Flash CS3教程
flash cs3教程 (2)
Flash CS3教程简介Flash CS3是由Adobe公司开发的一款用于制作动画、网页互动内容的多媒体软件。
它通过使用矢量图形和位图图像,以及添加动画、音频和视频元素来创建多媒体应用程序。
本教程将为您介绍如何使用Flash CS3来创建基本的动画和交互式内容。
安装Flash CS3要使用Flash CS3,您需要首先安装软件。
您可以从Adobe 官方网站上下载Flash CS3的安装程序,然后按照步骤进行安装。
安装完成后,您可以启动软件并开始使用。
Flash CS3界面当您第一次启动Flash CS3时,您将看到以下界面元素:Flash CS3界面Flash CS3界面1.菜单栏:包含各种菜单选项,可以用于执行不同的操作。
2.工具栏:包含各种工具,用于选择对象、绘制图形、添加文本等。
3.时间轴:显示动画的帧和图层,可以对动画进行编辑和控制。
4.舞台:显示您的动画内容的区域。
5.属性检查器:用于编辑所选对象的属性,如大小、颜色等。
创建新文档在使用Flash CS3创建动画之前,您需要先创建一个新文档。
按照以下步骤创建新文档:1.单击菜单栏中的“文件”选项。
2.在下拉菜单中,选择“新建”。
3.在弹出的对话框中,选择“Flash文档”。
4.设置文档的尺寸、帧速率和背景颜色。
5.单击“确定”按钮创建新文档。
绘制基本形状Flash CS3提供了多种绘制工具,可以用来创建各种基本形状。
以下是一些常用的绘制工具:•矩形工具:用于绘制矩形或正方形。
•椭圆工具:用于绘制椭圆或圆形。
•线条工具:用于绘制直线或曲线。
•铅笔工具:用于绘制自由形状。
•文本工具:用于添加文本。
要使用这些绘制工具,您只需要选择对应的工具,然后在舞台上绘制。
您还可以使用属性检查器来修改形状的颜色、线条样式等。
添加动画效果Flash CS3支持为对象添加动画效果,并控制动画的时间轴。
以下是一些常用的动画效果:•补间动画:通过设置起始和结束的属性值,Flash会自动在它们之间创建过渡效果。
Flash cs3-1
搜狐动漫频道 闪开俱乐部 闪盟在线 闪客家园 TOM网站Flash频道 闪客天堂
http://flash.
•
• 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“ • • •
的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样 的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样 要把整个文件下载完了才能播放。 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其 具有交互性,从而让观众成为动画的一部分,例如决定动 画的运行过程和结果。这一点是传统动画无法比拟的。 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单,一个爱好 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单,一个爱好 者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就 可以制作出Flash动画。 可以制作出Flash动画。 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低 制作成本。同时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。
中文版 Flash CS3 案例教程
第1章走进Flash CS3精彩世界 章走进Flash CS3精彩世界
• 认识Flash动画 认识Flash动画 • 认识Flash CS3 认识Flash • Flash动画制作快速上手 Flash动画制作快速上手
Flash-CS3动画制作基础教程教案
F l a s h C S3动画制作基础教案第1章F l a s h C S3基础知识本章导读▪F l a s h是A d o b e公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,F l a s h C S3版本目前比较新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件(如G L F动画)尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
该软件对动画制作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。
在学习制作动画之前,通过本章的学习,读者应熟悉F l a s h动画的特点,F l a s h C S3的界面组成元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解F l a s h一般步骤。
本章学习目标▪了解F l a s h概念和功能▪熟悉F l a s h C S3的工作环境和文档基本操作▪理解动画制作的一般过程本章重点▪熟悉F l a s h C S3的工作环境本章内容▪1.1初识F l a s h C S3▪1.2F l a s h C S3文件基本操作▪1.3制作F l a s h动画的简单实例1.1初识F l a s h C S3▪1.1.1了解F l a s h▪1.1.2F l a s h C S3的新增功能▪1.1.3F l a s h C S3的工作环境1.1.1了解F l a s h▪F l a s h主要用于制作矢量图像和网络动画。
它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
▪F l a s h的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、F l a s h游戏以及教学软件等领域。
F l a s h特别适用于创建通过I n t e r n e t提供的内容,因为它的文件非常小。
▪在F l a s h中创作内容时,需要在F l a s h文档文件中工作。
Flash CS3中文版基础与实例教程(下半部分)
第十一课按钮按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
从外观上,按钮可以是任何形式。
比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
11.1.1 认识按钮元件下面通过制作来详细认识按钮元件。
(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出一个【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“按钮”,选择“类型”为“按钮”,如图1所示。
图1 新建按钮元件(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图2所示。
图2 按钮元件的时间轴按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态。
“弹起”帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
“指针经过”帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。
“按下”帧:表示鼠标单击按钮时的状态。
“点击”帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。
11.1.2变色按钮本小节我们要制作一个变色按钮,按钮是一个蓝色的椭圆形,当鼠标指向按钮时,椭圆变为黄色,当鼠标单击按钮时,椭圆变为绿色。
如图3所示。
图3 范例效果具体的制作步骤如下:(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“椭圆”,选择“类型”为“按钮”,如图4所示。
图4 新建按钮元件(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,选择椭圆工具,设置“填充色”为样本色中的“蓝色球形”。
如图5所示。
图5 选择填充色单击“确定”按钮。
在场景中绘制一个如图6所示的椭圆。
图6 椭圆(3)选择“指针经过”帧,按F6键插入一个关键帧。
把该帧上的图形重新填充为黄色到黑色的放射状渐变色,效果如图7所示。
图7 “指针经过”帧上的图形(4)选择“按下”帧,按F6键插入一个关键帧。
Flash CS3教程
第一课 Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
如图1-1所示。
图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。
2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。
如图1-2所示。
图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。
“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。
“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。
“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。
“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。
最实用Flashcs3标准教程[优质ppt]
【铅笔工具】 用以绘制简单的矢量图形、运动路径等, 绘画方式与使用真实铅笔大致相同,其使用方法类似于【线 条工具】 。当单击【铅笔工具】 时,在工具箱的【选项】 区域中,会出现【铅笔工具】的辅助选项 按钮,单击该按 钮,可以弹出下拉菜单。在该菜单中,系统提供了三种绘图 类型的绘图模式。
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在FLASH CS3中,绘图椭圆时,除了系统提供的“合并绘 制”或“对象绘制”模式外,还新增加了图元对象绘制模式, 也就是【基本椭圆工具】 。
3
FLASH CS3新增功能 FLASH CS3工作环境 FLASH CS3基本操作 FLASH CS3环境设置
4
基于矢量图形的FLASH动画,即使随意缩放其尺寸,也不会 影响图像的质量和文件大小。流式技术允许用户在动画文件全 部下载完之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载完剩余 的动画。
5
FLASH之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一 点,是因为它采用了矢量技术。所以在FLASH中既可以创建静 态矢量文件,也可以创建动态矢量文件,并且还可以导入位 图文件,对其进行编辑。
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在工具箱里有一个用于绘制多边形及星形的工具,使用该 工具可以方便,快捷地在场景中绘制多边形和星形。
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路径主要用于创建矢量形状和线条,并可以使用路径工具的 编辑功能创建精确的形状,从而可以提高FLASH在图像编辑领域的 综合实力。
在FLASH中,可以创建路径的工具主要就是钢笔工具。而在 FLASH CS3中,改良的钢笔工具,类似ILLUSTRATOR的相应工具。
6
FLASH CS3是被ADOBE收购之后推出的最新版本,无论是工具 界面还是内置功能都有了很大的改变,例如面板集的摆放方式, 导入文件格式的多样性等,特别是在动作脚本方面有了很大的突 破。
Flash CS3 中文版基础教程第2章 绘 图 基 础
3.删除对象
(1)选定一个或多个需要删除的对象。 (2)按下键盘中的Delete键。
2.2.4 绘制小帆船
使用工具箱中的“矩形工具”与“线 条工具”绘制船帆的轮廓,使用“选择工 具”的编辑技巧将线条牵引变形为曲线, 从而制作出充满动感的小帆船。
2.2.5 变换对象
1.缩放、倾斜与旋转对象
在工具箱中单击“任意变形工具”按 钮 ,并选取对象后,在所选对象周围将 显示一个变换框。将鼠标指针移至变换框 的不同位置,按住鼠标左键并拖动,即可 缩放、倾斜与旋转对象。
(1)缩放 (2)旋转与倾斜
图2.78
缩放结果
图2.79
旋转效果
图2.80
倾斜效果
此外,选择“修改”→“变形”→“顺 时针旋转90°”菜单命令,可将所选对象沿 顺时针旋转90°;选择“修改”→“变 形”→“逆时针旋转90°”菜单命令,可将 所选对象沿逆时针旋转90°;选择“修 改”→“变形”→“缩放和旋转”菜单命令, 可按设置的缩放比例与旋转角度缩放和旋 转对象。
“颜料桶工具” 可以对封闭区域或 不完全封闭区域进行填充,可以用纯色、 渐变色或导入的位图图像进行填充。
在工具箱的下方“选项”中将会出现 按钮,单击该按钮弹出如图2.41所示的间 隙大小模式选项。 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中空隙 封闭大空隙
图2.41
间隙大小模式
3.奇妙的填充效果 4.笔触与填充颜色的使用 5.使用渐变变形工具编辑渐变色填 充
“钢笔工具”属性
4.部分选取工具
在实际应用中,通常先使用“钢笔工 具”绘制出图形的大致轮廓,再使用“部 分选取工具”进行小范围的调整。
5.椭圆工具
图2.16
“椭圆工具”属性
6.基本椭圆工具
第1章中文FlashCS3基础(学习分享)
Flash CS3基础与案例教程 教 案
教学方式 案例教学 授课时间2012年9月 7 日 题
目 第1章 中文Flash CS3基础 教学班次 12计一班、二班 学 时 数 12课时 本课
目
的
、
重
点
和
难
点 学习目标 :通过本章的学习,了解舞台工作区特点、文档的基本操作方法、动画的播放和导出方法和场景的使用方法等知识和操作技巧。
知识目标: 1.了解有关Flash CS3的基本概念 2.掌握Flash CS3的工作环境 3.掌握文档的基本操作方法、动画的播放和导出方法和场景的使用 重点难点:本章的重点是舞台工作区特点、文档的基本操作方法、动画的播放和导出方法和场景的使用方法等知识和操作技巧。
授课
设
计 1、
运用操作演示案例基础知识; 2、 灵活采用集中讲解、网页资料演示、提问等多种方法,重点分析本章的内容。
3、
学生自主学习
教
授课老师:周继超
主要内容。
FlashCS3教程
元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 6. 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找
并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作 品。 7. 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并 可使用Flash Player回放的SWF文件。
3.1 功能讲解
3.1.4 【选择】工具
【选项】区按钮的作用如下:
➢【贴紧至对象】 :用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引 导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路 径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺 利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。 ➢【平滑】 :使线条或填充图形的边缘更加平滑。 ➢【伸直】 :使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中 的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。
1.3 范例解析
1.3.1 滚动的彩球
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.4 课堂实训
3.2.2 八千里路云和月
3.3 课堂实训
3.3.1 动感星形图标
3.3 课堂实训
3.3.2 “新东方”标识字
➢【颜料桶】工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。该工具既可以 填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、 渐变填充以及位图填充。
选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大 小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包 含4种属性设置 :
FlashCS3动画学习.
Flash CS3动画学习1.设置文件属性(修改>文档,或者“属性”面板)帧频:设置影片的播放速率,即每秒钟显示的帧数。
对于网上播放的动画,选用8fps ~ 12 fps就足够。
2.控制工作区的工具⑴手形工具:移动工作区的显示空间,与滚动条的作用类似,更方便。
按住空格键,可以切换把当前工具为“手形工具”。
⑵缩放工具:将工作区放大为原来的两倍或缩小为原来的一半。
双击“缩放工具”可恢复为原始尺寸。
⑶标尺:视图>标尺,或。
⑷网格:视图>网格>显示网格,或“Ctrl+’”。
⑸辅助线:在标尺上拖动可拖出“辅助线”。
视图>辅助线>显示辅助线。
(默认显示辅助线)3.线条绘制⑴线条工具:按住“Shift”键可绘出竖直线、水平线与45°线;按住“Ctrl”可以暂时切换到“选择工具”,对工作区中的对象进行选取,拖动直线可以改变其位置、形状,也可以拖动其节点。
①笔触高度:设置所绘线条的粗细,以像素为单位。
(在“属性”面板)⑵铅笔工具:绘制的线条比较柔和,并且绘制时更加灵活。
按住“Shift”键可绘出竖直线与水平线;按住“Ctrl”可以暂时切换到“选择工具”,对工作区中的对象进行选取。
选中工具箱中的“铅笔工具”后,单击工具箱选项面板中的“铅笔模式”按钮,将弹出铅笔模式设置列表(直线化、平滑和墨水3种选项).①直线化:是铅笔工具中功能最强的一种模式,具有很强的线条形状识别能力。
②平滑:自动平滑曲线,减少抖动造成的误差。
③墨水:在最大程度上保持实际绘出的线条形状,只做轻微的平滑处理。
绘制比较随机的线条时,最好选用“墨水”;绘制平滑的曲线时,最好选用“平滑”;绘制相对尖锐的的线条时,可以选择选用“直线化”。
⑶刷子工具:在影片中进行大面积着色是使用。
颜料桶工具只能给封闭图像着色;刷子工具可以给任意区域和图形进行颜色的填充,多用于对填充精度要求不太高的场合,使用起来非常灵活。
刷子的大小甚至在更改舞台的缩放率时也能保持不变。
计算机基础与实训教材系列中文版flashcs3动画制作实用教程113章
菜单栏 工具箱
“时间轴”面板 舞台
“属性”面板
面板集
1.2.2 菜单栏
Flash CS3的菜单栏中包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】 、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮 助】共11个下拉菜单。
1.2.3 工具箱
工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具 和【选项设置】工具4大部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取 对像、喷涂、修改及编排文字等操作。
2.4.3 使用吸管工具
使用【滴管】工具可以吸取现有图形的线条或填充上的颜色及风格等信 息,并可以将该信息应用到其他图形上。也就是说,【滴管】工具可以复制 粘贴舞台区域中已经存在的颜色或填充样式。
2.5 图形的擦除
在实际绘制图形操作中,难免会出现绘制错误的情况,此时可以使用【 橡皮擦】工具对绘制错误的地方进行擦除,以便重新绘制。
认识橡皮擦工具 设置橡皮擦形状
2.5.1 认识橡皮擦工具
使用【橡皮擦】工具,可以快速擦除舞台中的任何矢量对象,包括笔触 和填充区域。在使用该工具时,可以在工具箱中自定义擦除模式,以便只擦 除笔触、多个填充区域或单个填充区域;还可以在工具箱中选择不同的橡皮 擦形状。
2.5.2 设置橡皮擦形状
Flash CS3中提供了10种橡皮擦形状,其中圆形和正方形各5种,并按照 大小顺序依次排列在【橡皮擦形状】列表中。用户在擦除细节处时可以选择 较小形状的橡皮擦,要擦除大面积地方时可以选择较大形状的橡皮擦。
2.6 辅助工具的使用
由于Flash的舞台大小最大可以达到2880×2880像素,因此在很多情况下 要选择所需的对象,首先必须要通过使用视图查看工具来查找对象。Flash CS3中提供的视图查看工具主要包括【手形】工具和【缩放】工具。
flash cs3教程
flash cs3教程以下是一个简单的Flash CS3教程,介绍了如何创建基本动画和交互式内容:1. 启动Flash CS3并创建一个新的文档。
2. 在主舞台上,创建一个新的图层(Layer)。
双击图层的名称,将其重命名为“动画”。
3. 在“动画”图层上,使用画笔工具(Brush Tool)或形状工具(Shape Tool)绘制一个对象或图形,或者导入一个图片。
4. 当你创建完对象后,将时间轴(Timeline)的播放头(Playhead)放在第1帧上。
5. 在时间轴的某个帧上,右键单击并选择“Insert Keyframe”。
重复这一步骤以在每个帧上设置关键帧(Keyframe)。
6. 在每个关键帧上,修改或移动对象的位置、大小或属性。
使用图层面板(Layers Panel)来控制对象的可见性和层次。
7. 打开动画面板(Animation Panel),设置对象在不同关键帧之间的过渡效果(Tweening):可以使用补间动画(Shape Tween)、运动补间(Motion Tween)或经典补间(Classic Tween)等。
8. 调整时间轴的帧速率(Frame Rate),以控制动画播放的速度。
你可以在舞台底部的属性面板(Properties Panel)中设置帧速率。
9. 如果你想为动画添加声音效果,可以导入一个音频文件,然后将其拖放到舞台上的特定帧上。
10. 如果你想在动画中添加交互性,可以使用动作脚本(ActionScript)编写代码。
选择舞台上的对象,打开操作面板(Actions Panel),然后编写脚本来定义对象的行为。
11. 最后,通过点击“Ctrl + Enter”(Windows)或“Command + Enter”(Mac)来测试和预览你的动画。
这只是一个简单的Flash CS3教程,帮助你开始使用基本的动画和交互功能。
Flash CS3有许多高级功能和技术,可以进一步提升你的Flash设计能力,如果你对此感兴趣,可以继续深入学习和研究。
PhotoshopCS3FlashCS3DreamweaverCS3商业网站开发从入门到精通
23.2.5 编辑和删除元件
创立各种元件之后,如果要修改元件的内容,或者某些 元件将不会再被使用时,就要编辑和删除已建立的元件, 编辑和删除元件的操作如下所示。
翻开或者新建文档。
执行“窗口〞|“库〞命令(如果在文档中库面板已经 翻开,则可以省略这一步)。
第二十七页,编辑于星期六:点 四十三分。
23.2.6 创பைடு நூலகம்和编辑元件的实例
影片剪辑元件用于制作可重复使用的动画片段。该动画 片段在文档的场景中可以独立播放,而不受场景中时间 轴的限制,新建影片剪辑元件的操作如下所示。
第二十八页,编辑于星期六:点 四十三分。
23.2.7 创立补间动画
补间动画是指内容位置发生变化的动画,例如位置的移 动,旋转等,创立补间动画的操作如下所示。
1.自定义工具面板 在Flash CS3中,可以自定义工具面板中显示的工具,其具体操作如下所
示。
第十五页,编辑于星期六:点 四十三分。
23.1.4 工具面板
2.使用工具
使用工具的操作如下所示。
单击工具面板中的某个工具,选择相应的工具。
第十六页,编辑于星期六:点 四十三分。
23.1.5 属性面板
翻开或者新建文件。
第八页,编辑于星期六:点 四十三分。
23.1.3 图层
图层和Photoshop中的图层类似,在Flash CS3中图层 互相叠加在一起,上面的图层中的内容会覆盖下面图层 中的内容。
1.创立图层 创立图层的操作如下所示。
翻开或者新建文件。
执行以下操作之一,创立图层。
第九页,编辑于星期六:点 四十三分。
第十一页,编辑于星期六:点 四十三分。
23.1.3 图层
4.复制、粘贴、删除图层或图层文件夹 在制作Flash文档时,经常要进行与图层(或者图层文
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Flash CS3教程:轻松打造动态文字效果
2010-09-07 09:56 作者:李华仁责任编辑:chendang1 出处:pconline
我们经常在网站等各种视频媒体上看到飞行文字或者弹跳之类的文字效果,或者由飞行汇集成文字或其它图案,如企业标志等,效果很漂亮。
本Flash 教程就是模拟这种效果的,先建立所需要的文字或者其它,利用 Flash 发散动画文字。
下面是最终效果,希望大家喜欢。
先看效果
1、在Flash CS3中新建一个Flash文档。
使用快捷键Ctrl+F3打开Fla sh“属性”面板,单击面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板,设置场景大小为500px x 250px,背景为黑色,帧频为12fps,背景颜色为灰绿色,然后电击确定按钮。
如图1所示。
图1
2、建立新图层,取名为太。
接着点选“工具”面板中的“文本”工具,在“太”场景中输入一个汉字“太”字。
按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,设置颜色为黄色,如图2所示。
图2
3、右键点选“太”字图层,第1帧,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令。
点选第8帧并按快捷键F6插入关键帧,在“属性”面板中设置其alpha值为30%,到了第8帧设置其alpha值为100%,其他设置看图5,如图3所示。
效果图如图4所示。
图3
图4
图5
4、其他的也用相同的方法来制作,然后按键盘的快捷键Ctrl+Enter看效果,如图6所示。
图6。