使程序具备更好的错误处理机制。

5. 输入输出(I/O):JavaSE提供了灵活的I/O类和接口,用于读写数据流、文件和网络通信。

熟悉常用的输入输出操作能够使程序与外部环境进行数据交互。

6. 集合框架:JavaSE提供了丰富的集合类和接口,如List、Set、Map等。

了解集合的特性和常用操作,能够高效地处理和组织数据。

7. 线程编程:JavaSE支持多线程编程,可以同时执行多个任务。

了解线程的生命周期、同步机制和线程池的使用方法,能够提高程序的并发性和性能。

8. 常用类库:JavaSE提供了许多常用的类库,如字符串处理、日期时间操作、数学计算等。

熟悉这些类的用法,可以方便地实现各种常见功能。

以上仅是JavaSE中的部分重要知识点,掌握这些知识可以帮助开发人员编写高质量、可靠和可维护的Java程序。

JavaSE知识点归纳总结

JavaSE知识点归纳总结

JavaSE知识点一、继承,封装,多态1、分类我们可以把JAVA中的类分为以下三种:类:使用class定义且不含有抽象方法的类。

抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。

接口:使用interface定义的类。

在这三种类型之间存在下面的继承规律:1.类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。

2.抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。

3.接口只能继承(extends)接口。

2、继承(inheritance)继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。

这种技术使得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。

继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。

构造方法在实例化的时候调用的,而子类既然继承了父类,那就具备了父类所有的属性以及方法,当子类实例化的时候就先调用父类的构造了,如果子类的构造方法中没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没有通过this显式调用自身的其它构造方法,则会默认先调用父类的无参构造方法。

你想那么子类中从父类继承的字段,要谁来初始化呢?父类中有这些字段的初始化方式,所以最好的选择就是用父类的构造方法。

java创建对象的三个步骤就是,申请内存,调用构造方法,返回对象引用。

3、封装(encapsulation)类使得数据和对数据的操作集成在一起,从而对使用该类的其他人来说,可以不管它的实现方法,而只管用它的功能,从而实现所谓的信息隐藏。

封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。

4、多态(polymorphism)方法的重写、重载与动态连接构成多态性。

Java之所以引入多态的概念对于多态,可以总结它为:一、使用父类类型的引用指向子类的对象;该引用只能调用父类中定义的方法和变量;二、如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候,将会调用子类中的这个方法;(动态连接、动态调用)三、变量不能被重写(覆盖),”重写“的概念只针对方法。

JavaSe基础知识点

JavaSe基础知识点
*/
13 对象和类的关系
对象是类的一种实例化表示。
类是一种抽象的慨念,对象是一种具体的慨念。
类的属性和方法分别代表着对象的特征和行为。
14 构造函数
格式:
修饰符 方法名([参数列表]){}
/*方法名与类名相同,无返回类型,一般用public修饰,当用private修饰时,不能用通过new调用。
《Java基础知识点列表》
一、Java简介
1 Java
由Sun研究院的詹姆斯.戈士林博士设计
初始命名为 Oak,后更名为Java
JDK:Java开发工具包
javac :Java编辑器
java :Java解析器
JRE:Java运行环境
final可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
//无论条件表达式判定是真是假,do循环体内语句都至少执行一次。
8 break、continue的区别
break中断 /*终止当前循环,执行该循环体外语句;
若要终止多层循环,需在多层循环前设置标签( 标签名:),
然后在需终止的位置中断跳出多层循环(break 标签名;)
每个类如果没有指定父类,都有一个默认的父类object
优点:提高了代码的复用性,扩展性
缺点:只能单根继承
20 this、super的使用方法、区别
this 代指子类,当前类 super 代指父类,只能在子类中使用
1、由数字、字母、_、$组成

javase知识点总结

javase知识点总结

javase知识点总结JavaSE是Java开发者必备的技能之一,在JavaSE的学习过程中,我们需要掌握的知识点非常多,下面就对JavaSE的知识点进行总结,希望对大家的学习有所帮助。

1、面向对象的概念面向对象是一种编程思想,以类、对象、继承、封装、多态等为核心概念,使程序具有更好的可扩展性、可维护性、可重用性、封装性、高性能等特性。

2、Java语言特点Java语言是一种面向对象的高级语言,具有与平台无关性、自动内存管理、异常处理、安全性、多线程等特点。

3、Java基础语法Java基础语法包括变量、常量、数据类型、运算符、流程控制、数组等。

4、面向对象编程面向对象编程包括类和对象、继承、多态、抽象类、接口等。

5、Java标准类库Java标准类库是Java最基本的集成开发环境,涵盖了文件、输入输出、网络通信、多线程、图形用户界面等方面的API。

6、Java线程Java线程是一种并发编程的基本概念,多线程技术可以改善程序的性能,提高程序的响应速度。

7、Java异常处理Java异常处理是程序在运行过程中出现错误时自动跳转到一个异常处理程序,以保证程序不会意外崩溃。

8、Java IO流Java的IO流分为字节流和字符流,包括输入流和输出流。

Java网络编程可以让程序之间进行数据传输、通信和交互,基于Socket和ServerSocket类实现。

10、Java集合类Java的集合类提供了一系列数据结构和操作,容器类包括List、Set、Map等。

Java泛型可以让程序更加灵活和安全,可以在编译时检查类型的安全。

12、Java反射机制Java反射机制可以动态调用对象的属性和方法,可以灵活地处理运行时类的属性和方法。

Java注解可以提供额外的程序信息或指示编译器进行特定的处理,是编写高效Java 程序的一个重要途径。

14、Java设计模式Java设计模式是一些经典的编程技巧、设计思路和设计模板的总结和归纳。

JavaSE知识点总结

JavaSE知识点总结

第1章Java程序设计概述1)开发Java语言的公司?Sun 公司2)Java的3个版本?J2SEJ2EEJ2ME3)Java的三大核心机制虚拟机机制垃圾回收机制代码安全性机制第2章Java语言的开发环境1)JDK是什么?Java开发工具包2)JRE是什么?Java运行环境3)JVM是什么?Java虚拟机4)Java文件的类型?.java文件.class文件第3章Java程序的基本结构1)Java语言区分大小写吗?区分2)main方法是作什么用处的?程序的入口3)语句必须用分号结束吗?必须4)Java中有几种注释,各自的功能单行注释多行注释文档注释5)Java语言的数据类型是强类型还是弱类型?强类型6)Java语言中数据类型的划分?有什么区别?基本数据类型引用数据类型7)基本类型都有哪8种类型?byte short int long float double char boolean8)布尔值可不可以用0或者非0数代替?不可以9)直接写个整数10默认是什么类型的?int类型10)如何让一个整型的直接量变成long型的?在后面加个L或者l11)整型数据在程序中直接使用可以使用什么进制?八进制十进制十六进制12)浮点运算在Java中有没有误差?有误差13)直接写一个3.14的直接量是什么数据类型的?double数据类型14)char型采取的是什么类型的字符集?Unicode编码15)语句和关键字之间可以有任意的空白吗?可以16)标识符有什么起名规则?标示符由数字、字母、下划线、美元符组成首字母不能是数字不能是关键字17)中文的变量名可以吗?可以18)关键字和保留字有区别吗?保留字是没有实际意义的关键字JDK1.5以后关键字和保留字统称为关键字19)true,false,null可以用作标识符命名吗?不可以,它们是关键字20)一条声明语句可以声明多个变量吗?可以21)变量在没有赋值的情况下可以使用吗?不可以22)常量有什么特点?只能被赋值一次23)算数运算符有哪些?+-*/%++--24)++和--放在前面和放在后面有什么区别?++放在前面表示先++再运行表达式++放在后面表示先运行表达式再++25)-5 % 2等于几,5 % -2等于几?-1,126) 5 / 2 结果是不是2.5?不是,等于227)任何数据类型都可以使用> < >= <=运算符吗?不可以,boolean28)’a’ > ’b’这个表达式编译正确吗?正确,’a’和’b’都是字符类型,用unicode编码表示a表示97,b表示98,返回false 29)逻辑运算符有哪些?& | !&& ||30)逻辑与,逻辑或和短路与,短路或有什么区别?31)数据类型转换需要遵循什么原则?小类型向大类型转换自动转换大类型像小类型转换需要强转32)byte b = 10这个语句是正确的,为什么10是int型比byte大还不需要强制转换呢?正确,java中规定byte,short,char可以直接赋值int类型的变量。

java se知识点文档

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Java SE(Java Standard Edition)是一种用于开发应用程序的Java平台。

它提供了一系列的API(Application Programming Interface)和工具,用于构建基于Java的应用程序。

本文将介绍一些Java SE的基础知识点,以及使用Java SE开发应用程序的步骤。

1. 安装Java SE开发环境首先,我们需要安装Java SE开发环境。

在Java SE官方网站上,可以找到适合不同操作系统的Java Development Kit(JDK)的版本。

下载并安装适合你操作系统的JDK版本。

2. 设置Java环境变量安装完成后,需要设置Java环境变量。

在Windows操作系统中,可以通过以下步骤完成设置:•打开“控制面板”。

•点击“系统和安全”。

•点击“系统”。

•点击“高级系统设置”。

•点击“环境变量”。

•在“系统变量”中,找到名为“Path”的变量,并点击“编辑”。

•在弹出的对话框中,点击“新建”。

•输入JDK的安装路径,并点击“确定”。

3. 编写Java代码安装和设置完成后,我们可以开始编写Java代码了。

使用任何文本编辑器,创建一个新的Java源文件,并以.java为后缀保存。

下面是一个简单的Java程序示例:public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}以上代码使用Java语言编写了一个经典的“Hello World”程序。

它定义了一个名为HelloWorld的类,其中包含一个名为main的方法。

main方法是程序的入口点,程序从这里开始执行。

System.out.println用于输出一行文本到控制台。

4. 编译Java代码在编写完Java代码后,我们需要将其编译成可执行的字节码。

java se 知识点总结

java se 知识点总结

java se 知识点总结一、Java SE 概述Java SE(Java Platform, Standard Edition)是Java 编程语言的基础版本,用于开发桌面应用程序、控制台应用程序以及一些简单的中小型Web 应用。

它包括了Java 编程语言的核心库和Java 虚拟机(JVM)。

二、Java 基本语法学习Java 编程首先需要掌握Java 基本语法,例如变量声明、数据类型、运算符、流程控制等。

此外,还需了解Java 编码规范,如命名规则、注释、代码格式等。

三、数据类型与变量Java 中有8 种基本数据类型(byte、short、char、int、long、float、double 和boolean),以及引用类型(如String、Integer 等)。

变量在Java 程序中扮演着重要角色,了解变量的生命周期、作用域以及内存分配等知识点至关重要。

四、控制流程控制流程是Java 编程的核心部分,主要包括条件语句(if、else)、循环语句(for、while)、分支语句(switch)以及异常处理等。

五、面向对象编程Java 是一门面向对象的编程语言,了解类、对象、封装、继承、多态等概念对于Java 程序设计至关重要。

六、数组与字符串数组是Java 中的一种重要数据结构,可用于存储同一类型的数据。

字符串在Java 中非常重要,熟练掌握String 类、StringBuilder 类以及字符串操作方法是Java 编程的基本功。

七、异常处理与输入输出Java 异常处理机制可以帮助我们处理程序运行过程中的错误,提高代码的健壮性。

输入输出操作包括文件读写、网络通信等,掌握IO 操作方法对于实际项目开发很有帮助。

八、集合框架与泛型Java 集合框架提供了多种数据结构,如List、Set、Map 等,了解它们的实现原理和使用方法有助于编写高效的代码。

泛型是Java 面向对象编程的重要组成部分,掌握泛型编程可以提高代码的复用性和类型安全。

JavaSE基础知识大全超完整版67页

JavaSE基础知识大全超完整版67页
当前路径classpath=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
注:1)以上变量均配置在系统变量中;
2)设置变量值时,注意变量值末尾有没有;号,如果没有,先添加;号再输入上
面的代码。
以Win7为例,介绍环境变量的配置:
STEP01:【计算机】右键→选择【属性】,打开【系统】页面,→点击【高级系统设置】→点击【环境变量】,进行系统变量的设置
STEP02:配置JAVA_HOME属性。
点击上图中的‘系统变量’下的新建,找到安装java SDK的目录,将JAVA_HOME指向java SDK的目录。
STEP03:配置CLASSPATH变量
和配置JAVA_HOME类似,在“系统变量”点击“新建”,变量名:”CLASSPATH”,变量值: ”.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;”。%JAVA_HOME%就是引用之前配置好的JAVA_HOME。
下输入java -version
返回JDK的安装版本,即表示JDK安装配置成功。
eclipse
一、下载
下载eclipse压缩包
二、安装
STEP01
STEP02
解压完毕后即可使用,进入文件夹,点击eclipse.exe启动eclipse;
STEP03
第一次打开要设置工作环境,位置可自己指定;
STEP04
注:常量名称一般都采用大写。如果名称中含有多个单词,单词之间以“_”分隔。常量在定义时就要初始化赋值。
变量:
A变量必须声明,并且初始化以后使用;
B变量必须有明确的类型;
C变量不能重复定义。

JavaSE知识点总结(个人整理)

JavaSE知识点总结(个人整理)

JavaSE知识点总结(个人整理).docJava SE知识点总结(个人整理)前言Java SE(Java Standard Edition)是Java平台的核心,提供了开发桌面和服务器端应用程序所需的基本功能。

本文将对Java SE的主要内容进行个人整理和总结。

Java基础1. Java语言概述1.1 Java语言的特点1.2 Java平台的发展历史2. 开发环境搭建2.1 JDK的安装与配置2.2 IDE的选择与使用(如IntelliJ IDEA、Eclipse)Java语法基础1. 数据类型1.1 基本数据类型1.2 引用数据类型2. 变量与常量2.1 变量的声明与作用域2.2 常量的定义3. 运算符3.1 算术运算符3.2 赋值运算符3.3 比较运算符3.4 逻辑运算符3.5 位运算符3.6 三元运算符4. 控制语句4.1 条件语句(if-else, switch-case)4.2 循环语句(for, while, do-while)4.3 跳转语句(break, continue, return)面向对象编程1. 类与对象1.1 类的定义1.2 对象的创建与使用2. 封装2.1 访问控制(public, protected, private)2.2 构造方法2.3 静态初始化块3. 继承3.1 继承的概念与实现3.2 方法重写(Override)4. 多态4.1 方法重载(Overloading)4.2 向上转型与向下转型5. 抽象类与接口5.1 抽象类的概念与使用5.2 接口的概念与实现6. 包与访问控制6.1 包的创建与使用6.2 包的访问控制集合框架1. 集合概述1.1 集合与数组的区别2. 常用集合类2.1 List接口(ArrayList, LinkedList)2.2 Set接口(HashSet, TreeSet)2.3 Map接口(HashMap, TreeMap)3. 集合的遍历3.1 使用迭代器遍历3.2 使用for-each循环遍历4. 集合的排序4.1 使用Comparable与Comparator接口异常处理1. 异常的概念1.1 检查型异常与非检查型异常2. 异常处理机制2.1 try-catch-finally语句2.2 throws关键字3. 自定义异常3.1 创建自定义异常类3.2 抛出与捕获自定义异常输入输出1. 流的概念1.1 输入流与输出流2. 字节流2.1 InputStream与OutputStream3. 字符流3.1 Reader与Writer4. 常用输入输出类4.1 File类4.2 Scanner类4.3 PrintWriter类多线程1. 线程的概念1.1 线程的生命周期2. 创建线程2.1 继承Thread类2.2 实现Runnable接口2.3 使用Callable与Future3. 线程同步3.1 synchronized关键字3.2 显式锁(Lock)4. 线程通信4.1 wait()与notify()方法4.2 阻塞队列(BlockingQueue)网络编程1. 网络基础1.1 IP地址与端口2. URL与URLConnection2.1 使用URL访问网络资源2.2 使用URLConnection处理网络请求3. Socket编程3.1 ServerSocket与Socket3.2 TCP与UDP通信Java 8新特性1. Lambda表达式1.1 Lambda表达式的语法1.2 Lambda表达式的应用场景2. Stream API2.1 Stream的概念与操作2.2 并行流与性能3. Date与Time API3.1 新的时间日期API3.2 使用LocalDate, LocalTime, LocalDateTime4. Optional类4.1 Optional类的概念4.2 使用Optional避免空指针异常结论总结Java SE的重要性,以及个人学习Java SE的心得体会。

javaSE知识点汇总

javaSE知识点汇总

javaSE知识点汇总Java基础知识精华部分写代码:1,明确需求。

我要做什么?2,分析思路。

我要怎么做?1,2,3。

3,确定步骤。

每⼀个思路部分⽤到哪些语句,⽅法,和对象。

4,代码实现。

⽤具体的java语⾔代码把思路体现出来。

学习新技术的四点:1,该技术是什么?2,该技术有什么特点(使⽤注意):3,该技术怎么使⽤。

demo4,该技术什么时候⽤?test。

-----------------------------------------------------------------------------------------------⼀:java概述:1991 年Sun公司的James Gosling等⼈开始开发名称为 Oak 的语⾔,希望⽤于控制嵌⼊在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语⾔更名为Java;Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应⽤程序,主要针对web程序开发;JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌⾯应⽤程序的开发,是其它两者的基础;JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电⼦消费产品和嵌⼊式设备,如⼿机中的程序;1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运⾏环境,java的开发⼯具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运⾏环境,java运⾏的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

3,配置环境变量:让java jdk\bin⽬录下的⼯具,可以在任意⽬录下运⾏,原因是,将该⼯具所在⽬录告诉了系统,当使⽤该⼯具时,由系统帮我们去找指定的⽬录。

环境变量的配置:1):永久配置⽅式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdkpath=%JAVA_HOME%\bin2):临时配置⽅式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin特点:系统默认先去当前路径下找要执⾏的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。

JavaSE核心知识点总结

JavaSE核心知识点总结

JavaSE核⼼知识点总结⼀:Java 概述⼀、简介1. 定义:Java 是⼀门编程语⾔,不仅吸收了语⾔的各种优点,还摒弃了C++⾥难以理解的、等概念,因此Java语⾔具有功能强⼤和简单易⽤两个特征。

Java语⾔作为静态⾯向对象编程语⾔的代表,极好地实现了⾯向对象理论,允许程序员以优雅的思维⽅式进⾏复杂的编程。

应⽤在、、和等领域。

2. 发展历程1. 1996年1⽉,Sun公司发布了Java的第⼀个开发⼯具包(JDK 1.0),这是Java发展历程中的重要⾥程碑,标志着Java成为⼀种独⽴的开发⼯具。

2. 1999年6⽉,Sun公司发布了第⼆代Java平台(简称为Java2)的3个版本:(Java2 Micro Edition,Java2平台的微型版),应⽤于移动、⽆线及有限资源的环境;(Java 2 Standard Edition,Java 2平台的标准版),应⽤于桌⾯环境;(Java 2Enterprise Edition,Java 2平台的企业版),应⽤于基于Java的应⽤服务器。

Java 2平台的发布,是Java发展过程中最重要的⼀个⾥程碑,标志着Java的应⽤开始普及。

3. 2005年6⽉,在Java One⼤会上,Sun公司发布了Java SE 6。

此时,Java的各种版本已经更名,已取消其中的数字2,如J2EE更名为,J2SE更名为JavaSE,J2ME更名为。

4. 2007年3⽉起,全世界所有的开发⼈员均可对Java源代码进⾏修改。

5. 2009年,甲⾻⽂公司宣布收购Sun。

2014年,甲⾻⽂公司发布了Java8正式版⼆、编程开发1. 开发环境1. (Java Development Kit)称为Java开发包或Java开发⼯具,是⼀个编写Java的Applet⼩程序和应⽤程序的程序开发环境。

JDK是整个Java的核⼼,包括了Java运⾏环境(Java Runtime Environment),⼀些Java⼯具和Java的核⼼类库(Java API)。

JAVASE学习笔记内容非常全面适合程序员

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知识复习1. 类是一种抽象的概念,对象是类的一种具体表示形式,是具体的概念。

先有类,然后由类来生成对象()。

对象又叫做实例()。

2. 类由两大部分构成:属性以及方法。

属性一般用名词来表示,方法一般用动词来表示。

3. 如果一个源文件中定义了多个类,那么这些类中最多只能有一个类是的,换句话说,定义的多个类可以都不是的。

4. 在中进行方法的参数传递时,无论传递的是原生数据类型还是引用类型,参数传递方式统一是传值()。

中没有传引用()的概念。

5. 方法重载()。

表示两个或多个方法名字相同,但方法参数不同。

方法参数不同有两层含义:1)参数个数不同。

2)参数类型不同。

注意:方法的返回值对重载没有任何影响。

6. 构造方法重载:只需看参数即可。

如果想在一个构造方法中调用另外一个构造方法,那么可以使用()的方式调用,()括号中的参数表示目标构造方法的参数。

()必须要作为构造方法的第一条语句,换句话说,()之前不能有任何可执行的代码。

7. 继承():是单继承的,意味着一个类只能从另一个类继承(被继承的类叫做父类【基类,】,继承的类叫做子类),中的继承使用关键字。

8. 当生成子类对象时,默认首先调用父类的不带参数的构造方法,然后执行该构造方法,生成父类的对象。

接下来,再去调用子类的构造方法,生成子类的对象。

【要想生成子类的对象,首先需要生成父类的对象,没有父类对象就没有子类对象。

比如说:没有父亲,就没有孩子】。

9. 关键字:表示对父类对象的引用。

10.如果子类使用()显式调用父类的某个构造方法,那么在执行的时候就会寻找与()所对应的构造方法而不会再去寻找父类的不带参数的构造方法。

与一样,也必须要作为构造方法的第一条执行语句,前面不能有其他可执行语句。

11.关于继承的3 点:a) 父类有的,子类也有b) 父类没有的,子类可以增加c) 父类有的,子类可以改变12.关于继承的注意事项a) 构造方法不能被继承b) 方法和属性可以被继承c) 子类的构造方法隐式地调用父类的不带参数的构造方法d) 当父类没有不带参数的构造方法时,子类需要使用来显式地调用父类的构造方法,指的是对父类的引用e) 关键字必须是构造方法中的第一行语句。

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JavaSE 知识集总结人: 总结人:煎饼 QQ 号:1226680468(加我时请说明原因) (加我时请说明原因)一、异常1、Java 异常是 Java 提供的用于处理程序在运行过程中发生的一些异常事件 (如: 数组下标越界、所要读取文件不存在等)的一种机制。

2、异常的分类:3、异常的捕获和处理:4、自定义异常的生成:5、注意:重写方法需要抛出与原方法所抛出异常类型一致异常或不抛出异常。

二、容器1、容器:Java API 所提供的一系列类的实例,用于在程序中存放对象。

(存放的 是对象,不能是基础数据类型:因为栈上的数据随时有可能被清空) 2、Collection 接口定义了存去一组对象的方法,其子接口 Set 和 List 分别定义了 存储方式: Set 类及其子类在存储时, a、 其存储对象之间是无序的且不可重复的; b、List 类及其子类在存储时,其存储对象之间是有序的且可以重复的。

(这里的 重复是两个对象之间的互相 equals() ) 3、Map 接口定义了存储“键(key)—值(value)映射对”的方法。

4、容器类对象在调用 remove、contains 等方法时,需要比较对象是否相等。

这 会涉及对象类型的 equals 方法和 hashCode 方法;对自定义的类型,需要重写 equals 和 hashCode 方法以实现自定义的对象相等规则。

(注意:相等的对象应该 具有相等的 hash codes。

(ng.Object 中的 equals 的默认方法是判断两个对 ) 象是否为同一对象。

) 5、Iterator 接口:所有实现了 Collection 接口的容器都有一个 iterator 方法用于返 回一个实现了 Iterator 接口的对象。

此对象被称为迭代器,用以方便的事项对容 器内元素的遍历操作。

Iterator 接口定义了如下方法: boolean hasNext();//判断游标右边是否是元素Object next();//返回游标右边的元素并将游标移动到下一个位置 Void remove();//删除游标左边的元素,在执行完 next 之后该操作只能执行一次 Iterator 中游标情况如下图:注意:Iterator 对象的 remove 方法是在迭代过程中删除元素的唯一安全的方法。

6.关于数组与 Collection 遍历的补充:7、Set 接口:注意:Set 接口可以完成数学集合中的运算。

8、List 接口:9、Map 接口:注意:键值不能重复,是通过 equals 和 hashCode 方法来确定的。

10、Auto—boxing/unboxing(自动打包,解包)(在 java1.5 之后才有的) 在合适的时机自动打包、解包:a、自动打包就是自动的将基础数据类型转 换为相应的对象;b、自动解包就是自动的将相应的基础数据类型对象转换为基 础数据类型。

11、泛型:容器结构说明图:三、IO1、在 Java 程序中, 对于数据的输入/输出操作以 “流” (stream) 方式进行; J2SDK 提供了各种各样的“流”类,用以获取不同种类的数据;程序中通过标准的方法 输入或输出数据。

2、java.io 包中定义了多个流类型(类或抽象类)来实现输入/输出功能;可以 从不同的角度对其进行分类: a、按数据流的方向不同可以分为输入流和输出流; b、按处理数据单位不同可以风味字节流和字符流; c、按照功能不同可以分为节点流和处理流。

3、节点流为可以从一个特定的数据源(节点)读写数据,如文件、内存等(即, 直接从数据源上读写数据,并且数据是没有经过处理的字节或字符) 。

处理流是 “连接”在已存在的流(节点流或处理流)之上,通过对数据的处理为程序提供 更为强大的读写功能(即,嵌套在其他流之上的流) 。

4、InputStream:继承自 InputStream 的流都用于向程序中输入数据,且数据的 单位为字节(8bit) ;下图中深色为节点流,浅色为处理流。

InputStream 的基本方法: int read() throws IOException//读取一个字节并以整数的形式返回,读到末 尾返回-1。

int read(byte[] buffer) throws IOException//读取一系列的字节并存储在 buffer 中。

返回值是实际读取了多少个字节数,读到末尾返回-1。

int read(byte[] buffer,int offset,int length) throws IOException//读取 length 个字节在 buffer 中从 offset 位置开始存放。

返回值是实际读取了多少 个字节数,读到末尾返回-1。

int close() throws IOException//关闭释放内存资源。

Long skip(long n) throws IOException//跳过 n 个字节不读,返回实际跳过的 字节数。

5、OutputStream:继承自 OutputStream 的流都用于程序向外输出数据,且数据 的单位为字节(8bit) ;下图中深色为节点流,浅色为处理流。

OutputStream 的基本方法: void write(int b) throws IOException//向输出流中写入一个字节数据,且 为该参数 b 的低 8 位。

void write(byte[] b) throws IOException//将一个字节类型的数组中的数 据写入输入流。

void write(byte[] b,int off,int length) throws IOException//将一个字 节类型的数组中的数据从 off 位置开始写入 length 个字节到输入流。

void close() throws IOException//关闭流释放内存资源。

void flush() throws IOException//将数据流中缓冲的数据全部写出到目的地。

注意:在关闭流之前最好调用 flush()方法。

6、Reader:继承自 Reader 的流都是用于向程序中输入数据,且数据的单位为字 符(16bit) ;下图中深色为节点流,浅色为处理流。

Reader 的基本方法: int read() throws IOException//读取一个字符并以整数的形式返回,读到末 尾返回-1。

int read(char[] buffer) throws IOException//读取一系列的字符并存储在 buffer 中。

返回值是实际读取了多少个字符数,读到末尾返回-1。

int read(char[] buffer,int offset,int length) throws IOException//读取 length 个字符在 buffer 中从 offset 位置开始存放。

返回值是实际读取了多少 个字符数,读到末尾返回-1。

int close() throws IOException//关闭释放内存资源。

Long skip(long n) throws IOException//跳过 n 个字符不读,返回实际跳过的 字符数。

7、Writer:继承自 Writer 的流都是用于程序向外输入数据,且数据的单位为字 符(16bit) ;下图中深色为节点流,浅色为处理流。

Writer 的基本方法: void write(int c) throws IOException//向输出流中写入一个字符数据,且 为该参数 c 的低 16 位。

void write(char[] c) throws IOException//将一个字符类型的数组中的数据写入输入流。

void write(char[] b,int off,int length) throws IOException//将一个字 符类型的数组中的数据从 off 位置开始写入 length 个字符到输入流。

Void write(String string) throws IOException//将一个字符串中的字符写入 到输出流。

Void write(String string,int off,int length) throws IOException/将一个 字符串中的字符从 off 位置开始写入 length 个字符到输入流。

void close() throws IOException//关闭流释放内存资源。

void flush() throws IOException//将数据流中缓冲的数据全部写出到目的地。

注意:在关闭流之前最好调用 flush()方法。

8、针对文件进行操作的节点流有 FileInputStream,FileOutputStream, FileReader,FileWriter。

注意:关于文件路径的写法有如下两种方法: a、D:/DataBase/sbgl_1.LDF b、D:\\DataBase\\sbgl_1.LDF 9、处理流: a、缓冲流(BufferedXXX,带有缓冲区的流,readLine() 、writeLine() 在字符流中) 。

b、转换流将字节数据转换为字符数据(InputStreamReader 和 OutputStreamWriter) 。

c、数据流:可以存取与机器无关的 Java 原始类型数据(如,int,double, boolean 等)的方法。

(DataInputStream 和 DataOutputStream) 。

d、Print 流(PrintStream 和 PrintWriter)都是输出流。

PrintWriter 和PrintStream 提供了重载的 print,println 方法用于多种数据的输出。

PrintWriter 和 PrintStream 的输出操作不会抛出异常,用户通过检测错误 状态获取错误信息。

PrintWriter 和 PrintStream 有自动 flush 功能。

e、Object 流 (ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream) 直接将 Object : 写入或读出。

注意:Object 流处理的对象必须实现 Serializable 接口,使 其可以序列化(其序列化得过程是由虚拟机控制的) 。

transient 关键字的意 思是在序列化得时候忽略此项。

四、多线程1、线程是进程中的一条执行路径。

进程是系统中正在运行的程序。

(进出是一个 静态概念,线程是一个动态概念。

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